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Requer:
Visualizar
Interagir
Manipular
Conceitos Fundamentais:
Avatar:
Um objeto virtual capaz de representar um dado
participante em um mundo virtual, esta
representao virtual pode ter qualquer forma
Um objeto que equivale a um dado participante
Tipos de sistemas para RV:
Imersivos
Telepresena
Realidade Aumentada
Display Interao
Color Teclado
Alta resoluo Mouse
Estreo 3D Tracking with buttons
Head tracking 3D Tracking with gloves
Wide field of view
HMD: Head Mounted
Display
Parece simples primeira vista;
Hardware: no o culpado;
Seleo
Manipulao
Navegao
1. Seleo: processo de definir, dentre os
objetos de um ambiente tridimensional,
sobre qual deles se deseja operar;
Relativa:
o valor atual do parmetro levado em conta
no momento da definio do novo valor;
O novo valor obtido pela aplicao de um
fator de multiplicao ou de soma, sobre o
valor anterior.
Resoluo:
trata do tamanho do intervalo a ser obtido
entre dois valores consecutivos quaisquer na
definio de um parmetro como rotao ou
posio.
Interao:
Mouse, teclado: usurio pode:
Pode usar:
Controles comuns
Controles especficos
Usa-se o apontamento sobre a projeo
(imagem) do objeto:
Pode ser:
seleo sobre a projeo perspectiva do
objeto.
vias indiretas:
Menus
cones
vistas ortogrficas
Deslocamento do observador dentro do
modelo geomtrico do cenrio
Observador:
observador virtual
Cmera
composto por:
Posio
ponto de interesse
ngulo de viso
Posio: de onde o observador est
olhando o ambiente
Image-plane:
desconsidera o aspecto 3D do AV
confirmao da seleo:
Gestos
Botes
Voz
Mecanismos de tempo
Obrigatrio: feedback
Direta:
Controles:
Mouse 3D;
Tracker (rastreador de posio).
Graus de liberdade
Menu suspenso
Outros tipos de menus
Noo de propriocepo