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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

ndice
ndice ............................................................................
....................................................................... 1
Introduccin ......................................................................
.................................................................. 3 Captulo 4:
Dispositivos de entrada y salida del sistema
PC....................................................... 5 Perifricos de
entrada ...........................................................................
............................................. 5
Teclados...........................................................................
................................................................ 5
Ratones ...........................................................................
................................................................. 9 Dispositivos de
entrada para
juegos.............................................................................
.................. 12 Dispositivos de entrada
inalmbricos ......................................................................
....................... 12 Escneres y
cmaras ...........................................................................
.......................................... 14 Hardware de
vdeo..............................................................................
.............................................. 19
Monitores..........................................................................
.............................................................. 19 Adaptadoras de
vdeo .............................................................................
....................................... 22 Hardware de
audio..............................................................................
.............................................. 28 Tarjetas de
sonido ............................................................................
.............................................. 28
Altavoces..........................................................................
.............................................................. 34 Dispositivos de
almacenamiento ....................................................................
................................ 37 Almacenamiento
magntico .........................................................................
.................................. 37 Unidad de disco duro (Hard Disk
Drive) ............................................................................
............. 38 Unidad de disco flexible (Floppy Disk
Drive).............................................................................
...... 46 Unidades de almacenamiento
ptico.............................................................................
................. 50 Captulo 5: Ensamblaje y desensamblaje del sistema
PC.......................................................... 57 Seleccin de los
componentes del sistema .......................................... Error! Marcador
no definido. Procedimientos de ensamblaje y
desensamblaje .....................................................................
..... 57 Reconocimiento de zcalos y
ranuras................................................... Error! Marcador no
definido. Instalacin fsica de la
PC ................................................................................
.............................. 63 Instalacin de la nueva tarjeta de vdeo y el
software controlador: ............................................. 67
Consideraciones
finales ...........................................................................
...................................... 67

...................................................................................
............................... Error! Marcador no definido. Conexiones hacia el
exterior .................................................................. Error!
Marcador no definido. Captulo 6: Instalacin lgica del
sistema ...........................................................................
........ 90 Programa de configuracin del
BIOS ..............................................................................
............... 69
Standard CMOS
Setup..............................................................................
..................................... 70 Advanced Features (Caractersticas
avanzadas) ........................................................................
... 73 Advanced Chipset Features (Caractersticas avanzadas de
chips) ................................................ 77 PCI / PnP Configuration
(Configuracin
PCI) ..............................................................................
... 82 Power Management (Administracin de
energa)...........................................................................
80 Integrated Peripherals (Perifricos
integrados)........................................................................
....... 84

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Security / Password
Settings ..........................................................................
................................ 85 Hardware Device Settings / "CPU Soft
Menu" .............................................................................
... 86 Auto Configuration and
Defaults ..........................................................................
........................... 88 Exit
Setup .............................................................................
.......................................................... 88 Pasos en la
instalacin y administracin del
sistema................................................................... 90 Pasos
en la instalacin del sistema de
informacin........................................................................
91 Pasos en la administracin del sistema de
informacin.................................................................. 91
Fundamentos de MS-
DOS................................................................................
................................ 92 Conceptos bsicos sobre MS-
DOS ...............................................................................
................. 92 Organizacin de la informacin en MS-
DOS ...............................................................................
... 97 Configuracin del sistema en MS-
DOS ...............................................................................
......... 100 Datos tcnicos sobre MS-
DOS................................................................................
..................... 103 Particin y formato del disco
duro...............................................................................
................. 107 Sistemas de
archivos ..........................................................................
......................................... 107 Resumen sobre particiones y sistemas
de archivos .....................................................................
108 Caractersticas de los principales sistemas de
archivos: ........................................................... 108
Caractersticas de cada tipo de
particin: ........................................................................
............ 109 Programas para particin y formato de
discos.............................................................................
. 109 Estructura lgica del
disco:.............................................................................
.............................. 113 Administradores de arranque (Boot
Managers) .........................................................................
... 113 Instalacin del sistema
operativo..........................................................................
........................ 115 Instalando el sistema
operativo .........................................................................
........................... 115 Instalacin de dispositivos y
aplicaciones.......................................................................
............ 120 Instalacin de
dispositivos ......................................................................
...................................... 120 Instalacin de
aplicaciones.......................................................................
.................................... 122 Actualizacin de
Windows ...........................................................................
................................. 126 Captulo 7: Administracin y seguridad del
sistema PC .......................................................... 130
Administracin del sistema en
Windows............................................................................
.......... 130 Conceptos
bsicos ...........................................................................
............................................ 130 Cuentas de
usuario ...........................................................................
........................................... 131 Personalizacin del
sistema ...........................................................................
.............................. 133 Configuracin de seguridad
predeterminada ....................................................................
............ 134 Clonacin y respaldo de
sistemas ..........................................................................
...................... 145 Programa Norton Ghost de
Symantec...........................................................................
............... 145 Programa Deep Freeze de
Faronics...........................................................................
.................. 146
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Introduccin
En los ltimos aos, el mercado de los equipos de cmputo en el Per ha crecido de
manera exponencial, gracias en parte al explosivo desarrollo tecnolgico que han
tenido las computadoras personales en el mundo. Gracias al avance de Internet y las
tecnologas multimedia, la PC compatible se ha convertido en una herramienta
indispensable para el estudio y el trabajo cotidiano. Nuestro pas requiere de un
mayor soporte tecnolgico para el manejo, instalacin y mantenimiento de
computadoras personales. Una simple computadora personal que entra en un estado no
operativo puede ocasionar retrasos muy considerables en la produccin. Si sumamos
todas las fallas de cmputo que ocurren a diario, descubriremos que las prdidas
pueden ser muy grandes, sobre todo en las empresas que requieren atender a los
clientes con la adecuada rapidez. Siendo conscientes de este requerimiento, el
curso de Instalacin, Mantenimiento y Conectividad de Sistemas PC, que ensea el
SENATI, asume la responsabilidad de entrenar y capacitar a los usuarios de
computadoras, brindndoles los conocimientos y habilidades necesarias para
instalar, corregir y ampliar el alcance de los sistemas basados en PC. Este es el
manual que corresponde al segundo mes de instruccin, y se complementa la
informacin presentada en el primero. Se ha preparado esta informacin con miras a
brindar al participante los conocimientos y aptitudes bsicos sobre los componentes
electrnicos que usa una PC, y los principios que gobiernan la arquitectura
principal y los dispositivos de entrada y salida de la misma. En este segundo
manual se considera todo lo relacionado con la instalacin de los sistemas en s
misma, as como la administracin bsica de la PC. Consideramos que el contenido de
este curso cubre las expectativas de los que desean laborar en el rea del hardware
de la PC, y permitir mejorar su entendimiento sobre esta maravillosa herramienta
tecnolgica de mltiples aplicaciones en el quehacer de todos los das. Durante el
desarrollo del presente mdulo formativo, los participantes tendrn la oportunidad
de conocer todos los fundamentos sobre el hardware de un sistema PC bsico. En el
cuarto captulo de este mdulo, se detallan los principios de funcionamiento de los
principales dispositivos de entrada y salida de la PC, a excepcin de la impresora,
que conforma un tema para estudio aparte. Se dan detalles sobre la tecnologa de
los teclados y ratones, y los dispositivos pticos e inalmbricos. Luego se
explican los principales parmetros que usa el hardware de vdeo y de audio
moderno, en lo que respecta a monitores y tarjetas de vdeo, y tambin las tarjetas
de sonido y altavoces para PC. Por ltimo se hace un anlisis de los dispositivos
de almacenamiento moderno, tanto magnticos como pticos, lo que abarca las
unidades de disco duro, de disquetes y de CD/DVD modernas. En el quinto y ltimo
captulo de este mdulo se consideran todos los pasos necesarios para la
instalacin completa del sistema de cmputo. Luego de dar particin y formato a la
unidad de disco duro, se instalan los sistemas operativos ms importantes. Este
primero mdulo finaliza entonces con la

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 configuracin y


administracin bsica del sistema a nivel de Windows hasta el nivel de la clonacin
y el respaldo del sistema. Habindose completado el desarrollo de este primer
mdulo, se habrn sentado las bases sobre ensamblaje e instalacin del sistema, de
tal modo que ahora el participante se podr centrar en el mantenimiento preventivo
y correctivo del mismo, y la ampliacin conectiva de varios sistemas por medio del
trabajo en redes. Este manual se ha desarrollado consultando las mejores fuentes
actualizadas de informacin para poder mantener informacin ajustada a la realidad
actual. Asumimos que la tecnologa moderna orientada a las computadoras personales
seguir desarrollndose de un modo impresionante, por lo que una actualizacin
futura de esta informacin llegar a su debido momento. Ahora queda por parte del
participante la responsabilidad de asimilar tanto esta informacin como los
criterios necesarios para que pueda l mismo estar al da con los cambios que
ocurren en el mundo de la PC, y de esa manera desarrollar una buena competencia en
el mundo del hardware de microcomputadoras modernas.
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Captulo 4: Perifricos de entrada y salida del sistema PC
Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender:
; A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada ms
importantes, incluyendo los inalmbricos.
; A conocer y diferenciar las tecnologas modernas de los monitores y adaptadoras
grficas, y explicar sus principios de funcionamiento.
; A conocer las tecnologas modernas del hardware para audio ; A conocer los
principios de funcionamiento de las principales unidades de almace-
namiento magntico y ptico.
Perifricos de entrada
Teclados
El teclado (KEYBOARD) es el dispositivo de entrada primario para el sistema PC.
Como uno de los componentes ms bsicos del sistema, se usa para ingresar comandos
y datos al mismo. Con el paso de los aos se han ido creando los siguientes diseos
de teclados: Teclado IBM para XT y PC de 83 teclas (obsoleto). Teclado IBM para
AT de 84 teclas (obsoleto). Teclado IBM extendido de 101/102 teclas. Teclado
Microsoft de 104 teclas (para Windows). Un teclado consiste en un conjunto de
interruptores en una malla o un arreglo llamada matriz de teclas. Cuando se
presiona una tecla, un procesador en el teclado identifica cul fue por medio de
determinar qu ubicacin en la malla muestra continuidad. El procesador del
teclado, que interpreta cun larga es la presin, puede tambin manejar mltiples
presiones a la vez. Un bfer de hardware de 16 Bytes en el teclado puede manejar
mltiples y rpidas presiones de teclas, pasando cada una al sistema en sucesin.
El enlace serial de datos usado por los teclados convencionales transmite y recibe
datos en paquetes de 11 bits de informacin, consistiendo en 8 bits de datos, ms
bits de enmarcado y control. A pesar de ser un aparato serial, no es compatible con
los puertos seriales comunes. El procesador original era un chip microcontrolador
Intel 8048. Los ms nuevos usan una versin 8049 integrado en una ROM u otros
chips. El teclado extendido de 101 teclas tiene cuatro secciones conocidas: rea de
tipiado, teclado numrico, controles de cursos y pantalla, y teclas de funcin. El
teclado del tipo Windows agrega dos botones para Windows y uno para aplicaciones.
Existen varios tipos de teclados ergonmicos que se ajustan a la posicin natural
de las muecas de las manos, evitando el cansancio ante el trabajo repetitivo.

Teclados estndar y ergonmico Microsoft

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Diseo del interruptor de la tecla
Se han usado varios tipos de interruptores. La mayora usa una variacin de la
tecla mecnica, que es un interruptor de tipo contacto momentneo que hace un
contacto elctrico que cierra un circuito. 1. Interruptores mecnicos puros:
Simplemente presenta contactos metlicos en un arreglo de
contactos momentneos. Incluye un mecanismo de realimentacin tctil consistente en
un clip y un arreglo de resorte diseado para dar una sensacin de clic, con cierta
resistencia a la presin. Son muy durables, con contactos que se limpian solos y de
una longevidad de 20 millones de teclazos. Ocupan el segundo lugar en rendimiento
luego de los capacitivos, por lo que es costoso.

Interruptor mecnico

Interruptor de membrana

2. Interruptores de membrana: Es una variacin del anterior, que usa una delgada y
flexible tarjeta de circuito que recibe la entrada y la transmite al
microcontrolador de teclado. Las versiones industriales usan una sencilla hoja de
teclas que se sienta sobre una hoja de bveda de goma para proteccin contra
entornos speros. Es barato de construir, pero su vida llega a estar entre 5 o 10
millones de teclazos, aunque hay modelos especiales que llegan a mucho ms. Algunos
teclados con tecnologa ergonmica usan diferente fuerza por reas de teclas, en
gramos.

Teclado de membrana por dentro

Interruptores con domo de goma

Microprocesador de teclado 6 Programa Nacional de Informtica


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3. Interruptores con elemento de espuma: Fueron muy populares en el pasado. Se
caracterizan por un elemento de espuma con un contacto elctrico en el centro. Este
elemento est montado en el centro de un mbolo que est unido a la tecla. Tiene
una pequea realimentacin tctil. Aunque son fciles de limpiar, suelen corroerse.
4. Interruptores de bveda de goma: Parecidos a los teclados de membrana, pero con
muchas mejoras. En vez de un resorte, estos interruptores usan una bveda de goma
que tiene un contacto central de carbn en el lado inferior.
5. Interruptores capacitivos: Estos son no mecnicos. Es un teclado muy costoso,
pero muy resistente a la suciedad y corrosin, y ofrece la realimentacin tctil de
ms alta calidad para cualquier interruptor. No trabaja por medio de hacer contacto
entre conductores. En vez de ello, dos placas hechas por lo general de plstico se
conectan en una matriz de interruptores para detectar cambios en la capacitancia
del circuito.

Operacin del teclado


El procesador e un teclado tiene que comprender varias cosas importantes para que
el teclado sea til, tales como:
La posicin de la tecla en la matriz de teclas. La cantidad de soltura (bounce)
y el modo de filtrarla. La velocidad a la cual se transmite el mecanografiado
automtico (typematics) La matriz de teclas es la malla de circuitos debajo de las
teclas. En todos los teclados, con excepcin de los capacitivos, cada circuito est
roto justo en el punto debajo de la tecla especfica. Al presionar

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 la tecla se


crea un puente que cierra el circuito, permitiendo que una ligera cantidad de
corriente circule a travs. El procesador monitorea la matriz de teclas en busca de
seales de continuidad en cualquier punto de la malla. Cuando encuentra un circuito
cerrado, compara la ubicacin de ese circuito en la matriz con el mapa de
caracteres que est en su memoria ROM. El mapa es bsicamente una cartilla de
comparacin que le dice al procesador la tecla representada en las coordenadas
(x,y). Si ms de una tecla es presionada a la vez, el procesador verifica si esa
combinacin de teclas tiene una designacin en el mapa de caracteres. Los teclados
se basan en interruptores que originan un cambio en el flujo de la corriente a
travs de los circuitos en el teclado. Cuando la tecla presiona el interruptor
contra el circuito, normalmente hay una cantidad de vibracin entre las
superficies, llamada soltura (bounce). El procesador en un teclado reconoce que
esta conmutacin rpida de ON y OFF no es causado por la presin repetitiva de la
tecla. Por lo tanto, filtra todas las ligeras fluctuaciones fuera de la seal, y
las trata como una nica presin de tecla. Si se contina presionando la tecla, el
procesador determina que se desea enviar ese carcter repetitivamente a la
computadora. Esto es lo que se llama typematics. En este proceso, la demora entre
cada instancia de un carcter puede normalmente configurarse por software,
colocando el rango tpico desde 30 caracteres por segundo hasta apenas 2 caracteres
por segundo.
Innovaciones tecnolgicas para teclados
Interfaz del teclado
Los teclados tienen un cable con bsicamente dos tipos principales de conectores:
Conector DIN de 5 pines, usado en la mayora de los sistemas PC con tarjetas madre
de factor
de forma AT Baby. Conector MINI-DIN de 6 pines, usados en sistemas PS/2 y la
mayora de las PC con tarjetas
madre de factores de forma LPX, ATX y NLX. La mayora de teclados ms recientes ya
pueden conectarse a travs de un puerto USB en vez del puerto estndar PS/2 para
teclado. Esto slo es viable si se tiene un puerto USB en el sistema, si se utiliza
Windows 98 o superiores. Por lo general se requiere soporte para herencia USB (USB
Legacy) en el conjunto de chips y en el BIOS de la tarjeta madre.
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Ratones
El ratn (MOUSE) es un dispositivo puntero fue Inventado en 1964, y fue denominado
inicialmente como indicador de posicin X-Y para sistemas de visualizacin. La
computadora Apple Macintosh la incorpor en su sistema en 1984. Un dispositivo
puntero antecesor al ratn moderno fue el lpiz ptico. Los ratones vienen en
muchas formas y tamaos. Algunos modelos invertidos conforman los trackballs, o
ratones estacionarios, que se han hecho populares en entornos con poco espacio. Los
dos fabricantes ms grandes de ratones son Microsoft y Logitech.

Ratones de Microsoft: clsico, con rueda y estacionario


Componentes del ratn
Un envase, comnmente de plstico, que se puede sujetar con la mano y moverlo
alrededor en el escritorio.
Un mtodo para transmitir movimiento al sistema, ya sea mediante una bola y
rodillos, o sensores pticos.
Botones (dos o ms, y con frecuencia una rueda con interruptor palanca) para
hacer selecciones. Una interfaz para conectar el ratn al sistema (un cable y
conector, o un transceptor de radio
frecuencia o infrarrojos, tanto en el ratn como en una unidad separada conectada a
la computadora como interfaz.

Modelo de ratn antiguo

Ratn ptico moderno

Ratn para Apple Mac

Tipos de interfaces para ratn


El conector usado para unir el ratn al sistema depende del tipo de interfaz que se
usa. Existen tres tipos principales que son usadas para conexiones de ratn:
Interfaz serial: Debido a que el ratn no est conectado al sistema directamente,
no usa recursos del sistema por s mismo; los recursos son los que usa el puerto al
cual se conecta. Se puede conectar un ratn serial teniendo la PC encendida, pero
requiere ser detectado luego.
Puerto de ratn dedicado de la tarjeta madre (PS/2): El conector PS/2, tanto de
ratn como de teclado, est conectado al controlador de teclado de la tarjeta
madre. Usa el conector de formato mini-DIN, y ocupa el IRQ12 que est ms libre que
los IRQ correspondientes al COM1 y COM2. Es necesario apagar la PC antes de
conectar un ratn al sistema.
Puerto USB: Los ratones USB tienen movimientos ms suaves que los PS/2 (125Hz
contra 40Hz), aparecen en modelos con prestaciones ms avanzadas, se conectan y
desconectan cuando se desea, y pueden usarse en concentradores USB, como los que
vienen en algunos teclados.

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Ratn de conector hbrido: Existen ratones diseados para conectarse a dos tipos
de puertos. La mayora de ellos usan tanto el puerto PS/2 como un puerto USB. Los
circuitos en el ratn detectan automticamente el tipo de puerto al cual se conecta
el ratn y lo configura automticamente.
Ratn de bola (opto-mecnico)
Los mecanismos o la electrnica de deteccin se hallan en el centro. Se usa una
bola pequea de acero forrada con goma, cuyos movimientos se traducen en seales
elctricas transmitidas a la computadora a travs del cable. Un rodillo traduce el
movimiento del eje X y el otro el del eje Y. Estos rodillos se conectan a discos
pequeos con disparadores que bloquean y permiten el paso de luz alternadamente.
Pequeos sensores pticos detectan el movimiento de las ruedas por medio de
observar una luz infrarroja parpadeando a lo largo de los ejes. Esto forma el
mecanismo optomecnico.
A. Segn el ratn es arrastrado, la bola rueda en la direccin de la mano. B. La PC
recibe seales por el cable, las cuales son traducidas por el sistema operativo en
dis-
tancia, direccin y velocidad de los movimientos. C. Los botones del ratn envan
seales a la PC, la que las enva al software. D. Segn rueda la bola, hace girar
unos rodillos internos que tocan la bola en ngulos de 90. Un
rodillo controla el movimiento vertical, mientras que el otro controla el
horizontal. E. El par de rodillos estn conectados a una rueda codificadora que
gira con los rodillos. F. Los puntos de contacto metlicos al borde de cada
codificador hacen contacto con dos pares
de barras de contacto, creando una seal elctrica. El nmero de seales
corresponde a la velocidad y distancia que el ratn se movi horizontal y
verticalmente.
Estructura interna de un ratn opto-mecnico
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Uso de la rueda de desplazamiento
La rueda introducida con el IntelliMouse de Microsoft en 1996, es una rueda de dos
funciones: actuar como un dispositivo de enrollamiento (scrolling) para la
exploracin de documentos y funcionar como un tercer botn al presionarlo. Usar
ratones con rueda facilita la exploracin de los documentos e imgenes.
Actualmente, el ratn con rueda es el estndar de facto para el trabajo de oficina
y para aplicaciones de Internet.
Ratn ptico
Se usa tecnologa ptica para detectar el movimiento, y no hay partes movibles
dentro, salvo la rueda y los botones. No requiere de cojn y puede trabajar en
cualquier superficie. Esto se logra al actualizar el sensor ptico a un avanzado
dispositivo acoplado por carga (CCD). El CCD funciona como una cruda versin de un
sensor de vdeo cmara que detecta movimiento al mirar que se mueve la superficie
bajo el ratn. Se usa un LED para proveer luz para el sensor. Tiene un
posicionamiento ms exacto y es por lo general un ratn ms veloz. Todos los
ratones pticos tienen una resolucin de por lo menos 400dpi (puntos por pulgada).
Debido a la precisin que presentan, ya no se requiere el uso de un soporte (pad).
Aunque este ratn es ms costoso que el de bola, ya se ha convertido en un estndar
para la PC.

Componentes de un ratn ptico

Ratn lser
Equipado con un motor lser, este ratn ofrece un rendimiento que ningn ratn
ptico puede emular. Con una gran sensibilidad a los detalles de superficie
(capacidad de seguimiento) 20 veces mayor que la de la tecnologa ptica, el lser
puede realizar seguimientos de forma fiable incluso en superficies pulidas o de
madera. Algunos modelos recientes disponen de otras innovadoras funciones: es
recargable, tiene tecnologa inalmbrica RF rpida, una sujecin ptima para la
mano, botn de rueda que se puede inclinar, un visor de estado de batera y nuevos
controles para el pulgar.

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Dispositivos de entrada para juegos
Originalmente, los jugadores en la PC solan usar las teclas de flechas o teclas de
letras en el teclado para jugar todos los tipos de juegos. Segn mejoraron los
estndares, lo que haca a los juegos ms realsticos, se fabricaron dispositivos
de entrada especialmente para jugar juegos, llegando a ser cada vez ms populares.
Joystick analgico para puerto de juegos
El joystick ("palanca de juegos") era un dispositivo analgico que requera de una
recalibracin frecuente para trabajar apropiadamente y estuvo lejos de ser
satisfactorio para los jugadores. Adems, estos dispositivos requeran su propio
conector, un conector de juegos de 15 pines. EL puerto de juegos encontr su lugar
en muchas tarjetas de sonido, as como en tarjetas de mltiples entradas y salidas
hechas para sistemas ISA o VL-Bus. A pesar de que los joystick ms recientes
empezaron a agregar mejores caractersticas, incluyendo accin de resorte, con
estilo de gamepads de vdeo, y opciones de control para vuelo, la naturaleza
analgica y baja velocidad del puerto de juegos no ha sido deseable a partir de la
CPU de 200MHz.
Puertos USB para juegos
Por su versatilidad el puerto USB se ha convertido en el conector preferido para
todos los tipos de controladores de juegos, incluyendo joysticks, gamepads, y
steering wheels (timones). Ahora los usuarios pueden intercambiar controladores
usando los beneficios de intercambio dinmico en caliente de USB, y usar el mejor
controlador para cada tipo de juego. Como ocurre con los ratones USB, los
controladores de juegos conectados a USB son tan buenos como sus controladores de
software, lo que implica que se debe instalar el ltimo software disponible para
estar al da con los ltimos juegos.
Dispositivos de entrada inalmbricos
Por muchos aos, varios fabricantes han ofrecido versiones sin cordn de ratones y
teclados. En la mayora de los casos, estos dispositivos han utilizado tanto
transceptores de infrarrojos como de radio de corto alcance para unirse a puertos
seriales o PS/2 estndares, con transceptores conectados al teclado o el ratn. Los
dispositivos de entrada inalmbrica son diseados para ser ms fciles de usar en
entornos de oficina pequeos y donde un dispositivo de pantalla TV/monitor grande
se usa para entretenimiento y computacin domsticos.
Funcionamiento
Las tres mayores tecnologas usadas por dispositivos inalmbricos son: o Infrarrojo
(IR) o Frecuencia de radio propietaria (RF) o Bluetooth
Estas tres tecnologas usan un transceptor (transmisor-receptor) conectado a los
puertos PS/2 o USB en la computadora. Debido a que muchos transceptores
inalmbricos se disean para usarse con ratn y teclado, las versiones compatibles
con PS/2 tienen dos cables (uno para el puerto de ratn y el otro para el teclado).
Un transceptor compatible con USB requiere de slo un puerto USB
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para manejar ambos dispositivos si el sistema soporta funciones de herencia USB (en
el caso del teclado). El transceptor unido a la PC recibe su energa a partir del
puerto. El transceptor recibe seales desde el transceptor construido en el ratn o
teclado. Estos dispositivos requieren bateras para funcionar. Los dispositivos IR
tienen un rango relativamente corto y deben tener una lnea clara de visin entre
el dispositivo de entrada y el transceptor. Debido a los problemas que pueden tener
los dispositivos IR, los fabricantes ahora usan ondas de radio (RF) para
transmisin entre el dispositivo y el transceptor. Los dispositivos inalmbricos
basados en RF no tienen problemas de lnea de visin, pero deben tener un rango
limitado de aproximadamente 1.8 metros desde el transmisor.

Escritorio inalmbrico (combinacin de teclado y ratn)


Bluetooth
Bluetooth es un estndar que ha aparecido recientemente y est orientado al trabajo
en redes de corto rango. Est diseado para permitir que las PC, telfonos mviles,
dispositivos de entrada, y PDA pueden transferir datos unos con otros. Bluetooth
usa el mismo rango de frecuencia de 2.4GHz utilizado por algunos tipos de telfonos
inalmbricos y por la red inalmbrica IEEE 802.11b Wi-Fi. Tiene una velocidad de 1
2Mbps, dependiendo de la versin. Bluetooth ofrece programas sencillos con
funciones tales como la sincronizacin inalmbrica de PDA y ordenadores personales,
que permiten olvidarse de la sincronizacin manual de dispositivos. Se pueden usar
teclado y ratn con tecnologa Bluetooth, lo que despeja el escritorio y permiten
un entorno ms flexible. La misma flexibilidad se nota con las impresoras de
tecnologa Bluetooth, ya que uno puede olvidarse de los cables e imprimir sus
archivos sin preocuparse desde cualquier ubicacin. Por ltimo, se puede lograr un
acceso continuo a Internet desde el PDA u ordenador personal, con tan solo contar
un telfono mvil con tecnologa Bluetooth.

Criterios a considerar con los dispositivos inalmbricos


Los dispositivos IR no funcionarn si el rayo IR entre el dispositivo puntero y
el transceptor unido al sistema est bloqueado.
Si varios dispositivos similares son usados en cuartos cerrados, un transceptor
puede recibir datos del ratn o teclado equivocado. Disponibilidad y tiempo de vida
de las bateras.
El rango de los dispositivos inalmbricos pueden variar desde 1.8 metros con
dispositivos convencionales RF hasta 9 metros con dispositivos basados en
Bluetooth.
Los ratones pticos inalmbricos convencionales transmiten su posicin cerca de
120 veces por segundo, mientras que los inalmbricos usan un receptor USB
transmiten cerca de 40 a 50 veces por segundo.

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Escneres y cmaras
CCD (Charge-Coupled Device)
El CCD (Dispositivo acoplado por carga) es un chip de estado slido que contiene
una serie de fotositos sensible a la luz y fue originalmente desarrollado por
Honeywell (y gan un caso legal contra todos los mayores fabricantes de cmaras).
Desempea un papel central en las cmaras electrnicas y digitales. Los CCD pueden
ser concebidos como pelculas para cmaras electrnicas, pero tambin se encuentran
en cmaras de vdeo y escneres de escritorio. Los CCD consisten en miles e incluso
millones de celdas, cada una sensible a la luz y capaz de producir una cantidad
variable de carga, en respuesta a la cantidad de luz que reciben. De modo similar a
una cmara de vdeo, la cmara digital usa el lente que enfoca la imagen en un
dispositivo acoplado por carga (CCD) el cual convierte la imagen en pulsos
elctricos. Estos pulsos son grabados entonces en la memoria. Tal como una pelcula
en una cmara convencional graba una imagen cuando la luz golpea sobre ella, el CCD
graba la imagen electrnicamente.
Un dispositivo CCD
Los fotositos convierten la luz en electrones. Los electrones pasan a travs de un
convertidor analgico-digital (DAC), el cual produce un archivo de informacin
digital codificada donde los bits representan los colores y valores tonales de un
sujeto. Los CCD normalmente estn ordenados tanto en lnea de celdas o en arreglo
rectangular de celdas. Ambos tipos de sensores pueden usarse como respaldo en la
imagen digital y las cmaras. Los sensores que emplea la tecnologa de vdeo tienen
pxeles rectangulares, mientras que los sensores con pxeles cuadrados se han
creado especficamente para usarse en la computadora. El rendimiento de un CCD se
mide con frecuencia por su resolucin de salida, la cual en cambio es una funcin
del nmero de fotositos en la superficie del CCD. Por ejemplo, el empleo de CCD por
parte de una lnea de cmaras Kodak llega a 3060 en su eje horizontal y 2036 en su
eje vertical (esto es cmo se lee en el anuncio en el que se indican los
Megapxeles (3060 x 2060 pxeles). En la salida los fotositos entregan una
resolucin efectiva de seis millones de pxeles.
Escneres
Los escneres se han convertido en una parte importante de la oficina y la casa en
los ltimos aos. La tecnologa de los escneres se encuentra en todas partes y es
usada de muchas maneras. El principio bsico del escner es analizar una imagen y
procesarla de algn modo. La captura de texto e imagen permiten grabar informacin
en un archivo en la computadora. Se puede luego alterar o mejorar la imagen,
imprimirla o usarla en pginas Web. El componente central del escner es el arreglo
CCD, que es la tecnologa ms comn para la captura de imgenes en escneres. CCD,
como se indic, es una coleccin de diodos sensibles a la luz, que convierten los
fotones (luz) en electrones (carga elctrica). Estos diodos se llaman fotositos.
Cada fotosito es sensible a la luz (a mayor brillo que golpea el fotosito, mayor la
carga elctrica que se acumular en el mismo).
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


La imagen del documento que usted explora alcanza el arreglo CCD a travs de una
serie de espejos, filtros y lentes. La configuracin exacta de estos componentes
depender del modelo del escner, pero los principios son por mucho los mismos.
Tipos de escneres: Escneres de cama plana (Flatbed Scanners), llamados
escneres de escritorio, son los ms verstiles y comnmente usados. Escneres de
hojas alimentadas (Sheet-fed Scanners) son similares a los anteriores, con la
excepcin de que el documento se mueve y la cabeza de exploracin est inmvil. Uno
de estos escneres luce como una pequea impresora porttil. Escneres sostenidos
por la mano (Handheld Scanners) usan el mismo sistema bsico que un escner de
cama, pero dependen del usuario para moverse, en vez de una correa motorizada. Este
tipo de escner normalmente no provee buena calidad de imagen. Sin embargo, puede
ser til para capturar texto con rapidez. Escneres de tambor, (Drum Scanners)
son usados por la industria publicitaria para capturar imgenes increblemente
detalladas. Usan una tecnologa llamada tubo fotomultiplicador (PMT). En PMT, el
documento a ser escaneado es montado en un cilindro de vidrio. En el centro del
cilindro est un sensor que divide la luz despedida del documento en tres haces.
Cada haz es enviado a travs de un filtro de color hacia un tubo foto-multiplicador
donde la luz es cambiada a una seal elctrica.

Escner de mano

Escner de hojas alimentadas Escner de alta velocidad

Anatoma del escner:


Las partes tpicas de un escner incluyen: - Dispositivo acoplado por carga (CCD) -
Espejos - Cabeza de exploracin - Placa de vidrio - Lmpara - Lente - Cubierta

- Filtros - Motor de pasos - Barra estabilizadora - Correa - Fuente de alimentacin


- Puertos de interfaz - Circuitos de control

Proceso de exploracin: El documento es ubicado en la placa de vidrio y la cubierta


es cerrada. El interior de la cubierta de la mayora de los escneres es blanco. La
cubierta provee un fondo uniforme que el software del escner puede usar como punto
de referencia para determinar el tamao del documento que es explorado. La mayora
de los escneres permiten que la cubierta sea removida para poder explorar un
objeto voluminoso, como una pgina en un libro grueso

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Una lmpara es usada para iluminar el documento. La lmpara en los escneres ms
recientes es una lmpara CCFL (lmpara fluorescente de ctodo fro) o una lmpara
de Xenn, mientras que en los antiguos puede haber una lmpara fluorescente
estndar. El mecanismo entero (espejos, lente, filtro y arreglo CCD) componen la
cabeza de exploracin. La cabeza se mueve lentamente a lo largo del documento por
medio de una correa que est unida a un motor de pasos. La cabeza est unida a una
barra estabilizadora para asegurar que no se bambolee ni desve en la pasada. La
pasada indica que la cabeza de exploracin ha completado una exploracin completa
del documento.

Lmpara fluorescente

Barra estabilizadora Cabeza de exploracin Motor de pasos

La imagen del documento es reflejada por un espejo angulado a otro espejo. En


algunos escneres, slo hay dos espejos, mientras que en otros pueden usar tres o
ms. Cada espejo est ligeramente curvado para enfocar la imagen que refleja hacia
una superficie pequea. El ltimo espejo refleja la imagen hacia un lente. El lente
enfoca la imagen a travs de un filtro en el arreglo CCD. El filtro y el arreglo de
lentes varan segn el escner. Algunos escneres usan un mtodo de exploracin de
tres pasadas. Cada pasada usa un filtro diferente de color (rojo, verde o azul),
entre el lente y el arreglo CCD. Luego que las tres pasadas se completan, el
software del escner ensambla las tres imgenes filtradas en una nica imagen a
todo color. La mayora de los escneres de hoy usan el mtodo de pasada nica. El
lente divide la imagen en tres versiones ms pequeas del original. Cada versin
ms pequea pasa a travs de un filtro de color (sea rojo, verde o azul) hacia una
seccin discreta del arreglo CCD. El escner combina los datos de las tres partes
del arreglo CCD en una imagen nica a todo color. Otra tecnologa de arreglo para
tratamiento de imgenes que se ha hecho popular en escneres econmicos es CIS
(Sensor de imagen de contacto). CIS reemplaza el arreglo CCD, los espejos, los
filtros, lmpara y lente con filas de diodos emisores de luz verde, rojo y azul. El
mecanismo sensor de imagen, que consiste de 300 a 600 sensores expandindose a lo
ancho del rea de exploracin, es ubicado cerca de la placa de vidrio sobre la que
descansa el documento. Cuando la imagen es explorada, los diodos LED se combinan
para proveer luz blanca. La imagen iluminada es entonces capturada por la fila de
sensores. Los escneres CIS son ms baratos, ligeros y delgados, pero no proveen el
mismo nivel de calidad y resolucin que se encuentran en la mayora de escneres
CCD.

Resolucin y nitidez del escner Los escneres varan en resolucin y nitidez. La


mayora de escneres de cama plana tiene una resolucin real basada en hardware de
por lo menos 300x300 puntos por pulgada (dpi). Los puntos por pulgada del escner
se determinan por el nmero de sensores en una nica fila (tasa de muestreo de
direccin X) del arreglo CCD o CIS por la precisin del motor de pasos (tasa de
muestreo de direccin Y). Por ejemplo, si la resolucin es de 300x300dpi y el
escner es capaz de explorar un documento de tamao carta, entonces el CCD tiene
2550 sensores ordenados en cada fila horizontal. Un escner de una sola pasada
tendra tres de estas filas para un total de 7650 sensores. El motor de pasos en
este ejemplo es capaz de moverse en incrementos iguales a 1/300 de pulgada. Por
otro lado, un escner con una resolucin de 600x300 tiene un arreglo CCD con 5100
sensores en cada fila horizontal. La nitidez depende principalmente de la calidad
de la ptica usada para construir el lente y el brillo de la fuente de luz. Una
lmpara brillante de Xenn y un lente de alta calidad crean una imagen mucho ms
clara, y por lo tanto ms ntida, que una lmpara fluorescente estndar y un lente
bsico. Por supuesto, muchos escneres proclaman resoluciones de 4800x4800 e
incluso 9600x9600. Para alcanzar una resolucin basada en hardware con una tasa de
muestreo de direccin X de 9600 se

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requerira un arreglo CCD de 81600 sensores. Si se observan las especificaciones,
estas altas resoluciones son mejoras basadas en software, resolucin interpolada o
algo similar.
Interpolacin La interpolacin es un proceso en el que el software de exploracin
incrementa la resolucin percibida de una imagen. Hace esto por medio de crear
pxeles adicionales entre los que ya son explorados por el arreglo CCD. Estos
pxeles adicionales son un promedio de los pxeles adyacentes. Por ejemplo, si la
resolucin por hardware es 300x300 y la resolucin interpolada es 600x300, entonces
el software est agregando un pxel entre cada uno de los explorados por un sensor
CCD en cada fila. Otro trmino usado cuando hablamos de escneres es la profundidad
de BIT (de color). Esto simplemente indica el nmero de colores que el escner es
capaz de reproducir. Cada pxel requiere de 24 bits para crear un color verdadero
estndar y virtualmente todos los escneres en el mercado soportan esto. Muchos
ofrecen profundidades de 30 36 bits. Aunque su salida es de colores de 24 bits,
realizan procesamiento interno para seleccionar la mejor alternativa posible de
colores disponibles en una paleta incrementada. Algunos no notan la diferencia.
Transferencia de imgenes: Explorar el documento es slo una parte del proceso.
Para que la imagen explorada sea til, debe ser transferida a la computadora.
Existen tres conexiones comunes usadas por los escneres: - Paralela: la conexin a
travs del puerto
paralelo es el mtodo ms lento de transferencia disponible. - SCSI (Small Computer
Sysrtem Interface): Esto requiere una conexin especial SCSI. La mayora de estso
escneres incluyen una tarjeta SCSI dedicada para insertarse en la computadora y
conectar el escner, pero tambin se puede usar una controladora SCSI en su lugar.
- USB: Los escneres USB combinan buena velocidad, facilidad de uso y comodidad en
un nico paquete. - FireWire: Normalmente encontradas en los escneres de calidad,
las conexiones FireWire son ms rpidas que USB y SCSI. FireWire es ideal para
escanear imgenes de alta resolucin.
En la computadora se requiere un software (controlador) que sabe cmo comunicarse
con el escner. La mayora de los escneres hablan un lenguaje comn, llamado
TWAIN. El controlador TWAIN acta como un intrprete entre cualquier aplicacin que
soporta el estndar TWAIN y el escner. La aplicacin no necesitar saber los
detalles especficos del escner para acceder a l directamente. Por ejemplo: La
aplicacin Adobe Photoshop puede adquirir o capturar imgenes desde el escner
debido a que porque es compatible con la interfaz TWAIN.
La mayora de los escneres vienen con otros programas, como una utilidad de
exploracin algn tipo de aplicacin para editar imgenes. Muchos incluyen software
OCR (reconocimiento ptico de caracteres), que permite explorar palabras a partir
de un documento y convertirlas en texto basado en computadora. El programa utiliza
un proceso de clculo para determinar la silueta de un carcter y empatarlo a la
letra o nmero correcto. Un ejemplo de aplicacin OCR es Omnipage Pro.
Cmaras digitales
En las cmaras digitales los sensores de los dispositivos acoplados registran la
intensidad de luz general pero son ms sensibles al extremo rojo del espectro que
al azul. Mediante el uso de pelcula adecuada, las cmaras pueden registrar
imgenes en color, en blanco y negro o infrarrojas. En las cmaras en color,
filtros rojos, verde y azul dividen la luz en el canal RGB utilizado para registrar
y posteriormente reproducir el espectro visible.

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La mayora de las cmaras porttiles utilizan un conjunto de una matriz para
capturar instantneamente imgenes a todo color, permitiendo el movimiento del
objeto. La resolucin real se reduce en estas cmaras porque los elementos del CCD
estn recubiertos alternadamente con filtros rojo, verde y azul. Los vacos entre
elementos de color similar se llenan por promedio o interpolacin de lecturas de
luz. La sensibilidad del CCD se relaciona con la cantidad de carga que se acumula
en cada uno de los elementos o fotositos como repuesta a una determinada intensidad
de la luz. Puede que los fotositos ms grandes tengan una mayor sensibilidad, pero
las cmaras tienen una respuesta fija. El CCD no puede cambiarse como la pelcula.
Los ndices ms altos se obtienen ampliando las seales ms pequeas de cada
elemento, lo que es anlogo a forzar la pelcula.
Si la seal se ampla despus de convertida a formato digital, se reduce la gama
tonal, como la pelcula. La prdida de resolucin debida al aumento de tamao del
grano no se produce en los CCD, sus elementos tienen una separacin constante. El
equilibrio cromtico general se mantiene porque las respuestas RGB permanecen
lineales en un CCD. Cuando un escner o una cmara digital ha captado una imagen en
formato digital, el archivo contiene un nmero especfico de pxeles en sentido
vertical y horizontal. La descripcin de un pxel no da indicacin de lo grande que
quedar impreso o mostrado en aplicaciones multimedia o de maquetacin de pginas.
La resolucin de la imagen se codifica dentro del archivo mediante una sola
sentencia, "300 pxeles por pulgada", por ejemplo. Simplemente, cambiando esta
sentencia a "150 pxeles por pulgada", se duplicaran las dimensiones horizontal y
vertical de cada pxel mostradas o impresas, multiplicando el rea de imagen por
cuatro. Para aumentar el tamao de impresin o visualizacin de una imagen sin
alterar su resolucin, deben aadirse nuevos pxeles a intervalos regulares por
todo el archivo para que la nueva imagen siga conteniendo el mismo nmero de
pxeles por pulgada. Para duplicar la anchura de una imagen, se aade un nuevo
pxel entre cada uno de los originales. Los valores tonales de cada nuevo pxel se
inventan promediando los valores de los pxeles de alrededor. Esta interpolacin o
muestreo repetitivo impide que se observen pxeles individuales o bordes dentados,
pero no aade nueva definicin de detalle a la imagen. La resolucin o potencia
resolutiva en el contexto fotogrfico se refiere a la capacidad de un objetivo o
medio de registro de imgenes da capturar los detalles finos. Cuanto ms definidos
sean los detalles visibles, mayor es la resolucin. El objetivo idneo para una
cmara digital debera producir crculos de indiscriminacin cuyo dimetro no
supere el de separacin de los elementos del CCD. Las separaciones entre elementos
de los CCD actuales varan entre 7 y 25 u. El nmero de pxeles de un CCD de
matriz, o el nmero de lecturas tomadas por un CCD trilineal, deben permitir
determinar la calidad de filmacin y el tamao de salida posible. Una matriz
sencilla de tres pasadas con 2048 x 2048 elementos de CCD capturara una imagen de
aproximadamente un cuadrado de 7 pulgadas (173mm) a una resolucin de imagen de
300ppp (2048 pxeles/300ppp = 6,8 pulgadas). Esto sera adecuado para la impresin
offset de alta calidad. En las cmaras de una matriz y una pasada, uno de cada
cuatro elementos lee la informacin azul, otro lee la roja y los dos restantes, la
verde. Los vacos de informacin cromtica han de llenarse por interpolacin, y no
dividiendo entre dos la resolucin efectiva; el CCD entrega resolucin interpolada
en lugar de ptica. La interpolacin de colores de pxel alrededor de detalles de
borde negros produce iridiscencias no deseadas. Las cmaras digitales de bajo coste
que utilizan un conjunto de matriz pequeo incrementan an ms el nmero de pxeles
capturados por la interpolacin adicional. Las cmaras porttiles en ocasiones
comprimen las imgenes capturadas para que quepan mejor en la memoria. Si esta
reduccin utiliza la compresin con prdida, que elimina variaciones cromticas
secundarias de un pxel al siguiente, el detalle de la imagen se reduce ms.
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Hardware de vdeo
Junto con el ratn y el teclado, el despliegue de vdeo es una parte vital de la
interfaz del usuario de cualquier computadora. Antes que los monitores CRT vinieran
al uso general, la escritora de teletipos era la interfaz estndar de computadora.
Los primeras pantallas CRT usadas fueron primitivas comparadas a los estndares
actuales, ya que slo mostraban texto en un nico color. Con el tiempo, los
despliegues de color fueron introducidos, las pantallas de pantalla se
incrementaron, y las tecnologas LCD se movieron desde la computadora porttil a la
de escritorio. El subsistema de vdeo de una PC, consiste de dos componentes
principales:
El monitor (o pantalla de vdeo), que puede ser CRT LCD. La adaptadora de
vdeo (tarjeta de vdeo o adaptadora grfica).
Monitores
Monitores CRT
La tecnologa original de despliegue, y la ms popular, es la del tubo de rayos
catdicos (CRT), la misma utilizada en los aparatos de televisin. Un CRT consiste
en un tubo de vaco encerrado en un vidrio. Un extremo del tubo contiene un can
de electrones que proyecta tres rayos electrnicos, cada uno para los fsforos
rojo, verde y azul que crean los colores que se ven en pantalla; el otro contiene
una pantalla con cobertura de fsforo. Cuando es calentado, el can electrnico
emite una corriente de electrones a alta velocidad que son atrados al otro extremo
del tubo. En el trayecto un control de enfoque y una bobina de deflexin dirigen el
rayo a un punto especfico en la pantalla de fsforo. Cuando es impactado por el
rayo, el fsforo brilla con intensidad. Esta luz es lo que se ve cuando se ve algo
en la pantalla. Se usan tres capas de fsforo: rojo, verde y azul. Una placa de
metal llamada mscara de sombra se usa para alinear los rayos electrnicos; posee
agujeros que dividen los fsforos (rojo, verde y azul) en grupos de tres (uno de
cada color). Varios tipos de estas mscaras afectan la calidad de la imagen, y la
distancia entre cada grupo de tres (dot pitch) afecta la agudeza de la imagen
(sharpness). La qumica del fsforo se llama persistencia, e indica cunto tiempo
se mantiene el brillo en la pantalla. La frecuencia de exploracin de la pantalla
especifica cuntas veces la imagen es refrescada. El rayo electrnico se mueve muy
rpidamente, barriendo la pantalla de izquierda a derecha en lneas desde la parte
superior a la inferior, en un patrn llamado trama. La tasa de exploracin
horizontal refiere a la velocidad a la cual el rayo electrnico se mueve
lateralmente a travs de la pantalla. Durante su barrido, el rayo pulsa el fsforo
donde aparece la imagen. Al variar de intensidad el rayo se producen diferentes
niveles de brillo. Debido a que el brillo comienza a decaer con rapidez, el rayo
debe continuar refrescando o barriendo la pantalla para mantener una imagen.

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La mayora de pantallas CRT tienen una tasa de refresco ideal (llamado frecuencia
de barrido vertical) de alrededor de 85Hz, lo que significa que la pantalla es
refrescada 85 veces por segundo. Las tasas de refresco que son muy bajas pueden
ocasionar que la pantalla parpadee, contribuyendo al cansancio visual. Mientras ms
alto es la tasa de refresco, mejor. Es importante que las tasas de refresco que se
esperan de un monitor coincidan con los que produce la tarjeta de vdeo, de otra
manera se puede daar el monitor. La mayora de monitores CRT tienen un promedio de
refresco ideal (frecuencia vertical) de 85HZ, lo que quiere decir que la pantalla
se refresca 85 veces por segundo. Si el refresco es menor, la pantalla parpadea,
contribuyendo al cansancio visual. Es muy importante que el promedio de refresco
coincida con el que produce la tarjeta de vdeo, pues se puede ocasionar dao al
monitor. Las pantallas basadas en fsforo vienen en dos estilos: curvos y planos

Monitor basado en CRT

Monitor basado en LCD


Paneles LCD (Pantalla de cristal lquido).
Los paneles LCD tienen poco fulgor, pantallas completamente planas y bajos
requerimientos de energa (desde 5W). La calidad de color de un panel LCD de matriz
activa actualmente excede la de la mayora de pantallas CRT. Sin embargo, LCD usa
una resolucin ms limitada que CRT. Por otro lado, los paneles de 17 y 18 pulgadas
ofrecen una resolucin mxima de 1280x1024, mientras que un monitor de 19 pulgadas
tiene una resolucin mxima de 1660x1200.

En un LCD un filtro polarizante crea dos ondas separadas de luz. El filtro


polarizante permite que las ondas de luz que estn alineadas slo con el filtro por
el que las pasa. Luego de pasar a travs del filtro polarizante, las ondas de luz
restantes son alineadas en la misma direccin. Por medio de alinear un segundo
filtro polarizante en un ngulo recto con el primero, todas esas ondas son
bloqueadas. Al cambiar el ngulo del segundo filtro polarizante, la cantidad de luz
que se permite pasad puede ser cambiada. Es el papel de la celda de cristal lquida
cambiar el ngulo de polarizacin y controlar la cantidad de luz que pasa. Los
cristales lquidos son molculas en forma de barra que fluyen como un lquido.
Ellos permiten que la luz pase directamente a travs, pero una carga elctrica
altera sus orientaciones y la orientacin de la luz que pasa a travs de ellas.
Aunque los LCD monocromticos no tienen filtros de color, pueden tener mltiples
celdas por pxel para controlar sombras de gris. En un LCD de color, un filtro
adicional tiene tres celas para cada pxel, uno por cada color desplegado, rojo,
verde y azul, con un transistor correspondiente para cada celda. Las celdas roja,
verde y azules, las cuales conforman un pxel, a veces son llamadas subpxeles.

20 Programa Nacional de Informtica

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La mayora de pantallas de matriz activa usan un arreglo de pelcula fina de


transistores (thin film transistor, TFT). Este mtodo empaqueta a partir de uno a
tres transistores por pxel dentro de un material flexible del mismo tamao y forma
de la pantalla. Por lo tanto, los transistores por cada pxel yacen directamente
detrs de las celdas de cristal lquido que controlan.
Comparacin entre LCD y CRT
- El promedio de energa que consume un monitor LCD de 15 pulgadas es ms o menos
45W, mientras que un monitor de 17 pulgadas consume aproximadamente 100W.
- Los monitores LCD requieren poco espacio en comparacin con los CRT. - La
geometra de la imagen en un LCD ofrece un plano absoluto y cuadros reales sin
flexiones. - Un monitor CRT presenta grandes opciones de resoluciones. Un LCD tiene
un nmero definido
de celdas de cristal lquido. Por lo tanto slo puede aplicar una resolucin usando
una pantalla completa. A resoluciones ms bajas la imagen debe ser escalada por
medio de interpolaciones lo que produce prdida de la calidad. - Los monitores CRT
pueden garantizar una imagen libre de parpadeos con 85Hz. Para LCD las celdas en la
pantalla slo se encienden o apagan, por lo que no hay parpadeo incluso con 60Hz. -
Con los monitores CRT, el tiempo de reaccin es prcticamente imperceptible,
mientras que los monitores LCD los tiempos de respuesta pueden ser de 30
milisegundos. Puesto que el ojo humano puede ver imgenes a un perodo de reaccin
de 50 milisegundos, esto es suficiente. - La radiacin electromagntica bajsima de
los monitores LCD beneficia nuestra salud. - Los colores se ven ms brillantes en
monitores LCD. Sin embargo la calidad del despliegue depende de un alto grado de
ngulo de visin.

Criterios para seleccionar monitores.


Tamao. Estos van desde 9 hasta 42 pulgadas medidas en diagonal. Los tamaos ms
comunes son 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Pero esta medida muchas veces indica el
tamao del cinescopio y no de la imagen que puede desplegarse. Un monitor de 17
pulgadas de tamao tiene un rea real de visibilidad de 15.5 pulgadas. Por otro
lado, los LCD tienen el rea real total que se indica entre las especificaciones
del producto.

Resoluciones recomendadas para monitores CRT y LCD segn el tamao

Resolucin

Monitor CRT mnimo

Panel LCD mnimo

800x600

15 pulgadas

15 pulgadas

1024x768

17 pulgadas

15 pulgadas

1280x1024

19 pulgadas

17 pulgadas

1600x1200

21 pulgadas

18 pulgadas

Resolucin. Es el grado de detalle que puede interpretar el monitor, y se expresa


mediante el nmero de elementos de imagen (pxeles), tanto horizontal como
vertical, contenidos en la pantalla. Mientras mayor sea el nmero de pxeles, mayor
detalle tendr la pantalla. Las resoluciones aceptadas por las adaptadoras de vdeo
han llegado a ser: VGA, SVGA, XGA y UVGA. La tasa de aspecto tiene que ver con la
forma de la pantalla; por ejemplo, un monitor de 1280x1024 tiene una tasa
1280:1024, esto es 5:4 = 1.25.

Estndar de despliegue
CGA EGA VGA SVGA XGA SXGA UXGA QXGA QUXGA-W

Algunos estndares de resolucin de despliegue grfico

Pxeles lineales

Pxeles totales

Tasa de aspecto

(H x V)

(H : V)

320x200
64,000

1.60

640x450

224,000

1.83

640x480

307,200

1.33

800x600

480,000

1.33

1024x768

786,432

1.33

1280x1024

1310,720

1.25

1600x1200

1920,000

1.33

2048x1536

3145,728

1.33

3840x2400

9216,000

1.60

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Paso de punto (dot pitch). Es la distancia (en milmetros) entre los tros de
fsforo. En las pantallas con menor paso de punto, hay menos espacio entre los
tros, como resultado, los elementos de imagen estn ms juntos y producen una
imagen ms definida en la pantalla. El monitor de la PC original tena un paso de
punto de 0.43 mm. Para un texto claro e imgenes finas el paso de punto debe ser
menor a 0.28 mm.
Frecuencias. Los monitores modernos son de frecuencia mltiple, y satisfacen una
gran variedad de normas. El rango de las frecuencias horizontales y verticales que
acepte el monitor para no daarse, debe coincidir con el que genere la adaptadora
de vdeo. La frecuencia vertical (de actualizacin /cuadro) determina la
estabilidad de la imagen, y van de 50 a 160Hz. La frecuencia horizontal (velocidad
de lnea), por lo general va de 31.5 a 90KHz, y a veces ms.
Otros criterios. En los monitores LCD se debe tomar en cuenta el brillo y
contraste de imagen. Algunos monitores CRT son entrelazados y otros no
entrelazados. Algunos monitores ahorran ms energa que otros.
Adaptadoras de vdeo
La adaptadora de vdeo constituye la interfaz entre la computadora y el monitor, y
transmite las seales que aparecen como imgenes en la pantalla. A travs de la
historia se han usado varias normas para las caractersticas de la pantalla, las
cuales representan un firme incremento en la resolucin de pantalla y la
profundidad de color:
z MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica) z HGC (Tarjeta Grfica Hrcules) z CGA
(Matriz Grfica de Color) z EGA (Adaptador Grfico Mejorado) z VGA (Matriz Grfica
de Vdeo) z SVGA (Sper VGA) z XGA (Matriz Grfica Ampliada) Cuando IBM introdujo
los sistemas PS/2 en 1987, introdujo adems el despliegue VGA, y las adaptadoras
MCGA de baja resolucin y 8514 de alta resolucin. Todos los adaptadores de
despliegue modernos que se conectan al conector VGA de 15 pines o al conector
analgico-digital DVI estn basados en el estndar VGA. Una tarjeta VGA estndar
despliega hasta 256 colores en la pantalla, a partir de una paleta de 262,144
(256KB) de colores; cuando es usado en el modo grfico de 640x480 el modo de
texto 720x400, pueden ser mostrados 16 colores a la vez. Debido a que VGA entrega
una seal analgica, debemos tener un monitor que acepte una entra analgica. Las
tarjetas Super VGA, que fueron producidas por varias compaas, proveen capacidades
que sobrepasan las ofrecidas por la adaptadora VGA. Una tarjeta puede ofrecer
varias resoluciones (tales como 800x600 y 1024x768) que son ms grandes que las que
se alcanzan con un VGA regular, mientras que otra puede ofrecer las mismas o
incluso mayores resoluciones pero con ms opciones de color por cada resolucin.
Estas tarjetas tienen los mismos conectores que sus contrapartes VGA. En el
conector de cable VGA que conecta en la adaptadora de vdeo, el pin 9 normalmente
est ausente, el pin 5 se usa slo para propsitos de pruebas, y el pin 15 es
raramente usado. Para identificar el tipo de monitor conectado al sistema, algunos
fabricantes usan la presencia o ausencia de los pines de identificacin de monitor
en varias combinaciones. La ltima tendencia en el diseo de los monitores CRT es
el uso de seales de entrada digitales, usando el mismo estndar de Interfaz de
Vdeo Digital (DVI), usado en los paneles delgados de
22 Programa Nacional de Informtica

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despliegue LCD. Puesto que los paneles de despliegue LCD puramente digitales que
usan la interfaz DVI se incrementarn en popularidad, el VGA analgico con el
tiempo puede ser reemplazado por los monitores CRT y LCD basados en DVI.
Tarjetas de vdeo modernas con conectores VGA y DVI

Componentes de la adaptadora de vdeo


BIOS de video: Las adaptadoras de vdeo tienen un BIOS similar en construccin al
BIOS principal del sistema, pero completamente separado del BIOS del sistema
principal. Si encendemos el monitor primero y observamos rpidamente, podremos ver
informacin sobre la identificacin del BIOS de la adaptadora de vdeo al mismo
comienzo del proceso de inicio del sistema.
Procesador de vdeo (GPU, VPU)): Es el chipset de vdeo, el corazn de toda
adaptadora y, en esencia, define las funciones y niveles de desempeo de la
tarjeta. Dos adaptadoras de vdeo construidas con el mismo conjunto de chips por lo
general tienen muchas de las mismas capacidades y muestran un rendimiento
semejante. En las adaptadoras de vdeo se usan tres tipos bsicos de procesadores:
controladores de bfer de cuadro, coprocesadores y aceleradores. En realidad las
funciones bsicas de la adaptadora podran ser calculadas por la CPU del sistema,
pero si lo hace el chip acelerador de vdeo, la CPU puede procesar otras
operaciones. Las GPU

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pueden realizar clculos sobre las texturas, sobre representaciones de sombras y
llenado de superficie de objetos 3D, sobre mtodos de iluminacin desde diferentes
ngulos, etc. RAM de vdeo: La mayora de las adaptadoras de vdeo dependen de su
propia memoria en tarjeta, que usan para almacenar las imgenes mientras las
procesan; aunque algunas tarjetas AGP pueden usar memoria del sistema para las
texturas tridimensionales. Muchos sistemas con vdeo en tarjeta usan una
Arquitectura Unificada de Memoria para compartir la memoria del sistema. Se han
usado varios tipos de memoria con las adaptadoras de vdeo. Entre ellas estn las
siguientes tecnologas: FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, MDRAM, SGRAM, DDR
SDRAM y DDR-II SDRAM. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la
resolucin mxima de la pantalla y la profundidad de color posible. Una resolucin
de pantalla de 1024x768 requiere un total de 786,432 pxeles. Si se usan 16 bits de
memoria para controlar cada pxel, se puede desplegar 65,536 colores. Multiplicando
el nmero de pxeles necesarios para la resolucin por el nmero de bits
requeridos, tendremos la cantidad de memoria que necesita la adaptadora para
desplegar esa resolucin.
1024 x 768 (pxeles) x 16 (bits por pxel) = 12582,912 bits = 1572,864 Bytes

Resolucin 640 x 480 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768 1280 x 1024

Profundidad de color
4 bits
16 bits
16 bits
16 bits
24 bits
16 bits

Nmero de colores
16
65,536
65.536
65,536
16777,216
65,536

RAM de vdeo
256KB
1MB
1MB
2MB
4MB
4MB

Memoria mnima requerida


153,600 Bytes
614,400 Bytes
960,000 Bytes
1572,864 Bytes
2359,296 Bytes
2621,440 Bytes

Bus de vdeo. Se han usado para los estndares VGA y otros los primeros
estndares de bus, tales como IBM MCA, ISA, EISA y VL-Bus. Debido a su bajo
rendimiento, todos ellos son obsoletos; las tarjetas de vdeo actuales estn hechos
exclusivamente con los estndares PCI AGP. AGP es un bus de vdeo dedicado que
entrega un ancho de banda mximo hasta 16 veces ms grande que un bus PCI
compatible. Es en esencia una mejora del bis PCI existente; est dirigido para ser
usado con slo adaptadoras de vdeo y les provee de un acceso de alta velocidad al
arreglo de memoria del sistema principal. Esto permite que el adaptador procese
ciertos elementos de vdeo 3D, tales como mapas de texturas, directamente desde la
memoria del sistema en vez de tener que copiar los datos a la memoria del adaptador
antes de que el procesamiento pueda empezar. Esto ahorra tiempo y elimina la
necesidad de actualizar la memoria del adaptador de vdeo para soportar mejor las
funciones 3D. Un parmetro importante a considerar en la adaptadora es el ancho del
bus que conecta el conjunto de chips grfico y la memoria en la adaptadora. El
chipset es normalmente un chip grande en la tarjeta que contiene prcticamente
todas las funciones de la adaptadora. Est cableado directamente a la memoria de la
adaptadora a travs de un bus local en la tarjeta. La mayora de los mejores
adaptadores usan un bus de memoria interno de 64 bits o incluso 128 bits de ancho.
Cuando se dice que el adaptador tiene estos valores se debe entender que se refiere
al bus local de vdeo y que el bus que conecta la adaptadora al sistema es el bus
PCI o AGP de 32 64 bits de la tarjeta madre del sistema.
RAMDAC (Convertidor digital-analgico): Es el responsable de convertir las
imgenes digitales que genera la computadora en seales analgicas que el monitor
pueda desplegar. Su velocidad se mide en MHz; mientras ms rpido es el proceso de
conversin, mayor es la frecuencia vertical de actualizacin de la adaptadora. La
velocidad de los RAMDAC de gran rendimiento vara entre los 300MHz hasta los
500MHz. Antes era un chip separado, pero ahora est incorporado en el chip
procesador/acelerador de vdeo en los conjuntos de chips recientes. El DAC no es
parte de un subsistema digital necesariamente, pero debido a que la mayora de los
subsistemas de

24 Programa Nacional de Informtica

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despliegue tienen una tarjeta de video VGA analgica, un monitor analgico, o
ambos, las tarjetas de vdeo continuaran teniendo caractersticas de DAC por algn
tiempo. Algunas tarjetas de vdeo de capacidad dual de despliegue usan un chip
RAMDAC separado para permitir que el segundo monitor trabaje a tasas de refresco
diferentes que la pantalla primaria. Controladora de vdeo: El controlador de
software es un elemento importante y esencial del subsistema de despliegue de
vdeo. Este controlador permite que los programas se comuniquen con la adaptadora
de vdeo, y estn diseados para soportar el procesador en la adaptadora. El
controlador provee adems la interfaz que se puede usar para configurar el
despliegue que el adaptador produce. En un sistema basado en Windows, el panel de
control de Pantalla identifica el monitor y adaptador de vdeo instalado en el
sistema y permite seleccionar la profundidad de color y resolucin de pantalla
preferidos.

Diagramas simplificados que muestran los bloques de una tarjeta de vdeo

Aceleradores grficos 3D
Para construir una secuencia animada en 3D, una computadora puede matemticamente
animar las secuencias entre los marcos clave. Un marco clave identifica puntos
especficos. Una bola que rebota, por ejemplo, puede tener tres marcos clave:
arriba, abajo, y arriba. Al usar estos marcos como un punto de referencia, la
computadora puede crear todas las imgenes intermedias entre los extremos superior
e inferior. Esto crea el efectote una bola que rebota suavemente. Luego de haberse
creado la secuencia bsica, el sistema puede refinar la apariencia de las imgenes
por medio de llenarlas con color. El mtodo ms primitivo y efectivo para el
llenado se llama flat shading, en el cual una silueta es simplemente llenada con un
color slido. Una tcnica ms efectiva,

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llamada gourad shading, envuelve la asignacin de colores a puntos especficos
sobre la silueta. Los puntos son entonces unidos por medio de usar una gradiente
suave entre los colores. Fue a partir de 1996 que los conjuntos de chips de la
mayora de las adaptadoras de vdeo empezaron a ocuparse de muchas de las tareas
envueltas en producir imgenes 3D, reduciendo grandemente la carga del procesador
del sistema y mejorando el rendimiento en general. La tecnologa 3D ha agregado un
vocabulario completamente nuevo al mundo de las adaptadoras de despliegue de vdeo.
La funcin bsica del software de 3D es convertir las abstracciones de imgenes en
imgenes que sern desplegadas luego en el monitor. La abstraccin de imagen
normalmente consiste de los siguientes elementos: - Vrtices: Ubicaciones de
objetos en espacio de tres dimensiones, descritos en trminos de sus
coordenadas x/y/z en los tres ejes representando altura, ancho y profundidad. -
Primitivos: Los objetos geomtricos simples que usa la aplicacin para crear ms
construcciones
complejas, descritas en trminos de las ubicaciones relativas de sus vrtices. Esto
especifica la ubicacin del objeto en la imagen 2D y provee perspectiva debido a
que los tres ejes pueden definir cualquier ubicacin en el espacio tridimensional.
- Texturas: Imgenes de mapa de bits de dos dimensiones o superficies diseadas
para ser mapas sobre los primitivos. El software mejora el efecto 3D al modificar
la apariencia de las texturas, dependiendo de la ubicacin y actitud del primitivo.
Este proceso se llama correccin de perspectiva. Algunas aplicaciones usan un
proceso MIP mapping, el cual usa diferentes versiones de la misma textura que
contiene cantidades variables de detalles, dependiendo de cun cerca el objeto se
encuentra ante el visor en el espacio tridimensional. Otra tcnica llamada depth
cueing, reduce el color e intensidad de un llenado de objeto segn se mueve el
objeto lejos del visor.
Usando estos elementos, las descripciones de imagen abstracta deben ser
representadas, lo que significa que sern convertidas a la forma visible. La
representacin depende de dos funciones estandarizadas, que convierten las
abstracciones en una imagen completa que es desplegada en pantalla. Las funciones
estndar desarrolladas en la representacin son: - Geometra: El dimensionado,
orientacin y movi-
miento de los primitivos en el espacio y el clculo de los efectos producidos por
la fuente de luz virtual que iluminan la imagen. - Tramado: La conversin de los
primitivos en pxeles sobre la pantalla por medio de llenar las siluetas con
sombreados iluminados, texturas, o una combinacin de los dos.
Algunas consideraciones finales
Los monitores CRT procesan analgicamente la seal de vdeo, utilizan una seal
RGB (rojo, verde y azul) y utilizan el conector VGA. Entre sus desventajas
podramos considerar que generan un parpadeo si es que el refresco de imagen es
menor a 72Hz, requieren ms espacio y pesan mucho, consumen ms energa y emiten
radiaciones, el tamao en pulgadas siempre es menor al que el fabricante
especifica.
Los paneles LCD normalmente procesan la seal digitalmente, tienen una
profundidad de color ms limitada (24 bits), y usan un conector DVI-D (slo
digital) o DVI-I (analgico y digital). Entre sus ventajas podramos considerar que
tienen una tasa de contraste y brillo altas, y una representacin ntida y libre de
distorsiones; adems el tamao del panel en pulgadas es exactamente el que dice el
fabricante. Entre sus desventajas podramos decir que a veces la imagen depende del
punto de visin (puede que desde ciertos ngulos no se aprecie claramente la
imagen), y tienen un refresco de pantalla bajo, lo cual dificulta la apreciacin de
juegos de vdeo demasiado rpidos.
El desarrollo tecnolgico que han impulsado los fabricantes de chips procesadores
de vdeo ha hecho que algunas tarjetas de vdeo sean ms costosas que ciertos
procesadores del sistema. En algunos casos, un chip GPU o VPU tiene ms millones de
transistores que los ltimos procesadores Intel. De igual modo, la tecnologa de
memoria RAM que viene en las tarjetas se encuen-
26 Programa Nacional de Informtica

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tra a la par con la tecnologa de memoria RAM para las tarjetas madre. Esto tambin
ha contribuido a originar una fuente adicional de calor en el interior de un
sistema PC. Actualmente las dos empresas que se pelean la primaca en el diseo y
fabricacin de chips para tarjetas de vdeo de alto rendimiento son: ATI y N-Vidia.
Tarjetas de vdeo ATI y N-Vidia (con tecnologa PCI-Express)

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Hardware de audio
La PC Multimedia
Virtualmente cada computadora en el mercado de hoy est equipada con algn tipo de
adaptador de audio y una unidad compatible con CD-ROM. Estas se han considerado
como PCs multimedia, luego de los viejos estndares MPC-1, MPC-2 y el ltimo MPC-3,
de 1996. El estndar de facto de las tarjetas de audio modernos lo lidera Creative
Labs (con su serie de tarjetas de sonido SoundBlaster). Hoy en da se venden
sistemas PC que funcionan como Centrales de Medios, computadoras que consolidan la
informtica con el entretenimiento domstico total, incluyendo lo que es msica,
radio y cine en casa.
Sugerencias mnimas para una buena experiencia Multimedia: Las siguientes
especificaciones brindan una experiencia cmoda de multimedia hoy: - CPU: 700MHz
(Pentium III, Celeron, Athlon, Duron, etc.) - RAM: 128MB - Disco duro: 20GB -
Unidad CD-ROM (lectura 24X), o DVD-ROM (lectura 10X) - Tasa de muestreo de audio:
16 BITs - Resolucin de vdeo VGA: 1024x768 - Dispositivos de entrada/salida: MIDI
y USB - Sistema operativo mnimo: Windows 98, Windows XP - Parlantes o auriculares
estreo.
Tarjetas de sonido
El hardware para audio de la PC moderna puede tomar una de las siguientes formas: -
Un adaptador de audio en una tarjeta de expansin para PC que se instala en una
ranura de
bus en la computadora. - Un chip de sonido ubicado en la tarjeta madre, de
compaas como Crystal, Analog Devices,
Sigmatel, ESS, etc. - Hardware que est integrado en el conjunto de chips principal
de la tarjeta madre (Intel, SiS, VIA,
etc.). Cuando se cre la el primer sistema PC (1981), este no inclua capacidades
de audio, salvo la generacin de pitidos o tonos rudimentarios. En realidad no
haba aplicaciones importantes que necesitaran ms sonidos que los elementales. El
altavoz del sistema seala, y an lo hace, problemas detectados durante el POST
(Auto prueba de encendido), luego de encender el equipo. Los sistemas que se
disearon despus, como la computadora Macintosh (1984), s incluan capacidades de
audio de alta calidad como parte integral del hardware y software del sistema.
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En 1989, unos meses despus de liberar GameBlaster, Creative Labs anunci la
tarjeta de sonido SoundBlaster. Esta tarjeta era compatible con la tarjeta de
sonido AdLib y con la propia GameBlaster de Creative Labs. Inclua una entrada para
micrfono y una interfaz MIDI para la PC. Finalmente, la tarjeta de sonido tena el
potencial para usos distintos a los de los juegos. Durante los ltimos aos,
algunos fabricantes de tarjetas adaptadoras de audio han peleado por dominar el
mercado y existen varias marcas muy populares. Histricamente, el lder en este
campo ha sido Creative Labs, cuyas adaptadoras de audio SoundBlaster siguen
dominando el mercado y han establecido para la industria el estndar de facto.

SoundBlaster Audigy 2 ZS

SoundBlaster Live! 24 BITs

Conceptos y trminos de audio para la PC


Para comprender las tarjetas adaptadoras de audio y sus funciones, es necesario
comprender varios conceptos y trminos.
La naturaleza del sonido: Cada sonido es producido por vibraciones que comprimen
el aire. Estas ondas de sonido viajan en toda direccin, expandindose desde la
fuente. Cuando estas ondas alcanzan nuestro odo, causan vibraciones que percibimos
como sonido. 1. El tono (pitch) es la tasa a la cual las vibraciones se producen.
Se mide por el nmero de Hertz, o ciclos por segundo. Un ciclo es una vibracin
completa hacia delante y hacia atrs. El nmero de Hz es la frecuencia del tono;
mientras ms alta la frecuencia, ms alto el tono. 2. La intensidad de un sonido se
llama amplitud. Esta intensidad determina el volumen del sonido y depende de la
fuerza de las vibraciones que producen el sonido. La intensidad de los sonidos se
mide en decibelios (dB). El crujido de las hojas est tasado en 20dB, el ruido
comn de la calle, en 70dB, y un trueno cercano, en 120dB.
La calidad de una adaptadora de audio se mide por tres criterios: 1. La respuesta
de frecuencia es el rango en el cual un sistema de audio puede grabar o reproducir
a un nivel de amplitud constante y audible. Muchas tarjetas soporta de 30Hz a
20kHz. Mientras ms ancho, mejor la adaptadora. 2. La distorsin harmnica total
mide una linealidad de la adaptadora y la rectitud de una cuerva de respuesta de
frecuencia. Es una medida de la reproduccin exacta del sonido. A menor porcentaje
de distorsin, mejores resultados. 3. La tasa de seal hacia ruido (S/N SNR)
mide la fuerza de la seal del sonido relacionada con el ruido (o silbido) de
fondo. A mayor nmero (medido en decibelios), mejor la calidad del sonido.
El muestreo: Con una adaptadora de audio, una PC puede grabar audio en forma de
ondas. El audio en forma de onda (conocido como sonido digitalizado o muestreado)
usa la PC como un dispositivo de grabacin (como una grabadora de cintas). Chips
pequeos de computadora construidos dentro de la adaptadora, llamados convertidores
analgico-digitales (ADC), convierten ondas de sonido analgicas en bits digitales
que la computadora puede

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


comprender. Inversamente, los convertidores digital-analgicos convierten los
sonidos grabados a un formato analgico audible. Muestrear (sampling) es el
proceso de convertir las ondas de sonido analgicas originales en seales digitales
(binarias) que la computadora pueda grabar y posteriormente reproducir. El sistema
muestrea el sonido al realizar tomas de su frecuencia y amplitud a intervalos
regulares. Por ejemplo, en el tiempo X el sonido debe ser medido con una amplitud
de Y. Mientras ms alta la tasa de muestreo, ms exacta ser la rplica del sonido
real y ms grande la cantidad de espacio de disco que se necesitar para
almacenarlo. Originalmente, las tarjetas de sonido usaban muestreo digital de 8
bits, lo que provea slo 256 valores, que podran ser usados para convertir un
sonido. Ahora las mejores tarjetas de sonido presentan un muestreo de 24 bits, el
cual se traduce en ms de 16.8 millones de valores digitales posibles que pueden
ser encajados en un sonido dado.
Partes de una tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido tpica tiene: - Un procesador de seal digital (DSP) que
maneja la mayora de los procesamientos. - Un convertidor digital-analgico (DAC)
para
el audio que sale de la PC. - Un convertidor analgico-digital (ADC) para
el audio que entra a la PC. - Memoria para almacenamiento de datos
ROM o Flash. - Interfaz MIDI para conectar equipo externo de
msica (puede ser el mismo de la palanca de juegos). - Conectores (jacks) para
parlantes y micrfonos, as como para salida y entrada de lnea. - Un puerto de
juegos para conectar un Joystick o un Gamepad.
Las tarjetas de sonido actuales normalmente se conectan en una ranura PCI, mientras
que las anteriores o las econmicas pueden usar el bus ISA. Muchas de las
computadoras disponibles hoy incorporan la tarjeta de sonido como un chip en la
tarjeta madre.
Resumen de conectores bsicos: Conector de salida estreo (color verde lima):
Enva seales desde el adaptador a un dispositivo externo, como los parlantes,
auriculares, o sistema estreo. Conector de entrada estreo (color azul claro):
Se pueden grabar o mezclar seales desde una fuente externa. Conector de salida
trasera estreo: Conforman el segundo para de seales estreo para un sistema de 4
parlantes. Conector de entrada de micrfono (color rosado): Es un conector mono
especial para micrfonos dinmicos o de condensador. Puerto de juegos (color
oro): Conector de forma de D, de 15 pines para palancas de juego u otros.
Conector MIDI (color oro): Dos de los pines del mismo conector de palancas llevan
seales desde o hacia dispositivos MIDI, como un teclado electrnico.
La mayora de tarjetas presentan por lo menos un conector de CD de audio interno,
de 4 pines, que permite que la unidad de CD enve la seal analgica directamente
al adaptador.
30 Programa Nacional de Informtica

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Conectores para caractersticas avanzadas: Entradas y salidas MIDI, separados del
puerto de juegos. Entradas y salidas SPDIF (Interfaz digital Sony/Philips) CD
SPDIF Entrada TAD (Dispositivo de Contestador Telefnica) Salida digital DIN,
para sistemas de parlantes digitales Entrada auxiliar, para otras fuentes
(Sintonizador de TV) Puertos USB/IEEE1394
Algunas de las tarjetas ms modernas ofrecen una salida de cuatro altavoces y una
interfaz digital a travs de un conector. Para los aficionados al audio, hay una
nueva generacin de tarjetas de sonido digitales. Una tarjeta de sonido digital es
prctica para aplicaciones que necesitan sonido digital, tales como un CD-R y DAT.
Captura del sonido
Normalmente, una tarjeta de sonido puede hacer cuatro cosas con el sonido: -
Reproducir msica pregrabada (desde CD o archivos de sonido, tales como WAV o MP3),
juegos o DVD. - Grabar audio en varios medios a partir de fuentes externas
(micrfonos o grabadoras de
cintas). - Sintetizar sonidos. - Procesar sonidos existentes. Los convertidores DAC
y ACD proveen los medios para hacer ingresar y salir el sonido de la tarjeta de
sonido mientras que el DSP vigila el proceso. El DSP tambin vigila cualquier
alteracin al sonido, tales como eco o reverberacin. Debido a que el DSP se enfoca
en el procesamiento de audio, el procesador principal de la PC puede vigilar otras
tareas.
Produccin del sonido
Si hablamos por medio del micrfono de la PC, la tarjeta de sonido crea un archivo
de sonido en formato WAV a partir de la entrada de datos del micrfono. El proceso
de convertir esos datos en un archivo que va a ser grabado al disco duro es el
siguiente:
1. La tarjeta de sonido recibe una seal de entrada de forma de onda analgica,
continua, desde el micrfono. Las seales analgicas recibidas varan tanto en
amplitud y frecuencia.
2. El software de la PC selecciona qu entrada se usar, dependiendo de si el
sonido del micrfono est siendo mezclado con un CD en la unidad de CD-ROM.
3. La seal de la forma de onda analgica, mezclada, es procesada en tiempo real
por un circuito convertidor analgico-digital (ADC), creando una salida binaria
(digital) de 1s y 0s.
4. La salida digital a partir del ADC fluye hacia el DSP. El DSP es programado por
un conjunto de instrucciones almacenadas en otro chip de la tarjeta de sonido. Una
de las funciones del DSP es comprimir el dato ahora digital para ahorrar espacio.
El DSP tambin permite que el procesador de la PC realice otras tareas mientras
esto toma lugar.
5. La salida a partir del DSP es alimentada al bus de datos de la PC por una va de
conexiones en la tarjeta de sonido.
6. Los datos digitales son procesador por el procesador de la PC y encaminados al
controlador del disco duro. Entonces son enviados a la unidad de disco duro como un
archivo grabado en formato WAV.
Para escuchar un archivo WAV grabado anteriormente, el proceso es sencillamente al
revs: 1. Los datos digitales son ledos desde el disco duro y pasados hacia el
procesador central. 2. El procesador central pasa los datos al DSP de la tarjeta de
sonido. 3. El DSP descomprime los datos digitales. 4. El flujo de datos digitales,
descomprimidos, desde el DSP son procesados en tiempo real por un circuito
convertidor digital-analgico, creando una seal analgica que escuchamos en los
audfonos o a travs de altavoces, dependiendo de qu est conectado al conector de
salida de la tarjeta de sonido.

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Caractersticas para soporte MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface), es una interfaz y estndar de formato
de archivos para conectar un instrumento musical a una microcomputadora y almacenar
datos de instrumentos musicales. Instrumentos musicales mltiples pueden ser
puestos en cadena de margarita y tocados simultneamente con la ayuda de la
computadora y el software relacionado. Las varias operaciones de los instrumentos
pueden ser capturadas, grabadas, editadas y reproducidas, un archivo MIDI contiene
informacin de notas, tiempo (por cunto tiempo es mantenida la nota), volumen, y
tipo de instrumento, tantos como para 16 canales. Los programas secuenciadores se
usan para controlar las funciones MIDI, tales como grabacin, reproduccin, y
edicin. Los archivos MIDI slo almacenan instrucciones sobre notas y no los datos
actuales del sonido. Los archivos MIDI pueden ser reproducidos por virtualmente
todas las tarjetas de sonido. Las tarjetas de sonido recientes usan muestras de
instrumentos musicales almacenadas para una reproduccin MIDI ms realista. Se
puede tocar msica usando el estndar MIDI, que reproduce partituras usando
instrumentos sintetizados o muestras digitales almacenados en el adaptador o en la
RAM. Mientras ms voces se pueden producir, mejor la fidelidad del sonido
(polifona). Las tarjetas antiguas usan sntesis FM (frecuencia modulada) para
imitar los instrumentos musicales invocados por el archivo Aunque se us con xito
la sntesis FM, las ltimas tarjetas usan tablas de ondas (WaveTable). Las tablas
de ondas usan grabaciones digitales de instrumentos reales y efectos de sonido en
vez de imitaciones generadas por un chip FM. Actualmente existen teclados
musicales, que combinan el uso del teclado normal de la PC con un controlador de
teclas musicales, lo que permite tomar ventaja de las capacidades MIDI de la PC. El
resultado mejora sustancialmente con las tarjetas modernas de sonido.
Audio posicional y procesamiento de audio 3D
El audio posicional implica el ajuste de caractersticas tales como reverberacin,
balance, y una ubicacin aparente del sonido para producir la ilusin de audio
preveniente del frente, costado, o incluso detrs del usuario. Un elemento
importante en esto es HRTF (Funcin de transferencia relacionada a la cabeza), la
cual se refiere a cmo la forma del odo y el ngulo de la cabeza del que escucha
cambia la percepcin del sonido. La adicin de mltiples altavoces que rodean al
usuario, as como algoritmos de sonido sofisticado que agregan reverberacin
controlada a la mezcla, estn haciendo del sonido basado en computadora ms y ms
realista. Creative Labs ha implementado en sus tarjetas EAX (Extensiones de audio
de entorno) y, recientemente, EAX Advanced HD, el cual soporta hasta cuatro
transferencias simultneas de audio 3D acelerado para sorprendentes efectos de
entorno. Como con el caso del procesamiento de vdeo, existen dos mtodos de
procesamiento de audio 3D:
Procesamiento basado en el anfitrin, que usa la CPU para procesar 3D, afectando
el rendimiento del sistema en conjunto.
Procesamiento en la adaptadora de audio, que se conoce como aceleracin 3D.
Algunas tarjetas de audio realizan parte o todo el procesamiento necesario mediante
un poderoso chip DSP (Procesador de seal digital), el mismo que realiza el
procesamiento en la adaptadora misma. Estas tarjetas liberan al procesador del
sistema de tareas intensivas, como el filtrado de ruidos o compresiones de audio.
Soporte DirectX
DirectX (de Microsoft) est conformado por una serie de interfaces de programa de
aplicacin (API) que se sitan entre las aplicaciones y hardware multimedia.
Windows lo utiliza para conversar con el hardware de una manera ms directa que
como lo hacen los controladores bsicos. Esto mejo-
32 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


ra el rendimiento de los programas y libera al desarrollador de software de la
necesidad de cambiar el programa para trabajar con diferentes dispositivos. Las
ltimas versiones dan a las tarjetas de sonido un soporte 3D de mejor de mejor
rendimiento.

Tarjeta SoundBlaster Audigy 2 ZS y sus accesorios externos


Especificaciones de una tarjeta de sonido moderna con DSP: Tomemos como ejemplo la
tarjeta SoundBlaster Live! de 24 bits de Creative Labs
Calidad de audio de alta definicin: o Reproduccin de 64 canales de audio con
tasas de muestreo independientes. o Conversin analgico-digital de 24 bits de
entradas analgicas a una tasa de muestreo de 24 bits. o Conversin digital-
analgica de 24 bits de fuentes digitales a 96kHz a salida de altavoces 5.1 o
Grabacin de 16 y 24 bits con tasas de muestreo de 8, 11.025, 16. 22.05, 24, 32,
44.1, 48 96kHz o Salida SPDIF de hasta una resolucin de 24 bits a una tasa de
muestreo selectivo entre 44.1, 48 96kHz
Tecnologa de audio EAX ADVANCED HD o Configuraciones preestablecidas de EAX
ADVANCED HD MUSIC seleccionadas por el usuario, modos DSP configurables de antemano
con simulacin de varios entornos acsticos o Configuraciones optimizadas para
diferentes altavoces (audfonos, estreo, 4.1, 5.1, 6.1 o 7.1) o La tecnologa
Creative Multi-Speaker Surround (CMSS) transforma todo audio estreo en
reproduccin en canales mltiples 7.1
Sntesis de tablas de onda realista o Polifona de 64 voces y capacidad de
timbres mltiples o 128 Instrumentos compatibles con GM & GS y 10 juegos de
bateras o Incluye bancos SoundFont de 2MB or 4MB GM
Conectores integrados en la tarjeta Sound Blaster Live! 24-BIT o Salida de nivel
de lnea (Front / Side / Rear / Centre / Subwoofer) o salida de audfonos o Entrada
de lnea / Entrada de Micrfono / E/S digital o Entrada auxiliar de audio
Trabaja con los siguientes estndares: Windows 2000, ME y XP SP2 / Sound Blaster
MIDI y General MIDI Microsoft DirectSound, DirectSound 3D y derivados / Plug and
PlaySound Blaster PCI EAX ADVANCED HD / EAX Compatible con PCI 2.3 / Compatible
con AC9
Rendimiento de audio Sound Blaster Live! 24-BIT o Tasa Signal-to-Noise (A-
Weighted) = 100 dB (2V) o Respuesta de frecuencia a -3 dBr = <10 Hz hasta 40 kHz

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Altavoces
En los sistemas de sonido, la ltima calidad depende de los altavoces (Speakers).
La mejor grabacin, codificada sobre el dispositivo de almacenamiento ms avanzado
y reproducido por el mejor amplificador, sonar desagradable si el sistema est
ligado a parlantes pobres. Un altavoz del sistema es el componente que toma la
seal electrnica almacenada ya sea en CD, cintas y DVD y la convierte en el sonido
que podemos escuchar.
Altavoces modernos para dos canales
Funcionamiento de los altavoces
Para entender cmo trabajan los altavoces, primero debemos asegurarnos de entender
cmo trabaja el sonido. Dentro de nuestros odos existe una pieza muy delgada de
piel llamada tambor del odo. Cuando ese tambor vibra, nuestro cerebro interpreta
las vibraciones como el sonido que escuchamos. Los cambios rpidos en la presin
del aire son lo que hace vibrar nuestros tambores. Un objeto produce sonido cuando
vibra en el aire. Cuando algo vibra, mueve las partculas del aire a su alrededor.
Esas partculas del aire en cambio mueven las partculas del aire de alrededor de
ellas, llevando el pulso de la vibracin a travs del aire como un disturbio que
viaja. El decrecimiento de la presin es llama rarefaccin. De manera que un objeto
vibrante enva una onda de fluctuacin de presin a travs de la atmsfera. Cuando
la onda de fluctuacin alcanza nuestro odo, hace vibrar el tambor hacia delante y
hacia atrs. Nuestro cerebro interpreta este movimiento como sonido. Nosotros
escuchamos diferentes sonidos a partir de diferentes objetos debido a las
variaciones en la frecuencia de la onda de sonido y el nivel de presin de aire: -
Una frecuencia de la onda de sonido ms alta simplemente significa que la presin
de aire fluc-
ta ms rpido. Omos esto como un tono ms alto. Cuando hay menos fluctuaciones en
un perodo de tiempo, el tono es ms bajo. - El nivel de presin de aire es la
amplitud de la onda, la cual determina cun alto es el sonido. Las ondas de sonido
con amplitudes grandes mueven ms los tambores de nuestros odos, registramos esta
sensacin como un volumen ms alto. Un micrfono trabaja de un modo parecido a
nuestros odos. Tiene un diafragma que es hecho vibrar por ondas de sonido en un
rea. La seal desde el micrfono es codificada sobre una cinta o un CD como una
seal elctrica. Cuando reproducimos densa seal en nuestro equipo estreo, el
amplificador la enva al altavoz, el cual la reinterpreta en vibraciones fsicas.
Los buenos altavoces estn optimizados para producir fluctuaciones extremadamente
precisas en la presin de aire, tal como originalmente ingresaron por el micrfono.
Un altavoz es esencialmente la mquina de traduccin final, el inverso del
micrfono. Toma la seal elctrica y la traduce de vuelta en vibraciones fsicas
para crear ondas de sonido. Cuando todo trabaja como debera, el altavoz produce
aproximadamente las mismas vibraciones que el micrfono originalmente grab y
codifico en cinta, CD, etc. Los parlantes tradicionales hacen esto con ayuda de uno
o dos sistemas conductores (drivers). Un sistema conductor produce ondas de
sonido al hacer vibrar con rapidez un cono flexible, o diafragma. - El cono, hecho
normalmente de papel, plstico o metal, est unido en su extremo ancho por la
suspensin.
34 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


- La suspensin, o envolvente, es un borde de material flexible que permite que el
cono se mueva, y est unido al marco de metal del conductor, llamado la canasta.
- El extremo angosto del cono est conectado a la bobina de voz. - La bobina est
unida a la canasta por la araa, un anillo de material flexible. La araa sostiene
la
bobina en posicin, pero le permite moverse libremente hacia delante y hacia atrs.
Algunos sistemas conductores tienen un domo en vez de un cono. Un domo es slo un
diafragma que se extienden en vez de encogerse. Cuando la corriente elctrica que
fluye a travs de la bobina de voz cambia su direccin, la orientacin polar de la
bobina se invierte. Un electromagneto es una bobina de alambre que est enrollada
normalmente a travs de una pieza de metal magntico, tales como el hierro. Cuando
la corriente elctrica circula a travs del cable crea un campo magntico alrededor
de la bobina, magnetizando el metal. El campo acta como un campo magntico
alrededor de una magneto permanente. Tiene una orientacin polar (un extremo norte
y un extremo sur), y es atrado a los objetos de hierro. Pero a diferencia de una
magneto permanente, en un electro magneto se puede alterar la orientacin de los
polos. Si invertimos el flujo de la corriente, los extremos norte y sur del electro
magneto conmutan. El equipo de sonido invierte constantemente el flujo de la
electricidad, a travs de los dos cables que tiene el parlante (normalmente uno
rojo y negro). Esencialmente, el amplificador est constantemente conmutando la
seal elctrica, fluctuando entre una carga positiva y una negativa en el cable
rojo. Puesto que los electrones siempre fluyen en la misma direccin entre las
partculas cargadas positivamente y las cargadas negativamente, la corriente que va
a travs del altavoz se mueve de una manera y luego se invierte y fluye de la otra
manera. Esta corriente alterna origina la orientacin polar del electro magneto
para invertirla varias veces en un segundo. Cmo hace la fluctuacin que la bobina
del altavoz se mueva para atrs y para adelante? El electro magneto est
posicionado en un campo magntico constante creado por una magneto permanente.
Estas dos magnetos (el electromagneto y la magneto permanente) interactan uno con
otro como los hacen dos magnetos. el extremo positivo del electro magneto es
atrado al polo negativo del campo magntico permanente, y el polo negativo del
electro magneto es repelido por el polo negativo permanente de la magneto. Cuando
la orientacin polar del electro magneto conmuta, tambin lo hace la direccin de
la repulsin y la atraccin. De este modo, la corriente alterna constantemente
invierte las fuerzas magnticas entre la bobina de voz y la magneto permanente.
Esto empuja la bobina hacia atrs y hacia delante, como un pistn. Cuando la bobina
se mueve, empuja y jala el cono del parlante. Este hace vibrar el aire frente al
parlante, creando ondas de sonido. La seal elctrica de audio puede ser
interpretada como una onda. La frecuencia y amplitud de esta onda, que representa
la onda de sonido original, dicta la velocidad y distancia a la que se mueve la
bobina de voz. Esta, en cambio, determina la frecuencia y amplitud de las ondas de
sonido producida por el diafragma. Se usan diferentes tamaos de sistemas
conductores para ciertos rangos de frecuencia. Es por ello que las unidades grandes
de altavoces dividen un rango de frecuencia a travs de mltiples conductores. An
cuando todos los conductores estn basados sobre el mismo concepto, hay una amplio
rango en tamaos y potencias. Los tipos bsicos son: - Woofers, son los ms grandes
y estn diseados para producir sonidos de baja frecuencia. - Tweeters, son
unidades ms pequeas, diseadas para producir las frecuencias ms altas. -
Midrange, son altavoces que producen un rango de frecuencias que est en la mitad
del espectro
de sonido. Para crear ondas de frecuencias ms altas, ondas en las que los puntos
de alta presin y baja presin ests ms cerca entre s, el diafragma del conductor
debe vibrar ms rpidamente. Esto no es fcil de hacer con un cono grande porque
debido a la masa del cono. De manera inversa, es ms

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35

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difcil hacer que un conductor pequeo vibre lo suficientemente lento para producir
sonidos de muy bajas frecuencias. Est hecho para movimientos rpidos. Los
altavoces actuales que complementan las tarjetas de audio suelen ser pequeos,
eficientes y de energa propia, adems de estar blindados magnticamente. Los
primeros altavoces eran pasivos, lo que implicaba que la tarjeta de sonido vena
con un amplificador de sonido incorporado. Ahora los mejores parlantes tienen su
propio sistema de amplificacin, lo cual libera a la tarjeta de un trabajo que
distorsionara la calidad de su seal. Adems, existen altavoces analgicos y
digitales, siendo estos ltimos los mejores, aunque muy costosos. En la actualidad
los juegos de altavoces vienen en versiones 5.1, 6.1 y 7.1, nmero que indica que
se incluye un parlante de bajos sub-woofer y una cantidad de altavoces satlites
posicionales, para mejorar la salida de audio 3D.
Tipos de altavoces: Woofer, Tweeter y Midrange
Los criterios para seleccionar los altavoces son: - Respuesta de frecuencia: Una
medida del rango de los sonidos ms bajos y altos que un par-
lante puede reproducir. El rango ideal es 20Hz-20KHz. - Distorsin armnica total:
Una expresin de la cantidad de distorsin o ruido creado al amplifi-
car la seal. Un nivel aceptable es menos de 0.1%. - Vatios por canal. La cantidad
de amplificacin disponible para manejar los parlantes. La poten-
cia por canal o RMS no es la potencia total. La mayora proveen 4W.
Especificaciones de un juego de altavoces moderno 7.1: Juego de altavoces Creative
Inspire T7900:
Potencia de altavoces: o 8 Watts RMS por canal (6 canales) o 20 Watts RMS altavoz
central o 24 Watts RMS subwoofer
Respuesta de frecuencia: 40Hz ~ 20kHz Tasa de seal hacia ruido(SNR): 80dB
Dimensiones (largo x ancho x altura):
o Altavoz satlite: 9.5cm x 7.7cm x 14cm o Altavoz satlite (con tweeter): 9.5cm x
7.7cm x 16.8cm o Altavoz satlite central: 16.8cm x 7.7cm x 12.0cm o Subwoofer:
19.2cm x 30.0cm x 28.3cm o Control remoto alambrado: 8.2cm x 4.0cm x 2.1cm
36 Programa Nacional de Informtica

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Dispositivos de almacenamiento
Almacenamiento magntico
Un flujo de bits de datos (0/1) es almacenado en pequeas piezas de metal magntico
incorporado en un disco o cinta en un patrn que representa los datos. Luego este
patrn puede ser ledo y convertido nuevamente en el mismo flujo de datos de
origen. Los campos magnticos son invisibles al ojo humano. Los dispositivos de
almacenamiento usan el principio del electromagnetismo, que declara que segn fluya
una corriente a travs de un conductor, se genera un campo magntico alrededor del
conductor. Las cabezas de lectura/escritura tienen partes de material conductivo en
forma de U, con las terminaciones de la U directamente situada muy cerca de la
superficie del medio utilizado. Esta U est envuelta con bobinas por donde pasa el
fluido elctrico. Cuando la lgica de la unidad pasa una corriente a travs de las
bobinas, genera un campo magntico en la cabeza. Al revertir la polaridad de la
corriente la polaridad del campo generado cambia tambin. Las cabezas son electro
magnetos de voltaje que se conmutan con rapidez.

Fundamentos sobre discos duros


Casi toda computadora de escritorio y servidor moderno contiene una o ms unidades
de disco duro (Hard Disk Drive). Todo mainframe y supercomputadora est normalmente
conectado a cientos de ellos. Podemos incluso encontrar dispositivos de cintas del
tipo videograbadora y cmaras de grabacin que usan discos duros en vez de cintas.
Estos millones de discos duros almacenan informacin digital cambiante en una forma
relativamente permanente. Ellos dan a las computadoras la capacidad de recordar
cosas cuando se va la energa elctrica.

Los discos duros fueron inventados en los aos 50. Empezaron como discos grandes de
hasta 20 pulgadas de dimetro, que contenan algunos megaBytes. Originalmente
fueron llamados discos fijos o Winchesters (un nombre de cdigo, que hace
referencia a un rifle rpido, usado para un producto popular de IBM).
Posteriormente llegaron a ser conocidos como discos duros para distin-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


guirlos de los discos flexibles. Los discos duros tienen un plato duro que contiene
el medio magntico, en oposicin a la pelcula plstica flexible que se encuentra
en las cintas y los disquetes. En el nivel ms simple, un disco duro no es ms
diferente que una cinta de casete. Tanto los discos duros como las cintas usan las
mismas tcnicas de grabacin magnticas. Los discos duros y las cintas tambin
comparten la mayora de los beneficios del almacenamiento magntico: el medio
magntico puede ser fcilmente borrado o re-escrito, y recordar los patrones del
flujo magntico almacenados sobre el medio por muchos aos. Algunas de las
diferencias entre ambos son:
El material magntico de grabacin en una cinta de casete est cubierto sobre una
tira plstica fina. En un disco duro, el material magntico est puesto en capas
sobre un disco de alta precisin hecho de aluminio o vidrio. El plato del disco es
entonces pulido suavemente a la manera de un espejo.
Con una cinta, tenemos que rebobinar hacia delante o hacia atrs para obtener un
punto particular en la cinta, lo cual puede tomar varios minutos con una cinta
larga. En un disco duro, podemos movernos a cualquier punto sobre la superficie del
disco casi instantneamente.
En una casetera, la cabeza de lectura/escritura toca la cinta directamente. En un
disco duro, la cabeza de lectura/escritura vuela sobre el disco, no tocndolo
nunca.
La cinta en la casetera se mueve sobre la cabeza a aproximadamente 2 pulgadas por
segundo. Una plato de disco puede girar por debajo de la cabeza a velocidades mucho
mayores, de hasta ms de 3000 pulgadas por segundo.
La informacin en un disco duro es almacenada en campos magnticos extremadamente
pequeos comparados a las cintas de casetes. El tamao de estos campos es hecho
posible por la precisin del plato y la velocidad del medio.
Debido a estas diferencias, un disco duro moderno es capaz de almacenar una
cantidad sorprendente en un espacio pequeo. Un disco duro puede tambin acceder a
cualquier parte de su informacin en una fraccin de segundo.
Unidad de disco duro (Hard Disk Drive)
Capacidad y rendimiento
Una mquina de escritorio tpica tendr un disco duro con capacidad de entre 10 y
40 gigaBytes. Los datos son almacenados encima del disco en forma de archivos. Un
archivo es una coleccin de Bytes con nombre. Los Bytes pueden ser cdigos ASCII
para los caracteres de un archivo de texto, o podran ser las instrucciones de una
aplicacin de software para que la computadora ejecute, o podran ser los registros
de una base de datos, o podran ser colores de pxeles de una imagen GIF. No
importa lo que contenga, por lo tanto, un archivo es simplemente una cadena de
Bytes. Cuando un programa que se ejecuta en la computadora solicita un archivo, el
disco duro recupera sus Bytes y los enva a la CPU uno a la vez. Hay dos maneras
para medir el rendimiento de un disco duro:
La tasa de transferencia datos: es el nmero de Bytes por segundo que la unidad
puede entregar a la CPU.
El tiempo de acceso de bsqueda: es la cantidad de tiempo que hay entre el pedido
de un archivo por parte de la CPU y el primer Byte de archivo que es enviado a la
CPU. Son comunes los tiempos de entre 10 y 20 milisegundos.
Otro parmetro importante es la capacidad de la unidad, la cual es el nmero de
Bytes que puede almacenar. Si se multiplica el nmero de cilindros, por el nmero
de cabezas del disco, y por la cantidad de sectores que tiene obtendremos el total
de sectores del disco. Si tomamos en cuenta que cada sector mide 512 Bytes, se
podr saber la capacidad total del disco duro.
Componentes bsicos del disco duro
La mejor manera de comprender cmo funciona el disco duro es echar un vistazo a su
interior. Notemos que abrir un disco duro lo arruina, as que no es algo que se
deba intentar a menos que se tenga un disco difunto.
38 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


o Tarjeta electrnica: La unidad es una caja de aluminio sellada con la electrnica
del controlador unido a uno de sus lados. La electrnica controla el mecanismo de
lectura/escritura y el motor que hace girar los platos. La electrnica tambin
estructura los campos magnticos en la unidad en Bytes (lectura) y convierte los
Bytes en campos magnticos (escritura). La tarjeta lgica contiene la electrnica
que controla los sistemas de giro de la unidad y actuador de cabezas, y presentan
datos al controlador coordinadamente. En las unidades ATA, las tarjetas incluyen el
controlador en s, mientras que en las SCSI incluyen el controlador y el circuito
adaptador de bus SCSI. La electrnica est completamente contenida en una tarjeta
pequea que la separa del resto de la unidad. Una unidad de disco duro es un
dispositivo sellado que usa la PC para almacenamiento no voltil de datos, lo que
los mantiene an sin energa. Los datos son retenidos hasta borrarlos o
sobrescribirlos deliberadamente, por lo que el disco se usa para almacenar datos y
programas cruciales. Una unidad contiene platos rgidos en forma de disco,
normalmente construidos de aluminio o vidrio. Debajo de la tarjeta estn las
conexiones para el motor que hace girar los platos, as como un hueco de
ventilacin altamente filtrado que permite que la presin interna del aire y la
presin externa se igualen.

o Platos (discos): que pueden ser de 5.25 pulgadas (130mm) de 3.5 pulgadas (95mm)
para las PC. Os platos estn cubiertos con una capa de sustancia magntica que
retiene (llamada el medio). Puede ser de xido, de pelcula fina, o medio AFC
(antiferromagnetically coupled). Con el propsito de incrementar la cantidad de
informacin que la unidad puede almacenar, la mayora de los discos duros tienen
mltiples platos. Los platos giran normalmente a 3,600 7,200 revoluciones por
minuto cuando la unidad est operando. Estos platos son fabricados a tolerancias
sorprendentes y se muestran como espejos finos. La unidad que se ve en la siguiente
fotografa tiene tres platos y seis cabezas de lectura/escritura.

o Cabezas de lectura y escritura: Cada cabeza est sobre un brazo actuador que est
cargado por resorte para forzar el contacto de la cabeza con un plato. En un disco
girando la distancia entre cabezas y el plato puede medirse en micrmetros. Para
mantener limpio el interior de la unidad, la estructura est sellada.
o Mecanismo actuador de cabezas: Al principio se usaron motores de pasos, pero
ahora se usan actuadores de bobina de voz, los cuales usan una seal de
realimentacin desde la unidad para determinar con exactitud las posiciones de las
cabezas y ajustarlas, si es necesario. Este arreglo provee mejor rendimiento,
exactitud y confiabilidad. El actuador trabaja por fuerza elec-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


tromagntica pura, como lo hara un parlante, de donde viene el nombre. Los discos
antiguos requeran un parqueo manual del actuador, ahora es automtico. El brazo
sostiene las cabezas de lectura/escritura y es controlado por el mecanismo de la
esquina superior izquierda visto en la siguiente figura. El brazo es capaz de mover
las cabezas desde el centro al borde de la unidad. El brazo y su mecanismo de
movimiento son extremadamente ligeros y rpidos. El brazo de un disco duro tpico
puede desplazarse del centro al borde y regresar hasta 50 veces por segundo. El
mecanismo que mueve los brazos sobre el disco duro tiene que ser increblemente
rpido y preciso. Puede ser construido utilizando un motor lineal de alta
velocidad. Muchas unidades usan lo que podra llamarse una bobina de voz, que es
la misma tcnica que se usa para mover el cono de un altavoz en el equipo estreo,
para mover el brazo.
40 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


o Motor del vstago: Es el motor que proporciona el giro a los platos del disco.
Est controlado con mucha precisin y su velocidad puede llegar a 3,600-15,000rpm.
o Cables y conectores: Los cables que unen la unidad de disco duro al resto del
sistema PC, bsicamente son dos: el conector de interfaz (que puede variar segn la
tecnologa empleada) y el conector de energa (que proporciona +5V para la
electrnica de la unidad, y +12V para los motores).
o Elementos para configuracin: Estos elementos complementarios suelen ser jumpers
(puentes) para seleccionar si la unidad es MASTER, SLAVE, o CABLE SELECT. En los
discos duros modernos, la seleccin de la unidad es automtica.
Almacenamiento de los datos
Los datos son almacenados sobre la superficie de un plato en sectores y pistas
(TRACKS). Las pistas son crculos concntricos, y los sectores son como las tajadas
de un pastel en una pista. Un sector contiene un nmero fijo de Bytes (por ejemplo,
256 512). Sea a nivel de unidad o de sistema operativo, los sectores con
frecuencia se agrupan juntos en clsteres. El proceso para dar formato en bajo
nivel una unidad establece las pistas y los sectores en el plato. Los puntos de
inicio y final de cada sector se escriben en el plato. Este proceso prepara la
unidad para contener bloques de Bytes. El formato en alto nivel escribe luego las
estructuras de almacenamiento de archivos, como la tabla de asignacin de archivos,
en los sectores. Este proceso prepara a la unidad para que contenga archivos. Una
pista es un simple anillo de datos en un lado del disco. Est dividido en sectores,
que son varias divisiones numeradas, y representan piezas de forma arqueada de la
pista. Cuando un disco es formateado, el programa crea reas de identificacin
antes y despus de cada dato del sector que el controlador del disco usa para la
numeracin del sector e identificar el inicio y final de cada uno. Estas reas
preceden y siguen cada dato del sector y consume algo del espacio total del disco,
lo que hace que un disco no formateado y uno formateado difieran en capacidades.

Operacin del disco duro


La construccin bsica fsica del disco consiste en discos que giran con cabezas
que se mueven sobre los discos y almacenan los datos en pistas y sectores. Las
cabezas leen y escriben datos en anillos concntricos llamadas pistas, las cuales
se dividen en segmentos llamados sectores, los que tpicamente almacenan 512 Bytes
cada uno. Las unidades tienen mltiples discos, llamados platos, que estn apilados
unos encima de otros y giran juntos, cada uno con dos lados en los que la unidad
almacena datos. La mayora tiene dos o tres platos, resultando en cuatro o seis
lados. Las pistas alineadas idnticamente en cada lado de cada plato juntas
conforman un cilindro. Una unidad normalmente tiene una cabeza por lado de plato,
con todas las cabezas montadas en un dispositivo portador comn o estante (rack).
Las cabezas se mueven de un modo radial por todo el disco a la vez; no pueden
moverse independientemente por que estn montadas en el mismo rack, llamado un
actuador.
Configuraciones de unidades en interfaz ATA paralela
Las instalaciones de dos unidades pueden ser problemticas porque cada unidad tiene
su propio controlador y ambos controladores deben funcionar estando conectados al
mismo bus. El estndar ATA provee la opcin de operar el bus AT con dos unidades en
una configuracin en cadena

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2
margarita. La unidad primaria (unidad 0) se llama MASTER (AMO), y la unidad
secundaria (unidad 1) se llama SLAVE (ESCLAVO). Se designa una unidad MASTER o
ESCLAVO por medio de posicionar un puente (jumper) o un interruptor en la unidad,
o por medio de usar una lnea especial en la interfaz llamada el pin CABLE SELECT
(CS) y posicionar el puente CS de la unidad. En este ltimo caso la unidad que va
al extremo es MASTER y la que va al centro es SLAVE. Debe indicarse que cada modelo
de disco duro puede venir con diferentes instrucciones para la configuracin
MASTER/SLAVE. A continuacin se muestra una configuracin tpica:
Puentes de configuracin tpica para MASTER/SLAVE Nota: Si se usan los cables IDE
de 40 pines, la posicin de la unidad MASTER y la unidad SLAVE no hacen ninguna
diferencia). Si se usan cables IDE de 80 pines, la unidad MASTER debe colocarse al
extremo y la unidad SLAVE en el medio. El PIN 1 (cable rojo) est normalmente
cercano al conector de la fuente.
42 Programa Nacional de Informtica

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Particularidades de los diferentes estndares ATA paralelo:

Estndar Fechas Velocidad

ATA-1

1986-1994 8.3MBps

ATA-2

1995-1996 16.7MBps

ATA-3

1996-1997 16.7MBps

ATA-4

1997-1998 33Bps

ATA-5

1998-2000 66MBps

ATA-6 ATA-7

2000-2001 100MBps 2001-2004 133MBps

Particularidades
Las unidades soportan hasta 136.9GB Los parmetros del BIOS no requieren direc-
cionamiento Introduccin de los modos PIO y DMA Opciones de configuracin
Master/Slave y CS Modos PIO ms rpidos La traduccin del BIOS CHS/LBA es
definida
hasta 8.4GB Soporte para PC Card (PCMCIA) Soporta unidades removibles Soporta
administracin de energa Introduccin de tecnologa SMART para pre-
diccin de degradacin de rendimiento del dispositivo Integridad de seal
mejorada y modo de seguridad El soporte LBA se hace obligatorio Se eliminan los
modos de palabra nica DMA Se implementan los modos Ultra-DMA Soporta ATAPI
integral Soporta administracin avanzada de energa Se define un cable de 80
hilos opcional para mejorar la resistencia del ruido El BIOS soporta hasta
136.9GB Modos Ultra-DMA ms rpidos El uso del cable de 80 pines es obligado
para operar a 66MBps Se agrega deteccin automtica del cable de 80 hilos Modo
Ultra-DMA de 100MBps BIOS soporta hasta 144PB (Unidades gigantes)
Direccionamiento CHS se hace obsoleto
Modo Ultra-DMA de 133MBps

Terminologa para las unidades ATA: PIO (Programmed Input/Output): Son los modos
estndares de transferencia de datos usados por las unidades IDE, que usan los
registros del procesador para transferir datos. Esto contrasta con los modos DMA,
que transfieren datos directamente entre la memoria principal y el dispositivo. El
modo PIO ms lento es 0, y el ms rpido es el modo 4 (16.7MBps). los modos ms
rpidos usan transferencia Ultra DMA. SMART (Self-Monitoring Analysis and Report
Technology): Es un estndar industrial para reporte avanzado de fallas inminentes
en el disco duro. Cuando esta caracterstica est habilitada en el BIOS y un disco
duro que soporta SMART est instalado, los problemas detectados pueden ser
reportados a la computadora. Esto permite que el usuario reemplace la unidad antes
de que falle. Algunos programas de aplicacin son compatibles con estos mensajes de
estado. CHS (Cilindro / Head / Sector): Es el trmino que se usa para describir
el esquema sin traduccin que usa el BIOS para acceder a las unidades IDE que son
menores o iguales a 528MB en capacidad. LBA (Logical Block Adressing): Es un
mtodo utilizado por unidades IDE y SCSI para traducir las especificaciones de
cilindro, cabeza y sector de la unidad a los que puedan usarse

Programa Nacional de Informtica

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por un BIOS mejorado. LBA se usa con unidades que son mayores a 528MB y hace que el
BIOS traduzca los parmetros lgicos de la unidad a aquellos que puedan usarse por
el BIOS del sistema. DMA (Direct Access Memory): Es un proceso por medio del cual
los datos se mueven entre una unidad de disco (u otro dispositivo) y la memoria del
sistema sin un control directo de la CPU, es decir liberndola para otras tareas.
UDMA: Es un protocolo para transferir datos a una interfaz o unidad ATA. EL
protocolo Ultra DMA/33 transfiere datos en modo rfaga a un promedio de 33MBps,
mientras que el ms rpido Ultra DMA/66 transfiera a 66MBps. Ultra DMA/66 requiere
adems el uso de un cable conductor de 80 hilos para la integridad de la seal.
Este cable es recomendado tambin para el modo anterior y es compatible con los
cables estndares ATA/IDE. Los modos ms rpidos UDMA son Ultra DMA/100 (soportado
por los conjuntos de chips ms recientes) y Ultra DMA/133 (introducido por Maxtor
en 2001).

Conectores de la interfaz ATA serial

Unidad porttil de disco duro

Unidad de 400GB con interfaz ATA serial

Unidad para porttil (2.5 pulgadas) comparada con unidad para escritorio (3.5
pulgadas) 44 Programa Nacional de Informtica

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Configuracin ATA RAID: RAID es el acrnimo de Arreglo Redundante de Discos
Independiente y ha sido diseado para mejorar la tolerancia de fallas y rendimiento
de los sistemas de almacenamiento. Originalmente fue diseado de tal modo que un
grupo de pequeas unidades pudieran ser interconectadas con hardware y software
especial para hacerlos aparecer como una nica unidad ms grande para el sistema.
Al usar mltiples unidades para actuar como una unidad, los incrementos en la
tolerancia de fallas y rendimiento podran lograrse. La mayora de implementaciones
ATA RAID son mucho ms simples que los adaptadores SCSI RAID profesionales usados
en servidores de archivos de redes. ATA RAID est diseado ms para el individuo
que busca rendimiento o reflejo simple de unidad para redundancia. Actualmente,
siete niveles de estndares RAID han sido definidos, llamados RAID 0-6:
RAID Nivel 0 (con rayado): Los archivos de datos son escritos simultneamente a
mltiples unidades en el arreglo, el cual acta como una nica unidad ms grande.
Ofrece alto rendimiento de lectura/escritura pero muy poca confiabilidad. Requiere
un mnimo de dos unidades para implementarse.
RAID Nivel 1 (con espejo): Los datos escritos a una unidad son duplicados en la
otra, proveyendo
excelente tolerancia de falla (si una unidad falla, la otra es usada y no hay
prdida de datos), pero no hay incremento en el rendimiento cuando se compara a una
nica unidad. Requiere un mnimo de dos unidades para la implementacin (la misma
capacidad como una unidad).
RAID Nivel 2 (con ECC a nivel de BIT): Los datos se dividen un BIT a la vez a
travs de mltiples unidades, y cdigos de correccin de errores (ECC) son escritos
a las otras unidades. Su aplicacin es para dispositivos de almacenamiento que no
incorporan ECC internamente (todas las unidades SCSI y ATA tienen ECC interno).
Provee tasas de datos altas con buena falla de tolerancia, pero se requiere grandes
nmeros de unidades, y no hay controladoras RAID2 comerciales o unidades sin ECC
disponibles en el mercado.
RAID Nivel 3 (con rayado y paridad): Combina RAID Nivel 0 con una unidad
adicional utilizada para informacin de paridad. Este nivel es realmente una
adaptacin de TAID Nivel 0 que sacrifica algo de capacidad, para el mismo nmero de
unidades. Sin embargo, llega a alcanzar un nivel de integridad de datos o
tolerancia de falla altos porque los datos normalmente pueden ser reconstruidos si
una unidad falla. Requiere un mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o
ms para datos y una para paridad).
RAID Nivel 4 (datos en bloques con paridad): Similar a RAID 3 excepto que los
datos son escritos en bloques ms grandes hacia las unidades independientes,
ofreciendo rendimiento de lectura ms rpida con archivos ms grandes. Requiere un
mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o ms para datos y una para
paridad).
RAID Nivel 5 (datos en bloques con paridad distribuida): Similar a RAID 4 pero
ofrece rendimiento mejorado al distribuir el rayado de la paridad sobre una serie
de discos duros. Requiere un mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o
ms para datos y uno para paridad).
RAID Nivel 6 (datos en bloques con paridad doblemente distribuida): Similar a
RAID 5 excepto que la informacin de la paridad est escrita dos veces usando dos
diferentes esquemas de paridad para proveer incluso mejor falla de tolerancia en
caso de mltiples fallas de unidades. Requiere un mnimo de cuatro unidades para la
implementacin (dos o ms unidades para datos y dos para paridad). Tarjeta
adaptadora RAID S-ATA Bahas para dos discos en RAID

Tarjeta adaptadora RAID S-ATA

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Baha para dos discos en RAID

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Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)
Aspectos generales
La unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive) fue inventada por IBM en 1967. La
primera unidad usaba un disco de 8 pulgadas (llamada luego disquete segn se hizo
ms pequeo), y luego evolucion en el disco de 5.25 pulgadas que utiliz la
primera PC de IBM en 1981. El disquete de 5.25 contena 360KB, comparado con el
disquete moderno de 1440KB, de 3.5 pulgadas. Este dispositivo de almacenamiento
est quedando en desuso actualmente, debido a que las grabadoras de disco compactos
almacenan ms por menos costo, aparte de ser ms confiables. Muchos sistemas PC
modernos ya no las incluyen. Por otro lado, varios dispositivos removibles
alternativos, de conexin USB, estn disponibles cada vez a menos precio.
Los discos recibieron del calificativo de FLOPPY (flojos) debido a que el
empaquetamiento era de una envoltura plstica bien flexible, aunque los ltimos la
tienen ms rgida. El disquete es como una cinta de casete en los siguientes
aspectos:
Ambos usan un material de base plstica bien delgada cubierto con xido de
hierro. Este xido es un material ferromagntico, lo que significa que si es
expuesto a un campo magntico es magnetizado permanentemente por el campo.
Ambos pueden grabar informacin instantneamente. Ambos pueden ser borrados y
reutilizado muchas veces. Ambos son baratos y fciles de usar. Los casetes de
audio tienen una gran desventaja, son dispositivos secuenciales. La cinta tiene un
comienzo y un final, y moverse en la cinta hacia otra cancin posterior en la
secuencia de canciones implica usar los botones para avanzar rpidamente y
rebobinar para encontrar el inicio de la cancin, puesto que las cabezas de la
cinta son estacionarias. Un disco flexible tiene si forma circular, lo que permite
ordenar las pistas en anillos concntricos para que el software pueda saltar de un
archivo a otro sin tener que pasar por los intermedios. El disquete gira como una
grabadora y las cabezas se mueven hacia la pista correcta, proveyendo lo que se
conoce como almacenamiento de acceso directo. Los discos flexibles actuales se
construyen de una base plstica (por lo general, Mylar) cubierto con una
composicin magntica. Los discos de alta densidad usan una composicin de hierro y
cobalto. La densidad de un disquete es una medida de la cantidad de informacin que
puede ser almacenada en un rea especfica de una superficie de grabacin. La
densidad longitudinal indica cuntas pistas se pueden grabar. La densidad lineal es
la capacidad de una pista individual de almacenar datos. La coercitividad es una
propiedad que se refiere a la fuerza del campo magntico para lograr una grabacin
apropiada.
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Componentes de la unidad
Cabezas de lectura/escritura: Normalmente hay dos cabezas, una por cada lado del
disco, cada una usada para leer y escribir en su lado respectivo, actuando juntas a
la vez. Estas hacen contacto con el medio. Cada cabeza es de diseo compuesto, con
una cabeza de lectura/escritura centrada, y dos cabezas de borrado de tnel. Las
cabezas no estn directamente opuestas una a la otra con el propsito de prevenir
la interaccin entre las operaciones de escritura en cada uno de las dos
superficies del medio. La misma cabeza es usada para leer y escribir, mientras que
una segunda cabeza ms amplia es usada para borra una pista justo antes de ser
escrita. Esto permite que los datos sean escritos en una amplia pizarra limpia
sin la interferencia de los datos anlogos de una pista adyacente.
Actuador de cabeza: Este actuador mueve las cabezas por todo el disco y est
controlado por un tipo especial de motor, llamado motor de pasos. Este no gira
continuamente, sino que gira precisamente a una distancia especfica y se detiene.
Este motor realiza un nmero preciso de revoluciones por pasos para mover la
estructura hacia la posicin apropiada de la pista.

Motor del vstago: Este pequeo motor hace girar el disco, y puede ser de 300rpm
(si la unidad es de 3.5) 360rpm (si es de 5.25).
Tarjetas de circuito: Las tarjetas lgicas contienen sistema de circuitos que
controlan al actuador de cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del
vstago, sensores de disco, etc. Implementa por ltimo la interfaz hacia la tarjeta
controladora en la unidad del sistema.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


El controlador: Antes era una tarjeta ISA separada, ahora est integrado en la
tarjeta madre, como parte del chip Sper E/S. Los recursos que usa normalmente son
IRQ6, DMA2 y puertos de entrada y salida 3F0-3F5, 3F7.
Conectores: Tienen dos conectores, uno para energa y el otro para transportar
las seales de control y datos hacia o fuera de la unidad. El conector de fuente se
llama Mate-N-Lock. La mayora de PCs usan unidades de 3.5 pulgadas con un conector
de seales de 34 pines.
Cable de controlador: Los conductores impares del cable est aterrizados. Los
pares se usan para: o Seleccin de densidad (2) o ndice (8) o Activar motor A:
(10) o Seleccionar unidad B: (12) o Seleccionar unidad A: (14) o Activar motor B:
(16) o Direccin del motor de pasos (18) o Pulso de pasos (20) o Escribir datos
(22) o Activar escritura (24) o Pista cero (26) o Proteccin de datos (28) o Leer
datos (30) o Seleccin de cabeza (32) o Cambio de disco (34). Este cable de datos
slo transmite la informacin de un modo serial (Por ejemplo, slo el hilo 22 se
usa para grabar informacin y el 30 para leerla). A partir del hilo 10 hasta el
hilo 16 las seales se invierten en uno de los conectores que va a la unidad. Esta
es la forma que usan las disqueteras para establecer cul de las unidades es MASTER
(Unidad A) y SLAVE (Unidad B), si es que se usan dos de ellas en el mismo cable.
Estructura mecnica: Es un sistema de niveles que abre la pequea ventana
protectora del disquete para permitir que las cabezas de lectura y escritura toquen
el medio del disco de doble lado. Un botn externo, que funciona como mecanismo de
eyeccin, permite que el disquete sea expulsado, para lo cual la ventana protectora
del disquete cargada por resorte se cierra.
Funcionamiento de una disquetera moderna
En una disquetera moderna el disquete rota en la unidad y las cabezas pueden
moverse hacia dentro y hacia fuera aproximadamente una pulgada y escribe 80 pistas.
Las pistas se escriben en ambos lado del disco. Las cabezas graban usando un
procedimiento de borrado de tnel que escribe una pista a un ancho especfico y
luego borra los bordes de la pista para prevenir interferencia con las pistas
adyacentes. Un motor de pasos desplaza las cabezas y un motor central (de vstago)
hace girar el disco. Este es un resumen de lo que hace una disquetera al funcionar:
1. El programa de la computadora pasa una instruccin al hardware para escribir un
archivo de datos en un disquete, el cual se parece mucho a un plato en un disco
duro, excepto porque gira mucho ms lento, con mucho menos capacidad y un tiempo de
acceso ms lento.
2. El hardware y el controlador de la unidad inician el motor de la unidad para
hacer girar el disquete. El disco tiene muchas pistas concntricas en cada lado.
Cada lado es dividido en pequeos segmentos llamados sectores, como las tajadas de
un pastel-
3. El motor de pasos, rota un eje de engranaje tipo gusano en incrementos menudos
que coinciden con espacio de separacin entre las pistas. EL tiempo que toma llegar
a la pista correcta es el tiempo de acceso. Esta accin por pasos (revoluciones
parciales) del motor de pasos mueve las cabezas de lectura/escritura como los
dientes de un tornillo de banco de tapa. La
48 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


electrnica de la unidad sabe cuntos pasos tienen que girar para mover las cabezas
de lectura escritura hacia la pista correcta. 4. Las cabezas de lectura escritura
se detienen en la pista. La cabeza de lectura verifica la direccin preescrita en
el disco con formato para asegurarse si est usando el lado correcto del disquete y
si es la pista correcta. Esta operacin es muy parecida a la forma en la que un
reproductor de grabaciones va automticamente hacia cierto surco en un disco de
vinilo. 5. Antes que los datos del programa sean escritos al disquete, una bobina
de borrado (que se encuentra en la misma estructura de la cabeza de
lectura/escritura) es energizada para limpiar un sector amplio (pizarra limpia)
antes de escribir los datos del sector con la cabeza de escritura. El sector
eliminado es ms amplio que el escrito. De este modo, ninguna seal de los sectores
en pistas adyacentes puede ser detectada y leda en una operacin de lectura
subsiguiente. 6. La cabeza de lectura energizada pone los datos en el disquete por
medio de magnetizar partculas menudas de hierro con magnetos en forma de barra,
que estn adheridas a la superficie del disquete, algo muy similar a la tecnologa
usada en la banda posterior de una tarjeta de crdito. Las partculas magnetizadas
tienen sus polos norte y sur orientados de tal forma que su patrn pueda ser
detectado y ledo en una operacin de lectura posterior. 7. El disquete deja de
girar. La unidad espera por el siguiente comando. Normalmente, la pequea luz
indicadora se encender durante todas las operaciones mencionadas antes.

Partes de una disquetera comn

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Unidades de almacenamiento ptico
Discos compactos
El CD-ROM (Disco compacto Memoria de solo lectura) es un medio de almacenamiento
ptico de solo lectura basado en el formato CD-DA desarrollado para CD de audio.
Otros formatos, como CD-R (CD grabable) y CD-RW (CD re-escribible), estn
expandiendo las capacidades del disco compacto al hacerlo escribible. Los discos
CD-ROM pueden abarcar hasta 74 u 80 minutos de audio de alta fidelidad. Si se usan
para datos, se puede abarcar hasta 650MB o 700MB. Este clculo se obtiene de la
siguiente frmula:
44,100 muestras/canal/segundo x 2 Bytes/muestra x 2 canales x 74 minutos x 60
segundos/minuto = 783216,000 Bytes
Un CD est hecho de una oblea de policarbonato, de 120mm de dimetro y 1.2mm de
espesor, con un agujero de 15mm en el centro. Esta base de oblea est estampada o
moldeada con una nica pista fsica en configuracin espiral que empieza desde el
interior del disco yendo camino hacia fuera. La mayora del CD consiste de una
pieza plstico de policarbonato transparente moldeada por inyeccin. Durante su
fabricacin, este plstico es presionado con topetones microscpicos ordenados como
una extremadamente larga pista espiral de datos nica y continua. Una vez que la
pieza de policarbonato est formada, una capa delgada de aluminio reflector es
adherida al disco, cubriendo los topetones. Luego una capa delgada de acrlico es
esparcida sobre el aluminio para protegerlo. La etiqueta es impresa en el acrlico.
La pista tiene una separacin espiral de 1.6 micrones. Cuando es visto desde el
lado de la lectura, el disco rota en sentido horario. Si se examina la pista bajo
un microscopio se ver que a lo largo de la pista hay topetones levantados,
llamados pits (hoyos), y reas planas entre los pits, llamadas lands (terrenos). La
denominacin de pit es excepcional porque cuando los discos son presionados, el
estampador trabaja desde el lado superior, as que, desde esa perspectiva, los pits
son depresiones hechas en el plstico. El lser utilizado para leer el disco
pasara directamente a travs del plstico claro, de modo que la superficie
estampada est revestida con una capa reflectora de metal (por lo general aluminio)
para hacerla reflectora. Luego, el aluminio est revestido con una delgada capa
protectora de laca acrlica, y finalmente se le agrega una etiqueta o impresin.
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Seccin transversal de un disco
reas principales del disco:
rea para sujecin del disco (hub clamping), una parte del disco donde el
mecanismo concentrador de la unidad puede sujetar el disco. No se graban datos en
esta rea.
rea de calibracin de energa (PCA), en CD-R/CD-RW; se usa en unidades de
grabacin para determinar la potencia del lser que se requiere para quemar el
disco.
rea de memoria del programa (PMA), en CD-R/CD-RW, se usa en unidades grabables,
donde la tabla de contenidos es escrita temporalmente hasta que se cierre una
sesin. Una vez cerrada la informacin de la tabla se escribe en el rea LEAD-IN
rea LEAD-IN, contiene la tabla de contenidos del disco con las direcciones de
inicio y longitud de las pistas, rea total del rea de datos e informacin sobre
sesiones individuales.
rea de programa (datos), que comienza a 25mm a partir del centro. rea LEAD-
OUT, marca el final del rea de datos o el final de las sesiones de grabacin en
un disco de sesiones mltiples. Es solo un marcador sin datos.
Componentes de la unidad de CD-ROM
La unidad tiene como funcin encontrar y leer los datos almacenados como
protuberancias sobre el CD (hoyos vistos por el otro lado). Considerando lo
pequeos que son estos elementos, el aparato es una pieza precisa de equipo. Los
tres componentes bsicos de la unidad son:
Un motor de la unidad hace girar el disco. Este motor es controlado con precisin
para rotar entre 200 y 500 rpm dependiendo de la pista que es leda.
Un lser y un sistema de lentes se enfocan y leen los hoyos. Un mecanismo de
posicionamiento de pista mueve la estructura del lser para que el rayo
pueda seguir la pista espiral. Este mecanismo tiene que ser capaz de mover el lser
a resoluciones en micrones.

Interior de una unidad de CD-ROM DISC DRIVE = UNIDAD DE DISCO LASER PICKUP ASSEMBLY
= ESTRUCTURA DEL RECOLECTOR LASER TRACKING DRIVE = TRANSPORTADOR DE POSICIN DE
PISTA TRACKING MOTOR = MOTOR DE POSICIN DE PISTAS

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DISC DRIVE MOTOR = MOTOR DE LA UNIDAD DE DISCO LASER LENS = LENTE LASER
Operacin mecnica de la unidad
Dentro de un reproductor de CD existe una parte muy importante de la tecnologa de
cmputo involucrada en formar los datos bajo bloques comprensibles y enviarlos, sea
al DAC (convertidor digital analgico) en el caso de un CD de audio o a la
computadora, en el caso de una unidad de CD-ROM. La labor fundamental del
reproductor de CD es enfocar el lser en la pista de los hoyos. El rayo lser pasa
a travs de la capa de policarbonato, es reflejada de vuelta por la capa de
aluminio y golpea un dispositivo opto-electrnico que detecta los cambios en la
luz. El hoyo (PIT) refleja la luz de un modo diferente que los LANDS (el resto de
la capa de aluminio), y el sensor opto-electrnico detecta ese cambio en el
reflejo. La electrnica en la unidad interpreta los cambios en el reflejo para
poder leer los bits y construir los Bytes. A continuacin, presentamos un resumen
de la operacin mecnica de la unidad: 1. El diodo lser emite un rayo infrarrojo
de baja energa hacia un espejo reflector. 2. El servo-motor, bajo orden del
microprocesador, posiciona el rayo en la pista correcta en la lec-
tora por medio de mover el espejo reflector. 3. Cuando el rayo choca en el disco,
su luz reflejada es recolectada y enfocada a travs del primer
lente debajo del disco, despedida del espejo, y enviada hacia el divisor del rayo.
4. El divisor del rayo dirige la luz lser de retorno hacia otro lente de enfoque.
5. El ltimo lente dirige el rayo de luz a un foto-detector que convierte la luz en
impulsos elctricos. 6. Estos impulsos entrantes son decodificados por un
microprocesador y enviados a lo largo del
computador anfitrin como datos.
La parte ms difcil es mantener el rayo lser centrado en la pista de datos. Este
centrado es el trabajo del sistema de posicionamiento de pista (TRACKING SYSTEM).
El sistema, segn reproduce el CD, tiene que mover de continuo el lser hacia
fuera. Segn el lser se mueve hacia fuera desde el centro del disco, los hoyos son
pasados por el lser ms rpido. Esto ocurre debido a que la velocidad lineal, o
tangencial, de los hoyos es igual al radio por la velocidad a la que el disco est
revolucionando. Por lo tanto, segn el lser se mueve hacia fuera, el motor del
vstago debe hacer lenta la velocidad del CD. De ese modo, los hoyos son pasados
por el lser a una velocidad constante, y los datos provienen del disco a una tasa
de velocidad constante.
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Ilustraciones de cuando del rayo es enfocado en un LAND o en un PIT en un


reproductor de CD de audio
Condiciones para la grabacin de discos
Para comprender cmo son grabados los datos en un CD debemos comprender las
siguientes condiciones que los diseadores de la metodologa de codificacin de
datos tratan de manejar: Debido a que el lser est posicionndose en la pista
de la espiral de datos usando los hoyos, no pueden existir boquetes extensos donde
no haya hoyos en la pista de datos. Para solucionar este problema, los datos son
codificados usando EFM (modulacin 8-14). En EFM, los Bytes de 8 bits son
convertidos a 14 bits, de modo que se garantiza que algunos de esos bits sern 1s.
Debido a que el lser quiere ser capaz de moverse entre las canciones, los datos
necesitan ser codificados dentro de la msica dicindole a la unidad dnde est
en el disco. Este problema se resuelve usando lo que se conoce como datos de
subcdigo. Estos datos pueden codificar la posicin absoluta y relativa del lser
en la pista, y pueden adems codificar cosas como los ttulos de las canciones.
Debido a que el lser puede leer mal un hoyo, hay la necesidad de cdigos de
correccin de errores para manejar errores simples de bits.. Este problema se
soluciona cuando bits de datos extras se agregan para permitir que la unidad
detecte estos errores y los corrija. Debido a que un defecto en el disco puede
ocasionar que un paquete completo de Bytes sea mal ledo (error de rfaga), la
unidad necesita ser capaz de recuperarse de ello. Se soluciona este problema al
realizar una interpolacin de datos en el disco, de modo que los datos estn
almacenado de un modo no secuencial alrededor de uno de los circuitos del disco. La
unidad actualmente lee los datos en una revolucin a la vez, y deja de interpolar
los datos para poder reproducirlos. Si pocos Bytes se leen mal en la msica, lo
peor que puede pasar es un chasquido en la reproduccin. Cuando los datos se
almacenan en un CD, sin embargo, cualquier error de datos es catastrfico. Por lo
tanto, cdigos adicionales de correccin de errores son utilizados cuando se
almacenan datos en un CD-ROM.

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Interfaz del programa Nero Burning ROM para grabacin de CD-ROM/DVD-ROM

Parmetros importantes en la tecnologa ptica

Capacidad de los DVD: DVD-5 4.7GB, un lado, una capa. DVD-9 8.5GB, un lado,
doble capa.

DVD-10 9.4GB, doble lado, una capa. DVD-10 17.1GB, doble lado, doble capa.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2
Formatos de discos pticos: Libro Rojo (1980), CD-DA (Compact Disc Digital
Audio): El estndar original de audio CD. Libro Amarillo (1983), CD-ROM (Compact
Disc Read-Only-Memory): Especifica ECC y EDC adicionales en varios formatos de
sectores, incluyendo Modo 1 y Modo 2. Libro Verde (1986), CD-i (Compact Disc-
Interactive): Especifica un estndar de audio/vdeo para reproductores no-PC y
discos usados para presentaciones interactivas. Define los formatos de sectores
Modo 2, Forma 1 y Modo 2, Forma 2. CD-ROM XA (1989), CD-ROM XA (Extended
Architecture): Combina el Libro Amarillo y CD-i para darle al audio y vdeo CD-i
capacidades para la PC. Libro Naranja (1989), CD-R (Recordable) y CD-RW
(Rewritable): Define la sesin nica, la multi-sesin, y la escritura de paquetes
en discos grabables. Photo-CD (1990), CD-P: Combina CD-ROM XA con capacidades
multi-sesin CD-R en un estndar para almacenamiento de fotos en discos CD-R.
Libro Blanco (1993), Video CD: Basado en CD-i y CD-ROM XA, llega a almacenar hasta
74 minutos de vdeo MPEG-1 y datos de audio digital ADPCM. Libro Azul (1995), CD
EXTRA (llamado despus CD-Plus o Enhanced Music): Formato multisesin para discos
estampados; usado por artistas musicales para incorporar vdeos, notas, y otra
informacin en CD de audio. Libro Prpura (2000), CD Double Density: Versiones de
doble densidad (1.3GB) del CDROM, CD-R y CD-RW (DD-ROM, DD-R y DD-RW).
Sistemas de archivos del CD-ROM High Sierra: Estndar antiguo (1986), utilizaba
controladores como el MSCDEX.EXE. ISO 9660: El Nivel 1 utiliza caracteres en
mayscula A-Z, nmeros 0-9 y el guin inferior en los nombres de archivo; el nombre
y extensin es del tipo 8.3; los nombres de directorios son de 8 caracteres, hasta
8 niveles de profundidad; los archivos deben ser contiguos. El Nivel 2 puede
aceptar nombres de 30 caracteres. Joliet: Llega a usar nombres de archivo de 64
caracteres, incluyendo Unicote; los directorios pueden tener extensiones, ms de 8
niveles de profundidad para los directorios; soporte para multi-sesin inherente.
UDF (Universal Disk Format): Permite el uso de nombres de archivos de hasta 255
caracteres. Suele requerirse un controlador para poder leer los discos. Mount
Rainier: llamado EasyWrite, permite administracin integral de defectos,
direccionamiento directo en el nivel de sector de 2KB para minimizar el desperdicio
de espacio; formato de fondo para rapidez de uso; conjunto de comandos
estandarizados; diseo fsico estandarizado.
Proteccin contra copias en el DVD Control de reproduccin regional (RPC): Se
dise para permitir que los discos se vendan en regiones geogrficas del mundo
para ser reproducidos slo en aparatos vendidos en las mismas regiones. Este cdigo
est integrado en el hardware de las unidades DVD: o Cdigo 1: Estados Unidos y
territorios, Canad o Cdigo 2: Japn, Europa, Sudfrica, Medio Oriente. o Cdigo
3: Sudeste asitico, Asia oriental. o Cdigo 4: Australia, Oceana, Latinoamrica.
o Cdigo 5: Europa Oriental, India, frica, NorCorea o Cdigo 6: China y Tbet o
Cdigo All: Vehculos de movilidad internacional Sistema de Encriptacin de
Contenidos (CSS): Es la principal proteccin de los discos de vdeo DVD. Si se
copia un disco a la PC aparece encriptado. Sistema de proteccin analgica (APS):
Est diseado para prevenir la creacin de cintas para videograbadoras a partir de
discos de vdeo DVD.
Algunas especificaciones tpicas de rendimiento: Ratio de transferencia de datos:
Si 1X es 153.6Kbps, entonces 52X es 7987.2Kbps Velocidad de la unidad: Pueden ser
velocidad constante lineal (CLV) y velocidad constante angular (CAV). Tiempo de
acceso: 95 milisegundos. Bfer/Cach: 128KB en lectoras, 2MB-8MB en grabadoras.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan
los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la
durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas
inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn
opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu
tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la
funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un
escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas
presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores mo-
dernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu
criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor
modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15.
Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16.
Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17.
Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu
empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la
especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la
especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo
lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro
en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16
cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre
de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del
motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene
una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?
30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Captulo 5: Ensamblaje e instalacin fsica del sistema PC
Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender:
; A ensamblar y desensamblar un sistema PC completo ; A poner en prctica todos los
conocimientos adquiridos sobre los fundamentos del
hardware de la PC ; A usar el programa de configuracin del BIOS ; A instalar la PC
y prepararla para la instalacin de un sistema operativo
Ensamblaje y desensamblaje de la PC
Seleccin de los componentes del sistema
Seleccin del gabinete y la fuente de poder
El gabinete y la fuente de poder normalmente son vendidos como una unidad. Hay una
multitud de diseos de los cuales escoger, dependiendo del factor de forma de la
tarjeta madre a usarse, el nmero de bahas disponibles, y de si el sistema a
montarse es de escritorio o de piso. Hay gabinetes con ventiladores extras para
refrescamiento, filtros de aires para evitar el polvo, paneles de lado removibles,
o bandejas de tarjetas madre; algunos gabinetes no requieren herramientas para el
ensamblaje, otros son versiones montadas en estantes, etc. Para la mayora de
sistemas construidos, se recomienda un gabinete y fuente ATX de torre media. Los
factores de forma ms populares para gabinetes son: - Torre completa (Full-tower) -
Torre pequea (Mini-tower) - Escritorio (Desktop) - Bajo perfil (Low-profile, o
Slimline).

Seleccin del procesador


Tanto Intel como AMD venden procesadores de dos maneras, en caja, a veces llamado
Retail, y OEM. Ambos tienen la misma especificacin, pero se empaquetan
diferentemente, incluyendo componentes suplementarios, y con diferentes garantas.
Las tarjetas madres modernas deben tener uno de los zcalos que se mencionan a
continuacin: - Socket 478: Soporta la segunda generacin de procesadores Intel
Pentium 4. - Socket 754: Soporta los procesadores Athlon 64 - Socket A: Soporta los
procesadores AMD Athlon, Athlon XP y Duron. Las tarjetas madres anteriores usan los
siguientes zcalos: - Socket 370 (PGA370): Soporta las versiones en zcalo de los
procesadores Intel Pentium III y
Celeron.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 - Socket 423:


Soporta las versiones iniciales del procesador Intel Pentium 4, pero no las
actuales. - Slot 1 (SC-242): Soporta las versiones en ranura de los procesadores
Intel Pentium III, Celaron y
Pentium II. - Slot A: Soporta los procesadores originales AMD Athlon. - Socket 7
(Super 7): Soporta los procesadores Intel Pentium, Pentium MMX; AMD K5, K6, K6-2, y
K6-3; Cyrix 6x86 y 6x86MX, y MII Dependiendo del tipo de tarjeta madre
seleccionada, pueden haber jumpers en la tarjeta para configurar el tipo y
velocidad del procesador, jumpers para controlar el voltaje que se suministra al
procesador, como en el caso del Socket 7. Los zcalos modernos manejan estas
configuraciones automticamente mediante el programa de configuracin del BIOS.
Seleccin de la tarjeta madre
Los factores de forma compatibles que se usan hacen referencia a las dimensiones y
tamao de la tarjeta, y dicta el tipo de gabinete que se requerir: Factores de
forma obsoletos: - Baby-AT - AT de tamao completo (Full-size) - LPX (semi-
propietario) Factores de forma modernos: - ATX - Micro-ATX - Flex-ATX - NLX (diseo
de bajo perfil) - Mini-ITX (semi-propietario para procesadores VIA). Los dems
factores: - Diseos propietarios (algunos Compaq, Dell Optiplex, Hewlett-Packard,
sistemas portti-
les/notebook, etc.
58 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


El diseo de tarjeta madre ATX es el mejor y ms popular. Los componentes que
producen mucho calor, como la CPU y la memoria, se ubican cerca de la fuente para
mejor ventilacin y un acceso ms fcil a los zcalos. ATX presenta un alto grado
de integracin de puertos, pues, a diferencia de Baby-AT, todos los puertos
externos estn construidos en la tarjeta y estn montados a un lado de las ranuras
de expansin. Micro-ATX es una versin reducida para sistemas de bajo costo. El
Conjunto de chips (o Chipset) es el principal componente de la tarjeta madre luego
del procesador. Abarca los circuitos principales de la tarjeta madre. Estos chips
reemplazan los ms de 150 chips que se han usado en las PC originales para crear
sistemas funcionales con facilidad: Dicta todo los parmetros de rendimiento y
limitaciones de la tarjeta, tales como tamao y velocidad de la memoria, tipos y
velocidades del procesador, buses soportados y sus velocidades, etc. Un conjunto de
chips moderno (ao 2,003) debera lograr lo siguiente: - Soporte de bus e CPU de
266MHz o ms rpido. - Memoria principal DDR DRAM de 256MB o ms. - Funciones de
ahorro de energa ACPI. - APX 4X o ms rpido. - Interfases duales Ultra-ATA/100 o
Serial ATA. - Soporte USB 2.0 (de alta velocidad). - Soporte para el procesador ms
rpido del grupo. El BIOS es proporcionado por uno de los mayores fabricantes,
tales como American Megatrends Inc, Phoenix, Award, Microid, etc. El BIOS moderno
soporta PlugnPlay.
Seleccin de la memoria principal
Los sistemas viejos tenan memoria cach L2 en la tarjeta madre, pero todos los
nuevos lo incorporan en el procesador. La memoria principal se instala en el
formato DIMM o RIMM. Los cuatro tipos principales son: - DIMM SDRAM de 168 pines,
que se hallan en sistemas pasados recientemente. Se han hecho
populares por su ancho de 64 bits, usados en un solo banco. - DIMM DDR de 184
pines, que son los ms comunes en la actualidad, donde los datos se transfie-
ren dos veces ms rpido. - DIMM DDR2 de 240 pines (ao 2,004) - RIMM RDRAM de
184/232 pines, que son significativamente ms rpidos, aunque no tan exten-
didos. Los sistemas de clase Pentium requieren 2 mdulos SIMM de 72 pines (con 32
bits de ancho cada uno), o un nico DIMM de 168 pines (de 64 bits de ancho). Si se
usan diferentes mdulos se debe tener en cuenta el tipo de metal en los contactos,
ya que la mezcla de lata y oro o plata puede producir corrosin o corrientes
elctricas pequeas.
Mdulos de memoria DDR y DDR2 en pares idnticos
Puertos de entrada y salida
La mayora de tarjetas madre modernas usan puertos de entrada/salida integrados. Si
no lo estn, se suministran mediante tarjetas de expansin. Un sistema nuevo tiene:
- Un conector de teclado (tipo mini-DIN). - Un puerto de ratn (tipo mini-DIN). -
Uno o dos puertos seriales (tipo UART 16550A con bfer).

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


- Un puerto paralelo (tipo EPP/ECP). - Cuatro o ms puertos USB, y tal vez puertos
FireWire. - Un conector de vdeo opcional (vdeo integrado). - Un conector Ethernet
10/100 100/1000 integrado. - Varios conectores de audio y juegos opcionales. -
Dos puertos ATA-100/133 (primario y secundario). - Una controladora de disquetera.
La tendencia es a que los puertos USB reemplacen a los puertos seriales, paralelos,
de teclado y ratn. Si se usan vdeo, audio y red integrados no se debe esperar un
rendimiento tan bueno como cuando esas funciones vienen en adaptadoras separadas.
Si se dejan de usar las integradas, deben desactivarse en el programa de
configuracin del BIOS.
Seleccin de los perifricos de entrada
Siempre se requiere un teclado y algn tipo de dispositivo puntero, como un ratn.
Los conectores DIN (de 5 pines) y mini-DIN (de 6 pines) son elctricamente
compatibles, por lo que puede usarse un adaptador. Si se usa USB debe asegurarse
que el BIOS tenga la opcin de herencia. Si se usan inalmbricos es preferible usar
RF (radiofrecuencia) en vez de IR (infrarrojos).
Seleccin de la tarjeta de vdeo y el monitor
Es preferible escoger un buen monitor para evitar el cansancio visual. Hoy se usan
monitores CRT de 17 o LCD de 15, que permiten una resolucin de 1024x768, con
0.28dpi o menos, de profundidad de puntos. El mnimo refresco de pantalla, para
reducir el parpadeo, es 70-72Hz; si es ms es mejor. Las pantallas LCD no
parpadean, no emiten radiacin y consumen menos energa. Si se usa la PC juegos se
debe usar una tarjeta de vdeo 3D, en ranura AGP. La memoria mnima debe ser
normalmente 32MB, 64MB o ms para los que juegan. Aunque las pantallas LCD se estn
fabricando ms rpidas, las CRT siguen siendo las preferidas para los juegos.
Algunas tarjetas usan salida a TV para presentaciones o pelculas, y algunas
extienden Windows a dos pantallas.
Seleccin de unidades de almacenamiento
Los sistemas requieren por lo menos de un disco duro, cuya capacidad debe ser, como
mnimo, de 40GB. La interfaz ms popular es ATA (IDE), mientras que SCSI es
preferible usarla con sistemas operativos multitarea. ATA ofrece buen rendimiento
para instalaciones de una unidad, mientras que SCSI en varias a la vez. Algunas
tarjetas madre modernas presentan interfaces ATA con compatibilidad RAID, la cual
permite usar dos discos idnticos como si fueran uno solo. La nueva interfaz ATA
serial es ms rpida que la paralela, y permite una mejor circulacin de aire
dentro del gabinete. Con la aparicin de la unidad CD-RW, la disquetera ha sido
relegada a un rol secundario. Aunque los sistemas vienen con una unidad de 3.5
pulgadas para disquetes de 1.44MB, esta ya est en sus ltimos das. Si se usa
almacenamiento removible es recomendable una unidad CD-RW o DVD+RW, ya que se estn
volviendo econmicas.
60 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Puesto que el software moderno viene en CD-ROM o DVD-ROM, una unidad ptica es
obligada en la PC. El formato DVD-ROM permite almacenar desde 4.7GB hasta 17GB. Se
recomienda usar unidades de escritura CD-RW de 40X. El formato DVD+R/RW es el ms
rpido y ms compatible.
Seleccin del hardware de audio
La mayora de las tarjetas integran un sistema bsico de audio para ser usados con
un juego de parlantes externos. Debe preferirse la implementacin de una tarjeta de
audio de alta calidad de sonido, compatible con las series SoundBlaster de Creative
Labs. Actualmente se producen parlantes que incluyen subwoofers e implementacin de
sonido Dolby envolvente de 5.1, 6.1 y 7.1.
Uso de accesorios complementarios
- Disipadores de calor / Ventiladores: Los procesadores modernos producen mucho
calor, por lo que se requieren estos accesorios. Los disipadores de calor pasivos
son de metal (como aluminio) y adheridos al techo del procesador, actuando como
radiadores, brindando una mayor superficie de disipacin para el calor. Los
disipadores de calor activos son ms pequeos y eficientes, e incluyen un
ventilador integrado. Se requiere de una grasa o pasta de transferencia trmica
para mejorar el contacto entre procesador y disipador de calor. Los sistemas
modernos usan ms de un ventilador en el gabinete.
- Cables: Se requieren cables de energa o adaptadores, cables de unidades de
disco, cables de CD-ROM internos y externos, etc. Una tarjeta madre nueva suele
incluir algunos de ellos, especialmente los ms usados.

- Hardware de montaje: Se requieren tornillos, pilares, rieles de montaje, entre


otros elementos fsicos para el ensamblaje. Muchos de ellos vienen con el gabinete
nuevo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Recursos de hardware y software
Cuando se planea armar un sistema es importante considerar cmo trabajarn los
componentes juntos y cmo el software debe soportarlos. No es suficiente con
asegurarse de las ranuras suficientes para las tarjetas o bahas disponibles para
las unidades. Se requiere una planificacin de la configuracin fsica del sistema.
Se debe considerar el sistema operativo y otro software que se necesitar. Se
necesitar un disco de inicio para arrancar el sistema por primera vez, el mismo
que puede crearse desde antes. El sistema operativo debe soportar el hardware
seleccionado. Es mejor utilizar una versin OEM del sistema operativo, ya que no
tiene restricciones, inicia desde el disco de instalacin y no requiere ningn
sistema previo. Tambin deben estar disponibles los controladores para los
componentes especficos de la tarjeta madre, como el conjunto de chips. Se debe
conseguir la ltima revisin o actualizacin de los controladores, del BIOS, entre
otros.
Procedimientos para ensamblar y desensamblar
Preparaciones para el ensamblaje y desensamblaje
En la actualidad es fcil ensamblar un sistema cuando se tiene todo preparado.
Completarlo es cuestin de entornillar partes, enchufar los cables y conectores, y
configurar todas las partes para que trabajen juntas. Normalmente uno se encuentra
con ciertas incompatibilidades, por lo que la experiencia juega un rol importante.
Las fallas producidas suelen deberse a que uno de los pasos no se efectu
correctamente. Toda pieza de la documentacin y software que viene con los
componentes debe ser guardada, pues es indispensable para problemas futuros. Las
herramientas bsicas abarcan: - Un destornillador de 1/4 para los tornillos
externos
para la cubierta - Un destornillador de 3/16 para los otros tornillos. - Los
alicates de punta pueden ayudar en la remocin
de los pilares de la tarjeta madre, jumpers, y conectores de cables obstinados.
Debido a la estandarizacin del mercado, se usan slo un par de tipos y tamaos de
tornillos para mantener todo unido. En el campo del software se necesitar el
sistema operativo maestro en CD-ROM, o en disquete. Se debe tomar muy en cuenta la
proteccin contra descargas electrostticas (ESD). Tambin se debe recordar la
configuracin del sistema en el aspecto fsico, en lo que respecta a jumpers o
interruptores de configuracin y orientaciones de cables, aparte de la
configuracin lgica del sistema (CMOS). Al trabajar con componentes internos de
una computadora, se debe tomar precauciones para prevenir descargas estticas
accidentales en los componentes. El cuerpo humano puede estar cargado, por lo que
se recomienda tocar una porcin aterrizada del metal del gabinete. Esto
62 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


iguala las cargas. Hay que asegurarse de que la fuente est desconectada durante
las fases del proceso de ensamblaje. Se pueden usar esteras o alfombrillas
antiestticas para colocar algunas piezas.
Instalacin fsica de la PC
Instalando la CPU y el disipador de calor:
Instalando la CPU Se toma como ejemplo un procesador de zcalo mPGA 478 para
mostrar el proceso de instalacin. Verifique el tipo de zcalo o consulte al
proveedor antes de adquirir la CPU. 1. Se hala la palanca de lado del zcalo.
Luego, levante la palanca hasta un ngulo de 90 grados. 2. Observe la flecha
dorada. La flecha debera apuntar hacia el pivote de la palanca. La CPU slo
encajar en la orientacin correcta.
Atencin: Cuando no se pueda instalar la CPU suavemente en el zcalo, verificar la
gua de instalacin de la CPU. Nunca forzar violentamente la instalacin de la CPU
porque pueden romperse los pines de la CPU resultando en un dao permanente a la
misma. 3. Presiona la CPU hacia abajo firmemente, y luego cierre la palanca para
completar la instalacin. Instalacin del conjunto del Cooler de la CPU Se toma
como ejemplo el conjunto del cooler del procesador de zcalo 478 para el proceso.
El material de la interfaz trmica, que se ubica entre el procesador y el disipador
trmico, acta como una conexin trmica asegurando una buena transferencia de
calor. Cualquier movimiento del disipador trmico durante o despus de una
instalacin inicial requiere el reemplazo del material de la interfaz. La
integridad de la solucin trmica es importante porque el procesador decaer si la
solucin no es efectiva, llegando eventualmente a daar el dispositivo por
completo. Cuando se instale el disipador es importante no permitir que el disipador
trmico rote o se tuerza sobre el procesador. 1. Asegrese de cerrar los clips de
las palancas una a la vez. Cierre la palanca del clip (1), mientras sujeta la parte
superior del ventilador con la otra mano (A). 2. Luego, cierre la palanca del clip
(2) mientras sostiene la parte superior del disipador trmico con la otra mano.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Si se requiere


reemplazar la tarjeta madre, se necesitar remover el procesador y su disipador
trmico. Para restaurar el sistema se requerir un material de interfaz trmico
alternativo entre el procesador y el disipador.
La aplicacin de una nueva interfaz trmica requiere eliminar la anterior
totalmente
Instalando mdulos de memoria
Dependiendo del tipo de mdulo habr un mtodo especfico de deslizarlo y colocarlo
en los zcalos. Los mdulos tienen una clave que coincide con los zcalos, por lo
que slo pueden colocarse en una sola posicin. No deben tocarse los chips.
Los mdulos del tipo DIMM se instalan desde una posicin vertical con los cierres
abiertos
64 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Montando la nueva tarjeta en el gabinete:
1. Encontrar los agujeros en la tarjeta para los espaciadores metlicos y pilares
de plstico. Si hay un anillo de soldadura se debe usar espaciadores metlicos.
2. Colocar tornillos en cada espaciador, uno a la vez. 3. Instale el escudo de
entrada/salida si se usa, que est ubicado a la altura de los puertos. 4. Se
inserta la bandeja de la tarjeta madre en el gabinete segn el modelo utilizado

Conectando la fuente de poder:


La fuente suele requerir de cuatro tornillos. Si el sistema usa conector ATX, solo
puede colocarse en un sentido. Verificar si es que hay algn otro conector especial
para la tarjeta implicada, como el ATX12V. Algunos ventiladores para CPU se
conectan directamente a la fuente.

Conectando las E/S y otros cables a la tarjeta madre:


1. Conectar el cable de disquetera entre la unidad y el conector del controlador de
34 pines en la tarjeta madre.
2. Conectar los cables IDE entre el disco duro, la lectora de CD, y los conectores
de IDE primario y secundario de 40 pines en la tarjeta madre.
3. En tarjetas no ATX se usa una cabecera de conexin de 25 pines hembra y uno de 9
pines macho para completar los puertos paralelo y serial.
4. Conectar los interruptores del panel frontal, LED, cables de los altavoces
internos, y puertos montados en el frente, tales como USB/IEEE1394. Referirse al
manual.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Los conectores del panel frontal suelen estar indicados con etiquetas en la placa
base o en el manual
Instalando las unidades:
1. Remover las placas de las bahas de unidades, si es necesario. Para lograrlo,
debe usarse la presin adecuada.
2. Si se instala una unidad de CD, se desliza la unidad en el chasis. Es mejor
conectar el cable IDE detrs de la lectora y hacer las selecciones de los jumpers
antes de montar la unidad.
3. Alinear la unidad con los agujeros para los tornillos de montaje. Algunos
gabinetes vienen con rieles.
4. El otro extremo del cable IDE se conecta a la tarjeta madre, a menos que se use
dos unidades en cadena.
5. Para instalar disqueteras y unidades de disco duro, deslizar las unidades en la
baha y asegurarlo con los tornillos apropiados. Se recomienda configurar los
jumpers Master/Slave/CS antes del montaje.
6. Conectar los cables de las unidades en la tarjeta madre. 7.
66 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Remocin de la tarjeta de vdeo existente:
1. Apagar y desenchufar el sistema y monitor. 2. Desconectar el cable de vdeo que
va del monitor a la tarjeta. 3. Abrir el sistema. Descargar el cuerpo de la
esttica. 4. Remover el tornillo que sujeta a la tarjeta en su sitio. 5. Si hay
cables que van de la tarjeta a otros dispositivos, tome nota de sus ubicaciones y
remuva-
los. 6. Remover la tarjeta de vdeo de la ranura.

Instalacin de la nueva tarjeta de vdeo y el software controlador: 1. Luego de


remover el tornillo y la cubierta de ranura deslizar la tarjeta en la ranura que se
piensa
usar. 2. Empujar la tarjeta en la ranura, usando un movimiento de frente hacia
atrs. Asegurarla con el
tornillo. 3. Conectar la tarjeta de vdeo al monitor. Algunos monitores modernos
usan conectores DVI-I en
vez del estndar VGA de 15 pines.
Instalando tarjetas de expansin adicionales:
1. Insertar cada tarjeta por medio de sostener cuidadosamente los bordes,
asegurndose de no tocar los chips y la circuitera. Presionarla correctamente.
2. Asegurar cada tarjeta con un tornillo. 3. Conectar cualquier cable interno si es
necesario.
Reemplazando la cubierta y conectando cables externos:
1. Deslizar la cubierta en el gabinete. 2. Antes de encender el sistema, conectar
los cables externos. La mayora de los conectores tienen
forma de D y van en un solo sentido. 3. Conectar el cable del monitor de 15 pines
en el conector hembra de la tarjeta de vdeo. 4. Conectar el cordn telefnico al
mdem, si lo hay. 5. Conectar los conectores redondos del teclado y del ratn en el
puerto correspondiente. 6. Si se tienen otros cables externos, tales como los de
palancas de juegos o de audio, conectarlas
ahora.
Consideraciones finales
Problemas en instalaciones nuevas
- Si el sistema no enciende en absoluto, verificar el cordn de energa. - Revisar
el interruptor de energa est conectado apropiadamente dentro del gabinete. -
Revisare conector principal de energa que va de la fuente a la tarjeta madre. - Si
el sistema parece funcionar pero no se ve nada en la pantalla, revisar si el
monitor est conec-
tado, encendido, y conectado segura y apropiadamente a la tarjeta de vdeo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 - Verifique que


la tarjeta de vdeo est completamente colocada en la ranura de la tarjeta madre. -
Si el sistema da pitidos ms de una vez, el BIOS est reportando un error fatal de
algn tipo. - Si el LED se mantiene encendido en la disquetera, el disco duro o la
lectora de discos compactos,
el cable de datos probablemente est colocado al revs.
El sistema mnimo requerido
La prueba inicial de la PC slo requiere del procesador, la tarjeta madre, la
adaptadora de vdeo, la memoria RAM, la fuente de energa, el teclado y el monitor.
No es necesario ensamblar todo el equipo para que empiece a operar. La tarjeta
madre (que incluye el BIOS, como software bsico), y el procesador, contienen la
base operativa de la PC. La memoria RAM es necesaria para que el procesador tenga
una mesa de trabajo donde manejar los datos. Finalmente la tarjeta de vdeo es
importante para visualizar la operacin del equipo. En realidad, sin tarjeta de
vdeo no enciente del equipo.
Para realizar una prueba bsica con estas partes, debemos usar una fuente de poder
de PC y un teclado para poder examinar el estado de la tarjeta madre mediante el
programa de configuracin que est en el BIOS. Se debe tener en cuenta que el
encendido de la placa se realizar al unir los pines del puente que dice Power
Switch o Power Button.
Sistemas bsicos modernos Intel y AMD
68 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Programa de configuracin del BIOS
La utilidad de configuracin del BIOS registra configuraciones e informacin de la
computadora, tales como la fecha y la hora, el tipo de hardware instalado, y varios
parmetros de configuracin. La PC aplica esa informacin para inicializar todos
los componentes cuando se inicia y las funciones bsicas de coordinacin entre los
componentes del sistema. Si el programa de configuracin no est establecido
correctamente, puede hacer que el sistema funcione mal. Incluso puede impedir que
la computadora inicie apropiadamente. Si esto ocurre, se puede usar el puente de
borrado del CMOS (Clear CMOS jumper), el cual eliminar el contenido de la
memoria CMOS, que ha almacenado la informacin de la configuracin. Se puede
ejecutar el programa y cambiar manualmente la configuracin. Se requerir hacer
esto para configurar algn hardware instalado o conectado en la tarjeta madre,
tales como la CPU, la memoria del sistema, unidades de disco, etc. Incluso, luego
de construir el sistema, es muy probable que se tenga que abrir de nuevo para
realizar una reparacin o actualizacin. Se puede borrar accidentalmente la
informacin de la configuracin CMOS. La mayora de sistemas utilizan un reloj CMOS
mantenido por batera y un chip de datos que almacena la informacin de la
configuracin del sistema. Si la batera se desconecta, o ciertos pines son
cortocircuitados por accidente, esa informacin se pierde. Una parte crtica de la
informacin es la configuracin del tipo de disco duro. Dependiendo del tipo de
BIOS de la tarjeta madre se tiene que presionar una tecla o serie de teclas para
interrumpir la secuencia normal de inicio y entrar a las pantallas del programa de
configuracin que permiten al usuario ingresar importante informacin del sistema.
Normalmente, el sistema indica en la pantalla qu teclas presionar. El programa de
configuracin suele integrarse en el software del ROM BIOS, y para ingresar se
suele teclear durante el POST segn el BIOS: - AMI BIOS. presionar DEL. - Phoenix
BIOS. presionar F2. - Microid Research BIOS, presionar ESC. - Award BIOS, presionar
DEL o CTRL+ALT+ES Por lo general, los programas mismos de configuracin varan
segn la marca (por ejemplo, America Megatrends Inc. y Phoenix Award). En este
manual se tratar de abarcar diferentes secciones conocidas del BIOS. La primera
pantalla desplegada cuando uno ingresa al programa es como la siguiente:

Standard CMOS Setup: Advanced Setup: Power Management Setup: PCI / Plug and Play
Setup: Features Setup: CPU PnP Setup: Hardware Monitor: Load Optimal Settings: Load
Best Performance Settings: Change Password: Exit

Configuracin estndar Configuracin avanzada Configuracin de administracin de


energa Configuracin del bus PCI y la tecnologa Plug and Play Configuracin de
caractersticas particulares Configuracin automtica de la CPU Monitor del
hardware (estado del sistema) Cargar parmetros ptimos Cargar parmetros de major
rendimiento Cambiar contrasea Salir

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Standard CMOS Setup
Esta seccin normalmente nos permite establecer informacin bsica sobre el
sistema, tales como la fecha y la hora, dispositivos IDE, y unidades de disquete.
De estas configuraciones bsicas la ms importante tiene que ver con los
dispositivos IDE.
IDE Device Setup (Configuracin de dispositivos IDE)
Esta seccin discute las configuraciones del BIOS que controlan la instalacin de
dispositivos IDE/ATA (particularmente las unidades de disco duro). La mayora de
los BIOS tienen una entrada en el men de la configuracin estndar para cada uno
de los cuatros dispositivos IDE/ATA soportados en un sistema moderno (PRIMARY
MASTER, PRIMARY SLAVE, SECONDARY MASTER, SECONDARY SLAVE). Para cada uno se
ingresan los valores de tipo, tamao, cilndros, etc. Debera notarse que todos los
discos duros modernos utilizan tecnologas especiales que hacen que figuras simples
de la geometra como cilindros, cabezas, sectores sea inaplicable. Por ejemplo,
casi todas las unidades modernas usan un nmero variable de sectores, y son
instaladas usando una figura aproximada en el BIOS del sistema. Esto no es algo
de lo cual preocuparse, pero se debe recordar que si dice 63 sectores eso no
significa necesariamente que eso es lo que hay por cada cilindro. De heco,
normalmente no los tendr. Prcticamente en todos los BIOS se usa ahora
autodeteccin de dispositivos IDE. Esto viene en dos formas: - Autodeteccin
dinmica de IDE: Este es un modo totalmente automtico. Se establecen uno o
s dispositivos IDE en AUTO y el BIOS automticamente vuelve a detectar y
establecer las opciones correctas para cada unidad cada vez que arranca la PC. El
BIOS normalmente muestra en la pantalla el dispositivo que detecta automticamente.
Para la mayora, esta es la mejor manera de trabajar; asegura que que el BIOS tenga
la informacin correcta acerca del hardware, y remueve cualquier posibilidad de
instalar una nueva unidad y olvidar los parmetros apropiados, o de cambiar algn
parmetro por error en el programa. - Autodeteccin manual de IDE: Este tipo de
autodeteccin se ejecuta desde el programa de configuracin del BIOS. El BIOS
explora los canales IDE y establece los parmetros basados en los dispositivos que
encuentra. Cuando se graban los parmetros, quedan registrados permanenentemente.
Una desventaja de esto es que si se cambian los dispositivos se debe retornar al
BIOS para volver a detectarlos. Advertencia: Si el BIOS contiene un programa de
tipo utilidad de disco duro o formato en bajo nivel, no lo use en las unidades
IDE/ATA. Estas utilidades estn hechas para los dispositivos antiguos del tipo MFM
y RLL. Las unidades IDE modernas no requieren formato en bajo nivel, parmetros
para factor de interpolacin (interleave), o anlisis de medios en general, pero
en las
70 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


circunstancias ms inusuales, y cuando lo requieren, se necesitan utilidades
especialmente diseadas para el tipo de unidad que se est usando. Type (tipo):
Esta configuracin determina el tipo de dispositivo IDE. En los primeros aos de la
PC, haban pocos tipos diferentes de discos duros, y los programas del BIOS eran
menos sofisticados. No haba autodeteccin para los discos, y no haba manera de
ingresar los parmetros del disco- se seleccionaba el tipo (realmente un nmero,
desde al 1 al 47 ms o menos) de la unidad a partir de una tabla predefinidad que
estaba codificada e impresa en el BIOS. Diferentes equipos tendran diferentes
tablas, y los equipos ms recientes tendran unidades ms recientes en sus tablas.
Si se intentaba colocar una unidad nueva en un equipo viejo uno podra encontrar
que no existe una entrada que coincida con la unidad, y tendra que usarse la que
ms encaje, a veces perdindose alfo de la capacidad de la unidad. Aunque los
nuevos BIOS no restringen al usuario a usar una tabla fija de tipos de discos, an
persisten esas entradas. Por otro lado los BIOS modernos detectan unidades de CD-
ROM y DVD-ROM. Size (tamao): Este parmetro el tamao de la unidades, normalmene
en megabytes decimales. Esto no es hoy una configuracin de por s, ya que no se
ingresan manualmente estos valores. Se calcula segn la siguiente frmula:
Tamao = (Cabezas x Cilindros x Sectores x 512) / 1,000,000
El 512 se debe a que las PC utilizan sectores de 512 Bytes; el 1000,000 convierte
el nmero a megabytes decimales. El nmero de cabezas, cilindros y sectores en esta
frmula es igual a los parmetros encontrados en el BIOS. Cylinders (cilindros):
Este valor indica el nmero de cilindros en cada lado de cada plato en el disco.
Para las unidades antiguas, este es el nmero de cilindros fsicos que usa el
disco. Para las modernas, es el nmero lgico de cilindros que la unidad especifica
para usar en el programa de configuracin del BIOS. Para las unidades recientes que
usan traduccin de geometra, el BIOS reduce el nmero de cilindros lgicos
dividindolo por un factor entero (2, 4, etc.) de manera que sea menos que 1,024
(el lmite de BIOS en cilindros por razones histricas) y luego multiplica el
nmero de cabezas por el mismo nmero. Por ejemplo, una unidad Western Digital
Caviar 33100 de 3.1GB tiene parmetros nominales (geometra lgca) de 6,136
cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Cuando se instala esta unidad (detectndola
automticamente), la mayora de los BIOS grabarn 767 cilindros, 128 cabezas y 63
sectores. Por supuesto que la unidad no tiene en realidad slo 767 cilindros, pero
esta es la manera en que el BIOS logra superar la restriccin de 504MB. Nota:
Algunos BIOS continuarn mostrando los parmetros actuales fsicos inclusie cuando
se ha utilizado un modo de traduccion como LBA. Esto puede ser confuso de ver en la
pantalla, pero si el BIOS est puesto en LBA o Large, debera estar usando los
parmetros traducidos internamente. Heads (cabezas): Este es el nmero de cabezas
de lectura/escritura que el disco usa. Para las unidades anteriores, este es el
nmero de cabezas fsicas que usa el disco. Para las ms recientes ese el nmero
lgico de cabezas que la unidad especifica a usar por el programa de configuracin
del BIOS, normalmente 16. Para las unidades modernas soportadas usando la
traduccin de geometra del BIOS, el BIOS incrementa el nmero de cabezas por el
mismo nmero que usa para reducir el nmero de cilindros, de manera que el nmero
de cilindros sea menos que el lmite del BIOS de 1,024. Usando el ejemplo
mencionado en el apartado sobre cilindros, el BIOS detectar 128 cabezas. El disco
no tiene 128 cabezas, de hecho, ni siquiera tiene 16, sino slo 6; pero esta es la
manera en la que el BIOS supera el lmite de 504MB que se impuso al principio.
Sectors (sectores): Este parmetro es el nmero de sectores en cada pista
(combinacin de cilindro y cabeza). Un sector contiene 512 Bytes y es la unidad ms
pequea de datos a la cual se hace referencia normalmente en un disco duro. En el
caso de las unidades antiguas que usan el mismo nmero de sectores por pista, este
es el nmero de sectores fsicos en cada pista; el ms comn es 17. Las unidades
ms recientes usan grabacin de bits por zona para ubicar un nmero diferente de
sectores en las pistas en diferentes partes del disco. El BIOS slo permite un
nmero nico de sectores por pista (lo cual es una mala planificacin), pero estas
unidades usan una geometra lgica, con frecuencia especificando 63 sectores or
pista, el nmero ms grande que encaja en este campo. La unidad traduce
internamente el nmero correcto de sectores. Write Precompensation (compensacin
previa de escritura): Las unidades antiguas que usaban en mismo nmero de sectores
para cada pista, a veces requeran un ajuste que se haca al escribir, empezando
desde cierto nmero de pista, y este parmetro indicaba este valor. Las unidades
modernas IDE/ATA y SCSI tienen controladores integrados inteligentes que cuidan
estos arreglos de

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


ajustes (y muchos ms) automticamente. Este parmetro debera estar establecido
normalmente a 1, 0 65535 (el mximo valor que puede soportar), o lo que sea que
detecte el sistema. Landing Zone (zona de aterrizaje): Esta valor especifica el
cilindro hacia el cual el BIOS sebera enviar las cabezas del disco duro cuando el
equipo es apagado. Este es donde las cabezas aterrizarn cuando dejen de girar.
Todas las unidades modernas parquean las cabezas en rea especial que no contiene
datos cuando se va la energa. Por lo tanto este parmetro es insignificante y
normalmente es ignorado. La mayora de lo BIOS establecen este valor al nmero ms
grande de cilindro de la geometra lgica especificada para el disco cuando se
autodetecta. De manera que si la unida tiene 6,136 cilindros lgicos, la zona de
aterrizaje ser establecida a 6,135. En cualquier caso una unidad IDE moderna
ignorar este valor y se parquear por s misma. Translation Mode (modo de
traduccin): Este parmetro especifica el modo de traduccin y/o direccionamiento
para la unidad. Estos modos especiales se usan para permitir que el BIOS (y el
sistema operativo) para manipular unidades de discos grandes y superar las barreras
de capacidad, especialmente la barrera de los 504 megabytes binarios 528
megabytes decimales. Las opciones exactas para este parmetro varan segn el
sistema. Estas son las que ms se ven: - Normal o CHS: Este modo hace referencia a
las tres especificaciones de geometra para un
disco duro. Este es el modo estndar, sin traduccin o direccionamiento especial.
Se usa para discos duros IDE/ATA regulares que son ms pequelos que 504MB; en
realidad, debera ser usado para cualquier disco duro que teng 1,024 cilindros o
menos y 16 cabezas o menos. - LBA (logical block addressing): En vez de hacer
referencia a las ubicaciones al pasar al disco un nmero de cilindro/cabeza/sector
(direccionamiento CHS), los sectores son serializados de modo que cada uno tiene un
nmero entero, 0, 1, 2, etc. Hasta el nmero total de sectores en el disco. LBA es
por mucho el estndar para direccionar discos duros grandes, y es recomendado para
discos duros que no son lo suficientemente pequeos para el modo Normal. Cuando
el modo LBA es utilizado, el programa de deteccin automtica an traducir los
parmetros de la unidad para que el nmero de cilindros sea menos de 1,024. Sin
embargo, los accesos al disco estarn basados en el nmero entero de sector. -
Large: Este modo es llamado tambin "Extended CHS". Este modo usa traduccin para
asegurar que el nmero de cilindros sea menos de 1,024. Sin embargo, a diferencia
de LBA, no numera los sectores de un modo lineal, sino que se refiere al disco
usando los valores traducidos de cilindro/cabeza/sector. Esta es una manera vlida
de tratar con discos duros grandes, sin embargo, es muy raramente usado y ahora se
no se considera un estndar, por lo que no se recomienda usar este modo. - Auto:
Algunos BIOS detectarn y establecern de manera automtica el modo del disco a la
hora de iniciar. Advertencia: Al cambiar el modo del disco se puede cambiar el
mtodo de traduccin que usa el BIOS opara la unidad. Esto pued ocurrir adems si
es que se mueve una unidad a partir de una computadora que no usa LBA a una que lo
usa. Si el modo de traduccin cambia se corre el riesgo de perder todos los datos
en el disco. Se recomienda que no se cambien los mtodos de traduccin a menos que
exista una razn especfica para hacerlo, para lo cual sera necesario hacer un
respaldo de los datos antes de cambiar estos parmetros en el BIOS Block Mode (modo
de bloque): Cuando est habilitado, permite que el sistema realice accesos al disco
duro en el modo de bloques. Lo que esto quiere decir es que ms de un sector puede
ser transferido en cada interrupcin; las unidades ms recientes permiten
transferir tantos como 16 32 sectores a la vez. Esto mejora grandemente el
rendimiento cuando se usan sistemas operativos multitarea tales como Windows 9X
Windows NT, puesto que el procesador se distrae al realizar menos trabajo.
Normalmente, se habilita este parmetro si es que el disco es compatible. Se debe
desactivar si se experimenta problemas con el disco duro u otros perifricos. Nota:
La deteccin automtica IDE establece este valor automticamente en la mayora de
los BIOS, pero en algunos se debe establecer manualmente. En algunos BIOS este
parmetro se encuenta en la seccin de Integrated Peripherals. PIO Mode (modo de
E/S programadas: IDE/ATA usa una de dos diferentes maneras para transferir la
informacin hacia y desde la memoria: o se usa el modo de E/S programadas (PIO) o
el modo de acceso directo a memoria (DMA). Existen 5 diferentes modos PIO, desde 0
a 4, siendo 4 el ms rpido. Las unidades ms recientes soportan los modos ms
rpidos. Se debe seleccionar el modo ms rpido que soporte la unidad. Si se
experimentan dificultades se puede bajar de modo a un nivel inferior, pero esto
tendr un impacto en el rendimiento.
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32-Bit Transfer Mode (modo de transferencia de 32 bits): Al habilitar este
parmetro se permiten transferencias de datos de 32 bits entre el procesador y el
bus PCi. Las transferencias actuales al disco se hacen siempre de 16 bits a la vez,
pero al usarse esta opcin se mejorar un poco el rendimiento en la transferencia
del bus al procesador. Si el disco soporta esta opcin, se debe usar. Si se
encuentran dificultades o si el disco no lo soporta se debe inhabilitar esta
opcin. Nota: Este parmetro no tiene nada que ver con el Acceso a disco de 32
bits Acceso a archivos de 32 bits de Windows 3.1, el cual se refiere a algo
enteramente diferente.
Advanced Features (Caractersticas avanzadas)
Esta seccin normalmente contiene caractersticas para el control del
comportamiento del sistema. Hay algunas configuraciones que se deben ajustar para
asegurar el rendimiento mximo del sistema. Pueden haber ciertas caractersticas
que se pueden habilitar o inhabilitar si es que el sistema muestra cierta conducta
problemtica.
Quick Power On Self Test / Quick Boot (Inicio rpido)
Con esta opcin la rutina de prueba automtico en el encendido (POST) se saltar
algunos de sus pruebas durante el arranque. Por ejemplo, se salta la verificacin
de errores de la memoria extendida.
Boot Sequence (Secuencia de arranque)
Este parmetro controla el orden que el BIOS utiliza para buscar un dispositivo de
arranque desde el cual cargar el sistema operativo durante el proceso de inicio del
DOS. Los equipos antiguos no tienen este parmetro. La mayora de sistemas nos
permiten escoger, por lo menos, entre la unidad A, la unidad C y la unidad de CD-
ROM. Algunos BIOS tienen opciones ms avanzadas, como el inicio desde un disco duro
secundario, un dispositivo SCSI, una unidad USB, entre otros. La expresin Try
Othet Boot Devices significa que se puede iniciar desde otros dispositivos
adicionales si es que ninguna de las unidades responde, como por ejemplo, desde una
memoria de tarjeta de red.
S.M.A.R.T. para discos duros
Algunos BIOS tienen una configuracin que permite monitorear los discos duros que
soportan la caracterstica SMART (una tecnologa para la prediccin de fallas).
Normalmente se usa esta caracterstica en conjunto con algn programa instalado en
Windows, como Active Monitor, Data Advisory, u otro programa de diagnstico.

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Boot Up Numlock Status (Estado de NumLock al encender)
Con esta opcin se enciende la clave de NumLock cuando se inicia el sistema. No es
de mucha utilidad, ya que ciertos sistemas operativos, como Windows XP, hacen caso
omiso de esta opcin.
Swap Floppy Drives (Intercambio de disqueteras)
Esta es una caracterstica til para equipos que usan dos disqueteras, ya que
permite el intercambio dinmico entre las unidades A y B. se puede cambiar la
disquetera de inicio son tener que abrir la caja y desconectar el cable. En el caso
de Windows NT 4.0, existen algunos problemas.
Floppy Drive Seek (Bsqueda de disquetera)
Esto hace que el BIOS busque disqueteras al tiempo de arrancar. Aunque se toma
cierto tiempo adicional, el sistema puede prevenir el hecho de que una disquetera
est mal conectada antes de iniciar el sistema operativo. De otra manera uno
tendra que volver a apagar el equipo muy tarde. Esta opcin no afecta la secuencia
de arranque.
Password Check (Verificacin de contrasea)
Si se ha ingresado una contrasea para el sistema, mediante este parmetro se
determina si la contrasea es requerida para entrar al programa de configuracin
(SETUP) o si es requerido tanto para el arranque del sistema como para el programa
de configuracin (ALWAYS).
Boot to OS/2 > 64MB
Se utiliza esta opcin si es que se quiere iniciar el sistema operativo OS/2 y se
tiene ms de 64MB de memoria de sistema instalada. OS/2 es el sistema operativo de
IBM para los sistemas PS/2, que ya son obsoletos. Perteneci a la poca de Windows
95.
L2 Cache / External Cache (Memoria cach externa)
Este parmetro activa la cach externa del procesador (L2). Se puede desactivar por
la misma razn mencionada anteriormente. Al hacerlo la velocidad del sistema se
har lenta de un modo notorio, pero se puede desactivar la cach si es que el
sistema se detiene y si se sospecha de un problemas con los chips de cach.
System BIOS Cacheable (BIOS del sistema cacheable)
En la mayora de sistemas, se puede sombrear la ROM-BIOS del sistema. Al hacerlo se
incrementa el rendimiento porque se copia el cdigo del BIOS desde la ROM a la RAM.
Normalmente no se producen problemas al hacerlo, pero si as sucediese se debe
desactivar.
DRAM Timing by SPD / SDRAM Configuration
Esto establece los tiempos ptimos para los mdulos de memoria que se usan. La
configuracin By SPD lee el contenido en el dispositivo SPD (Serial Presence
Detect). Esta memoria EEPROM en el mdulo de memoria almacena informacin sobre los
parmetros crticos acerca del mdulo, tales como el tipo de memoria, velocidad,
interfaz de voltaje, y bancos de mdulo.
DRAM Frequency / Speed / Timing / Auto Configuration
Existe un nmero de configuraciones que controlan la sincronizacin de la memoria
del sistema. La mayora de programas de configuracin vienen con un arreglo de
configuraciones automticas que determinarn los parmetros por el usuario. Estas
configuraciones bsicas se usan para controlar otras en pantalla. Vene normalmente
en una de dos variaciones: Dynamic Automatic Timing Setting: Algunos BIOS tienen
una configuracin totalmente automtica. En este caso el conjunto de chips
detectar el tipo de memoria y cach que se tiene al tiempo de arrancar el sistema
y colocar de un modo dinmico todo de un modo automtico, dependiendo de lo que
encuentre. Esta es la manera ms sencilla de asegurar un buen rendimiento bsico
para un sistema segn el tipo de memoria que soporta.
74 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Fixed Timing Based on Memory Speed: Otros BIOS, en cambio, permiten escoger de una
seleccin de velocidades (o tipos) de memorias comunes y luego modifica las
configuraciones individuales de temporizacin segn lo seleccionado. Aqu
encontramos configuraciones como "70 ns", "60 ns", "EDO" y "Manual". "Manual"
desactiva las configuraciones automticas para que el usuario pueda modificarlas a
su manera. Advertencia: En un sistema que establece los tiempos dinmicamente
basado en la velocidad detectada de memoria, se debe tener cuidado cuando se usa
memoria de diferentes velocidades. Se debera colocar la memoria ms lenta en el
primer banco (o banco cero). De otro mod, el sistema puede establecer los tiempos
muy rpido para chips ms lentos.
DRAM CAS# Latency
Esta opcin determina la operacin del CAS de memoria RAM (clumn address strobe).
Se recomienda dejar este tem en el valor por omisin. El uso de la configuracin
2T requiere memoria ms rpida que la que soporta especficamente este modo.
DRAM Bank Interleave (Interpolacin de banco DRAM)
Se usa este tem para incrementar la velocidad de la memoria. Cuando est
habilitado, los bancos separados de memoria son establecidos en direcciones pares e
impares y el siguiente Byte de memoria pueda ser accedido mientras que el Byte
actual est siendo refrescado.
AGP Comp. Driving
Se usa esta opcin para que la corriente conductora de seal en las tarjetas AGP
sea automtica o manual. Algunas tarjetas AGP requieren corriente conductora ms
fuerte de lo normal para poder operar. Se recomienda establecer este tem en el
modo automtico.
AGP Mode / AGP Capability
Este tem prevee el modo de la controladora VGA integrada en la placa con las
opciones 1X, 2X, 4X, etc. AGP 4X transfiere datos de vdeo a 1066MB/s y es
compatible con las tecnologas anteriores, de manera que puede dejarse en este modo
an si se usa una tarjeta 1x/2x
AGP Aperture Size
Esta caracterstica permite seleccionar el tamao de la memoria establecida en mapa
para los datos grfico de AGP. La memoria de apertura AGP no se usa hasta que la
memoria que viene con la tarjeta de vdeo disminuye. Eso significa que normalmente
no debe impactar el rendimiento de los juegos, porque los desarrolladores tratan de
no exceder los lmites de memoria. Si la memoria de vdeo es ms grande, el tamao
de la apertura es ms chico. Sin embargo, considerando que los juegos ms recientes
requieren ms y ms memoria de texturas parece conveniente que el tamao sea
establecido en 128MB para las tarjetas de vdeo que usan entre 64 y 256MB de RAM de
vdeo.
Auto detect DIMM/PCI Clock
Cuando esta caracterstica est habilitada, el BIOS desactivar la seal de reloj
para liberar ranuras DIMM y PCI.
CLK GEN Spread Spectrum
Se usa esta caracterstica para establecer el espectro de expansin del bus del
sistema para el procesador instalado.
Hyper Threading Function
Esta caracterstica slo aplica a los procesadores Intel Pentium 4 con tecnologa
HyperThreading, y permite que los sistemas operativos reconozcan dos procesadores
en vez de uno.

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Virus Protection / Virus Warning (Proteccin contra virus)
Cuando es habilitada, esta configuracin evita la escritura en el MBR (registro de
inicio maestro) del disco duro y muestra un mensaje en pantalla preguntando si se
desea permitir la escritura. Puesto que uno de los tipos ms comunes de virus es el
que infecta el sector de arranque, esto puede prevenir la expansin de estos virus.
Sin embargo, esto puede hacer que el BIOS muestre el mensaje cuando se quiere
acceder legtimamente al sector de inicio.
Internal Cache (Memoria cach interna)
Este parmetro activa o desactiva la cach interna del procesador (L1). Se puede
desactivar esto slo para propsitos de pruebas, si se est tratando de encontrar
un problema, o si se sospecha de un chip de procesador en mal estado. En algunos
BIOS se puede ver las opciones "Disabled", "Write Through" y "Write Back". Estas
inican la poltica de cach que producir el mejor rendimiento.
Memory Test Tick Sound (Sonido de TIC en la prueba de memoria)
En este caso, la prueba de memoria del POST har un sonido de TIC cuando hace un
conteo de la memoria del sistema. Puede ser til para escuchar si la PC est
iniciando correctamente.
Power On Delay / Boot Delay (Demora en el arranque)
Si se tiene una combinacin de una PC que inicia muy rpido, y un disco duro que se
toma cierto tiempo para empezar a girar, el BIOS puede estar intentando iniciar el
sistema operativo antes que el disco duro sea ledo. Con esta opcin se puede
especificar un tiempo en segundos para demorar el proceso de arranque.
Boot Up System Speed
Ya no hay sistemas que usen esta caracterstica hoy. Normalmente las opciones son
"High" y "Low", donde "High" es la velocidad normal del sistema, y es el parmetro
por omisin. "Low" e para propsitos de depuracin solamente. En realidad este es
un equivalente en software de los antiguos "Turbo Switch".
Keyboard Installed (Teclado instalado)
Algunos BIOS nos indican si hay o no un teclado en el sistema.
Typematic Delay (Demora de repeticin automtica de teclado)
Este parmetro control la capacidad de repeticin automatica del teclado.
Normalmente se especifica en milisegundos, y controla cunto tiempo una tecla debe
ser mantenida presionada antes de empezar a repetir automticamente. Los parmetros
tipicos estn entre 200 y 1000 milisegundos. Algunos teclados costosos tienen la
funcin equivalente integrada.
Typematic Rate (Tasa de velocidad de digitacin automtica)
Este parmetro controla la velocidad de repeticin del teclado cuando se utiliza la
opcin de repeticin automtica. Se expresa en caracteres por segundo.
Fast A20 / A20 Gate Option (Opcin de puerta A20)
Para comprender este parmetro debemos comprender lo que es la lnea A20 (vigsimo
primera lnea). La lnea A20 se usa para controlar el acceso al rea de memoria
alta del sistema, los primeros 64KB de la memoria extendida. Esta lnea es
controlada normalmente por el controlador de teclado. Para mejorar el rendimiento,
los sistemas ms recientes incluyen esta funcin de control en el conjunto de
chips. Prcticamente no hay razn para inhabilitar esta opcin.
Video BIOS Shadow (Sombreado del BIOS de vdeo)
Este parmetro activa el sombreado del ROM BIOS para el bloque de memoria
normalmente usado para el cdigo de ROM de vdeo VGA estndar, el cual es desde
C0000 hasta C7FFF (32K).
76 Programa Nacional de Informtica

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Bsicamente acelera el sistema al copiar el contenido del cdigo del BIOS de vdeo
desde la lenta ROM en la cual reside hacia la ms rpida RAM. En algunos sistemas
el sombreado del BIOS es nombrado por el rango que el BIOS de vdeo ocupa, C0000-
C7FFFh, en vez de ser llamado especfiamente "Video BIOS Shadow".
System BIOS Shadow
Cuando est habilitado, este parmetro activa el sombreado del ROM BIOS para el
bloque de memoria que contiene el BIOS del sistema. Este est normalmente entre
F0000 y FFFFF (64K). Con esto se incrementa la velocidad del sistema al copiarse el
contenido del cdigo del BIOS del sistema desde la lenta ROM a la rpida RAM.
Puesto que el cdigo del BIOS del sistema es usado extensamente, sombrearlo puede
ser una gran alternativa para la mejora del rendimiento del sistema. Por otro lado,
el efecto es ms notorio en sistemas como MS-DOS, ya que Windows prcticamente
asume el control de la mayor parte de los dispositivos por medio de controladores
actualizados.
C8000-CBFFF Shadow, CC000-CFFFF Shadow, etc.
La mayora de los BIOS tienen varios parmetros para sombrear cada uno de los
bloques de 16KB de RAM a partir de C8000h hasta DFFFFh. Estos parmetros suelen
llamarse algo as como "C8000CBFFF Shadow", "CC000-CFFFF Shadow", etc., hasta
"DC000-DFFFF Shadow". Algunos sistemas tienen configuraciones para sombrear la ROM
en bloques de 32K en vez de 16K, de manera que se ver "C8000-CFFFF" en vez de
"C8000-CBFFF" y "CC000-CFFFF". Cuando se activa, se activa el sombreado de la ROM
de la adaptadora para ese bloque de 16K de memoria. Las reas de memoria a partir
de C8000 hasta DFFFFh son usadas normalmente por tarjetas tales como las
adaptadoras de red. Al activar el sombreado se debera acelerar estas adaptadoras
de la misma manera mencionada anteriormente. Sin embargo, muchas adaptadoras usan
la RAM as como la ROM, y establecen el mapa de esta RAM en este espacio de
direccin. Si lo hacen, y se activa el sombreado, la adaptadora no funcionara
correctamente porque el sombreado protege contra escritura la RAM que usa (puesto
que cree que est emulando una ROM solamente, la cual no puede ser re-escrita).
Esto puede ocasionar resultados espurios cuando se usan estas tarjetas, y puede ser
muy difcil de diagnosticar. Adems, las reas normalmente no usadas de memoria en
esta regin se usan como UMB para controladores de dispositivos a travs del
controlador EMM386, y permitir el sombreado puede hacer que esto funcione mal.
Incidentalmente, en la mayora de sistemas IDE/ATA, el bloque a partir del C8000
hasta CBFFFh est reservado por el BIOS del disco duro IDE.
Advanced Chipset Features (Caractersticas avanzadas de chips)
Esta seccin del programa de configuracin del BIOS provee parmetros para
modificar los parmetros de control del conjunto de chips. La mayora de estos
parmetros se asocian con un control de afinamiento sobre la cach, la memoria, y
los buses de E/S, para mejorar el rendimiento. Advertencia: Esta seccin contiene
muchos parmetros que tienen el potencial de malograr el sistema. Si despus de
leer estas descripciones no se est seguro de lo que se hace, es mejor dejar esto
en sus posiciones por omisin. Para la mayora, la configuracin automtica es
altamente recomendada.
Chipset Special Features / Global Features (Caractersticas especiales)
Algunos conjuntos de chips tienen este parmetro genrico, que cuando est
habilitado, activa algunas de las caractersticas especiales de mejora de
rendimiento del conjunto de chips.
Cache Timing
Este parmetro determina la velocidad que usar el conjunto de chips para leer
datos a partir de la cach externa (L2). Esto normalmente aparece como x-y-y-y. En
este caso el parmetreo se refiere al nmero de ciclos de reloj para hacer una
lectura de rfaga de 32 Bytes a partir de la lnea de cach externa. Cada entrada
en la cach para una PC moderna es de un ancho de 256 bits; el dato es ledo a
partir de la cach utilizando cuatro lecturas consecutivas de 64 bits. La primera
lectura es leda normalmente ms lenta que las otras; esta es la x de adelante, y
las siguientes tres lecturas son las y. un ejemplo podra ser 3-1-1-1, lo que
significa que toma un total de seis ciclos de relosj leer desde la cach. En
general, a ms bajos los nmeros, ms rpido el sistema ser. Cuanto ms bajo

Programa Nacional de Informtica

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puedan llegar, dependiendo del sistema, ms rpida ser la memoria, entre otros
valores. Si el BIOS soporta una configuracin automtica para este parmetro, esa
ser a configuracin ms segura para el sistema, aunque no la ms rpida.
Level 2 Cacheable DRAM Size / Cache Over 64 MB of DRAM
Este parmetro controla cunto de la memoria del sistema es cubierta por la cach
de nivel 2. El usar memoria no cacheada en el sistema puede hacer que se haga
dramticamente lento. Este valor debera estar tan alto como la cantidad total de
RAM en el sistema, pero no ms de lo que debera.
Level 2 Cache Size
Algunos sistemas tienen una configuracin especfica que se debe cambiar para
indicar cunta cach de nivel 2 se tiene en la tarjeta madre. La mayora de
tarjetas nuevas no tienen esta opcin, de modo que el hardware detecta
automticamente la L2.
Video BIOS Cacheable (BIOS de vdeo cacheable)
Es la misma situacin que en el apartado anterior.
DRAM Parity Checking (Verificacin de paridad en DRAM)
Esto activa la verificacin de paridad para la RAM del sistema. Esto debera estar
habilitado si es que se est usando verificacin de paridad (o ECC), y se debe
inhabilitar en caso contrario. La mayora de sistemas no usan memoria con paridad,
an cuando es muy recomendable. Advertencia: Si se activa la verificacin de
paridad en un sistema que no tiene memoria con paridad, el sistema se congelar
apenas est iniciando. Por otro lado, si se usa memoria con paridad, pero no se
activa esta opcin, el sistema funcionar correctamente, pero se perder las
ventajas de esta caracterstica.
DRAM Parity / ECC Mode (Paridad DRAM / Modo ECC)
Esta opcin es til para un sistema que soporta tanto deteccin de errores por
paridad como por ECC. ECC (cdigo de correccin contra errores) es un modo de
deteccin ms avanzado que paridad.
Single Bit Error Report
Si se ahabilita ECC en el sistema, el hardware es capaz de detectar y corregir
errores de bit nico rpidamente. Es muy til saber cundo ha ocurrido esto, porque
si ocurre con frecuencua, esto es seal de que existe un problema de hardware o
software en la PC
DRAM R/W Leadoff Timing
Este parmetro controla cuntos ciclos de reloj se requieren para el primer acceso
a la memoria durante una rfaga de cuatro lecturas. En los sistemas modernos, las
lecturas desde la memoria del sistema se hacen en conjuntos de cuatro, debido a que
la cach de nivel 2 es de un ancho de 256 bits (cuatro grupos de 64 bits). La
sincronizacin, en ciclos de reloj, para realizar esta lectura cudruple
normalmente est establecida como x-y-y-y". La primera lectura es ms lenta debido
a que la direccin para la lectura debe ser suministrada a la memoria, las
siguientes res son ms rpidas porque son ledas consecutivamente a partir de la
primera ubicacin (sin necesidad de suministrar una direccin). Al usar la notacin
x-y-y-y, la configuracin Leadoff Timing se refiere al valor x, el nmero de
ciclos de reloj para la primera lectura. En la mayora de los BIOS, este parmetro
es absoluto, y se refiere al nmero actual de ciclos de relos usado para el primer
acceso. En otros, este parmetro es el nmero de ciclos adicionales requeridos para
el primer acceso. Por ejemplo, suponiendo que los tiempos ptimos de rfaga para el
sistema es 5-2-2-2. esto significa que la primera lectura toma 5 ciclos de reloj, y
las siguientes tres toman 2 cada una. Normalmente este valor debera ser 5. en
algunos BIOS, hay un parmetro llamado "Leadoff Wait States" o "Additional Leadoff
Cycles", y debera ponerse aqu 3 (el nmero de ciclos adicionales requeridos para
la primera lectura):
78 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Mientras ms bajo sea este parmetro, ms rpido trabajar el sistema. Colocar este
parmetro muy bajo puede ocasionar errores de memoria, algunos de modo
intermitente, difciles de diagnosticar. Se recomienda usar una configuracin
automtica en este caso. Estos parmetros controlan la temporizacin tanto para las
lecturas como para las escrituras.
DRAM Speculative Leadoff
Este es una mejora en rendimiento disponible con algunos conjuntos de chips para
acelerar el primer acceso a la memoria del sistema (relativamente lento). El
controlador de memoria inicia el pedido de lectura inicial antes que la direccin
para la lectura haya sido completamente resuelta. Esto puede mejorar el
rendimiento. Para mejor eficiencia suele habilitarse esto. Si al hacerlo se causa
inestaibilidad, entonces debera desactivarse. Esta configuracin normalmente es
controlada por DRAM Timing o por el modo Auto Configuration.
Turn-Around Insertion
Cuando se habilita, inserta un ciclo de reloj extra (estado de espera) entre los
ciclos de lectura consecutivos de la DRAM (es decirm rfagas consecutivas de 4
lecturas).
Memory Hole At 15M-16M (Hueco de memoria)
Algunas tarjetas de expansin requieren acceso a direcciones particulares de
memoria para funcionar apropiadamente. Este parmetro permite establecer a un lado,
el rea apropiada de memoria para estas tarjetas. Las reas tpicas de memoria
pueden ser establecidas en "512-640KB" (los 128K superiores de la memoria
convencional) and "15-16MB". Esta configuracin debera inhabilitarse si no se usa
una tarjeta de ese tipo.
ISA (or AT Bus) Clock Speed / Divisor
Esta configuracin controla la velocidad del bus ISA, en una de dos maneras. La
manera menos comn es para que se permita un establecimiento directo de la
velocidad de reloj ISA; esto incluira opciones de "6 MHz", "8 MHz", etc. La manera
ms comn es que la velocidad de reloj de ISA sea establecida como una fraccin de
la velocidad de reloj PCI. Las configuraciones en este caso usualmente seran algo
as como "PCICLK/3", "PCICLK/4", "PCICLK/6", etc. La configuracin a escoger es la
que pone la velocidad de reloj ISA lo ms cerca posible a 8.33MHz, la cal es la
velocidad estndarde reloj mxima aceptable para el bus. Culaquiera ms alta que
esa es considerada overclocking. 8.33MHz significa que la opcin correcta para una
mquina PCI de 33MHz 30MHz sera "PCICLK/4", mientras que para una mquina PCI de
25MHz PCI sera PCICLK/3".
8-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperacin de E/S de 8 bits)
Esta configuracun permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido
de E/S de 8 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador
luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho ms lento que el
bus PCI. La configuracin por omisin para esto es normalmente de un ciclo. Esto
puede ser incrementado a 5 o ms, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se
desear mantener esto a su valor por omisin.
16-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperacin de E/S de 16 bits)
Esta configuracun permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido
de E/S de 16 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador
luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho ms lento que el
bus PCI. La configuracin por omisin para esto es normalmente de un ciclo. Esto
puede ser incrementado a 5 o ms, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se
desear mantener esto a su valor por omisin.
Peer Concurrency
Este parmetro ermite que varios dispositivos PCI se activen a la misma vez. Por
omisin esto est habilitado.

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Power Management (Administracin de energa)
Esta seccin contiene las varias configuraciones que se pueden usar para controlar
los parmetros automticos de administracin de energa. No todas las opciones que
se usan en esta rea son funcionales para todos los sistemas.
ACPI Aware O/S
Con esta caracterstica se activa la compatibilidad ACPI para el sistema operative.
La especificacin ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) define una
interfaz de plataforma cruzada que soporta muchos sistemas operatvos. Define una
interfaz de hardware abstracta y flexible que prove una mod estndar para integrar
caractersticas de administracin de energa a travs de un sistema PC, lo que
inclye hardware, sistema operativo y software de aplicacin. Esto permite que el
sistema encienda y apague automticamente perifricos tales como lectoras de CD-
ROM, tarjetas de red, unidades de disco duro, impresoras, as como dispositivos
domsticos conectados a la PC, tales como videograbadoras, televosires, telfonos y
equipos estreo.
Power Management /Global Setting (Configuracin global)
Con esta configuracin se activa o desactiva la administracin de energa. Cuando
esta inhabilitada, las dems lo estarn tambin. La mayora de las tarjetas
soportan las especificaciones APM (Advanced Power Management) y ACPI, siendo la
ltima la especificacin ms completa.
Suspend Time Out (Tiempo restante para suspensin)
Esta configuracin establece el tiempo restante para el modo Suspensin en minutos.
Si el tiempo seleccionado transcurre sin ninguna actividad por parte del sistema,
la PC entrar en el modo de suspensin para ahorro de energa.
Resume On RTC Alarm
El sistema puede ser apagado son un commando basado en software. Si se habilita
este item, el sistema puede ser reanudado automticamente en un momento exacto
basado en el reloj en tiempo real del sistema (RTC). Mediante esta configuracin se
establece la fecha, la hora y el minuto en el que la computadora despierta. Es
necesario el uso de una fuente de poder ATX para que se pueda aprovechar esta
caracterstica.
LAN/Ring Power On
ESi se habilita este tem, el sistema puede ser reanudado si es que recibe una
llamada entrante en el modem o en la tarjeta de red. Esto funciona solo con una
fuente de poder ATX.
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Si se habilita este item, el sistema puede reanudarse automticamente al presionar
teclas especficas del teclado o al escribir una contrasea. Por lo general, un
puente (jumper) debe ser habilitado en una tarjeta madre ATX para poder aprovechar
esta particularidad.
Video Power Down Mode (Modo de reduccin de energa)
Esta configuracin controla el mtodo usado para poner el monitor en el modo de
bajo consumo de energia. Las opciones tpicas para esta configuracin son: - DPMS:
Se selecciona esta opcin si el monitor soporta el estndar DPMS para
administracin de
energa de monitores. La mayora de monitores modernos soportan DPMS. - V/H
Sync+Blank: Con esta opcin la tarjeta de vdeo apaga las seales de sincronismo
vertical y
horizontal hacia el monitor, de manera que se enva datos en blanco al mismo. -
Blank Screen: Esta opcin slo hace que la pantalla que sin imagen.
Video Power Down Timeout (Tiempo faltante para reduccin de energa)
Esta configuracin controla cunto tiempo el sistema debe estar sin actividad para
que el vdeo sea reducido en su consumo de energa. Se especifica en minutos, o se
establece en inhabilitado. El tiempo depender del consumo personal o de la manera
que se usa el sistema. Es de notar que un protector de pantalla colorido
realmente no ahorra ninguna energa.
Hard Disk Power Down Timeout (Tiempo para el apagado del disco)
Esta configuracin controla cunto tiempo un disco duro debe estar sin actividad
antes que deje de girar. En un sistema con ms de un disco, un temporizador de
inactividad es mantenido individualmente por cada disco. La eleccin depender del
modo en que se usa el sistema, o de la opinin personal en la cuestin de si un
disco duro debera funcionar continuamente o dejar de girar cuando no est en uso.
Doze Mode Timeout (Tiempo para el modo de dormitar)
Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema entre en el
modo de dormitar, el primer nivel de apagado por inactividad del sistema. La
definicin exacta depende del sistema, pero en genera este modo significa que el
procesador reduce su nivel de actividad mientras que las otras partes del sistema
corren normalmente.
Standby Mode Timeout (Tiempo para el modo de espera)
Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema ingrese al
modo de espera", el nivel intermedio de apagado por inactividad del sistema. La
definicin exacta depende del sistema, pero por lo general este modo significa que
el procesador reduce su actividad a un nivel ms bajo que en el modo de dormitar
y la tarjeta de video y las unidades de disco duro son apagados.
Suspend Mode Timeout (Tiempo para modo suspensin)
Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema ingrese en el
modo de suspensin, el nivel ms profundo de apagado por inactividad del sistema.
La definicin exacta depende del sistema, pero bsicamente significa que todos los
dispositivos del sistema son apagados (a excepcin de los que el BIOS haya
especificado de sigan funcionando) y el procesador es apagado a un modo muy
reducido.
IRQ Wake-Up Events and Activity Monitors
Cuando el sistema ingresa en un modo de bajo consumo, busca por actividad que le
diga cundo despertar. Normalmente se despierta al presionar una tecla o al mover
el ratn. Sin embargo, se puede desear que que el sistema despierte en respuesta a
otros eventos. Por ejemplo, cuando es detectada actividad en el mdem, si la PC
responde a faxes entrantes. Algunos BIOS dan la capacidad de especificar si alguna
actividad sobre un IRQ depertyarn el sistema. El BIOS monitorea el sistema en
busca de actividad para determinar cundo habilitar la administracin de energa.
Puede decrsele al sistema lo que se considera actividad y lo que no. Por ejemplo,
en casi cada casi

Programa Nacional de Informtica

81

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


un movimiento del ratn o una presin de tecla pudiera considerarse actividad. Sin
embargo, si se tiene un ratn muy sensible se puede despertar sin querer, as que
se puede establecer que el ratn no despierte la PC. Normalmente habr una
configuracin separada para cada IRQ. Para cada una, las opciones tpicas sern: -
Wake Up: La actividad sobre este IRQ despertar el sistema cuando est en un modo
de bajo
consumo de energa. - Monitor: La actividad en este IRQ volver a establecer los
temporizadores de conteo de tiempo
de inactividad. - Both: la actividad en este IRQ tanto despertar como har que el
sistema reinicie los
temporizadores del tiempo de inactividad cuando se encienda. - Neither: la
actividad en este IRQ no despertar el sistema, ni volver a establecer el conteo.
PCI / PnP Configuration (Configuracin PCI)
Las configuraciones en esta seccin tratan especficamente del bus PCI y los
parmetros de Plug and Play (Conectar y usar). Las PC que no tienen un bus PCI no
tendrn esta seccin; los buses antiguos como el VLB no tenan estas
caractersticas. El bu PCI para la mayor parte se cuida a s mismo, pero las
configuraciones en esta seccin se pueden usar cuando algn comportamiento en
particular por parte del bus o tarjeta de expansin requiere ser corregido.
Advertencia: Esta seccin contiene muchas configuraciones avanzadas que en la vasta
mayora de casos no se requieren cambiar. Para la mayora de usuarios, el uso de
alguna forma de configuracin automtica provista es muy recomendado.
Plug and Play Aware OS (Sistema operativo compatible con PnP)
Esta configuracin le dice al BIOS que se est usando un sistema operativo que
soporta la especificacin Plug and Play (desde Windows 95 en adelante). Cuando se
activa, el BIOS buscar e inicializar cualquier tarjeta Plug and Play en el
sistema. Algunos BIOS realizan la inicializacin de las tarjetas Plug and Play sea
cual sea el sistema que se usa.
Share Memory Size
Esta caracterstica permite asignar una porcin de la memoria principal para la
aplicacin de despliegue de vdeo VGA integrada en la tarjeta madre, y suele
depender de la cantidad de memoria instalada. Debe tenerse en cuenta que la memoria
RAM disminuye la cantidad que se le asigna al vdeo. Esta tecnologa se llama UMA
(Arquitectura Unificada de Memoria).
82 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Primary Graphics Adapter
Este tem indica si la adaptadora grfica primaria usa el bus PCI o el bus AGP. La
configuracin en AGP permite de todos modos que el despliegue integrado en la placa
trabaje y permite el uso de una segunda tarjeta de vdeo en la ranura AGP, si es
que esta existe.
Allocate IRQ for PCI VGA
Con esta opcin activada un recurso IRQ ser asignado al sistema de grficos VGA
PCI.
PCI IDE Bus Master (Dominio de bus PCI por parte de IDE)
Normalmente este parmetro est activado, y permite la dominio del bus de las
unidades de disco duro IDE en PCI.
Automatic Resource Allocation (Asignacin automtica de recurso)
Existen varias configuraciones en esta seccin que tratan con la asignacin de
recursos de interrupciones. Esto incluye tanto los IRQ regulares y los recursos de
interrupcin PCI. Para la mayora de las aplicaciones no hay necesidad de
seleccionar manualmente estos parmetros. Cuando es automtico el BIOS normalmente
asegurar las configuraciones IRQ y DMA de PCI, para reflejar el hecho de que
estn establecidas automticamente por el BIOS
PCI IRQ and DMA Settings (Configuraciones de IRQ y DMA en PCI)
Cuando la asignacin automtica de recurso no se usa, el BIOS permite dseignar
especficamente qu IRQ y canales DMA se quiere usar para los dispositivos Plug and
Play. Para cada IRQ o DMA, con excepcin de los reservados por el sistema, se puede
designar tanto "PCI/PnP" o "ISA/Legacy". Los IRQ que normalmente se establecen aqu
son 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14 y 15. Los canales DMA son 0, 1, 3, 5, 6 y 7. (Los
otros estn reservados para dispositivos del sistema). Si PnP mantiene la toma de
un recurso para una tarjeta PnP que uno necesita para una tarjeta ISA, se puede
establecer ese recurso para "ISA/Legacy" y reservarlo.
1st/2nd/3rd/4th Available PCI Interrupt (Interrupciones disponibles PCI)
El bus PCI usa sus propias interrupciones internas, normalmente nmeradas #1 al #4
#A a #D. Algunas tarjetas PCI necesitan ser capaces de usar uno de los IRQ
regulares del sistema para comunicarse con el procesador. Esta configuracin
establece un mapa para las interrupciones PCI hacia los IRQ de un sistema regular,
al decirle al BIOS qu lne de interrupcin regular utilizar para las tarjetas PCI
que necesitan una. Las opciones usuales para esto son IRQ9, IRQ10, IRQ11 e IRQ12.
si la asigrnacin automtica de recurso est habilitada, estas opciones normalmente
estarn bloqueadas para prevenir cambios.
PCI VGA Palette Snoop
La paleta VGA es el conjunto de colores que estn en uso por la tarjeta de vdeo
cuando est en el modo de 256 colores. Puesto que hay miles de colores y slo 256
pueden ser usados en ese modo, se usa una paleta que contiene los colores actuales.
Algunas tarjetas de vdeo especiales, decodificadores MPEG de hardware de alto
rendimiento, etc. Necesitan ser capaces de buscar en la paleta VGA de las tarjetas
de vdeo para determinar qu colores se usan actualmente. Al habilitar esta
caracterstica se activa este snoop de paleta. Esta opcin raramente se necesita,
y debera permanecer inhabilitada a menos que un dispositivo de vdeo
especficamente requiera su habilitacin.
PCI 2.1 Support
Esta funcin permite habilitar o inhabilitar las caractersticas de PCI 2.1,
incluyendo la liberacin pasiva y la transaccin demorada.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Integrated Peripherals (Perifricos integrados)
Esta seccin abarca parmetros que controlan los perifricos integrados del
sistema. Estas configuraciones se usan para habilitar o inhabilitar el soporte para
perifricos integrados, y establecer los varios recursos que usan. Si adems de los
perifricos integrados estndares (puertos serial y paralelo, unidades de disquete
y disco duro, etc.) existen vdeo, sonido u otros dispositivos integrados, se
pueden encontrar controles para ellos en esta seccin.
OnBoard FDC / Integrated Floppy Disk Controller
Esta configuracin habilita o inhabilita el controlador de disco flexible integrado
(FDC). Por omisin est habilitado. Si existe alguna razn para usar una tarjeta
controladora insertada en ranura para la disquetera, se puede desactivar la
controladora integrada.
OnBoard Serial Port A / Integrated Serial Port 1 / Serial Port 2
Esta configuracin especifica los recursos para el primer y segundo puerto serial
en la tarjeta madre. El nombre exacto usado para las varias opciones difiere
(algunos dicen "COM1", "COM2", etc. Mientras que otros solo listan las direcciones
de E/S y las opciones de IRQ). Por cada puerto serial se puede encontrar
tpicamente estos: - 3F8/IRQ4 (COM1): Establece el puerto serial a la direccin de
E/S e IRQ normalmente usados
por COM1. Esto es lo normal para el primer puerto serial. - 2F8/IRQ3 (COM2):
Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados
por COM2. Esto es lo tpico para el segundo puerto serial. - 3E8/IRQ4 (COM3):
Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados
por COM3. - 2E8/IRQ3 (COM4): Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ
normalmente usados
por COM4.
OnBoard IR Port
Con este tem se activa o desactiva el puerto de infrarrojos integrado en la
tarjeta madre. Este es un elemento que prcticamente no se usa en los sistemas
modernos.
Integrated Parallel Port (Puerto paralelo integrado)
Esta configuracin permite espcificar los recursos para el puerto paralelo
integrado. En la mayora de los ssistemas se permite escoger una de las
configuraciones tpicas asignadas a los puertos paralelos, o desactivar el puerto:
- 378/IRQ7 (LPT1): Establece el puerto paralelo a la direccin de E/E e IRQ
normalmente usados
por LPT1. Esto esta establecido por omisin.
84 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


- 278/IRQ5 (LPT2): Establece el puerto paralelo a la direccin de E/E e IRQ
normalmente usados por LPT2.
Integrated Parallel Port Mode (Modo del puerto paralelo)
Los puertos paralelos tiene diferentes modos de operacin. Los puertos paralelos
originales se han usado slo para comunicacin en una direccin a partir de la PC a
la impresora, los ms nuevos incluyen comunicacin bi-direccional y otras
capacidades. Las opciones normales para esta configuracin son: - SPP: Establece el
puerto paralelo para que funcione como un Puerto Paralelo Estndar. Esta es
la opcin por omisin (y la ms baja). - EPP: Establece el puerto paralelo a Puerto
Paralelo Mejorado, llamado a veces Bi-direccional - ECP: Establece el puerto
paralelo hacia un Puerto de Capacidades Mejoradas. Esta
configuracin requiere el uso de un canal DMA, normalmente especificado a travs de
otra configuracin de parmetros Generalmente se desear usar EPP o ECP. ECP tiene
un rendimiento mehjorado pero grandes problemas de compatibilidad, por lo que se
prefiere el uso de EPP.
Parallel Port ECP DMA Channel (Canal DMA del puerto paralelo ECP)
Si el sistema soporta modo de puerto paralelo ECP se debe usar esta opcin para
asignarle un canal DMA que ser usado por el puerto en ese mod. Las opciones
usuarles son "DMA 1" y "DMA 3". Advertencia: Algunos BIOS permiten que esto est
establecido en el canal DMA 2, lo cual se reserva normalmente para las disqueteras.
OnBoard IDE / Integrated IDE Controllers
Esta configuracin activa o desactiva los controladores integrados IDE/ATA primario
y secundario. Si se usa una tarjeta controladora IDE adicional (lo cual no es muy
comn), o si no se est utilizando dispositivos IDE (por ejemplo, si se usa
dispositivos SCSI), se puede desactivar la controladora integrada aqu. En algunos
BIOS una sola configuracin controla tanto los canales primario como secundario,
meintras que otros los controlan separadamente.
PS/2 Mouse Enable (Habilitar ratn PS/2)
En sistemas que soportan un ratn estilo PS/2, esta configuracin habilita o
inhabilita este puerto. Si se est usando el puerto se debera habilitar esto, de
otro modo se debera inhabilitar para que la interrupcin reservada para el ratn
PS/2 (IRQ12) pueda ser usada para otro propsito. Algunos sistemas tienen una
configuracin automtica para este parmetro, lo cual es ideal, puesto que slo se
habilitar el soporte PS/2 si es que hay un ratn conectado.
USB Enable (Habilitar USB)
Se usa este parmetro para habilitar los dispositivos USB en las tarjetas madre que
los soportan. Si no se los usa se debera desactivar.
USB Legacy Support
Las tarjetas madre modernas soportan deteccin de dispositivos USB al arrancar el
sistema. Si es detectado el controlador USB (que puede ser un teclado) ser
habilitado. Esto es til cuando se quiere usar un teclado o una unidad de
almacenamiento USB en el modo MS-DOS.
Audio Device / Modem Device / Ethernet Device
Con estas opciones se pueden habilitar dispositivos integrados en la tarjeta madre,
como el dispositivos de audio, el dispositivo del mdem y el dispositivo de red.
Security / Password Settings
Esta seccin permite establecer contraseas de seguridad para acceder al sistema al
momento de arrancar y/o cuando se ingresa al programa de configuracin del BIOS.
Algunos sistemas tienen una

Programa Nacional de Informtica


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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


contrasea, mientras que muchos sistemas nuevos ahora tienen dos: una para
supervisor (la de ms alto nivel presente en el sistema) y una para usuario (la que
usa un usuario de la PC).
Hardware Device Settings / "CPU Soft Menu"
Una de las ms recientes innovaciones en los diseos de tarjeta madre se llama
tarjeta madre sin puentes ("jumperless"). La idea detrs de esto es que muchas
funciones de seleccin que se realizan a un bajo nivel en el hardware pueden ser
accedidas a travs de la configuracin del BIOS, sin manipulacin fsica por parte
del usuario, por medio de un grupo de configuraciones llamados "CPU soft menu". La
marca Abit ha hecho popular este tipo de tarjetas madre. Esta seccin describe los
parmetros que se encuentran en esa seccin. Advertencia: establecer los valores
incorrectamente en esta seccin puede daar el procesador u otro hardware.
CPU Name/Type
El BIOS detectar y desplegar automticamente el tipo de CPU en la PC, incluyendo
el fabricante y el nombre de la familia (por ejemplo, Intel Pentium, AMD K6, etc.).
Este valor no puede cambiarse.
CPU Operating Speed
Este parmetro permite seleccionar la velocidad operativa del procesador
directamente. Cuando se hace esto, el BIOS establece automticamente los valores
Reloj externo y el Factor Multiplicador, y los asegurar para que no puedan ser
cambiados. Por ejemplo, al establecer el valor a 166, el reloj externo ser de
66MHz y el multiplicador ser de 2.5X. Para controlar manualmente el reloj externo
y el factor multiplicador, se debe establecer este parmetro a "User Defined"
(definido por el usuario).
External Clock
Este parmetro controla la velocidad de reloj del bus de memoria en la tarjeta
madre, y es normalmente 50, 60, 66 75MHz. La velocidad interna del procesador es
el producto de la velocidad externa de reloj de la tarjeta madre y el multiplicador
usado por el procesador. Nota: Cuando el parmetro de CPU Operating Speed est
establecido a un nmero especfico, el parmetro External Clock es computado por el
BIOS y esta configuracin es inhabilitada
Multiplier Factor
Este parmetro controla el multiplicador que se usa para determinar la velocidad de
reloj interna del procesador relativa a la velocidad de reloj de la tarjeta madre.
Los valores usuales son 1.5X, 2X, 2.5X, 3X, 3.5X, etc. Nota: Cuando el parmetro
CPU Operating Speed es establecido a un nmero especfico, el parmetro External
Clock es computado por el BIOS y esta configuracin es inhabilitada.
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


CPU Power Plane
Esta configuracin controla cmo el voltaje para el procesador es especificado.
Existen tres diferentes opciones. Dependiendo de la que se selecciones, el BIOS
cambiar las otras configuraciones de voltaje disponibles: - Single Voltage: Esta
opcin es, por su puesto, para procesadores convencionales que usan un
nico voltaje solamente. Al seleccionar esta opcin se habilita la configuracin de
"Plane Voltage" (voltaje plano) y se inhabilitan las otras configuraciones de
voltaje. - Dual Voltage: Se selecciona esta opcin para procesadores que uilizan
voltaje dual. Esta opcin habilita las configuraciones "I/O Plane Voltage" y "Core
Plane Voltage". - Via CPU Marking: Al seleccionar esta opcin se permite
especificar el cdigo de marcado de CPU para el procesador, el mismo que le dice al
BIOS cmo establecer el voltaje automticamente. Esto se hace utilizando la
configuracin del BIOS "CPU Marking" y los otros parmetros de voltaje son
desactvados. El cdigo usualmente es un cdigo de cinco caracteres, tales como
"SY016" que se encuentra en la superficie superior de la CPU.
Hardware Monitor
Esta pgina del programa nos muestra algunos parmetros para monitorear el estado
del hardware en la tarjeta madre. Por lo general se puede obtener informacin sobre
el votaje de los componentes, la velocidad de los ventiladores del sistema y la
temperatura de diversas reas del equipo.

Voltajes:

Vcore

Voltaje del ncleo del procesador

Vcc 2.5V

Voltaje de los mdulos DIMM

Vcc 3.3V

Voltaje del bus externo de E/S del procesador (cable naranja)

Vcc 5V

Voltaje principal del sistema (cable rojo)

+12V

Voltaje de los motores y ventiladores (cable amarillo)

-12V

Voltaje complementario de 12V (cable azul)

SB5V

Voltaje para la PC cuando est en estado de StandBy

VBAT

Voltaje de la pila del reloj

Ventiladores:

SYSTEM Fan Speed Velocidad del ventilador del sistema (en revoluciones por minuto)

CPU Fan Speed

Velocidad del ventilador del procesador

Temperatura:

Power Temperature Temperatura en la zona de la fuente de poder

SYSTEM Temperature Temperatura en la zona de la tarjeta madre

CPU Temperature Temperatura en la zona del procesador.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2
Auto Configuration and Defaults
Adicionalmente, a las opciones de configuracin automticas ofrecidas en varias
reas especficas de la configuracin del BIOS (temporizacin de memoria, deteccin
automtica de disco duro, etc.), la mayora de los BIOS automticamente establecen
todas las opciones en el BIOS a configuraciones predefinidas. Nota: Las selecciones
de configuracin automtica por lo general no reemplazarn a las configuraciones de
la seccin Standard Setup section, para no deshacer configuraciones especficas de
disqueteras ni unidades de disco udor, o la fecha y hora actuales. Advertencia: Es
prudente grabar los parmetros actuales del sistema de manera que se sepa lo ue se
ha cambiado y as poder deshacer las configuraciones automticas si fuese
necesario. Se puede adems encontrar til hacer referencia a este procedimiento
para ayudar a establecer los parmetros clave otra vez luego de realizar una carga
por omisin.
Auto Configuration with BIOS Defaults / Failsafe Settings
Se selecciona esta opcin para reemplazar la mayora de las configuraciones del
BIOS con configuraciones predefinidas (codificadas dentro del BIOS) que esta
dirigidas a colocar el sistema en el estado ms estable que sea posible. Esto
significa que en la mayora de los casos a las temporizaciones ms lentas de
memoria, caractersticas de mejora de rendimiento desactivadas, etc. En general, se
desear usas estas configuraciones si el sistema se hace inestable luego de hacer
varios cambios, para regresarlo a un estado bueno conocido.
Auto Configuration with Optimal Settings
Se selecciona esta opcin para reemplazar la mayora de las configuraciones del
BIOS actuales (codificadas en el BIOS) que estn dirigidas a poner el sistema en lo
que los diseadores consideran un estado ptimo. Se puede usar esto cuando se
inicia el sistema para acercarse a lo que se cree que sera un rendimiento mximo.
No se debe esperar que estas configuraciones sean verdaderamente ptimas sin
embargo; los diseadores no pueden anticipar el modo cmo se usa el sistema.
Exit Setup
Existen por lo general dos maneras de salir del programa de configuracin del BIOS.
La mayora de los BIOS tienen dos entradas de men desde las cuales escoger, para
salir grabando los cambios, o para salir descartndolos. Otros salen por medio de
presionar la tecla Escape y luego aparece la pregunta de si se desea mantener los
cambios o descartarlos.
Save and Exit Setup (Grabar y salir del programa)
Se escoge este parmetro para salir del programa y grabar los cambios a la memoria
CMOS del BIOS. Se debe asegurar que se van a guardar los cambios; muchos usuarios
olvidan accidentalmente hacer esto y luego se preguntan si la conducta del sistema
no cambi en absoluto.
Exit Setup Without Saving (Salir del programa sin grabar)
Se escoge esta opcin para salir del programa descartando los cambios hechos. El
BIOS normalmente preguntar por una confirmacin (Are you sure?", est seguro?)
antes de salir. Ntese que el programa no mantiene una pista o registro de si se
hizo o no algunos cambios a cualquiera de las configuraciones mientras uno las va
efectuando.
88 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan
los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la
durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas
inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn
opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu
tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la
funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un
escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas
presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores moder-
nos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu
criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor
modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15.
Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16.
Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17.
Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu
empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la
especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la
especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo
lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro
en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16
cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre
de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del
motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene
una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?
30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Captulo 6: Instalacin lgica del sistema
Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender:
; A configurar los parmetros del BIOS de la tarjeta madre de un modo conveniente
para el mejor funcionamiento del sistema.
; A instalar y manejar correctamente los principales sistemas operativos para
usuarios de PC, tanto en modo de comandos como en modo grfico.
; A completar la actualizacin y configuracin completa de una PC para poder ser
utilizada apropiadamente, e instalar las aplicaciones ms importantes.
Pasos en la instalacin y administracin del sistema
Una vez instalado fsicamente el sistema PC, ha llegado el momento de hacerlo
funcionar. En este curso para los sistemas de informacin basados en PC
utilizaremos la secuencia que se muestra en el siguiente grfico. Los primeros tres
pasos se considerarn en el presente captulo, y los siguientes, con excepcin del
ltimo sern considerados en el siguiente. El tratamiento de problemas corresponde
al mdulo sobre mantenimiento.
90 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Pasos en la instalacin del sistema de informacin
Particin y formato del disco duro
Mediante el uso de programas diseados para tal propsito procederemos a preparar
el disco para la instalacin del software bsico de la PC. Antes de ello, es
necesario conocer algunas pautas bsicas sobre el sistema operativo MS-DOS, para
poder manejar con mayor facilidad los procesos de particin y formato del disco
duro, as como la instalacin de Windows 98. Antes de efectuar la particin y
formato del disco analizaremos los diferentes sistemas de archivos que existen para
poder comprender el funcionamiento lgico de un disco duro.
Instalacin del sistema operativo
En este curso aprenderemos a instalar los sistemas operativos grficos de
Microsoft: Windows 98 y Windows XP. Antes de la instalacin de Windows 98 debemos
habernos familiarizado con el sistema operativo MS-DOS, para poder copiar los
instaladores del sistema desde el CD de instalacin al disco duro. Realizaremos una
instalacin de Windows XP utilizando como base Windows 98, de tal manera que ambos
puedan iniciar en particiones diferentes a partir de un arranque dual. Sin embargo,
para poder considerar todas las opciones, se darn pautas para una instalacin
formal de sistemas operativos en diferentes particiones primarias.
Instalacin de dispositivos y aplicaciones
Luego de haber instalado los sistemas Windows debemos actualizar el sistema,
instalar los controladores de dispositivos ms recientes para la PC, y, finalmente,
aprender a instalar las aplicaciones bsicas para que el sistema est listo.
Pasos en la administracin del sistema de informacin
Administracin de usuarios y grupos
Ahora que el sistema ya est totalmente operacional, debemos crear los usuarios y
grupos para una correcta administracin del sistema. Este tema se tocar en el
siguiente captulo.
Personalizacin del sistema
Cada usuario creado podr personalizar el sistema al estilo que uno escoja.
Implementacin de seguridad
Se realizarn ejercicios prcticos para implementar la seguridad en el sistema PC.
Clonacin de sistemas
Mediante el uso de software de utilidad se proceder a duplicar los sistemas que ya
estn correctamente instalados. Este paso permitir un ahorro considerable de
tiempo para la configuracin posterior de sistemas con caractersticas similares.
Finalmente, para evitar la modificacin accidental de los parmetros del sistema
instalado, aprenderemos a congelar la configuracin del sistema.
Habiendo terminado con los pasos mencionados, nuestro objetivo ser mantener el
sistema funcionando y corregir problemas que pueden presentarse durante el uso del
mismo. Esto ser tratado en el mdulo formativo siguiente.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Fundamentos de MS-DOS
Conceptos bsicos sobre MS-DOS El smbolo del sistema
Cuando usted inicia la PC por primera vez, ver aparecer y desaparecer muy
rpidamente cierta informacin en la pantalla. Una vez que esta informacin deje de
aparecer ver el smbolo siguiente:
C:\>
Este smbolo se denomina smbolo del sistema. Al carcter de subrayado intermitente
que aparece a continuacin del smbolo del sistema se le llama cursor. El cursor
muestra la posicin en la que aparecer el comando que usted escriba.
Estructura de un comando
Esta seccin explica cmo escribir un comando a continuacin del smbolo del
sistema. Una vez escrito el comando deber presionar la tecla ENTRAR. Para escribir
un comando a continuacin del smbolo del sistema: 1. Escriba lo siguiente a
continuacin del smbolo del sistema (puede escribir el comando en ma-
ysculas o en minsculas): VER 2. Presione la tecla ENTRAR
El comando VER muestra el nmero de versin de MS-DOS. Si se presenta el mensaje
Comando o nombre de archivo incorrecto, presione la tecla RETROCESO para eliminar
el error e intntelo de nuevo.
Presentacin del contenido de un directorio
En esta seccin, podr ver el contenido de un directorio mediante el comando DIR.
El comando DIR significa directorio. Para ver el contenido de un directorio: -
Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR
Aparecer una lista similar a la siguiente:
A esta lista se le llama lista del directorio. Una lista de directorio contiene
todos los archivos y subdirectorios de un directorio. En este caso, se muestran
todos los archivos y directorios del directorio principal o del directorio raz de
la unidad.
92 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Cambio de directorio

Todos los nombres que vayan acompaados de <DIR> son directorios. Podr ver una
lista de los

archivos de otro directorio al cambiar a ese directorio y al volver a usar a


continuacin el comando

DIR. En este caso cambiar al directorio WINDOWS.

Para cambiar del directorio raz al directorio WINDOWS:

Para cambiar de directorio, deber utilizar el comando CD. El comando CD quiere


decir cambio de

directorio. - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:

CD WINDOWS

El smbolo del sistema cambiar. Ahora dir lo siguiente:

C:\WINDOWS\>

EL smbolo del sistema muestra el directorio donde se encuentra. En este caso, ver
que ha teni-

do xito al cambiar al directorio WINDOWS ya que el smbolo del sistema muestra el


nombre del

directorio. Ahora el directorio actual es WINDOWS.

A continuacin utilice el comando DIR para ver una lista de los archivos del
directorio WINDOWS.

Para ver una lista de los archivos del directorio WINDOWS: - Escriba lo siguiente a
continuacin del smbolo del sistema:

DIR

Aparecer una lista de archivos del directorio WINDOWS, pero sta se desplazar tan
rpida-

mente que no se podr leer. Es posible modificar el comando DIR de manera que slo
presente

una pantalla a la vez.

Para ver el contendido de un directorio una pantalla de informacin a la vez:

1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:

DIR /P

Aparecer una pantalla de informacin. Al final de la pantalla ver el mensaje


siguiente:

Presione cualquier tecla para continuar

2. Para ver la siguiente pantalla de informacin, presione cualquier tecla del


teclado. repita este

paso hasta que aparezca el smbolo del sistema.

En esta ocasin, al escribir el comando DIR incluy el modificador /P a


continuacin del comando. Un

modificador altera la manera en que MS-DOS ejecuta un comando. A menudo los


modificadores

constan de una barra diagonal (/) seguida de una o ms letras o nmeros. Al usar el
modificador /P

con el comando DIR usted est indicando que MS-DOS deber hacer una pausa despus
de presen-

tar cada pantalla con la informacin de la lista de directorio.

Para ver el contenido de un directorio en formato horizontal:

1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:

DIR /W

Aparecer la lista de directorio con los nombres de los archivos enumerados con
formato horizon-

tal. Slo se enumerarn los nombres de los archivos; no aparecer ninguna


informacin sobre el

tamao del archivo o la fecha y hora de su creacin.

2. Si el directorio contiene ms archivos de los que quepan en una pantalla, podr


combinar los

modificadores /P y /W de la manera siguiente: DIR /W /P

Cambio de nuevo al directorio raz

Ahora, cambiar del directorio WINDOWS al directorio raz.

Para cambiar al directorio raz - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo


del sistema:

CD\

Observe que al escribir este comando se usa una barra diagonal inversa (\) en lugar
de una di-

agonal (/). Independientemente del directorio en que se encuentre, este comando


siempre le de-

volver al directorio raz de una unidad. El directorio raz no tiene nombre,


simplemente se le

identifica con una barra diagonal inversa (\).

Ahora el smbolo del sistema ser as:


C:\>

Creacin de un directorio
En esta seccin, crear dos directorios. La creacin de un directorio le ser de
utilidad cuando desee agrupar archivos relacionados para poder localizarlos ms
fcilmente. Para crear un directorio, utilizar el comando MD. El comando MD quiere
decir crear directorio. Para crear y cambiar a un directorio llamado SENATI:
1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: MD\SENATI

Programa Nacional de Informtica

93

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Ha creado el nuevo directorio SENATI.

2. Para cambiar al nuevo directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuacin del


smbolo del

sistema:

CD\SENATI

Ahora, el smbolo del sistema deber decir lo siguiente:

C:\SENATI>

A continuacin, va a crear un directorio dentro del directorio SENATI, llamado


SOPORTE

Para crear y trabajar con un directorio llamado SOPORTE:

1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: MD SOPORTE

El nuevo directorio SOPORTE no estar visible hasta que no haya realizado el


comando DIR

en el siguiente paso.

2. Para verificar que ha creado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a


continuacin del

smbolo del sistema: DIR

Observe que el directorio SENATI tiene tres elementos. Uno es el directorio SOPORTE
que

acaba de crear. Existen otros dos elementos en la lista: uno es similar a un punto
(.) y el otro

a dos puntos (..). Estos elementos aparecern en todos los directorios.

El directorio SOPORTE es un subdirectorio del directorio SENATI. Una subdirectorio


es un

directorio dentro de otro directorio.

3. Para cambiar al directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuacin del


smbolo del sis-

tema:

CD SOPORTE

El smbolo del sistema dir lo siguiente:

C:\SENATI\SOPORTE

4. Para regresar al directorio SENATI, escriba lo siguiente:

CD..

El smbolo del sistema dir lo siguiente:

C:\SENATI>

Cuando el comando CD va seguido de dos puntos (..), MS-DOS regresa al nivel


anterior en la

estructura del directorio. En este caso, se ha desplazado un nivel, desde el


directorio SO-

PORTE al directorio SENATI.

Eliminacin de un directorio

Quizs desee eliminar un directorio para simplificar la estructura de su


directorio. En esta seccin,

eliminar el directorio SOPORTE. Para eliminar un directorio, utilice el comando


RD. Este comando

quiere decir eliminar directorio.

Para eliminar el directorio

1. Asegrese de que el smbolo del sistema diga lo siguiente: C:\SENATI>

2. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: RD SOPORTE

3. Para verificar que ha eliminado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a


continuacin

del smbolo del sistema:

DIR

El directorio SOPORTE no deber aparecer en la lista.

Nota: No puede eliminar un archivo si est trabajando con l. Antes de eliminar un


directorio, deber

escribir a continuacin del smbolo del sistema:

CD..

Cambio de unidades
Esta seccin describe la manera de cambiar de unidades. Hasta el momento, ha estado
trabajando

en la unidad C. es posible almacenar informacin en otras unidades. Por ejemplo, la


unidad A es su

primera unidad de disquetes. Los archivos y directorios de la unidad A estn


ubicados en el disquete

que est insertado en esa unidad.

Para cambiar de archivo y ver archivos en una unidad diferente:

1. Inserte un disquete con archivos en la unidad A, con la etiqueta hacia arriba. A


continuacin,

asegrese de que el disquete est bien insertado en la unidad.

2. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema;

A:

Observe que el smbolo del sistema ha cambiado a lo siguiente:

A:\>

Quizs aparezca este mensaje:

No es posible leer la unidad A

Anular, Repetir, Descartar?

94 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Si aparece este mensaje, es posible que el disquete no est bien insertado. Si es


as, insrtelo co-

rrectamente. A continuacin, escriba R de Repetir.

3. Para ver una lista de los archivos del disquete en la unidad A, escriba lo
siguiente a continua-

cin del smbolo del sistema: DIR

4. Vuelva a cambiar a la unidad C escribiendo lo siguiente a continuacin del


smbolo del siste-

ma: DIR

Al escribir la letra de la unidad seguida de dos puntos, cambiar a esa unidad. La


letra de la

unidad que aparece en pantalla identifica la unidad actual. A menos que especifique
lo con-

trario, todo comando que escriba ser ejecutado en la unidad y el directorio


actuales. Por

ejemplo, podr ver los archivos de un disquete en la unidad A sin tener que cambia
a la uni-

dad A mediante el procedimiento siguiente:

Para ver archivos en la unidad A mientras la unidad C sea la actual:

- Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:

DIR A:

Aparecer la lista de los archivos contenidos en el disquete de la unidad A aunque


su smbolo del

sistema indique que C es la unidad actual.

Al especificar A: despus del comando DIR, estar indicando a MS-DOS que desea que
el co-

mando DIR muestre una lista de los archivos y directorios de la unidad A en lugar
de la unidad C.

la A: que escribi a continuacin del comando DIR recibe el nombre de parmetro. Un


parmetro

especifica sobre qu debe recaer la accin de un comando.

Copia de archivos
Esta seccin describe la manera de copiar un solo archivo y un grupo de archivos.
Para copiar un archivo, usar el comando COPY. Al usar el comando COPY, deber
incluir dos parmetros: la ubicacin y el nombre del archivo que desea copiar, o
sea, el origen, y la ubicacin en la que desea copiar el archivo, o sea, el
destino. El origen y el destino se separan con un espacio. El comando COPY sigue
este modelo: COPY origen destino Para copiar un archivo del directorio WINDOWS al
directorio SENATI
1. Vuelva al directorio raz escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo
del sistema: CD\ 2. Cambie al directorio WINDOWS escribiendo lo siguiente a
continuacin del smbolo del sis-
tema: CD WINDOWS 3. Para copiar el archivo HARDWARE.TXT del directorio WINDOWS al
directorio SENATI, es-
criba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: COPY
C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT C:\SENATI
Aparecer el siguiente mensaje:
1 archivo(s) copiado(s)
El comando que acaba de escribir ha copiado el archivo de su origen a su destino.
Al especificar C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT como el origen, le indic a MS-DOS que
encontrara el archivo de origen en HARDWARE.TXT en la unidad C del directorio
WINDOWS. Al especificar C:\SENATI como el directorio de destino, le indic a MS-DOS
que deba situar la copia de HARDWARE.TXT en la unidad C del directorio SENATI.

Copia de un grupo de archivos


En esta seccin, utilizar comodines para copiar un grupo de archivos del
directorio WINDOWS al directorio SENATI. El asterisco comodn (*) representa a
cualquier carcter en esa posicin y en todas las posiciones que le sigan. En esta
seccin, primero ver un grupo de archivos utilizando comodines y luego copiar los
archivos, tambin mediante comodines. Antes de iniciar esta seccin, asegrese de
que el smbolo del sistema sea similar al siguiente: C:\WINDOWS> Para ver la lista
de todos los archivos que terminen con la extensin .TXT y copiarlos del directorio
WINDOWS al directorio SENATI utilizando comodines: 1. Muestre todos los archivos
del directorio WINDOWS que tenga la extensin TXT escribiendo a
continuacin del smbolo del sistema lo siguiente: DIR *.TXT Observe que hay un
espacio antes del asterisco (*), pero no hay ninguno despus del mismo. Este
comando presenta una lista de todos los archivos y subdirectorios del directorio
actual que terminan con la extensin .TXT. el asterisco representa al primer
carcter del nombre del archivo

Programa Nacional de Informtica

95

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


y a todos los dems caracteres que le siguen, hasta el punto (.) que separa el
nombre de la extensin .TXT. 2. Para copiar los archivos con la extensin .TXT al
directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:
COPY *.TXT C:\SENATI
Cambio de nombre de archivos
Esta seccin explica cmo cambiar el nombre de los archivos. Para hacerlo,
utilizar el comando REN. El comando REN quiere decir cambiar de nombre. Cuando
utilice el comando REN, deber incluir dos parmetros. El primero es el archivo al
que desea cambiarle el nombre y el segundo es el nuevo nombre del archivo. Separe
los dos nombres con un espacio. El comando REN sigue el modelo siguiente: REN
nombre-anterior nombre-nuevo Para cambiar el nombre del archivo MOUSE.TXT a
PUNTERO.TXT - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:
REN MOUSE.TXT PUNTERO.TXT Tambin puede utilizar comodines para cambiar el nombre
de un grupo de archivos.
Eliminacin de archivos
Esta seccin explica la manera de eliminar, o quitar, un archivo que ya no desee
guardar en su disquete. Para eliminar un archivo, utilizar el comando DEL. El
comando DEL quiere decir eliminar archivo. Para eliminar el archivo PUNTERO.TXT:
Asegrese de que el smbolo del sistema sea similar al siguiente:
C:\SENATI>
1. Elimine el archivo PUNTERO.TXT escribiendo lo siguiente a continuacin del
smbolo del sistema: DEL PUNTERO.TXT
2. Para verificar que ha sido eliminado el archivo, escriba lo siguiente a
continuacin del smbolo del sistema: DIR El archivo PUNTERO.TXT no deber aparecer
en la lista.
Para eliminar los archivos del directorio actual que termine con la extensin .TXT
utilizando comodines:
1. Vea todos los archivos que terminen con la extensin .TXT escribiendo lo
siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR *.TXT Aparecer una lista de
todos los archivos que terminen con la extensin .TXT. Asegrese de que estos sean
los archivos que desea eliminar. Cuando elimine archivos mediante comodines ste
paso es muy importante ya que evitar eliminar archivos accidentalmente.
2. Elimine todos los archivos que terminen con la extensin .TXT escribiendo lo
siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DEL *.TXT
3. Para verificar que todos los archivos con la extensin .TXT han sido eliminados,
escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR El directorio
SENATI no deber contener ningn archivo. Ahora que el directorio SENATI est
vaco, puede eliminarlo.
Para eliminar el directorio SENATI: 1. Regrese al directorio raz escribiendo lo
siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD\ 2. Podr ver el directorio
SENATI en la lista de directorios escribiendo lo siguiente a continuacin del
smbolo del sistema: DIR 3. Elimine el directorio SENATI escribiendo lo siguiente a
continuacin del smbolo del sistema: RD SENATI 4. Para verificar que el directorio
SENATI ha sido eliminado, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del
sistema: DIR El directorio SENATI no deber aparecer en la lista.
96 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Dar formato a un disquete
Al comprar disquetes nuevos, generalmente es necesario darles formato antes de
poder usarlos. Precaucin: Los datos del disco al que d formato se eliminarn; por
lo tanto, asegrese de seleccionar un disquete que no tenga informacin que puede
necesitar posteriormente.
Para dar formato a un disquete: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo
del sistema: FORMAT A:
Este comando especifica que desea dar formato al disquete en la unidad A. Cuando
presiona la tecla ENTRAR, aparecer el siguiente mensaje:
Inserte un nuevo disquete en la unidad A: y presione ENTRAR cuando est listo 2.
Inserte el disquete al que desea dar formato en la unidad A, con la etiqueta hacia
arriba. Luego, asegrese de que el disquete haga clic al introducirlo en la unidad.
Cuando est listo, presione ENTRAR. Aparecer el siguiente mensaje: Verificando el
formato del disquete existente Guardando informacin UNFORMAT A medida que MS-DOS
va danto formato, tambin presenta el porcentaje del disquete al que ya ha dado
formato. Una vez que se complete el formato, aparecer el mensaje siguiente:
Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignora)? 3. En este ejercicio,
presione ENTRAR para dejar el disquete sin etiqueta 4. Si desea dar formato a otro
disquete, presione S; de lo contrario, presione N.
Organizacin de la informacin en MS-DOS
El tutorial anterior presenta los comandos que utilizar con mayor frecuencia para
buscar y mover informacin. Tambin presenta algunos trminos importantes, como
archivo, directorio y unidad, que deber entender para poder utilizar MS-DOS
eficazmente. Esta seccin proporciona ms informacin sobre todos estos trminos y
explica la manera en que MS-DOS organiza informacin.
Archivos
Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la PC. Un archivo le permite
a MS-DOS distingue entre un conjunto de informacin y otro. Por ejemplo, cuando
utiliza un programa de almacenamiento de texto para escribir una carta, alacena la
carta en su propio archivo. Todo archivo posee un nombre, el cual generalmente
indica el tipo de informacin que contiene dicho archivo. Los archivos de la PC
provienen de distintas partes. Algunos estn incluidos en DOS, mientras que otros
vienen con las aplicaciones como, por ejemplo, un procesador de textos. Los
archivos contienen cdigos y otra informacin necesaria para que su PC y sus
aplicaciones se ejecuten. Pronto habr cientos y hasta miles de archivos en la PC,
lo que pude dificultar la localizacin de un archivo especfico.
Directorios
Almacenar grupos de archivos en directorios diferentes puede facilitar la
localizacin de archivos. Por ejemplo, todos los archivos que vienen incluidos en
WINDOWS estn almacenados en un solo directorio que, generalmente, recibe el nombre
de WINDOWS. Si alguna vez necesita encontrar alguno de estos archivos, ya sabe
dnde buscarlo. Al igual que los archivos, los directorios tambin pueden ser
creados por usted o por una aplicacin.
El directorio actual
Sera difcil usar directorios si no supiera en cul de ellos se encuentra el
usuario. MS-DOS indica el directorio en el que se encuentra y presenta su nombre en
el smbolo del sistema. Por ejemplo, el smbolo siguiente le indica que se
encuentra en el directorio WINDOWS:
C:\WINDOWS> El directorio en el que se encuentra se llama directorio actual. Saber
el nombre del directorio actual le ayuda no slo a encontrar archivos, sino tambin
a desplazarse ms fcilmente de un directorio a

Programa Nacional de Informtica

97
ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2
otro. Para usar archivos de un directorio, no tiene que estar en l; sin embargo,
los comandos que escriba sern ms cortos si se encuentra en ese directorio.
Subdirectorios
Los directorios pueden contener otros directorios. Un directorio que se encuentre
dentro de otro archivo se llama subdirectorio. Creando subdirectorios podr
organizar mejor sus archivos por categoras.
El directorio raz
En teora, todos los directorios son subdirectorios a excepcin de uno, el
directorio raz. En este manual, el trmino subdirectorio se utiliza slo para dar
nfasis a la relacin entre dos directorios. El directorio raz es el punto de
partida desde el cual se ramifican todos los dems directorios. El directorio raz
es el directorio actual, el smbolo del sistema es similar al siguiente: C:\> Este
smbolo del sistema indica que se encuentra en el directorio raz de la unidad C.
El directorio raz no se puede borrar ya que es la base de todos los dems
directorios. Evite almacenar archivos innecesariamente en este directorio pues el
nmero de archivos y directorios que puede contener es limitado.
Unidades
As como un directorio es un grupo de archivos, una unidad, que siempre est
representada por una letra de la unidad, es un grupo de directorios. Generalmente,
las unidades estn asociadas con una pieza de hardware a la que se denomina disco.
Un disco es una pieza de metal o de plstico en la que se almacena informacin. La
primera unidad de disquetes es la A. La segunda unidad de disquetes, si tiene dos,
es la unidad B. Al disco duro, o por lo menos a una porcin, se le denomina unidad
C. El smbolo del sistema siguiente indica que la unidad C es la unidad actual, y
que el directorio raz, representado por una barra diagonal inversa (\), es el
directorio actual:
C:\> Si la unidad actual es la unidad A, y el directorio actual en esa unidad es
MUESTRAS, el smbolo del sistema se parecer al siguiente:
A:\MUESTRAS> Si cuenta con ms de un disco duro o utiliza discos compactos o una
red, tendr letras de unidades adicionales (D, E, etc.). Todas las unidades,
independientemente de su tipo, tienen un directorio raz.
Uso de rutas para especificar la posicin de un archivo
Una ruta es el camino que lleva del directorio raz de una unidad al archivo que
debe usar. Por ejemplo, para obtener acceso al archivo CEBICHE.TXT del
subdirectorio ENTRADAS, MS-DOS debe ir del directorio raz al subdirectorio
ENTRADAS a travs del directorio PLATOS, tal como se muestra en la ilustracin
siguiente:
Para especificar la misma ruta a continuacin del smbolo del sistema, deber
escribirla como se muestra en la ilustracin siguiente:
98 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Esta es la ruta para el archivo CEBICHE.TXT. La primera letra con dos puntos (C:)
representa la unidad que contiene el archivo. La primera barra diagonal inversa (\)
representa el directorio raz. La segunda barra diagonal inversa separa el
directorio PLATOS del subdirectorio ENTRADAS. La tercera barra diagonal inversa
separa el subdirectorio ENTRADAS del archivo CEBICHE.TXT. Por ejemplo, si se quiere
copiar el archivo HARDWARE.TXT desde el directorio WINDOWS en la unidad C al
directorio DATOS dentro de la unidad A, el comando COPY se usara de la siguiente
manera:
COPY C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT A:\DATOS
MS-DOS reconoce rutas de hasta un mximo de 67 caracteres (incluyendo la letra de
la unidad, los dos puntos y las barras diagonales inversas).
Asignacin de nombre a archivos y directorios
Todos los archivos y los directorios, excepto el directorio raz de cada unidad,
deben tener un nombre. La lista siguiente resume las reglas para nombrar a los
archivos y directorios. Los nombres archivos y directorios: - Pueden tener un
mximo de ocho caracteres. Adems, pueden incluir una extensin de hasta tres
caracteres de longitud. - No distinguen entre letras maysculas y minsculas. Es
decir que, al escribir un nombre, no im-
porta si usa letras maysculas o minsculas. - Slo pueden tener las letras de la A
a la Z, nmeros del 0 al 9 y los caracteres especiales siguien-
tes: carcter de subrayado ( _ ), smbolo de intercalacin ( ^ ), smbolo de moneda
( $ ), tilde ( ~ ), signo de admiracin ( ! ), signo de nmero ( # ), signo de
porcentaje ( % ), smbolo de unin ( & ), guin ( - ), llaves ( { } ), arroba
( @ ), comilla sencilla ( ` ), apstrofo ( ) y parntesis ( ). No se acepta
ningn otro carcter. - No pueden contener espacios, comas, barras diagonales
inversas o puntos (excepto el punto que separa el nombre de la extensin). - No
pueden tener el mismo nombre que otro archivo o subdirectorio del mismo directorio.
Uso de extensiones
La mayora de los nombres de archivos consta de dos partes: el nombre y la
extensin. Estas partes van separadas por un punto. El nombre (que va antes del
punto) puede tener hasta ocho caracteres de extensin y debe reflejar el contenido
del archivo. La extensin (que va despus del punto) puede tener un mximo de tres
caracteres de longitud. Las extensiones tambin se pueden utilizar en los nombres
de directorio pero, por lo general, no se usan para ese propsito. Los siguientes
son ejemplos de extensiones utilizadas comnmente en nombres de archivos: -
.EXE, .COM o .BAT: Estas extensiones se utilizan para archivos que contienen
programas.
Si a continuacin del smbolo del sistema escribe el nombre de un archivo que
contenga una de estas extensiones, MS-DOS ejecutar el programa de ese archivo.
- .TXT: Esta extensin generalmente se usa para archivos de texto sin formato. -
.SYS: Esta extensin generalmente se usa para controladores de dispositivos, que
son archivos que permiten a la PC comunicarse con dispositivos de hardware. Muchas
aplicaciones dan nombre a los archivos utilizando extensiones que son nicas para
esa aplicacin.

Programa Nacional de Informtica

99

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Uso de comodines
Si desea realizar una tarea para un grupo de archivos cuyos nombres tengan algo en
comn, puede utilizar uno o ms comodines para especificar grupos de archivos. MS-
DOS reconoce dos comodines: el asterisco ( * ), que representa uno o ms caracteres
que sean comunes para un grupo de archivos, y el signo de interrogacin ( ? ), que
representa un solo carcter que sea comn a un grupo de archivos. Puede utilizar
comodines para sustituir una parte o todo el nombre de un archivo o de su
extensin. La tabla siguiente muestra ejemplos de comodines:

Comodn *.TXT
INFORME.*
M*.*
???.*

Representa Todos los archivos con la extensin .TXT


Todos los archivos llamados INFORME, con cualquier extensin Todos los archivos que
comiencen con la letra M, cualquiera que sea su extensin Todos los archivos con
nombres de tres letras, con o sin extensin

Ejemplos TRABAJO.TXT CASO2005.TXT INFORME.TXT INFORME.DOC MEMO.TXT MARZO.XLS


PNI.DOC SET.XLS

Puede incluir varios comodines en un comando. Por ejemplo, el comando siguiente


elimina todos los archivos del directorio actual: DEL *.*

Configuracin del sistema en MS-DOS


La mayor parte de la informacin sobre configuracin del sistema est almacenada en
dos archivos localizados en el directorio raz del disco de inicio: - El archivo
CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que configuran los com-
ponentes del hardware de la PC (memoria, teclado, ratn, impresora, etc.). Cuando
se inicia MSDOS, ste ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS. - El
archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-DOS ejecuta
inmediatamente despus de ejecutar los comandos en el archivo CONFIG.SYS. El
archivo AUTOEXEC.BAT contiene los comandos que desee ejecutar cuando inicie su
sistema. MS-DOS ejecuta los comandos que se encuentran en los archivos CONFIG.SYS y
AUTOEXEC.BAT cada vez que inicia la PC. Si lo necesita, puede ordenar a MS-DOS que
omita los comandos de estos archivos. Al instalar MS-DOS, el programa de
instalacin crea una configuracin bsica de sistema que funciona para la mayora
de las PC. Sin embargo, quizs desee cambiar esta configuracin. A continuacin se
explica cmo configurar el sistema usando comandos de estos archivos.

Configuracin del sistema mediante los comandos de inicio


Cuando se inicia la PC, MS-DOS ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS
y luego ejecuta los comandos del archivo AUTOEXEC.BAT. Estos archivos estn
localizados en el directorio raz del disco de inicio (generalmente la unidad C).
Podr editar estos archivos como sea necesario para agregar y cambiar comandos que
configuren el sistema.

Edicin de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT Para editar el archivo CONFIG.SYS


o AUTOEXEC.BAT, use un editor de texto (como el Editor de MS-DOS) que guarde los
archivos como texto sin formato (ASCII). MS-DOS lee los archivos CONFIG.SYS y
AUTOEXEC.BAT cuando inicia su PC. En consecuencia, cada vez que cambie estos
archivos, deber reiniciar su PC para que surtan efecto los cambios.

Para hacer cambios en su archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT: 1. Cree un disco de


inicio insertando un disquete sin formato en la unidad A y luego escribiendo lo
siguiente a continuacin del smbolo del sistema: FORMAT A: /S

100 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

2. Copie los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT en el disco de inicio que acaba de


crear escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:
COPY C:\CONFIG.SYS A:
COPY C:\AUTOEXEC.BAT A:
3. Use un editor de texto, como por ejemplo el Editor de MS-DOS para abrir el
archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT. Para usar el Editor de MS-DOS, a continuacin
del smbolo del sistema escriba EDIT seguido del nombre del archivo.
4. Agregue o cambie los comandos de CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT como sea necesario.
Cada comando deber comenzar en una lnea separada.
5. Cuando termine de editar el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT, guarde los
cambios y salga del editor de texto.
6. Retire los disquetes de las unidades y reinicie su sistema presionando
CTRL+ALT+SUPR. Nota: Las configuraciones de sus archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT
controlan los componentes bsicos de su sistema. Si los cambios hechos no son
correctos, su sistema no podr iniciarse correctamente. Si esto ocurre, inserte el
disco de inicio que cre en la unidad A y presione CTRL+ALT+SUPR.

Comandos del CONFIG.SYS


Los comandos de su archivo CONFIG.SYS cargan programas especiales o determinan cmo
debera funcionar su hardware. Un archivo CONFIG.SYS contiene algunos de estos
comandos pero no todos. La tabla siguiente describe brevemente el propsito de cada
uno de los comandos de CONFIG.SYS.

Comando BREAK
BUFFERS
COUNTRY DEVICE
DEVICEHIGH DOS
DRIVPARM FILES INSTALL LASTDRIVE NUMLOCK
REM SET
SHELL
STACKS
SWITCHES

Propsito Especifica si MS-DOS debe verificar peridicamente la combinacin de


teclas CTRL+C O CTRL+INTERRUMPIR. Especifica la cantidad de memoria que MS-DOS
reserva para transferir informacin a los discos y desde ellos. Establece las
convenciones de idiomas para su sistema.
Carga un controlador de dispositivo instalableun programa que controla un
componente de hardware como un Mouse o tarjeta de memoria Carga un controlador de
dispositivo instalable en el rea de la memoria superior.
Especifica si MS-DOS usar el rea de memoria superior (HMA) y si proporcionar
acceso a los bloques de memoria superior (UMB). Establece las caractersticas de
una unidad de disco.
Especifica cuntos archivos se pueden abrir a la vez.
Carga un programa residente en memoria (tambin llamado TSR).
Establece el nmero de letras de unidad vlidas.
Especifica si la configuracin BLOCK NUM del teclado numrico est inicialmente
activa o inactiva. Indica que el texto que sigue es una observacin descriptiva y
no un comando.
Establece el valor de las variables del entorno, como por ejemplo, PROMPT o TEMP.
Configura COMMAND.COM o especifica que se debera usar un intrprete de comandos
diferente a COMMAND.COM. Especifica la memoria que se reservar para el
procesamiento de las interrupciones de hardware. Especifica opciones especiales de
MS-DOS.

El archivo CONFIG.SYS tambin puede contener los comandos INCLUDE, MENUCOLOR,


MENUDEFAULT, MEN TEM, SUBMENU.

Configuracin de dispositivos de hardware


Cada componente de hardware de su PC se llama dispositivo. El teclado, el ratn, el
monitor, la impresora, las unidades de disco y las tarjetas de memoria de su PC son
todos dispositivos. MS-DOS utiliza un programa llamado controlador de dispositivo
para controlar cada uno de ellos. MS-DOS

Programa Nacional de Informtica

101

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

tiene controladores de dispositivo incorporados para su teclado, monitor, unidades


de disco duro, disquetes y puertos de comunicacin. Con el comando CONFIG.SYS se
pueden personalizar ciertas caractersticas de estos controladores de dispositivo.
Otros dispositivos como las tarjetas de memoria y el ratn vienen con controladores
de dispositivo instalables que reciben este nombre porque se instalan agregando
comandos a su archivo CONFIG.SYS. MS-DOS incluye los siguientes controladores de
dispositivo:

Comando ANSI.SYS
Propsito Admite la emulacin de terminal del instituto de estndares americanos
(ANS)

DISPLAY.SYS Admite el cambio de tabla de cdigos para monitores.

DRIVER.SYS EMM386.EXE

Crea una unidad lgica que puede usar para referirse a una unidad de disquete
fsica Simula la memoria expandida y proporciona acceso al rea de memoria superior
en un PC con un procesador 80386 o superior con memoria extendida.

HIMEM.SYS

Administra el uso de la memoria extendida en un PC con un procesador 80286 o


superior con memoria extendida.

RAMDRIVE.SYS Simula una unidad de disco duro creando una unidad de disco virtual en
la memoria de acceso aleatorio de su sistema (RAM).

SETVER.EXE SMARTDRV.EXE

Carga la tabla de versin de MS-DOS en la memoria


Realiza un bfer doble para los controladores de disco duro que no pueden funcionar
con la memoria que proporciona EMM386.EXE o Windows ejecutndose en el modo
mejorado 386.

El siguiente es un archivo CONFIG.SYS para una PC con un procesador 80486 con 16 o


ms megabytes de memoria extendida:
DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM DEVICEHIGH=C:\MOUSE\MOUSE.SYS BUFFERS=20 FILES=40
BREAK=ON DOS=HIGH,UMB
En este ejemplo: - Los comandos DEVICE cargan los controladores de dispositivo
SETVER.EXE, HIMEM.SYS y
EMM386.EXE. - El controlador SETVER.EXE administra la tabla de versin de MS-DOS. -
El controlador HIMEM.SYS administra la memoria extendida. - El modificador RAM
dirige al controlador EMM386.EXE para proporcionar acceso al rea de me-
moria superior y simula memoria expandida. - El comando DEVICEHIGH carga el
controlador de dispositivo MOUSE.SYS, que proporciona
acceso al Mouse en la memoria superior. - El comando BUFFERS reserva 20 bferes
para transferir informacin a y desde los discos. - El comando FILES proporciona a
MS-DOS acceso a 40 archivos a la vez. - El comando BREAK verifica frecuentemente la
combinacin de teclas CTRL+C o CTRL + INTE-
RRUMPIR.

102 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

- El comando DOS=HIGH,UMB ejecuta MS-DOS en el rea de memoria superior y le


proporciona a los programas acceso al rea de memoria superior.

Comandos de AUTOEXEC.BAT
Un programa de procesamiento por lotes es un archivo de texto que contiene una
serie de comandos. Su archivo AUTOEXEC.BAT es un programa especial de procesamiento
por lotes que se ejecuta cada vez que inicia la PC. Los siguientes comandos de
procesamiento por lotes se usan comnmente en un archivo AUTOEXEC.BAT.

Comando PROMPT MODE PATH


ECHO OFF
SET

Propsito Establece la apariencia del smbolo del sistema.


Establece las caractersticas de sus puertos de entrada y salida.
Especifica los directorios y el orden en que MS-DOS buscar los archivos
ejecutables. Indica a MS-DOS que no presente los comandos en su archivo de
procesamiento por lotes mientras se ejecutan. Crea una variable de entorno que los
programas puedan usar.

Otro uso comn del archivo AUTOEXEC.BAT es iniciar los programas residentes en
memoria, tambin llamados TSR. Despus de que MS-DOS termine de ejecutar todos los
comandos en su archivo AUTOEXEC.BAT, mostrar el smbolo del sistema. El archivo
AUTOEXEC.BAT del ejemplo siguiente contiene algunos de los comandos ms comnmente
utilizados:

@ECHO OFF PATH C:\;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\UTILIDAD PROMPT $T$_$P$G SET


TEMP=C:\WINDOWS\TEMP DOSKEY SMARTDRV

En este ejemplo: - El comando ECHO OFF indica a MS-DOS que oculte el nombre de los
comandos que se van a
ejecutar. El smbolo @ que est antes oculta el mismsimo comando ECHO OFF. - El
comando PATH indica a MS-DOS que busque los archivos de programas en el directorio
activo
y luego en los directorios siguientes: el directorio raz de la unidad C, los
directorios
C:\WINDOWS, C:\WINDOWS\COMMAND Y C:\UTILIDAD. Un punto y coma ( ; ) separa los nom-
bres de los directorios. - El comando PROMPT establece el smbolo del sistema para
que muestre la unidad y el directorio
seguidos por un signo mayor que ( > ). - El comando SET TEMP crea una variable de
entorno llamada TEMP y la establece como equiva-
lente al directorio C:\WINDOWS\TEMP. (El nombre que especifique debe ser el nombre
de un di-
rectorio existente.) Varios programas, incluyendo MS-DOS, usan esta variable al
almacenar ar-
chivos temporales. - El comando DOSKEY carga el programa Doskey e la memoria. - El
comando SMARTDRV carga el programa SMARTDrive en la memoria.

Datos tcnicos sobre MS-DOS


El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea, es decir, que slo
admite rdenes de un solo usuario respecto a una sola tarea (de forma simultnea).
En realidad es capaz de mantener en memoria un buen nmero de programas
simultneamente, si bien solo uno de ellos es encuentra en ejecucin en un momento
dado. Archivos ejecutables: El sistema tiene como posibles archivos ejecutables
los .COM, los .EXE y
los .BAT, siendo los ltimos listas de rdenes del sistema y de archivos .COM y
.EXE. Los archi-

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


vos .COM slo pueden alojarse en un segmento, por lo que tamao mximo es de 64KB.
Los programas .EXE, pueden utilizar varios segmentos, por lo que pueden ocupar ms
de 64KB, y contienen una cabecera que permite su reubicacin en memoria.
Directorios y archivos: En MS-DOS la informacin se organiza en archivos y
directorios. Los archivos son conjuntos de datos y programas. Los directorios se
organizan a en una estructura jerrquica en forma de rbol, siendo las ramas
llamadas subdirectorios. El directorio raz es la base que contiene a todos. Los
directorios son zonas o divisiones lgicas de almacenamiento u otros
subdirectorios. En un momento dato el usuario se encuentra en un directorio, y los
archivos se buscan o se crean en ese directorio. Los archivos pueden tener
atributos de archivo, de slo lectura, de escondido y de sistema. Slo pueden
usarse nombres de hasta 8 caracteres y extensiones de hasta 3 caracteres como
mximo para los archivos y directorios. La extensin indica normalmente el tipo de
archivo. El sistema: MS-DOS consta de tres programas que se cargan en secuencia
al iniciar la PC: IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM.
o IO.SYS proporciona una interfaz de bajo nivel con las rutinas del BIOS que
residen en la ROM. Consiste en un puntero que apunta a una lista encadenada de
controladores de dispositivos. En la carga IO.SYS le pasa este puntero al sistema y
ste accede a cada dispositivo (teclado, discos, etc.) a travs de su rutina
(controlador).
o MSDOS.SYS proporciona una interfaz de alto nivel con los programas de aplicacin.
Consta de las rutinas de gestin de ficheros, estructuracin en bloques y
desestructuracin de los bloques para las operaciones de disco as como otras que
invocan al IO.SYS.
o COMMAND.COM consta de una parte residente que contiene rutinas para procesar las
interrupciones 22H (direccin de terminacin), 23H (direccin de salida Control +
Break) y 24H (direccin de cancelacin por error irreversible), as como una rutina
para cargar la parte no residente, si fuese necesario. Todas las rutinas de gestin
de errores pertenecen a esta parte, aqu se incluye la presentacin de mensajes de
error y el procesamiento de los mensajes de Cancelar, Reintentar, Ignorar?. Otra
parte es la de inicializacin que procesa el archivo AUTOEXEC.BAT, si existe, y
determina el segmento en que pueden cargarse programas. Por ltimo, consta tambin
de una parte transitoria, o no residente, que carga en la parte ms alta de la
memoria. Esta parte es el intrprete de comandos en s mismo, contiene todas los
comandos internas, el procesador de archivos de lotes (con extensin .BAT) y las
rutinas para cargar y ejecutar los comandos externos (con extensin .EXE .COM).
Produce el smbolo del sistema (PROMPT), lee los comandos del teclado y los
ejecuta.
Secuencia de inicio de MS-DOS
1. La ROM ejecuta las rutinas de chequeo y autodiagnstico, establece los vectores
de interrupcin, etc.
2. La ROM lee el programa cargador del disco (Initial Program Loader), o BootStrap
situado en el sector de arranque, lo carga en memoria y le cede el control.
3. El programa cargador lee IO.SYS y MSDOS.SYS y salta a la rutina INIT de IO.SYS.
Luego salta a SYSINIT (que es parte de IO.SYS), para variables tales como tamao de
la memoria, punteros a la lista de controladores, etc.
4. SYSINIT se coloca al principio de la memoria y acomoda el MSDOS.SYS para no
dejar huecos. Lanza una llamada a MSDOS.SYS que a su vez hace una llamada de INIT a
cada controlador de dispositivo.
5. SYSINIT comprueba si hay CONFIG.SYS e instala los controladores si los hubiera,
establece el nmero de los bferes, crea discos RAM, etc.
6. Finalmente se carga el COMMAND.COM, y el sistema est listo para que el usuario
lo opere.
MS-DOS en Windows 98
Los comandos de MS-DOS se escriben en una ventana del smbolo del sistema. Para
finalizar la sesin de MS-DOS, se escribe EXIT en la ventana del smbolo del
sistema en la posicin del cursor intermitente. El modo MS-DOS es un SHELL en el
que se emula el entorno MS-DOS en sistemas de 32 bits, como Windows. Los programas
basados en MS-DOS pueden ejecutarse con Windows y podran crear un archivo de
informacin de programa (PIF) que aparece como un acceso directo en el
104 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


escritorio. Windows 95/98 incluyen comandos de DOS (versiones 7.0 y 7.1,
respectivamente). La mayora de ellos son un subconjunto de los encontrados en DOS
6.22. En las ltimas versiones se puede iniciar Windows desde el smbolo del
sistema de DOS, incluyendo archivos de procesamiento por lotes (.BAT). Los nuevos
archivos de DOS incluyen soporte para nombres largos. Al reducirse la
disponibilidad de los controladores en modo real significa que ms memoria
convencional est disponible para programas DOS. Cada programa DOS puede tener sus
propias configuraciones y entorno (CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT), los cuales son
controlados por medio de hojas de propiedades, as que no hay necesidad de crear un
PIF por cada programa. Se pueden ejecutar programas DOS en el modo MS-DOS si
necesitan acceso total a los recursos de la computadora. La ventana de sesin DOS
tiene una barra de herramientas para un fcil acceso a caractersticas comunes. Se
puede acceder a carpetas compartidas de red mediante el smbolo del sistema de
comandos. La mayora de los comandos en DOS ya son nativos de Windows. Windows 98
viene con algunos componentes en modo real (como IO.SYS) que son del tipo DOS, pero
que en realidad slo manipulan pocas tareas hasta que Windows se coloca en modo
protegido. Luego que Windows se ejecuta, sin embargo, DOS usa el COMMAND.COM, que
provee el smbolo del sistema y una coleccin de comandos internos, y usa algunos
comandos externos. Si se desea informacin contextual sobre el modo de utilizar
cada uno de estos comandos, se puede utilizar el modificador /? despus de
escribir el comando.
Lista de comandos internos: BREAK, establece o limpia la revisin de Control + C
extendido. CD (o CHDIR), cambia a un directorio diferente, o, si se ejecuta sin
parmetros, muestra el nombre del directorio actual. CHCP, muestra el nmero del
conjunto de caracteres activo (pgina de cdigo). Se puede usar para cambiar el
conjunto de caracteres activos para todos los dispositivos que soportan la
conmutacin de conjunto de caracteres. CLS, limpia la pantalla (clear screen)
COPY, copia uno o ms archivos a la ubicacin que se especifique. CTTY, cambia el
dispositivo de terminal que se usa para controlar la computadora. DATE, muestra o
establece la fecha actual. DEL, borra los archivos especificados. DIR, muestra
una lista de los archivos y subcarpetas que existen en la carpeta actual o
especificada. ERASE, borrar los archivos que se especifican. EXIT, Abandona
COMMAND.COM y retorna al programa que inici el intrprete de comandos, si es que
existe. LH (o LOADHIGH), carga un programa en la memoria superior. LOCK, activa
el acceso directo al disco. MD (o MKDIR), crea una carpeta o subcarpeta. PATH,
especifica en qu carpeta se debera buscar Windows 98 para los archivos
ejecutables. PROMPT, cambia la apariencia del smbolo del sistema de comandos.
RD (o RMDIR), borra una carpeta. REN (o RENAME), cambia el nombre de los archivos
especificados. SET, muestra, establece, o remueve variables de entorno. TIME,
muestra o establece la hora actual. TYPE, muestra el contenido de un archivo de
texto especfico. UNLOCK, desactiva el acceso directo al disco. VER, muestra el
nmero de la versin del sistema operativo. VERIFY, dirige al sistema operativo a
que verifique que los archivos se escriban correctamente a un disco y muestra el
estado de la verificacin. VOL, muestra la etiqueta del volumen y el nmero
serial para un disco.

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Lista de comandos externos Los comandos externos se encuentran ubicados en la
subcarpeta COMMAND en la carpeta principal de Windows 98.
ATTRIB.EXE, muestra o cambia los atributos de archivos CHKDSK.EXE, revisa un
disco por clsteres perdidos con vnculos cruzados (y opcionalmen-
te los repara). ScanDisk hace un mejor trabajo al encontrar y reparar estos
errores. CHOICE.COM, usado en archivos de procesamiento por lotes para presentar
el usuario con
una lista de opciones. COMMAND.COM, inicia una nueva instancia del intrprete de
comandos. Este archivo se en-
cuentra por lo general en el directorio raz de la unidad de inicio. CSCRIPT.EXE,
ejecuta los scripts de Windows Scripts Host. CVT.EXE, convierte unidades
FAT a FAT32, en Windows. DEBUG.EXE, prueba y edita archivos ejecutables.
DELTREE.EXE, borra una carpeta y todos sus archivos y subcarpetas. DISKCOPY.COM,
realiza una copia exacta de un disquete. DOSKEY.COM, un programa residente en
memoria que recuerda los comandos, edita lneas
de comandos previas, y ejecuta macros. EDIT.COM, inicia un editor de textos que
se puede usar para crear y editar archivos de texto
ASCII. EXTRACT.EXE, extrae archivos a partir de un archivo de gabinete comprimido
(CAB), en
Windows. FC.EXE, compara dos archivos y muestra las diferencias entre ellos.
FDISK.EXE, inicia la utilidad FDISK, que se usa para preparar las particiones que
tendr un
disco. FIND.EXE, busca archivos por una cadena de texto especfica. FORMAT.COM,
da formato a un disco. IEXTRACT.EXE, extrae un archivo a partir de un archivo de
informacin de respaldo de Inter-
net Explorer (DAT). KEYB.COM, configura un teclado para un lenguaje especfico.
Requiere la presencia de KEY-
BOARD.SYS. LABEL.EXE, crea o modifica la etiqueta de volumen de un disco.
MEM.EXE, muestra la cantidad de memoria usada y libre en la computadora.
MODE.COM, configura una impresora, puerto serial o adaptadora de despliegue;
establece el
ratio de repeticin del teclado, redirige la salida de la impresora desde un puerto
paralelo a un puerto serial; prepara, selecciona, refresca, o muestra los nmeros
de los conjuntos de caracteres para las impresoras paralelas o el teclado y
pantalla; y muestra el estado de todos los dispositivos instalados en la
computadora. MORE.COM, pausa la salida del comando para mostrar una pantalla a la
vez. MOVE.EXE, mueve archivos y renombra carpetas. MSCDEX.EXE, carga el
controlador de CD-ROM en modo real. Se usa con CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT
NLSFUNC.EXE, carga la informacin especfica del pas para el soporte del lenguaje
de la nacin. SCANDISK.EXE, la versin en modo real de ScanDisk. SCANREG.EXE,
explora el registro buscando daos. SORT.EXE, lee la entrada, ordena datos, y
escribe los resultados en la pantalla, un archivo, u otros dispositivos.
START.EXE, permite establecer varios parmetros para ejecutar programas de Windows
desde el smbolo del sistema de DOS. SUBST.EXE, sustituye una letra de unidad
para un nombre de ruta. SYS.COM, crea un disco de arranque al copiar los archivos
del sistema de Windows 98 y COMMAND.COM al disco. XCOPY.EXE, el comando de copia
extendida. XCOPY32.EXE, la versin en 32 bits de XCOPY.
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Particin y formato del disco duro
Sistemas de archivos
Fsicamente, los discos duros y otros medios proveen la tecnologa bsica para
almacenar datos. Lgicamente, sin embargo, el sistema de archivos provee la
estructura jerrquica de volmenes y directorios en los cuales se almacenan
archivos individuales y el modelo organizacional que permite que el sistema
localice datos en cualquier lugar en una unidad dada. Los sistemas de archivos
normalmente son parte integrante de un sistema operativo, y muchos de ellos proveen
soporte para varios sistemas de archivos. Los dos sistemas modernos a escoger son
FAT (File Allocation Table) y NTFS (New Technology File System). El sistema ms
comnmente usado est basado en una tabla de asignacin de archivos que mantiene
pista de los datos almacenados en cada clster en el disco. Sus tres principales
variantes son: FAT12: Usado en volmenes ms pequeos que 16MB (por ejemplo, los
discos flexibles). FAT16: Usado en volmenes de 16MB hasta 2GB por MS-DOS 3.0 y
la mayora de versiones de
Windows. Windows NT, 2000 y XP lo soportan en volmenes de hasta 4GB. Sin embargo,
volmenes ms grandes que 2GB no pueden usarse por MS-DOS o Windows 9X/Me. FAT32:
Opcionalmente usado en volmenes a partir de 515MB hasta 2GB, y requerido en todos
los volmenes FAT sobre 2GB, empezando con Windows 95B (OSR 2.X) y las versiones
subsiguientes.
FAT16
Cada clster en el volumen FAT16 puede tener hasta 64 sectores en tamao. El nmero
de clster de 16 bits va desde 0000h hasta FFFFh, lo cual es 65,536 clsteres. Los
volmenes incluyen un sector para el registro de inicio y el BPB, dos copias de la
FAT (normal y respaldo) de hasta 256 sectores cada una, 32 sectores para el
directorio raz, y un rea de datos con 4,085 a 65,524 clsteres. FAT16 es
soportado por todos los sistemas y es rpido y eficiente en volmenes de menos de
256MB. La informacin del sector de inicio no es respaldada automticamente, y si
es daada o destruida, el acceso al volumen se pierde. El directorio raz puede
manejar hasta 512 entradas, lo que se reduce si las entradas raz usan nombres de
archivo largos. El tamao de los archivos se limita por el tamao del volumen.
FAT32
Usa el espacio del disco de modo ms eficiente, al utilizar clsteres ms pequeos
(4KB en unidades de hasta 8GB), lo que ahorra entre un 10 y 15% de espacio. Soporta
particiones de hasta 2TB en tamao, an cuando cada clster llega a tener hasta 64
sectores. Es ms robusta que los anteriores porque usa el primer sector de un
volumen para el registro de inicio del volumen, que es una estructura crtica. Crea
tanto un registro por defecto como uno de respaldo en los primeros 32 sectores del
volumen. Cada registro es de 32 sectores de longitud. El directorio raz se crea
como un subdirectorio que se almacena como un archivo, que se puede reubicar a
cualquier particin, y de longitud extensible. No hay problemas por lmite para los
archivos en el directorio raz. Es ideal para unidades grandes. Windows 2000 y XP
pueden llegar a dar formato volmenes de hasta 32GB. No tiene capacidades de
seguridad, encriptacin o compresin integradas, al igual que FAT16. El tamao de
los archivos est limitados a aproximadamente 4GB.
NTFS
Windows NT 3.1 introdujo el sistema de archivos de nueva tecnologa, el cual es
exclusivo de los sistemas operativos basados en NT (incluyendo Windows 2000 y XP),
y no es soportado por Windows 98/Me. Incluye muchas caractersticas avanzadas que
no se encuentran en sistemas de archivos FAT. Soporta volmenes ms grandes (hasta
de 16TB), archivos ms grandes, y ms archivos por volumen. Usa tamaos de
clsteres ms pequeos. NTFS usa una estructura de archivos especial llamada MFT
(tabla de archivos maestra) y archivos de meta-datos. La MFT es bsicamente una
base de datos relacional que consiste en filas con registros de archivos y columnas
de atributos de archivos. Contiene por lo menos una entrada por cada archivo en un
volumen NTFS. Crea registros

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

de archivos y carpetas por cada archivo y carpeta creado. Estos se almacenan en la


MFT y consumen 1KB cada uno. Cada registro de archivos contiene informacin sobre
la posicin del registro de archivos en la MFT, as como los atributos de archivo y
cualquier otra informacin sobre el mismo. NTFS fue diseada para administrar
clsteres que usan nmeros de 64 bits. No se usa normalmente en medios removibles
porque los datos no fluyen al disco inmediatamente. Incorpora tcnicas de
transaccin por inicio de sesin y de recuperacin. Remapea dinmicamente
clsteres encontrados con sectores malos y luego marca los clsteres defectuosos
para no usarlos ms. Tiene caractersticas de seguridad integradas, y un sistema de
encriptacin de archivos (EFS). Permite el uso de cuotas de disco y tiene
compresin dinmica integrada.

Resumen sobre particiones y sistemas de archivos


Un disco duro tiene al menos una particin. Una particin es una seccin fsica de
un disco duro. Cada particin debe formatearse con un sistema de archivos, lo que
permitir abrir y guardar archivos. Por ejemplo: Windows 98 utiliza el sistema de
archivos FAT32.

Caractersticas de los principales sistemas de archivos:

Utilizado por DOS, Windows 3.x y la primera versin de Windows 95

FAT

(Win95a)

Limita el tamao de las particiones a 2 gigabytes (o 4 gigabytes si se uti-

lizan clsteres de 64kB)

FAT32

Utilizado por Windows 9x (salvo Win95a), Windows Me, Windows 2000 y Windows XP.

Resulta til para evitar la limitacin de tamao de las particiones FAT

Sistema de archivos de Windows NT, Windows 2000 y Windows XP.

NTFS

Ofrece un rendimiento superior en discos duros de gran tamao.

Permite utilizar las funciones de seguridad del sistema operativo.

Impide la escritura de datos en partes del disco duro potencialmente da-

adas.

Linux

Utilizado por las diferentes distribuciones del sistema operativo Linux en

particiones Ext2, Ext3 y Swap

Una vez formateada la particin con un sistema de archivos puede instalar un


sistema operativo. La PC asigna una letra de unidad a cada particin visible o
reconocida como compatible. La particin activa siempre recibe la letra C. El
sistema operativo se instala en la unidad C.

A veces se necesitan ms particiones adems de la C. Disponer de varias


particiones permite: - Organizar el espacio del disco duro: Conviene organizar el
disco duro guardando los diferentes
tipos de archivos y carpetas en particiones diferentes. El sistema operativo asigna
una letra de unidad a cada particin visible - Proteger los datos: Manteniendo el
sistema operativo y los datos en particiones diferentes, los archivos de datos
estn mejor protegidos contra virus y otros riesgos imprevistos que pueden afectar
al disco duro. - Realizar copias de seguridad de los archivos: La disponibilidad de
varias particiones tambin facilita las copias de seguridad de archivos de datos y
sistemas operativos, mediante programas de creacin de imgenes de discos y
sistemas de copias de seguridad. Si dispone de una buena copia de seguridad, podr
recuperar sus datos e incluso el sistema operativo en caso de producirse un fallo
del disco duro, o una eliminacin accidental de archivos

Tipos de particiones
- Primaria: Para que el sistema pueda arrancar debe existir una particin primaria.
Un disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias.
- Extendida: Una particin extendida es un tipo especial de particin primaria. Las
particiones extendidas permiten ampliar el nmero de particiones que puede contener
un disco duro. Las particiones extendidas son contenedores de particiones lgicas.

108 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

- Lgicas: Para organizar sus datos puede crear en su disco duro tantas particiones
lgicas como desee. Las particiones lgicas se utilizan preferentemente para
almacenar archivos de datos. Las particiones lgicas no son apropiadas para
instalar sistemas operativos, ya que la mayora de estos no pueden arrancar desde
una particin lgica.

Caractersticas de cada tipo de particin: - Cada equipo DEBE tener por lo menos
una particin primaria (salvo para

Primaria

Linux). - El sistema operativo slo puede iniciarse desde una particin primaria
(salvo

Linux). - Un disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias. - Evite
guardar datos en particiones primarias si va a trabajar con sistemas

operativos antiguos, ya que stos no admiten varias particiones primarias vi-

Extendida

sibles. - Una particin extendida es un tipo de particin primaria. - Slo puede


haber una en un disco duro. - Amplia el nmero de particiones que se pueden crear.
- Contiene particiones lgicas. - Nunca puede tener asignada una letra de unidad.

Lgica

- Es ideal para archivos de datos. - SLO puede existir dentro de una particin
extendida. - El sistema operativo no puede iniciarse desde una particin lgica
(salvo

Linux). - Se recomienda no instalar sistemas operativos en particiones lgicas. -


Permite que sistemas operativos incompatibles con la presencia de varias

particiones primarias visibles (como Windows 98) puedan tener ms de una

particin.

Programas para particin y formato de discos


Ontrack Disk Manager
Este programa tiene varios mens con los cuales se puede trabajar. Si se usa una
instalacin fcil se crear una nica particin con rapidez. Si se usa la
instalacin avanzada se puede escoger la cantidad de particiones, el tamao de los
clsteres, la comprobacin del rea de datos, etc. Permite realizar una instalacin
del disco con una sola secuencia de pasos, mientras que con FDISK se tiene que
eliminar primero las particiones anteriores antes de crear la nueva estructura del
disco, y en algunos casos no es posible. FDISK tambin realiza varias
comprobaciones de la integridad de la unidad que quitan tiempo. Disk Manager
incluye mucha informacin para realizar los procesos con pocos obstculos.
Secuencia de pasos en la instalacin avanzada: -

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


PowerQuest Partition Magic
PartitionMagic permite crear, de forma rpida y sencilla, particiones en los discos
duros para almacenar la informacin valiosa, como archivos de datos, aplicaciones y
sistemas operativos. Al almacenar la informacin en particiones independientes,
resulta ms fcil organizar y proteger los datos y recuperar espacio de disco
desperdiciado. PartitionMagic permite proteger los datos separndolos fsicamente
de otros archivos. Las particiones independientes tambin facilitan la realizacin
de copias de seguridad. PartitionMagic ayuda a ejecutar de forma segura varios
sistemas operativos en un mismo PC. PartitionMagic tambin incluye BootMagic, un
potente gestor de arranque que facilita la instalacin de nuevos sistemas
operativos de una forma segura y que permite elegir el sistema operativo que desea
utilizar cuando inicie su PC. Debido a las limitaciones del sistema de archivos
FAT, es posible que se desperdicie hasta un 40 por ciento del espacio del disco
duro. PartitionMagic recupera de una forma rpida y segura el espacio desperdiciado
utilizando tamaos de particin ms eficientes. Tambin puede convertir particiones
FAT en FAT32 y viceversa. Aparte de las poderosas herramientas de particin,
PartitionMagic ofrece una gran variedad de opciones adicionales. Por ejemplo, puede
realizar operaciones de particin y ver los cambios que tendrn lugar antes de
aplicarlas a su sistema. Adems, puede visualizar la informacin detallada sobre la
geometra del disco duro y el sistema de hardware, as como redimensionar los
directorios raz (FAT, FAT32) para permitir nombres de archivo ms largos.
PartitionMagic de PowerQuest incluye las siguientes funciones: interfaz de usuario
nueva; soporte de conexin a distancia para realizar determinadas operaciones en un
equipo remoto; capacidad para recuperar particiones eliminadas; asistente para
copiar una nueva particin; capacidad para visualizar y modificar una lista de
operaciones pendientes; capacidad para convertir directamente particiones FAT32 a
NTFS (slo Windows 2000); compatibilidad con Windows 2000 Professional y Windows
Me; capacidad para dividir particiones FAT y FAT32. El mapa de particiones muestra
las particiones en una escala aproximada. (Tambin puede visualizar los discos a
escala: haga clic en Ver, Ajustar mapa de discos a escala). Cada particin se
representa mediante un color diferente segn el sistema de archivos que utiliza. Si
el disco duro seleccionado contiene particiones lgicas, stas se muestran dentro
de una particin extendida. Cada particin est codificada por colores para mostrar
el sistema de archivos que utiliza, el espacio utilizado y el espacio no utilizado
dentro de la particin. Observe que las operaciones que puede realizar en
particiones blancas (no formateadas) o amarillas (desconocidas) son limitadas. Una
leyenda en la parte inferior de la pantalla muestra el sistema de archivos que
representa cada color. El mapa de particiones tambin muestra el espacio no
asignado a ninguna particin. Para marcar los lmites de cdigo de arranque de 2GB
y de 1.024 cilindros se utilizan unos indicadores triangulares. Los marcadores de
lmites ayudan a impedir que una particin primaria pueda quedar inutilizable para
el arranque por un error accidental durante una operacin de creacin,
desplazamiento o redimensionamiento. Lista de particiones. La lista de particiones
muestra la siguiente informacin acerca de cada particin: letra de unidad,
etiqueta de volumen, tipo de sistema de archivos, tamao, cantidad de espacio
utilizado y no utilizado, estado y si la particin es primaria o lgica. Las letras
de unidad de las particiones primarias estn alineadas por la izquierda y van
seguidas de dos puntos y del nombre de volumen. Las letras de unidad de las
particiones lgicas y las etiquetas de volumen aparecen desplazadas. En los
siguientes casos, en lugar de la letra de unidad aparece un asterisco (*):
particiones ocultas, particiones extendidas, particiones con sistemas de archivos
no admitidos por el sistema operativo activo, espacio no asignado. Los valores de
tamao de particin, espacio utilizado y espacio no utilizado se muestran en
megabytes.
110 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Uso de los programas FDISK y FORMAT


Para la instalacin lgica de una unidad de disco duro se pueden utilizar los
programas de MS-DOS para particin y formato de disco, los cuales son FDISK y
FORMAT. Primero debe ejecutarse FDISK y posteriormente FORMAT.

Usando FDISK:

Habiendo iniciado la PC con un disquete de inicio creado por Windows 98, se ejecuta
el programa

FDISK.EXE desde el smbolo del sistema. Cuando FDISK es cargado, el programa


examina las uni-

dades de disco y, si tienen una capacidad ms grande que 512MB, aparece un mensaje
que nos

indica que hay dos posibilidades a escoger:

a) Podemos preparar el disco para un sistema FAT16, donde la particin ms grande


ser de

2GB. Seleccionaremos esta opcin si respondemos NO. Esta opcin ya no es


conveniente

para los discos modernos, ya que tendramos que dividirlos obligadamente en varias
particio-

nes.

b) Podemos preparar el disco para un sistema FAT32 donde podremos crear particiones
de ta-

maos mayores a 2GB. Seleccionaremos esta opcin si respondemos S. Esta es la


opcin

ms indicada para discos duros grandes que usen Windows 98.

Luego de haber seleccionada la opcin ms conveniente aparecer el Men de Opciones


del pro-

grama, el cual estar compuesto de 4 5 opciones:

1. Crear particin.

2. Establecer particin activa.

3. Eliminar particin.

4. Mostrar informacin sobre las particiones.

5. Cambiar unidad de disco (opcin que aparece cuando hay ms de una unidad en la
PC).
Lo primero que debe hacer usted es informarse sobre el estado de las particiones,
utilizando la cuarta

opcin. De manera que podremos llegar a saber cuntas particiones existen


actualmente (las prima-

rias, la extendida y las lgicas).

Es importante seguir una secuencia al momento de crear o eliminar particiones.

Este programa nos permite crear una sola particin primaria y una extendida con
varias unidades

lgicas. Primero se debe crear la primaria, luego la extendida y finalmente las


unidades lgicas.

Si se eliminan particiones se debe comenzar por las unidades lgicas, luego la


extendida y finalmente

la primaria. El programa nos indicar si es posible cierta secuencia de creacin o


eliminacin.

Algunas recomendaciones sobre el uso de este programa: - Existen particiones que no


son del tipo DOS que FDISK no puede eliminar, como por ejemplo, las

creadas con Linux. Por lo general s podr eliminar particiones NTFS. - Siempre es
necesario indicar que se debe establecer la particin activa luego de haber creado

varias particiones. En realidad FDISK slo puede crear una particin primaria, la
misma que ten-

dra que ser necesariamente la particin activa. - Siempre que se efecten


modificaciones en el programa estos tendr efecto slo cuando sea

reiniciada la PC, caso contrario el procedimiento quedara inconcluso y con errores


serios. - La creacin de particiones quedar completa luego de haberse dado formato
a las particiones con

el comando FORMAT. Mientras tanto las particiones creadas aparecen sin sistema de
archivos

establecido.

Puesto que el uso de estos programas requiere de un procedimiento lento, redundante


y de varias

etapas, actualmente no es el ms conveniente. Windows XP, Linux y otros sistemas


modernos tienen

sus propias herramientas para particin y formato, las cuales son ms eficientes y
ms verstiles.

Se puede usar FDISK de otras formas tambin:

- FDISK/STATUS Nos permite ver un resumen general de las particiones del disco

- FDISK/MBR

Repara el MBR de un disco (con sistema FAT).


Usando FORMAT:

El comando externo FORMAT.COM establece finalmente el sistema de archivos del


disco. Se puede

usar el comando de la siguiente manera, con algunas variaciones:

- FORMAT C:

Si queremos dar un formato normal al disco

- FORMAT C: /S Si queremos dar un formato y copiar los archivos de sistema al disco


(eso es

aplicable solo en la particin activa).

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 - FORMAT C: /Q


Si se quiere dar un formato rpido al disco (se elimina slo el inicio del disco).
Algunas observaciones sobre el programa FORMAT: - Es posible recuperar un disco al
que se le dio formato por accidente. - Cuando el programa detecta problemas en la
superficie el proceso se hace muy lento. Este pro-
blema no ocurre cuando se usa el sistema de archivos NTFS. - Al finalizar el
proceso se puede escribir una etiqueta para el volumen de la unidad, la cual debe
ser de un mximo de 11 caracteres. - Las unidades lgicas reciben formato sin
sistema.
112 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Estructura lgica del disco
Master Boot Record (Registro de inicio maestro)
Particionar es bsicamente dividir la unidad en mltiples volmenes. Todas las
unidades deben ser particionadas. Una particin es un volumen lgico porque se
muestra como una letra o volumen de unidad adicional al sistema operativo. El
Master Boot Record, se ubica en el primer sector fsico de un disco (cilindro 0,
cabeza 0, sector 1). El MBR est compusto por el cdigo Bootstrap, que son las
instrucciones usadas para ubicar y cargar el VBR desde la particin activa; la
tabla maestra de particiones, que contiene cuatro entradas como para cuatro
particiones primarias, o para tres primarias y una extendida. Cada particin
primaria define una unidad lgica, y una particin extendida puede ser particionada
hasta en 23 unidades lgicas. Por ltimo, los bytes de firma, que usa el ROM de la
tarjeta madre y otros cdigos para validar el sector.
Volume Boot Record (Registro de inicio de volumen)
Es el primer sector de cualquier rea de una unidad establecida como volumen,
incluyendo particiones primarias o volmenes lgicos dentro de la particin
extendida. Contiene los siguientes elementos: La instruccin de salto al cdigo de
arranque; el bloque de parmetros del BIOS, con informacin sobre el volumen para
determinar el tipo y estado del medio; el cdigo de arranque, instrucciones para
localizar y cargar el ncleo del sistema operativo inicial o archivo de inicio,
como IO.SYS NTLDR; y los bytes de firma, para validar el sector de arranque.
Directorio raz
Se almacena siempre en un disco en una ubicacin fija inmediatamente despus de las
dos copias de la FAT, y se crea con el comando FORMAT.
Tablas de asignacin de archivos
Es una lista de entradas numricas que describen cmo cada clster est asignado en
la particin. El rea de datos de la particin tiene una entrada nica por cada
clster. El programa FDISK determina el tamao de un clster durante la creacin de
la particin, segn el sistema de archivos escogido.
Clsteres (Unidades de asignacin)
Un clster es la ms pequea unidad del disco que el sistema operativo puede
manejar cuando escribe o lee un archivo. Equivale a uno o ms sectores de 512Bytes,
en potencia de dos.
rea de datos de la particin
Es el lugar donde los archivos actuales estn almacenados. Se ubica despus del
registro de inicio, las tablas de asignacin de archivos y el directorio raz. Esta
es el rea del disco que se divide en clsteres y es administrada por la FAT y el
directorio raz.
Cilindro de diagnstico de lectura/escritura
El programa FDISK siempre reserva el ltimo cilindro de un disco para una
verificacin especial por parte de programas de diagnstico sin que se afecten los
datos del usuario. Puesto que este cilindro est reservado, FDISK siempre reporta
menos cantidad de cilindros que los que el fabricante de la unidad declara como
disponibles. Los sistemas operativos no usan este cilindro para propsitos normales
porque yace fuera del rea particionada del disco.
Administradores de arranque (Boot Managers)
El sector absoluto 0 en el disco duro (cilindro 0, cabeza 0, sector 0), llamado
tambin Master Boot Record (MBR) es leda por el BIOS. Este sector contiene:
El programa bootstrap (enlace de arranque) La tabla de particiones

Programa Nacional de Informtica

113

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


El programa bootstrap inicia y busca en la tabla de particiones una particin
activa y obtiene la ubicacin de esta particin en el disco duro. El primer sector
de la particin habilitada es localizado. Esta es el sector de arranque de la
particin escogida. El sector de arranque contiene informacin sobre:
Otros archivos, los cuales son necesarios para arrancar el sistema operativo.
La ubicacin del directorio Los archivos del sistema operativo son cargados y el
sistema operativo es iniciado.
Escondiendo particiones
Las particiones en DOS y Windows pueden ser escondidas agregando el nmero 10h
(hexadecimal) al tipo de cdigo de particin. Escondido significa, que la particin
se ubica en el disco duro, pero no es visible para el sistema operativo. Por
ejemplo: 0B = FAT32 8B = FAT32 escondida Nota: Windows 2000 y XP ignoran las
particiones escondidas y las reconocen como si no lo estuvieran. Caractersticas de
un administrador de arranque:
Seleccin de una particin/sistema operativo antes de arrancar. Esconder
particiones o hacerlas visibles. Windows XP no debe reconocer particiones
escondidas. En el mejor de los casos, ms de 4 particiones deben ser manejadas.
Principio de un administrador de arranque: Cuando instalar un administrador, el
programa bootstrap en el MBR es manipulado, de modo que durante el arranque del
programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque. Mientras
inicia, el programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque,
se muestra una lista de particiones disponibles en el disco duro. El men del
administrador de arranque permite que el usuario seleccione una particin de
arranque. La tabla de particiones es manipulada por el administrador de arranque,
y la particin deseada es puesta como activa. El control de arranque es dado de
vuelta al programa bootstrap. La particin activa es buscada como particin de
arranque.
Ejemplos de programas administradores de arranque: BootStar Boot Manager
PoowerQuest Boot Magic.
Tipos de particiones: Windows: o Tipo 06h: FAT16, particin ms pequea que 2GB y
final no mayor de 8GB. o Tipo 0Eh: FAT16, particin ms pequea que 2GB y final
mayor de 8GB. o Tipo 0Bh: FAT32, final no mayor de 8GB. o Tipo 0Ch: AFT32, final
mayor de 8GB. o Tipo 07h: NTFS, inicio no mayor que el cilindro 1024. Linux: o
Tipo 83h: Ext2, inicio no mayor que el cilindro 1024 o Tipo 82h: Particin Swap
(deber establecerse adicionalmente). Particiones extendidas: o Tipo 05h: Normal.
o Tipo 0Fh: Particin mayor que 8GB.
114 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Instalacin del sistema operativo
Los sistemas preinstalados suelen venir con el sistema operativo instalado, pero
cuando uno construye su propio sistema PC, uno mismo debe estar preparado con una
copia del sistema operativo seleccionado, incluyendo un disco del sistema que puede
iniciar el sistema la primera vez. Debido a que la mayora de los sistemas
operativos modernos se distribuyen en un CD-ROM, debemos hacer que la computadora
reconozca la unidad de CD-ROM antes de poder instalar un sistema operativo como
Windows. Para hacer este proceso ms simple, deberamos crear un CD que pueda
iniciar. Se debe notar que las versiones OEM de Windows 98 y posteriores son para
iniciar, pero las actualizaciones comerciales de Windows 98 y Windows Millenium
Edition no lo son. Por otro lado, podemos iniciar la PC con versiones tanto OEM
como de actualizacin de Windows 2000 y Windows XP. El sistema operativo que
seleccionemos para la nueva PC debe soportar todo el hardware que hemos
seleccionado, lo cual puede ocasionalmente ser una tarea difcil. Por ejemplo, se
requerir Windows 98 o posterior para soportar apropiadamente dispositivos USB en
el sistema.

Instalando el sistema operativo


Si estamos comenzando a usar una nueva unidad, debemos instalar el sistema
operativo. Si estamos usando un sistema operativo que no es Windows, debemos seguir
los procedimientos de instalacin que se presentan en la documentacin del sistema
mismo. En un sistema ms reciente en el cual se est instalando una versin OEM de
Windows 98 o posterior (la cual viene en un CD que inicia), realmente no hay nada
ms que se necesite hacer salvo iniciar simplemente desde el CD para instalar el
sistema operativo. Windows 98 y versiones posteriores automticamente reconocen que
la unidad necesita ser particionada y que las particiones deben ser formateadas
antes de que la instalacin proceda. Adicionalmente, Windows 98 o persiones
posteriores ejecutan estas funciones por nosotros, con invitaciones que nos guan
por todo el camino. Este es el mtodo que se recomienda para la mayora de las
personas porque es relativamente sencillo y va directo al punto. Si deseamos
realizar el proceso de particin y formato manualmente (antes de la instalacin del
sistema operativo), debemos seguir los lineamientos en las siguientes secciones:

Programa Nacional de Informtica

115

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Secuencia de inicio de la PC antes de cargar el sistema operativo

RESET

Se enciende el sistema

ROM

Un programa es iniciado en la direccin FFFF0h y se localiza la direccin del


primer sector del disco duro
MBR
(Master Boot Record) Cilindro 0, Cabeza 0, Sector 1
(Sector 1 absoluto)
PARTICIN ACTIVA

El registro maestro de arranque es ledo y ejecutado como programa. La tabla de


particiones es leda y se busca una particin activa. El primer sector de la
particin activa es diseccionado
Se lee el primer sector de la particin (bootsector) y se ejecuta como programa

Secuencia de carga de los sistemas operativos Microsoft

MS-DOS
IO.SYS MSDOS.SYS
CONFIG.SYS COMMAND.COM
AUTOEXEC.BAT

WIN9X/ME
IO.SYS MSDOS.SYS LOGO.SYS HIMEM.SYS IFSHELP.SYS SETVER.EXE SYSTEM.DAT USER.DAT
Controladores para dispositivos (ratn, sonido, etc.) CONFIG.SYS AUTOEXEC.BAT
WIN.COM

WIN NT/2000/XP
NTLDR BOOT.INI NTDETECT.COM HAL.DLL
REGISTRO

PROMPT (Smbolo del sistema)


C:\>

Escritorio grfico de Windows

Inicio de sesin con


CONTROL+ALT+SUPRIMIR

116 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Particionando la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me
Desde el smbolo del sistema (A:\>), con el disco de inicio insertado en la unidad
de disquetes, debemos escribir el siguiente comando:
FDISK
Este comando es usado para particionar la unidad. Debemos seguir los mens para
crear tanto una particin nica para la entera unidad o mltiples particiones.
Normalmente, la primera particin debe ser hecha activa tambin, lo que significa
que ser para iniciar. Se recomienda responder S a la pregunta de si se desea
habilitar el soporte para discos grandes. Esto permite que la particin se creada
utilizando los sistemas de archivos FAT32 NTFS. Este comando ser explicado con
ms amplitud luego de entender cmo usar MS-DOS.
Dando formato a la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me
Luego de reiniciar con el disquete de inicio, necesitamos dar formato a cada
particin que hemos creado. La primera particin ser formateada usando el comando
FORMAT como sigue:
FORMAT C: Todas las otras particiones sern formateadas de la misma manera,
ejecutando el comando y cambiando la letra de la unidad para cada particin que
requiere formato. Luego que el comando FORMAT sea completado en todas las unidades,
debemos reiniciar nuevamente desde el disco de inicio. Ahora estamos listos para
instalar Windows. Sea que estemos iniciando desde un disquete o un CD-ROM, es
recomendable copiar los archivos de Windows a la unidad de disco duro y ejecutar la
instalacin desde el disco duro y no desde el CD. Esto es til en el futuro si se
desea reinstalar o instalar algunas partes adicionales de Windows, debido a que
entonces se trabajar directamente desde el disco duro y no se nos pedir insertar
el CD. Para hacer esto, primero verifiquemos en el CD el directorio que contiene
los archivos *.CAB y copimoslos al disco duro. Por ejemplo, usando Windows 98
debera hacerse algo como lo siguiente:
COPY E:\WIN98\*.* C:\WIN98 /S Esto copia todos los archivos desde el directorio
WIN98 en el CD-ROM (unidad E: en este ejemplo) al disco duro, y los ubica en un
directorio llamado WIN98. Luego, podemos remover el CD (ya no se lo necesitar) y
ejecutar la instalacin directamente desde el disco duro por medio de ingresar los
siguientes comandos:
C:
CD\
C:\WIN98\INSTALAR Estos comandos nos ubican en el directorio raz de la unidad C, y
luego ejecutan el programa de instalacin de Windows. Desde all, las rutinas de
instalacin basadas en mens nos guiarn.
Algunos pasos importantes en el proceso de instalacin: 1. Se inicia la PC desde un
disco de inicio (puede ser un disquete con MS-DOS o el CD-ROM de
instalacin de Windows 98). 2. Cargar el controlador para CD-ROM en modo MS-DOS
para poder acceder a los instaladores del
sistema, que se hallan en el directorio WIN98 del CD-ROM. 3. Se inicia el programa
de instalacin ejecutando el comando INSTALAR.EXE 4. Luego de efectuar una
comprobacin rutinaria del disco se escoge el directorio destino (WIN-
DOWS) en la unidad C: y se elige el tipo de instalacin de que se realizar. Se
recomienda efectuar una instalacin personalizada para tener un mejor control del
proceso. 5. En el procedimiento es importante indicar informacin correcta sobre la
regin, el idioma del teclado, y la zona horaria, ya que Internet y otras
aplicaciones requieren estos datos para evitar incoherencias. 6. Una vez que se
inicia la copia de los archivos en los directorios correctos solo queda esperar
hasta que el sistema indique que va a reiniciar. 7. Al reiniciar el sistema el
programa solicita el ingreso de los datos del usuario, as como la clave del CD de
Windows. 8. El programa efecta una deteccin del hardware. La mayor parte de este
proceso es automtico. 9. Una vez reiniciado el sistema Windows ya est listo para
ser operado. A continuacin se deben instalar los controladores de dispositivo que
Windows necesita para que el sistema est completamente operacional, para lo cual
se requieren los discos de instalacin de la PC.

Programa Nacional de Informtica

117

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Preparacin del disco duro con Windows 2000/XP
Si estamos usando Windows 2000 Windows XP, el sistema operativo prepara la unidad
por nosotros durante la instalacin si es que instalamos el sistema operativo en
una unidad vaca. Si el espacio no particionado est disponible en una unidad
existente, podemos dirigir a Windows 2000 Windows XP a que usen ese espacio e
instalar una configuracin de arranque dual. Esta configuracin permite
seleccionar la versin antigua o nueva de Windows cada vez que iniciamos la PC.
Podemos reemplazar tambin la versin existente de Windows. Si Windows 2000/XP
prepara la unidad, podemos seleccionar el sistema de archivos /FAT32 NTFS)
durante el proceso. Luego que Windows ha particionado y formateado la unidad,
completa el proceso de instalacin. Una vez que Windows est instalado, podemos
instalar cualesquier controlador de dispositivos adicionales o programas de
aplicacin que queramos. En este punto, el sistema debera estar completamente
operacional.
Algunos pasos importantes en el proceso de instalacin: 1. Se puede efectuar la
instalacin tanto desde Windows 98 como desde el CD-ROM de instalacin
de Windows XP iniciado al encender la PC. Si se hace desde Windows 98 se heredan
algunos parmetros personalizados. 2. Cuando el CD-ROM inicia la PC carga algunos
controladores bsicos para el proceso. 3. Luego de la pantalla de bienvenida y de
aceptar el acuerdo de licencia (F8), se procede a efectuar una instalacin nueva,
para lo cual se debe escoger la particin adecuada, que en este caso, sera la
segunda (D:) 4. Se escoge el sistema de archivos que tendr la particin. Es
recomendable escoger el sistema NTFS para que Windows 98 no pueda cruzarse con el
sistema nuevo. Se da formato a la unidad principal. 5. A continuacin el programa
procede a efectuar la copia de archivos de forma automtica, y reinicia el sistema.
6. Se inicia la parte grfica de la instalacin, la cual suele durar
aproximadamente media hora. Esta empieza con el ingreso de los datos del usuario y
la PC y la clave del CD de instalacin, tambin se solicita la contrasea del
Administrador. Tambin se toman en cuenta las opciones de regin, teclado, idiomas
y zona horaria. 7. Cuando se solicita la configuracin de la red, se debe escoger
una configuracin tpica, ya que esos parmetros se modificarn despus. 8.
Finalmente, el programa pide el ingreso del nombre de usuario que iniciar sesin
por defecto. El usuario Administrador no aparece visible en la pantalla de
bienvenida, para acceder a l, se tiene que teclear la combinacin Control + Alt +
Suprimir dos veces. 9. Una vez iniciado el sistema Windows se procede a instalar
los controladores de dispositivo faltantes, que deben ser menos que en el caso de
Windows 98. Ahora, al iniciar la PC, aparecer un men como parte del gestor de
arranque de Windows XP que permite escoger cul de los dos sistemas debe iniciarse.
Notas adicionales: Si se instalan las dos versiones en particiones diferentes
(Windows 98 en C y Windows XP en D), debe tenerse en cuenta lo siguiente: - La
particin activa siempre es la de Windows 98, ya que Windows XP se encuentra en una
parti-
cin lgica. - Si Windows XP es formateado en NTFS a Windows 98 no le es posible
visualizar el contenido de
la particin de Windows XP por ser un sistema inferior. - Si se daa uno de los
sistemas, el otro es afectado de alguna manera.
118 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Versiones y propiedades de los sistemas Windows

Ao 1985
1988
1990

Versin Windows 1.0


Windows 2.0 (Windows/386) Windows 3.0

1992 Windows 3.1

1993 1993

Windows 3.11 (Windows para trabajo en grupo) Windows NT 3.1

1994 Windows NT 3.5 1995 Windows 95

1996 Windows NT 4.0

1998 Windows 98
1999 Windows 98 SE 2000 Windows 2000 2000 Windows Millenium 2001 Windows XP

Propiedades
Los programas DOS se ejecutan en Windows Prcticamente no haba aplicaciones. Slo
Write y Paint Windows traslapado Similar al sistema operativo de Apple.
Muchas aplicaciones disponibles Apariencia 3D Modo protegido (Se puede direccional
ms de 16MB) Ms de 16 colores Administrador de programas / Administrador de
archivos Ms rpido que Windows 3.0 OLE Fuentes True Type Soporte multimedia
Expansin a nivel mundial Como Windows 3.1, pero con posibilidades de trabajo en
redes
Luce como Windows 3.1. No est basado en DOS, es un sistema de 32 bits, multitarea.
Porttil para otros procesadores Sistema de archivos NTFS, con permisos de acceso a
los archivos, diseado para seguridad, con posibilidades de red Versiones
Workstation y Server
Basado en DOS, sin necesidad de instalar DOS antes. Tecnologa Plug And Play
Incluye TCP/IP, redes optimizadas, capaz de usar Internet. Convencin de nombres
8+3 cancelada. Uso de FAT32 y USB en la versin OSR2 (Windows 95B) Diseo como el
de Windows 95 Optimizaciones y actualizaciones mejoradas Requiere otro hardware Us
6 paquetes de servicios (Service Packs) Suspendido en Setiembre de 2001 Integra
Internet Explorer 4.0 (problemas legales por monopolio). Se mejora la
administracin de energa Se puede usar discos mayores a 2GB Mejora sustancial de
Plug And Play Capacidades mejoradas de multimedia
Sucesor de Windows NT. Capacidades para redes e Internet mejoradas Active Directory
Muy allegado a Windows 2000 DOS esconde todos los mens, aunque ya es la base del
sistema Une las versiones del consumidor y el profesional en un nuevo producto. Usa
proteccin contra copias ilegales al usar la activacin Ell Service Pack 2 (2004)
incluye mayor proteccin para internet

Programa Nacional de Informtica

119

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Instalacin de dispositivos y aplicaciones
Luego de instalar el sistema operativo, lo primero que necesitamos hacer es
instalar controladores de dispositivos (DRIVERS) donde no los hay en el CD de
Windows. Esto con frecuencia incluye cosas tales como los controladores del
conjunto de chips para la tarjeta madre, controladores para las tarjetas de vdeo
ms recientes, controladores para USB 2.0 y ms. De estos, los controladores del
conjunto de chips son los ms crticos y deberan ser instalados primero. Un CD que
contenga estos controladores debera de estar incluido con la tarjeta madre;
insertemos este disco y sigamos las indicaciones para instalar los controladores
del conjunto de chips. Luego instalemos otros controladores, tales como el vdeo,
la red, el mdem, etc.
Instalacin de dispositivos
Informacin general acerca de los tipos de hardware
Para que un dispositivo funcione correctamente en Windows, es preciso instalar un
software conocido como controlador de dispositivo en el equipo. Cada dispositivo es
compatible con uno o ms controladores de dispositivo, que suele suministrar el
fabricante. No obstante, Windows incluye algunos controladores de dispositivo. Si
el dispositivo es Plug and Play, Windows lo detecta automticamente e instala los
controladores correspondientes. Si Windows no instala automticamente el
dispositivo, se mostrar el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedir que
inserte los medios (como discos compactos o discos) que le proporcionaron junto con
el dispositivo. Los dispositivos que no son Plug and Play se instalan mediante el
Asistente para agregar hardware del Panel de control. Si desea instalar
controladores de dispositivos manualmente, utilice el Administrador de
dispositivos. Antes de instalar manualmente controladores de dispositivos, consulte
la documentacin del dispositivo proporcionada por el fabricante. Importante: Debe
haber iniciado una sesin como administrador o como miembro del grupo
Administradores para instalar o configurar un dispositivo en los siguientes casos:
9 Si los controladores del dispositivo no tienen el
logotipo Diseado para Windows o una firma digital. 9 Si es necesaria alguna otra
accin para instalar el dispositivo, que requiere que Windows muestre una interfaz
de usuario. 9 Si el controlador del dispositivo no est ya en el equipo. 9 Para
configurar un dispositivo, utilice el Administrador de dispositivos. 9 Si el equipo
est conectado a una red, la configuracin de las directivas de red tambin puede
impedir que se lleve a cabo este procedimiento. Windows clasifica los dispositivos
segn el tipo de hardware. Entre los tipos de hardware se encuentran las tarjetas
adaptadoras de vdeo, los teclados, las unidades de CD-ROM, los puertos y las
impresoras. Al utilizar el Administrador de dispositivos o el Asistente para
agregar hardware, ver una lista de los tipos de hardware que estn instalados en
el equipo. Los tipos de hardware se clasifican de acuerdo con cada dispositivo. Por
ejemplo, el tipo de hardware Mdem representa cientos de mdems diferentes que se
pueden instalar y utilizar con Windows. Los dispositivos tambin pueden
clasificarse de acuerdo con la forma en que se conectan al equipo. La mayor parte
de los dispositivos estn conectados permanentemente al equipo y suelen instalarse
slo una vez. Estn disponibles cada vez que se enciende el equipo, excepto si se
deshabilitan o se
120 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


desinstalan. Las tarjetas de sonido, las tarjetas de vdeo, los mdems y los discos
duros son ejemplos de este tipo de dispositivo. Otros dispositivos estn diseados
para ser conectados y desconectados del equipo a medida que se necesitan. Puede
conectar o insertar este tipo de dispositivo en el puerto o en la ranura de
expansin correspondiente y Windows reconocer el dispositivo y lo configurar sin
reiniciar el equipo. Del mismo modo, al desconectar este tipo de dispositivo, slo
tendr que notificar a Windows que los va a expulsar, quitar o desconectar. No
tiene que apagar ni reiniciar el equipo. Algunos ejemplos de este tipo de
dispositivos son: 9 PC Card que se conecta a equipos porttiles. 9 Hardware que se
conecta a un bus serie universal (USB) o a un bus IEEE 1394. 9 Estaciones de
acoplamiento que admiten el acoplamiento en caliente y el desacoplamiento de
equipos porttiles. 9 Hardware que se conecta a puertos serie o paralelo. El
Administrador de dispositivos es una herramienta administrativa que puede utilizar
para administrar los dispositivos del equipo. Con el Administrador de dispositivos
puede ver y cambiar las propiedades de dispositivo, actualizar los controladores de
dispositivo y configurar y desinstalar dispositivos.
Para instalar un dispositivo
La mayora de los dispositivos fabricados a partir de 1995 son Plug and Play. Esto
significa que debera poder conectar un dispositivo al equipo y empezar a
utilizarlo en seguida, sin necesidad de configurarlo o instalar software adicional.
Si utiliza un dispositivo ms antiguo, o si no funciona el siguiente procedimiento,
puede deberse a que el dispositivo no es Plug and Play. 1. Conecte el dispositivo
al puerto o a la ranura correspondientes
del equipo, segn las instrucciones del fabricante. 2. Windows puede pedirle que
reinicie el equipo; esta indicacin
tambin puede figurar en las instrucciones del fabricante del dispositivo. Notas: 9
Si va a instalar un dispositivo, como una tarjeta de sonido, en una ranura del
equipo, apague Windows y desconecte el equipo. Quite la tapa del equipo e instale
el dispositivo en la ranura adecuada. Vuelva a poner la tapa del equipo y
encindalo. 9 Si el dispositivo es de tipo Interfaz estndar de equipos pequeos
(SCSI), conctelo al puerto SCSI del equipo segn las instrucciones del fabricante.
Reinicie o encienda el equipo. 9 Confirme que ningn otro dispositivo SCSI utiliza
el nmero de dispositivo SCSI. Para cambiar el nmero del dispositivo, consulte las
instrucciones del fabricante. 9 Si el dispositivo es de tipo bus serie universal
(USB) o IEEE 1394, conctelo en un puerto USB o IEEE del equipo. Siga las
instrucciones, si aparecen en la pantalla. 9 Al instalar dispositivos USB o IEEE
1394, no es preciso apagar ni desconectar el equipo. Aunque USB e IEEE 1394 son
tecnologas similares, no puede intercambiar las conexiones USB con conexiones IEEE
1394. La instalacin de un dispositivo nuevo, ya sea o no Plug and Play,
normalmente implica hasta tres pasos: 9 Conectarlo al equipo. 9 Cargar los
controladores del dispositivo correspondientes. Si su dispositivo es Plug and Play,
es posible que este paso no sea necesario. 9 Configurar las propiedades y los
valores del dispositivo. Si su dispositivo es Plug and Play, es posible que este
paso no sea necesario. Independientemente de que el dispositivo sea Plug and Play,
debe seguir las instrucciones del fabricante del dispositivo para asegurarse de que
funciona correctamente. Esto puede requerir apagar y desconectar el equipo y, a
continuacin, conectar el dispositivo al puerto correspondiente o insertarlo en la
ranura adecuada.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Si el dispositivo no funciona automticamente, no es Plug and Play o es un
dispositivo necesario para el inicio, como el disco duro, tendr que reiniciar el
equipo. Windows intentar entonces detectar el nuevo dispositivo. Si Windows no
encuentra el nuevo hardware, deber utilizar el Asistente para agregar hardware en
el Panel de control para indicar a Windows el tipo de dispositivo que se va a
instalar. El Asistente para agregar hardware puede solicitarle que inserte medios
(como un disco compacto o un disco) si se hubieran proporcionado con el
dispositivo. El Asistente para agregar hardware se utiliza principalmente para
instalar dispositivos que no son Plug and Play. Una vez que Windows haya detectado
el dispositivo, o que se haya identificado mediante el Asistente para agregar
hardware, intentar buscar e instalar el controlador correcto para el dispositivo.
9 Primero, Windows busca el controlador en el disco duro del equipo y en el disco o
CD del fabri-
cante del dispositivo, si hubiera alguno insertado en la unidad de disco. Si se
encuentra el controlador en alguno de estos sitios, Windows lo instala. 9 Si
Windows no encuentra ningn controlador y el equipo est conectado a Internet,
Windows busca uno en el sitio Web de Microsoft. Si desea obtener las
actualizaciones ms recientes, incluidas revisiones de seguridad, Service Packs,
nuevos archivos de Ayuda y controladores de dispositivo, consulte Windows Update en
el Centro de ayuda y soporte tcnico. Si se encuentra el controlador en el sitio
Windows Update, Windows lo copia y lo instala en el equipo. Si el equipo no est
conectado a Internet, Windows muestra un mensaje en el que le pide que se conecte a
Internet. 9 Si Windows no encuentra el controlador en el sitio Windows Update, se
mostrar el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedir que inserte los
medios (como discos compactos o discos) que le proporcionaron junto con el
dispositivo. Si encuentra el controlador, Windows lo instala en el equipo.
Advertencia: Cuando los controladores del dispositivo estn cargados en el sistema,
Windows configurar las propiedades y los valores del dispositivo. Aunque puede
realizar la configuracin manualmente, es preferible que lo haga Windows. Al
configurar manualmente las propiedades y la configuracin, los valores quedan fijos
y Windows no podr modificarlos ms adelante si surge un problema o si se produce
un conflicto con otro dispositivo.
La misma tarjeta adaptadora de red con diferentes controladores de dispositivos
Instalacin de aplicaciones
Agregar o quitar programas
Agregar o quitar programas le ayuda a administrar los programas y componentes
instalados en el equipo. Puede utilizarlo para agregar programas (como Microsoft
Excel o Word) desde un CD-ROM,
122 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


desde un disco o desde la red, o para agregar actualizaciones y nuevas
caractersticas de Microsoft desde Internet. Agregar o quitar programas tambin le
ayuda a agregar o quitar los componentes de Windows que decida no incluir en la
instalacin original (como Servicios de red). Para cambiar o quitar un programa
abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. Haga clic en Cambiar o
quitar programas y, a continuacin, haga clic en el programa que desee cambiar o
quitar. Haga clic en el botn correspondiente: 9 Para cambiar un programa, haga
clic en Cambiar o quitar o en Cambiar. 9 Para quitar un programa, haga clic en
Cambiar o quitar o en Quitar.
Precaucin: Cuando haga clic en Cambiar o en Quitar, es posible que se quiten
algunos programas sin que el sistema le pida confirmacin.
Notas: 9 Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en
Panel de control y, a con-
tinuacin, haga clic en Agregar o quitar programas. 9 Para ordenar los programas,
puede seleccionar distintas opciones en Ordenar por. 9 Cuando utilice Agregar o
quitar programas, slo podr quitar programas preparados para los sis-
temas operativos Windows. Para otros programas, compruebe en la documentacin si se
deben quitar otros archivos (como los archivos de tipo .INI).

Para agregar o quitar un componente de Windows


Para completar este procedimiento, debe iniciar una sesin como administrador o
como miembro del grupo Administradores. Si el equipo est conectado a una red, es
probable que la configuracin de directivas de red le impida finalizar el
procedimiento. 1. Abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. 2. Haga
clic en Agregar o quitar componentes de Windows. 3. Siga las instrucciones del
Asistente para componentes de Windows.
Notas: 9 Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en
Panel de control y, a con-
tinuacin, haga clic en Agregar o quitar programas. 9 Si hay un elemento
seleccionado en el Asistente para componentes de Windows, ya ha sido ins-
talado.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 9 Si ha


instalado componentes de Windows sin configurarlos, aparecer una lista de dichos
com-
ponentes. Para configurar un componente, haga clic en Configurar y siga las
instrucciones que aparecen en la pantalla.
En este ejemplo se muestran los componentes de Internet Information Server de
Windows XP
Ejemplo de instalacin de una aplicacin
Para ilustrar el procedimiento de instalacin de una aplicacin comn hemos
escogido el programa ABBYY Fine Reader 6.0. En la siguiente ilustracin se muestran
los elementos tpicos de una carpeta de instalacin. El programa de instalacin se
inicia con el archivo SETUP.EXE.
En las siguientes ventanas se muestra de manera secuencial los pasos tpicos que se
dan cuando se ejecuta un programa de instalacin: 1. Debemos leer el acuerdo de
licencia sobre el uso del programa y aceptar los trminos. 2. Ingresar nuestros
datos de usuario, incluyendo el nmero de serie o clave del programa.
124 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


3. Si queremos un control de la instalacin debemos seleccionar un proceso
personalizado. 4. Seleccionaremos los componentes y caractersticas del programa
que instalaremos. 5. Esperaremos a que el programa de instalacin termine de copiar
los archivos 6. Posiblemente el programa nos invite a registrarnos para poder
beneficiarnos de servicios adicio-
nales, y luego de ello habr terminado finalizado el asistente de instalacin.

Acuerdo de licencia para el usuario

Informacin del cliente


Seleccin de instalacin tpica o personalizada

Seleccin de componentes a instalar

Copia de archivos al disco Programa Nacional de Informtica

Finalizacin del asistente de instalacin 125

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Actualizacin de Windows
Utilizar Windows Update
Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesin como administrador
o como miembro del grupo Administradores. Windows Update es la extensin en lnea
de Windows que le ayuda a mantener actualizado un equipo. Microsoft ofrece
importantes actualizaciones, como son las de seguridad y otras crticas, para
ayudar a proteger un equipo contra virus nuevos y otras amenazas de la seguridad
que se pueden extender a travs de Internet o de una red. Otras actualizaciones
contienen mejoras, como son herramientas y novedades que pueden ayudar a que un
equipo funcione mejor. Windows Update explora el equipo y proporciona una seleccin
de actualizaciones a medida que slo se aplican al software y hardware instalados
en l. Para descargar las actualizaciones disponibles: 1. Abra Windows Update en el
Centro de ayuda y soporte tcnico. 2. En la pgina principal de Windows Update,
haga clic en Buscar actualizaciones disponibles. Notas: 9 Para abrir Windows
Update, haga clic sucesivamente en Inicio, Todos los programas y en Win-
dows Update. 9 La primera vez que vaya al sitio Web de Windows Update, haga clic en
S cuando se le pregunte
si desea instalar el software o controles necesarios. 9 Para utilizar Windows
Update, necesitar establecer una conexin a Internet. Microsoft ofrece varios
tipos de actualizaciones que tratan una amplia variedad de problemas. Para que le
resulte ms fcil escoger las actualizaciones ms importantes, aquellas que mejoran
la proteccin del equipo y de la informacin, Windows Update utiliza las siguientes
categoras: Alta prioridad: Actualizaciones crticas, actualizaciones de
seguridad, Service Packs y paquetes
acumulativos de revisiones que debera instalar tan pronto como estn disponibles y
antes de instalar otras actualizaciones. Software: (opcional): Revisiones no
crticas para programas de Windows, como el Reproductor de Windows Media y el
Visor de Windows Journal 1.5. Hardware (opcional): Revisiones no crticas para
controladores y otros dispositivos de hardware, como tarjetas de vdeo, tarjetas de
sonido, escneres, impresoras y cmaras. La Instalacin rpida (recomendada)
muestra todas las actualizaciones de alta prioridad para el equipo, para que pueda
instalarlas con un solo clic. sta es la forma ms rpida y sencilla de mantener el
equipo actualizado. La Instalacin personalizada muestra actualizaciones de alta
prioridad y opcionales para el equipo. Debe revisar y seleccionar las
actualizaciones que desea instalar, una a una. Las actualizaciones opcionales
tratan problemas poco importantes o agregan al equipo funciones que no son
crticas. Es ms importante instalar las actualizaciones de alta prioridad para que
el equipo disponga del software crtico y relacionado con la seguridad ms
reciente. Es lo mismo Actualizaciones automticas que Windows Update? S, pero
Actualizaciones automticas slo ofrece actualizaciones de alta prioridad. Para
conseguir actualizaciones opcionales, debe visitar el sitio Web de Windows Update.
Se puede obtener ms informacin sobre una actualizacin antes de instalarla
haciendo clic en el nombre de cada actualizacin para ver su descripcin. Para ver
los requisitos del sistema y la informacin de soporte tcnico, haga clic en el
vnculo Detalles que aparece en cada descripcin. Algunas actualizaciones requieren
la aceptacin de un contrato de licencia para el usuario final (CLUF), responder a
una pregunta sobre el proceso de instalacin o reiniciar el equipo para poder
instalarlas. Qu ocurre si seleccionamos la opcin "Ocultar esta actualizacin"?
Windows Update ya no le pedir que revise o instale dicha actualizacin. Sin
embargo, si oculta una actualizacin de alta prioridad, puede que se le recuerde
que falta una actualizacin que es crtica para la seguridad del equipo. Se ofrecen
actualizaciones relacionadas con la seguridad una vez al mes. Sin embargo, si se
produce una amenaza de seguridad, como un virus o un gusano extendido que afecta a
los equipos basados en Windows, Microsoft ofrecer la actualizacin correspondiente
lo antes posible.
126 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Los dems tipos de actualizaciones se ofrecen cuando estn disponibles. Puede ser
til activar Actualizaciones automticas para que el equipo pueda recibir las
actualizaciones de alta prioridad en cuanto estn disponibles.

Actualizaciones automticas
Con Actualizaciones automticas, Windows comprueba de forma habitual si hay
actualizaciones que puedan contribuir a proteger un equipo frente a virus y otras
amenazas de seguridad. Estas actualizaciones de prioridad alta estn disponibles a
travs del sitio Web Windows Update y son de seguridad, crticas o Service Packs.
Cuando activa Actualizaciones automticas, no tiene que buscar las actualizaciones
en lnea ni preocuparse de que pueda perderse alguna correccin crtica. Windows
las descarga e instala automticamente, segn la programacin que usted determine.
Si prefiere descargar e instalar las actualizaciones usted mismo, tambin puede
configurar Actualizaciones automticas para que siempre que haya disponible alguna
actualizacin de prioridad alta, se le informe de ella. Si no ha activado
Actualizaciones automticas, su equipo es ms vulnerable a los virus y a otras
amenazas de la seguridad. Cuando activa Actualizaciones automticas, Windows
examina de forma habitual el sitio Web Windows Update para comprobar si hay
actualizaciones de prioridad alta que puedan ayudar a proteger el equipo frente a
ataques. Las actualizaciones de prioridad alta incluyen las de seguridad, las
crticas y los Service Packs. Las actualizaciones automticas ofrecen: Comodidad:
No tiene que acordarse de visitar el sitio Web Windows Update u otros sitios de
seguridad en lnea para conseguir las actualizaciones. Y no tiene que elegir qu
actualizaciones son las ms importantes para proteger su equipo: Actualizaciones
automticas busca las actualizaciones de seguridad, crticas y Service Packs, y las
instala segn la programacin que usted establezca. Confiabilidad: Las
actualizaciones se descargan en segundo plano siempre que se conecte a Internet. El
proceso de descarga no interfiere con otras descargas ni le interrumpe mientras
trabaja. Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se
descarguen por completo, el proceso de descarga continuar la prxima vez que se
conecte a Internet. Sin embargo, no olvide que las actualizaciones deben instalarse
para que surtan efecto. Cuando programa las actualizaciones, Windows las instala
automticamente, a menos que prefiera que se le informe de que estn disponibles y
despus las instale usted mismo.

Programa Nacional de Informtica

127

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Software actualizado: Usted establece la programacin para que Windows instale
nuevas actualizaciones. Esto significa que Windows comprueba de forma habitual si
hay alguna actualizacin importante que el equipo necesite y la instala. Incluso si
elige que se le informe de las actualizaciones disponibles y las instale usted
mismo, puede estar informado de las actualizaciones importantes en cuanto se
publiquen. Si programa las actualizaciones, puede mantener su equipo actualizado
rpida y fcilmente sin preocuparse de ello.
Cmo funciona? En funcin de la configuracin que elija, Windows descarga e
instala automticamente las actualizaciones de prioridad alta que se necesiten en
su equipo o le informa a medida que estas actualizaciones estn disponibles. Cuando
se conecta a Internet, Windows enva informacin al sitio Web Windows Update acerca
del modo en que est configurado el equipo de forma que el servicio pueda
determinar las actualizaciones que necesita. Windows no usa su nombre, direccin,
direccin de correo electrnico ni ninguna otra informacin que se pueda usar para
identificarle o ponerse en contacto con usted. No se hace ninguna distincin entre
si se utiliza una conexin de acceso telefnico o de banda ancha; las
actualizaciones importantes se descargan en segundo plano y no interfieren con
otras descargas. Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se
descarguen por completo, se conserva lo que se haya descargado hasta el momento. El
proceso de descarga continuar la prxima vez que se conecte a Internet. No tiene
que estar conectado a Internet para que Windows instale las actualizaciones nuevas.
Pero las actualizaciones se deben instalar y no slo descargarse, para que puedan
contribuir a proteger el equipo. Si usa la opcin Automtica (recomendado), las
actualizaciones nuevas se instalan a las 3 a.m. Sin embargo, puede cambiar la hora
o la frecuencia de las actualizaciones programadas para adaptarlas a sus
necesidades. Si el equipo est apagado cuando se haya programado realizar una
actualizacin, las actualizaciones se instalarn la prxima vez que se inicie el
equipo. Puede elegir tambin que Windows le informe cuando haya nuevas
actualizaciones disponibles e instalarlas entonces usted mismo. Es posible que se
le pida que acepte un contrato de licencia para el usuario final (CLUF) para poder
instalar ciertas actualizaciones. Otras actualizaciones podran requerir que
reinicie el equipo para que el proceso de instalacin se pueda completar. Si es
administrador del equipo, puede dejar el reinicio para otro momento. De lo
contrario, Windows le informa y, a continuacin, reinicia el equipo automticamente
para que las actualizaciones puedan contribuir a protegerlo. Siembre es aconsejable
guardar su trabajo con frecuencia y recordar a otros usuarios de su equipo que lo
guarden tambin, en especial cuando llegue el momento programado de realizar una
instalacin.
Nota: Instalar las actualizaciones antes de apagar el equipo es otra forma de
mantenerlo actualizado y ms seguro. Esta opcin est disponible nicamente en el
Service Pack 2 (SP2) de Microsoft Windows XP y slo si se han descargado
actualizaciones importantes pero an no se han instalado. No apague ni desconecte
su equipo mientras se estn instalando las actualizaciones. Windows lo apagar de
forma automtica cuando se hayan instalado.
128 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan
los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la
durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas
inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn
opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu
tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la
funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un
escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas
presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores moder-
nos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu
criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor
modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15.
Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16.
Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17.
Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu
empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la
especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la
especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo
lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro
en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16
cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre
de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del
motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene
una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?
30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Captulo 7: Administracin y seguridad del sistema PC
Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender:
; A diferenciar las tecnologas serial y paralela con las modernas USB y IEEE1394 ;
A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada ms
impor-
tantes, incluyendo los inalmbricos ; A conocer y diferenciar las tecnologas
modernas de los monitores y adaptadoras
grficas, y explicar sus principios de funcionamiento ; A conocer las tecnologas
modernas del hardware para audio
Administracin del sistema en Windows
Conceptos bsicos
Usuario
Persona que utiliza un equipo. Si el equipo est conectado a una red, un usuario
puede tener acceso a los programas y archivos del equipo, as como a los programas
y archivos que se encuentran en la red (en funcin de las restricciones de cuenta
determinadas por el administrador de la red). Usuario local: Persona que utiliza un
equipo que no est conectado a una red. Un usuario local es alguien que utiliza un
equipo en su casa.
Grupo de trabajo
Agrupacin simple de equipos, destinada nicamente a ayudar a los usuarios a buscar
elementos como impresoras y carpetas compartidas en ese grupo. Los grupos de
trabajo de Windows no ofrecen las cuentas de usuario centralizadas ni la
autenticacin que ofrecen los dominios.
Cuenta de usuario
Registro que contiene toda la informacin que define a un usuario en Windows.
Incluye el nombre de usuario y la contrasea necesarios para iniciar una sesin,
los grupos a los que pertenece la cuenta del usuario y los derechos y permisos de
que dispone el usuario para utilizar el equipo y la red, y tener acceso a sus
recursos. En Windows XP Professional y en los servidores miembro, las cuentas de
usuario se administran con Usuarios y grupos locales. En los controladores de
dominio de la familia de servidores de Windows, las cuentas de usuario se
administran con Usuarios y equipos de Microsoft Active Directory.
Derechos de usuario
Tareas que se permite realizar a un usuario en un equipo o dominio. Hay dos tipos
de derechos de usuario: privilegios y derechos de inicio de sesin. Un ejemplo de
privilegio es el derecho a cerrar el sistema. Un ejemplo de derecho de inicio de
sesin es el derecho a iniciar localmente una sesin en un equipo. Ambos tipos los
asignan los administradores a usuarios individuales o grupos de usuarios como parte
de la configuracin de seguridad del equipo.
Contrasea
Medida de seguridad para restringir los nombres de inicio de sesin a cuentas de
usuario y el acceso a los sistemas y recursos. Una contrasea es una cadena de
caracteres que hay que suministrar para obtener la autorizacin para un acceso o un
nombre de inicio de sesin. Las contraseas pueden incluir letras, nmeros y
smbolos, y distinguen maysculas y minsculas.
130 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Administrador del equipo
Usuario que administra un equipo. El administrador del equipo puede realizar
cambios en todo el sistema, lo que incluye instalar programas y tener acceso a
todos los archivos del equipo, y puede crear, cambiar y eliminar las cuentas de los
dems usuarios.
Cuentas de usuario
Una cuenta de usuario define las acciones que un usuario puede llevar a cabo en
Windows. En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una
cuenta de usuario establece los privilegios asignados a cada usuario. En un equipo
que forma parte de un dominio de red, cada usuario debe ser miembro de al menos un
grupo. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus miembros.
En un equipo que es miembro de un dominio de red
Para utilizar la opcin Cuentas de usuario del Panel de control, debe iniciar la
sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Cuentas de
usuario le permite agregar usuarios a su equipo y a un grupo. En Windows, los
permisos y los derechos de usuario se suelen otorgar a los grupos. Al agregar un
usuario a un grupo, concede al usuario todos los permisos y derechos asignados al
grupo. Por ejemplo, un miembro del grupo Usuarios puede realizar la mayor parte de
las tareas necesarias para llevar a cabo su trabajo, como iniciar una sesin en el
equipo, crear archivos y carpetas, ejecutar programas y guardar los cambios
realizados en los archivos. Sin embargo, slo un miembro del grupo Administradores
puede agregar usuarios a los grupos, cambiar contraseas de los usuarios o
modificar la mayora de los parmetros del sistema. Cuentas de usuario permite
crear o cambiar la contrasea para las cuentas de los usuarios locales, lo que
resulta til cuando se crea una nueva cuenta de usuario o si un usuario olvida su
contrasea. Una cuenta de usuario local es una cuenta creada por este equipo. Si el
equipo forma parte de una red, puede agregar cuentas de usuario de red a los grupos
del equipo y estos usuarios pueden utilizar las contraseas de red para iniciar
sesiones. No puede cambiar la contrasea de un usuario de la red.
Notas: No es posible crear grupos mediante Cuentas de usuario. Para crear grupos,
utilice Usuarios locales y grupos. En Cuentas de usuario, no se puede colocar el
mismo usuario en ms de un grupo. Por lo general, puede encontrar un grupo con la
combinacin de permisos necesarios para cualquier usuario. Si tiene que agregar un
usuario a ms de un grupo, utilice Usuarios locales y grupos. Para mejorar la
seguridad de una contrasea, debe contener al menos dos de estos elementos:
maysculas, minsculas y nmeros. Cuanto ms aleatoria sea la secuencia de
caracteres, ms segura ser la contrasea. Si desea configurar otros requisitos
para la contrasea, como una longitud mnima, fecha de caducidad o exclusividad,
abra Directiva de grupo y vaya a Directiva de contraseas. Para obtener ms
informacin acerca de cmo cambiar los requisitos de las contraseas, haga clic en
Temas relacionados.
En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo:
Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de
equipo y limitada. La cuenta de invitado est disponible para usuarios a los que no
se haya asignado ninguna cuenta en el equipo.
Cuenta de administrador de equipo: La cuenta de administrador de equipo se ha
diseado para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo,
instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con
cuentas de administrador de equipo son los nicos que tienen acceso al resto de las
cuentas de usuario del equipo. Este tipo de usuario: o Puede crear y eliminar
cuentas de usuario en el equipo. o Puede crear contraseas de cuenta para otras
cuentas de usuario del equipo.

Programa Nacional de Informtica

131

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


o Puede cambiar los nombres de cuenta, imgenes, contraseas y tipos de cuenta de
otros usuarios.
o No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista al menos
otro usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Esto garantiza
que siempre hay al menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el
equipo.
Cuenta limitada: La cuenta limitada est destinada para quienes tienen prohibido
cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo y eliminar archivos
importantes. Un usuario con una cuenta limitada: o No puede instalar software o
hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. o
Puede cambiar la imagen de su cuenta y tambin puede crear, cambiar y eliminar su
contrasea. o No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con
una cuenta de administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.
Nota: Es posible que algunos programas no funcionen correctamente si los utilizan
usuarios con cuentas limitadas. En tal caso, cambie el tipo de cuenta del usuario a
administrador de equipo, temporal o permanentemente.
Cuenta Invitado: La cuenta de invitado est pensada para que la utilicen los
usuarios que no tienen una cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no
tiene contrasea, lo que permite que la persona pueda iniciar sesiones rpidamente
para comprobar su correo electrnico o explorar Internet. Un usuario que ha
iniciado una sesin con la cuenta de invitado: o No puede instalar software o
hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. o No
puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado. o Puede cambiar la imagen de la
cuenta de invitado. Nota: Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta
llamada "Administrador". Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo,
utiliza la contrasea de administrador escrita durante la instalacin.
Para agregar un usuario nuevo al equipo
Al agregar un usuario al equipo, se proporciona a esta persona acceso a los
archivos y programas del equipo. Los pasos para realizar esta tarea varan en
funcin de si el equipo es miembro de un dominio de red o forma parte de un grupo
de trabajo (o es un equipo independiente). Mi equipo est en un dominio: Para
completar este procedimiento, debe iniciar una sesin como administrador o como
miembro del grupo Administradores. Si el equipo est conectado a una red, es
probable que la configuracin de directivas de red le impida finalizar el
procedimiento. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. En la ficha
Usuarios, haga clic en Agregar. 3. Siga las instrucciones que aparezcan en la
pantalla para agregar un usuario nuevo. Notas:
Agregar nuevo usuario le da a un usuario de un dominio existente permiso para
utilizar el equipo.
La nica forma de agregar usuarios de dominio existentes es mediante Cuentas de
usuario. Para agregar un usuario local nuevo, haga clic en la ficha Avanzadas y en
el botn Avanzadas. En Usuarios y grupos locales, haga clic en Usuarios y, a
continuacin, en el men Accin, haga clic en Usuario nuevo.
No debe agregar un usuario nuevo al grupo Administradores a menos que el usuario
vaya a realizar nicamente tareas administrativas. Para obtener ms informacin,
haga clic en Temas relacionados.
Mi equipo no est en un dominio: Para agregar un nuevo usuario al equipo, necesita
tener una cuenta de administrador de equipo en el equipo. 1. Abra Cuentas de
usuario en el Panel de control. 2. Haga clic en Crear una nueva cuenta. 3. Escriba
el nombre de la nueva cuenta de usuario y haga clic en Siguiente.
132 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


4. Haga clic en Administrador de equipo o Limitada, segn el tipo de cuenta que
desee asignar al nuevo usuario y, a continuacin, haga clic en Crear cuenta.
Notas: El nombre que asigne a la cuenta es el nombre que aparecer en la pantalla
de bienvenida y el men Inicio. Debe asignar una cuenta de administrador de
equipo al primer usuario que agregue al equipo.
Utilizar Usuarios locales y grupos
Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesin como administrador
o como miembro del grupo Administradores. Usuarios locales y grupos administra
usuarios y grupos de usuarios del equipo. Puede crear nuevos usuarios y grupos,
agregar usuarios a grupos, eliminar usuarios de grupos, deshabilitar cuentas de
usuario y de grupo y restablecer contraseas. Para abrir Usuarios y grupos locales.
1. Abra Administracin de equipos (Local). 2. En el rbol de la consola, haga clic
en Usuarios locales y grupos. Nota: Para abrir Administracin de equipos, haga clic
en Inicio y, a continuacin, en Panel de control. Haga doble clic en Herramientas
administrativas y, a continuacin, doble clic en Administracin de equipos.

Personalizacin del sistema


En Windows, dispone de una amplia gama de posibilidades para personalizar el
entorno de su equipo y acomodarlo a sus hbitos de trabajo y preferencias
personales. Puede cambiar la apariencia de los elementos en la pantalla y el
comportamiento del mouse (ratn) y el teclado. Por ejemplo, puede cambiar la
combinacin de colores de Windows o configurar el mouse para abrir archivos con un
solo clic en lugar de doble clic. Tambin puede agregar o quitar elementos del
escritorio y del men Inicio. Muchos usuarios colocan accesos directos en el
escritorio o en el men Inicio para tener acceso rpido a los archivos y los
programas que utilizan con ms frecuencia. Segn el pas o la regin en que se
encuentre, puede instalar idiomas adicionales, agregar y cambiar la distribucin
del teclado y seleccionar formatos para la presentacin de horas, fechas, nmeros y
moneda. Si ms de una persona utiliza el equipo, cada una de esas personas podr
personalizar el equipo sin borrar la configuracin de otro usuario. Windows
guardar automticamente la configuracin correspondiente a cada usuario y activar
la configuracin correspondiente cuando el usuario inicie una sesin.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Compartir una PC sola significar que otros usuarios podran ver los archivos
privados, instalar juegos o software que uno no deseaba, o cambiar las
configuraciones de la PC. Ahora, todo ello ha cambiado. Las cuentas de usuario
hacen de Windows ms fcil y ms divertido de usar. Con el uso de cuentas de
usuario, usted puede:
Personalizar la manera en que Windows y el escritorio lucen para cada usuario de
la PC: Tener sus propias listas de Favoritos de Web y sitios Web recientemente
visitados. Proteger las configuraciones ms importantes de su PC. Tener su
propia carpeta Mis documentos, y usar una contrasea para mantener sus archi-
vos privados. Iniciar sesin ms rpido, y rpidamente conmutar entre usuarios
sin cerrar sus programas.
Opciones de carpeta
Con Opciones de carpeta, puede especificar cmo funcionan las carpetas y cmo se
muestra su contenido. Por ejemplo, puede indicar si desea que se muestren en las
carpetas hipervnculos a tareas comunes, a otras ubicaciones de almacenamiento y a
informacin de archivo detallada. Tambin puede elegir entre que se abran los
elementos haciendo un solo clic o doble clic. Puede cambiar el programa que abre un
archivo Tambin puede cambiar los elementos que aparecen en el escritorio. Para
cambiar la configuracin de las opciones de carpeta, abra Opciones de carpeta en el
Panel de control. O bien, para abrir Opciones de carpeta desde una ventana de
carpeta, haga clic en Herramientas y, a continuacin, haga clic en Opciones de
carpeta. Nota: Los cambios que realice en Opciones de carpeta se aplican a la
presentacin del contenido de la carpeta. Sin embargo, la configuracin de Opciones
de carpeta no se aplica a las barras de herramientas de las carpetas.
Carpeta Documents and Settings
Todas las configuraciones y archivos personales son almacenadas en la carpeta:
C:\Documents and Settings\Nombre_de_usuario
La primera vez que un usuario nuevo inicia sesin, una carpeta nueva con su nombre
de usuario es generada. Todos los datos en esta carpeta son copiados a la carpeta
C:\Documents and Settings\Default User
Los datos que aplican a todos los usuarios se encuentran en la carpeta
C:\Documentos and Setting\All Users
Los archivos / enlaces pueden ser copiados o movidos de un directorio de usuario a
otro.
Configuracin de seguridad predeterminada
Antes de modificar la configuracin de seguridad, es importante tener en
consideracin la configuracin predeterminada. Hay tres niveles fundamentales de
seguridad concedidos a los usuarios. Se conceden a los usuarios finales que forman
parte de los grupos Usuarios, Usuarios avanzados o Administradores.
Administradores
Agregar usuarios al grupo Usuarios es la opcin ms segura, ya que los permisos
asignados a este grupo de forma predeterminada no permiten a sus miembros modificar
la configuracin del sistema operativo ni los datos de otros usuarios. Sin embargo,
los permisos de los usuarios no les suelen permitir ejecutar correctamente
aplicaciones antiguas. Los miembros del grupo Usuarios slo tienen
134 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


la garanta de poder ejecutar programas que han sido certificados para Windows.
Como resultado, slo el personal de confianza debera ser miembro de este grupo.
Supuestamente, el acceso administrativo slo debe utilizarse para:
Instalar el sistema operativo y los componentes, como controladores de hardware,
servicios del sistema, etc.
Instalar Service Packs y Windows Packs. Actualizar el sistema operativo.
Reparar el sistema operativo. Configurar los parmetros decisivos del sistema
operativo, como directiva de contraseas,
control de acceso, directiva de auditora, configuracin de controladores en modo
de ncleo, etc. Tomar posesin de archivos a los que ya no se puede tener acceso.
Administrar registros de auditora y de seguridad. Copia de seguridad y
restauracin del sistema En la prctica, con frecuencia las cuentas administrativas
deben utilizarse para instalar y ejecutar aplicaciones escritas para versiones de
Windows anteriores a Windows 2000.

Usuarios avanzados
El grupo Usuarios avanzados proporciona, principalmente, compatibilidad con
versiones anteriores para ejecutar aplicaciones no certificadas. Los permisos
predeterminados asignados a este grupo permiten a sus miembros modificar las
opciones de configuracin que afectan a todo el equipo. Si es necesario utilizar
aplicaciones no certificadas, los usuarios finales debern formar parte del grupo
Usuarios avanzados. Los miembros del grupo Usuarios avanzados tienen ms permisos
que los componentes de los grupos Usuarios y menos que los del grupo
Administradores. Estos usuarios pueden realizar cualquier tarea del sistema
operativo excepto aquellas reservadas para el grupo Administradores. La
configuracin de seguridad predeterminada de Windows 2000 y Windows XP Professional
para Usuarios avanzados es muy similar a la configuracin de seguridad
predeterminada de Usuarios de Windows NT 4.0. Cualquier aplicacin que un usuario
puede ejecutar en Windows NT 4.0 podr ejecutarla un usuario avanzado en Windows
2000 o Windows XP Professional. Los Usuarios avanzados pueden:
Ejecutar aplicaciones antiguas, adems de las aplicaciones certificadas para
Windows 2000 o Windows XP Professional.
Instalar programas que no modifican archivos del sistema operativo ni instalan
servicios del sistema.
Personalizar los recursos de todo el sistema, entre los que se incluyen
impresoras, fecha y hora, opciones de energa y otros recursos del Panel de
control.

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2
Crear y administrar cuentas de usuario y grupos locales. Iniciar y detener
servicios del sistema que no se inician de forma predeterminada. El grupo Usuarios
avanzados no tiene permisos para agregarse a s mismo al grupo Administradores.
Tiene acceso a los datos de otros usuarios de un volumen NTFS, a menos que dichos
usuarios hayan retirado el permiso. Precaucin: Ejecutar programas antiguos en
Windows 2000 o Windows XP Professional suele requerir
modificar el acceso a ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos
predeterminados que permiten a los miembros del grupo Usuarios avanzados ejecutar
programas antiguos tambin pueden hacer posible que un Usuario avanzado obtenga
privilegios adicionales sobre el sistema, incluso el control administrativo
completo. Por tanto, es importante implementar programas certificados para Windows
2000 o Windows XP Professional y conseguir la mxima seguridad sin sacrificar la
funcionalidad de los programas. Los programas certificados se pueden ejecutar
correctamente en la configuracin Segura proporcionada por el grupo Usuarios.
Como el grupo Usuarios avanzados puede instalar o modificar programas, actuar como
miembro del grupo Usuarios avanzados al conectarse a Internet podra exponer el
sistema ante programas de tipo caballo de Troya y otros riesgos para la seguridad.
Usuarios
El grupo Usuarios es el ms seguro, ya que los permisos asignados a este grupo de
forma predeterminada no permiten a sus miembros modificar la configuracin del
sistema operativo ni los datos de otros usuarios. El grupo Usuarios proporciona el
entorno ms seguro para ejecutar programas. En un volumen con formato NTFS, la
configuracin de seguridad predeterminada de un sistema recin instalado (no
actualizado) est diseada para que los miembros de este grupo no puedan poner en
peligro la integridad del sistema operativo y de las aplicaciones instaladas. Los
usuarios no pueden modificar la configuracin del Registro, los archivos del
sistema operativo ni los archivos de programa. Los usuarios pueden apagar las
estaciones de trabajo, pero no los servidores. Asimismo, pueden crear grupos
locales, pero nicamente pueden administrar los grupos locales que hayan creado.
Pueden ejecutar programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional
que hayan sido instalados o implementados por administradores. Los usuarios tienen
control total sobre todos sus archivos de datos (%userprofile%) y su propia parte
del Registro (HKEY_CURRENT_USER). Sin embargo, los permisos de los usuarios no les
suelen permitir ejecutar correctamente aplicaciones antiguas. Slo los miembros del
grupo Usuarios tienen la garanta de poder ejecutar programas que han sido
certificados para Windows. Para proteger un sistema con Windows 2000 o Windows XP
Professional, el administrador debe:
1. Asegurarse de que los usuarios finales slo son miembros del grupo Usuarios. 2.
Implementar programas que los miembros del grupo Usuarios puedan ejecutar
correctamen-
te, como programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional. Los
usuarios no podrn ejecutar la mayor parte de los programas escritos para versiones
de Windows anteriores a Windows 2000, porque no eran compatibles con el sistema de
archivos y la seguridad del Registro (Windows 95 y Windows 98) o se suministraron
con configuraciones de seguridad predeterminadas poco estrictas (Windows NT). Si
tiene problemas al ejecutar aplicaciones antiguas en sistemas NTFS recin
instalados, siga una de las acciones siguientes:
1. Instale versiones nuevas de las aplicaciones que estn certificadas para Windows
2000 o Windows XP Professional.
2. Traslade a los usuarios desde el grupo Usuarios al grupo Usuarios avanzados. 3.
Reduzca los permisos de seguridad predeterminados del grupo Usuarios. Esto se puede
con-
seguir mediante la plantilla de seguridad compatible.
Operadores de copia de seguridad
Los miembros del grupo Operadores de copia pueden realizar copias de seguridad y
restaurar archivos en el equipo, independientemente de los permisos que protejan
dichos archivos. Tambin pueden iniciar sesin en el equipo y apagarlo, pero no
pueden cambiar la configuracin de seguridad.
136 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Precaucin: La copia de seguridad y la restauracin de archivos de datos y de
sistema requiere permisos para leer y escribir dichos archivos. Los mismos permisos
predeterminados concedidos a Operadores de copia de seguridad que les permiten
hacer copia de seguridad de los archivos y restaurarlos tambin hacen posible que
utilicen los permisos del grupo para otros propsitos, como leer los archivos de
otros usuarios o instalar programas de caballo de Troya. Se puede utilizar la
configuracin de Directiva de grupo para crear un entorno en el que el grupo
Operadores de copia de seguridad slo pueda ejecutar un programa de copia de
seguridad.
Grupos especiales
En Windows 2000 y Windows XP Professional se crean automticamente varios grupos
adicionales. Cuando un sistema Windows 2000 se actualiza a Windows XP Professional,
las entradas de recursos con permisos para el grupo Todos (y no explcitamente para
el grupo Inicio de sesin annimo) dejarn de estar disponibles para los usuarios
annimos despus de la actualizacin. En la mayora de los casos, se trata de una
restriccin adecuada para evitar el acceso annimo, sin embargo, es posible que
tenga que admitir el acceso annimo por compatibilidad con aplicaciones ya
existentes que lo requieran. Si necesita conceder acceso al grupo Inicio de sesin
annimo, debe agregarlo de forma explcita, as como los permisos correspondientes.
Sin embargo, en determinados casos en los que puede resultar difcil determinar y
modificar las entradas correspondientes a los permisos en los recursos alojados en
equipos con Windows XP Professional, puede cambiar la opcin de configuracin de
seguridad, Acceso de red: deja los permisos de Todos para aplicarse a usuarios
annimos.
Interactivo. Este grupo contiene al usuario que ha iniciado actualmente la sesin
en el equipo. Durante una actualizacin a Windows 2000 o Windows XP Professional,
los miembros del grupo Interactivo tambin se agregarn al grupo Usuarios
avanzados, para que las aplicaciones antiguas puedan seguir funcionando como lo
hacan antes de la actualizacin.
Red. Este grupo contiene a todos los usuarios que tienen actualmente acceso al
sistema a travs de la red.
Usuario de Terminal Server. Cuando Terminal Server se instala en modo de servidor
de aplicaciones, este grupo contiene a todos los usuarios que han iniciado sesin
en el sistema mediante Terminal Server. Cualquier programa que un usuario puede
ejecutar en Windows NT 4.0 lo ejecutar un usuario avanzado en Windows 2000 o
Windows XP Professional. Los permisos predeterminados asignados al grupo se
eligieron para permitir que un Usuario de Terminal Server ejecutara la mayor parte
de los programas antiguos.

Precaucin: Ejecutar programas antiguos en Windows 2000 o Windows XP Professional


requiere permisos para modificar ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos
predeterminados que permiten que un Usuario de Terminal Server ejecute programas
antiguos tambin pueden

Programa Nacional de Informtica

137

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


permitirle obtener privilegios adicionales sobre el sistema, incluso el control
administrativo completo. Los programas que estn certificados para Windows 2000 o
Windows XP Professional se pueden ejecutar correctamente en la configuracin segura
proporcionada por el grupo Usuarios. Las cuentas locales se crean en los equipos
locales sin contraseas y se agregan, de forma predeterminada, al grupo
Administradores. Si esto no es conveniente, el Administrador de configuracin de
seguridad le permite controlar la pertenencia del grupo Administradores, o de
cualquier otro, con la directiva de grupos restringidos. Cuando se instala Terminal
Server en el modo de administracin remota, los usuarios que han iniciado sesin a
travs de Terminal Server no sern miembros de este grupo.
Directiva de grupos restringidos
La directiva de grupos restringidos se puede utilizar para controlar la pertenencia
a grupos. Con ella, puede especificar qu miembros forman parte de un grupo. Todos
los miembros que no estn especificados en la directiva se quitan durante el
proceso de configuracin o actualizacin. Adems, la opcin de configuracin de
pertenencia inversa asegura que cada grupo restringido es miembro, nicamente, de
los grupos especificados en la columna Miembro de. Por ejemplo, puede crear una
directiva de grupos restringidos para permitir ser miembros del grupo
Administradores slo a los usuarios especificados (por ejemplo, Alicia y Juan).
Cuando la directiva se actualice, slo Alicia y Juan permanecern como miembros del
grupo Administradores. Hay dos formas de aplicar la directiva de grupos
restringidos:
Definir la directiva en una plantilla de seguridad que se aplicar durante la
configuracin del equipo local o al importar la plantilla de seguridad en un objeto
de Directiva de grupo.
Definir la configuracin directamente en un objeto de Directiva de grupo, lo que
significara que la directiva entrara en vigor en la prxima actualizacin de la
directiva. La configuracin de seguridad se actualiza cada 90 minutos en una
estacin de trabajo o un servidor, y cada 5 minutos en un controlador de dominio.
La configuracin se actualiza tambin cada 16 horas, con independencia de que se
produzcan cambios o no.
Precaucin: Si hay una directiva de grupos restringidos definida y se actualiza
Directiva de grupo, se quitan los miembros actuales que no estn en la lista de
miembros de la directiva de grupos restringidos. Esto puede incluir a los miembros
predeterminados, como los administradores. Importante: Grupos restringidos debe
utilizarse, principalmente, para configurar la pertenencia a los grupos locales en
estaciones de trabajo y servidores miembros.
Cmo configurar el uso compartido de archivos en Windows XP
Con Microsoft Windows XP, puede compartir archivos y documentos con otros usuarios
de su equipo y con otros usuarios por red. Hay una nueva interfaz de usuario (IU)
llamada Uso compartido simple de archivos y una caracterstica nueva, llamada
Documentos compartidos. Los equipos con Windows XP Home Edition tienen habilitada
siempre la interfaz Uso compartido simple de archivos. En un equipo con Windows XP,
puede compartir archivos entre usuarios locales y entre usuarios remotos. Los
usuarios locales inician sesin directamente en su equipo con su propia cuenta o
con una cuenta de invitado. Los usuarios remotos que conectan con su equipo por red
tienen acceso a los archivos compartidos que hay en el equipo. Puede tener acceso a
la IU Uso compartido simple de archivos viendo las propiedades de una carpeta.
Mediante la IU Uso compartido simple de archivos, puede configurar a nivel de
carpeta los permisos de recursos compartidos y los del sistema de archivos NTFS.
Estos permisos se aplican a la carpeta, a todos los archivos de esa carpeta, a las
carpetas secundarias y a todos los archivos de las carpetas secundarias. Los
archivos y carpetas que se crean o copian en una carpeta, heredan los permisos
definidos para su carpeta principal. Este artculo describe cmo configurar el
acceso a sus archivos basndose en los niveles de permisos. Parte de la informacin
que contiene este artculo acerca de los niveles de permisos no est documentada en
los archivos del sistema operativo o en el archivo de Ayuda. Con el uso compartido
de archivos de Windows XP puede configurar cinco niveles de permisos. La
configuracin de Nivel 1 es la ms privada y segura, mientras que la de Nivel 5 es
la ms pblica y menos segura. Con la IU Uso compartido simple de archivos puede
configurar los niveles 1, 2, 3, 4 y
138 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


5. Para ello, haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) y despus haga
clic en Compartir y seguridad para abrir la interfaz. Para configurar el Nivel 3,
copie un archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos que encontrar
debajo de Mi PC. Esta configuracin no cambia cuando activa o desactiva la interfaz
Uso compartido simple de archivos.
Activar y desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos: En los equipos
con Windows XP Home Edition est siempre activada. La interfaz Uso compartido
simple de archivos est activada de manera predeterminada en los equipos con
Windows XP Professional unidos a un grupo de trabajo. Los equipos con Windows XP
Professional que se unen a un dominio slo usan la interfaz clsica de seguridad y
uso compartido de archivos. Cuando usa la interfaz Uso compartido simple de
archivos (ubicada en las propiedades de carpeta), se configuran tanto los permisos
de archivos como los de recursos compartidos. Si la desactiva, tiene ms control
sobre los permisos concedidos a usuarios individuales. Sin embargo, para mantener
seguras sus carpetas y archivos debe tener un conocimiento avanzado de los permisos
de recursos compartidos y de NTFS. Si desactiva la interfaz Uso compartido simple
de archivos, no se desactiva la caracterstica Documentos compartidos. Para activar
o desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos en Windows XP
Professional, siga estos pasos:
1. Haga doble clic en Mi PC en el escritorio. 2. En el men Herramientas, haga clic
en Opciones de carpeta. 3. Haga clic en la ficha Ver y active la casilla de
verificacin Utilizar uso compartido simple de
archivos (recomendado) para activar la interfaz. (Para desactivar la
caracterstica, anule la seleccin de esa casilla de verificacin.)

Administrar los niveles de acceso a los archivos y recursos compartidos: Puede usar
la interfaz Uso compartido simple de archivos para configurar cinco niveles de
acceso diferentes a los archivos y los recursos compartidos:
Nivel 1: mis documentos (privado) Nivel 2: mis documentos (predeterminado)
Nivel 3: archivos de documentos compartidos que estn a la disposicin de los
usuarios loca-
les Nivel 4: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura)
Nivel 5: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura y escritura)
Notas: De manera predeterminada, los archivos almacenados en Mis documentos son
de Nivel 2. Las carpetas de los niveles 1, 2 y 3 slo estn disponibles para un
usuario que inicie sesin
localmente. Los usuarios que inician sesin localmente incluyen al que la inicia en
un equipo con Windows XP Professional desde una sesin de escritorio remoto (RDP).
Las carpetas de los niveles 4 y 5 estn a la disposicin de los usuarios que
inician sesin localmente, as como a la de los usuarios remotos por red.

En la tabla siguiente se describen los permisos:

Nivel de acceso Todos

Propietario

(NTFS/Archivos)

Nivel 1

No disponible

Control total

Nivel 2

No disponible
Control total

Nivel 3

Lectura

Control total

Nivel 4

Lectura

Control total

Nivel 5

Cambiar

Control total

Sistema
Control total Control total Control total Control total Control total

Administradores
No disponible Control total Control total Control total Control total

Todos (Recurso compartido) No disponible No disponible No disponible Lectura


Control total

Nivel 1: Mis documentos (privado). El propietario del archivo o de la carpeta tiene


sobre ella permiso de lectura y escritura. Nadie ms puede leer o escribir en la
carpeta o en los archivos que hay en ella. Todas las subcarpetas que estn
contenidas en una carpeta marcada como privada seguirn siendo privadas a menos que
cambie los permisos de la carpeta principal. Si es administrador del equipo y crea
una contrasea de usuario para su cuenta utilizando la herramienta Panel de control
de Cuentas de usuario, se le pedir que marque como privados sus archivos y
carpetas.

Programa Nacional de Informtica

139

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Nota: la opcin de marcar como privada una carpeta (Nivel 1) slo est a la
disposicin de una cuenta de usuario en su carpeta Mis documentos. Para configurar
en el Nivel 1 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:
1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a
continuacin, haga clic en Compartir y seguridad.
2. Active la casilla de verificacin Convertir esta carpeta en privada y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
Permisos NTFS locales: Propietario: control total Sistema: control total
Permisos de recurso compartido en red: No compartidos
Nivel 2 (predeterminado): Mis documentos (predeterminado). El propietario del
archivo o de la carpeta y los administradores locales del equipo tienen sobre ella
permiso de lectura y escritura. Nadie ms puede leer o escribir en la carpeta o en
los archivos que hay en ella. Esta es la configuracin predeterminada para todas
las carpetas y archivos en la carpeta Mis documentos de cada usuario. Para
configurar en el Nivel 2 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:
1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a
continuacin, haga clic en Compartir y seguridad.
2. Compruebe que se ha anulado la seleccin de las casillas de verificacin
Convertir esta carpeta en privada y Compartir esta carpeta en la red, y haga clic
en Aceptar.
Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control
total Sistema: control total
Permisos de recurso compartido en red: No compartidos
Nivel 3: archivos de documentos compartidos que estn a la disposicin de los
usuarios locales. Los archivos que son compartidos con los usuarios que inician
sesin localmente en el equipo. Los administradores locales del equipo pueden leer,
escribir y eliminar los archivos de la carpeta Documentos compartidos. Los usuarios
restringidos slo pueden leer los archivos de la carpeta Documentos compartidos. En
Windows XP Professional, los Usuarios avanzados tambin pueden leer, escribir o
eliminar archivos de la carpeta Documentos compartidos. El grupo Usuarios avanzados
slo est disponible en Windows XP Professional. Los usuarios remotos no pueden
tener acceso a las carpetas o archivos de Nivel 3. Para permitir que los usuarios
remotos tengan acceso a los archivos, debe compartirlos en red (niveles 4 5).
Para configurar en el Nivel 3 un archivo o una carpeta con todos sus archivos,
inicie el Explorador de Microsoft Windows y, a continuacin, copie o mueva el
archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos debajo de Mi PC. Permisos
NTFS locales:
Propietario: control total Administradores: control total Usuarios avanzados:
cambiar Usuarios restringidos: lectura Sistema: control total Permisos de
recurso compartido en red: No compartidos
Nivel 4: compartidos en red (slo lectura). Los archivos son compartidos para
lectura por todos los que estn en la red. Todos los usuarios locales, incluida la
cuenta de invitado, pueden leer los archivos; pero no pueden modificar el
contenido. Cualquier usuario puede leer y cambiar los archivos. Para configurar en
el Nivel 4 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:
1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a
continuacin, haga clic en Compartir y seguridad.
2. Seleccione la casilla de verificacin Compartir esta carpeta en la red.
140 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


3. Anule la seleccin de la casilla de verificacin Permitir que usuarios de la red
cambien mis archivos y, despus, haga clic en Aceptar.
Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control
total Sistema: control total Todos: lectura
Permisos de recurso compartido en red: Todos: lectura
Nivel 5: compartidos en red (lectura y escritura). Este nivel de acceso es el de
mayor disponibilidad y menor seguridad. En este nivel de acceso, cualquier usuario
(local o remoto) puede leer, escribir, cambiar o eliminar un archivo de una carpeta
compartida. Microsoft recomienda que este nivel slo se utilice en una red cerrada
que tenga configurado un servidor de seguridad. Todos los usuarios locales,
incluida la cuenta de invitado, pueden leer y modificar los archivos. Para
configurar en el Nivel 5 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:
1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a
continuacin, haga clic en Compartir y seguridad.
2. Seleccione la casilla de verificacin Compartir esta carpeta en la red y haga
clic en Aceptar. Permisos NTFS locales:
Propietario: control total Administradores: control total Sistema: control
total Todos: cambiar Permisos de recurso compartido en red: Todos: control
total Nota: todos los permisos NTFS que se refieren a Todos incluyen la cuenta de
invitado. Todos los niveles que se describen en esta parte son mutuamente
excluyentes. Las carpetas privadas (Nivel 1) no se pueden compartir hasta que dejen
de estar marcadas como tales. Las carpetas compartidas (niveles 4 y 5) no se pueden
marcar como privadas hasta que dejen de estar compartidas. Si crea una carpeta en
Documentos compartidos (Nivel 3), la comparte en red y permite despus que los
usuarios de red modifiquen los archivos (Nivel 5), los permisos para el nivel 5 son
efectivos para la carpeta, los archivos de la carpeta y las carpetas secundarias.
Los otros archivos y carpetas de Documentos compartidos siguen configurados en el
Nivel 3. Nota: La nica excepcin se produce cuando tiene una carpeta
(SampleSubFolder) que est compartida en el Nivel 4 dentro de una carpeta
(SampleFolder) que est compartida en el Nivel 5. Los usuarios remotos tienen el
nivel de acceso correcto a cada una de las carpetas compartidas. Los usuarios que
han iniciado sesin localmente tienen permisos de escritura (Nivel 5) a las
carpetas principal (SampleFolder) y secundaria (SampleSubFolder).
Directrices Microsoft recomienda que slo comparta en red las carpetas a las que
deban tener acceso los usuarios remotos de los otros equipos. Tambin recomienda
Microsoft que no comparta la raz de la unidad del sistema. Si lo hace, su equipo
ser ms vulnerable a los usuarios remotos malintencionados. La ficha Compartir del
cuadro de dilogo Propiedades de la unidad incluye una advertencia cuando intenta
compartir una carpeta raz (por ejemplo, C:\). Para continuar, debe hacer clic en
el vnculo Si ha comprendido el riesgo de compartir la raz de unidad y an desea
hacerlo, haga clic aqu. Slo los administradores del equipo pueden compartir la
raz de la unidad. Los archivos que estn en un dispositivo de slo lectura, como
un CD-ROM compartido en los niveles 4 5, slo estarn disponibles cuando el CD-
ROM est en su unidad. Cualquier CD-ROM que se encuentre en su unidad estar a la
disposicin de todos los usuarios de la red. El permiso de un archivo puede ser
diferente del de la carpeta que lo contiene si es cierta alguna de las condiciones
siguientes.
Utiliza el comando move en un smbolo del sistema para mover un archivo a la
carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga permisos diferentes.

Programa Nacional de Informtica

141

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Usa una secuencia de comandos para mover el archivo a la carpeta desde una
carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga diferentes permisos.
Puede ejecutar Cacls.exe en un smbolo del sistema o una secuencia de comandos
para cambiar los permisos de archivos.
Haba archivos en el disco duro antes de que instalara Windows XP. Cambi los
permisos de archivo cuando la interfaz Uso compartido simple de archivos estaba
desactivada en Windows XP Professional. Nota: Los permisos NTFS no se mantienen en
las operaciones de mover archivos cuando usa el Explorador de Windows con la
interfaz Uso compartido simple de archivos activada. Si activa y desactiva Uso
compartido simple de archivos, los permisos de los archivos no se cambian. Los
permisos de NTFS y de los recursos compartidos no se cambian hasta que cambie los
permisos de la interfaz. Si configura los permisos con la interfaz Uso compartido
simple de archivos activada, slo se ven afectadas las entradas de control de
acceso (ACE) en los archivos que se usan para el Uso compartido simple de archivos.
Se ven afectadas por la interfaz Uso compartido simple de archivos las siguientes
ACE de la Lista de control de acceso (ACL) de los archivos o carpetas:
Propietario Administradores Todos Sistema

Instalar programas y hardware Hacer cambios grandes en el sistema Acceso y lectura


de todos los archivos no privados Crear y eliminar cuentas de usuario Cambiar el
nombre y tipo de su propia cuenta Cambiar su propia imgen Crear, cambiar o remover
su propia contrasea

Administrador de la PC S S
S
S
S
S S

Limitado No
S

GRUPO ADMINISTRADORES GRUPO USUARIOS AVANZADOS GRUPO USUARIOS

Los miembros de este grupo tienen la mayor cantidad de permisos predeterminados y


la habilidad de cambiar sus propios permisos Los miembros de este grupo pueden
crear cuentas de usuarios, pero slo pueden modificar y borrar los usuarios y
grupos locales que han creados. Ellos pueden tambin remover usuarios de los grupos
Usuarios avanzados, Usuarios e Invitados. Los miembros de este grupo pueden
realizar la mayora de las tareas ms comunes, tales como ejecutar aplicaciones,
usar impresoras locales e impresoras de red, y apagar y bloquear la estacin de
trabajo. Los usuarios pueden crear grupos locales, pero pueden modificar slo los
grupos locales que han creado. Los usuarios no pueden compartir directorios o crear
impresoras locales

Uso de permisos
Los permisos definen el tipo de acceso permitido a un usuario o grupo para a un
objeto o propiedad de objeto. Es una buena prctica asignar permisos a grupos.
Jefe almacena un archivo Jefe es el propietario Jefe le permite a Asistente
leer el archivo Asistente quiere cambiar el archivo

142 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


No es posible debido al permiso de Slo lectura Secretaria no tiene acceso
debido a que tiene el permiso denegado Usted puede asignar permisos a objetos para
Grupos, usuarios e identidades especiales. Los permisos adjuntados a un objeto
dependen del tipo de objeto. Algunos permisos son comunes a la mayora de objetos.
Estos permisos comunes son: Permisos de lectura Permisos de modificacin
Cambio de propietario Borrar Cuando se configuran permisos, usted puede
especificar el nivel de acceso para los grupos y usuarios. Por ejemplo: se puede
permitir que un usuario lea el contenido de un archivo, permitir que otro haga
cambios al archivo, y prevenir que todos los otros usuarios accedan al archivo.
Usted puede establecer permisos similares en impresoras de modo que ciertos
usuarios puedan configurar la impresora y otros usuarios puedan slo imprimir en
ella. Si usted necesita cambiar los permisos en un objeto individual, puede
simplemente iniciar la herramienta apropiada y cambiar las propiedades para el
objeto. Por ejemplo, para cambiar los permisos sobre un archivo, usted puede
ejecutar el Explorador de Windows, hacer clic con el botn secundario en el nombre
del archivo, hacer clic en Propiedades. En la lengeta Seguridad, usted puede
cambiar los permisos sobre el archivo.

Programa Nacional de Informtica

143

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Pertenencia de los objetos
Un propietario es asignado a un objeto cuando el objeto es creado. Por omisin, el
propietario es el creador del objeto. No importa los permisos establecidos en un
objeto, el dueo del objeto puede siempre cambiar los permisos sobre un objeto. Los
permisos pueden ser aplicados a los objetos slo si: - Se usa sistema de archivos
NTFS - No se usa Uso compartido simple de archivos

Permisos especiales
Control Modificar total

Travesa de la carpeta Ejecutar archivo Listar carpeta Leer datos

X X

X X

Leer atributos

Leer atributos extendidos

Crear archivos Escribir datos

Crear carpetas Agregar datos

Escribir atributos

Escribir atributos extendidos

Borrar subcarpetas y archivos

Borrar

XX

Leer permisos

Cambiar permisos

X
Tomar propiedad

Sincronizar XX

Leer y ejecutar

Listar contenido de carpetas

Leer

XX

XXX

XXX

XXX

XXX XXX

Escribir
X X X X
X
X

144 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Clonacin y respaldo de sistemas
Programa Norton Ghost de Symantec
Norton Ghost es una solucin rpida de software y fiable que satisface todas sus
necesidades de copia y clonacin de discos. Los programas de alto rendimiento le
ayudan actualizar, realizar copias de respaldo y recuperar discos enteros o
particiones seleccionadas. Norton Ghost puede determinar automticamente los
tamaos de las particiones de destino. Igualmente hace posible realizar
directamente una clonacin de dos equipos mediante una conexin de red, USB o
puerto paralelo. Diseado para los usuarios con experiencia tcnica, Norton Ghost
se basa en la versin empresarial de Symantec Ghost 7.0. Norton Ghost incluye las
siguientes caractersticas: Mayor velocidad: Norton Ghost se basa en la versin
empresarial de Ghost Enterprise 7.0 con
mayor velocidad. Puede clonar y restaurar archivos de imagen mucho ms rpido que
antes. Compatibilidad con sistemas de archivos: se pueden clonar todos los
sistemas de archivos FAT,
NTFS y EXT2. Norton Ghost tambin admite la clonacin de Windows 2000 y XP
Home/Pro. Ahora puede clonar archivos EXT2 de Linux con un tamao superior a los 4
GB. Posibilidad de escribir en un CD-R/RW: puede escribir una imagen directamente
en un grabador de CD-R/RW y hacer que el CD sea de arranque. Administracin de
archivos de imagen: puede modificar archivos de imagen aadiendo y eliminando
archivos. Administracin de discos y particiones: puede ejecutar GDisk desde DOS
o en un intrprete de comandos desde Windows para administrar particiones y discos.
Funcionamiento
La base de Norton Ghost es una funcin de clonacin que crea un archivo de imagen
con toda la informacin requerida para recrear un disco o una particin completos.
Los archivos de imagen permiten crear copias de respaldo de unidades o particiones
completas. El archivo de imagen se clona en una o varias particiones o discos,
remplazando los datos existentes.
Qu permite hacer Norton Ghost Mediante la funcionalidad de clonacin de Norton
Ghost puede efectuar actualizaciones de la unidad de disco, as como realizar una
copia de respaldo y recuperar el equipo de un modo rpido y fiable.
Actualizacin de la unidad de disco Utilice Norton Ghost con el fin de crear una
copia del disco duro antes de actualizar a otro disco. Cree un archivo de imagen en
medios extrables o clnelo directamente en otro equipo mediante una conexin de
red, USB o de puerto paralelo. Con el fin de ofrecer una mayor flexibilidad, Norton
Ghost admite EXT2 de Linux, as como los sistemas de archivos FAT y NTFS de
Microsoft. Norton Ghost determina automticamente los tamaos de las particiones de
la unidad de destino. Una vez instalado el disco duro, puede restaurar los archivos
guardados mediante la clonacin del disco duro antiguo en el nuevo o mediante la
restauracin de un archivo de imagen guardado.
Copia de respaldo y recuperacin del equipo Utilice Norton Ghost para crear un
archivo de imagen del equipo en un medio extrable, como un CDR/RW, discos ZIP y
discos JAZ, y efecte una copia de respaldo de todo el disco duro o de particiones
seleccionadas. Utilcelo para copias de respaldo semanales o eventos especficos,
como la instalacin de un nuevo sistema operativo. Si se queda sin espacio al
realizar la copia de respaldo en un disco extrable, Norton Ghost le pide que
inserte otro disco o que guarde en una ubicacin alternativa. Tras crear una
imagen, puede utilizar Norton Ghost con el fin de restaurar el disco duro o
cualquier particin que haya guardado.
Clonacin de discos a velocidad ptima Norton Ghost le ahorra tiempo cuando: copia
una unidad de disco en otra; carga un archivo de imagen de una unidad de disco a
otra si ambas estn instaladas en el mismo equipo. Muchos equipos pueden transferir
datos a velocidades de 1 gigabyte (GB) por minuto. sta es una velocidad asombrosa,
especialmente si se considera que el tamao de la imagen de una unidad que contiene
un

Programa Nacional de Informtica

145

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


sistema operativo Windows 98 es de cientos de megabytes. El uso de Norton Ghost
para restaurar Windows 98 puede tardar slo unos segundos.
Programa Deep Freeze de Faronics
Con varios millones de instalaciones, Deep Freeze tiene un expediente probado para
la proteccin no-restrictiva y completa de Windows. El programa provee a los
administradores de red de un mtodo sencillo y 100% exitoso para el mantenimiento
de sistemas y reduce el soporte tcnico del software a un mnimo absoluto. Deep
Freeze es completamente invulnerable al hacking y hace de los entornos de cmputo
ms fciles de administrar y mantener. Cada reinicio erradica todos los cambios y
restablece la estacin de trabajo a su estado original hasta el ltimo Byte.
Requerimientos del sistema: Deep Freeze requiere Windows 95/98/Me/2000/XP y un 10%
de espacio libre en el disco duro.
Funcionamiento
Caractersticas recientes: La versin estndar ofrece varias caractersticas y
beneficios, lo que incluye: Instalacin sencilla para Windows 95/98/Me/2000/XP
Habilidad para hacer una imagen como parte de la imagen maestra de Windows 2000/XP
Despliegue del programa: Deep Freeze puede ser desplegado en estaciones de trabajo
por medio de una Instalacin atendida, el Sistema de instalacin silenciosa, o como
parte de un proceso de Creacin de imgenes. Todas las utilidades de fondo y el
software antivirus debern de desactivarse, y todas las aplicaciones deben cerrarse
antes de la instalacin. Estos programas pueden interferir con la instalacin, lo
que resultara en que Deep Freeze no funcione correctamente. La estacin de trabajo
reiniciar despus de cualquier tipo de instalacin que se complete. Deep Freeze
debe estar en un estado descongelado (Thawed) para cualquier tipo de
desinstalacin exitosa. Uso del programa : Iconos de Deep Freeze: El icono de
Congelado (Frozen) o Descongelado (Thawed) aparece en
la bandeja del sistema (System Tray) luego de la instalacin e indica si la
estacin de trabajo est actualmente protegida por el programa (Congelada) o
desprotegida (Descongelada). Inicio de sesin en estacin de trabajo: Hay dos
maneras de iniciar sesin para Deep Freeze en una estacin de trabajo. Al presionar
la tecla SHIFT y hacer doble clic sobre el icono Deep Freeze o al usar el atajo de
teclas CTRL+SHIFT+ALT+F6. Cualquier mtodo traer la caja de dilogo. Ingresar la
contrasea de administrador y hacer clic en OK para ingresar a Deep Freeze. Si no
hay contrasea establecida, dejar el campo de contraseas en blanco y hacer clic en
OK. Lengeta de contraseas: Se utiliza para establecer una nueva contrasea o
cambiar la contrasea que se ha usado para ingresar a Deep Freeze. Ingresar una
nueva contrasea, confirmarla, y hacer clic en OK para establecerla Lengeta de
control de inicio: Se usa para establecer el modo en que estar Deep Freeze luego
del siguiente reinicio. Al iniciar en congelado se asegura de que la estacin
est congelada la prxima vez que se inicia. Al iniciar en descongelado se
asegura de que la estacin est descongelada cada vez que reinicia para el
siguiente nmero especfico de reinicios. Seleccionar el botn de radio prximo a
la opcin deseada y hacer clic para que los cambios para efecto. Las instalaciones
permanentes de software, cambios, o remocin de estaciones de trabajo, deben ser
descongeladas para que cualquier cambio permanente tome efecto. La instalacin de
software requiere por lo general de uno o ms reinicios para completar la
instalacin. Se recomienda que la lengeta de control de inicio se utilice para
permitir que la estacin de trabajo se reinicie con Deep Freeze descongelado
hasta que las instalaciones o cambios hayan acabado.
146 Programa Nacional de Informtica

ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan
los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la
durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas
inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn
opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu
tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la
funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un
escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas
presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores mo-
dernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu
criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor
modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15.
Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16.
Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17.
Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu
empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la
especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la
especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo
lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro
en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16
cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre
de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del
motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene
una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?
30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

Programa Nacional de Informtica

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2


Bibliografa

Publicaciones consultadas:

Scout Meller Upgrading and Repairing PCs (15th Edition)

Enciclopedia Encarta de Microsoft 2005

Manuales de configuraciones de tarjetas madre diversas.

Informacin Web pertinente:

Toms Hardware

www.tomshardware.com

PC Guide

www.pcguide.com

How Stuff Works

www.howstuffworks.com

Overclockers

www.overclockers.cl

Enciclopedia Libre www.wikipedia.org

Sitios oficiales de tecnologa de cmputo: www.intel.com.mx www.hp.com


www.apple.com www.ati.com www.nvidia.com www.soundblaster.com
www.microsoft.com/hardware www.formfactors.org www.bluetooth.com
www.maxtor.org www.samsung.com www.canon.com www.logitech.com

148 Programa Nacional de Informtica

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