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PROGRAMA

DE JOVENES

DOCUMENTO ESPECFICO DE LA RAMA SCOUTS

15 AL 21
DE ENERO
MAR DEL DE 2012
PLATA

4 Educacin por la accin


DOCUMENTO
ESPECFICO
4 Educacin por la accin

DOCUMENTO
ESPECFICO
Documento especfico de la rama Scouts 4-5

Presentacin ndice
PROGRAMA
DE JOVENES

P resentamos con orgullo la Serie: Documentos Especficos de


Rama, generados a partir de los aportes de todos los Dirigentes de
nuestro pas a travs de la participacin en el proceso de INDABAS Prlogo 7
y ENEP.

Esperamos sea un aporte ms a la tarea cotidiana que realizan,


Introduccin. 9
generosa y responsablemente, los adultos Educadores Scouts
de toda Scouts de Argentina, dando cumplimiento de la Misin Actividades educativas. 10
del Movimiento y contribuyendo al enriquecimiento de nuestras
prcticas, para responder mejor a las necesidades y aspiraciones Especialidades. 30
de los nios, nias y jvenes, siguiendo los postulados del Proyecto
Educativo.
La Planificacin. 34
Scouts de Argentina festeja as sus 100 aos con acciones que
tienden al cumplimiento de nuestra Visin: El Valor de la experiencia. 51
Una AsociacinReconocida por su prestigio en la accin Bibliografa. 55
educativa y su capacidad de aprender...

Agradecemos el trabajo desinteresado y con espritu scout, de todos Agradecimientos. 56


aquellos adultos que aportaron tiempo, paciencia y experiencia en la
construccin de los presentes Documentos.

IM Gerardo M. Mattei IM Marcelo E. Rivas


Director Ejecutivo Jefe Scout Nacional
Documento especfico de la rama Scouts 6-7

Prlogo
El Movimiento Scout es un movimiento internacional que propone
un estilo de vida y educa en valores a travs de su propuesta
educativa.

En este Documento dedicado a la Rama Scouts dicha propuesta


est adecuada a los jvenes de 11 a 14 aos. El presente nace del
trabajo de un equipo de educadores que conformaron la Comisin
de Redaccin de Documentos de Rama Scouts.

Es el fruto del proceso de actualizacin del Programa de Jvenes


de Scouts de Argentina gestado desde las INDABAS de Rama
hasta el ENEP. Este desarrollo result significativo para una
asociacin joven como la nuestra y permiti el aporte de
experiencias de todos los educadores del pas.

Como Educadores Scouts, sabemos que el propsito es contribuir


al desarrollo integral y la educacin de los jvenes; as estaremos
trabajando en formacin de buenos ciudadanos, siempre
y cuando nuestra propuesta para nios, nias y jvenes sea
atractiva y actualizada.


Siempre Listos!
Comisin de Redaccin de Documentos Rama Scouts.
Documento especfico de la rama Scouts 8-9

Introduccin
En este Documento encontrars:
Una propuesta para realizar una planificacin
participativa como el Ciclo de Programa.
Cmo incluir las Especialidades en las actividades
propuestas
Cmo aprender a valorizar cada una de las experiencias
logradas.
Cmo planificar las actividades
Documento especfico de la rama Scouts 10-11

Actividades
D efinimos como actividades educativas a todas aquellas
acciones que los jvenes realizan dentro y fuera del Movimiento

educativas
Scout, y que les permiten vivir experiencias personales que
contribuyen a incorporar en su comportamiento las conductas
deseables propuestas por los objetivos educativos.

Lo que les da el carcter de EDUCATIVA es el hecho de que


exista la intencionalidad de proporcionar esas experiencias para
producir/desarrollar aprendizajes (adquisicin de conocimientos,
habilidades y actitudes: SABER, SABER HACER, SABER SER Y
SABER CONVIVIR).

Antes de comenzar a detallar diferentes tipos de actividades o


detalles sobre estas; no debemos perder de vista que para una
actividad produzca un hecho significativo y resulte realmente
educativa, nunca debe dejar de ser:

D
Debe contener un desafo proporcionado a las capacidades de los jvenes,
Desafiantes que los estimule a superarse. Supone un gradiente de dificultad mayor al ya
alcanzado.

U
Implica poner nfasis en que las actividades deben generar experiencias que
tiles den lugar a un aprendizaje efectivo, que puedan replicarse en otras situaciones
de la vida cotidiana y signifiquen economa de esfuerzos y recursos

R Recompensantes
Deben producir en los jvenes la percepcin de que lograrn algo al realizarlas,
ya sea porque obtendrn un provecho o alcanzarn la satisfaccin de un anhelo.

A
Cada actividad debe despertar en los jvenes el deseo de realizarla, ya sea
Atractivas porque es de su agrado, o por la originalidad que contiene o debido a que se
sienten vinculados con el valor implcito en ella

S
La seguridad es una variable que no podemos dejar de lado desde todos los
Seguras puntos de vista: psquica, fsica, emocional y espiritual, tanto de parte de los
jvenes como del Dirigente.
Documento especfico de la rama Scouts 12-13

Clasificacin de actividades educativas

Segn su relacin Actividades internas


con el Programa de Son aquellas que se realizan por iniciativa del programa de
Jvenes actividades de la Patrulla o de la Unidad Scout, ya sea dentro o
fuera de ella.
Actividades de refuerzo Segn sus
Tareas especficas dentro o fuera de la Unidad Scout, que se caractersticas
sugieren al joven o la joven por parte de la Patrulla o del Dirigente especiales
Actividades externas
encargado de su seguimiento y evaluacin, con el propsito de que
Son aquellas actividades que los jvenes realizan fuera del
adquiera experiencias que le permitan reforzar una determinada
ambiente de la Patrulla o la Unidad Scout y sin una vinculacin
conducta que le ha sido difcil de lograr.
directa con su programa de actividades.
Actividades instantneas (tambin llamadas espontneas)
Tambin llamadas actividades sorpresa, son aquellas
actividades espontneas, no planificadas en el calendario de
Segn los contenidos Actividades Fijas
actividades de la Unidad, que pretenden atraer la atencin de los
a presentar Son aquellas que para crear el ambiente previsto por el Mtodo
jvenes, generar un momento de diversin u ocupar un tiempo
Scout, necesitan realizarse continuamente y de modo similar.
libre imprevisto.
Son actividades fijas de la Unidad Scout, por ejemplo, los
campamentos, la fogata, las reuniones habituales, las ceremonias.
IMPORTANTE:
No hay que abusar de este tipo de actividades, si realizamos
Actividades variables
actividades instantneas normalmente quiere decir que no
Actividades referidas a diversos contenidos que responden
estamos aplicando de forma correcta el Programa de Jvenes.
al diagnstico elaborado por la Patrulla y contribuyen al
desarrollo de objetivos de manera especfica y que no se repiten
frecuentemente, salvo que los jvenes as lo decidan.
Documento especfico de la rama Scouts 14-15

Las actividades
MOMENTOS ETAPAS

En las Patrullas y en la Unidad Scout todo se realiza mediante actividades que enfatizan el
Motivacin/Inicio: es la etapa previa y a la que se le debe asignar un tiempo y una importancia
descubrimiento, de acuerdo al principio de aprendizaje por la accin (Aprender Haciendo).
acorde. En esta, dependiendo del tipo de actividad de que se trate, se podrn compartir los
Cuando se plantea una actividad se deben tener en cuenta momentos que facilitan los
objetivos o expectativas, las generalidades de la actividad (tiempo, precauciones, tareas a
aprendizajes propuestos:
realizar), la explicacin previa (o reglas en caso de que sean juegos) y cualquier otro aspecto
que sea importante detallar antes de comenzar. Un elemento esencial de esta etapa es que
en ella se haga presente el Marco Simblico a travs del ambiente de referencia que servir
1 Observacin: ocurre cuando el muchacho se acerca, empieza a conocer y a estudiar de fondo motivador para la actividad (cuento, historia, pelcula, etc.).
ese nuevo objeto. Puede tratarse tanto de un concepto desconocido o de la ampliacin de
alguno ms bsico, de nuevos o superadores procedimientos como tambin del abordaje de
conductas y actitudes, a travs de la observacin directa y/o de la lectura e investigacin.

Desarrollo/Accin: es el tiempo de la accin propiamente dicha. Para lograr el xito en esta


etapa es imprescindible el trabajo previo en la planificacin y organizacin de la actividad, ya
que contar con los diferentes elementos (tiempos, responsables, recursos materiales, etc.)
2 Experimentacin: aqu se pasa a la accin, se ponen manos a la obra casi como en un marcar la diferencia y aportar a los participantes la posibilidad de vivir las experiencias
ensayo, intentando, errando, mejorando. Se plantean tareas para que, en funcin de lo previstas.
ocurrido en la etapa anterior, el muchacho/a tenga de primera mano y vivencie sus propias
posibilidades y limitaciones en relacin al nuevo objeto. Se deben tomar y reconocer como
mediadores para el aprendizaje las ideas y razonamientos, as como los haceres y sentires.
Recupero de la experiencia/ Evaluacin/ Reflexin/Iluminacin: una vez finalizada la etapa
anterior todos los participantes tendrn un momento para poder VER todo lo que se hizo,
para qu se hizo y que sinti/vivi cada uno durante el desarrollo. Es este el momento para
3 Puesta en prctica: este momento est marcado por la aplicacin de los resultados a revisar no solo los conocimientos y habilidades que se emplearon o adquirieron, sino que
nuevos hechos especficos. Todo lo construido en los momentos anteriores (conocimientos, tambin las actitudes y valores puestos en juego en relacin a los Principios Scouts (Ley y
habilidades y actitudes) se ponen en juego y que mejor en cada Scout que usarlo y plantearlo Promesa). En cuanto a la reflexin y la iluminacin es propicio que se pueda concluir viendo
como servicio hacia uno mismo, hacia los dems y hacia Dios. todo lo que se hizo, todo lo que se aprendi, todo lo que se comparti y vivi a la luz de las
enseanzas de la confesin religiosa de los participantes.
Documento especfico de la rama Scouts 16-17

Actividades Campamentos:
Generalmente se le llama as cuando se
con la comunidad (cercana o lejana) para
su conocimiento e inters por la realidad

de Patrulla duerme en carpa, en caso de dormir bajo que vive. Ej.: festejos por aniversarios de
techo se denomina Acantonamiento. fundacin, intercambio con otros Grupos o
Patrullas, etc.

Actividades de ciudad: Actividades culturales:


Hay cientos de actividades que las Patrullas el pleno disfrute y conocimiento de ella as como
pueden realizar, pero le corresponde al Consejo el reconocimiento de la obra creadora de Dios. Le permite a la Patrulla en general y a
de Patrulla elegir las que mejor se adapten a Son importantes tambin las actividades que se sus miembros en particular ampliar sus
las necesidades, intereses y posibilidades de Excursiones: desarrollen en el mbito urbano, pues permitirn conocimientos y contactarse con elemento de
cada una, con un acompaamiento estimulante, acercarse a la comunidad, conocerla y a la su cultura. Visita a museos, salida a teatro o
Se realizan es un solo da, en un lugar que al vez hacer conocer las bondades de nuestro
acorde y responsable de un adulto que permita cine, participacin en charlas y/o talleres, etc.
menos un miembro de la Patrulla ya conoce, Movimiento a travs de las acciones de las
progresivamente la adquisicin de mayor
el programa depender de las caractersticas Patrullas Scouts.
autonoma, segn aumente la experiencia y Actividades religiosas:
fsicas del sitio.
pericia de la Patrulla.
Reunin de Patrulla: Siempre que sea posible por su conformacin
Algunas de sus variantes son:
homognea en relacin al credo de cada
Exploraciones: En ella la Patrulla se prepara para el resto de miembro de la Patrulla o previendo un
Es de vital importancia que el las actividades, trabaja sobre la Progresin encuentro interreligioso / ecumnico
adulto comprenda que su funcin es Cuando la Patrulla ha adquirido mayor Personal de cada miembro y se vive organizado, la vida en la Fe y la relacin con
principalmente de acompaamiento experiencia puede aventurarse por sitios poco fuertemente el espritu de Patrulla. Dios debe estar presente en la propuesta
y resguardo de la seguridad 1 y no de o nada conocidos.
de actividades de toda Patrulla Scout. Ej.:
participante de la actividad y mucho menos Rastreos: Actividades de servicio: Fiestas y celebraciones propias de cada
como director de la misma.
Se pueden seguir las huellas de animales Genricamente se la llama Buenas Acciones, fe, actividades scouts de cada confesin
salvajes o de algn Scout que las va dejando. pero vale diferenciar entre acciones religiosa, etc.
Podemos clasificar las actividades de Patrulla espontneas que responden a situaciones
Excursiones nocturnas: poco o nada planeadas y las organizadas que Actividades tcnicas:
segn donde se desarrollen:
A las caractersticas mencionadas arriba se son planeadas con anticipacin y detalles. Preparacin de la Patrulla en relacin a
le suman las particularidades de la noche, sus tcnicas scouts y otras de su inters para ser
Actividades de campo: encantos y misterios. Actividades sociales: utilizadas en otras actividades. Ej.: primeros
Algunas excursiones especiales pueden llegar Este tipo de actividades permite a la Patrulla auxilios, carpintera, uso de PC, orientacin,
Como toda actividad scout las actividades de a ser de observaciones de la Naturaleza, conocer e integrarse a otros crculos sociales supervivencia, etc.
Patrulla, cuando sea posible, deben realizarse en culturales, deportivas, de Buenas Acciones, (ONGs, instituciones intermedias, grupos de
pleno contacto con la Naturaleza, permitiendo etc. nios y adolescentes, etc.) y tomar contacto
1. Compendio de Seguridad 1 y 2
Documento especfico de la rama Scouts 18-19

Actividades de Unidad Las actividades fijas


Las actividades de Unidad son las comunes a toda la Unidad, ya En la prctica, las actividades fijas tienden Celebrar las Reuniones de Patrulla, durante
sea porque todas las Patrullas han decidido realizar la misma a ser realizadas de una manera bastante las Reuniones de Unidad, con una duracin
actividad en paralelo o porque asumen tareas especficas dentro estandarizada. Sin embargo, ellas admiten mnima de media hora.
de una actividad que las involucra a todas. Las actividades de variaciones en su aplicacin, por lo que es
Hoy podemos hacer uso de las nuevas
Unidad o comunes deben tener una frecuencia que no interfiera conveniente revisar continuamente la forma en
formas de comunicacin a travs de internet
con las actividades de Patrulla, que son prioritarias. que la hacemos, preguntarnos si no podramos
y la telefona celular (mails, chat, redes
mejorarlas, introducirles variantes y as
sociales, msm, etc.) para realizar reuniones
Tambin, son aquellas que respondiendo al nfasis del Ciclo de evitar que se conviertan en rutina, pierdan su
virtuales, intercambio de informacin y
Programa, forman parte de la propuesta de las Patrullas en el atractivo para los jvenes o disminuyan su valor
opiniones, cuando los encuentros no puedan
Juego Democrtico y son elegidas en Asamblea de Unidad. educativo.
ser cara a cara que sera lo deseable.

Normalmente las reuniones de Patrulla duran


Algunas de las principales
de una hora y media a dos horas, o sea el
actividades fijas.
tiempo que el Gua puede mantener a sus
muchachos trabajando y jugando, por otra
parte, las reuniones prolongadas conducen a
LA REUNIN DE PATRULLA
la prdida de inters.
La reunin de Patrulla es el momento donde
Las reuniones de Patrulla varan mucho de
todos sus miembros se preparan para el resto
contenido entre una y otra. Pueden tener
de las actividades en un clima de hermandad
por objetivo preseleccionar, seleccionar,
y espritu scout.
preparar o evaluar actividades; ejecutar una
actividad o una parte de ella, trabajar en la
Lo ideal es que cada Patrulla se rena
etapa de un proyecto, celebrar un Consejo
semanalmente.
de Patrulla, evaluar la progresin, arreglar el
rincn, mantener el Libro de Patrulla, arreglar
Pueden adoptarse algunas de las siguientes
dificultades internas o simplemente estar
variantes:
juntos por el placer de compartir, hablando de
Alternar semanalmente las Reuniones de todo un poco sin la formalidad de una agenda,
Patrulla con las de Unidad. como ocurre en cualquier grupo informal.
Documento especfico de la rama Scouts 20-21

LA REUNIN DE UNIDAD ACTIVIDADES DE LA PATRULLA DE GUAS Las excursiones, por su parte, son salidas
En el caso que la reunin de Patrulla tenga de corta duracin 1 2 das- por lo que en el
como objetivo la realizacin de una actividad En la reunin se alternan actividades de El nfasis en las actividades de la Patrulla de lenguaje scout no llega a ser consideradas como
determinada, la reunin debe: Patrulla y actividades de Unidad, dndose Guas est puesto en la formacin y capacitacin campamento. Se realizan generalmente por
habitualmente ms tiempo a las actividades de sus miembros para que luego puedan Patrulla y en cualquier momento del ao, segn
Ser planeada con anticipacin o reuniones de Patrulla, segn lo establezcan compartir esos aprendizajes para el bien de sus lo acordado en el calendario del respectivo
el calendario. En el tiempo destinado a respectivas Patrullas. 2 Ciclo de Programa.
Contar con los recursos necesarios reuniones o actividades de Patrulla, los
Ser productiva y gratificante Dirigentes deben estar disponibles para el
apoyo y acompaamiento personal y colectivo EL CAMPAMENTO Y LAS EXCURSIONES Campamentos y excursiones
Tener un desarrollo organizado de los jvenes.
Permitir el crecimiento de los participantes El campamento es la actividad fija ms impor- Se realizan en un ambiente natural que
Los Dirigentes deben resistir la tentacin tante del Programa Scout de actividades, ya renueva la vivencia del Marco Simblico:
de uniformar o estructurar excesivamente que el Mtodo Scout no es comprensible sin la explorar nuevos territorios con un grupo
Preparacin de la reunin de Patrulla: estos encuentros, para lo cual es preciso vida al aire libre. de amigos. Los jvenes viven aventuras
recordar que la Unidad es esencialmente que los ponen en contacto con dimensiones
una organizacin de respaldo del sistema de Los Scouts suelen acampar entre 3 y 6 veces antes desconocidas para ellos.
Es tarea del Consejo de Patrulla la
Patrullas. El estilo de animacin apropiado al ao, tratando de lograr un total de no menos
preparacin de las reuniones.
para una Unidad Scout dista mucho de ser un de 15 das de campamento. Dependiendo de la Contribuyen a que los jvenes desarrollan
encuentro en que los pequeos grupos operan temporada, la duracin de los campamentos su autonoma personal, ejerciendo
Un papel importante, pero no como nico
todos al unsono, bajo la mirada escrutadora vara entre 2 y 5 das, con excepcin del responsabilidades y superando dificultades
protagonista, es el del Gua de Patrulla
de un Dirigente y mucho menos siguiendo el campamento final de un ao de actividades, que en un ambiente diferente al de su familia o
quin har las veces de coordinador,
ritmo de un silbato. puede durar alrededor de 10 das o ms. de su entorno habitual.
facilitador para que todos los miembros
puedan aportar lo suyo.
Esto no significa que en estas reuniones cada El campamento es una actividad que comprende Fortalecen la cohesin interna de las
cual hace lo que quiere, ni que los Dirigentes otras actividades. Durante su transcurso se Patrullas.
Servir para que el Consejo de Patrulla
se eximen de supervisar, dar su apoyo realizan actividades variables y fijas que hayan
tenga en cuenta la siguiente lista
estimulante o velar por la seguridad1. Lo que sido previstas en el calendario del respectivo Crean un ambiente especial que facilita
de preguntas (tambin tiles para la
tratamos de explicar es que su estructura Ciclo de Programa, tales como grandes juegos, el desarrollo de los objetivos personales
preparacin de otras actividades):
es flexible y se adapta al calendario de veladas, fogatas, celebraciones, acciones de de cada joven en todas las reas de

actividades aprobado por la Asamblea de servicio, actividades de exploracin y muchas Crecimiento.
Qu hacer? Unidad para el respectivo Ciclo de Programa. otras.
Cundo hacerlo?
Dnde hacerlo? Las reuniones, como todas las actividades Un campamento nos debe dar oportunidades
scouts, nunca deben perder la emocin. Ellas para el silencio y para el contacto con la Los campamentos permiten practicar la vida al
Cmo hacerlo?
necesitan producir en el nimo de los jvenes Naturaleza; con tiempo suficiente para aire libre, un elemento fundamental del Mtodo
Quin lo dirigir? una resonancia que pueda prolongarse observar, descansar. Es una oportunidad para Scout.
hasta la prxima reunin o encuentro. vivir realmente.
1. Compendio de Seguridad 1 y 2 2. Se introduce concepto de la Indaba de Rama Scouts
Documento especfico de la rama Scouts 22-23

LOS JUEGOS
La vida al aire libre tiene tal impacto educativo Las Patrullas habilitan, ambientan y
en los jvenes que los campamentos no pueden mantienen sus sectores de campamento,
Los juegos organizados son los que ms atraen a En la adolescencia el juego demanda despliegue
ser reemplazados por ningn otro medio preparan su alimentacin, si esto es posible,
los jvenes y los que mejor facilitan el aprendizaje. fsico y requiere cierta elaboracin que permita
y realizan sus actividades particulares en los
En ellos cada participante desempea una a los jvenes reflexionar y decidir por s mismos.
A travs de ellos, los Scouts: tiempos asignados para ellas.
funcin, aportando inteligencia y destrezas. Por eso es frecuente el juego que desarrolla
Se rencuentran con los ritmos naturales. Cada participante debe concentrarse en lo que un tema, ya que junto con la actividad fsica
Sobre la ubicacin de las Patrullas en un
hace, ya que su distraccin puede perjudicar el considera destrezas tcnicas y aspectos
Ponen en juego sus sentidos y desarrollan su campamento de Unidad. B.P. aconsej
equipo. tcticos que permiten idear y aplicar un plan.
imaginacin. enfticamente que las Patrullas deben estar en
carpas separadas y en sitios distintos, de modo
Pierden el temor a lo desconocido. Por el juego los jvenes aprenden que no siempre Para elevar su resultado educativo, el juego debe
que los Scouts no se sientan como parte de un
Descubren la importancia de ser solidarios pueden ganar, que es necesario ponerse en el proveer alternativamente la sensacin de xito
gran rebao, sino como miembros de pequeos
y trabajar en equipo en un medio de pocos lugar del otro, gobernar sus impulsos fsicos, y de prdida, por lo cual la variedad de estilos
grupos responsables e independientes. Las
recursos. contenerse y dominar la tendencia a interpretar y demandas de los juegos asegurar a todos
Patrullas deben permanecer intactas bajo
las reglas para su provecho. Asimismo los ms la oportunidad de experimentar la emocin de
Experimentan la vida en condiciones simples cualquier circunstancia.
hbiles comparten con aquellos que lo son triunfar.
y rudimentarias. (Gaceta de la Oficina Nacional. Junio de 1910).
menos y stos, a su vez, aprenden de ellos. El
Tienen experiencias que estn muy lejanas juego permite que hasta los menos diestros se
La eleccin del lugar de campamento es una de
de quien vive en las ciudades, especialmente destaquen en algo en particular.
las condiciones de su xito. Debe ser un lugar
de aquellas excesivamente urbanizadas. que ofrezca espacios independientes y seguros,
Se encuentran con ellos mismos. que invite a descubrir, que haga posible jugar a
la aventura, en medio de una Naturaleza rica y
Se maravillan con la Creacin y renuevan sus variada que estimule la exploracin.
preguntas o certezas sobre Dios.
El equipo de Dirigentes acampa en un
sector propio, idealmente equidistante de
El campamento de Unidad se organiza de los sectores en que acampan las Patrullas.
manera que favorezca la autonoma de las De modo que permita visualizar en todo
Patrullas momento,1 sin interferir el desenvolvimiento
de las mismas.
Las Patrullas acampan en un mismo lugar,
pero en condiciones de distancia y espacio En la actividad scout, en campamentos
que les permiten desarrollar sus actividades y excursiones bajo ningn concepto se
con independencia. Siempre bajo la mirada realizan juegos o actividades que, con
de un adulto. 1 pretexto de incentivar destrezas o el
dominio de s mismo, pueda poner en riesgo
la salud o la seguridad de los jvenes o
1. Compendio de Seguridad 1 y 2 generar en ellos inhibiciones o temores.1
Documento especfico de la rama Scouts 24-25

Para que los juegos tengan xito, es necesario: No repetir el juego con frecuencia. EL CANTO, LA DANZA Y EL BAILE

Conocer juegos variados o disponer de Evaluar el juego, el desempeo de sus El canto, la danza y el baile contribuyen de actividades con Unidades cercanas o a nivel
suficiente material de consulta participantes y el cumplimiento de las tareas manera importante al desarrollo de las aptitudes distrital, donde distintas Unidades se presenten
asignadas a quienes lo condujeron. artsticas de los jvenes, al manejo de su cuerpo y compitan en la ejecucin de canciones y
Elegir bien el juego de acuerdo a la ocasin y al aprendizaje de compartir en grupo. Cantar y danzas.
bailar son actividades que unen, que ayudan a
Preparar con anticipacin el material HISTORIAS, ANCDOTAS, CUENTOS Y superar inhibiciones y que despiertan la alegra.
necesario RELATOS Adems, en esta edad es habitual encontrar EL FOGN
quien interprete un instrumento musical y
Establecer reglas sencillas, que no den El deseo de aventurar, la curiosidad, el placer de acompae la cancin de todos. El fogn o fogata de Unidad consiste bsi-
margen a interpretaciones y explicarlas adentrarse en lo desconocido y misterioso est camente en un encuentro artstico en torno
con claridad en el momento oportuno: debe presente con intensidad en los jvenes de 11 a Los cantos y las danzas no requieren ser al fuego, con una duracin que oscila entre
conocerse con anticipacin cmo se juega y, 14 aos. Siempre apreciarn un relato histrico, necesariamente scouts. Nuestro pas posee una hora y noventa minutos de diversin
si corresponde, por qu se gana o se pierde una ancdota sabrosa, una leyenda impactante, un rico material folclrico al cual siempre es planificada, en el que se mezclan canciones,
sobre todo si refuerza elementos del Marco conveniente recurrir. Los propios jvenes, pequeas representaciones, breves historias,
Animar constantemente el juego sin que los Simblico. de manera espontnea, entonan canciones bailes y otras actividades artsticas presentadas
Dirigentes se conviertan en jugadores. populares que expresan lo que les interesa por los jvenes.
Lo mejor es prestar atencin a las oportunidades y lo que sienten. Al compartir con ellos, los
No dejar a ningn joven fuera del juego, que que ofrecen la cotidianeidad de la Vida de Grupo: Dirigentes pueden aportar orientaciones que Habitualmente se organiza un fogn con motivo
quiera jugar, salvo que alguno haya debido al comenzar o cerrar una reunin, antes de salir les permiten valorar la msica y el contenido de de un aniversario importante para todos, al final
salir en virtud de las reglas del propio juego, de excursin, en campamento antes de retirarse esos temas. de un Ciclo de Programa, con ocasin de la ltima
las que, si su mecnica lo permite, debieran a dormir, en el descanso de una larga caminata, noche de un campamento en campamento de
considerar su pronto reingreso. durante un prolongado viaje en colectivo o en La edad adolescente es una poca particular- larga duracin puede realizarse ms de una- o
tren. mente favorable a festivales y concursos, en otras ocasiones similares.
Dar continuidad al juego y no interrumpirlo por lo cual siempre ser posible promover
sin motivo vlido No se trata de que sea slo el Dirigente el
contador de cuentos, sino que estimule en
Terminar el juego antes de que empiece a los jvenes, el deseo de conocer historias,
decaer en inters, siempre que su finalizacin ancdotas, cuentos, a travs de la lectura y de
sea regulable, ya que hay juegos en que la compartirlos a travs del relato. Animacin en
solucin de la trama requiere ir hasta el final veladas y fogones de relatos breves o de cuadros
y no se pueden concluir anticipadamente teatrales, estimulan en los nios y nias de esta
sin que el objetivo se frustre. Un juego que edad no slo la creatividad y la imaginacin, sino
termin en un buen momento ser bien el deseo de investigar y compartir lo conocido
recordado y dejar deseos de volverlo a jugar con otros. Desarrollando habilidades en el buen
decir y en el darse a entender.
Hacer respetar al perdedor y reconocer el
mrito al ganador
Documento especfico de la rama Scouts 26-27

Sobre el contenido del fogn recomendamos lo siguiente:

El programa debe ser preparado En el campamento, el trmino del fogn


previamente con la participacin de todos coincide con el momento en que los jvenes
los jvenes y sus Patrullas, siguiendo las se retiran a sus sectores de Patrulla a
orientaciones acordadas en el Consejo de dormir, salvo que se introduzca un breve
Unidad. intervalo en que se comparte junto con las
brasas mientras se disfruta de una bebida
En el desarrollo de la fogata cada joven caliente o de un refresco.
tiene un rol que cumplir, ya sea en los
detalles organizativos, en la manutencin del Cuando se realiza en la ciudad, puede
ambiente general o en los nmeros artsticos invitarse a padres y familiares, aunque no
presentados por su Patrulla. siempre es conveniente, ya que la Unidad
tambin necesita celebrar privadamente
Los nmeros artsticos de las Patrullas esta fiesta.
deben ser cortos, variados y de buen gusto.
El fogn puede tener un tema central
Para convocar a los participantes, en torno al cual giran las distintas
encender el fuego y dar inicio al fogn, representaciones: una leyenda, un hecho
cada Unidad suele adoptar un ritual propio, histrico, el recuento de las ancdotas del
lo que aade sabor, tradicin y sentido de campamento y muchos otros.
pertenencia a la celebracin. En algunas
Unidades estos rituales varan cada vez.
Como se dijo, el fogn se realiza en una ocasin
Como el ritmo del da, que se inicia lleno de
especial y tiene cierto ritual. De ah que cuando
alegra y movimiento para luego reposar y
slo se desea pasar un buen rato juntos, basta
entrar en la noche, el ritmo del fogn va de
con organizar una velada, que al igual que la
alegra expansiva al recogimiento. De ah
fogata, puede ser por Patrulla o Unidad. La
que las actividades ms festivas se ubican
velada no tiene exigencias de ritmo, no necesita
en el comienzo y las ms reposadas al final,
la presencia del fuego y hasta puede servir de
hasta concluir en un momento de reflexin y
actividad preparatoria de un fogn.
de oracin.
Documento especfico de la rama Scouts 28-29

Las actividades variables La planificacin de un proyecto

La planificacin consiste en pensar y organizar aquello que queremos hacer. La


Hay actividades que pueden referirse a realidad social en que viven. Sin perjuicio de lo planificacin es, en definitiva, puro sentido comn. Para planificar un proyecto,
los contenidos ms diversos, dependiendo anterior, de acuerdo a su mtodo el Movimiento es bueno tener presentes preguntas como:
fundamentalmente de los intereses de los Scout privilegia las que se relacionan con el
jvenes y de las necesidades de la comunidad Juego, el Servicio y la Naturaleza. QU quieres hacer Descripcin y finalidad
en que acta la Unidad Scout.
POR QU lo quieres hacer Fundamentacin
La nica exigencia consiste en que las
Algunos de los temas, o grupos de temas, que actividades propuestas sean desafiantes, PARA QU se quiere hacer Objetivos
con ms frecuencia surgen entre stas son: tiles, recompensantes, atractivas y seguras. CUNTO quieres conseguir Metas
(D.U.R.A.S.)
Tcnica y habilidades manuales Localizacin fsica
DNDE se quiere hacer
Reflexin, conocimiento de s mismo y de los Cobertura espacial
dems LOS PROYECTOS Actividades y tareas
EN LA RAMA SCOUTS CMO se va a hacer
Deportes Metodologa
Expresin artstica en sus distintas formas Los proyectos son un tipo de actividad variable CUNDO se va a hacer Calendario
Servicio a la comunidad de mediana o larga duracin que comprende A QUINES va dirigido Destinatarios o beneficiarios
el conjunto de actividades complementarias
Vida familiar que se asumen por las Patrullas en bsqueda QUINES lo van a hacer Recursos humanos

Comprensin intercultural de un objetivo comn (ejemplo: prepara la se va a hacer Recursos materiales


fiesta de Navidad en un hogar de ancianos, lo CON QU
se va a costear Recursos financieros
Derechos Humanos y Democracia que supone confeccionar regalos, preparar
Educacin para la Paz y el desarrollo actividades artsticas, ornamentar el lugar,
coordinar la accin con las autoridades del Lo importante de los proyectos es todo lo que se genera (ms all de lo que el
Que las actividades variables se desarrollen establecimiento, conseguir recursos y muchas proyecto en s pueda o no ser), ya que estimula la consolidacin interna de la
con mayor frecuencia en torno a estos temas, no otras). En este caso, las Patrullas realizan Patrulla y la Unidad y as fortalece la Vida de Grupo, se generan reuniones y
descarta que se consideren otros que pueden diferentes actividades que contribuyen al xito actividades de aprendizaje, dilogo y proyeccin.
surgir de los intereses de los jvenes o de la de un mismo propsito.
Documento especfico de la rama Scouts 30-31

Qu es una Especialidad?
Independientemente de su edad y a partir de:
habilidades, virtudes, destrezas, talentos, Una Especialidad, es el conocimiento o
capacidades especiales; o de sus torpezas, habilidad particular, que se posee sobre
impericias, incapacidades, miedos o defectos; una determinada materia.

Especialidades
cada uno, desde un primer momento de
descubrirlas, seleccionar y concretar la La Especialidad en la Rama Scouts, se
Especialidad tanto para perfeccionar las origina y se desarrolla, segn los intereses
primeras, como para mejorar y superar las de cada uno de los nios, nias y/o
segundas. jvenes.

Para llegar a dominarla, hace falta


Cada persona, un ser nico e irrepetible Una Especialidad diferente investigacin, constancia y esfuerzo
para cada uno personal, pero siempre se comienza de
manera sencilla.
Es importante, que cada uno de nuestros nios, nias y Una Especialidad alcanzada, por tres personas
jvenes, tengan la oportunidad y el aliento, para reconocer distintas a partir de motivaciones diferentes, La Especialidad permite el crecimiento
el mundo de posibilidades, que aguardan el momento de ser supone aprendizajes diferentes para cada una en varias reas paralelas, ya que ellas
desarrolladas en cada uno. Las Especialidades nos permiten de ellas y por ende, resultados personalizados, cruzan transversalmente las reas de
dar a cada nio, nia y joven esa oportunidad totalmente coherentes con la necesidad e Crecimiento.
inters de cada uno.
Culmina luego de haber transitado por todo
La Especialidad, un atreverse un proceso de conocimiento o habilidad
Todos podemos ser especialistas en particular, que variar en gradualidad
Cuando hablamos de Especialidad, hablamos de segn el grupo etario.
El Programa de Jvenes de Scouts de Argentina presenta una un proceso y como tal comienza en: conocerse,
amplia Propuesta de objetivos para el desarrollo integral de cada atreverse, esforzarse, disfrutar y por ltimo
nio, nia y de cada joven. poder dar. De esta forma la Especialidad es
posibilidad de superacin, es un enriquecimiento Qu objetivos se logran?
La tarea de superacin, de descubrir y descubrirse no culmina de todas las reas de la conducta a travs de:
all. Paralelamente, a su Progresin Personal, de acuerdo a la Reconocer las cualidades personales.
Rama y a la etapa en que est transitando, podr ampliar an Una eleccin (toma de decisin)
Profundizar temas de inters.
ms su crecimiento personal mediante la eleccin y adquisicin
de Especialidades, que se diversifican en gustos e intereses, Un trabajo (invierto vida en aprender) Favorecer la diferenciacin personal, como
se concretan en acciones que permiten la autoafirmacin y se enriquecimiento grupal.
expresan por medio del servicio al prjimo. Una donacin (lo ofrezco a otros) Buscar la propia vocacin.
Brindar servicios eficaces.
Documento especfico de la rama Scouts 32-33

Qu caractersticas tienen Quines pueden realizar desarrollarla. En breves palabras dira: es el expresados. Lo importante de este ltimo paso,
las Especialidades? la Especialidad? momento donde se investiga. es que el nio/a, y/o joven descubra la alegra
de compartir con el otro esto que sabe y que es
La eleccin de cada Especialidad es de Cualquier nio, nia o joven, una vez hecho su Esta investigacin, estar orientada a: bueno para l o ella, que le ha permitido crecer.
acuerdo al inters de cada nio, nia o joven. ingreso a la Unidad puede solicitar iniciarse en qu tcnicas o habilidades debern adquirirse. Lo ofrece generosamente a otros, reconociendo
alguna Especialidad. as, el verdadero valor del servicio.
El camino para lograrla ser diseado por el qu elementos o utensilios son propios de la
No necesita haber formulado su Promesa, ni actividad.
Dirigente, o el Dirigente y el sinodal, siempre
haber adquirido insignia de etapa alguna.
con l o la interesada. Cmo se agrupan?
nico requisito: Querer realizarla. Se pretende que reconozca los elementos,
Cada nio, nia joven ser guiado y apoyado
en su trayecto por un adulto. tcnicas, mtodos, destrezas y acciones
La divisin por campos es de orden meramente
concretas de la Especialidad.
El desarrollo del aprendizaje tendr una Cmo incentivo prctico, teniendo en cuenta las reas de
duracin aproximada de dos a seis meses a los chicos/as y o jvenes Crecimiento. Cada campo se divide en un
Taller:
dependiendo de la edad y la envergadura de a la obtencin de mximo de cinco areas o sub campos de
la propuesta. Especialidades? agrupamiento para que resulte ms atrayente
En este momento, el nio, nia o joven,
Posibilita que el interesado/a explore, Observando sus intereses y/o habilidades y para nios, nias y jvenes. 3
aplica todo lo investigado mediante acciones
investigue e indague sobre distintos orientndolos de acuerdo a ellos. concretas. Es el momento de la actividad
temas y aspectos (ya sea de ciencia, artes, Bien sabe el Dirigente que, cuando el Beneficiario
Promoviendo una feria de Especialidades. misma, de la concrecin.
recreacin, etc.) lleva a cabo el proceso de obtencin de una
Realizando actividades variables, que Especialidad, todas las reas de Crecimiento
Ofrece el conocimiento terico - prctico de permitan un acercamiento a diferentes Desafo:
estn en juego. Agrupamos las Especialidades
una disciplina concreta y acotada. expertos. en campos, nuclendolas segn sus contenidos,
Favorece el aprender haciendo. Es la ltima etapa de la Especialidad, donde
temas afines u objetivos e intereses.
comparte sus conocimientos y/o habilidades,
Reconoce saberes y habilidades previas.
Cuntos momentos tiene una ponindolo al servicio de sus pares, familia,
Se celebra a travs de un servicio concreto Dentro de cada campo, el listado de Especia-
Especialidad? escuela, Grupo, etc.
a las personas, grupo o comunidad ms lidades es infinito. Esto quiere decir, que la
prxima. cantidad de Especialidades es ilimitada, como
Todas las Especialidades, en cualquier Rama, Es de gran satisfaccin, pues el nio, nia y/o
la imaginacin y el inters mismo de los chicos.
El uso de la insignia indica la disposicin de transitan para su obtencin por tres momentos joven, disfruta compartiendo lo logrado.
quien la porta para servir al prjimo en esa bien definidos: Exploracin, Taller y Desafo. Este momento puede ser posterior (en un
Especialidad. tiempo ms o menos corto) al de la celebracin
de entrega de la insignia.
Exploracin:
Si bien la insignia puede ser entregada
Es donde el nio, nia y/o joven se pregunta antes de culminar la totalidad del proceso, la
Qu es esta Especialidad? obtencin de la Especialidad, culmina cuando
Comienza a buscar informacin para poder se han cumplimentado los momentos antes
3. Se introduce concepto ENEP
Documento especfico de la rama Scouts 34-35

El planeamiento forma parte de nuestras Para planificar es necesario consultar a los


vidas, todas las actividades que realizamos nios, nias o jvenes. Preguntar qu es lo que
diariamente requieren de l. Por supuesto que al quieren hacer, as se manifiestan sus intereses,
tener muchas de estas actividades incorporadas que sern satisfechos a travs de las actividades
a nuestra vida cotidiana, planificamos sin variables. Este proceso se lo llama planificacin
ponerlo de manifiesto como tal. De ah que, participativa o Ciclo de Programa. Es una forma
muchas veces hemos escuchado Dirigentes donde adultos y jvenes interactan para definir
que dicen yo no planifico. Pero en realidad una planificacin de trabajo y una programacin
siempre planificamos. Seguramente lo que esos para llevar adelante sbado tras sbado. La
Dirigentes no hacen es escribir lo que piensan tcnica de planificacin es la misma, son
hacer en el patio del Grupo. diferentes los actores en las distintas etapas y
su forma se adecua a las caractersticas de la
Al momento de planificar podemos utilizar Rama.
distintas tcnicas, siendo la ms adecuada
aquella con la que el Equipo de Educadores Con la misma tcnica de planeamiento,
Scouts se sienta ms cmodo. Por supuesto que pero cambiando los actores, est nuestra
no debemos ir a los extremos: una planificacin tarea, asegurar la intervencin educativa.
rgida que nos asfixia ni tampoco una post En el diagnstico, el equipo de Dirigentes ha
planificacin, que se plasma en el papel luego detectado puntos a trabajar con los nios,

La planificacin
de realizada la experiencia educativa. nias y jvenes. Para que estos cambios se
produzcan, el equipo planificar a largo plazo,
El Movimiento Scout, tiene desde su propia ponindose sus propios objetivos. Como los
esencia y forma de llevarse a cabo, El Mtodo pondr en prctica, por medio de las actividades
Scout, un sistema de autoeducacin progresiva fijas o instantneas. El planeamiento en este
que prev la intervencin del nio, nia o joven caso responde a las necesidades de cambio que
en todo el proceso educativo del cual es el equipo de Dirigentes detecta en el grupo. Con

Planificacin educativa protagonista. su plan de trabajo, interviene educativamente,


promueve los cambios que los nios, nias
El Movimiento Scout dispone de dos maneras de o jvenes no detectaron como necesarios e
abordar el planeamiento, la misma herramienta introducen los aspectos fundamentales que
PLANIFICAR SUPONE DOS INSTANCIAS:
pero utilizada de distinta forma. Asegurando caracterizan al Movimiento Scout. La extensin
PENSAR Y ESCRIBIR as la participacin de todos los actores del de esta planificacin debiera ser anual con un
EL PRODUCTO DE NUESTRA ELABORACIN MENTAL proceso. ajuste semestral.
Documento especfico de la rama Scouts 36-37

Podemos decir que el Ciclo de Programa es una UN CICLO DE PROGRAMA TIENE 4 FASES SUCESIVAS
LA PLANIFICACIN ANUAL gran actividad y que como tal tiene un carcter
educativo mediante el cual se realizan consultas El Ciclo de Programa consta de cuatro fases articuladas unas con otras, de manera tal que el final
El planeamiento a largo plazo es necesario para a los especialistas: los jvenes. de un Ciclo es, prcticamente, el inicio del siguiente ya que el diagnstico del Ciclo que est por
que los Dirigentes anticipen las intervenciones iniciarse se corresponder con la evaluacin del Ciclo anterior.
educativas, necesarias para promover los Como adultos acompaamos, sugerimos,
cambios en los nios y nias desde el trabajo propiciamos, aconsejamos y sobre todo
en la Unidad; especialmente a travs de las respetamos las decisiones de los jvenes,
actividades fijas que introducen los aspectos porque forma parte del rol que nos atribuye el Conclusiones de la
Mtodo Scout.
1
evaluacin personal,
fundamentales que caracterizan al Movimiento
diagnstico de la Unidad
Scout. y preseleccin de
actividades
La Planificacin Anual consistir en plantear: CONCEPTOS GENERALES
los propios objetivos, las lneas directrices del
trabajo que llevaremos a lo largo del ao, plasmar El Ciclo de Programa es la forma en que se

4 2
Desarrollo y evaluacin
y organizar por anticipado nuestra labor. articulan las actividades de actividades y
Propuesta
y seleccin
seguimiento de la
de actividades
De ah que bastar que el equipo de Dirigentes El Ciclo de Programa es un perodo en que a Progresin Personal
se rena para definirla, teniendo en cuenta las travs de fases sucesivas se prepara, desarrolla
actividades Zonales, Distritales y propias del y evala un conjunto de actividades, al mismo
Grupo. Para tenerla presente recomendamos se tiempo que se analiza la forma en que se aplica
el Mtodo Scout, se observa y reconoce el

3
realice una calendarizacin anual. Organizacin,
crecimiento personal de los jvenes. diseo y preparacin
de actividades
CICLO DE PROGRAMA Entre Vida de Grupo y Ciclo de Programa existe
EN LA RAMA SCOUTS una estrecha relacin: mientras la Vida de Grupo
es el resultado de todo lo que pasa en la Unidad,
El Ciclo de Programa es un mtodo desarrollado el Ciclo de Programa es la manera en que se
Si bien las fases 1, 2 y 3 pueden tomarse como una actividad ms en el desarrollo de las actividades,
por la Oficina Scout Interamericana, podra organiza todo lo que pasa.
tambin es posible desarrollar las fases 1 y 2 en la misma jornada, siempre que se hayan previsto las
decirse que es: condiciones, las personas y los materiales necesarios.
Es un instrumento de planificacin, ya que por
Un contexto para las actividades, su intermedio se diagnostica el estado actual de
Se aconsejan alrededor de 3 Ciclos de Programa al ao que pueden durar de 3 a 4 meses, siempre
Una herramienta para planificar y organizar la Unidad, se programan cambios y ajustes para
dependiendo de lo expuesto anteriormente. Tampoco es rgido su duracin puede ser alterada
la participacin de los jvenes en todas las el futuro, se ejecuta ese programa y se evala
durante su transcurso. Hay que tener en cuenta que si el Ciclo es corto se complicar la acreditacin
decisiones de su Patrulla y de la vida de la sus resultados.
de los objetivos apropiados.
Unidad Scout.
Es un instrumento de planificacin
Un medio de enfocar y evaluar la Progresin Tambin en un Ciclo corto de tiempo, seguramente, no habr actividades de media y larga duracin.
participativa, ya que todo eso se hace con
Personal y colectiva Por el contrario, si es excesivamente largo, los jvenes pueden llegar a perder el inters y entonces
la participacin activa de los jvenes y sus
habr que hacer un replanteo de actividades y tiempos.
Patrullas.
Documento especfico de la rama Scouts 38-39

LA VISIN DE LA UNIDAD

Cada Ciclo tiene relacin con la visin de la Unidad

Definir la visin de la Unidad, es responder: hacia dnde vamos?, qu queremos que pase? es la
visin que tiene la Unidad de su propio futuro. La visin se redacta en uno o varios objetivos anuales 1 Fase
que a proposicin de la Asamblea de Unidad se consignan en el Plan de Unidad.
Conclusiones de la evaluacin personal,
La visin de la Unidad servir de gua en cada Ciclo de Programa al Consejo de Unidad, para orientar diagnstico de la unidad y preseleccin de actividades.
los nfasis al logro de los objetivos anuales de la Unidad.

Para que una visin sea eficaz debe ser compartida por quienes integran la Unidad, adultos y
jvenes deben estar convencidos que para lograrla es necesario el trabajo mancomunado. Tener Mientras culmina un Ciclo con las conclusiones de la evaluacin personal, se entregan
una visin permitir a los jvenes el sentido de pertenencia a la Unidad, y por ms dispares que sean
(si corresponde) reconocimientos, se da inicio a otro Ciclo mediante el diagnstico de la
las actividades de Patrullas, brindar coherencia a todo lo que se hace.
Unidad que adems comprende la fijacin de un nfasis, la preseleccin de actividades
DESARROLLO DE UN CICLO DE PROGRAMA y la preparacin de la propuesta que har la Patrulla.

ESQUEMA

QU SE HACE QUIENES LO HACEN RESULTADO


Desarrollo de la 1 Fase
Diagnstico de Patrulla y
1 paso Evaluaciones Consejo de Patrulla
Unidad Veamos ahora entonces cada una de estas QU se hace?
FASE 1
2 paso
Diagnstico de Patrulla
Consejo de Unidad nfasis y propuesta instancias, analizndolas desde las tres grandes QUIN/ES lo hace/n?
y Unidad preguntas del cuadro. Qu informacin GENERA?
Anlisis de la propuesta
1 paso Consejo de Patrulla Actividades variables
del Consejo de Unidad
FASE 2
Juego democrtico, Actividades del Ciclo de QU SE HACE QUIENES LO HACEN RESULTADO
2 paso Asamblea de Unidad
eleccin de actividades Programa
Diagnstico de Patrulla y
1 paso Evaluaciones Consejo de Patrulla
1 paso Actividades elegidas Consejo de Unidad Calendario Unidad
FASE 3 Diseo y preparacin
Consejo de Patrulla y
2 paso de actividades de Actividad a desarrollar Diagnstico de Patrulla y
Consejo de Unidad 2 paso Consejo de Unidad nfasis y propuesta
Patrulla y Unidad Unidad
Aprendizaje a travs de la
1 paso Aprender jugando Patrullas y Unidad
accin
FASE 4
Consideracin de los Equipo de Dirigentes, Evaluacin de los objetivos
2 paso
objetivos Patrulla y Unidad planteados
Documento especfico de la rama Scouts 40-41

1 Paso Evaluaciones y Diagnsticos


Este diagnstico tiene carcter
Teniendo en cuenta los avances de cada esencialmente educativo que se refiere a la Slo se preseleccionarn actividades variables El Consejo de Unidad es responsable por la
joven, el Consejo de Patrulla har dos aplicacin del Mtodo Scout por parte de y es conveniente considerar ciertos criterios: propuesta que elabora ya que sta constituye
diagnsticos: los Dirigentes. el timn de un gran barco que se llama Ciclo de
que respondan al nfasis y al logro de los
Programa en el cual la tripulacin es la Unidad
objetivos propuestos.
1 El de la Patrulla: Scout. Un nfasis mal fijado actividades
Centrado en temas estrictamente que Concluido el diagnstico se fija un nfasis que las actividades de Patrulla superen que no se correspondan con el nfasis fijado
ataen a la Patrulla y sus integrantes para el nuevo Ciclo, redactado en una o varias ampliamente en nmero a las actividades pueden hacer que el Ciclo de Programa pierda
(Ambiente existente, problemas que se frases que nos recuerdan hacia dnde apunta el de Unidad. efectividad en el proceso de educacin de los
arrastran, relaciones y roles internos, nuevo Ciclo de Programa. Surge a partir de los jvenes.
actividades futuras). objetivos que responden a las necesidades del que sean apropiadas a la edad de los
diagnstico de Unidad. jvenes, atractivas y variadas (que no se Para el equipo de Dirigentes es una
2 El de la Unidad: repitan). responsabilidad muy grande velar por el
Referido a la marcha de las Patrullas, las correcto desarrollo del Ciclo, y para los Guas y
actividades realizadas por la Unidad, etc. El nfasis debe aproximarse a la visin Es recomendable preseleccionar alrededor Sub Guas una oportunidad de involucrarse cada
de la Unidad, ya que la misma recoge los del doble de la cantidad de actividades que se vez ms en el gobierno de la Unidad.
objetivos anuales, entonces, los del Ciclo estima factible realizar durante el Ciclo. Esto El siguiente cuadro nos muestra los contenidos
sern parte de estos. Puede expresarse a incrementa la posibilidad de opcin y promueve de la propuesta:
Estos diagnsticos sern disparadores de manera de LEMA para facilitar su mayor el surgimiento de otras ideas. El equipo de
ideas sobre las actividades de Patrulla y de comprensin. 4 Es aconsejable tenerlo a Dirigentes es responsable de aportar al Ciclo
Unidad que a cada Patrulla le gustara hacer. Es la vista, escrito claramente y presente en de Programa actividades que enriquezcan el
importante mencionar, que en esta fase son slo el local de Unidad, as podemos recordar desarrollo de las reas de Crecimiento.
ideas que tienen las Patrullas, no hay diseo hacia dnde intentamos marchar.
de actividades, ni de calendarizacin, son slo
ideas.
Establecido el nfasis, se preseleccionan las
actividades que se propondrn a las Patrullas, VISIN
2 Paso - nfasis y Propuesta tanto para ser realizadas por ellas mismas como
para ser consideradas en la propuesta que
Los Guas y los Sub Guas llevarn las llevaran a la Asamblea de Unidad.
PROPUESTA NFASIS
conclusiones de todo el proceso anterior
y junto al equipo de Dirigentes elaborarn En el paso anterior pensaron ideas de
actividades para realizar tanto como Patrulla Actividades Actividades
el Diagnstico General de la Unidad el que
examinar a las Patrullas y a la Unidad como un como as tambin para realizar con la Unidad; de Patrulla de Unidad
conjunto, tratando de ver cunto se avanz en el en esta etapa, el Consejo de Unidad realiza una
Ciclo anterior y qu se debera hacer en el Ciclo primera seleccin de las mismas.
que se inicia.
4. Se introduce concepto INDABA Rama Scouts
Documento especfico de la rama Scouts 42-43

2 Fase
Propuesta y seleccin de actividades.

En esta segunda fase las Patrullas comienzan a trabajar con la informacin que le
2 Paso Seleccin de Actividades de Unidad. Algunas sugerencias de Juegos
traen los Guas y Sub Guas sobre el nfasis fijado por el Consejo de Unidad para luego
Democrticos son las siguientes:
seleccionar las actividades de Patrulla y de Unidad y preparar una propuesta sobre En una Asamblea de Unidad, cada Patrulla
actividades de Unidad que apunten hacia dicho nfasis. Y es en el Juego Democrtico presenta las actividades que ha decidido realizar,
la duracin estimada de cada una y presentan su Discurso poltico: En donde la Patrulla
donde se compartirn y elegirn las actividades de Unidad.
propuesta de actividades de Unidad. juega a realizar un discurso poltico
El Juego Democrtico es una de las herramientas proponiendo distintas actividades.
Desarrollo de la 2 Fase
en que cada Patrulla presentar su idea de
QU SE HACE QUIENES LO HACEN RESULTADO
actividades para la Unidad. A travs de un juego
creativo, simularn una situacin mediante la Reportaje Periodstico: En donde cada
Anlisis de la propuesta del cual, tratarn que su propuesta sea elegida. integrante de la Patrulla juega a ser un
1 paso Consejo de Patrulla Actividades variables
Consejo de Unidad
entrevistador entrevistado y pregunta
Luego de la presentacin CADA SCOUT podr sobre las actividades que han elegido.
Juego democrtico, eleccin Actividades del Ciclo de
2 paso Asamblea de Unidad elegir las actividades que ms le atraigan entre
de actividades Programa
las propuestas por cada Patrulla.
Teatro de tteres: Aqu las actividades son
presentadas por tteres que han realizado
1 Paso - Seleccin de Actividades los mismos Patrulleros.
PATRULLA
Luego de que la propuesta fue elaborada por Por ltimo, preparar su propuesta de TIGRE
el Consejo de Unidad, el Consejo de Patrulla se actividades de Unidad que presentar ante la
rene nuevamente para que Gua y Sub gua: Asamblea. Puede suceder que una Patrulla al
conocer la idea de actividades propuesta por
Presenten el nfasis diseado por el Consejo
otra, decida hacerla propia o sumarse a la otra ASAMBLEA
de Unidad. PATRULLA PATRULLA
Patrulla. DE
Den a conocer las actividades de Patrulla CUERVO COLIBR
UNIDAD
preseleccionadas orientadas al nfasis.
Den a conocer las actividades propuestas por
el Consejo de Unidad.
Informen las ideas de actividades de las otras PATRULLA
Patrullas. PALOMA
Documento especfico de la rama Scouts 44-45

3 Fase
Organizacin, diseo y preparacin de las actividades

En esta fase el Consejo de Unidad organiza y aprueba el calendario de actividades Para su organizacin sugerimos: En el caso de las actividades de Unidad, puede el
Consejo crear un equipo especial para su diseo,
de Patrulla y de Unidad, y luego disea y prepara las actividades. Mantener el equilibrio entre actividades con el apoyo de las Patrullas si fuera necesario.
fijas y variables.
El Consejo de Unidad tiene el trabajo de armar Ser tambin El Consejo de Unidad quien tendr Comenzar ubicando en el calendario las Es conveniente que en el diseo de las
el calendario con las actividades de Patrulla y la responsabilidad de aprobar el calendario. actividades fijas y luego las variables de actividades de Patrulla, todos participen y
de Unidad. El equipo de Dirigentes debe incluir Luego se proceder al diseo y preparacin larga duracin y por ltimo las de corta tengan una responsabilidad en la misma,
actividades que considere necesarias para el de las actividades, tanto de Patrulla como de duracin, ya que son ms fciles de ajustar esto crear un ambiente de pertenencia e
enriquecimiento del Ciclo. Unidad en los Consejos correspondientes. al final del Ciclo. intimidad que favorecer a la integracin de
sus miembros.
Prever el tiempo necesario para las
Desarrollo de la 3 Fase evaluaciones de las actividades como las Hay que tener en cuenta, cuando la actividad
evaluaciones de la Progresin Personal. ya ha sido realizada antes o tomada de fichas
QU SE HACE QUIENES LO HACEN RESULTADO Considerar el tiempo de las actividades de disponibles en la Asociacin, que siempre habr
refuerzo y Especialidades que hacen a lo detalles para afinar adaptando o cambiando en
1 paso Actividades elegidas Consejo de Unidad Calendario individual del joven. funcin de las circunstancias y particularidades,
tanto de los jvenes como de las Patrullas o la
Diseo y preparacin de Unidad.
Consejo de Patrulla y Consejo
2 paso actividades de Patrulla y Actividad a desarrollar
Unidad
de Unidad Concluido el calendario el Consejo de Unidad
ser el encargado de aprobarlo. 5 Es facultad del equipo de Dirigentes disear la
actividad que, a modo de enriquecerlo, incluyo
en el calendario, pero es bueno inducir a los
1 Paso Organizacin de Calendario 2 Paso - Diseo y preparacin de las jvenes a participar tambin de este diseo.
calendario no est muy ajustado, ni demasiado
vaco, para que no se creen baches que hagan actividades
Una vez elegidas las actividades de Patrulla y El primer paso y esencial, para el diseo de una
perder el inters a los jvenes.
de Unidad, sern calendarizadas y aprobadas Entendemos por diseo de una actividad a actividad, es definir los objetivos.
por el Consejo de Unidad. la consideracin de todos los elementos y Los objetivos son los resultados que esperamos
La forma en que se organice el calendario,
acciones necesarias para el desarrollo de la lograr al final de dicha actividad. Podramos
determinar la duracin del Ciclo.
Hacer un calendario supone cierta habilidad, misma. decir que es la respuesta al para que realizar
un trabajo hecho a la ligera, puede crearnos la misma.
El calendario es flexible, se puede cambiar o
un problema en el desarrollo del Ciclo, por eso sustituir actividades ante imprevistos que se Las actividades tanto de Patrulla como de
recomendamos ser coherentes con los tiempos nos presenten. Unidad, se disearn y prepararn en el seno de
considerados para cada actividad. Que el los Organismos correspondientes. 5. Se introduce concepto INDABA Rama Scouts
Documento especfico de la rama Scouts 46-47

Es absolutamente necesario que los objetivos


propuestos, estn escritos para su mejor
evaluacin. Sin objetivos no hay evaluacin
4 Fase
posible, y algunos de ellos, sobre todo los que Desarrollo y evaluacion de actividades
definan las actividades de Unidad debern
corresponderse con el nfasis del Ciclo.
Esta es la ltima fase del Ciclo de Programa. Es, posiblemente, la ms interesante,
La Hoja de Ruta es la herramienta que nos sirve
para registrar y desarrollar las actividades sin tanto para los Dirigentes como para los Scouts ya que en ella se pone en juego toda la
dejar aspectos de la misma no contemplados. emocin de ser actores principales (los jvenes) y observadores (los Dirigentes) de las
Esto nos asegurar que todos los elementos y actividades que se calendarizaron para el Ciclo de Programa.
acciones estn considerados.
En esta fase se realizan dos instancias, el Es esta una oportunidad que el Dirigente
En una Hoja de Ruta debern tenerse en desarrollo de las actividades y la evaluacin de tiene para observar a los Scouts en cada
cuenta: las mismas. una de las actividades que se realicen, tanto
sean actividades de Unidad como actividades
En este momento del Ciclo es donde se pone en de Patrulla. El observar implica algo ms
Objetivos juego el Aprender Haciendo que nos propone que el simple mirar. Observar es hacer
el Mtodo Scout y el efectivo valor educativo uso intencionado de la vista y procesar la
Responsables que consideramos en cada actividad. informacin que nos brinda este proceso.
Motivacin
Lugar
Desarrollo de la 4 Fase
Distintas fases
Variantes Esta instancia del Ciclo es la de la accin, saber si lo que pensamos y diseamos tendr, en efecto,
los resultados que esperamos.
Participacin de los jvenes
Materiales y recursos humanos QU SE HACE QUIENES LO HACEN RESULTADO
Costo Aprendizaje a travs de la
1 paso Aprender jugando Patrullas y Unidad
accin
Supervisin
Criterios de evaluacin Consideracin de los Equipo de Dirigentes, Patrulla Evaluacin de los objetivos
2 paso
objetivos y Unidad planteados
Documento especfico de la rama Scouts 48-49

1 Paso - Desarrollo de Actividades Ciclo de Programa los objetivos previamente un da de campamento en el que llueve se puede llegar a un punto tal en el que
planteados. Es responsabilidad de los Dirigentes todo el da. Este es el claro ejemplo en no se cumplan los objetivos planteados.
Como hablamos antes, dentro del calendario que exista este entrelazamiento. donde el Dirigente debe tener la suficiente En ambas situaciones y para que una
de actividades que se ha elaborado, existirn capacidad para an as aprovechar el determinada actividad cumpla con
actividades de Unidad y actividades de Las actividades scouts no son aisladas, momento de aprendizaje. el objetivo especfico para el que fue
Patrulla. Ambos tipos de actividades tienen su improvisaciones de momento. Deben tener un diseada, es necesario que los Scouts
fundamento y encanto. carcter educativo y desarrollarse segn el EMOCIN: Mostrar o no entusiasmo hayan transitado una camino previo, en el
Mtodo Scout. El carcter de PROGRAMADO dice mucho sobre la personalidad de un cual han madurado y reflexionado sobre
Las actividades de Unidad acercan a los Scouts en crea en los jvenes una conducta respon- joven. La alegra con que experimente distintos temas. Esto est ntimamente
a la vida social al interactuar con otros Scouts, sable: llegar a horario a las actividades, traer las distintas situaciones de una actividad ligado a la evolucin natural por la que
se co-educan efectuando actividades juntos los materiales necesarios, seguir las reglas ser influyente para la contribucin al todos pasamos: No podemos aprender a
hombres y mujeres. Generalmente existe una acordadas etc. Esta conducta, aunque parezca desarrollo de sus objetivos personales. correr si antes no aprendimos a caminar.
diferencia muy marcada entre la evolucin que pequea, deja una huella muy importante Lograr que los mismos Scouts sean Aqu sucede lo mismo, al momento de
tienen los hombres y las mujeres en esta edad. en los jvenes y los gua haca como asumir capaces de resolver determinados la calendarizacin el Dirigente deber
Esta diferencia es enriquecedora ya que les responsabilidades cada vez mayores. Los Diri- problemas los habilita a buscar la considerar, comprender, y velar por que
muestra a los jvenes las distintas formas de ver gentes debemos velar por esto. mejor forma de salir de un aprieto, los las actividades se desarrollen en una
una misma situacin, en donde cada uno tiene habilita para comprender que son capaces secuencia lgica.
su verdad de la situacin. La vida de Unidad, Para que una actividad tenga xito, son de resolver por s mismo diferentes
en la cual se incluye el desarrollo de estas necesarios cuatro ingredientes: situaciones, y esto es sencillamente SEGURIDAD: Por ltimo y lo ms
actividades, est fuertemente basada en esta emocionante por el simple hecho de que importante, toda actividad debe ser
capacidad integradora de los jvenes a una vida MOTIVACIN: es el combustible van descubriendo sus capacidades a realizada de forma tal, que se minimicen
social, en la cual todos los individuos que forman que moviliza a los jvenes a realizar cada instante. los riesgos asociados a las mismas. Las
parte de dicha sociedad son parte fundamental determinada actividad. El momento actividades scouts deben ser seguras,
de la misma. personal en el que los Scouts pensaron RITMO: Cuando hablamos de ritmo, para los Scouts, para los Dirigentes y
en determinada actividad puede no nos referimos no slo a la duracin que para cualquier otra persona que este
Las actividades de Patrulla buscan reforzar el ser el mismo al momento de realizarla, debe tener una actividad sino tambin interviniendo en la misma. Es necesario
sentimiento de pertenencia al pequeo grupo, es por eso que los Dirigentes deben al momento en que se debe producir conocer previamente los lugares
pertenencia a costumbres nicas, a tradiciones crear das previos a dicha actividad el cada uno de los sucesos de la misma. en los cuales se desarrollar cada
guardadas, que al ser celebradas unen mas en escenario. Deben generar expectativa, Con respecto a tiempo, sabemos que actividad para poder as servirse de las
hermandad y amistad. intriga y sorpresa, para lograr as que los el dinamismo que tienen los jvenes instalaciones para asegurar la integridad
Scouts entreguen todo de su parte. Es en cuanto a la variacin en sus gustos de todos los presentes. 6
Miremos las distintas actividades (Patrulla necesario mantener la motivacin tambin y elecciones parece acelerarse con el
y Unidad) como piezas de un rompecabezas. durante la actividad, ya que suele pasar pasar del tiempo, es por eso, que aquellas
Mirando cada una de las actividades que durante el desarrollo de la misma actividades que duren demasiado
individualmente, pudiese parecer que no tienen surgen inconvenientes que llevan a que provocarn aburrimiento, si no fueron
ningn sentido, pero que todas juntas forman los Scouts decaigan en su inters. Para bien diseadas, Pero, por otra parte, si
un gran rompecabezas que revelan al final de un ejemplo claro de esto, pensemos en son demasiado cortas y poco pensadas,
6. Compendio de Seguridad 1 y 2
Documento especfico de la rama Scouts 50-51

2 Paso - Evaluacin de las Actividades

Evaluar es el primer paso para considerar, si Al final de la actividad: En esta instancia


los resultados de una actividad son los que se se evaluar si los objetivos educativos
esperaban. Tal como se indica aqu, lo que se planteados fueron logrados, y si no fue
evala son las actividades y no los desempeos as por qu ocurri esto. Es aconsejable,
de cada uno de los actores de la misma. Si bien si el objetivo no se cumpli, hacer un plan
ambas evaluaciones estn relacionadas, lo que de accin tendiente a solucionar esas
se busca es encontrar, en forma conjunta, Scout desviaciones.
mas Dirigente, como mejorar la actividad si est
en desarrollo, o cul fue su resultado si finaliz. Las actividades de Patrulla se evalan dentro
del Consejo de Patrulla, y es aqu donde los
Para que sea posible evaluar una actividad

El valor
Guas y Sub Guas deben propiciar un mbito de
previamente tiene que existir un objetivo, ya confianza y lealtad fomentando que todos los
que evaluar consiste en comparar el resultado integrantes de la Patrulla expresen su opinin
obtenido con el esperado. Este ejercicio

de la experiencia
con respecto a la actividad. Los resultados de
continuo de evaluacin que nos propone el Ciclo esta evaluacin son llevados al Consejo de
de Programa, tanto en su comienzo como en su Unidad por los respectivos Guas y Sub Guas.
final cerrando el crculo, es lo que permitir que
las prximas actividades se acerquen cada vez Es importante notar que las actividades de
ms al objetivo planteado. Patrulla no son evaluadas por el Consejo de

La evaluacin de las actividades scouts se hace


Unidad, solo se comunican los resultados El aprendizaje se logra a
del Consejo de Patrulla. Esto se debe a que la
a travs de la observacin de la situacin de
juego. En donde cada uno de los participantes
intimidad de la actividad de Patrulla se limita
a las vivencias que tienen los integrantes de
travs de las experiencias
se muestra tal y como es, en donde afloran sus
seguridades, sus miedos, sus capacidades etc.
dicha Patrulla, no existen argumentos para que
personas que no han participado puedan hacer
que obtienen en las
Para observar con propiedad una determinada
una evaluacin de lo que fue la misma.
actividades
actividad debe conocerse el objetivo de la Las actividades de Unidad se evalan primero
misma. en el Consejo de Patrulla y luego se evalan en
el Consejo de Unidad, y este resultado final es
Como se mencion, las actividades suscitan experiencias
La observacin de la actividad con vista a lograr personales. Entonces, un aspecto es la actividad que se realiza
el compartir las vivencias y la visin que cada
una evaluacin se desarrolla en dos instancias: entre todos y otro es la experiencia que cada joven adquiere
Patrulla tuvo de una misma actividad.
durante la actividad.
Durante toda la actividad: En donde lo que se
busca es ver si las pautas de la actividad se
entendieron correctamente, si debe hacerse
o no un refuerzo de pautas de trabajo, etc.
Documento especfico de la rama Scouts 52-53

Es la accin, precisamente, la que nos otorga


posibilidades ricas para la reflexin. Reflexionar ACCIN sin REFLEXIN = RECREACIN DEPORTE
ACTIVIDAD EXPERIENCIA junto a los compaeros del pequeo grupo
(Patrulla, Equipo) en los Consejos y Asambleas, La reflexin siempre debe estar fundada en la
en la Unidad, es un momento que debiera ocupar accin y viceversa. Pero esta reflexin debe
Es lo que ocurre externamente, la Es lo interno, lo que pasa en cada parte importante en nuestras actividades. estar sometida a la jerarqua de valores que
accin que se desarrolla entre todos. persona, lo que cada uno obtiene de la propone el Movimiento Scout.
accin desarrollada. ACCIN + REFLEXIN = HECHO EDUCATIVO
REFLEXIN
Es un instrumento que genera Es el resultado que se produce en cada Accin y reflexin son entonces distintos Recupero Iluminacin
diferentes situaciones. persona al enfrentar esa diversidad de momentos de un mismo proceso educativo.
situaciones. Es educativo porque nos permite ir tomando Sentimientos,
vivencias, Libros Sagrados
conciencia progresivamente de nuestro ser y
pensamientos
hacer en el mundo, en una situacin dada, a la
De esta distincin resultan varias luz de unos valores compartidos.
consideraciones importantes: Si la Actividad Scout es una oportunidad de
El Mtodo Scout nos propone una pedagoga Pero la actividad se convierte en activismo
Dependiendo de una amplia variedad de reflexin tambin es ocasin de expresin de
basada en el aprender haciendo. La actividad cuando no ofrece oportunidades de reflexin.
circunstancias, que en general tienen que sueos, sentimientos, alegras, tristezas. Es
entonces, es un medio para el aprendizaje de Activismo es usar la actividad por la actividad
ver con el modo de ser de cada uno, una oportunidad de orar, un espacio donde uno se
competencias y habilidades tiles para la vida. misma, es tambin creer que accin es correr
misma actividad puede generar diferentes encuentra y Lo encuentra.
de aqu para all, es ignorar que pensar,
experiencias en los jvenes que participan reflexionar, criticar, evaluar, adorar y orar,
en ella. Toda Actividad Scout se compone de estos dos
tambin son formas de la accin como medio
momentos: la accin y la reflexin.
Una actividad puede ejecutarse de manera educativo.
impecable y ser colectivamente muy
exitosa, pero puede que no produzca los
MTODO SCOUT
resultados previstos en los jvenes. CMO SE HACE?
Por otra parte, puede que una actividad no APRENDER Recupero Iluminacin
sea evaluada como exitosa y sin embargo
haya producido experiencias significativas.
HACIENDO Personal Grupal

Como la experiencia es una relacin Lo que me pas:


personal con la realidad, los Dirigentes Qu aprend? Qu significo Con la lectura de
no podemos intervenirla, manipularla, ni ACCIN para m lo vivido? Qu tengo
ahora en mi experiencia, que
Valores y disvalores
los libros sagrados
Qu dice Dios al respecto?
predecirla con certeza; pero s podemos a la luz de la Ley y la Promesa
antes de esto no posea? Qu me dice a m?
actuar sobre las actividades, para que
stas susciten o permitan experiencias REFLEXIN Qu fue lo bueno y lo malo que
experiment?
conducentes a la obtencin de las
conductas previstas en los objetivos
educativos.
Documento especfico de la rama Scouts 54-55

La evaluacin de si estoy realizando lo que de mi dependa para Bibliografa


cumplir la Promesa y la Ley se apoya fundamentalmente en
la reflexin sobre nuestras acciones, nuestros gestos, y no
en las palabras y los discursos. Hablar de la Ley no es vivir la Scouts de Argentina, 2002 documento de Especialidades Versin 2
Ley. Una reflexin fundada en la accin, en nuestros proyectos, Gua para los Dirigentes de Rama Scout (OSI)
nuestras aventuras, nuestros servicios, es realmente educativa,
transformadora, liberadora. Mtodo Scout Oficina Scout Mundial
Escultismo para muchachos Baden Powell
CUNDO SE HACE?
Gua para el Jefe de Tropa Baden Powell
Recupero Iluminacin Documentos Bsicos del Programa de Jvenes - Scouts de Argentina 1999

Al trmino de: Acantonamiento, INDABA Rama Scouts 2008


Salida, Ciclo de Programa, Luego de haber recuperado la
Raid, Excursin o Campamento, experiencia vivida.
ENEP 2009 Scouts de Argentina
Experiencia significativa Macazaga, Csar. Manual del gua de Patrulla. Public. Cosmos. Mxico DF. 1971
Hazlewood, Rex. La Patrulla va de campamento. WFIS. Mxico, 2006
Gracia Gasca, Marcelino. La Reunin de Patrulla. Direccin Nacional de publicaciones de la
Asociacin de Scouts de Mxico AC. 1985
Instituto Asturiano de la Juventud. Consejera de Educacin y Cultura. Cmo elaborar un proyecto.
Servicio de Publicaciones del Principado de Asturias. Oviedo, 2002
OMMS.
ScoutxPAX. http://scout.org/es/about_scouting/the_youth_programme/peace_education/scoutpax
Philipps, Roland. El Sistema de Patrullas. Asociacin de Scouts de Mxico, A. C. 1964
OSI. Gua para Dirigentes de Rama Scout. Chile, 2005
Baden Powell, Robert. Gua para el jefe de tropa. Direccin Nacional de publicaciones de la
Asociacin de Scouts de Mxico AC. 1982
Documento especfico de la rama Scouts 56-57

Agradecimientos Plan de la obra


Programa de Jvenes El material presentado consta de dos series:
Documento Especfico 4 Educacin por la accin es una publicacin oficial de Scouts de
Argentina Comit Ejecutivo Nacional Serie Documentos Generales

Documento General 1 Mtodo Scout


Partiendo de la esencia de los planteos de Baden Powell, la propuesta educativa adoptada por la Documento General 2 Promesa y Ley, educacin en valores
Asociacin y el resultado de la experiencia de actualizacin del Programa de Jvenes de Scouts de Documento General 3 Animacin de la dimensin espiritual en el Programa de Jvenes
Argentina (INDABAS, ENEP), se ha diseado el presente Documento. Documento General 4 Rol del adulto en el Programa de Jvenes
Es un trabajo que hemos de agradecer y utilizar como referencia en las prcticas educativas, con Documento General 5 De la Propuesta de objetivos a la Progresin Personal
nuestras nias, nios y jvenes.
Serie Documentos especficos
Realizado por:
Documento Especfico 1 Rama Lobatos y Lobeznas: La Manada
Equipo Nacional de Programa Documento Especfico 2 Rama Lobatos y Lobeznas: Fundamentos
Comisin de Redaccin de Documentos de Rama Scouts: Documento Especfico 3 Rama Lobatos y Lobeznas: La propuesta educativa
I.M. Isabel Amor. Documento Especfico 4 Rama Lobatos y Lobeznas: Educacin por la accin
Documento Especfico 1 Rama Scouts: La Unidad Scout
I.M. Marcelo Varela
Documento Especfico 2 Rama Scouts: Fundamentos
I.M. Guillermo E. Luraschi. Documento Especfico 3 Rama Scouts: La propuesta educativa
I.M. Mario Ruffa. Documento Especfico 4 Rama Scouts: Educacin por la accin
I.M. Maria Cristina Rago. Documento Especfico 1 Rama Caminantes: La Comunidad Caminante
I.M. Monica Maillet. Documento Especfico 2 Rama Caminantes: Fundamentos
Documento Especfico 3 Rama Caminantes: La propuesta educativa
I.M. Pablo Silva. Documento Especfico 4 Rama Caminantes: Educacin por la accin
I.M. Vctor Hugo Fitte Documento Especfico 1 Rama Rovers: La Comunidad Rover
I.M. Fabin Chafir Documento Especfico 2 Rama Rovers: Fundamentos
I.M. Martn Mezzanotte Documento Especfico 3 Rama Rovers: La propuesta educativa
Documento Especfico 4 Rama Rovers: Educacin por la accin

I.M. Edgardo Laria Material aprobado por el Consejo Directivo de Scouts de Argentina Asociacin Civil
Director de Programa de Jvenes
Scouts de Argentina Asociacin Civil
Direccin de Programa de Jvenes. Los textos e imgenes de este documento
COMIT EJECUTIVO NACIONAL pueden ser reproducidos en todo o en parte
CONSEJO DIRECTIVO con autorizacin de Scouts de Argentina.
Scouts De Argentina Asociacin Civil
Agradecemos la colaboracin de quienes
Departamento de diseo e imagen institucional nos han brindado generosamente su material
Direccin de Comunicaciones Institucionales. fotogrfico, en especial a Ignacio Nielsen,
COMIT EJECUTIVO NACIONAL Gustavo Farinato, Julian Grela y Colo Corvera.
CONSEJO DIRECTIVO
Scouts De Argentina Asociacin Civil

Scouts de Argentina Scouts de Argentina es miembro de la


Libertad 1282 C1012 AAZ Organizacin Mundial del Movimiento Scout
Capital Federal
PROGRAMA
DE JOVENES

Direccin de Programa de Jvenes


COMIT EJECUTIVO NACIONAL - CONSEJO DIRECTIVO
Scouts de Argentina Asociacin Civil

Libertad 1282 | C.A.B.A. Tel.: (011) 4815-0649


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