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UNIDAD DE APRENDIZAJE

TTULO: UNIDAD IV
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. UGEL : N 05 San Juan de Lurigancho
1.2. Institucin Educativa : Ramn Castilla
1.3. Directora : Darcy Perez Marchan
1.4. Subdirector : Adolfo Edwin Bujaico Arroyo
1.5. Coordinador de Nivel :
1.6. Profesor(a) : Luis Angel Bautista Villasante
1.7. rea : Computacin
1.8. Ciclo :
1.9. Grado : 1 ero.
1.10. Seccin :AyB
1.11. Horas semanales : 1:45 horas

2. SITUACIN SIGNIFICATIVA:

El avance de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, tornan al mundo en que vivimos en
un ambiente cada vez ms competitivo en estos niveles y por ello es necesario desarrollar en las y los estudiantes,
las capacidades necesarias que les permitan enfrentar esta realidad.

Desde el rea de Computacin e Informtica (herramienta trascendental en su formacin), nos


preocupamos por brindar una educacin humanizadora y personalizada que coadyude a potenciar sus
capacidades y la sana aceptacin de s mismos; as como una educacin comprometida y liberadora que
contribuya a su transformacin, permitiendo su crecimiento y desarrollo a nivel tecnolgico y en actitudes propias
del rea: responsabilidad, capacidad de anlisis, creatividad, entre otras.

No dejamos de lado la labor evangelizadora, pues las tendencias y el acelerado crecimiento de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) necesitan hoy ms que nunca concientizar a nuestros
estudiantes, buscando que sean capaces de actuar con justicia y coherencia dentro de la sociedad.

Propiciamos, pues, una educacin en todas sus dimensiones, a partir de la realidad concreta que busca
siempre la realizacin para su plenitud como personas.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS
TTULO DE LA CAPACIDAD
CONOCIMIENTOS TRANSVE TIEMP
UNIDAD ES
RSALES O

Personaliza
entornos Interfaz y formato bsico
virtuales Formato de prrafo
1er.
Documentos variados Diseo de pgina
Bimestr
en Word para un Ilustraciones e
propsito Miscelnea
determinado.
TEMAS
TTULO DE LA CAPACIDADE
CONOCIMIENTOS TRANSVER
UNIDAD S TIEMPO
SALES
Personaliza Interfaz. Ingreso y validacin de
entornos datos y frmulas
Frmulas, virtuales Funciones I
funciones y base variados para Funciones II 2do.
de datos en Excel un propsito Formato condicional y base de Bimestre
determinado datos
Grficos, minigrficos e impresin
Transforma
informacin del
entorno virtual
para integrarla Interfaz y vistas de PowerPoint
Presentaciones
en su proceso Manejo de objetos
efectivas con 3er.
de Insertar ilustraciones
PowerPoint Bimestre
comunicacin. Presentaciones dinmicas
Audio, video e impresin
Interacta con
otros en
entornos
virtuales para
construir Descarga de recursos de
Creacin y vnculos. Internet
publicacin de Galera fotogrfica I 4to.
contenido Crea objetos
Galera fotogrfica II Bimestre
multimedia en virtuales en
Internet diversos Movie Maker I
formatos para Movie Maker II
transmitir
significados.

4. EVALUACIN:

PROCEDIMIENTOS INSTRUMENTOS
Registro de observacin y
Pruebas Perceptivas
Calificacin
Pruebas Orales. Participacin, Intervenciones.
Resuelve las actividades de la
Pruebas de ejecucin
sesin en la PC.
Pruebas de Aplicacin Cuaderno de Trabajo.
5. MATERIALES BSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

a) Computadoras
b) tiles varios para el taller de Robtica
c) Proyector
d) Parlantes
e) Piezas lego

6. FUENTES DE CONSULTA:

PARA EL DOCENTE PARA LA ESTUDIANTE


Libro Master Tic para el docene Lirbo Master Tic para alumno
Manual de blockCAD

San Juan de Lurigancho, Marzo de 2016

_________________________ ________________________
Adolfo Edwin Bujaico Arroyo Coordinador Acadmico
Subdirector

___________________________
Luis Angel Bautista Villasante
Profesor
UNIDAD DE APRENDIZAJE
TTULO: UNIDAD IV
1. DATOS INFORMATIVOS:
a. UGEL : N 05 San Juan de Lurigancho
b. Institucin Educativa : Ramn Castilla
c. Directora : Darcy Perez Marchan
d. Subdirector : Adolfo Edwin Bujaico Arroyo
e. Coordinador de Nivel :
f. Profesor(a) : Luis Angel Bautista Villasante
g. rea : Computacin
h. Ciclo :
i. Grado : 2 do.
j. Seccin :AyB
k. Horas semanales : 1:45 horas

2. SITUACIN SIGNIFICATIVA:

El avance de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, tornan al mundo en que vivimos en
un ambiente cada vez ms competitivo en estos niveles y por ello es necesario desarrollar en las y los estudiantes,
las capacidades necesarias que les permitan enfrentar esta realidad.

Desde el rea de Computacin e Informtica (herramienta trascendental en su formacin), nos


preocupamos por brindar una educacin humanizadora y personalizada que coadyude a potenciar sus
capacidades y la sana aceptacin de s mismos; as como una educacin comprometida y liberadora que
contribuya a su transformacin, permitiendo su crecimiento y desarrollo a nivel tecnolgico y en actitudes propias
del rea: responsabilidad, capacidad de anlisis, creatividad, entre otras.

No dejamos de lado la labor evangelizadora, pues las tendencias y el acelerado crecimiento de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) necesitan hoy ms que nunca concientizar a nuestros
estudiantes, buscando que sean capaces de actuar con justicia y coherencia dentro de la sociedad.

Propiciamos, pues, una educacin en todas sus dimensiones, a partir de la realidad concreta que busca
siempre la realizacin para su plenitud como personas.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS
TTULO DE LA CAPACIDADE
CONOCIMIENTOS TRANSVER
UNIDAD S TIEMPO
SALES

Personaliza
entornos
virtuales Conoce la interfaz, crea y
variados para transforma objetos
un propsito Herramientas de relleno y dibujo
Diseo en 1er.
CorelDRAW X7 determinado. Guas y operaciones con objetos Bimestre
Herramientas de texto
Transforma
Efectos
informacin
del entorno
virtual para
integrarla en
su proceso de
comunicacin. Espacio de trabajo y uso de
herramientas
Interacta con Uso de capas
Retoque otros en Seleccin y transformacin de 2do.
fotogrfico en entornos imgenes Bimestre
Photoshop CC virtuales para Retoque fotogrfico y ajustes de
construir colores
vnculos. Aplicacin de filtros
Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos para Interfaz y gestin de
transmitir documentos
significados. Herramientas de dibujo
Diseo vectorial vectorial 3er.
en Illustrator Operaciones con objetos Bimestre
Degradados, transparencias y
mscaras
Herramienta Texto y Efectos

Interfaz y trabajo con


documentos
Gestin de texto
Diagramacin en 4to.
Estilos de carcter y prrafo
InDesign Bimestre
Pginas maestras y tablas
Uso de paneles y exportacin
de documentos

4. EVALUACIN:

PROCEDIMIENTOS INSTRUMENTOS
Registro de observacin y
Pruebas Perceptivas
Calificacin
Pruebas Orales. Participacin, Intervenciones.
Resuelve las actividades de la
Pruebas de ejecucin
sesin en la PC.
Pruebas de Aplicacin Cuaderno de Trabajo.
5. MATERIALES BSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

f) Computadoras
g) tiles varios para el taller de Robtica
h) Proyector
i) Parlantes
j) Piezas lego

6. FUENTES DE CONSULTA:

PARA EL DOCENTE PARA LA ESTUDIANTE


Libro Master Tic para el docene Lirbo Master Tic para alumno
Manual de blockCAD

San Juan de Lurigancho, Marzo de 2016

_________________________ ________________________
Adolfo Edwin Bujaico Arroyo Coordinador Acadmico
Subdirector

___________________________
Luis Angel Bautista Villasante
Profesor
UNIDAD DE APRENDIZAJE
TTULO: UNIDAD IV
1. DATOS INFORMATIVOS:
a. UGEL : N 05 San Juan de Lurigancho
b. Institucin Educativa : Ramn Castilla
c. Directora : Darcy Perez Marchan
d. Subdirector : Adolfo Edwin Bujaico Arroyo
e. Coordinador de Nivel :
f. Profesor(a) : Luis Angel Bautista Villasante
g. rea : Computacin
h. Ciclo :
i. Grado : 3 ero.
j. Seccin :A
k. Horas semanales : 1:45 horas

2. SITUACIN SIGNIFICATIVA:

El avance de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, tornan al mundo en que vivimos en
un ambiente cada vez ms competitivo en estos niveles y por ello es necesario desarrollar en las y los estudiantes,
las capacidades necesarias que les permitan enfrentar esta realidad.

Desde el rea de Computacin e Informtica (herramienta trascendental en su formacin), nos


preocupamos por brindar una educacin humanizadora y personalizada que coadyude a potenciar sus
capacidades y la sana aceptacin de s mismos; as como una educacin comprometida y liberadora que
contribuya a su transformacin, permitiendo su crecimiento y desarrollo a nivel tecnolgico y en actitudes propias
del rea: responsabilidad, capacidad de anlisis, creatividad, entre otras.

No dejamos de lado la labor evangelizadora, pues las tendencias y el acelerado crecimiento de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) necesitan hoy ms que nunca concientizar a nuestros
estudiantes, buscando que sean capaces de actuar con justicia y coherencia dentro de la sociedad.

Propiciamos, pues, una educacin en todas sus dimensiones, a partir de la realidad concreta que busca
siempre la realizacin para su plenitud como personas.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS
TTULO DE LA CAPACIDADE
CONOCIMIENTOS TRANSVER
UNIDAD S TIEMPO
SALES

Personaliza
entornos Internet y los sitios web
virtuales Proceso de diseo de una pgina
variados para web
un propsito
Introduccin al Diseo con Photoshop 1er.
diseo web determinado.
Creando un sitio web con Bimestre
Transforma Dreamweaver
informacin del HTML y CSS
entorno virtual
para integrarla
en su proceso
de
comunicacin.
Diagramacin bsica
Interacta con Aplicando estilos CSS
Diagramacin de otros en Formato de texto 2do.
una pgina web entornos Photoshop para la web Bimestre
virtuales para Incorporando imgenes en un sitio
construir web
vnculos.

Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos para
transmitir Etiquetas span y listas
significados. Hipervnculos y mens
Listas, Formularios 3er.
hipervnculos y
mens Incorporando animaciones con Bimestre
Adobe Edge Animate
Incorporando plugins de jQuery

Implementando webs responsive


Introduccin a Bootstrap
4to.
Wen responsive Estilos de Bootstrap
Bimestre
Componentes de Bootstrap
Publicando la pgina Web

4. EVALUACIN:

PROCEDIMIENTOS INSTRUMENTOS
Registro de observacin y
Pruebas Perceptivas
Calificacin
Pruebas Orales. Participacin, Intervenciones.
Resuelve las actividades de la
Pruebas de ejecucin
sesin en la PC.
Pruebas de Aplicacin Cuaderno de Trabajo.
5. MATERIALES BSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

k) Computadoras
l) tiles varios para el taller de Robtica
m) Proyector
n) Parlantes
o) Piezas lego

6. FUENTES DE CONSULTA:

PARA EL DOCENTE PARA LA ESTUDIANTE


Libro Master Tic para el docene Lirbo Master Tic para alumno
Manual de blockCAD

San Juan de Lurigancho, Marzo de 2016

_________________________ ________________________
Adolfo Edwin Bujaico Arroyo Coordinador Acadmico
Subdirector

___________________________
Luis Angel Bautista Villasante
Profesor
UNIDAD DE APRENDIZAJE
TTULO: UNIDAD IV
1. DATOS INFORMATIVOS:
6.1. UGEL : N 05 San Juan de Lurigancho
6.2. Institucin Educativa : Ramn Castilla
6.3. Directora : Darcy Perez Marchan
6.4. Subdirector : Adolfo Edwin Bujaico Arroyo
6.5. Coordinador de Nivel :
6.6. Profesor(a) : Luis Angel Bautista Villasante
6.7. rea : Computacin
6.8. Ciclo :
6.9. Grado : 4 to.
6.10. Seccin :A
6.11. Horas semanales : 1:45 horas

2. SITUACIN SIGNIFICATIVA:

El avance de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, tornan al mundo en que vivimos en
un ambiente cada vez ms competitivo en estos niveles y por ello es necesario desarrollar en las y los estudiantes,
las capacidades necesarias que les permitan enfrentar esta realidad.

Desde el rea de Computacin e Informtica (herramienta trascendental en su formacin), nos


preocupamos por brindar una educacin humanizadora y personalizada que coadyude a potenciar sus
capacidades y la sana aceptacin de s mismos; as como una educacin comprometida y liberadora que
contribuya a su transformacin, permitiendo su crecimiento y desarrollo a nivel tecnolgico y en actitudes propias
del rea: responsabilidad, capacidad de anlisis, creatividad, entre otras.

No dejamos de lado la labor evangelizadora, pues las tendencias y el acelerado crecimiento de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) necesitan hoy ms que nunca concientizar a nuestros
estudiantes, buscando que sean capaces de actuar con justicia y coherencia dentro de la sociedad.

Propiciamos, pues, una educacin en todas sus dimensiones, a partir de la realidad concreta que busca
siempre la realizacin para su plenitud como personas.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

UNIDAD 4: Jugando con matemtica

Sesin 01 Sesin 02 Sesin 03

Formularios III Formularios IV Introduccin al CSS

Nmeros Caso Practico Breve Historia


Fecha Aplicacin Soporte de CSS en
Hora los Navegadores
Composicin de un
Estilo CSS
Sesin 04 Sesin 05 Sesin 06

Selectores Bsicos Manejo de Cajas I Manejo de cajas II

Selector universal Unidades Bordes


Selector de etiqueta relativas Fondos
Selector en Unidades Caso practico
descendencia absolutas
Selector de clase Margenes y
rellenos
Sesin 07

Practica Caso Prctico

Implementacin de
una hoja de estilo con
programacin web

4. VALORES Y ACTITUDES
ACTITUDES
VALORES
Actitud frente al rea Comportamiento
Cumple con puntualidad sus tareas,
Ingresa al laboratorio de cmputo
trabajos u otras actividades
correctamente uniformado.
propuestas por el rea
Responsabilidad Participa, pregunta e indaga sobre
distintos temas. Consigo
mismo Cuida sus materiales de trabajo
Trae sus materiales de trabajo para
el desarrollo de la clase.
Escucha con inters y sin
Es puntual al ingreso de la clase.
interrumpir a sus compaeros.
Sigue las indicaciones atentamente.
Respeto Trata con respeto a sus compaeros,
Practica la tolerancia ante la profesores, personal administrativo y
opinin, participacin y habilidades de servicio.
de sus compaeros. Con sus
Colabora con sus compaeros en el pares y Se relaciona sin violencia verbal,
Solidaridad desarrollo de las actividades y profesores gestual o fsica con sus compaeros y
comparte sus materiales de trabajo. personal del Centro Educativo.
Respeta las normas de convivencia del
Centro Educativo.
Cuida y conserva el buen estado de
Demuestra honradez al cumplir con
los muebles, materiales e
Honestidad sus tareas, trabajos y rendir sus
Con su instalaciones.
evaluaciones con transparencia.
entorno Mantiene el orden y la limpieza de su
espacio de trabajo y en las
instalaciones del Centro Educativo.
5. EVALUACIN:

PROCEDIMIENTOS INSTRUMENTOS
Registro de observacin y
Pruebas Perceptivas
Calificacin
Pruebas Orales. Participacin, Intervenciones.
Resuelve las actividades de la
Pruebas de ejecucin
sesin en la PC.
Pruebas de Aplicacin Cuaderno de Trabajo.

6. MATERIALES BSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

p) Computadoras
q) tiles varios para el taller de Robtica
r) Proyector
s) Parlantes
t) Piezas lego

7. FUENTES DE CONSULTA:

PARA EL DOCENTE PARA LA ESTUDIANTE


Libro Master Tic para el docene Lirbo Master Tic para alumno
Manual de blockCAD

San Juan de Lurigancho, Marzo de 2016

_________________________ ________________________
Adolfo Edwin Bujaico Arroyo Coordinador Acadmico
Subdirector

___________________________
Luis Angel Bautista Villasante
Profesor
UNIDAD DE APRENDIZAJE
TTULO: UNIDAD IV
1. DATOS INFORMATIVOS:
a) UGEL : N 05 San Juan de Lurigancho
b) Institucin Educativa : Ramn Castilla
c) Directora : Darcy Perez Marchan
d) Subdirector : Adolfo Edwin Bujaico Arroyo
e) Coordinador de Nivel :
f) Profesor(a) : Luis Angel Bautista Villasante
g) rea : Computacin
h) Ciclo :
i) Grado : 5 to.
j) Seccin :A
k) Horas semanales : 1:45 horas

2. SITUACIN SIGNIFICATIVA:

El avance de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, tornan al mundo en que vivimos en
un ambiente cada vez ms competitivo en estos niveles y por ello es necesario desarrollar en las y los estudiantes,
las capacidades necesarias que les permitan enfrentar esta realidad.

Desde el rea de Computacin e Informtica (herramienta trascendental en su formacin), nos


preocupamos por brindar una educacin humanizadora y personalizada que coadyude a potenciar sus
capacidades y la sana aceptacin de s mismos; as como una educacin comprometida y liberadora que
contribuya a su transformacin, permitiendo su crecimiento y desarrollo a nivel tecnolgico y en actitudes propias
del rea: responsabilidad, capacidad de anlisis, creatividad, entre otras.

No dejamos de lado la labor evangelizadora, pues las tendencias y el acelerado crecimiento de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) necesitan hoy ms que nunca concientizar a nuestros
estudiantes, buscando que sean capaces de actuar con justicia y coherencia dentro de la sociedad.

Propiciamos, pues, una educacin en todas sus dimensiones, a partir de la realidad concreta que busca
siempre la realizacin para su plenitud como personas.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

UNIDAD 4: Jugando con matemtica

Sesin 01 Sesin 02 Sesin 03

Sentencia IF doblemente Sentencia IF Sentencia Switch I


Enlazada I doblemente Enlazada II
If Estructura Formato
Condicion 1 grfica Estructura grfica
Condicion2 Practica
Else calificada
Estructura php
Sesin 04 Sesin 05 Sesin 06

Sentencia Switch II Estructura de control Practica Calificada


repetitiva
Caso prctico Concepto de Caso prctico 1
Practica Bucle Caso prctico 2
Estructuras
bsicas
Implementacin
de Condiciones
Sesin 07

Ensamblaje bsico

Software
Hardware
Estructura bsica de
la CPU

4. VALORES Y ACTITUDES
ACTITUDES
VALORES
Actitud frente al rea Comportamiento
Cumple con puntualidad sus tareas,
Ingresa al laboratorio de cmputo
trabajos u otras actividades
correctamente uniformado.
propuestas por el rea
Responsabilidad Participa, pregunta e indaga sobre
distintos temas. Consigo
mismo Cuida sus materiales de trabajo
Trae sus materiales de trabajo para
el desarrollo de la clase.
Escucha con inters y sin
Es puntual al ingreso de la clase.
interrumpir a sus compaeros.
Sigue las indicaciones atentamente.
Respeto Trata con respeto a sus compaeros,
Practica la tolerancia ante la profesores, personal administrativo y
opinin, participacin y habilidades de servicio.
de sus compaeros. Con sus
Colabora con sus compaeros en el pares y Se relaciona sin violencia verbal,
Solidaridad desarrollo de las actividades y profesores gestual o fsica con sus compaeros y
comparte sus materiales de trabajo. personal del Centro Educativo.
Respeta las normas de convivencia del
Centro Educativo.
Cuida y conserva el buen estado de
Demuestra honradez al cumplir con
los muebles, materiales e
Honestidad sus tareas, trabajos y rendir sus
Con su instalaciones.
evaluaciones con transparencia.
entorno Mantiene el orden y la limpieza de su
espacio de trabajo y en las
instalaciones del Centro Educativo.
5. EVALUACIN:

PROCEDIMIENTOS INSTRUMENTOS
Registro de observacin y
Pruebas Perceptivas
Calificacin
Pruebas Orales. Participacin, Intervenciones.
Resuelve las actividades de la
Pruebas de ejecucin
sesin en la PC.
Pruebas de Aplicacin Cuaderno de Trabajo.

6. MATERIALES BSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

u) Computadoras
v) tiles varios para el taller de Robtica
w) Proyector
x) Parlantes
y) Piezas lego

7. FUENTES DE CONSULTA:

PARA EL DOCENTE PARA LA ESTUDIANTE


Libro Master Tic para el docene Lirbo Master Tic para alumno
Manual de blockCAD

San Juan de Lurigancho, Marzo de 2016

_________________________ ________________________
Adolfo Edwin Bujaico Arroyo Coordinador Acadmico
Subdirector

___________________________
Luis Angel Bautista Villasante
Profesor

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