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Marta Manterola precisa que en prcticamente todas las definiciones hay tres elementos: - El
aprendizaje es un proceso, una serie de pasos progresivos que conducen e algn resultado, - El
aprendizaje involucra cambio o transformacin en la persona, ya sea en su comportamiento, en
sus estructuras mentales, en sus sentimientos, en sus representaciones, en el significado de la
experiencia, etc. - El aprendizaje se produce como resultado de la experiencia.
Adicionalmente, seala, el aprendizaje es un proceso interno que tiene lugar dentro del
individuo que aprende, y no es posible realizar observaciones directas acerca del aprender. Lo
asociamos a un cambio: el nio ahora sabe sumar; antes, no saba... Hay cambios que no
constituyen aprendizaje, que son resultado de la maduracin, crecimiento... o los cambios
conductuales que se producen como consecuencia de drogas.
1) Fase de motivacin:
es una fase preparatoria, el sujeto debe estar motivado para conseguir un
cierto objetivo, y tiene que recibir una recompensa cuando lo alcanza. La
motivacin puede ser el deseo que tiene el sujeto por alcanzar una meta, y
la recompensa es el mismo resultado del aprendizaje: la informacin o
habilidad aprendida. La alternativa a una motivacin natural deber
establecerla la instruccin y una forma de hacerlo es comunicar al alumno el
resultado fruto de su aprendizaje.
2) Fase de comprensin
: cuando se presenta algn estmulo externo, el sujeto no lo percibe en su
totalidad, sino que selecciona algunos aspectos de dicho estmulo. Nuestra
percepcin, lo que realmente captamos, depende de nuestra atencin o de
los intereses que tenemos en ese momento. El papel de la instruccin en
esta fase es guiar al alumno para que perciba aquel os estmulos que le
sern ms tiles en su aprendizaje.
3) Fase de adquisicin:
una vez percibido el estmulo se entra en la fase de adquisicin, durante la
cual el individuo reconstruye la informacin recibida para almacenarla en la
memoria. El proceso de cifrado es personal y suele ser distinto en cada
sujeto. No todos Maestra en Educacin Diseos y Estrategias
Instruccionales percibimos las cosas igual ni las recordamos igual. Se puede
ayudar al alumno a cifrar la informacin de un modo determinado.
4) Fase de retencin:
la informacin ya codificada, l ega al almacn de la memoria a largo plazo
donde ser organizada para poder ser recuperada.
5) Fase de recuerdo:
cuando la informacin es retenida, hemos de comprobar que puede ser
recuperada cuando la necesitemos. Se puede ayudar al alumno dndole
indicaciones externas para favorecer el recuerdo (preguntas, ejercicios...).
6) Fase de generalizacin:
uno de los objetivos ms importantes del aprendizaje son la transferencia y
la generalizacin, consistentes en aplicar los conocimientos aprendidos
yrecordados a nuevas situaciones. La instruccin debe garantizar la
recuperacin en la mayor variedad posible de contextos.
7) Fase de ejecucin:
en el proceso de aprendizaje la nica fase que puede ser observada es la de
la actuacin, en la que el sujeto ejecuta una respuesta, de modo que pone
enprctica aquel o que ha aprendido. Es la manera de comprobar que el
aprendizaje ha sido satisfactorio.
8) Fase de realimentacin:
el profesor comprueba que el alumno ha adquirido cierto conocimiento o
habilidad, y lo que es ms importante, el propio alumno lo percibe. Si se ha
cumplido la expectativa creada en la fase de motivacin el sujeto recibe la
recompensa que le permite el feedback.
Las condiciones externas pueden entenderse como la accin que ejerce el
medio sobre el sujeto. La finalidad del diseo instructivo se encuentra en
intentar que estas condiciones externas sean lo ms favorables posibles a la
situacin de aprendizaje. Se pueden utilizar los factores externos para
mejorar la motivacin del alumno, su atencin, su adquisicin, etc.
LAS TEORAS DEL APRENDIZAJE SON AQUELLAS QUE REALIZAN LA DESCRIPCIN DE UN
PROCESO QUE PERMITE QUE UNA PERSONA O UN ANIMAL APRENDAN ALGO. ESTAS TEORAS
PRETENDEN ENTENDER, ANTICIPAR Y REGULAR LA CONDUCTA A TRAVS DEL DISEO DE
ESTRATEGIAS QUE FACILITEN EL ACCESO AL CONOCIMIENTO.
CONDUCTISMO:
Los principios fundamentales a que se adhieren las teoras conductuales pueden resumirse de
la siguiente forma: a) La conducta est regida por leyes y sujeta a las variables ambientales. b)
La conducta es un fenmeno observable e identificable. c) Las conductas maladaptativas son
adquiridas a travs del aprendizaje y pueden ser modificadas por los principios del aprendizaje.
d) Las metas conductuales han de ser especficas, discretas e individualizadas. e) La teora
conductual se focaliza en el aqu y el ahora.
CONDICIONAMIENTO CLSICO:
El Condicionamiento clsico sent las bases del conductismo, una de las escuelas
ms importantes de la psicologa, y nace como consecuencia de los estudios
Pavlov, un psiclogo ruso que se interes por la fisiologa de la digestin,
especialmente en los reflejos de salivacin en perros.
Las investigaciones de Pavlov son una de las bases de las ciencias del
comportamiento. En sus investigaciones iniciales, Pavlov haba observado que tras
poner alimentos en la boca de del perro que estaba investigando, ste empezaba a
segregar saliva procedente de determinadas glndulas. Pavlov denomin este
fenmeno como "reflejo de salivacin".
CONEXIONISMO:
1. EL CONEXIONISMO DE E. THORNDIKE
Desarrollo Editar
Thorndike intent distinguir con claridad si los gatos que se escapaban de las
cajas-rompecabezas estaban usando el razonamiento. Los instrumentos para
responder a esta pregunta fueron las curvas de aprendizaje que revelaban el
tiempo que le tom a cada animal escapar de la caja cada vez que estaba en la
caja. l razon que si los animales tuvieran comprensin, entonces su tiempo para
escapar se reducira de repente a un perodo insignificante, que se mostrara en la
curva de aprendizaje como una cada abrupta, mientras que si los animales utilizan
un mtodo ms corriente de prueba y error, se muestran curvas graduales. Su
hallazgo fue que los gatos mostraron consistentemente aprendizaje gradual.
Ensayo y Error: Fue uno de los primeros intentos tericos para explicar el
proceso de aprendizaje, que se debe precisamente al psiclogo
norteamericano Edward L. Thorndike (1874-1949), quien, como ya
sealamos antes, realiz una gran variedad de experimentos con diversos
animales como pollos, gatos, perros, monos, etc. Llegando a la
conclusin de que el aprendizaje tena lugar por ensayo y error. Thorndike
encerraba a estos animales uno a la vez en una caja (caja-
rompecabezas). El animal haca muchos movimientos hasta que
accidentalmente, tocando una palanca, se abre la caja. Al meterlo una y
otra vez en la caja logra disminuir el nmero de movimientos y el tiempo
necesario para abrirla; hasta que llega el momento en que al ser puesto
en la caja, hace girar el pestillo (palanca) sin realizar movimientos
intiles. En este momento se dice que ha aprendido a salir. Hacia 1911,
este psiclogo pensaba que el aprendizaje implica conexiones,
asociaciones, uniones o lazos entre estmulos y respuestas. Elabor una
serie de leyes, donde dos de ellas tienen especial importancia: la ley del
efecto y la ley del ejercicio.
Edward Lee Thorndike (de quien ya hablamos anteriormente) cre una teora de
aprendizaje que sirvi de base a la modificacin conductual y que te puede ayudar
a entender los factores que influyen en tu manera de aprender y tambin, aunque
no lo creas, te puede ayudar a educar o modificar conductas de tu mascota.
Por qu a travs de su teora podramos hacer esas dos cosas? Gracias a un
experimento que realiz llamado La caja problema.
Propuesto por Edwin Guthrie, este autor explica la asociacin de dos estmulos en ausencia de
respuesta o estimulo incondicionado por medio del principio de contigidad.
Este principio establece que cuando dos sensaciones ocurren juntas en forma repetida, acaban
por asociarse, de manera que posteriormente cuando ocurre alguna de estas sensaciones
(estimulo), la otra sensacin tambin es elicitada (respuesta). Es as como la combinacin de
estmulos que ha ocupado a un movimiento, al volver a presentarse tendera a ir seguido por
ese movimiento.
Ejemplo
En la foto
Edwin Ray Guthrie naci y creci en Lincoln, Nebraska. Despus de terminar la Secundaria,
asisti a la Universidad de Nebraska donde obtuvo su Licenciatura en Matemticas. Ah
permaneci para obtener su Maestra en Filosofa., a los 33 aos de edad abandono la filosofa
para trasladarse a la psicologa.
Utilizaron una caja con paredes de plstico transparente, para fotografiar los movimientos de
los gatos. La caja estaba construida de manera que el gato poda abrir la puerta tocando un
poste. Le tomaba aproximadamente 15 minutos al gato tocar el poste. La segunda vez, el
gato mostraba la tendencia a repetir su primer comportamiento. Las fotos mostraban que los
gatos repetan la misma secuencia de movimientos asociados con su escape previo de la caja.
Se poda asumir que los animales aprendieron una asociacin entre la situacin de estmulo y
el acto conductual, posterior a una sola experiencia.
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Descrito por Skinner, es el proceso a travs del cual se fortalece un comportamiento que es
seguido de un resultado favorable (refuerzo), con lo cual aumentan las probabilidades de que
este comportamiento vuelva a ocurrir.
Tanto el condicionamiento clsico como el operante utilizan los componentes bsicos: estimulo
/ respuesta, para explicar el aprendizaje, pero difieren en su ordenamiento.
Foto
La Caja de Skinner.
Estos tipos experimentos fueron realizados en su mayora con ratitas y pichones, los cuales se
encontraban en el interior de una caja de simple fabricacin, que tenia por dentro una palanca
llamada manipolandum, la cual poda ser bajada con una liguera presin, y que al ser
accionada provocara que el alimento contenido en un tazn al interior de esta cayera.
As, el refuerzo (Alimento), es el que lleva a repetir al animalito esa conducta que en un
momento era accidental.
REFUERZO Y CASTIGO
Refuerzo
Existen distintos tipos de refuerzos. Aquellas consecuencias que al ser presentadas aumentan
la probabilidad de que ocurra una respuesta son refuerzos positivos.
Ejemplo: si se le da una buena nota a un nio cuando este ha estudiado, tendera a repetir su
conducta de estudio.
Los primarios son aquellos que se relacionan con la satisfaccin de necesidades biolgicas,
tales como la comida o bebida.
Los secundarios son aprendidos por asociacin con los primarios e incluyen el dinero, las
calificaciones escolares o el elogio.
Es importante notar que lo que es reforzante para una persona no necesariamente lo es para
otra, por lo cual hay que tomar en cuenta el contexto y las caractersticas personales cuando se
quiere ensear una conducta con C. O. adems para que el refuerzo sea efectivo, este debe ser
contingente con la conducta que se desea reforzar, es decir debe ser administrado lo antes
posible despus de ejecutada la conducta.
Castigo
Ejemplo: un Prof. que hace que su curso copie una frase del pizarrn 30 veces esta aplicando
un castigo positivo, mientras que una Profa. Que deja a su curso sin recreo, esta utilizando un
castigo negativo.
Condiciones del castigo
1.- Contingencia temporal: significa que el castigo ser ms efectivo mientras menor sea el
intervalo de tiempo que transcurra el comportamiento indeseado y el castigo.
2.- Constancia: el castigo ser efectivo cuanto ms constante sea. (Debe castigarse cada vez que
se presente la conducta indeseada)
3.- Eficacia: depende de la medida en que se refuercen conductas alternativas. (No basta con
sealar lo que debe omitir sino decir lo que debe hacer en cambio)
ESTIMULO DISCRIMINATIVO
Priming
Ejemplo.
Ensearle a un nio que siempre da portazos, a cerrar silenciosamente, para que la conducta
empiece a aparecer, se recurre a elementos externos que ayuden al nio a dar tal respuesta,
como por ejemplo, apretar la bisagra de la puerta para que cueste dar portazos y de esta
forma el nio se ve obligado a emitir la conducta, de manera que puede ser reforzada.
Shaping o Moldeamiento
Es un proceso que se usa para ensear conductas muy complejas, que no se puede esperar que
ocurran correctamente las primeras veces que se llevan a cabo.
Ejemplo
Encadenamiento
Ejemplo
De encadenamiento hacia delante: Profa. Que ensea a coser refuerza primero las conductas
de cortar telas, marcar patrones, luego refuerza costuras derechas, despus costuras ms
complejas, finalmente se refuerza el producto completo.
El encadenamiento hacia atrs: cuando una Profa. ensea a hacer figuras de greda en un
torno. Como las primeras fases del trabajo son muy difciles, ella los hace y deja que sus
alumnos terminen el trabajo y saquen la figura del torno, cuando hacen eso bien los refuerza.
De a poco va dejando mas tareas por hacer, empezando solamente el trabajo y finalmente deja
que los alumnos hagan todo.
Reforzamiento externo
Autorrefuerzo
Esta teora del aprendizaje social ha tenido un impacto sustancial sobre la sociedad occidental
en la medida en que la mayora siente que el comportamiento observado tiene un profundo
impacto en el desarrollo infantil. Por ejemplo, se impide que los nios tengan acceso a
pelculas o videojuegos excesivamente violentos.
Tambin se trat de aplicar la teora del aprendizaje social a la esfera de la psicologa anormal
como una manera de explicar la conducta criminal. Explicando la desviacin como
un comportamiento aprendido, en el cual la desviacin en cuestin se desempea con la
esperanza de poder evitar el dolor o la humillacin de alguna manera. El argumento es que en
casi todos los casos, la conducta desviada se desarrolla como una estrategia de prevencin
despus de que alguien sufre una experiencia traumtica que involucra dolor o humillacin.
Estas afirmaciones fueron apoyadas con un anlisis a fondo de los asesinos en serie, que
result ser muy convincente.