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TABLA DE CONTENIDO

PORTADA.

LABORATORIO 4 CONSTRUCCIN DE DIAGRAMAS UML ....

PLANTEAMIENTO Y SOLUCION DE LOS EJERCICIOS .....

Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases Presentes en una entidad
bancaria con sus respectivas propiedades y Mtodos. 3
Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel con
sus respectivas propiedades y mtodos4
Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin identifique dos
clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida:.5
Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital..6
Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.6
Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a Continuacin, identificar los
siguientes elementos:7
Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo:.8
Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicacin
Microsoft Word:9
Defina los nombres de los actores presentes en un software de un Supermercado:9
Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a Continuacin, identificar
los siguientes elementos:.10
A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de
Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: ...11

EJERCICIOS
1) Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases Presentes en una
entidad bancaria con sus respectivas propiedades y Mtodos.
2) Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel
con sus respectivas propiedades y mtodos.
3) Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin identifique
dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida:

a) 1 1..*
b) * 1..2
c) 2..* *
d) 4 1
e) 2 2
4) Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.

5) Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.


6) Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a Continuacin, identificar
los siguientes elementos:

Nombre de las Clases presentes en el diagrama Personaje, cerca,


vaquero, juego, vaca

Nombre de los Atributos de la clase Personaje -Bmps: BITMAP ***


-Posicin actual: tupla
-Velocidad: float
-Estado: int
Mtodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relacin entre el Vaquero y el herencia
Personaje
Nombre del tipo de Relacin entre la Vaca y el Juego Composicin por valor
Modificador de Acceso del atributo estado en la clase Siguiente_estado:int
Personaje
Modificador de Acceso del atributo hermanas en la clase Vaca*
Vaca
7) Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de
correo:
8) Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicacin Microsoft Word:

9) Defina los nombres de los actores presentes en un software de un Supermercado:

Administrador
Empleado
Cliente
Cajero
Proveedor
10) Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a Continuacin,
identificar los siguientes elementos:

Nombre de los Actores Cliente, empleado de sucursal


Nombre de los casos de uso Realizar reintegro, cambiar PIN, obtener
ltimos movimientos y saldo, agregar
billetes,
Nombre del sistema Cajero automtico
Relacin entre los actores Ninguna
11) A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de
Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:

Film Magic: Es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente
debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su informacin personal.
Con esta informacin el administrador del video tienda genera un carnet con el cual el cliente
puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y puede a travs de Internet consultar el
listado de pelculas disponibles y los estrenos (pelculas ms recientes).

Cuando el cliente alquila una pelcula, el administrador de la video tienda debe verificar
manualmente que la pelcula se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la
pelcula, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.

Diariamente el administrador debe observar los registros de las pelculas alquiladas para
determinar cules son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe
pagar los clientes morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video
tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente premiar los tres clientes que ms pelculas
han alquilado mediante un bono por 2 pelculas gratis.
Casos de uso Registrar cliente

Descripcin El comportamiento del sistema deber describir el paso a paso del caso de
uso cuando el administrador registra el cliente para que este pueda hacer
uso de los servicios de la empresa
Precondicin El cliente no est registrado en la video tienda

Secuencia Normal 1 El administrador se dirige al libro y revisa que cliente aun no


este registrado
2 El administrador le pide los datos al cliente (nombre,
identificacin, telfono, E-mail, direccin)
3 El administrador ingresa los datos al libro de clientes
Post condicin El cliente es ingresado o registrado en el libro de clientes de la video tienda

excepciones 1 El cliente est ingresado en el libro, por lo tanto no necesita ser


ingresado de nuevo
Diagrama de clases registrar clientes

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