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E L

TRESILLO
EXPLICACIN- CLARA, DETALLADA

V COMPRENSIVA D E TODAS LAS SUERTES V PERIPECIAS

QUE OCURREN EX TAN AMENO Y D I F C I L .TUEGO

SUS REGLAS PIJAS,.

S U S h E Y E S P E N ^ b E S ,
DERECHOS Y DEBERES DEL JUGADOR.
SISTEMA SIMPLIFICADO PARA INTELIGENCIA PRONTA Y RPIOA D E LOS PRINCIPIANTES

TRATADO OLE RESUELVE TODAS LAS DUDAS

DIRIME LAS CONTROVERSIAS V ABARCA LA I N F I N I D A D DE LANCES

QUE COMUNMENTE SE PRESENTAN EN E S T E JUEGO:

Necesario los principiantes y til los prcticos,


POR
D. P E D R O D E VECIANA

QUINTA EDICIN

B A R C E L O N A

Sauri y Sataater. editores


PLAZA NUEVA, NMERO 5
1896

\
B vi 7
NUESTRO OBJETO
W *

El Tresillo que en poca no m u y lejana era el so-


laz y esparcimiento de contadas personas, es en la
Es propiedad de los Editores y
actualidad un juego tan general que se ha introdu-
queda hecho el depsito que cido no slo en la rutinaria aldea de nuestras mon-
marca la Ley.
taas, sino que hasta ha traspasado las fronteras de
la nacin espaola, de donde es hijo. No nos admira
su desarrollo, al contrario, estamos convencidos
que medida que se vayan comprendiendo sus va-
riados lances y sus siempre nuevas peripecias, el
pblico le ir cobrando mayores simpatas, conclu-
yendo por designarle con el pomposo dictado de
nuestros antepasados, es decir, con el ttulo de ho-
nor de Rey de los Juegos.
Varios, muchos tratados de" Tresillo menudean
en el saln del magnate, en la sala de confianza
del hogar domstico, en el casino y en el caf, pero
todos ellos sobre adolecer de defectos graves que
FONDO HISTORICO casi borran la fisonoma del juego que nos ocupa,
RICARDO COVARRUBlAB
no son completos por los vacos que dejan sin lle^
156383 nar en sus leyes penales, por las dudas que no re-
suelven en todos sus lances y por las omisiones que
M
I PRENTA DE JAIME JEl
' S, CALLE DEL NOIAMADO. NMERO 9
. BARCELONA. brillan por su eclipse.
A evitar las contiendas que se empean, contra
la voluntad de los jugadores, venimos nosotros: no PRELIMINARES INDISPENSABLES
presentar al pblico un libro perfecto de Tresillo,
somos ms humildes, pero s exponer paladina- VALOR DE LOS N A I P E S
mente que nuestro trabajo, como hijo de una e x -
periencia ya vieja, por desgracia, merecer las La baraja se compone de cuarenta cartas: como
simpatas generales, porque nuestro entender, los ochos y nueves de los cuatro palos no tienen
importancia ninguna, se separan antes de princi-
resuelve todos los casos y contesta satisfactoria- piarse el juego.
mente todas las dudas.
El naipe mate, el primero y principal de los cua-
Nuestro plan se reduce simplificar el mtodo renta, es el as de espadas: por lo que pertenece
que debe adoptar el aficionado principiante para las treinta y nueve restantes, como su importancia
dominar al juego, y decirle todas las penas en es relativa, los indicaremos por su valor de ms
menos en el cuadro que sigue y representa la pre-
que incurre el que por distraccin, por olvido, por ferencia de los cuarenta naipes de que se forma la
ignorancia por malicia, comete una falta. baraja del Tresillo, descompuesta por sus cuatro
Procuraremos ser claros y precisos para evitar palos, siendo triunfo:
interpretaciones, y en la exposicin de las leyes
OROS COPAS ESPADAS BASTOS
penales invertiremos las palabras ms necesarias
para cerrar el campo de la discusin los que de- As de espadas. As de espadas. As de espadas. As de espadas.
linquen por sus malas jugadas. Con franqueza: no Siete de oros ( m a l a ) . Side de copas ( m a l a ) . Dos de espadas ( m a l a ) . Dos de bastos ( m a l a ) .
es verdad, seores jugadores de Tresillo, que por As de bastos. As de bastos. As de bastos. As de bastos.
As de oros. As de copas. Rey de espadas. Rey de bastos.
lo que apuntamos comprenden vuestras mercedes Rey de oros. Iley de copas. Caballo de espadas. Caballo de bastos.
que somos prcticos en la materia? Caballo de oros. Caballo de copas. Sota de espadas. Sota de bastos.
Sota de oros. >ota de copas. Siete de espadas. Siete de bastos.
Advertimos nuestros favorecedores que. con Pos de oros. Dos de copas. Seis de espadas. Seis de bastos.
toda intencin, hemos sacrificado la pulcritud de Tres de oros. Tres de copas. Cinco de espadas. Cinco de bastos.
lenguaje la claridad de los conceptos: no nos pre- Cuatro de oros. Cuatro de copas. Cuatro de espadas. Cuatro de bastos.
Cinco de oros. Cinco de copas. Tres de espadas. Tres de bastos.
sentamos al pblico para alardear de literatos; ve- Seis de oros. Seis de copas.
nimos lisa y llanamente decir los aficionados
N o t a i m p o r t a n t e . C u a n d o n o son I r i u n f o s los oros v l a s
al Tresillo bajo qu reglas y leyes debe jugarse; c o p a s , s u f r e n estos dos palos la l i g e r a v a r i a c i n q u e s i g u e : l o s
nada ms. Las numerosas ediciones de este tratado ases son inferiores l a s s o t a s r e s p e c t i v a s y superiores l e s
d o s e s : es d e c i r , q u e se colocan, por su i m p o r t a n c i a , e n t r e a m b o s
que se han colocado, acreditan este libro. naipes.
Las cuatro malas cuando tampoco son triunfo, son l a s c a r t a s
m s i n f e r i o r e s , o c u p a n d o el l t i m o l u g a r : d e s p u s de!, s e i s ei>.
oros y copas, y d e s p u s del t r e s en e s p a d a s y bastos.
Desde luego se observa por el cuadro que acaba-
mos de exponer, que hay dos palos, el de oros v cipiarse cada juego, como se ver en su lugar y
copas, que tienen doce triunfos, y otros dos, espa- caso. Resumen. Se llama estuche, en singular al
das y bastas, que slo suman once. Es claro, por- as de espada, mala y as de bastos, reunidos: cua-
que los dos primeros se les aade el as de espa- tro estuches, cuando se tiene, adems de los indi-
das, que es la principal, y el as de bastos, que siem- cados, el as de oros copas en palo largo, el rey
pre es el naipe tercero en valor; de modo que los de espadas bastos, segn sea el triunfo. El quinto
dos primeros palos se les denomina palo largo, y estuche es, en palo largo el rey y en pilo el corto
a los otros dos palo corto, consecuencia de tener- caballo: el sexto, en palo largo el caballo, en corto
dos cartas de ms los oros y copas, v uno tan slo la sota: en sptimo, en largo la sota, en corto el
las espadas y bastos. siete: el octavo, en largo el dos, en corto el seis:
y el noveno, en largo el tres y en corto el cinco.
Tengan muy presente los principiantes, porque
es regla general, que en los dos palos largos, sean Demostrado el valor de los cuarenta naipes que
oros y copas, el dos mata al tres, el tres al cuatro lorman la baraja del Tresillo, compondremos desde
el cuatro al cinco, y el cinco al seis. En los dos luego mesa partida para ejercitarnos prctica-
palos cortos, es decir, espadas y bastos, el siete mente, que es el modo ms fcil para conocer su
mata al seis, el seis al cinco, el cinco al cuatro, v teora.
e cuatro al tres. Esta ley es invariable siempre en
el juego del Tresillo.
La segunda carta preferente es la que se llama DE LA FORMACIN DE MESA.
mala, palabra tcnica en el Tresillo. La mala en
oros y copas es siempre el siete: en espadas y bas-
tos el dos. J La mesa partida se forma de tres cuatro ju-
gadores: con tres hay Tresillo, supuesto lo ind'ica
Viene en tercer lugar en todos los tiempos el as la misma palabra: El cuarto es el que da las cartas
de bastos, que se acomoda en los cuatro palos, se- cada compaero, siempre por turno de derecha
gn queda manifestado en el cuadro que antecede izquierda, pero advirtase que ste no tiene ni co.~
Hay en el juego del Tresillo una palabra propia ni coto en el juego de los tres: con todo, paga v co-
que conviene entiendan los principiantes por su bra al igual de los dems.
valor y significacin: es la de estuche. Estuches son
Jos naipes superiores cuando se tienen seguidos. Reunidos los cuatro jugadores, cada uno descu-
bre al azar y por turno, un naipe cubierto de la
Ejemplo, siendo triunfos oros: el as de espadas, el
baraja tendida que se pone encima la mesa; el que
siete de oros, el as de bastos, el as de oros, el rey
saca oros tiene la preferencia de elegir el sitio que
de oros, y as siguiendo el mismo descenso que se le acomode: el que saca copas se coloca la derecha
marca en el cuadro hasta el nmero de nueve estu- del primero, el que levant espadas la derecha
dies que pueden tenerse, supuesto son nueve las del segundo y el que tiene bastos la derecha del
cartas que el jugador cuenta en sus manos al prin- tercero.
Colocados as los cuatro compaeros, el que sac 1 . a El pase. 2. a La entrada. 3. a La vuelta voltere-
oros recoge la baraja, la repasa para ver si es com- ta. 4. a El solo. 5. a La bola.
pleta defectuosa, la cuenta y si no advierte en El pasees cuandocon los nuevos naipes no se pue-
ella ningn vicio, principia b a r a j a r hasta que de combinar ningn juego, y en este caso dic<a:
lo tenga por conveniente; la coloca sobre el tapete, paso, es decir, no juego.
y el de su izquierda que es el que sac bastos, corta, Es entrada cuando con las nueve cartas que tiene
no siendo nunca vlido el corte cuando levanta en sus manos no puede doblar su favor las cinco
menos de tres naipes ms de treinta y siete. P r a c - cuatro bazas que se necesitan para sacar el juego:
ticada esta operacin, que es necesario repetirla en en este caso, nombra el palo, se queda los naipes
cada juego, como se explicar en las leyes penales, que le favorecen, como son triunfos y reyes, y re-
el que las baraj las recoge de nuevo colocando coge del monte (de las trece sobrantes) el nmero
debajo las alzadas, y reunidas en un solo haz, dis- igual de las que se descarta.
tribuye tres, primero al que sac copas, luego otras Es vuelta voltereta cuando con las nueve c a r -
tres al que tiene espadas, y en seguida igual n - tas que tiene no hay entrada fija, pero en cambio
mero al que levant bastos: prosigue dando otras por su preferencia, pueden acomodarse al palo que
tres siguiendo el mismo sistema y concluye p o r salga, y as lo realiza descubriendo la primera del
otras tres a cada uno segn el mismo orden, que monte; el naipe que sale es el triunfo que rige en
forman los nuece que debe tener cada jugador. aquel juego. Es regla general, sin excepcin, que
Como el que las reparte se queda sin ninguna, le el hombre no puede descartarse del naipe que sali.
restan trece que constituyen el monte. Su obligacin Escoge de las diez aquellas que tenga por conve-
es contar si realmente quedan trece naipes, pero niente, y descartndose de las sobrantes roba del
sin mira/- ninguno, y al tener la seguridad del n - monte (1) hasta completar el nmero nueve.
mero que arrojan, las coloca j u n t a s y cubiertas en Es solo, cuando con las nueve cartas recibidas
el centro de la mesa. En este punto es cuando em- tiene la seguridad la probabilidad fundada se-
pieza el juego del Tresillo. gn regla, de hacer las cinco bazas necesarias para
Qu es el juego del Tresillo? E s la pretensin de ganar el juego. En este caso juega con las cartas que
hacer cinco cuatro bazas (en circunstancias que recibi, nombra el palo y no se descarta de ninguna.
se expresarn) cada vez que uno de los jugadores Es bola cuando el hombre dobla su favor las
elija palo. Advirtase y tngase muy presente a h o - nueve bazas; pero esta suerte, como aparte del Tre-
ra para siempre, que el que designa el palo, se le sillo se tratar tambin en captulo aparte.'
llama el hombre. Estas, exclusivamente stas, son las cinco fases
Cuando el hombre realiza su pretensin haciendo que presenta el juego del Tresillo.
las cinco bazas cuatro, si endosa, (despus trata-
remos oportunamente del endose) gana, de lo con-
trario, pierde. I) K1 autor del presente tratado encuentra, desde que conoce el juego,
El Tresillo se compone de cinco distintas suertes. muy mal sonante el verbo robar, pero es el usado constantemente entr
todos los tresillistas.
3. a Mala, As de bastos, As de copas, Sota y
blanquillo copas.
P R E F E R E N C I A Y CONDICIONES 4. a Mala, basto, Rey y Sota, espadas bastos.
5. a Espada, As, Rey, y dos blanquillos en oros
DE L A S S U E R T E S A P U N T A D A S
copas.
6." As de bastos, Rey, Caballo, dos blanquillos,
en espadas bastos.
Supongamos por un momento que el jugador de Por esta simple muestra podr venir en conoci-
la derecha que es el primero que habla tiene entra- miento cualquier principiante que las entradas de
da y dice: juego: el que ocupa su derecha se en- ley pueden ser infinitas y que absurda temeridad
cuentra con naipes para una vuelta y contesta: sera marcarlas todas. La eleccin se deja al crite-
juego ms: y supongamos por ltimo, que todo es rio y experiencia de cada cual.
posible y hasta frecuente, que el jugador de la de-
recha del que contest juego ms,"tiene un solo;
este dice: tambin yo juego. En estos casos el juga-
dor de la entrada debe ceder su derecho al compa- V U E L T A S VOLTERETAS
ero de la vuelta, porque sta es preferente la
entrada y ambos deben ceder al que tiene solo,
porque el solo es la primera y principal de las suer- 1. a As de espada. As de bastos. Dos Reyes.
tes del Tresillo. Si los tres jugadores tuviesen un 2. a As de basto. Tres malas. Dos Reyes.
solo cada uno, que todo es muy posible, el que tie- 3. a As de espada. Tres Reyes.
ne mano, es decir, el de la derecha del que da, es 4. a As de espada. As de bastos.
el preferente. 5. a As de bastos y cuatro Reyes.
P a r a facilitar la comprensin de los principian- 6. a Los cuatro ases.
tes, expondremos seis casos prcticos de cada una Las vueltas, como suerte muchas veces de sim-
de las tres suertes del Tresillo. ple capricho, no pueden precisarse, ni establecer
en ellas reglas fijas: sin embargo basta la muestra
para gua del jugador.

ENTRADAS
SOLOS
1. a Espada, Mala, Rey, Caballo y blanquillo,
oros copas. 1. Cinco estuches.
2. a Espada, As de bastos, Rey, Caballo v blan- 2. Cuatro estuches y dos blanquillos.
quillo, espadas bastos. 3. As de espada. As de bastos. Punto. Rey.
Caballo, blanquillo y Rey de otro palo, en oros
copas. 3. a de puesta real.
4.a de codillo.
4. Espada. As de bastos. Rey. Caballo. Dos
blanquillos en espadas bastos. Pierde de puesta cuando hace cuatro bazas, otras
. 5." Estuche. Dos blanquillos, un Rey, y fallo cuatro uno de sus contrarios}- una tan solo el otro,
en oros copas. sea quien sea.
0." Mala. Basto. Caballo. Sota y cinco. Dos R e - Pierde de puesta tres cuando dobla su favor
yes de fuera, y fallo en espadas bastos. tres bazas y otras tres cada uno de los restantes ju-
gadores.
Por este modelo puede el principiante c o m p r e n -
der que son innumerables los solos que se combinan Pierde de puesta real cuando dobla una baza sola
con las nueve cartas que se le entregan. Basta para el hombre y cuatro cada uno de los dos restantes.
hacerse solo que tenga la seguridad la presun- Es tan difcil esta suerte cuando se juega en regla
cin fundada de que con sus naipes logre doblar y segn ley, que casi es intil exponerla: pero co-
mo hay aficionados que fuerzan el juego, esos raros
su favor las cinco bazas cuatro si hay endose.
ejemplares pueden llegar ser frecuentes, y por
esta razn juzgamos conveniente no olvidarla.
Pierde de codillo el hombre cuando uno de sus
DEL E N D O S E contrarios hace cinco cuatro bazas, una dos el
otro y las restantes l.
El hombre para ganar el juego es necesario que
haga una baza ms, al menos, que los dos compa-
eros, sus contrarios. Partiendo del principio que PALABRAS TCNICAS DEL TRESILLO
son nueve los naipes que cada uno tiene y que uni-
dos significan nueve bazas, contndose de tres en
tres, tendremos endose cuando el hombre dobla
cuatro, tres el de su derecha y dos el de su izquier- La parte ms crtica del juego del Tresillo, en
da, al contrario, tres el de su izquierda y dos el nuestro concepto, que tambin es la opinin gene-
de su derecha. ral de los antiguos y modernos prcticos, como lo
atestigua la experiencia, es el modo de defender los
juegos que pueden perderse. Si los principiantes se
empapan en las indicaciones que nos permitimos
MODOS DE P E R D E R LOS J U E G O S hacerles, se convencern que, como hijas de la
prctica, son de inestimable valor. 'El juego del
Tresillo tiene poqusimas palabras, pero todas ellas
El hombre pierde su juego de cuatro maneras: grficas, necesarias, que no conviene traducirlas
1. a de puesta. por otras que significarn lo mismo, pero que jams
2.a de puesta de tres. sern las genuinas y propias del juego. Advirtase
que de las cien polmicas que surgen en el juego,
las noventa y mime son provocadas por palabras de sensacin, descubren al ojo perspicaz el verda-
inconvenientes por gestos y actitudes absoluta- dero enemigo que hay que combatir. Como los
mirones no les va ni les viene ninguna prdida ni
mente prohibidos: cuando, si los compaeros se
ganancia, levantan borrascas, por mero entrete-
atemperan las simples palabras que acomod el
nimiento, estos, con la mslimpia buena f e , y con-
autor del Tresillo la boca de los jugadores, las vierten en plaza de toros lo que debiera ser escuela
polmicas no tendrn lugar, y si tienen sern con- de buena educacin. Perdnenos el lector este des-
tadas. Hay un adagio que dice: en la mesa y en el ahogo en gracia las verdades que entraa, y no.
juego es en donde se declara el genio del indivi- vacilamos en decir que ms de una vez y de cien
duo, frase que entraa una gran verdad. A m o - veces, en su prctica del Tresillo, recordando nues-
derar los impulsos del genio, dulcificar los a r r a n - tra memoria,dir: un mirn mudo vale lo que otro
ques de temperamento y cubrir las faltas de edu- hombre cualquiera, pero un mirn parlanchn no
cacin, se dirigi el autor, cuando se hizo cargo vale nada.
que un mudo, con tal que pronunciara una docena
de palabras, poda figurar dignamente en toda par- Las palabras tcnicas del Tresillo son las siguien-
t e s : P A S O , J U E G O , V U E L T A , S O L O , Q U I N S E ENCARGA
tida de Tresillo. Comprender esto, viene muy cues
DEL. J U E G O ? V A N , VAN Y V I E N E N , V U E L V E N . L a s C U a t r O
ta arriba los viciados tresillistas de nuestra so-
primeras, por su significado al alcance de todos,
ciedad; ellos, en su afn de inventar, han creado no necesitan explicaciones ni cOTnentarios. La frase
palabras nuevas, frases de gran efecto, expresiones quin se encarga del juego? debe pronunciarla el
que dicen significan mucho, pero tambin con ellas hombre antes de jugar el cuarto naipe, siempre
han fomentado, y raudales, las disputas, as po- que comprenda que no puede hacer las cinco y cua-
lmicas y las disensiones: les comparamos aqul tro bazas necesarias para ganar el juego; esto por lo
clebre D. Juan de Robres que fund los hospitales, que atae la suerte de entrada. En el juego de
pero que tambin fund los pobres. De manera que , vuelta voltereta, como ninguno de sus contrarios
gracias la comezn de parlotear que felizmente puede defender el juego, el hombre no tiene nece-
domina, para hacer alarde de chistes desgraciados, sidad de pronunciar la frase quin se encarga? lo
rara es la mesa del Tresillo que se conserve ocho que hace es tirar las cartas antes de jugar la cuar-
das... Seores prcticos... exageramos? Los mi- ta, y lo que pierde va al plato. En la suerte del
rones, esos hongos que salen en las esquinas de las solo el hombre no puede rendirse nunca, es nece-
mesas, como brotan en los bosques los vegetales sario siga el juego hasta su conclusin.
tras las lluvias, son muchas veces, con sus intem-
La frase quin se encarga del juegof admitida
perancias, el origen de grandes disputas, y con- en la suerte de las entradas que se hagan, significa
tribuyen inconscientemente que el tresillista ex- que el hombre se rinde, y si uno de los dos contra-
perimentado gane juegos perdidos y pierda juegos rios tiene naipes para defender el juego, es decir,
ganados, pues con sus palabras de doble triple para doblar su favor las cinco cuatro bazas nece-
sentido, con sus miradas gazmoas y con sus gestos sarias, entonces, la pregunta del hombre contes-
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ta: la defiendo, que significa, me constituyo en el

lugar del hombre, yo soy quien juega: en este caso robo? y si juzga prudente, por la importancia de sus
el compaero que jugaba sus naipes, favorecindo- naipes, el nmero de triunfos, cartas mates reyes,
le, se convierte desde luego en su contrario. Si hace hacerle la contra, va al robo y se descarta sin ofre-
las bazas necesarias para ganar, el que j u g prime- cer, cediendo al tercero los naipes sobrantes del
ro y se rindi, le paga los tantos. (Cuando se hable monte, contndolas antes y dicindole: quedan
del tanteo en general, se explicar el n m e r o de tantos... el nmero de los que sobran.
tantos que se pierden ganan.) Si por el contrario, Si el de la derecha del hombrecontina el mis-
pierde el que la defendi, el que se rindi primero mo ejemplodice van., y el otro tampoco tiene nada
y el que la defendi, ambos van al plato en igual para hacer la contra al jugador, contesta: vuelven:
proporcin. Si da la casualidad que, el que se rindi es decir, vaya V. si tiene algo: por poco que sea,
primero gana el juego, el que le defendi la entra- debe admitir el robo y entregarle las cartas que res-
da va simplemente al plato en lugar del primero ten. Si el de la derecha recurdese que es el que
que ni pierde ni gana. Y si, por ltimo, el tercer habla siempre primerole dice van y vienen, en-
jugador que no defendi el juego, hiciese las bazas tonces entendiendo el preguntado que su com pae-
necesarias para ganar, entonces cobra del que de- ro le indica que tiene naipes para ir al robo, si ca-
fendi la entrada el codillo que le ha dado v el que rece de fuerzas con las suyas para hacer la contra
se rindi va al plato, en este caso hay codillo v al hombre, debe contestar: vuelven, y si la tiene,
puesta. acepta y entrega las restantes del monte su com-
paero.
Las palabras can y van y vienen, necesitan, por
su mucha importancia, una explicacin detallada Se advierte con sobrada frecuencia que los cham-
que el principiante debe grabarse en la memoria. bones principiantes, y aun ciertos tresillistas que se
Las explicaremos por medio de un ejemplo prctico. dicen experimentados, van al robo aceptan la
contra sin ley que les justifique: esto sucede por el
Supongamos que uno de los tres hace una entrada
inmoderado afn, siempre ridiculo, de dar codillo,
cualquiera y que los dos restantes compaeros no
explicaremos su tiempo esta palabrasin com-
han tenido naipes para jugar ni la vuelta ni solo. prender que obrando as, si algo hacen, es favore-
L1 hombre pronuncia el palo y se descarta: durante cer al hombre y regalarle juegos que de otro modo
este perodo corto de tiempo, ios dos compaeros no ' hubiera perdido. El Tresillo no debe nunca forzar-
deben ni pueden pronunciar palabra n i n g u n a refe- se, es preciso jugar siempre por las cartas que se
rente al juego. Practicado el descarte por el hombre tienen, y calcular que es ms fcil hacer puesta
y despus de robar, el de su derecha, que es el pri- cuando se tienen en mano dos tres bazas ciertas
mero que habla, si no tiene naipes para hacerle la probables, que irlas buscar todas por medio del
contra, dice al otro: van, como si quisiera decir yo robo siempre eventual. Con todo, la ambicin pue-
no tengo nada, vaya V. al robo. Si tiene algo de de mucho y ella se sacrifican hasta los propios
contra, dice su compaero, van y vienen, que intereses.
equivale decir quin de los dos va primero al
Con toda intencin hemos escrito con bastardilla
Jas palabras que se leen en el prrafo que explica
las frases van y vienen, al indicar que antes del des- brar pagar, acomodndonos al verdadero espritu
carte que hace el hombre ninguno de los dos com- que sobre la materia tuvo el autor del juego.
paeros restantes puede ni debe pronunciar palabra El que da las cartas est obligado poner en el
referente al juego. Lo ms interesante del Tresillo plato cuatro tantos (1) al tiempo de colocar ste
es, que el hombre 110 sepa antes del descarte de sus su derecha.
naipes quin le har, la contra, pues saberlo, el El que juega entrada y gana, cobra el plato y
prctico ladino se previene de antemano, y como adems cuatro tantos de cada compaero. Si pierde
tiene ya despejada parte de la incgnita que es co- de puesta, coloca veinte tantos en el plato, cuatro
nocer la verdadera posicin de su contrario, hace por cada uno de los jugadores y cuatro por el n -
un descarte que, sin ser de ley, se admite como un mero igual que existe en el plato. Si la pierde de
ardid de guerra, supuesto es todo juego una batalla codillo entrega los veinte tantos al compaero que
que se libra sobre el tapete. P a r a evitar estos ardi- se lo di.
des que no pueden explicarse, porque dependen de El hombre que hace vuelta voltereta y la gana,
contingencias especiales, est prohibido antes del cobra, adems de los cuatro tantos, dos que corres-
descarte hacer indicaciones y slo stas se admiten ponden toda vuelta. Si la pierde de puesta, pone
por medio de las palabras van van y vienen, una los veinte tantos en el plato y entrega dos Cada
vez efectuado el descarte del hombre, es decir, uno de los restantes jugadores. Si la pierde de co-
cuando no hay posibilidad legal de variar la idea dillo, paga el que se lo di los veinte tantos, y en-
que se propuso el jugador. trega cada uno dos, por la vuelta perdida.
El que hace solo y lo gana, cobra de cada uno
de sus compaeros doce tantos: si pierde el juego
REGLAS ACERCA EL TANTEO EN GENERAL de puesta, pone en el plato'los veinte tantos y paga
adems cada uno de los tres compaeros ocho
tantos. Si lo pierde de codillo, los veinte tantos los
No hablaremos del valor de los tantos porque esto cobra el que se lo di, y adems satisface ste y
depende del convenio previo de los jugadores, que sus dos compaeros restantes, ocho.
puede aumentar disminuir segn sea la costum-
Cuando el hombre en cualquiera de las tres suer-
bre, el capricho la posibilidad decada cual. T a m - tes indicadas de entrada, vuelta solo tiene estuche
poco haremos mencin de los tantos particulares estuches, cobra por cada uno un tanto, hasta el
que se convienen la formacin de la. partida, co- nmero de cinco inclusive; pero si tiene geis ms,
mo, por ejemplo, dar al jugador que ha hecho un no cobra nada por ellos, porque el juego queda ga-
solo dado una bola, adems de los tantos legales, nado y concluido doblando cinco bazas, no ser
un sobre-precio premio convencional, costumbre
aislada que se observa en ciertas partes, localidades
y centros. Nosotros slo expondremos el nmero de (1) F.ii ambas Caslillas : Aragn y en las otras provincias, se ponen cinco;
tantos que, segn ley del Tresillo, corresponde co- igual n m e r o se cobran por las entradas, y se pagan quince por cada solo;
c u a n d o ste se pierde se cobran diez.
que tire, bola, que, en este caso, cobra hasta nueve
estuches partiendo del principio del que los tenga. Supongamos que sobre una puesta de treinta y
dos tantos se hace otra:'cul es su contabilidad?
Si el hombre pierde el juego teniendo estuche,
Muy clara: treinta y dos que se puso en la primera
cuatro estuches, paga un tanto por cada uno de los
puesta, doce que haba de antemano en el plato, su-
que tenga sus compaeros, es decir, pierde los
man cfiarenta y cuatro; cuatro que puso el que
tantos que hubiera ganado.
di, son cuarenta y ocho; y veinte ms, razn de
Si el hombre hace primera*, que es el doblar cuatro por cada compaero, forman sesenta y ocho]
su favor las cinco primeras basas, cobra un tanto la puesta, pues, el codillo, es de sesenta y ocho
de cada compaero. tantos, y as en proporcin igual. Esta segunda
Sucede muchas veces que el hombre g a n a juegos puesta no va al plato hasta que se ha sacado la pri-
sin tener en sus manos ninguno de los naipes que mera y as de todas las restantes que puedan ha-
forman estuche, es decir, la espada, la mala y el as cerse.
de bastos; en este caso cobra de cada uno tres tan-
tos, por haber jugado y ganado contra estuche, y Sucede tambin y con sobrada frecuencia, que se
si pierde el juego de puesta de codillo, paga tres hacen una tercera, cuarta, quinta ms puestas; en
tantos tambin, por haber jugado y perdido contra este caso, la tercera y dems no sufren el sobrecar-
estuche. Regla general: los tantos que el.hombre go de los veinte tantos razn de cuatro por juga-
cobra ganando, los paga perdiendo. L a nica e x - dor, porque se consideran como reservadas. E j e m -
cepcin de esta regla es, que si se rinde teniendo plo para facilitar la comprensin del principiante.
tres cuatro estuches y la rendicin se hizo tiem- Sobre la puesta primera de treinta y dos tantos, se
po, no viene obligado pagar ningn tanto por los hizo una segunda que sum sesenta y ocho: sobre
mismos. esta segunda se hace una tercera y se dice: sesenta
y ocho tantos que representa el plato y cuatro que
Esta ley del tanteo, as en favor como en contra, puso el que di los naipes, suman setenta y dos,
es general, y no vara nunca; con todo, por lo que pues este setenta y dos es el nmero exacto de tan-
se refiere al plato, vara el nmero de tantos que tos de la tercera puesta, y de las dems que se efec-
forman las puestas los codillos. Siempre que en el tan, aadiendo siempre los cuatro tantos de rigor
plato haya slo los cuatro tantos de reglamento, que se ponen en el plato cada vez que se da.
la puesta el codillo es de veinte tantos jugando Se comete por algunos jugadores un abuso muy
cuatro, y diez y seis, jugando tres; pero si hay ocho, digno de tenerse en cuenta en este punto de la e x -
doce, clie/j y seis ms, por los pases generales a n - plicacin del Tresillo: es el de cargar las puestas
teriores, entonces la ley es la que sigue: se suman segundas, terceras y dems. Cargar, significa po-
los cuatro tantos correspondientes cada jugador, ner en el plato la segunda puesta sin esperar que se
que arrojan veinte, y se aaden los que comprende saque la primera. Obrar as es contra la ley del jue-
el plato; si en ste hay, por ejemplo, doce, se dice: go, es ms an, es borrar la fisonoma del Tresillo,
veinte y doce suman treinta y dos; luego la puesta juego sereno y de clculo y no de envite. El Tresi-
el codillo es de treinta y dos tantos. llo interesa ms por razones de amor propio, por
sus jugadas arriesgadas y por presunciones alambi-
cadas, que por sus ganancias prdidas. Para los
que quieren cargar las puestas capricho, creemos DE LA BOLA
que su mejor pasatiempo sera el monte 0 la ruleta.
Otra razn en contra: el tanto por moderado que
sea, por humilde, puede ascender partidas fabu- La bola puede considerarse como la quinta suel-
losas, y no todos los jugadores arriesgan un juego te del Tresillo. Se verifica, cuando el hombre dobla
noble y decente sumas de dinero que quizs su pr- su favor las nueve bazas. Bolas hay seguras como
dida les fuera sensible; y lo que principi por a m e - las que constan de nueve estuches: ocho estuches
no recreo podra degenerar en pesadumbres que y un reysi se es manoseis estuches, rey, ca-
despus se lloran en a tranquila soledad del hogar ballo y sota ele otro paloen igual casoy otras
domstico. muchas semejantes, pero tambin se tiran bolas
falsas que son las que cuentan con un naipe^g
Sste lenguaje duro es hijo del inmenso odio que poca ninguna importancia que se reserva tiraj
profesamos todo juego cuyo objetivo sea la g a - para el fin, con el objeto de correr el albur de que
nancia, origen, muchas veces, de horrorosos crme- sea mate.
nes y espantosas miserias. Siendo pues el Tresillo La bola principia tirada la sexta carta: desde
un entretenimiento que requiere clculo, gran tc- este momento los contrarios del hombre deben pre-
tica y serenidad, desearamos verle descartado de pararse para la bola, supuesto que descubrir la sexta
esos incitativos que son la corrompida atmsfera de -carta ya significa, sin que se exprese, que se quie-
todos los juegos de azar. re probar esta suerte. La experiencia nos ha ense-
Sin embargo, fuerza es decirlo, hay esta mala ado que el medio ms probable de cortarla ha-
costumbre entre ciertos jugadores, y el caso es que ceiia perder, es guardarse para las ltimas bazas,
se admite de buena de mala gana, pasando como tres naipes de un mismo palo apoyados por sota
uno de los derechos que tiene el hombre. Si nues- as, dado el caso de que se tengan, bien reyes
tro im parcial voto tiene eco en algunos centros don- cartas de ms importancia. Cuando se es prctico
de se juega al Tresillo, diremos que, el cargar las en el juego, en la sexta carta es cuando el de la de-
puestas es contra ley, y que lo nico que puede ad- recha del hombre descubre su compaero el palo
mitirse es, que se cargue la segunda, y aun esta que debe quedarse. P e r ejemplo: son triunfos oros:
permisin,con la salvedad de proporcionar un des- como se supone que la sexta baza han salido ya
ahogo al que se defiende con la rimbombante frase todos los triunfos, el de la derecha tira la carta del
de derecho del pataleo. palo que tiene ms en descubierto, para significar
Lo que se admite como regular y aun legal, es su compaero que se guarde los naipes superiores
que vayan al plato juntas las dos primeras puestas de aquel palo. Si el primero tiene el rey de copas y
gemelas, que son las resultantes de un juego que el de bastos, tira una espada baja, y obrando as
.se defiende y se pierde de puesta. sabe ya su compaero que debe guardarse el rey de
espadas si lo tiene las espadas ms altas que po-
sea. Con todo, estas reglas no sirven la mayor par-
te de las veces.
Si el hombre en la suerte extraordinaria de la
bola, la gana, cobra los tantos siguientes de cada Renuncios, omisiones y distracciones que exigen respoosabilidad-
jugador: 1. recoge el plato; 2. cuarenta tantos si
juegan cuatro, treinta si juegan tres; 3. cuatro Cmo se castigan.
tantos si hizo entrada, seis si realiz vuella y doce
si jug solo; ms an, un tanto por cada estuche
que haya tenido hasta el nmero de nueve inclusi- LEYES P E N A L E S
re. Nota: no cobrar primeras porque stas no exis-
ten tirando bola.
Condensamos en esta parte todas las reglas gene-
Si el hombre pierde la bola, cobrar el plato, los rales del juego del Tresillo, para que los principian-
cuatro, seis doce tantos de cada jugador sen tes tengan una norma, no slo que coopere la per-
la suerte primitiva haya sido entrada, vuelta solo, feccin legal del juego, sino tambin que apague
mas un tanto por cada estuche que haya tenido (1),' las creencias equivocadas que muchos tresillistas
y despus de este cobro general, pagar cada apoyan fomentando con los distintos pareceres de
companero, por la prdida de su bola, cuarenta algunos comentadores, que divagan lastimosamen-
tantos si son cuatro, treinta si son~ tres. te, cuestiones que desdicen de toda reunin de
Si jugada la sexta carta dice el hombre que f u compaeros que se juntan para el honesto solaz y
por equivocacin por no haber contado las bazas entretenimiento.
y quiere recogerla, no puede: su obligacin es ju- Las apreciaciones de unos autores y las omisio-
gar las nueve cartas y cobrar la bola si la gana nes de otros han hecho que queden en pie muchas
pagarla si la pierde. En el Tresillo no sirven excu- dificultades, siendo as que el fundador del Tresillo
sas supuesto es un juego leal que permite toda la previno todos los casos y llen todos los vacos para
reflexin que se quiera, todo el examen que acomo- evitar interpretaciones que muchas veces son hijas
de y la revisin de los naipes jugados: esta nobleza, de la conveniencia propia, y por lo mismo apasio-
lata hasta la impertinencia, hace ridiculas y es- nadas.
triles las excusas; admitir stas, sera abrir una R e n u n c i o s . E s renuncio cuando uno de los
brecha en las reglas y leyes del Tresillo que por s jugadores no sirve al palo que se manifiesta te-
sola le reducira la categora de juegos de bode- niendo carta cartas del mismo: ejemplo siendo
gn. Sufra, pues, la pena ya que fu voluntaria la triunfos oros. El hombre arrastra de espada, y
falta. uno de los restantes que tiene oros y por mismo
est obligado servir, juega copas, en este caso hay
renuncio. Si el error se advierte tirada la carta, se
rectifica recogiendo sta y poniendo triunfo, es decir
F o ' e . ; I f ^ s f a e r , a n , o , , e ,as
^ * * p . ^ oros: si no se advierte hasta que haya dobladas tres,
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cuatro ms bazas, el hombre tiene defecho de
mandar deshacer las jugadas hasta tropezar con la or, todos los dems triunfos deben rendirse, si se
Daza que ha sido la causa de renuncio. Enmendada tienen, tanto si se arrastra de estuche 6 de cualquier
la equivocacin y teniendo cada jugador en sus otro triunfo, de modo que siendo triunfos espadas,
manos los naipes que ya haba soltado, contina el rerbi gracia, si el hombre arrastra de tres que es
juego, pero viene obligado el hombre a realizarlas el naipe nfimo, otro que slo tenga el rey, viene
mismas jugadas de antes por igual orden idntico obligado servir, porque desde el as, en palo largo,
valor de las cartas, sujetndose las consecuen- y el rey, en palo corlo, no se consideran de prefe-
cias. hl que cometi el renuncio queda obligado rencia para reservarlos.
poner puesta sencilla. Hay un caso de renuncio que muchos ignoran
fingen ignorar, es el siguiente: uno de los tres ju-
Otro caso de renuncio: Si el mano sale de naipe
gadores tira, por ejemplo, la mesa, el siete de es-
que no sea triunfo, por ejemplo, de un rev caba-
padas, y el hombre tiene el rey y el cuatro del mis-
llo y uno de los jugadores teniendo carta de aquel
mo palo, y distrado juega otro naipe; soltado, ad-
palo falla o no sirve del mismo, comete renuncio
vierte el error, entonces por el mero hecho del
tambin. La regla es la indicada en el ejemplo a n -
renuncio no puede matar la carta jugada con el rey,
terior; se deshace la jugada en el momento que se
no: es preciso que rinda el cuatro que es inl'erioral
advierte la equivocacin, viniendo el renunciante
siete. Esta regla impuesta como castigo por el re-
obligado a una puesta sencilla.
nuncio cometido, deja de ser tal regla cuando no se
La espada, la mala y el as de bastos que forman tiene naipe ms bajo al que es de rigor servir. Este
el estuche, son tres cartas de preferencia que no renuncio no obliga puesta de castigo, no ser que
siempre estn obligadas rendirse. Si uno arrastra se advierta la conclusin del juego.
e espada y otro de los compaeros slo tiene en- Contar la baraja.El que da por vez pri-
tre as nueve cartas, la mala de triunfo el as de mera est obligado contar la baraja. Si no lo
bados, esta obligado servir una d l a s dos por- hace y se observa en la misma algn delecto, pon-
que, como queda dicho, la espada es la preferente dr una puesta sencilla como pena.
y principal de toda la baraja, slo esta carta se rin- Contar el descarte.Cada vez que se re-
de cuando se quiere. Si uno arrastra de mala y otro parten los naipes, el que los di, tiene la obliga-
de los dos restantes slo tiene el as de bastos, en cin de contar el descarte, siempre cubierto, para
ti ninfo, esta obligado servir el as de bastos, por- que ni l ni ninguno de los jugadores pueda cono-
que >a mala es preferente, es la segunda carta del cer los puntos desechados, y si halla ms de trece
juego Si uno arrastra de as de bastos y da la ca- menos de este nmero, debe llamar la atencin de
suahdad que otro slo tenga la mala, en triunfos, los compaeros con la frase siguiente: jugar hasta
no esta obligado servir, porque el as de bastos es el fin, que significa: alguno de Vds. tiene carta de
en
fe Preferencia y la mala en segunda, es ms de menos En este caso el que no tiene las
decir sta es superior al as de bastos: de consiguien- nueve cartas justas, viene obligado lo siguiente:
te salvados estos casos preferentes de mayor m e - en carta de menos, el de su derecha recoge el des-
arte, lo baraja y le entrega, al azar, el naipe nai-
pes que le falten hasta completar el nmero nueve- puesta de codillo, pero para nosotros la teora de
e n e arta dems, l mismo baraja suspropiosnaipes ganar y perder simultneamente en un mismo jue-
cubiertos, los extiende sobre la mesa v tambin el go cobrar por un concepto y perder por otro, por
<le su derecha, le saca al azar, l los dems que va de castigo, podr ser cmodo, pero no es legal.
tenga. Advirtase que, en este caso los descubre Hay defecto no? Si hay defecto que se pague, la
para conocimiento de todos. ley no debe entrar nunca en el vedado terreno de
las intenciones. La ley expresa el nmero exacto de
El que da no puede ni debe inmiscuirse para nada cartas para que el juego sea vlido; si 110 tiene el
en el juego, slo cobra y paga. hombre este nmero no es necesario saber el por-
Si el mismo que di, omite su obligacin de con- qu, basta que no lo tenga para quedar penado.
tar el descarte, y una vez principiado el juego <e Esta es la idea que se propuso el autor del Tresillo
observa que uno de los tres lleva carta de ms de fielmente interpretada.
menos, el que las di, por no haber cumplido con
su deber, pone una puesta de castigo, v el que tie- C a r t a q u e s e d e s c u b r e . Cuando al tiem-
ne carta de ms de menos, pone otra y s m i e el po de darse los naipes se descubre uno voluntaria
<> involuntariamente por el que los da, si la carta
juego hasta su conclusin con la carta de ms de
descubierta es un estuche, un as un rey, se vuel-
menos. Este rigor es necesario para evitar omisio-
ven . barajar y se dan de nuevo. Lo mismo sucede
nes que suelen redundar en perjuicio beneficio si se descubre baza entera. En ambos casos se pone
de la mayora, y sobre todo para no introducir abu- puesta sencilla. -
sos que desfiguraran el leal y generoso juego del
Siempre que se descubra algn defecto de n -
mero de vicio en la baraja, no se puede seguir
Si es el hombre el que resulta tener carta de ms jugando con la misma, y si estos descubrimientos
o de menos, principiado finido el juego, si lo se hacen al principio, mitad fin de un juego, que-
n c o b l , a el
' Plato, ni los tantos de lol iu*ado?es- da ste inutilizado, como si fuese un paso general;
ms claro, queda inutilizado aquel juego: silo pier- pero en este caso, por va de compensacin al que
de, va a plato si le hacen p u e s t a / y paga el codil o quizs tena un juego ganado en sus manos, el que
si lo recibe. En ambos casos el h o m b r i V d c S di los naipes, pone en el plato una puesta igual
los naipes ponen puesta de castigo. Esta *es lev muy proporcionada los tantos que hubiese.
dura pero es ley, y con ella seevifa que se u ^ u e C a r t a s d e m s d e menos.Cada juga-
de mala le, y que se robe deje de robar, & ! dor despus de recibidas sus cartas, y notando que
^ una carta que conoce le es beneficiosa pe j u - tiene ms menos de las nueve, si pasa con ellas
dicial. No es esta la costumbre establecida por al- dice: paso con ocho, si tiene este nmero, paso
gunos comentadores del Tresillo, lo s a b e m o s t a m con diez, si tiene diez. Si hace entrada dice;: juego
poco ignoramos que, lo que se O b s e r v a en e s S con "(expresael nmero), y lo mismo declarar
casos prcticos, es atenerse al resultado del juego si practica vuelta voltereta. A pesar de este defecto
es decir, cobrar si se gana y pagar si se pieJde t se le autoriza para jugar de entrada vuelta sin que
e,]o
P " e d a oponerse los dems compaeros, pues-
no es culpa del hombre que pague las omisiones llista que dice paso, por equivocacin, teniendo
yerros del que dio las cartas. El que se la dio de m s naipes para hacer entrada, vuelta solo; puede en-
o de menos, viene obligado poner puesta sencilla mendar el error si el de su derecha no ha manifes-
bi son dos o los tres que tengan carta de ms 6 tado su juego, es decir, si aun no contest; pero
de menos se inutiliza aquella dada general v se dado el caso que instantneamente hubiese contes-
vuelve a dar de nuevo, poniendo tambin el que tado paso juego, ya no hay lugar enmienda, v
cometi la equivocacin una puesta sencilla en el el pase es obligatorio. Si es el ltimo en hablar v
tiene por lo mismo su derecha al que di las car-
C a r t a s e n el s o l o . - C o n carta de ms de tas, si juegan cuatro, al primero que habl, si
juegan tres, la equivocacin no se enmienda: pala-
menos no jrnde jugarse solo, digan lo que les aco-
bra soltada, palabra vlida.
mode en contrario ciertos comentadores del Tresillo
en sus tratados que slo tienen carcter de lev en- E q u i v o c a c i n en el palo.Si el hombre,
tre los que m por la cubierta conocen el juego Se al decir juego, equivoca el palo, nombrando oros
en vez de copas, espadas bastos, tiene derecho
dice solo, porque la fuerza estriba en las cartas
rectificar la equivocacin antes de haber hecho el
que se tienen en las manos sin poderse descartar descarte el que le vaya primero al robo, pero si
le ninguna, y como en el caso que se explica se enmienda el yerro una vez principiado el juego, es
endna que ir al robo por una de ms, descartarse deber de seguir ste segn el palo designado v estar
nnp k nal excediere del nmero nueve, tendramos sus consecuencias. Esta ley es general fas en-
n
significa S , " n i f i c a r i a 10 realmente tradas, vueltas y solos.
Si el vicio de la carta de ms de menos en la Con todo, si es entrada solo tiene el derecho de
uerte d e d seadviriera d (]e rendirse como si hubiese sido vuelta, no pagando
lo el juego, a su periodo medio, su conclusin los dos tantos de sta ni tampoco el codillo en el
e cobrara s, lo gana como simple entrada, e caso que uno de sus contrarios tuviese cartas para
decu cuatro tantos de cada jugador, y el tanto de drselo, lo que procede es que va va al plato. Queda
los estuches en el caso que los* lmva.'Con todo si bastante penada su equivocacin.
se puede probar debidamente que otro de los jua- P r e f e r e n c i a e n el hablar.La palabra en
lores tema vuelta legtima silo antes del de "car- el juego del Tresillo es preferente siempre. El de
la derecha del que di habla primero, por esto se
Hlfl a! a C 6 S 8 6 m u h 1 Z a e l 7 P n e Poesa sen- llama el mano; si es el que le viene en segundo lu-
c 1 a el que jugo a solo indebidamente, y otra siem- gar, en el tercero, hablan manifiestan su juego
eouirLT^w C 8
f * 6 1 CJUe d i l a s c artas.
La antes de haber soltado la expresin paso juego e 1
re a 68 or mano, pondr el infractor de esta regla una puesta
S o ^ l nf h f' P haber perjudicado un
de castigo. La misma ley rige por lo que respecta al
que hace la contra al hombre va primero al robo-
E q u i v o c a r s e e n la p a l a b r a . - E l tresi- siempre es preferente el de la derecha.
D e s c u b r i r l a s bazas.Cualquiera de los
jugadores en todos los estados del juego tiene el la izquierda del que da los naipes no quiere cortar
derecho de descubrir las bazas dobladas, contar los debe preguntar los otros si hay quien gusta su-
triunfos salidos, preguntar quin fu el primero al plir este derecho, y si nadie contesta, 'responde
robo y por cuntas cartas, y todo esto puede hacerlo negativamente, puede dar cartas sin cortar. Esto
no una vez si,no tantas veces como lo tenga por es contra la ley del Tresillo, v se nos extraa mu-
conveniente. El preguntado tiene el deber de con- cho que designen como reglas fijas lo que es una
testar categricamente la pregunta que se le dirija verdadera corruptela del juego, corruptela que
por hechos anteriores consumados, pero no debe ni puede ser el apoyo de muchas ilegalidades v aun de
puede contestar ninguna pregunta que se enca- fraudes de fesimo gnero.
mine declarar el juego. C u r i o s i d a d . - E l hombre que teniendo un solo
Gestos y palabras.Toda palabra, todo imperdible en sus manos y lo juega, vinindole de
gesto, toda actirud que cualquiera de los jugadores una caria para dar bola, y curioso, descubrien-
pronuncie cometa para designar que ha robado do y mirando la primera carta del monte, por este
mal, que le conviene que la baza quede suya, mero hecho de curiosidad, que no clebe tener, no
que la endosa al compaero, y todas las otras que cobrar el tanto de las primeras, dado el caso'que
signifiquen declaracin de jugadas, vienen penadas las haga.
' con puesta sencilla, adems de declararse que no R e c l a m a c i o n e s . S i el hombre que gan en
juega con la delicadeza y reserva grave, que son el ultimo juego que hizo, por ejemplo, nueve tan-
circunstancias inherentes la nobleza del Tresillo. tos y no reclama ms que cinco seis por equivo-
D e n e g a r s e al corte.Jugadores hay que no cacin, no es deber igual de sus compaeros recti-
quieren cortar la baraja por capricho para hacer ficarle: pagndole los tantos que pide quedan en
cambiar, como dicen ellos sin fundamento, la co- paz. Ser delicada cortesa recordrselo, cortesa,
rriente del juego. Sepan los que asi obran que es s, pero no deber, y como nosotros 110 escribimos
de rigor el cortar cuando el que da les invita ello: un tratado de urbanidad y si unos apuntes para el
y que si se obstinan en no hacerlo, el derecho y el ego del Tresillo, y sealamos solo sus derechosv
deber que tiene el que da los naipes, es volee/- deberes, stos nos referimos simplemente; en una
barajar hasta que se realice esta parte interesanti- palabra, en el juego las omisiones las paga siempre
-sima del Tresillo, supuesto, es cosa sabida por to- quien las comete.
dos, que el juego principia despus del corte (1). Sucede tambin que pasado un espacio de tiempo
Comentadores del juego que nos'ocupa existen largo relativamente, reclama el hombre tantos no
que opinan de otro modo. Dicen que cuando el de cobrados por olvido y pide sus compaeros la in-
demnizacin. Prescribo en el Tresillo el derecho
de peticin? Sin duda alguna. Cundo? cuando
(I) Esta temeridad 6 caprieljo se castiga del modo siguiente: si la terce- entre el juego objeto del error, haya mediado otro:
ra c e ; de brindarle con el corle se deniega, corta el de la derecha \ 110 se
distribuyen cartas al obstinado: m s claro, se le segrega del j u c o .
entonces pierde la oportunidad de aquella reclama-
cin. Esto aunque primera vista parezca anma-
lo, se liace para evitar abusos y tambin para no
que mejor le acomode, y el juego debe principiarse,
tener ocupada la cabeza en pequeeces que pueden
y concluirse, no en el palo que el hombre quiera,
dar pie distracciones ms graves.
sino en el indicado por uno de sus contrarios.
R e c o g e r d e n u e v o el descarte.El tre-
Si la vez han sido dos los que han declarado
sillista que diga juego sin oposicin de sus compa-
palo distinto, es preferente siempre el indicado por
eros, hace su descarte, lo coloca en el plato y a n - el jugador de la derecha del hombre. P a r a este caso
tes de robar reflexiona que con las desechadas} - las concreto hay opiniones que el hombre puede volver
que se guarda puede hacer solo, y en esta aprecia- recoger de su descarte los naipes desechados y
cin las vuelve recoger y dice: juego solo, no quedarse los triunfos que antes no lo eran y ahora
le est permitido, nicamente le es lcito jugar la s. Nosotros no admitimos esta validez. Hubo dos
suerte de entrada por el mero hecho de haberse des- faltas voluntarias, no designar el palo y mirar el
cartado: antes del descarte puede optar cualquie- robo; sufra, pues, por ellas la pena impuesta por
ra de las tres suertes, despus no. sus contrarios, que es jugar segn el triunfo que se
Carta soltada.Es regla gneral que toda le indica con las nueve cartas que tiene- en sus
carta que se tira la mesa ya no se recoge, sea por manos y estar las consecuencias.
equivocacin, precipitacin ignorancia: la carta B a r a j a r el descarte.Debe evitarse con
queda jugada y no se puede volver levantar, sal- mucho cuidado que no se confundan los naipes del
vo en el caso de los renuncios, como indicamos y descarte para que no tengan lugar enredos "y con-
explicamos su tiempo. fusiones: el modo para lograrlo es el siguiente:
S e a del solo.Si el mano descubre y hace primero es el hombre el que pone sus naipes des-
su salida con el as de espadas, sin pronunciar nin- mechados y cubiertos sobre el plato; luego y enci-
guna palabra, quiere decir por esta accin, que juega ma de stos, los que se haya descartado el primero
solo espadas. Si despus del descarte de uno que le fu al robo y sobre stos los del segundo,
de los dos compaeros rectifica diciendo que el solo sin que se puedan barajar. La razn es, que hay
que tiene es otro palo, no es clida la rectifica- derecho siempre que no se conoce ninguna carta
cin; el solo debe jugarse y concluirse espadas y ele las robadas, para repasar el descarte, y este
correr todas sus consecuencias. Igual razn asiste derecho no podra ejercerse si el descarte general
cuando en vez del as de espadas, tira el mano, por se hubiese confundido.
vez primera, cualquiera de las treinta y nueve car- C a r t a s s o b r a n t e s . S i despus de haberse
tas restantes: el naipe que descubre y tira, es el descartado los tres compaeros resta alguna carta
palo que rige en aquel solo. cartas del monte, por no juzgar conveniente su
Mirar a n t e s d e i n d i c a r el palo.El que juego robarlas el ltimo por tener fallo la contra
dice jLiego, va al robo y llega mirar una siquiera formada, en este caso cubiertas y sin que nadie las
de las cartas robadas antes de indicar el palo, sea vea, se colocarn encima de las del descarte que
por olvido, distraccin otra causa, cualquiera de existe sobre el plato.
sus compaeros tiene el derecho de elegir el palo C o l o c a c i n d e l a s bazas.Las bazas
medida que se vayan doblando es preciso que se-
coloquen por orden y de manera que la simple Sota tomars.Ya que tratamos del lance
vista vea cualquiera de los tres el nmero exacto, llamado fallo, apuntaremos aqu una especie de
para evitar confusiones y h u i r del peligro del en- proverbio que hay en el Tresillo y que algunos
dose. lo siguen como regla infalible, tal es: nota toma-
P r i m e r a s a l i d a . La primera salida la hace ros y caballo dejars, frase tresillista que la e x -
siempre y es de rigor que la realice el mano; en plicaremos por medio de un ejemplo. Suponga-
las otras restantes la hace el que dobl su favor mos que durante el curso del juego el hombre sale
la baza que la antecede. de una sota que no es triunfo y el de su derecha no
E n s e a r cartas.Cualquiera de los jugaf tiene ni el rey, ni el caballo, ni blanquillo de aquel
dores, menos el hombre, que voluntaria invo- palo, es decir, que falla, entonces se presenta su
luntariamente ensea carta cartas, pagar una clculo el siguiente dilema: Puede aquella sota re-
puesta sencilla para cada una que muestre. No in- presentar al rey que se reserva el hombre como un
curre el hombre en esta pena, porque se supone ardid, puede ser que su compaero tenga el rey
que jams puede convenirle ensear naipes, pero si caballo de aquel palo. Qu hace? En el caso pri-
alguna vez, creyendo que su juego no tiene pr- mero, poniendo triunfo, quita una baza al hombre;
dida, lo muestra al que le ha ido primero al robo, en el segundo, la priva su compaero, y siguiendo
el adagio, dice: sota tomars, y ] a falla; esto puede
tiene el derecho de mandarle que lo siga segn las
perjudicarle favorecerle. Segundo caso del pro-
cartas que este mismo le indique, estando, por con-
verbio: caballo dejars: No puede ser rey el caba-
siguiente, sus resultados. llo? Qu duda tiene? Dar reglas sobre estos extre-
F a l l a r u n rey.Cuando al hombre le han mos es querer cargar la cabeza de los principiantes:
fallado algn r e y , - f a l l a r significa matar con un lo mejor es que obren segn entiendan: al fin v al
triunfo la carta jugada: ejemplo, son triunfos oros:. cabo, para jugar regularmente al Tresillo, es de ri-
sale el hombre de rey de copas y da la casualidad gor que pierdan un caudal de tiempo, que no vuel-
que uno de sus contrarios no tiene carta de este- ve, y alguna peseta, que si vuelve, vuelve tarde.
palo y pone triunfo, es decir, un oro: esto se
W<\m& fallar-. pues bien, si el hombre le fallan A p u n t a r l a s p u e s t a s . A medida que se
algn rey y contando con esta baza observa que le vayan haciendo puestas sobre la que existe en el
pueden dar codillo y pide defensa su tiempo, los plato, siendo reservadas, se irn anotando en un
dos restantes compaeros que no tienen fuerza para papel para evitar omisiones; y el modo de poner-
aceptarla, deben extender todas sas caitas para las, una vez sacada la primera, ser principiando
manifestar al que se rindi, que si le fallaron el por la ltima, es decir, la mayor en tantos, en se-
rey, fu porque real y verdaderamente no* tenan guida la inmediata y as sucesivamente, hasta la
naipes de aquel palo. Obrar as es dar una prueba primera que se apunt.
ostensible de buena fe y evitar las presunciones de T a n t e o en l a s p u e s t a s r e s e r v a d a s .
que si la jugada fu leal maliciosa. El hombre que saca una puesta reservada, deja de
cobrar los tantos que le pertenecen por la suerte
de entrada, pero cobrar siempre las condiciones,
que son, los estuches, una ficha por cada uno, razn que le favorezca. Pueda cualquiera regalar su
los dos tantos de la vuelta, los ocho pertene- dinero y hacer de su capa un sayo, como "vulgar-
cientes al solo y un tanto por primeras: entin- mente se dice, pero en el caso actual el dinero que
dase que io mismo que cobra, ganando, lo paga, regala un solo no es suyo, pertenece sus com-
perdiendo. paeros, supuesto que evitando el codillo hubiera re-
sultado una puesta: y preguntamos nosotros. Subre
Tirar n a i p e i n d e b i d a m e n t e . Iodo ju- esta puesta no podran hacerse varias? Si son las
gador que antes de recoger y doblar su baza tira puestas el inters del Tresillo, qu derecho tiene
nuevo naipe la mesa, pagar puesta sencilla por un slo quitarle este inters al juego? Si trata de
el hecho de haber jugado fuera de tiempo; si son favorecer determinado compaero, no puede ni
dos los que cometen esta falta, ambos incurrirn debe hacerlo: en el juego todos los favores se prestan
en igual pena. interpretaciones que no le son honrosas al que los
Alzar m s de u n a c a r t a . - S i se hace la dispensa. Persuadidos que penando estos abusos
suerte de vuelta voltereta y el hombre en vez de vindicamos para el Tresillo toda su legalidad y pu-
levantar una carta alza mayor nmero, ser la que reza, el jugador que as obra, es decir, que pu-
rija, la primera del monte,'"y entonces se barajarn l i e n d o evitar el codillo se lo deja dar, viene obli-
por el que dio, las clore restantes, y sin corte, se vol- gado pagarlo al que se lo di y tambin poner
vern poner encima la mesa, continuando el jue- en el plato una puesta igual al valor del codillo,
go hasta su conclusin, pero el que cometi la falta reservndola si hay otra otras pendientes.
pondr puesta sencilla en el plato.
Si alguno de los contrarios del hombre, por in-
R e n u n c i o s . S i un jugador en el mismo jue- diferencia por otra cualquiera causa, contribuye
go cometiese ms de uno, por el primero se le cas- con sus jugadas que saque el juego, el hombre
tiga con una puesta sencilla, y por lo dems que cobrar el plato y el que le favoreci payar por
cometa, con puesta doble. La repeticin de un todos, juego y condiciones, y adems pagar una
hecho punible en un mismo juego, indica, volun- puesta igual la que haya sacado el hombre,
tad de ejercerlo indiferencia en el juego, y no es sencilla si slo haba los cuatro tantos de regla-
razn que'por estas causas deje de defenderse como mento. Esta doble pena slo se impone al que ciara
las reglas previenen. y ostensiblemente hace alarde con sus jugadas de
Codillo voluntario.En los manuales del favorecer al hombre: si no hay voluntad, tampoco
Tresillo que suelen consultarse, se observa una hay castigo.
omisin que nosotros no debemos tener. El juga- P u e s t a de castigo.Toda puesta de cas-
dor que colindar menle y con todo clculo se tigo, as sencilla como mayor, se consideran siem-
deja dar codillo pudindolo evitar, viene obligado pre reservadas y no pueden ir al plato hasta que
una pena. Obrando as infringe las reglas del se hayan sacado las que existan pendientes, y en
juego y perjudica los intereses generales, siendo todos casos una despus de otra, en el concepto
una verdad que no tiene derecho que le abone ni que sean ms de dos.
C u r i o s i d a d d e l q u e d a l a s c a r t a s Se pase, aunque tenga en sus manos un solo bola.
pena con puesta sencilla al que da los naipes y por Esta pena est impuesta con exquisito clculo para
curiosidad descubre, aunque sea para s solo y con evitar hasta las presunciones de mala fe, las fu-
la mayor cautela, la primera carta del monte, es lleras que podran cometerse.
decir, de las trece que restan.
A d e m a n e s . I g u a l pena sufre el que sin to- PARTIR LAS P U E S T A S
carle hablar declara algn lance hace ademanes
manifiestos para que se le deje ir primero al robo. Sucede alguna vez que hay puestas pendientes
Carta v u e l t a e n el m o n t e . S i mientras en el plato, pocas muchas, y sea porque se ha
se d despus, cuando ya estn distribuidas las hecho tarde algn jugador, se ha promovido
veintisiete cartas, se observa que hay una vuelta en alguna discusin que causa disgusto, se quiere
el monte si, nadie la conoce, es obligacin del que partir las puestas, es decir, reunir todos los tantos
las dio colocarla en su sitio cubierta, procurando que las componen y dividirlos en cuatro partes
que ninguno de los tres la vea, jugando cuatro, y iguales para que cada uno reciba la que le perte-
si juegan tres tan slo, se inutiliza el juego, sea nece. Derecho para proponer esta conclusin no
cual fuere el naipe, y pondr puesta igual la que existe, de modo que para realizar este fin debe ser
haya en el plato el que cometi esta falta, que es el con el consentimiento unnime de los cuatro tres
que dio las cartas. que jueguen: si hay un slo que se oponga, debe
optarse por cualquiera de los medios siguientes:
Carta q u e s e d e s c u b r e al d a r Si la
sacar las puestas sobre la marcha, que es seguir
carta descubierta es una de las veintisiete que se
el juego, aplazar para otro da la continuacin d
reparten, si no es estuche, rey as, sigue la dada la partida; en este ltimo caso se apuntan las pues-
sin inconveniente; pero siendo una. de stas, se tas pendientes, se recuerda el sitio que ocupaba
vuelve barajar y dar de nuevo, poniendo el repar- cada cual, as como el que es primero en dar los
tidor una puesta sencilla en el plato. naipes no haberse interrumpido la partida, para
Modo d e d a r l o s naipes.Los naipes se que el juego no vare en nada. Con estas condi-
dan siempre principiando por el de arriba; nunca- ciones es como contina el Tresillo el da que se
ser vlido el juego si se invierte este sistema, designe.
aunque sea con la ms leve variacin. Cuando se
dan las cartas se deben tener m u y bajas para que Dejar el Juego.Dicen algunos comentado-
el compaero de enfrente, otro* no'descubran la res que no es lcito al jugador levantarse de la par-
ltima que queda debajo. tida mientras haya puestas reservadas, y que slo
Carta de m s de m e n o s el q u e d podr hacerlo cuando estn todas sacadas. No
Ls ley del j u e g o q u e cuando forman la partida tres vemos la razn en que se apoyan, jugando cuatro:
compieros nicamente, si el que da los naipes el Tresillo en nada se altera, sigue el mismo orden,
tiene carta de m s de menos, no puede hacer nin- y si algo hay, es el perjuicio que se infiere el que
se levanta, renunciando voluntariamente las pues-
guna de las s u e r t e s del Tresillo; es forzoso que
tas que podra llevarse. Si por otra parte tiene ocu- hasta de buena educacin el descubrir y extender
paciones personales citas que le llamen punto cada cual sus nueve cartas para que todos se con-
distinto, debe sacrificar una obligacin al simple venzan de que se juega limpio
placer? P a r a nosotros no hay inconveniente que se Este lance de la espada forzada no es costumbre
levante cuando le acomode, quedando tres y re- admitida entre los verdaderos tresillistas; quienes
nunciando al derecho de las puestas: ahora, si jue- lo admiten son aquellos que hacen de este juego
gan tres y con la ausencia de uno tiene que pa- una especie de monte para afeitarse pelo y re-
rarse la partida, procdase lo que exponemos en pelo, pues con la espada forzada se multiplican las
el prrafo anterior, que se refiere al caso de partir puestas y circula el dinero que es un primor. De
las puestas. fijo que en la partida que se observa esta costumbre
no hay fichas, ni se hace cntimo el tanto. Con
todo explicamos este lance para consuelo de los
E S P A D A FORZADA quisquillosos.
Para que no nos salga un quisquilloso, uno de
esos seres anmalos que hasta cuentan, uno por EL PENETRO
uno, los soldados que forman un regimiento, dicin-
donos que omitimos una de las suertes convencio-
nales que se usan entre ciertos jugadores, vamos P a r a que tenga lugar el penetro es de rigor que
tratar ligeramente de lo que se llama Jugar con la jueguen cuatro, pues con tres es imposible. El ni-
espada forzada y tambin de El penetro. co que puede penetrar es el que ha dado las cartas,
Jugar con la espada forzada, significa que es cuando los tres compaeros han pasado y ninguno
de ellos^iene la espada. Consiste el- penetro en re-
obligacin del que la tiene, no poder pasar con
coger del monte, despus del pase general, diez
ella, rena no, juego. La regla que se observa
cartas de las trece, principiando por la primera
es la que sigue: Si la tiene el mano, mal acom- por la ltima, de debajo, su eleccin; deja en
paada, le es permitido decir, paso: si el segundo el centro de la mesa las tres restantes, y examina
no puede combinar con sus cartas ninguna suerte, si con sus diez naipes puede no coordinar juego;
pasa tambin, y si el ltimo tampoco tiene nada, si no le es posible, los tira sin jugar ninguno, y
pronuncia la misma palabra. En este caso, el mano por este mero hecho pone media puesta sencilla en
<}ue tiene la espada, la ensea sus compaeros el plato. Si puede jugar con los diez naipes, se des-
y hace vuelta, nica suerte que le est permitida carta de uno, y designa el palo: las tres que restan
despus de haber pasado; pero si alguno de los del monte sirven para el descarte de los restantes
dos compaeros no pas la primera vez, el mano compaeros, rigiendo en este caso las mismas leyes
no es preferente para jugar el lance de vuelta del Tresillo.
solo. En caso de jugar otro de los dos, no est obli-
gado ensear la espada con cuyo naipe pas. El que penetr puede sacar el juego doblando
Siempre que h a y a un pase general, es de rigor y cinco, cuatro y tres bazas: por tres bazas cuando-
los dems hacen dos cada uno. Si pierde de puesta bazas para ganar el juego y no acepfa seis ni siete:
de codillo va al plato en el primer caso, y en el cinco tan solo, cuatro en su equivalente del en-
segundo lo paga al que se lo dio, igual en un todo dose. Las cuatro ltimas bazas que dobla el hombre
lo explicado al t r a t a r del Tresillo. P o r supuesto, despus de tener cinco, son bazas extraordinarias,
el que penetra slo puede hacer la suerte de entra- es la bola, suerte que no. corresponde al juego sino
da, de ningn modo vuelta ni solo. Cobrar, pues, una tolerancia debida al mrito de hacer las nue-
si gana, los mismos tantos que se previenen en el ve bazas. Si esta regla prevaleciera, tendramos
tratado de las entradas en general; esto es, los cua- que si el jugador doblase, seis bazas, por ejemplo,
tro de rigor y todas las condiciones que rena in sera preferente al que doblase cinco, y as por
ctiso la bola., que recibir por ella, adems de todo, igual orden ascendente. No seor, esto no es ley;
las cuarenta fichas de ley. hgase la bola y cbrese, si se gana, muy en uso v
legal: pero si el mano tiene solo, no se lo pueden
quitar el segundo ni el tercero, por ms que de dada
tengan bola. El solo es la suerte preferente del
OBSERVACIONES GENERALES Tresillo; la bola no, es juego apaite como lo mani-
fiesta el mismo tanteo.
Hay comentadores del Tresillo que, con una can-
didez que les honra mucho, explican los princi-
piantes el modo como ciertos juegos pueden ganar- Que los estuches inferiores deben rendirse los
se perderse, segn se salga de un naipe de otro, superiores siempre que por falta de triunfos es ne-
y les van exponiendo difusamente las jugadas. cesario servir, hay una excepcin que conviene lo
Nosotros no seguimos su sistema, porque la prctica tengan muy presente los principiantes, primero,
nos ensea que no se han hecho en la vida del para no incurrir en falta, y segundo para no per-
Tresillo dos juegos iguales con las veintisiete cartas judicarse en las jugadas. Es la que sigue: Suponga-
que funcionan: esto es imposible, y todo el trabajo mos que son triunfos oros. El que no hace el juego
y tiempo que emplearan los principiantes estudian- arrastra de rey, el hombre que le sigue en posi-
do y nosotros escribiendo, sera verdadera msica cin mata con la espada, y el tercero e n j u g a r , solo
celestial. tiene la mala; en este caso no est obligado el ter-
cero rendirla, por qu? Porque el primer arras-
tre, es decir el rey, no obliga, como naipe inferior
que es, rendir cualquiera de los tres estuches
superiores; por el contrario, si el primero hubiese
En Castilla rige como ley del juego que la bola arrastrado de espada, en este caso viene obligado
cuando se indica antes de robar, es decir, con las el segundo y el tercero rendirla cualquiera de los
nueve cartas que recibe,lo que es un caso espe- .estuches que tenga en mano careciendo de otros
cialsimo,es preferente los solos: para nosotros triunfos.
esta regla es absurda, pues el Tresillo admite cinco
- 48 -
Vamos dar una regla qe es jija entre las mi! este caso? S, la hay, y es que cuando el que f u
variables que hay en el Tresillo, para conocimiento- primero al robo tiene dobladas tres bazas contra el
de los principiantes. En donde estos divagan y se hombre y la cuarta puede quedar favor del que
ven apurados durante los primeros das que practi- no tiene ninguna, no contando con naipes para
can el juego, es en el descarte del ltimo que va al doblar otra, es oportuno que la tome siempre que
robo, y que por lo mismo no hace la contra prin- su compaero quede en situacin de jugar el lti-
cipal al hombre. Ejemplo. Despus de robar el que mo. Pero hay tambin sobre el particular un axio-
hace el juego y el que va primero al robo, quedan, ma que dice: vale ms codillo que sacada, v par-
supongamos, tres naipes. Todo el empeo del que tiendo de este principio hay tresillista que deja
recoge las tres cartas debe consistir en quedarse su compaero hasta la cuarta baza inclusive. Ar-
naipes superiores inferioresno hablamos de los riesgados son todos los consejos que se dan sobre
triunfosreyes y treses, caballos y seises del los lances del juego: en ocasiones dadas lo que es
mismo palo. La razn de este descarte es para f a - beneficioso en una jugada es perjudicial en otra:
vorecer, en lo que pueda, su compaero, para obrar, debe ser hijo del clculo y de la ruta que
matar el naipe que juega el hombre, dado el caso haya seguido desde su principio aquella suerte:
que no pueda el que fu primero al robo: ms cla- por esto no nos cansaremos de repetir que el entre-
ro, debe procurar ponerse en situacin de ver venir tenimiento que nos ocupa exige mucho silencio,
para aflojar tomar, segn convenga al resultado mucha calma, y que los jugadores no les domine
del lance que se realiza. ninguna idea extraa al Tresillo.
Lo que contribuye mucho que el hombre pier-
da juegos, es fallarle los reyes forasteros que tenga,
y en este concepto es muy conveniente que si el
tercero tiene uno dos fallos sin ir al robo, lo me- Siempre que al finalizar el juego resulte que el
jor es que no vaya por carta ninguna, es decir, hombre recibe codillo de quien haya llevado naipe
quedarse con los nueve naipes que recibi. P o r de mas de menos, sin que en el curso de la suer-
entendido, que estos casos que se indican, necesitan te advirtiese semejante defecto, en este caso es
oportunidades para realizarse y aun muchas veces regla ineludible del Tresillo, que el hombre vaya
saldrn fallidos los clculos, pero nosotros los men- al plato: el que di codillo en vez de cobrarlo, pone
tamos para gua del principiante. una puesta igual, y el que di las cartas, otra
sencilla: estas dos ltimas como pena, se reser-
van. Si extraa este rigor quien no se toma la mo-
I lestia de profundizar un poco la materia, le dire-
ai M mos la razn. El hombre de todos modos pierde,

I
Algunas veces sucede que por el sesgo que toma
el juego, opina el que fu ltimo al robo que su porque no hizo las cinco bazas de ordenanza ni
compaero dar codillo, y esto le duele, mejor qui- hubo endose. El que di codillo no puede ganar,
siera que fuese al plato de puesta. Hay regla para porque no reuna las nueve cartas justas que

fe

II
:o
es de rigor, viniendo obligado p o r el naipe de mas
de menos poner puesta, y como este defecto rio para poder sentar la espada y el rey. en palo
podra ser voluntario, por c a u s a s que estn en lo corto, la espada y el as, en palo larg-o, cuando
posible, el Autor del juego cree oportuno que, aun existe la mala el basto acompaados de triun-
para evitar hasta las sospechas de mala fe, ambos fos, en mano. Ejemplo: el hombre tiene tres bazas
dobladas y slo le restan la espada, el as de oros y
vayan al plato en igualdad de tantos, uno despus
el dos de bastos, supongamos que son triunfos oros;
de otro. Y, finalmente, como el que dio las cartas
el que le hace la contra tiene dos bazas tambin
no cumpli con su deber, que era de contar el des- suyas y le quedan tres triunfos de mala, y el otro
carte general, incurre por esta omisin en la pena jugador tiene hecha una sola: el clculo del hom-
de puesta sencilla. bre no debe ser otro que inutilizar la mala del
contrario; si sale en la sptima baza el que le hace
la contra, el juego es claro, aprovechar la espada
Sucede alguna vez que repartidas las veintisiete y el as, pero si es el ltimo que fu al robo el que
cartas, hay en el monte naipe naipes descubier- sale, no tiene ms que dejarle la baza con el naipe
tos, lo que significa que el que dio no cumpli con falso que le resta, el dos de bastos: si el contra deja
su deber: la regla que se observa en estos casos es tambin, sacado el juego por endose, si toma, gana
la siguiente. Si la carta descubierta es la primera por cinco, porque tres que tiene dobladas y dos que
y no pertenece al estuche, ni es p u n t o ni rey, sigue le restan, componen este total.
la mano, pero si se juega vuelta y se gana, no se
pagan los do* tantos, como tampoco la bola que se
tire yendo por la carta descubierta al robo. Si el
naipe descubierto es uno de los indicados se inuti - El sistema del juego por lo que atae al tanteo,
liza la mano, y lo mismo se practica siempre que vara segn sea la ndole de los tresillistas. En cier-
se observen en el monte ms de ana carta descu- tos casinos y centros, nunca aparece el dinero con-
bierta, sean de mucha, poca n i n g u n a importan- tante en la mesa, solo fichas tantos: en algunas
cia. Es de rigor, en todos los casos, que el que dio, casas particulares cafs se suprimen los tantos y
ponga una puesta igual la que haya en el plato, suple la moneda. Cuando se juega fichas se coloca
sencilla si no hay frente cada jugador una cajita que las contiene;
tj ninguna.
o
pertenecen cuatro colores distintos para que
primera vista se descubra la diferencia: cada com-
paero sabe ya el color de las suyas: las cuatro ca-
Tiene muchas veces lugar un lance que es con- jas contienen igual nmero y suelen ser los tantos
veniente al hombre para sacar un juego que se pre- de fres tamaos formas diferentes para facilitar
senta algo comprometido, como tambin al que le la contabilidad, sabindose de antemano el valor
haga la contra. Se llama hacer la tenaza, v consiste que representa cada ficha. Al final los tantos de
en procurar que la sptima baza la doble' el contra- menos que tenga el jugador, los paga en moneda al
que los tenga de m s . Aqu, porque el paso viene,
nos permitiremos d a r un consejo los seores afi-
cionados al Tresillo; este conjunto tiene un g r a n
valor, es, darlo de balde. Todo juego es en s un Eexplicacin en resumen y por orden alfabtico de todos
vicio, y de p r u d e n t e s es que el hombre, el indivi- los lances del Tresillo y significado de las palabras
duo, en su m a r c h a de perfeccionamiento, los vaya que se pronuncian comunmente.
descartando, si n o en nmero, por lo menos en in-
tensidad. A r r i e s g a r sumas crecidas de dinero en los
juegos de a z a r , es para nosotros que, gracias mil
sean dadas Dios los desconocemos por completo, ACTITUDES. Son los movimientos que hacen los
un tristsimo pasatiempo cuyas consecuencias las jugadores para declarar algn lance. Estn p r o h i -
! vemos paseando andrajosos y en girones por las bidos y penados.
calles de las g r a n d e s capitales. E n u m e r a r las lgri- ARRASTRES.Las j u g a d a s que se verifican sa-
m a s que ha hecho v e r t e r el juego, los delitos h o r r o - liendo el p r i m e r o de uno de los estuches de
rosos que ha inspirado, las pasiones que ha e n a r - triunfo.
decido, f u e r a m e t e r n o s en un lago de sangre. El BARAJA.El c o n j u n t o de los cuarenta naipes.
Tresillo por su carcter especial de meditacin, cl- BARAJA I N C O M P L E T A . L o ser cuando su n m e -
culo y lealtad, no debera jams s u j e t a r s e lo que r o sea mayor menor al de c u a r e n t a .
grficamente se llama ganancias y prdidas, y BARAJA DEFECTUOSA. S i e m p r e que haya en la
p a r a lograr esto, slo conocemos un medio, el de m i s m a dos ms cartas iguales sealadas.
r e b a j a r el tanto su mnima expresin para no BASTO.El as de bastos: es el tercer estuche en
quitarle en absoluto lo que se denomina el inte- fodos los palos.
rs. P n g a s e cntimo la ficha, juguese bajo BAZA.La reunin de tres cartas pertenecientes
todas sus reglas, y desde luego prometemos dos una cada jugador.
g a n a n c i a s seguras; la primera no encapotarse n u n - BOLA.Cuando el h o m b r e dobla su favor las
ca el cielo azul de la partida; la segunda, conser- n u e v e bazas.
var siempre el tesoro del buen humor, preferible BOLA C O R T A D A . S i desde la sexta baza h a y
un solo bola de nuece estuches. quien logre privar al hombre que quede suya una
de las tres que restan.
CARGAR LAS P U E S T A S . S e comete esta accin
prohibida cuando existiendo en el plato una puesta,
alguien quiere, haciendo otra, ponerla encima
c o n f u n d i r l a con la primera.
CARTA S O L T A D A . E l naipe que ha jugado uno de
los tres, voluntaria involuntariamente, no puede
recogerse.
CARTAS QUE SE D E S C U B R E S - . A q u e l l a s que se
E L MANO Se llama asi al primero que sale de
muestran antes del tiempo oportuno. una carta al principio de cada juego, al que ocu-
CEDER.Si pudiendo m a t a r el naipe jugado, pa la derecha del que di.
mira conveniente no hacerlo. ENDOSE.Cuando el hombre logra que uno de
CLASES DE RENUNCIO.NO s e r v i r al palo de que sus compaeros doble tres bazas y dos el otro, ha-
se sale, teniendo naipe del mismo, dejar de poner ciendo cuatro l.
triunfo los arrastres que se h a g a n . ENMENDAR. Corregir la palabra que ha pronun-
CODILLO.Cuando uno de los contrarios del
ciado el hombre inadvertidamente. Tiempo oportu-
hombre dobla cinco bazas, cuatro, teniendo slo no y cuando no hay lugar la correccin.
tres el que juega y dos su compaero. ENTRADA.Es la suerte inferior del Tresillo: la
CONTRA.La h a e al hombre el que por sus hace el hombre que dice juego, designa palo y va
cartas fu primero al robo. al robo.
CONDICIONES.Palabra genrica que se refiere ^ ESPADA. El as de espadas. El primer mate del
los estuches, vuelta primeras, para el cobro y pago. Tresillo. La carta que slo se rinde cuando se
CORTE.El acto de levantar, el que ocupa la iz- quiere.
quierda del que da, la cantidad de naipes que quie- ESPADA FORZADA.Un convenio entre los tresi-
ra, con tal sean ms de tres y menos de treinta y llistas que consiste en hacer vuelta con ella aun-
siete. que est acompaada de ocho blanquillos.
DAR.Entregar cada jugador las cartas de tres EQUIVOCACIONES.Las tiene el que pronuncia
en tres, hasta el n m e r o de nueve, despus de po- un palo por otro cree una cosa que no es. Sus
ner en el plato los cuatro tantos y colocarlo su penas.
derecha, cuya obligacin le compete. ESTUCHE.En singular, la reunin de los tres
DEFENSAS.Cuando la p r e g u n t a que hace el primeros mates. En plural, el conjunto hasta el
hombre de quin se encarga? hay quien contesta: nmero nueve, de las cartas principales en el
l o la defiendo, siga V. triunfo que rige.
DESCARTE.El abandono de los naipes innecesa- FALLAR.Cuando se contesta con un triunfo
rios para ser reemplazados por otros tantos del la carta de que se sale.
monte. F O R A S T E R O . S e denominan as los reyes que
DORMIR.Se usa esta expresin cuando despus no son triunfo.
de haber ido al robo los tres compaeros, resta del GEMELAS.Cuando se ponen juntas en el plato
monte una ms cartas; en este caso, cubiertas, se las dos primeras puestas que se hacen en un mismo
colocan encima del descarte general. Este estos juego, como sucede si el hombre se rinde y haya
son los naipes que duermen. quien le defienda el juego y lo pierda.
E L H O M B R E . E s el q u e j u e g a l o s lances de e n - GESTOS.Declarar intempestivamente las juga-
trada, vuelta solo, teniendo por contrarios los das; estn prohibidos y penados como las actitu-
dos restantes. des.
I N V A L I D E Z D E L C O R T E . C u a n d o se levantan mas
OMISIONES.Son las f a l t a s q u e c o m e t e n los ju-
de treinta y siete naipes menos de tres. gadores ya voluntaria, ya involuntariamente.
I N V A L I D E Z DEL J U E G O . C u a n d o se advierte defec- O P O R T U N I D A D EN H A B L A R . En el Tresillo hay
to en la baraja se juega con ms de diez, menos momentos y ocasiones que es perjudicial soltar fra-
<le ocho. Sus penas. ses que declaren jugadas despejen la incgnita al
I R S E DE UNA C A R T A . E l acto de desprenderse de hombre, sobre todo antes del descarte.
un naipe en ocasin oportuna. P A L O . Cada uno de los cuatro que cuenta la ba-
J U E G O MS.Significa que alguno de los compa- raja, esto es; oros, copas, espadas y bastos.
eros del hombre tiene lance preferente con sus PALABRAS.Los jugadores slo deben pronunciar
artas, es decir, vuelta solo. aquellas que el Tresillo permite en momentos dados
LEV.La regla fija costumbre general que im- para evitar aclaraciones siempre perjudiciales.
pera en el Tresillo. P A S O . Significan que no se tienen cartas para
M A L A . E S siempre en palo largo, el siete, y en probar un lance del juego.
corto, el dos. P A S O G E N E R A L . C u a n d o los tres compaeros
MESA.Su formacin. Preferencia de los si- no pueden, con sus naipes, combinar ninguna
tios. suerte.
MONTE.Las trece cartas que restan despus de PENETRO.Lance convencional, jugando cua-
repartidas las veintisiete. tro, que consiste en tener cartas los cuatro compa-
N A I P E S DE M S . S o n aquellos que exceden de eros .
nueve y que cualquiera de los tres recibe se da PIE.Con este nombre se designa al tresillista
s mismo al tiempo del descarte. que est la izquierda del que da y por lo mismo
N A I P E S DE M E N O S . S o n aquellos que no llegan es el ltimo en jugar.
al nmero nueve, ya se los haya repartido el que PISAR.Jugar triunfo preferente al soltado ya
dio, ya el mismo incurra en este error al descarte. por el fallo.
N A I P E S QUE S E R E S E R V A N . S o n aquellos que el PLATO.El pequeo receptculo que sirve para
jugador pudindose desprender cuando le acomode, depositar los tantos.
se los guarda para el tiempo que lo juzgue oportu- P R E F E R E N C I A DE LOS N A I P E S . Su valor.
no jugarlos. PRIMERAS.Una condicin del Tresillo que signi-
N E G A T I V A P A R A E L CORTE.El que estando obli- fica cobrar un tanto de cada uno, cuando el hombre
gado cortar, como es el que ocupa la izquierda dobla su favor las cinco primeras bazas.
del que da, se opone ello. A qu viene penado. PUESTAS.El resultado de las fichas q u e v a n al
N O M B R A R T R I U N F O . L a declaracin del palo que plato cuando el hombre pierde su juego.
hace el hombre al indicar que juega. P U E S T A DE CASTIGO. La suma de los tantos que
O B L I G A C I O N E S DE S E R V I R . L A tiene el que posee van al plato consecuencia de algn desliz en el
carta del palo que se descubre. Castigo del que no juego.
lo hace. PUNTO.Los dos ases, el de oros y el de copas.
RENDIRSE! Si el hombre despus del robo cono-
VAN.Esta palabra se usa por el compaero que
ce que no puede sacar su juego haciendo sus cinco ocupa la derecha del hombre y no tiene naipes para
bazas y buscando el endoso, es cuando se entrega ir primero al robo.
para preguntar si alguien de los dos compaeros se
VAN Y VIENEN.Significa que se tiene poco para
encarga. Esto por lo que s refiere al lance de en-
hacer la contra, indaga, con esta frase, si su com-
trada.
paero tiene mejor, y en este caso vaya al robo.
RENUNCIO.Se comete cuando arrastrando, no VUELVEN. Cuando el preguntado, que es el l-
se sirve triunfo, siempre que se tenga, j u g a n - timo, no tiene naipes declarados y suficientes para
do de un palo, se rinde un naipe de otro, en caso ir al robo, contesta as para que vaya primero el
igual. otro.
RESERVAR. No poner en el plato las puestas se- VUELTA VOLTERETA.La suerte del Tresillo
gunda, tercera y dems, hasta que se haya sacado que consiste en descubrir la primera carta del
la primera. monte, cuando no se tiene con las nueve una e n -
ROBAR.Recoger del monte nmero igual de trada un solo determinado. El naipe vuelto desig-
cartas que el tresillista desecha. na el triunfo.
SACADA.Palabra que se usa para significar que '
se tiene el juego ganado.
SALIDA.La primera carta que tira el mano la
mesa en cada jugada.
S E M I F A L L O . L o tiene el que de entre sus nueve
cartas slo cuenta con una de un palo.
S E N C I L L A . E s la puesta que suma el mnimum,
es decir, veinte tantos jugando cuatro, v diez v seis
entre fres.
SERVIR.-Viene obligado el que teniendo naipe
del palo de que se sale rendirlo.
SOLO.Principal lance del Tresillo que es doblar
con las nueve cartas que recibi, cinco bazas cua-
tro^ buscando el endose.
I ENAZA. La hace el que teniendo un naipe com-
prometido y sujeto pise por triunfo mayor, pro-
cura ponerse en ltimo lugar para inutilizar la car-
ra superior del que le hace la contra.
TRIUNFO. Es el palo que rige por haberlo de-
signado el hombre, la carta que sale haciendo
vuelta.
60

CONCLUSIN
INDICE.
Creemos haber cumplido lealmente con lo prome-
tido en el prlogo del presente tratado: exponer al
principiante las reglas que rigen sobre la materia: Pin.

indicarle cmo debe proceder para ganar los juegos, Nuestro objeto
si es el hombre, y en qu circunstancias puede ha- P r e l i m i n a r e s i n d i s p e n s a b l e s . V a l o r d e los n a i p e s . . . 7
cerle la contra: contestar sin ambages todas las F o r m a c i n d e la m e s a 9
dudas que se susciten para dirimir contiendas: pre- P r e f e r e n c i a y c o n d i c i o n e s d e los l a n c e s d e l T r e s i l l o . . . 12
venirle el castigo en que incurre por todas las fallas Entradas 12
que cometa, sea por malicia, ignorancia distrac- Vueltas volteretas 13
cin; presentarle todo lo que de oculto nebuloso Solos 13
entraa el juego, y, en una palabra, descubrirle todas P e El e n d o s e

L I
las suertes del Tresillo y lances que pueden ocurrir. C m o s e p u e d e n p e r d e r los j u e g o s 14
Si pesar de nuestros buenos deseos, encuentra el P a l a b r a s tcnicas del Tresillo 15
principiante poco claro el lenguaje incorrecto el R e g l a s a c e r c a el t a n t e o e n g e n e r a l 20
m : estilo, gustosos aceptamos la critica, no slo porque D e la Bola 25
estamos convencidos de que escribir un tratado com- Renuncios, omisiones y distracciones que exigen r e s p o n -
pleto de Tresillo es imposible, sino tambin porque s a b i l i d a d , C m o se c a s t i g a n L e y e s p e n a l e s . . .
la raza de los criticones se recomienda por su vora- Partir las puestas
cidad insaciable. Sin embargo, sea nuestra ltima Espada forzada
palabra una voz de alerta dirigida los que simpati- D e El p e n e t r o
cen con nuestro pobre trabajo y tambin nuestros Observaciones generales
contrarios, dado el caso que los tengamos: unos y E x p l i c a c i n en r e s u m e n y por o r d e n alfabtico, d e todos
los l a n c e s del T r e s i l l o y s i g n i f i c a d o d e l a s p a l a b r a s
otros, Tirios y Troyanos les diremos: el mejor de
q u e se p r o n u n c i a n c o m u n m e n t e
los dados es... el no jugarlos.
Conclusin

FIN

L o s e d i t o r e s r e c o m i e n d a n m u y e f i c a z m e n t e la f b r i c a d e n a i -
pes d e los S u c e s o r e s de S e b a s t i n G o m a s y Ricart

-A.- C O M A S ( S o c i e d a d en Comandita.)
R O N D A DE S A N P E D R O NM. 4. - B A R C E L O N A .

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