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Tutoriales Diseño

Tutoriales Diseño

Tutoriales Diseño
DISEÑO ALÁMBRICO

DISEÑO ALÁMBRICO

DISEÑO ALÁMBRICO
DISEÑO ALÁMBRICO

DISEÑO ALÁMBRICO

DISEÑO ALÁMBRICO INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO 0100 EMPEZANDO 0200 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE
DISEÑO ALÁMBRICO INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO 0100 EMPEZANDO 0200 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE

INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO

0100

EMPEZANDO

0200

CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES

0300

MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER

0400

ORDENES DE EDICIÓN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR

)

0450

REFERÉNCIAS EN ENTIDADES

0500

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0600

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0700

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0800

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0900

CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)

1000

CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

EMPEZANDO
EMPEZANDO

EMPEZANDO

OBJETIVO

El alumno deberá realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá una primera toma de contacto con Mastercam.

dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá una primera toma de contacto con

0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR RECTÁNGULO

Crear Crear forma rectangular0100 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1 CREAR RECTÁNGULO MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO

PASO 1 CREAR RECTÁNGULO Crear Crear forma rectangular MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL
PASO 1 CREAR RECTÁNGULO Crear Crear forma rectangular MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL
MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.

MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.

NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL PUNTO DE REFERENCIA PARA LA INSERCIÓN DEL RECTÁNGULO EN LA PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

DEL RECTÁNGULO EN LA PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO Acercar el cursor al centro de

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0) blanco detectando el punto (0,0)

una marca de color blanco detectando el punto (0,0) NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada

NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la geometría a la pantalla con el siguiente icono.

0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS

Crear Acuerdo Cadenas Marcar cualquier líneaALAMBRICO PASO 2 CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE

LAS ESQUINAS Crear Acuerdo Cadenas Marcar cualquier línea EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”

0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO

0100 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO Editar Editar Offset Contorno Marcar la

Editar Editar Offset Contorno Marcar la figura por cualquier punto

A
A
MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA DIRECCIÓN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA
MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA
DIRECCIÓN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA
IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS
FINALMENTE LO
DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.
0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 LINEAS PARALELAS

0100 DIBUJO ALAMBRICO PASO 4 LINEAS PARALELAS Crear Línea Paralela Marcar línea A Marcar un punto

Crear

Línea

Paralela

ALAMBRICO PASO 4 LINEAS PARALELAS Crear Línea Paralela Marcar línea A Marcar un punto central de

Marcar línea A Marcar un punto central de la figura.ALAMBRICO PASO 4 LINEAS PARALELAS Crear Línea Paralela Marcar la línea B Marcar un punto central

Marcar línea A Marcar un punto central de la figura. Marcar la línea B Marcar un

Marcar la línea B Marcar un punto central de la figura.Marcar línea A Marcar un punto central de la figura. LINEA B LINEA A PASO 5

Marcar la línea B Marcar un punto central de la figura. LINEA B LINEA A PASO
LINEA B LINEA A
LINEA B
LINEA A

PASO 5 CREAR ARCO

Crear Arco Círculo Punto Centrocentral de la figura. LINEA B LINEA A PASO 5 CREAR ARCO Acercar el cursor a

LINEA A PASO 5 CREAR ARCO Crear Arco Círculo Punto Centro Acercar el cursor a la

Acercar el cursor a la intersección entre las líneas y hacer “click”.Marcar un punto central de la figura. LINEA B LINEA A PASO 5 CREAR ARCO Crear

Arco Círculo Punto Centro Acercar el cursor a la intersección entre las líneas y hacer “click”.

0100 DIBUJO ALAMBRICO

0100 DIBUJO ALAMBRICO
0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES
CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES

CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES

OBJETIVO

El alumno deberá trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminándolas por color, tipo de entidad etc

Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar entidades; después en cada caso se hará para ejecutar una orden u otra, la selección de entidades se nos pedirá en múltiples y diferentes situaciones

PASO 1 OBTENER FICHERO

Ficheros Abrir Seleccionar el archivo “ 0200 DIBUJO ALÁMBRICO ” Seleccionar el archivo “0200 DIBUJO ALÁMBRICO

Abrir Seleccionar el archivo “ 0200 DIBUJO ALÁMBRICO ” PASO 2 SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK” El

PASO 2 SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK”

El método más simple de selección es el de hacer un “click” sobre una entidad; un “click” sobre la entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente

Pulsar sobre cualquier circunferencia Observar como queda seleccionada y de color amarillo Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia Observar como queda deseleccionada y en su color originalun “click” sobre la entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 SELECCIÓN POR “CADENA”

Este método selecciona una sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si

sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si Marcar cualquier entidad de la figura de

Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contornosucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si y observar como se deseleccionan todas las

y observar como se deseleccionan todas las entidades del contornoseleccionadas todas las entidades que forman el contorno Marcar el icono Pulsar la tecla de mayúsculas

Marcar el icono

Pulsar la tecla de mayúsculas sin soltarla Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el iconoseleccionadas todas las entidades que forman el contorno y observar como se deseleccionan todas las entidades

y observar como se deseleccionan todas las entidades del contornotodas las entidades que forman el contorno Marcar el icono PASO 4 SELECCION POR VENTANA A

PASO 4 SELECCION POR VENTANA

A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polígono tendremos 5 posibilidades diferentes:

1.-

Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polígono de selección.

2.-

Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana / polígono de selección.

3.-

Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polígono de selección.

4.-

Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana / polígono de selección.

5.-

Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polígono de selección.

PASO 4.1 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior

Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada

que se encuentran en el interior de la ventana realizada PASO 4.2 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE

PASO 4.2 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Observar como quedan seleccionadas las entidades que se
arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Observar como quedan seleccionadas las entidades que se

Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada y además las que intersectan con esta

entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada y además las que intersectan

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4.3 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades

Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que intersectan con la ventanaarrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección PASO 4.4 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN

únicamente las entidades que intersectan con la ventana PASO 4.4 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN

PASO 4.4 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Página 4
0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además

Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además todas las que encuentran fuera de esta

la ventana y además todas las que encuentran fuera de esta PASO 4.5 SELECCIÓN DE ENTIDADES

PASO 4.5 SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

SELECCIÓN Colocar de esta manera las siguientes opciones: Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades
arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades

Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran fuera de la ventana de selección

que se encuentran fuera de la ventana de selección PASO 5 SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO El objetivo

PASO 5 SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO

El objetivo será seleccionar una serie de entidades que son difíciles de seleccionar mediante una ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polígono marcando puntos con el ratón que seleccione las entidades deseadas. Todas las opciones del paso 4 afectarán de igual manera a un polígono de selección.

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

4 afectarán de igual manera a un polígono de selección. Colocar de esta manera las siguientes

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polígono de selección

arrastrando el puntero, el siguiente polígono de selección Para finalizar el polígon o “Enter” Observar como

Para finalizar el polígono “Enter” Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior o “Enter” Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior del polígono realizado

que se encuentran en el interior del polígono realizado PASO 6 SELECCIÓN POR AREA Este método

PASO 6 SELECCIÓN POR AREA

Este método de selección permite que, con un único “Click” quede seleccionado un perfil cerrado exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil

perfil cerrado exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este
0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar un punto aprox por donde se indica0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro

DIBUJO ALAMBRICO Marcar un punto aprox por donde se indica Observar como queda seleccionado el perfil
DIBUJO ALAMBRICO Marcar un punto aprox por donde se indica Observar como queda seleccionado el perfil
DIBUJO ALAMBRICO Marcar un punto aprox por donde se indica Observar como queda seleccionado el perfil

Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro de este.DIBUJO ALAMBRICO Marcar un punto aprox por donde se indica PASO 7 SELECCIÓN POR VECTOR Este

y todas las circunferencias contenidas dentro de este. PASO 7 SELECCIÓN POR VECTOR Este método de

PASO 7 SELECCIÓN POR VECTOR

Este método de selección permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por un segmento poligonal realizado

que queden atravesadas por un segmento poligonal realizado Realizar mediante “clicks” un segmento poligonal similar

Realizar mediante “clicks” un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la siguiente ilustración uo en la siguiente ilustración

mostrado en trazo discontin uo en la siguiente ilustración Para finalizar el segmento “Enter” Observar como

Para finalizar el segmento “Enter” Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el segmento poligonal realizado. Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el segmento poligonal realizado.

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO
0200 DIBUJO ALAMBRICO PASO 8 SELECCIÓN “TODO ” Este método establece un filtro de selección que

PASO 8 SELECCIÓN “TODO

Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.

color, tipo de entidad, grueso de línea, etc

encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.

Quedarán seleccionadas todas las entidades que se

y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter
y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter

Entery que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Página

y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter
y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter

Entery que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Página

y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter
y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter
y que coincidan con el filtro establecido. Quedarán seleccionadas todas las entidades que se Enter Enter
0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO Enter PASO 9 SELECCIÓN “SÓLO ” Este método establece un filtro de selección

Enter0200 DIBUJO ALAMBRICO PASO 9 SELECCIÓN “SÓLO ” Este método establece un filtro de selección que

0200 DIBUJO ALAMBRICO Enter PASO 9 SELECCIÓN “SÓLO ” Este método establece un filtro de selección

PASO 9 SELECCIÓN “SÓLO

Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.

Una vez establecido el filtro de selección no se aplicará a

todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una selección genérica posterior, p.e. una

ventana, un polígono, etc

color, tipo de entidad, grueso de línea, etc

polígono, etc color, tipo de entidad, grueso de línea, etc Enter DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO
polígono, etc color, tipo de entidad, grueso de línea, etc Enter DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO

Enterpolígono, etc color, tipo de entidad, grueso de línea, etc DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO NUESTRA

DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO NUESTRA VENTANA DE SELECCIÓN, SELECCIONARÁ, SÓLO, PUNTOS Y ARCOS DE
DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO
NUESTRA VENTANA DE SELECCIÓN,
SELECCIONARÁ, SÓLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR Nº11.

NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se deberán marcar manteniendo pulsada la tecla “Control” en el teclado.

0200 DIBUJO ALAMBRICO

0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección

0200 DIBUJO ALAMBRICO Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Página 10 de 10
0200 DIBUJO ALAMBRICO Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Página 10 de 10
0200 DIBUJO ALAMBRICO Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Página 10 de 10
0200 DIBUJO ALAMBRICO Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección Página 10 de 10
0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

MODIFICAR ENTIDADES, AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER
MODIFICAR ENTIDADES, AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER

MODIFICAR ENTIDADES, AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER

OBJETIVO

Se realizarán diferentes tipos de ajuste y rotura de las diferentes entidades mostradas en el archivo. Además se analizará la importancia en el orden de selección de las entidades a ajustar. También se verán las posibilidades de rotura, extensión y recorte de entidades, etc

de rotura, extensión y recorte de entidades, etc NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito

NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito debemos previamente acceder a

Configuración Pantalla y desactivar la opción “Memorizar botones en ribbon bar”, una vez realizado el ejercicio es interesante volver a activarlo.

Modos

el ejercicio es interesante volver a activarlo. Modos  PASO 1 ABRIR ARCHIVO Ficheros Abrir Seleccionar

PASO 1 ABRIR ARCHIVO

Ficheros Abrir Seleccionar el archivo “0300 DIBUJO ALÁMBRICO

Modos  PASO 1 ABRIR ARCHIVO Ficheros Abrir Seleccionar el archivo “ 0300 DIBUJO ALÁMBRICO ”

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

Seleccionar este icono o bien ir a Modificar, Ajustar/Romper, Ajustar/Romper/Extender0300 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD Aparecerá la siguiente barra Estos iconos

Aparecerá la siguiente barra

Ajustar/Romper/Extender Aparecerá la siguiente barra Estos iconos indican si queremos realizar un Ajuste o bien
Ajustar/Romper/Extender Aparecerá la siguiente barra Estos iconos indican si queremos realizar un Ajuste o bien

Estos iconos indican si queremos realizar un Ajuste o bien Romper entidades

si queremos realizar un Ajuste o bien Romper entidades Estos iconos indican las características concretas del

Estos iconos indican las características concretas del Ajuste o Rotura

Al situar el cursor encima del icono, le aparecerá una breve descripción de su utilidad

Marcar línea roja por posición J Marcar línea verde Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azulicono, le aparecerá una breve descripción de su utilidad Deshacer (para deshacer lo que hemos hecho)

Deshacer (para deshacer lo que hemos hecho) Deshacerverde Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azul Marcar línea roja por posición J

azul Deshacer (para deshacer lo que hemos hecho) Deshacer Marcar línea roja por posición J Marcar
azul Deshacer (para deshacer lo que hemos hecho) Deshacer Marcar línea roja por posición J Marcar

Marcar línea roja por posición J Marcar línea verde Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Deshacer Deshacer

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

0300 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES Marcar arco naranja por posición D

Marcar arco naranja por posición D Marcar línea verde por posición E Deshacer Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azul por posición I Deshacer0300 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES Marcar arco naranja por posición H 0300 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES Marcar arco naranja por posición H

por posición F Marcar arco azul por posición I Deshacer Marcar arco naranja por posición H

Marcar arco naranja por posición H Marcar arco azul por posición G Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la intersección entre estos.por posición F Marcar arco azul por posición I Deshacer Deshacer PASO 4 AJUSTE / ROTURA

Deshacercomo todo ha quedado roto por la intersección entre estos. PASO 4 AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

PASO 4 AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

Entrar en la orden de ajuste / rotura y dejar la barra sin ningún icono seleccionado.entre estos. Deshacer PASO 4 AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE NOTA: Observar como en este caso no

/ rotura y dejar la barra sin ningún icono seleccionado. NOTA: Observar como en este caso

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo “click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “click” ajuste / rotura de 2 entidades.”

Marcar línea roja por posición J Marcar línea verde Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azuly con doble “click” ajuste / rotura de 2 entidades.” Deshacer Deshacer Marcar línea roja por

Deshacer Deshacer
Deshacer
Deshacer

Marcar línea roja por posición J Marcar línea verde Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneasposición J Marcar línea verde Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azul Deshacer Deshacer

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar arco naranja por posición F0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como

Marcar arco azul0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar arco naranja por posición F Pasear el cursor sobre el arco naranja

Marcar arco naranja por posición F Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja

Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Deshacer DeshacerMarcar arco naranja por posición F Marcar arco azul Marcar arco naranja por posición D mediante

observar como ha quedado roto en 2 arcos Deshacer Deshacer Marcar arco naranja por posición D

Marcar arco naranja por posición D mediante doble “click” Marcar línea verde por posición E mediante doble “click” Deshacer Marcar arco naranja por posición Marcar línea verde por posición E mediante doble “click” Deshacer Marcar arco naranja por posición F mediante doble “click” Marcar arco azul por posición I mediante doble “click” Deshacer

azul por posición I mediante doble “click” Deshacer Marcar arco naranja por posición H mediante doble

Marcar arco naranja por posición H mediante doble “click” Marcar arco azul por posición G mediante doble “click” Pasear el cursor por encima de Marcar arco azul por posición G mediante doble “click” Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la intersección entre estos.

Deshacercomo todo ha quedado roto por la intersección entre estos. PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3

PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

entre estos. Deshacer PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES Marcar línea roja por posición J

Marcar línea roja por posición J Marcar arco naranja por posición F Marcar línea verde por posición Centre estos. Deshacer PASO 5 AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES Marcar línea verde por posición E

naranja por posición F Marcar línea verde por posición C Marcar línea verde por posición E

Marcar línea verde por posición E Marcar arco azul por posición G Marcar arco naranja por posición FMarcar arco naranja por posición F Marcar línea verde por posición C Marcar línea roja por

E Marcar arco azul por posición G Marcar arco naranja por posición F Marcar línea roja

Marcar línea roja por posición BC Marcar línea verde por posición E Marcar arco azul por posición G Marcar arco naranja

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar arco naranja por posición D Marcar línea verde por posición C Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas0300 DIBUJO ALAMBRICO NOTA: Observar que se debe seleccionar la primera entidad, la tercera y por

por encima del dibujo y observar las roturas realizadas NOTA: Observar que se debe seleccionar la

NOTA: Observar que se debe seleccionar la primera entidad, la tercera y por último la entidad que intersecta la primera y la tercera. Si se hace por orden secuencial , no se efectua ajuste de las entidades.por encima del dibujo y observar las roturas realizadas PASO 6 AJUSTE DIVIDIR La propiedad más

PASO 6 AJUSTE DIVIDIR

no se efectua ajuste de las entidades. PASO 6 AJUSTE DIVIDIR La propiedad más importante de

La propiedad más importante de esta función es que elimina la parte central de una entidad que intersecta con otras dos

Marcar posición C Marcar posición F Deshacer Deshacerla parte central de una entidad que intersecta con otras dos PASO 7 AJUSTE A UN

PASO 7 AJUSTE A UN PUNTO

posición F Deshacer Deshacer PASO 7 AJUSTE A UN PUNTO Marcar la línea roja por la

Marcar la línea roja por la posición J Marcar el punto nº 2posición F Deshacer Deshacer PASO 7 AJUSTE A UN PUNTO La línea se alarga hasta que

La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2

Marcar la línea roja por la posición Jse alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2 Marcar el punto nº

Marcar el punto nº 190º con el punto 2 Marcar la línea roja por la posición J La línea se

La línea se recorta hasta que el extremo forma 90º con el punto 1

Deshacer Deshacer
Deshacer
Deshacer

Marcar la línea roja por la posición J Marcar el punto nº 2el punto nº 1 La línea se recorta hasta que el extremo forma 90º con el

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2, pero creando una nueva línea añadida a la existente

Deshacer2, pero creando una nueva línea añadida a la existente PASO 8 EXTENDER / RECORTAR ENTIDADES

PASO 8 EXTENDER / RECORTAR ENTIDADES

Click en el botón 

PASO 8 EXTENDER / RECORTAR ENTIDADES Click en el botón  y poner valor de 10

y poner valor de 10

ENTIDADES Click en el botón  y poner valor de 10 Con esta opción se extiende

Con esta opción se extiende la entidad

Marcar posición H Marcar posición Jy poner valor de 10 Con esta opción se extiende la entidad Marcar posición J Marcar

se extiende la entidad Marcar posición H Marcar posición J Marcar posición J Marcar posición H

Marcar posición J Marcar posición Hse extiende la entidad Marcar posición H Marcar posición J Con esta opción se crea una

H Marcar posición J Marcar posición J Marcar posición H Con esta opción se crea una
H Marcar posición J Marcar posición J Marcar posición H Con esta opción se crea una

Con esta opción se crea una nueva entidad prolongación de la seleccionada.

Marcar posición Gse crea una nueva entidad prolongación de la seleccionada. Observar como se alarga la entidad pero

Observar como se alarga la entidad pero añadiendo un segmento de arco de 12mm. de longitud

PASO 9 AJUSTE MÚLTIPLE

Modificar Ajustar / Romper Ajustar múltiple Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la línea rosa Enter Marcar la línea de color rosa Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar

Pulsando el botón , cambia la parte conservada.con la línea rosa Enter Marcar la línea de color rosa Marcar un punto cualquiera en

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 10 ROTURA POR INTERSECCIÓN

Modificar Ajustar / Romper Romper en intersección Seleccionar mediante una ventana las líneas cruzadas entre si de color marrón Enter0300 DIBUJO ALAMBRICO PASO 10 ROTURA POR INTERSECCIÓN Observar como todas las entidades quedan rotas por

Observar como todas las entidades quedan rotas por las intersecciones

PASO 11 CERRAR ARCO

Modificar Ajustar / Romper Cerrar arco Marcar el arco de color naranja Enterquedan rotas por las intersecciones PASO 11 CERRAR ARCO PASO 12 UNIÓN DE ENTIDADES Modificar Unir

PASO 12 UNIÓN DE ENTIDADES

Modificar Unir entidades Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las líneas de color marrón Enterel arco de color naranja Enter PASO 12 UNIÓN DE ENTIDADES Observar como se genera la

Observar como se genera la correspondiente unión. Esta función funciona con líneas y arcos que puedan ser una única entidad.

0300 DIBUJO ALAMBRICO

0300 DIBUJO ALAMBRICO
0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

ORDENES DE EDICIÓN
ORDENES DE EDICIÓN

ORDENES DE EDICIÓN

OBJETIVO

Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocación de nuestro dibujo respecto al sistema de coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deberá coincidir con la posición que después tendrá el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.

Para ello será muy útil la traslación, ya que, con ella colocaremos nuestra geometría donde nos interese. Asimismo también tendrán importancia para este efecto ordenes como la rotación, espejos, y escalados ya que, con ellas también preparamos la geometría para el mecanizado.

PASO 1 OBTENER FICHERO (TRASLACIÓN)

Fichero Abrir Seleccionar el archivo “040 0 DIBUJO ALAMBRICO_A ” Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_A

Seleccionar el archivo “040 0 DIBUJO ALAMBRICO_A ” PASO 1.1. TRASLACIÓN CARTESIANA Editar Trasladar Marcar

PASO 1.1. TRASLACIÓN CARTESIANA

Editar Trasladar Marcar las 4 lineas azulesFichero Abrir Seleccionar el archivo “040 0 DIBUJO ALAMBRICO_A ” PASO 1.1. TRASLACIÓN CARTESIANA Página 1

0 DIBUJO ALAMBRICO_A ” PASO 1.1. TRASLACIÓN CARTESIANA Editar Trasladar Marcar las 4 lineas azules Página

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO
0400 DIBUJO ALAMBRICO NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las
0400 DIBUJO ALAMBRICO NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las
0400 DIBUJO ALAMBRICO NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las

NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las entidades originales y al escoger “MOVER” no se mantienen.

originales y al escoger “MOVER” no se mantienen. PASO 1.2. TRASLACIÓN POLAR Marcar la circunferencia de

PASO 1.2. TRASLACIÓN POLAR

Marcar la circunferencia de color rojoen pantalla las entidades originales y al escoger “MOVER” no se mantienen. PASO 1.2. TRASLACIÓN POLAR

al escoger “MOVER” no se mantienen. PASO 1.2. TRASLACIÓN POLAR Marcar la circunferencia de color rojo
0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS Marcar la elipse Marcar el punto A Marcar

PASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS

Marcar la elipse0400 DIBUJO ALAMBRICO PASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS Marcar el punto A Marcar el punto B

PASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS Marcar la elipse Marcar el punto A Marcar el punto B

Marcar el punto A Marcar el punto BPASO 1.3. TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS Marcar la elipse Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar

PUNTOS Marcar la elipse Marcar el punto A Marcar el punto B Marcar cualquier punto sobre
PUNTOS Marcar la elipse Marcar el punto A Marcar el punto B Marcar cualquier punto sobre

Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la traslación.PUNTOS Marcar la elipse Marcar el punto A Marcar el punto B PASO 2 OBTENER FICHERO

PASO 2 OBTENER FICHERO (ROTACIÓN)

Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B” Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B”

PASO 2 OBTENER FICHERO (ROTACIÓN) Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B” Página 3 de
PASO 2 OBTENER FICHERO (ROTACIÓN) Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B” Página 3 de

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.1.

ROTACIÓN

Mantener pulsada la tecla de mayúsculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar

Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto
Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto

Marcar el punto (0,0)Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (200,0) Marcar el punto

de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el
de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el

Marcar el punto (200,0)Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto

de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el
de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el
de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el
de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el

Marcar el punto (0,0)Marcar cualquier línea de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto

de la figura central Editar Rotar Marcar el punto (0,0) Marcar el punto (200,0) Marcar el
0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.2. ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS

ALAMBRICO PASO 2.2. ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS Seleccionar algunas de las piezas a discrección y

Seleccionar algunas de las piezas a discrección y observar como quedan eliminadas de la rotación EnterALAMBRICO PASO 2.2. ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS PASO 3 OBTENER FICHERO (ESPEJO) Fichero Abrir Seleccionar

y observar como quedan eliminadas de la rotación Enter PASO 3 OBTENER FICHERO (ESPEJO) Fichero Abrir

PASO 3 OBTENER FICHERO (ESPEJO)

Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C” Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C”

Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C” PASO 3.1. ESPEJO RESPECTO A EJE “X” Mantener pulsada

PASO 3.1. ESPEJO RESPECTO A EJE “X”

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar EspejoAbrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C” PASO 3.1. ESPEJO RESPECTO A EJE “X” Página 5

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea de la figura Editar

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE “Y”

DIBUJO ALAMBRICO PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE “Y” PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO Marcar el
DIBUJO ALAMBRICO PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE “Y” PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO Marcar el
DIBUJO ALAMBRICO PASO 3.2. ESPEJO RESPECTO A EJE “Y” PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO Marcar el

PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO

Marcar el punto intersección entre el eje “X” y eje “Y”RESPECTO A EJE “Y” PASO 3.3. ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LÍNEA Seleccionar la

el punto intersección entre el eje “X” y eje “Y” PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LÍNEA Seleccionar

PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LÍNEA

Seleccionar la linea genérica horizontaleje “X” y eje “Y” PASO 3.4. ESPEJO MEDIANTE LÍNEA Seleccionar la linea genérica vertical Seleccionar

MEDIANTE LÍNEA Seleccionar la linea genérica horizontal Seleccionar la linea genérica vertical Seleccionar la linea

Seleccionar la linea genérica verticalMEDIANTE LÍNEA Seleccionar la linea genérica horizontal Seleccionar la linea a 45º PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE

genérica horizontal Seleccionar la linea genérica vertical Seleccionar la linea a 45º PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE

Seleccionar la linea a 45ºgenérica horizontal Seleccionar la linea genérica vertical PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS Marcar 2 puntos

PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

la linea a 45º PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS Marcar 2 puntos cualquiera que definan

Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.Seleccionar la linea genérica vertical Seleccionar la linea a 45º PASO 3.5. ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 OBTENER FICHERO (ESCALADO)

Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D” Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D”

Abrir Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D” PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME Mantener pulsada la tecla de

PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME

“0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D” PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier línea del perfil rojo Editar Escalar“0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D” PASO 4.1. ESCALADO UNIFORME Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el

Marcar cualquier línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar

Marcar el punto amarilloel teclado Marcar cualquier línea del perfil rojo Editar Escalar - 40 % Marcar el punto

línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto
línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto

- 40 %

Marcar el punto azul cyanel teclado Marcar cualquier línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40

línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto
línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto

- 60 %

línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto
línea del perfil rojo Editar Escalar Marcar el punto amarillo - 40 % Marcar el punto

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO
0400 DIBUJO ALAMBRICO Marcar el punto amarillo Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado

Marcar el punto amarillo0400 DIBUJO ALAMBRICO Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier punto del

0400 DIBUJO ALAMBRICO Marcar el punto amarillo Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier punto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes0400 DIBUJO ALAMBRICO Marcar el punto amarillo Marcar el punto azul cyan PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z

punto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes Marcar el punto azul cyan PASO 4.2.

Marcar el punto azul cyanpunto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z Seleccionar mediante una

exterior Marcar los 4 arcos verdes Marcar el punto azul cyan PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z Seleccionar

PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z

Seleccionar mediante una ventana toda la geometrialos 4 arcos verdes Marcar el punto azul cyan PASO 4.2. ESCALADO X,Y,Z X: +50 %

ESCALADO X,Y,Z Seleccionar mediante una ventana toda la geometria X: +50 % Y: + 0 %

X: +50 %

Y: +

0 %

Z: +

0 %

ESCALADO X,Y,Z Seleccionar mediante una ventana toda la geometria X: +50 % Y: + 0 %
0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO X: +10 % Y: - 30 % Z: + 0 % Página 9

X: +10 %

Y: - 30 %

Z: +

0 %

0400 DIBUJO ALAMBRICO X: +10 % Y: - 30 % Z: + 0 % Página 9

0400 DIBUJO ALAMBRICO

0400 DIBUJO ALAMBRICO
0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

REFERÉNCIAS EN ENTIDADES
REFERÉNCIAS EN ENTIDADES

REFERÉNCIAS EN ENTIDADES

OBJETIVO

A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir una posición concreta en el sistema de coordenadas. En general podríamos decir que disponemos de 2 maneras de definir una posición.

Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la definición de dicha posición vendrá definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc

A continuación se muestran las referencias disponibles y su simbología:

se muestran las referencias disponibles y su simbología: PASO 1 OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el
se muestran las referencias disponibles y su simbología: PASO 1 OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el

PASO 1 OBTENER FICHERO

Fichero Abrir Seleccionar el archivo “0450 DIBUJO ALÁMBRICO”

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO

Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO Acercar el cursor al punto (0,0) y

y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro Acercar el cursor al

Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer “click” cuando veamos que aparece un símbolo indicando que se ha detectado el origen que se ha detectado el origen

Acercar el cursor hacia el extremo “A” de la línea y hacer “click” en el momento que se detecte el extremo de la línea. extremo de la línea.

Crear Línea Extremo Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Origen” Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Extremo” Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B

referéncias y seleccionar “Extremo” Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
referéncias y seleccionar “Extremo” Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
referéncias y seleccionar “Extremo” Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
referéncias y seleccionar “Extremo” Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN Crear Arco 3 puntos Acercar el cursor
0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN Crear Arco 3 puntos Acercar el cursor

PASO 3 REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN

Crear Arco 3 puntos Acercar el cursor a la intersección entre la línea roja y verde Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor al centro de la circunferenciaDIBUJO ALAMBRICO PASO 3 REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN Crear Arco 3 puntos Desplegar el menú de

(-50,10) Acercar el cursor al centro de la circunferencia Crear Arco 3 puntos Desplegar el menú

Crear Arco 3 puntos Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “intersección” Marcar la línea roja por cualquier punto Marcar la línea verde por cualquier punto Marcar el punto (-50,10) Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Arco Centro” Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO
0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 4 REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE Crear Línea Extremo Acercar el cursor

PASO 4 REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE

Crear Línea Extremo Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerradaDIBUJO ALAMBRICO PASO 4 REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE Desplegar el menú de referéncias y seleccionar

el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerrada Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la

Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio” Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción Marcar el arco abierto por cualquier punto Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Cuadrante” Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º)

circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º) PASO 5 REFERENCIA TANGENTE Crear Línea Extremo Pulsar el
circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º) PASO 5 REFERENCIA TANGENTE Crear Línea Extremo Pulsar el

PASO 5 REFERENCIA TANGENTE

Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadroun punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º) PASO 5 REFERENCIA TANGENTE Página

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor
0450 DIBUJO ALAMBRICO Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor

Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90º) de la circunferéncia cerrada hasta que aparezca el símbolo de tangencia0450 DIBUJO ALAMBRICO Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio” Marcar el

cerrada hasta que aparezca el símbolo de tangencia Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la

Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio” Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción Marcar el arco abierto por cualquier punto Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Tangente” Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º)

“Tangente” Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º) Página
“Tangente” Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º) Página

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 6 REFERENCIAS ANGULARES

Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente icono
Extremo Pulsar el siguiente iconoCrear Línea

ANGULARES Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente icono Activar la opción “angular” con un valor de

Activar la opción “angular” con un valor de 20º Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular múltiplo de

20º

Esc Pulsar el siguiente iconoa realizarse en una posición angular múltiplo de 20º Desactivar la opción “angular” y activar la

angular múltiplo de 20º Esc Pulsar el siguiente icono Desactivar la opción “angular” y activar la

Desactivar la opción “angular” y activar la opción “Horizontal / Vertical” Desactivar la opción “angular” y activar la opción Acercar el cursor al centro de la circunferencia Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular horizontal o vertical.

Esca realizarse en una posición angular horizontal o vertical. PASO 7 REFERENCIA PERPENDICULAR Crear Línea Extremo

PASO 7 REFERENCIA PERPENDICULAR

Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente iconohorizontal o vertical. Esc PASO 7 REFERENCIA PERPENDICULAR Activar la opción “perpendicular” Marcar el punto

Crear Línea Extremo Pulsar el siguiente icono Activar la opción “perpendicular” Marcar el punto

Activar la opción “perpendicular” Activar la opción Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor a la posición perpendicular en la Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor a la posición perpendicular en la línea roja y observar como mastercam detecta el punto perpendicular

y observar como mastercam detecta el punto perpendicular Marcar el punto (0,0) Desplegar el menú de

Marcar el punto (0,0) Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Perpendicular” Marcar la línea roja por cualquier punto “Perpendicular” Marcar la línea roja por cualquier punto

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 8 REFERENCIA RELATIVA Crear Punto posición Desplegar el menú de referéncias y
0450 DIBUJO ALAMBRICO PASO 8 REFERENCIA RELATIVA Crear Punto posición Desplegar el menú de referéncias y

PASO 8 REFERENCIA RELATIVA

Crear Punto posición Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano

Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano Crear Punto posición Desplegar el menú de referéncias y

Crear Punto posición Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar

la opción “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar Página 7
la opción “Relativo” Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar Página 7

0450 DIBUJO ALAMBRICO

0450 DIBUJO ALAMBRICO
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO

Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0
X0,Y0
pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional: X0,Y0 NOTA: Observe el hecho de que la

NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.

0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR

CrearDIBUJO ALAMBRICO PASO 1 CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR Crear forma rectangular SI NO APARECE ESTE

Crear forma rectangularALAMBRICO PASO 1 CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR Crear SI NO APARECE ESTE CUADRO MARCAR ESTA

EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR Crear Crear forma rectangular SI NO APARECE ESTE CUADRO MARCAR ESTA ESQUINA
EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR Crear Crear forma rectangular SI NO APARECE ESTE CUADRO MARCAR ESTA ESQUINA

SI NO APARECE ESTE CUADRO

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE COORDENADAS

COMO PUNTO DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE COORDENADAS Acercar el cursor al centro de la

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto 0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0.

hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0.
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR

Crear Línea Paralela Seleccionar entidad A Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la linea seleccionada

cualquiera que este por debajo de la linea seleccionada ENT. A ENT. B Seleccionar entidad A
ENT. A ENT. B
ENT. A
ENT. B

Seleccionar entidad A de nuevo Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionadaque este por debajo de la linea seleccionada ENT. A ENT. B Seleccionar entidad B Marcar

cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada Seleccionar entidad B Marcar un punto cualquiera

Seleccionar entidad B Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.

cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona. PUNTO C PUNTO B PUNTO A
PUNTO C PUNTO B PUNTO A PUNTO D
PUNTO C
PUNTO B
PUNTO A
PUNTO D

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click

Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click Crear Acuerdo Entidades Selec

Crear

Acuerdo

Entidades

Selec Punto D con doble click Crear Acuerdo Entidades Selec punto A Selec Punto B PUNTO

Selec punto A Selec Punto B

PUNTO A PUNTO B
PUNTO A
PUNTO B

Página 3 de 8

0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO
0500 DIBUJO ALAMBRICO Crear Arco Polar X _Y_ 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e
0500 DIBUJO ALAMBRICO Crear Arco Polar X _Y_ 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e

Crear

Arco

Polar

0500 DIBUJO ALAMBRICO Crear Arco Polar X _Y_ 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e

X _Y_

6.3-0.94-2.36,0.80500 DIBUJO ALAMBRICO Crear Arco Polar X _Y_ Coordenadas del centro del arco X e Y

Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

del centro del arco X e Y separadas por una coma. X _Y_ 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del

X _Y_

6.3-0.94-2.36,-0.8del centro del arco X e Y separadas por una coma. X _Y_ Coordenadas del centro

Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

PUNTO A PUNTO D PUNTO C PUNTO B
PUNTO A
PUNTO D
PUNTO C
PUNTO B
Y separadas por una coma. PUNTO A PUNTO D PUNTO C PUNTO B Modificar Ajustar /

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click

Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click Selec la línea horizontal

Selec la línea horizontal que se indica.

SELECCIONA AQUÍ
SELECCIONA AQUÍ
C con doble click Selec Punto D con doble click Selec la línea horizontal que se
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

0500 DIBUJO ALAMBRICO PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR Crear Línea Extremo X Y (0.56+3.5),-(1.5+0.56) Crear

Crear

Línea

Extremo

PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR Crear Línea Extremo X Y (0.56+3.5),-(1.5+0.56) Crear Línea Paralela SELECCIONA

X

Y

(0.56+3.5),-(1.5+0.56)PASO 3 CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR Crear Línea Extremo X Y Crear Línea Paralela SELECCIONA ESTA

EXTERIOR Crear Línea Extremo X Y (0.56+3.5),-(1.5+0.56) Crear Línea Paralela SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ Selec
EXTERIOR Crear Línea Extremo X Y (0.56+3.5),-(1.5+0.56) Crear Línea Paralela SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ Selec

Crear

Línea

Paralela

Extremo X Y (0.56+3.5),-(1.5+0.56) Crear Línea Paralela SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ Selec la línea vertical
SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ
SELECCIONA ESTA
LINEA POR AQUÍ

Selec la línea vertical que se indica. Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada Crear Línea ExtremoCrear Línea Paralela SELECCIONA ESTA LINEA POR AQUÍ Selec la última línea dibujada Selec la línea

a la derecha de la línea seleccionada Crear Línea Extremo Selec la última línea dibujada Selec
a la derecha de la línea seleccionada Crear Línea Extremo Selec la última línea dibujada Selec

Selec la última línea dibujada Selec la línea de 15 gradosa la derecha de la línea seleccionada Crear Línea Extremo SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES PUNTO F

la última línea dibujada Selec la línea de 15 grados SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES PUNTO F
SELECCIONA ESTAS 2 ENTIDADES PUNTO F PUNTO C PUNTO B PUNTO E PUNTO A PUNTO
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B
PUNTO E
PUNTO A
PUNTO D

0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK

Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK Selec la línea indicada.

Selec la línea indicada.Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK Crear Acuerdo Entidades BORRAR

Selec Punto F con doble clicK Selec la línea indicada. Crear Acuerdo Entidades BORRAR ESTA LINEA
Selec Punto F con doble clicK Selec la línea indicada. Crear Acuerdo Entidades BORRAR ESTA LINEA

Crear

Acuerdo

Entidades

BORRAR ESTA LINEA
BORRAR ESTA LINEA
línea indicada. Crear Acuerdo Entidades BORRAR ESTA LINEA Selec Punto A Selec Punto B PUNTO B

Selec Punto A Selec Punto Blínea indicada. Crear Acuerdo Entidades BORRAR ESTA LINEA PUNTO B PUNTO A PASO 4 CREAR LOS

Entidades BORRAR ESTA LINEA Selec Punto A Selec Punto B PUNTO B PUNTO A PASO 4
PUNTO B
PUNTO B

PUNTO A

PASO 4 CREAR LOS ARCOS

Crear Arco Circulo Punto CentroAcuerdo Entidades BORRAR ESTA LINEA Selec Punto A Selec Punto B PUNTO B PUNTO A PASO

LINEA Selec Punto A Selec Punto B PUNTO B PUNTO A PASO 4 CREAR LOS ARCOS
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO

0.56,-1.50500 DIBUJO ALAMBRICO 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Seleccionar todo el

0500 DIBUJO ALAMBRICO 0.56,-1.5 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Seleccionar todo

0.56+3.5,-1.50500 DIBUJO ALAMBRICO 0.56,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Seleccionar todo el

0500 DIBUJO ALAMBRICO 0.56,-1.5 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Seleccionar todo

PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA

Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana Editar Espejo0500 DIBUJO ALAMBRICO 0.56,-1.5 0.56+3.5,-1.5 PASO 5 REALIZAR EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Página 7

EL ESPEJO PARA COMPLETAR LA GEOMETRIA Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana Editar Espejo Página

0500 DIBUJO ALAMBRICO

0500 DIBUJO ALAMBRICO
0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO

El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

D = 31/64
D = 31/64
debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: D = 31/64 NOTA: Debido a que trabajamos una

NOTA: Debido a que trabajamos una geometría simetrica respecto a “X” e “Y” podemos dibujar sólo ¼ parte de la pieza y después completarla mediante espejos.

0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 CREAR UN RECTÁNGULO QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA

UN RECTÁNGULO QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA Crear Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES

Crear

Rectángulo

QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA Crear Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES Crear
QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA Crear Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES Crear
QUE REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA Crear Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES Crear

PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES

Crear Línea Paralela Selec la línea vertical de la derecha Marque un punto a la izquierda de esta líneaCrear Rectángulo PASO 2 CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES Selec la línea horizontal superior Marque un punto

de la derecha Marque un punto a la izquierda de esta línea Selec la línea horizontal

Selec la línea horizontal superior Marque un punto por debajo de esta líneade la derecha Marque un punto a la izquierda de esta línea Crear Arco Polar SELEC

superior Marque un punto por debajo de esta línea Crear Arco Polar SELEC EN 2º LUGAR
superior Marque un punto por debajo de esta línea Crear Arco Polar SELEC EN 2º LUGAR

Crear

Arco

Polar

SELEC EN 2º LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET SELEC EN 1º LUGAR
SELEC EN 2º LUGAR ESTA
LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
SELEC EN 1º LUGAR ESTA
LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET SELEC EN 1º LUGAR ESTA LINEA Y ESTA
0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las 2 líneas que intersectan donde se indica SELEC ESTA INTERSECCIÓN SELEC ESTE EXTREMO
Selec las 2 líneas que intersectan
donde se indica
SELEC ESTA
INTERSECCIÓN
SELEC ESTE EXTREMO
Selec el extremo indicado

PASO 3 CREAR CIRCUNFERENCIAS

Selec el extremo indicado PASO 3 CREAR CIRCUNFERENCIAS El valor de radio 0.24219 corresponde a la

El valor de radio 0.24219 corresponde a la división 31/64/2 ya que en plano el diámetro viene acotado como diámetro 31/64.

en plano el diámetro viene acotado como diámetro 31/64 . Nos acercamos al centro del arco

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro hacemos “click”

SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º
SELEC ESTE
ARCO 1º
SELEC ESTE
ARCO 2º
“click” SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º Crear Arco Circulo Punto Centro Nos acercamos
“click” SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º Crear Arco Circulo Punto Centro Nos acercamos
“click” SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º Crear Arco Circulo Punto Centro Nos acercamos

Crear Arco Circulo Punto Centro“click” SELEC ESTE ARCO 1º SELEC ESTE ARCO 2º Nos acercamos al centro del arco y

1º SELEC ESTE ARCO 2º Crear Arco Circulo Punto Centro Nos acercamos al centro del arco

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro hacemos “click” hacemos “click”

al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro hacemos

0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 AJUSTAR LAS ENTIDADES

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A mediante doble “click” Selec Punto B mediante doble “click” Selec punto C Selec Punto A mediante doble “click” Selec Punto B mediante doble “click” Selec punto C mediante doble “click” Selec Punto D mediante doble “click” Selec Punto E mediante doble “click” Selec Punto F mediante doble “click”Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper

doble “click” Selec Punto F mediante doble “click” PUNTO B PUNTO C PUNTO A PUNTO D
PUNTO B PUNTO C PUNTO A PUNTO D PUNTO E PUNTO F
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO A
PUNTO D
PUNTO E
PUNTO F

PASO 5 BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN

Seleccionar las 2 líneas indicadasPUNTO E PUNTO F PASO 5 BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN BORRA ESTAS 2 LINEAS PASO

LINEAS DE CONSTRUCCIÓN Seleccionar las 2 líneas indicadas BORRA ESTAS 2 LINEAS PASO 6 ESPEJOS DE
BORRA ESTAS 2 LINEAS
BORRA ESTAS 2
LINEAS

PASO 6 ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA

Seleccionar mediante una ventana todo el dibujo realizado Editar Espejo
Editar EspejoSeleccionar mediante una ventana todo el dibujo realizado

PASO 6 ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA Seleccionar mediante una ventana todo el dibujo realizado Editar Espejo
0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionar mediante una ventana toda la geometría Editar Espejo Pantalla Restaurar colores

Seleccionar mediante una ventana toda la geometría Editar Espejo0600 DIBUJO ALAMBRICO Pantalla Restaurar colores Página 5 de 6

ALAMBRICO Seleccionar mediante una ventana toda la geometría Editar Espejo Pantalla Restaurar colores Página 5 de
ALAMBRICO Seleccionar mediante una ventana toda la geometría Editar Espejo Pantalla Restaurar colores Página 5 de

Pantalla Restaurar colores0600 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionar mediante una ventana toda la geometría Editar Espejo Página 5 de 6

0600 DIBUJO ALAMBRICO

0600 DIBUJO ALAMBRICO
0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO

El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR Crear
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR Crear

PASO 1 CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR

alámbrico 2D: PASO 1 CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR Crear Arco Circulo Punto Centro Acercar el cursor

Crear Arco Circulo Punto Centro

DEL DIÁMETRO EXTERIOR Crear Arco Circulo Punto Centro Acercar el cursor al cen tro de la

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando tro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)

tro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color blanco detectando el

0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREACIÓN LINEAS DE CENTRO Y LINEAS INCLINADAS

Crear

Línea

Extremo

LINEAS DE CENTRO Y LINEAS INCLINADAS Crear Línea Extremo Seleccionar dos puntos fuera del círculo aproximadamente

Seleccionar dos puntos fuera del círculo aproximadamente a 0 y 180 grados

puntos fuera del círculo aproximadamente a 0 y 180 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar dos puntos
puntos fuera del círculo aproximadamente a 0 y 180 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar dos puntos
SELECCIONA APROX. AQUÍ
SELECCIONA
APROX. AQUÍ

Seleccionar dos puntos fuera del círculo aproximadamente a 90 y 270 gradosaproximadamente a 0 y 180 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia Crear

puntos fuera del círculo aproximadamente a 90 y 270 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia
puntos fuera del círculo aproximadamente a 90 y 270 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia
puntos fuera del círculo aproximadamente a 90 y 270 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia
SELECCIONA APROX. AQUÍ
SELECCIONA
APROX. AQUÍ

Seleccionar la circunferenciaaproximadamente a 90 y 270 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Crear Línea Perpendicular Seleccionar entidad B ENTIDAD

SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia Crear Línea Perpendicular Seleccionar entidad B ENTIDAD A

Crear Línea Perpendicular Seleccionar entidad Ba 90 y 270 grados SELECCIONA APROX. AQUÍ Seleccionar la circunferencia ENTIDAD A ENTIDAD B POSICIÓN

la circunferencia Crear Línea Perpendicular Seleccionar entidad B ENTIDAD A ENTIDAD B POSICIÓN C Página 2
la circunferencia Crear Línea Perpendicular Seleccionar entidad B ENTIDAD A ENTIDAD B POSICIÓN C Página 2
ENTIDAD A ENTIDAD B POSICIÓN C
ENTIDAD A
ENTIDAD B
POSICIÓN C
0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar aproximadamente la posición C0700 DIBUJO ALAMBRICO Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la de la parte superior (Entidad

Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la de la parte superior (Entidad A, página anterior)DIBUJO ALAMBRICO Seleccionar aproximadamente la posición C NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en

la de la parte superior (Entidad A, página anterior) NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es

NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los parámetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos la entidad que realmente queremos.

PASO 3 CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA

Crear Línea Paralela Selec. Entidad A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la líneaPASO 3 CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA Selec. La línea recién creada Pulsar un punto

A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec. La línea recién creada

Selec. La línea recién creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la líneaA Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec Entidad B Pulsar un

creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec Entidad B Pulsar un

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por arriba de la líneacreada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec Entidad B Pulsar un

Entidad B Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea Selec Entidad B Pulsar un

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la líneaEntidad B Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea Crear Acuerdo Entidades Selec Punto

Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea Crear Acuerdo Entidades Selec Punto

Crear

Acuerdo

Entidades

cualquiera por debajo de la línea Crear Acuerdo Entidades Selec Punto A Selec Punto B Selec

Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto A

ENTIDAD A ENTIDAD B
ENTIDAD A
ENTIDAD B
PUNTO A PUNTO B PUNTO C PUNTO D
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D

0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO
0700 DIBUJO ALAMBRICO PASO 4 CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo

PASO 4 CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES

SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.

Crear Línea Paralela Selec Entidad A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la líneamediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha. Selec la línea recién creada Pulsar

A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec la línea recién creada

Selec la línea recién creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea

creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea Selec Entidad C Pulsar un

Selec Entidad C Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea

C Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea Selec la línea recién creada

Selec la línea recién creada Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea

Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea Selec Entidad B Pulsar un punto

Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea

Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea Crear Crear línea extremo ENTIDAD

Crear Crear línea extremo

ENTIDAD B ENTIDAD C ENTIDAD A
ENTIDAD B
ENTIDAD C
ENTIDAD A
ENTIDAD B ENTIDAD A
ENTIDAD B
ENTIDAD A

ENTIDAD C

B ENTIDAD C ENTIDAD A ENTIDAD B ENTIDAD A ENTIDAD C NOTA: Tener en cuenta que,

NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una intersección se tendrán que marcar las 2 entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección en si

se tendrán que marcar las 2 entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección
0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las dos líneas que forman la intersección A0700 DIBUJO ALAMBRICO Selec las dos líneas que forman la intersección B Selec las dos líneas

Selec las dos líneas que forman la intersección A Selec las dos líneas que forman la

Selec las dos líneas que forman la intersección BSelec las dos líneas que forman la intersección A Selec las dos líneas que forman la

A Selec las dos líneas que forman la intersección B Selec las dos líneas que forman

Selec las dos líneas que forman la intersección CA Selec las dos líneas que forman la intersección B Selec las dos líneas que forman

B Selec las dos líneas que forman la intersección C Selec las dos líneas que forman

Selec las dos líneas que forman la intersección DB Selec las dos líneas que forman la intersección C INTERSECCIÓN D INTERSECCIÓN C INTERSECCIÓN A

INTERSECCIÓN D INTERSECCIÓN C INTERSECCIÓN A INTERSECCIÓN B
INTERSECCIÓN D
INTERSECCIÓN C
INTERSECCIÓN A
INTERSECCIÓN B

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / RomperD INTERSECCIÓN C INTERSECCIÓN A INTERSECCIÓN B Selec Entidad A Crear Acuerdo Entidades Selec Punto A

INTERSECCIÓN B Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Entidad A Crear Acuerdo Entidades Selec

Selec Entidad AINTERSECCIÓN B Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Crear Acuerdo Entidades Selec Punto A Selec

Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Entidad A Crear Acuerdo Entidades Selec Punto A

Crear

Acuerdo

Entidades

Ajustar / Romper Selec Entidad A Crear Acuerdo Entidades Selec Punto A Selec Punto B Selec

Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E

C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E PASO 5 AJUSTAR

PASO 5 AJUSTAR ENTIDADES

ENTIDAD A
ENTIDAD A

PASO 6 ACUERDO Y AJUSTE

PUNTO E PUNTO D PUNTO B PUNTO A PUNTO C
PUNTO E
PUNTO D
PUNTO B
PUNTO A
PUNTO C

0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7 BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN

0700 DIBUJO ALAMBRICO PASO 7 BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN Selec las entidades mostradas BORRAR ESTAS ENTIDADES

Selec las entidades mostradas0700 DIBUJO ALAMBRICO PASO 7 BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN BORRAR ESTAS ENTIDADES PASO 8 ESPEJO Y

BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN Selec las entidades mostradas BORRAR ESTAS ENTIDADES PASO 8 ESPEJO Y ROTACIÓN
BORRAR ESTAS ENTIDADES
BORRAR ESTAS ENTIDADES

PASO 8 ESPEJO Y ROTACIÓN

SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realización del espejo y de la rotación.

Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez Editar Espejopara ver bien la realización del espejo y de la rotación. Marcar cualquier punto del perfil

con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez Editar Espejo Marcar cualquier punto del perfil

Marcar cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez Editar Rotar
Editar RotarMarcar cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez

cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez Editar
cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez Editar
0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO Pantalla Restaurar Colores Página 7 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO Pantalla Restaurar Colores Página 7 de 8

Pantalla Restaurar Colores

0700 DIBUJO ALAMBRICO Pantalla Restaurar Colores Página 7 de 8

0700 DIBUJO ALAMBRICO

0700 DIBUJO ALAMBRICO
0800 DIBUJO ALAMBRICO

0800 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO

El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y

PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR

Crear Arco Circulo Punto CentroEl alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y

modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR Crear Arco Circulo
modelo alámbrico 2D: PASO 1 CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR Crear Arco Circulo

0800 DIBUJO ALAMBRICO

0800 DIBUJO ALAMBRICO
0800 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 CREACIÓN DEL POLÍGONO Crear Polígono Acercar el cursor al centro de

PASO 2 CREACIÓN DEL POLÍGONO

Crear Polígono Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro0800 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 CREACIÓN DEL POLÍGONO PASO 3 CREAR 6 ARCOS DE R =

de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro PASO 3 CREAR 6
de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro PASO 3 CREAR 6

PASO 3 CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5

MARCAR ESTA POSICIÓN EXTREMO A EXTREMO B
MARCAR ESTA
POSICIÓN
EXTREMO A
EXTREMO B

Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo BDE R = 1.5 MARCAR ESTA POSICIÓN EXTREMO A EXTREMO B NOTA: Habrán 2 soluciones en

B Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla.
B Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla.
B Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla.

NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla. Escoja la que interese seleccionándola con el ratón.

0800 DIBUJO ALAMBRICO

0800 DIBUJO ALAMBRICO

Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta acción la llevaremos a cabo pulsando sobre el icono de radio o de diámetro. Observaremos que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo.

que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo. Selec Extremo del siguiente arco Selec segundo

Selec Extremo del siguiente arco Selec segundo extremo del siguiente arco Escoger arco deseado Repetir proceso con los arcos restantesque las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo. PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

Escoger arco deseado Repetir proceso con los arcos restantes PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujocon los arcos restantes PASO 4 BORRAR LAS LINEAS DE APOYO PASO 5 CREAR RADIOS DE

DE APOYO Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO
DE APOYO Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO

PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO

Crear Acuerdo Cadena Marcar cualquier arco de los 6 existentesBORRAR LAS LINEAS DE APOYO Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo PASO 5 CREAR

en el dibujo PASO 5 CREAR RADIOS DE ACUERDO Crear Acuerdo Cadena Marcar cualquier arco de

0800 DIBUJO ALAMBRICO

0800 DIBUJO ALAMBRICO
0800 DIBUJO ALAMBRICO Página 4 de 4
0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)
CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)

CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)

OBJETIVO

Conocer la dinámica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construcción con sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualización.

de trabajo (z), y planos o puntos de visualización. Pantalla Parámetros de Rejilla PASO 1 ACTIVACIÓN
de trabajo (z), y planos o puntos de visualización. Pantalla Parámetros de Rejilla PASO 1 ACTIVACIÓN

Pantalla Parámetros de Rejilla

o puntos de visualización. Pantalla Parámetros de Rejilla PASO 1 ACTIVACIÓN DEL “GRID” NOS ASEGURAREMOS DE

PASO 1 ACTIVACIÓN DEL “GRID”

NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE DIÁLOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE RELLENADA DE ESTA MANERA.

EL “GRID” ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERÁ ÚTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE CONSTRUCCIÓN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2 CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR

Crear Forma Rectangular0900 DIBUJO ALAMBRICO PASO 2 CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR MARCAR EN CASO DE QUE NO

MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.
MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.

MARCAR EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO.

EN CASO DE QUE NO APAREZCA EL CUADRO DE DIÁLOGO EXTENDIDO. NO MARCAR ACEPTAR ANTES DE

NO MARCAR ACEPTAR ANTES DE REALIZAR ESTE PASO

EXTENDIDO. NO MARCAR ACEPTAR ANTES DE REALIZAR ESTE PASO Acercar el cursor al centro de la

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y entonces hacer “click”

detectando el punto (0,0), y entonces hacer “click” (Vista isométrica) Determinaremos el modo de trabajo en

(Vista isométrica)

Determinaremos el modo de trabajo en “2D” lo que significa que trabajaremos sobre planos “2D” fijados en una profundidad en “z” (respecto al plano en cuestión) determinada.

Teclearemos un valor de 60 como “z” del plano de construcción, observar como el plano se eleva a la altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano de construcción activo.

en todo momento la altura del plano de construcción activo. Crear Rectángulo Seleccionar 2 esquinas diagonalmente

Crear Rectángulo Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existentea la altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano

activo. Crear Rectángulo Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existente Página 2 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de

NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

PASO 3 DIBUJAR ARISTAS VERTICALES EN ALZADO “3D”

Determinamos el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D

el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D Al determinar el trabajo en
el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D Al determinar el trabajo en

Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una “z” como profundidad del plano de trabajo

CARA C CARA B
CARA C
CARA B
CARA D
CARA D

Crear

Línea

Extremo

Seleccionar una esquina del rectángulo

a z=0 y la correspondiente esquina del rectángulo

a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque

CARA A
CARA A

Al trabajar en alzado con modo “3D” las líneas quedarán dibujadas en alzado pero la profundidad de estas quedará determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4 DIBUJAR TEXTO EN ALZADO “2D”

Ahora fijaremos el plano de construcción en “2D”

Teclear exactamente sobre la letra “Z”

en “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un punto cualquiera de una de las
en “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un punto cualquiera de una de las
en “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un punto cualquiera de una de las
en “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un punto cualquiera de una de las

Seleccionar un punto cualquiera de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la página anterioren “2D” Teclear exactamente sobre la letra “Z” Ahora el plano de construcción continua siendo alzado

Ahora el plano de construcción continua siendo alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara “A”. Seguidamente determinaremos el punto de vista también en alzado

determinar emos el punto de vista también en alzado Crear Letras Crear Arco Circulo Punto Centro
determinar emos el punto de vista también en alzado Crear Letras Crear Arco Circulo Punto Centro

Crear

Letras

emos el punto de vista también en alzado Crear Letras Crear Arco Circulo Punto Centro Crear
emos el punto de vista también en alzado Crear Letras Crear Arco Circulo Punto Centro Crear

Crear Arco Circulo Punto Centro Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara Aemos el punto de vista también en alzado Crear Letras hasta generar algo parecido a esto

Centro Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara A hasta generar algo parecido a

hasta generar algo parecido a esto

con señalar a ojo un punto centro y determinar también a ojo un radio cualquiera

Para ello basta

Volvemos a la vista en perspectiva isométrica a esto con señalar a ojo un punto centro y determinar también a ojo un radio

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

Rotación dinámica de las entidades0900 DIBUJO ALAMBRICO Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.0900 DIBUJO ALAMBRICO Rotación dinámica de las entidades Fijar la vista en una posición cualquiera Ahora

Fijar la vista en una posición cualquieraen que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos. Ahora dibujaremos en la cara

y los 4 arcos. Fijar la vista en una posición cualquiera Ahora dibujaremos en la cara

Ahora dibujaremos en la cara “C” que también esta en alzado pero en otra profundidad

Teclear exactamente sobre la letra “Z” “Z”

otra profundidad Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
otra profundidad Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
otra profundidad Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
otra profundidad Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara C mostrada en la página nº 3 de este tutorial.otra profundidad Teclear exactamente sobre la letra “Z” Observar como el “grid” se ha posicionado en

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “C”.

como el “grid” se ha posicionado en la cara “C”. Crear Letras Marcar cualquier extremo o

Crear

Letras

se ha posicionado en la cara “C”. Crear Letras Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier
se ha posicionado en la cara “C”. Crear Letras Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto.“grid” se ha posicionado en la cara “C”. Crear Letras Fijar la vista en una posición

Fijar la vista en una posición cualquierade cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado

de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto. Fijar la vista en una

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5 DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL “2D”

Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ)

Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ) Dibujaremos puntos en la cara D representada en
Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ) Dibujaremos puntos en la cara D representada en

Dibujaremos puntos en la cara D representada en la página nº 3 de este tutorial para ello

Teclear exactamente sobre la letra “Z” “Z”

para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara D mostrada en la página nº 3 de este tutorial.para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Observar c omo el “grid” se ha posicionado

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “D”.

c omo el “grid” se ha posicionado en la cara “D”. Crear Punto Posición Dibujar puntos
c omo el “grid” se ha posicionado en la cara “D”. Crear Punto Posición Dibujar puntos

Crear

Punto

Posición

Dibujar puntos a discreción dentro de la cara

se ha posicionado en la cara “D”. Crear Punto Posición Dibujar puntos a discreción dentro de
se ha posicionado en la cara “D”. Crear Punto Posición Dibujar puntos a discreción dentro de
0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.0900 DIBUJO ALAMBRICO PASO 6 DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D” Dibujaremos un rectángulo en la cara

PASO 6 DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D”

Dibujaremos un rectángulo en la cara B representada en la página nº 3 de este tutorial para ello

Teclear exactamente sobre la letra “Z” “Z”

para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara B mostrada en la página nº 3 de este tutorial.para ello Teclear exactamente sobre la letra “Z” Observar como el “grid” se ha posicionado en

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “B”.

Crear Rectángulo Definir un rectángulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestióncomo el “grid” se ha posicionado en la cara “B”. PASO 7 COMPARACIÓN ENTRE LOS 3

2 puntos que quede insertado en la cara en cuestión PASO 7 COMPARACIÓN ENTRE LOS 3

PASO 7 COMPARACIÓN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D

Como resumen de este tutorial se podría decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:

1. Modo 2D

2. Modo 3D

Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada uno de ellos

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.1. TRABAJO EN PLANTA 2D

Determinaremos el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100

el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100 Crear Linea Extremo Marcar
el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100 Crear Linea Extremo Marcar

Crear Linea Extremo Marcar los extremos indicados

Z de 100 Crear Linea Extremo Marcar los extremos indicados La línea se genera en planta

La línea se genera en planta a la altura especificada de 100

Linea Extremo Marcar los extremos indicados La línea se genera en planta a la altura especificada
0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO Crear Línea Extremo Marcar los extremos indicados PASO 7.2. TRABAJO EN PLANTA 3D

Crear Línea Extremo Marcar los extremos indicados

PASO 7.2. TRABAJO EN PLANTA 3D

Marcar los extremos indicados PASO 7.2. TRABAJO EN PLANTA 3D La línea se genera en 3D

La línea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generación

se genera en 3D exactamente desde los puntos de generación PASO 7.3. TRABAJO EN ALZADO 2D

PASO 7.3. TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D

Determinaremos el plano de construcción en alzado 2D

de generación PASO 7.3. TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D Determinaremos el plano de construcción en

0900 DIBUJO ALAMBRICO

0900 DIBUJO ALAMBRICO

Teclear exactamente en la letra “Z”

DIBUJO ALAMBRICO Teclear exactamente en la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
DIBUJO ALAMBRICO Teclear exactamente en la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
DIBUJO ALAMBRICO Teclear exactamente en la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de
DIBUJO ALAMBRICO Teclear exactamente en la letra “Z” Seleccionar un extremo o mitad de una de

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la página 3 de este tutorialDIBUJO ALAMBRICO Teclear exactamente en la letra “Z” Ahora el plano de construcción ha quedado fijado

Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara “A”.

en la profundidad correspondiente a la cara “A”. Crear Arco Circulo Punto Centro Pulsar sobre el

Crear Arco Circulo Punto Centroen la profundidad correspondiente a la cara “A”. Pulsar sobre el botón Marcar en los puntos

a la cara “A”. Crear Arco Circulo Punto Centro Pulsar sobre el botón Marcar en los

Pulsar sobre el botóna la cara “A”. Crear Arco Circulo Punto Centro Marcar en los puntos indicados Repetir el

Crear Arco Circulo Punto Centro Pulsar sobre el botón Marcar en los puntos indicados Repetir el

Marcar en los puntos indicadosCrear Arco Circulo Punto Centro Pulsar sobre el botón Repetir el proceso anterior y observar la

Centro Pulsar sobre el botón Marcar en los puntos indicados Repetir el proceso anterior y observar
Centro Pulsar sobre el botón Marcar en los puntos indicados Repetir el proceso anterior y observar

Repetir el proceso anterior y observar la diferenciaa la cara “A”. Crear Arco Circulo Punto Centro Pulsar sobre el botón Marcar en los

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO
CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO

CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO

OBJETIVO

Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construcción para dibujar alguna entidad, ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que proporciona MASTERCAM. En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construcción.

Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos “standard” que son los siguientes:

1 =

Planta (XY)

5 =

Perfil (YZ)

2 =

Alzado (XZ)

6 =

Perfil Posterior (-YZ)

3 Alzado Posterior (-XZ)

=

7 =

Isométrica

4 Planta Posterior (-XY)

=

8 =

Axonométrica

1 3 6 4 2 5 7 vista isométrica 8 vista axonométrica
1
3
6
4
2
5
7 vista isométrica
8 vista axonométrica

En el momento en que nosotros creemos planos de construcción de usuario, MASTERCAM asignará secuencialmente a estos planos un número a partir del 9.

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1 OBTENER FICHERO

Ficheros Abrir Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO” Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO”

PASO 2 CREACIÓN DE PLANO “NORMAL” (PERPENDICULAR) A UNA LINEA

P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaríamos apoyarnos en la

geometría para poder generar el plano de construcción necesario para dibujar el arco inclinado continuación veremos el procedimiento

A

ARCO DIBUJADO EN UN

PLANO

CONSTRUCCIÓN NORMAL A LA LINEA “A”

DE LINEA “A” ARCO DIBUJADO EN PLANTA
DE
LINEA “A”
ARCO DIBUJADO
EN PLANTA
LA LINEA “A” DE LINEA “A” ARCO DIBUJADO EN PLANTA UN PLANO NORMAL A UNA LINEA
LA LINEA “A” DE LINEA “A” ARCO DIBUJADO EN PLANTA UN PLANO NORMAL A UNA LINEA

UN PLANO NORMAL A UNA LINEA ES AQUEL QUE CUMPLE QUE CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN DICHO PLANO, QUE INTERSECTE CON LA LINEA NORMAL FORMARA UN ÁNGULO RECTO CON ESTA.

CON LA LINEA NORMAL FORMARA UN ÁNGULO RECTO CON ESTA. Marcar la línea por un punto

Marcar la línea por un punto más cercano al extremo superior que al inferiorCON LA LINEA NORMAL FORMARA UN ÁNGULO RECTO CON ESTA. Enter Observar la previsualizacion de los

Enterun punto más cercano al extremo superior que al inferior Observar la previsualizacion de los ejes

Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como podemos cambiar la dirección de la “z” positiva del plano hacia

arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas

Escogeremos la “z” positiva hacia arriba.

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO

DAREMOS UN NOMBRE AL PLANO PARA ESCOGERLO MÁS ADELANTE

Crear Arco Circulo Punto CentroDAREMOS UN NOMBRE AL PLANO PARA ESCOGERLO MÁS ADELANTE Acercar el cursor al extremo de la

ESCOGERLO MÁS ADELANTE Crear Arco Circulo Punto Centro Acercar el cursor al extremo de la línea
ESCOGERLO MÁS ADELANTE Crear Arco Circulo Punto Centro Acercar el cursor al extremo de la línea

Acercar el cursor al extremo de la línea y hacer clickESCOGERLO MÁS ADELANTE Crear Arco Circulo Punto Centro NOTA: A partir del momento en que creamos

Acercar el cursor al extremo de la línea y hacer click NOTA: A partir del momento

NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la lista de planos.

de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la
de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la
de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la
de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la
de construcción nuevo podremos acceder a el o a su vista llamándolo a través de la

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3 CREAR PLANO DE CONSTRUCCIÓN POR ENTIDADES

En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para real izar el arco de la cara inclinada se tendrá que crear el correspondiente plano de construcción.

Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados más adelante para la creación del plano de construcción y el arco.

para la creación del plano de construcción y el arco. Para crear un arco que se

Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el plano de construcción correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera

correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera Se nos ofrece la posibilidad de

Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construcción mediante 2 lineas, 3 puntos o una entidad plana (superficie plana, arco, etc).

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas. En caso de haber utilizado el método de 3 puntos podríamos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c o d, c y a etc

haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c o d, c y a etc Selec

Selec las líneas 1 y 4 Definir el nombre del plano Crear el arco en un punto aproximado del nuevo plano

plano Crear el arco en un punto aproximado del nuevo plano En caso de utilizar la

En caso de utilizar la opción de crear un plano mediante 3 puntos, estos deberán existir en pantalla como entidades gráficas. El sistema no reconocerá estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,

Mitad, Centro, etc

)

Los planos creados por el usuario y los planos estándar se pueden gestionar desde la opción

y los planos estándar se pueden gestionar desde la opción Clicando en WCS y a continuación

Clicando en WCS y a continuación en Gestor de Vistas.

estándar se pueden gestionar desde la opción Clicando en WCS y a continuación en Gestor de

1000 DIBUJO ALAMBRICO

1000 DIBUJO ALAMBRICO
Tutoriales Fresa

Tutoriales Fresa

Tutoriales Fresa
MECANIZADO 2D / 2D ½

MECANIZADO 2D / 2D ½

MECANIZADO 2D / 2D ½
MECANIZADO 2D / 2D ½
MECANIZADO 2D 1/2

MECANIZADO 2D 1/2

MECANIZADO 2D 1/2 INDICE DE TUTORIALES DE MECANIZADO EN 2D y 2D 1/2 0100 INTRODUCCIÓN AL
MECANIZADO 2D 1/2 INDICE DE TUTORIALES DE MECANIZADO EN 2D y 2D 1/2 0100 INTRODUCCIÓN AL

INDICE DE TUTORIALES DE MECANIZADO EN 2D y 2D 1/2

0100

INTRODUCCIÓN AL MECANIZADO

0200

PASADAS Y CONICIDAD EN CONTORNEADO

0300

CONTORNEADO EN RAMPA Y CHAFLANADO

0400

REMECANIZADO ENTRADAS / SALIDAS TANGENCIALES

0500

PLANEADO

0600

CAJERA “STANDARD”

0700

CAJERA CON ISLAS Y CONICIDAD

0800

CAJERA ABIERTA

0900

CAJERA CON REMECANIZADO

1000

CAJERA CON DIFERENTES CONICIDADES

1100

TALADRO

1150

CICLO DE TALADRADO

1200

MECANIZADOS ALÁMBRICOS (DESLIZ. 2D, REGLADA, REVOLUCION)

1240

MECANIZADO CON EJE GIRATORIO

1250

MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (CORE MILL)

1260

MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (PEEL MILL)

1270

MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (BLEND MILL)

1280

MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (AREA MILL)

1290

MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (REMECANIZADO)

1291

MECANIZADOS 2D ALTA VELOCIDAD DYNAMIC MILL

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

INTRODUCCIÓN AL MECANIZADO
INTRODUCCIÓN AL MECANIZADO

INTRODUCCIÓN AL MECANIZADO

OBJETIVO

El objetivo de este tutorial no radica propiamente en el tipo de operación de mecanizado, sino, en el proceso genérico a seguir en MASTERCAM a la hora de generar cualquier mecanizado. Este tutorial es importante ya que muestra el proceso genérico que aplicaremos siempre que realicemos una operación de mecanizado, independientemente del tipo de operación utilizada.

Algunos de los apartados que se estudiarán serán:

Setup Taco: Para definición del taco de material. Selección de geometría: Para establecer las entidades a mecanizar. Gestor de Operaciones: Para poder gestionar las diferentes operaciones de mecanizado realizadas. Simulación alámbrica del mecanizado. Simulación con modelo sólido del mecanizado. Postprocesado: Obtención del programa de mecanizado (ISO) (HEIDENHAIN), etc…

Se llevará a cabo el mecanizado para obtener la pieza que se muestra a continuación.

etc… Se llevará a cabo el mecanizado para obtener la pieza que se muestra a continuación.
etc… Se llevará a cabo el mecanizado para obtener la pieza que se muestra a continuación.

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2
100 MECANIZADO 2D 1/2 PASO 1 OBTENER FICHERO Fichero Abrir 100 MECANIZADO 2D PASO 2 DEFINICIÓN

PASO 1 OBTENER FICHERO

Fichero Abrir 100 MECANIZADO 2D

1/2 PASO 1 OBTENER FICHERO Fichero Abrir 100 MECANIZADO 2D PASO 2 DEFINICIÓN DE MAQUINA, HERRAMIENTAS

PASO 2 DEFINICIÓN DE MAQUINA, HERRAMIENTAS Y TACO

Procederemos a cargar una máquina en el Gestor de Operaciones, es una condición indispensable, no se pueden ejecutar operaciones de mecanizado sin cargar previamente una máquina.

de mecanizado sin cargar previamente una máquina. A continuación abriremos el letrero de diálogo de Ficheros

A continuación abriremos el letrero de diálogo de Ficheros para substituir la librería de Htas. Americana , por una en Castellano.

letrero de diálogo de Ficheros para substituir la librería de Htas. Americana , por una en
100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2 Pulsar en el icono señalado Seleccionar el fichero señalado en la captura

Pulsar en el icono señalado

Seleccionar el fichero señalado en la captura

Ahora procederemos a definir el taco del material de partida

Pulsar en la pestaña indicada

taco del material de partida Pulsar en la pestaña indicada 1º PULSAR EN EL SEGUIDAMENTE ESCOGER
1º

PULSAR EN EL

SEGUIDAMENTE ESCOGER LAS ESQUINAS DEL TACO APOYÁNDONOS EN LOS PUNTOS INDICADOS

BOTÓN

Y

2º
3º
EL SEGUIDAMENTE ESCOGER LAS ESQUINAS DEL TACO APOYÁNDONOS EN LOS PUNTOS INDICADOS BOTÓN Y 2º 3º

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

Mediante esta operación ha quedado definido: las medidas del taco de material y el posicionamiento de este respecto al origen (0,0,0).

PASO 3 OPERACIÓN DE MECANIZADO

Mecanizadosrespecto al origen (0,0,0). PASO 3 OPERACIÓN DE MECANIZADO Mec. Contorno Le aparecerá el siguiente letrero,

Mec. Contornoorigen (0,0,0). PASO 3 OPERACIÓN DE MECANIZADO Mecanizados Le aparecerá el siguiente letrero, acéptelo tal cual

Le aparecerá el siguiente letrero, acéptelo tal cual

A continuación le aparecerá el letrero de diálogo de Selección de geometría. La opción por defecto siempre es la Cadena cerrada

La opción por defecto siempre es la Cadena cerrada PASO 4 OPERACIÓN TIPO SELECCIONAR SOBRE LA

PASO 4 OPERACIÓN TIPO

defecto siempre es la Cadena cerrada PASO 4 OPERACIÓN TIPO SELECCIONAR SOBRE LA LINEA ROJA Y

SELECCIONAR SOBRE LA LINEA ROJA Y ASEGURARNOS DE QUE LA FLECHA QUE APARECE COMIENZA EN EL MISMO PUNTO QUE EN EL DIBUJO Y VA EN SENTIDO ANTIHORARIO.

SI

ANTIHORARIO PODREMOS INVERTIR EL SENTIDO DE LA FLECHA DE ENCADENADO CON EL BOTON.

NO FUESE EN SENTIDO

DE LA FLECHA DE ENCADENADO CON EL BOTON. NO FUESE EN SENTIDO EL SENTIDO ENCADENADO DETERMINA

EL SENTIDO

ENCADENADO DETERMINA EL SENTIDO DEL MECANIZADO (EN

ESTE CASO ANTIHORARIO).

DICHO

DE

Al haber seleccionado un mecanizado de Contorno, esta es la opción que ya estará seleccionada por defecto.

haber seleccionado un mecanizado de Contorno, esta es la opción que ya estará seleccionada por defecto.
100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5 HERRAMIENTA

100 MECANIZADO 2D 1/2 PASO 5 HERRAMIENTA Colocar el ratón en la zona de herramientas y

Colocar el ratón en la zona de herramientas y pulsar el botón derecho del ratón, seleccionar la línea que se indica.

Buscar la PLANA 24 AR ,que es una fresa plana de Diam. 24

Buscar la PLANA 24 AR ,que es una fresa plana de Diam. 24 Hacer doble click

Hacer doble click con el ratón y quedará seleccionada.

Con las condiciones de corte que tiene almacenadas

doble click con el ratón y quedará seleccionada. Con las condiciones de corte que tiene almacenadas

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6 PARÁMETROS MECANIZADO

DESDE AQUÍ CONTROLAREMOS LA COMPENSACIÓN DE LA HERRAMIENTA (DERECHA O IZQUIERDA) TENIENDO EN CUENTA LA DIRECCIÓN DEL ENCADENADO DE LA GEOMETRÍA.

OPCIÓN TODO DETERMINA COMO SE INTERPOLA UN CANTO VIVO EXCEDENTES DE MATERIAL TANTO EN “Z”
OPCIÓN
TODO
DETERMINA COMO SE
INTERPOLA UN CANTO
VIVO
EXCEDENTES DE
MATERIAL TANTO EN
“Z” COMO EN “XY”
OPCIÓN
NINGUNA
PASO 7 RETRACCIONES RETRACCIÓN ES EL VALOR AL QUE LA HERRAMIENTA SUBIRA CUANDO HAGA RETRACCIONES
PASO 7
RETRACCIONES
RETRACCIÓN ES EL VALOR AL QUE
LA HERRAMIENTA SUBIRA CUANDO
HAGA RETRACCIONES PARA IR A
OTRO PUNTO DE LA PIEZA
DIST SEGURIDAD. DETERMINA LA Z EN LA QUE
LA HERRAMIENTA CAMBIARÁ DE AVANCE
RÁPIDO A EL “AVANCE VERTICAL” DETERMINADO
EN EL PASO 5 (HERRAMIENTA)

DIST APROX (DISTANCIA APROXIMACIÓN) ES EL VALOR AL QUE SUBIRA LA HERRAMIENTA PARA TRASLADARSE ENTRE DIFERENTES MECANIZADOS DENTRO DE UNA MISMA OPERACIÓN.

ENTRE DIFERENTES MECANIZADOS DENTRO DE UNA MISMA OPERACIÓN. Z SUPERIOR Y Z INFERIOR DETERMINAN LA Z

Z SUPERIOR Y Z INFERIOR DETERMINAN LA Z INICIAL DEL MECANIZADO Y LA PROFUNDIDAD A LA QUE SE LLEGARÁ. EN ESTE CASO MECANIZAMOS DE Z=0 HASTA Z=-15

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2 El resto de parámetros de la operación de mecanizado no los tratamos

El resto de parámetros de la operación de mecanizado no los tratamos en este tutorial, se tratarán en detalle en siguientes tutoriales. Aceptamos y se genera la operación que queda registrada en el Gestor de Operaciones.

PASO 8 SIMULACIÓN ALÁMBRICA

A continuación se muestran los pasos a seguir para realizar una simulación alámbrica del mecanizado_

para realizar una simulación alámbrica del mecanizado_ Deslizar la barra de proceso situada en la zona

Deslizar la barra de proceso situada en la zona superior derecha de la pantalla gráfica, a izquierda y derecha y observar como se ve la simulación de herramienta hacia delante y hacia atráspara realizar una simulación alámbrica del mecanizado_ 0%  ------------------------  100% Finalmente dejar

0%

------------------------

100%

y hacia atrás 0%  ------------------------  100% Finalmente dejar el proceso al 0% Pulsar el

Finalmente dejar el proceso al 0% Pulsar el boton de “Play” y observar como se simula la operación de forma automática. “Play” y observar como se simula la operación de forma automática.

observar como se simula la operación de forma automática. Mientras la herramienta se vaya moviendo deslizaremos

Mientras la herramienta se vaya moviendo deslizaremos la barra indicada para acelerar o disminuir la velocidad de simulación.

para acelerar o disminuir la velocidad de simulación. Pulsar el botón de “Rebobinado” para volver a
para acelerar o disminuir la velocidad de simulación. Pulsar el botón de “Rebobinado” para volver a

Pulsar el botón de “Rebobinado” para volver a iniciar una nueva simulación. “Rebobinado” para volver a iniciar una nueva simulación.

para volver a iniciar una nueva simulación. Pulsar los botones de “Paso adelante” y “Paso hacia

Pulsar los botones de “Paso adelante” y “Paso hacia detrás” y observar como se avanza o se retrocede paso a paso. retrocede paso a paso.

de “Paso adelante” y “Paso hacia detrás” y observar como se avanza o se retrocede paso

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2
100 MECANIZADO 2D 1/2 ¡ IMPORTANTE ! Observar en cualquiera de las situaciones recién simuladas los

¡ IMPORTANTE ! Observar en cualquiera de las situaciones recién simuladas los valores de coordenada x, y, z, que se nos muestran en la parte inferior izquierda de la pantalla, ya que son los que nos sirven para controlar por donde pasa la herramienta.

que nos sirven para controlar por donde pasa la herramienta. PASO 9 SIMULACIÓN SÓLIDA A continuación
PASO 9 SIMULACIÓN SÓLIDA
PASO 9
SIMULACIÓN SÓLIDA

A continuación se muestran los pasos a seguir para realizar una simulación en modelo sólido del mecanizado. Al realizar una simulación en modelo sólido podremos detectar colisiones con el material si es que tiene lugar alguna.

colisiones con el material si es que tiene lugar alguna. Colocar la siguiente barra al mínimo

Colocar la siguiente barra al mínimo de velocidad.

con el material si es que tiene lugar alguna. Colocar la siguiente barra al mínimo de
100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2

Iniciar verificación, e ir desplazando la barra anterior hacia la derecha, hasta obtener una velocidad aceptable.100 MECANIZADO 2D 1/2 Pulsar el siguiente botón para llevar la simulación al inicio y volver

hacia la derecha, hasta obtener una velocidad aceptable. Pulsar el siguiente botón para llevar la simulación

Pulsar el siguiente botón para llevar la simulación al inicio y volver a probar.hacia la derecha, hasta obtener una velocidad aceptable. Al finalizar una simulación sólida podremos comprobar

para llevar la simulación al inicio y volver a probar. Al finalizar una simulación sólida podremos

Al finalizar una simulación sólida podremos comprobar medidas como por ejemplo en este caso lapara llevar la simulación al inicio y volver a probar. profundidad a la que se llegó

profundidad a la que se llegó que debería ser de 15mm

Esto se realiza de la siguiente manera:

ser de – 15mm Esto se realiza de la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL
ser de – 15mm Esto se realiza de la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL
ser de – 15mm Esto se realiza de la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL
ser de – 15mm Esto se realiza de la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL

PULSAR

EN

EL

PLANO

FINAL

la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL PASO 10 POSTPROCESADO (OBTENCIÓN DEL PROGRAMA) Página 9

PASO 10 POSTPROCESADO (OBTENCIÓN DEL PROGRAMA)

la siguiente manera: PULSAR EN EL PLANO FINAL PASO 10 POSTPROCESADO (OBTENCIÓN DEL PROGRAMA) Página 9

100 MECANIZADO 2D 1/2

100 MECANIZADO 2D 1/2
100 MECANIZADO 2D 1/2 ¡ IMPORTANTE ! Para cada control numérico se configurará el postprocesador adecuado
100 MECANIZADO 2D 1/2 ¡ IMPORTANTE ! Para cada control numérico se configurará el postprocesador adecuado

¡ IMPORTANTE ! Para cada control numérico se configurará el postprocesador adecuado para obtener la sintaxis necesaria para dicho control. El programa obtenido en el tutorial no es más que un caso de muchos posibles.

200 MECANIZADO 2D 1/2

200 MECANIZADO 2D 1/2

PASADAS Y CONICIDAD EN CONTORNEADO
PASADAS Y CONICIDAD EN CONTORNEADO

PASADAS Y CONICIDAD EN CONTORNEADO

OBJETIVO

Anteriormente hemos visto una operación de mecanizado de contorno en la cual no se realizaban pasadas, ni en profundidad (z), ni lateralmente (xy). En esta práctica veremos cómo realizar estas pasadas y también como aplicar una conicidad a las paredes de la pieza.

PASO 1 OBTENER FICHERO

conicidad a las paredes de la pieza. PASO 1 OBTENER FICHERO Fichero Obtener Seleccionar el archivo

Fichero Obtener Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D

Fichero Obtener Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D PASO 2 CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO Se
Fichero Obtener Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D PASO 2 CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO Se
Fichero Obtener Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D PASO 2 CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO Se

PASO 2 CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO

Se realizará tal como se ha explicado en el tutorial anterior.

200 MECANIZADO 2D 1/2

200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3 OPERACIÓN DE MECANIZADO

200 MECANIZADO 2D 1/2 PASO 3 OPERACIÓN DE MECANIZADO Mecanizados Mec. Contorno Al ejecutar la primera

Mecanizados

Mec. Contorno

Al ejecutar la primera operación de mecanizado siempre nos saldrá el pequeño letrero de diálogo proponiéndonos un nombre para el fichero que contendrá el programa ISO, una vez aceptado el nombre propuesto o bien escribiendo otro nombre, ya no nos volverá a preguntar en las siguientes operaciones.

Letrero de selección de Geometría

Selec el tramo marrón por la zona cercana al punto de color rosa y asegurarnos de que la flecha que aparece comienza en el mismo punto que en el dibujo y va en sentido anti horario.

Si no fuese en sentido antihorario podremos invertir en sentido de la flecha de encadenado con el boton.

invertir en sentido de la flecha de encadenado con el boton. El mecanizado empezará en este

El mecanizado empezará en este punto y trabajando en sentido antihorario

empezará en este punto y trabajando en sentido antihorario PASO 4 OPERACIÓN TIPO Escogeremos en este
empezará en este punto y trabajando en sentido antihorario PASO 4 OPERACIÓN TIPO Escogeremos en este

PASO 4 OPERACIÓN TIPO

Escogeremos en este caso una estrategia de contorneado

en sentido antihorario PASO 4 OPERACIÓN TIPO Escogeremos en este caso una estrategia de contorneado Página
200 MECANIZADO 2D 1/2

200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5 HERRAMIENTA

Operaremos como en el tutorial anterior, seleccionando la misma herramienta, Fresa PLANA 24 AR.

Nº de Herramienta. Avances
Nº de Herramienta.
Avances
PASO 6 PARÁMETROS MECANIZADO
PASO 6
PARÁMETROS MECANIZADO

Números de corrector de diámetro y de longitud

r.p.m. del cabezal

200 MECANIZADO 2D 1/2

200 MECANIZADO 2D 1/2

Tipo Compensación: Existen 5 opciones

Ordenador: Se calcula la trayectoria del centro de la fresa, desplazada a la Derecha o Izquierda de la geometría. Control: El programa escribe la trayectoria de la geometría y activa y desactiva las funciones de compensación de Hta. Del Control Numérico, (normalmente G41, G42, G40) , cuando se utiliza este sistema hay algunas opciones complementarias que se pueden activar para procurar que no se produzca un error en máquina. En este caso, es el Control Numérico el que calcula el desplazamiento del centro de la Hta. Con las limitaciones que tenga. No: programa escribe la trayectoria de la geometría y no activa ni desactiva las funciones de compensación por Control. Mixto e Invertir Mixto: Se utilizan en pocas ocasiones y su explicación escapa al objetivo de un tutorial.

Tipo Contorno: Existen varias opciones que iremos explicando en siguientes tutoriales. En este caso como solamente nos movemos en XY con incrementos de Z, el tipo es 2D

Dirección Compensación: Puede ser a la Derecha o Izquierda del sentido de mecanizado. En este caso seleccionamos a la Derecha

Compensar por : Base:

este caso seleccionamos a la Derecha Compensar por : Base: Centro Este parámetro solamente afecta cuando

Centro

seleccionamos a la Derecha Compensar por : Base: Centro Este parámetro solamente afecta cuando se utilizan

Este parámetro solamente afecta cuando se utilizan Htas. Tóricas o Esféricas.

Redondeo de esquinas vivas: