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Cakewalk SONAR

Referenzhandbuch
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Registrieren von SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
In diesem Buch geltende Konventionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Anzeigen der Hilfe-Themen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

1 Einfhrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ber SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komponieren und Bearbeiten von Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Remixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Entwickeln von Sounds fr Spiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Klangerzeugung und -bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Musik und Klnge fr das Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komposition und Produktion fr Filme und Videos. . . . . . . . . . . . . .29
Musik im Internet verffentlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Audio-CD brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Flexibilitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Computer, Sound und Musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Digitale Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Audioverbindungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
MIDI-Verbindungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
SONAR starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
SONAR Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
SONAR Dateitypen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
ffnen einer Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ein Projekt bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Anzeigen in der Windows-Taskleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Farbpresets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Erste Schritte mit SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
SONAR installieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

2 Steuern der Wiedergabe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67


Die Jetztzeit Definition und Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Der Jetztzeitmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Die Jetztzeitanzeige in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Weitere Mglichkeiten, die Jetztzeit einzustellen . . . . . . . . . . . . . . 72
Die Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Steuern der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Was Sie bei hngenden Noten tun knnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Loopfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Verwenden der groen Transportleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Spurenwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Die Wiedergabestatus-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Spuren stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Spuren soloschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Invertieren der Phase einer Spur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
ndern des Mono-/Stereostatus einer Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
ndern der Spureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Einrichten von Ausgabegerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zuordnen von Spuren zu Ausgngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Auswhlen des Klangprogramms (Bank und Patch) . . . . . . . . . . . 99
Hinzufgen von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Einstellen von Lautstrke und Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Konfigurierbare Panoramacharakteristiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Einstellen des Lautstrkeabgleichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Zuordnen eines MIDI-Kanals (Kan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Anpassen von Tonart und Transponierung einer Spur . . . . . . . . . 104
Anpassen der Anschlagstrke von Noten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Anpassen des Zeitoffsets einer MIDI-Spur (Zeitoffset) . . . . . . . . . 105
Weitere Einstellungen fr die MIDI-Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . 106
Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Lokale Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Die Wiedergabelistenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

4 Inhaltsverzeichnis
Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren . . . . . . . . . . .112
Videos einfgen und wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Video exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Optimieren der Videoleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Verwenden des Videominiaturbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Exportieren eines Projekts auf ein ber FireWire
angeschlossenes DV-Gert. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Externe Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren .122
Suchen fehlender Audiodaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Wiederherstellen fehlender Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Verwalten gemeinsam genutzter und externer Dateien . . . . . . . . .123

3 Tutorien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Tutorium 1: Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Vorbereiten fr die Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Wiedergabe des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Automatisches Wiederholen des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
ndern des Tempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Stummschalten und Solohren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
ndern des Instruments einer Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Musik auf einem Keyboard spielen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Tutorium 2: MIDI aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Aufnehmen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Punch-In-Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . .148
Einstellen der Samplerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der
Aufnahme-Bittiefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Ein neues Projekt ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Eine Audiospur einrichten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Die Eingangspegel prfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Digital-Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Die Aufnahme anhren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Aufnehmen eines weiteren Takes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152

Inhaltsverzeichnis 5
Input-Monitoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Loopaufnahmen und Punchaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Mehrere Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Kopieren von Clips per Drag & Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Slip-Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Einzeichnen von MIDI-Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
MIDI in Audio konvertieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
ffnen der Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Importieren einer Wave-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops . . . . . . . . . . . . . . 162
Einen Clip im Slip-Editing-Verfahren bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . 162
Automatische Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt . . . . . . . . . . . . . . . 165
Grooveclips loopen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . 169
ndern des Tempos eines Projekts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Erzeugen eigener Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Tutorium 7: Mischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Individuelle Effektparameter automatisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Steuerelemente gruppieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Automatisieren der Abmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Exportieren einer MP3-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . 179
MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . 180
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . . 181
Tutorium 9: Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ein neues Projekt erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erstellen einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erzeugen einer Schlagzeugspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen . . . . . . . . . . . 185
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Cyclone bersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Hinzufgen von Dateien zu einer Padgruppe . . . . . . . . . . . . . . . . 187

6 Inhaltsverzeichnis
Einstellen der Lautstrke- und Panoramawerte eines Pads. . . . . .188
Cyclone spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Bearbeiten von Loops im Loop-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

4 Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Projekteigene Audioordner verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Eine neue Projektdatei erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Taktart und Tonart festlegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen . . . . . . . . . . .195
Einstellen der Audio-Samplerate und der Bittiefe . . . . . . . . . . . . . .197
Einstellen der MIDI-Auflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Eine Aufnahme vorbereiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Aufnahmemodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Einen Eingang whlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Automatische Aufnahmebereitschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Eingabequantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Stimmen eines Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Confidence Recording und Wellenformvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Input-Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Die Audio-Engine-Schaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Punchaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Stepaufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Shortcuts fr die Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
Pattern-Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Eingangsfilterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren vonMusik und Klngen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren von Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Titel von Audio -CDs importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Importieren von Material aus einem anderen SONAR-Projekt. . . .230
OMF-Projekte importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231
Importieren von MIDI-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Verwenden der Dateiversionierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Bezeichnen Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

Inhaltsverzeichnis 7
Dateistatistik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

5 Arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Arrangieren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
ndern der Reihenfolge von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Spuren einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen . . . . . . . . . . . . 244
Spuren kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Spuren lschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spurvorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spursymbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Bedienelemente der Spuransicht konfigurieren. . . . . . . . . . . . . . . 250
Clips arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Anzeigen von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Die Navigatoransicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Ansichten durch Doppelklicken von Clips ffnen. . . . . . . . . . . . . . 257
Clips auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Verschieben und Kopieren von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Clips schtzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Versetzen Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Mit Teilen von Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Marker und Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Vertikale Hilfslinien anzeigen lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Definieren und Verwenden des Rasters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Raster-Offsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Erstellen und Verwenden von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Mit verknpften Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Teilen und Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen . 279
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . 282
Stummschalten von Clips (Standardmethode) . . . . . . . . . . . . . . . 283
So schalten Sie Clips mit der alternativen Methode stumm . . . . . 284
Den Stummschaltungsstatus eines Clips umschalten . . . . . . . . . . 285
Hren (Selektive Wiedergabe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Spurordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Tempowechsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Verwenden der Tempo-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

8 Inhaltsverzeichnis
Verwenden der Tempo-Befehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Verwenden der Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung) . . . . . . . . . . . . .299
Slip-Editing verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Slip-Editing bei mehreren Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Fades und Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit . . . . . . . . . . . .303

6 AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Was ist es genau?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wie funktioniert es?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wofr brauche ich es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Ausrichten von Taktlinien und Tempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Tutorium zur Funktion Timing extrahieren . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Beheben von Timingfehlern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Clips synchronisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Doppeln von Sounds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
ndern des Projekttempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
Algorithmen und Rendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
AudioSnap aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Die AudioSnap-Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Transientenmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker aktivieren und deaktivieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Erscheinungsbild von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Marker bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
Der Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Tastaturfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . .344
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346
Automation hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347

7 Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349


Die Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350
Bedienelemente in der Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . .350
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354

Inhaltsverzeichnis 9
Verzeichnisfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Arbeiten mit Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Funktionsweise von Grooveclips in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Mit Grooveclips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Bearbeiten von Abschnitten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized Wave-Dateien. . 363
Verwenden von Tonhhenmarkern in der Spuransicht . . . . . . . . . 363
MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Exportieren und Importieren von MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . 366
Importieren von Project5-Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

8 MIDI-Events und Controllers bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369


Die Event-Inspektor-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Notenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Controllerbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Spurlistenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
ffnen der Ansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Arbeiten mit mehreren Spuren in der Pianorollenansicht . . . . . . . 373
Notennamen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der Pianorollenansicht) . 375
Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Noten auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Bearbeiten von Noten mit dem Zeichenwerkzeug und
dem Auswahlwerkzeug. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Controller hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Controller auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Controller bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Die spurbezogene Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Anzeigen der spurbezogenen Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . 389
Die MIDI-Skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der
Pianorollenansicht) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Auswhlen und Bearbeiten von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

10 Inhaltsverzeichnis
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Einfgen von Takten in ein Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
Strecken und Stauchen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398
Umkehren der Reihenfolge der Noten eines Clips . . . . . . . . . . . . .401
Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi . . . . . . . . . . . . . . . .401
ndern des Timings einer Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Improvisation anpassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
In Tonart einrasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412
Events suchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Eventfilter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten
Automationsdaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421
Die Eventlistenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423
Eventliste Schaltflchen und Funktionen in der bersicht . . . . .424
Auswhlen von Events in der Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . .427
Der Anzeigenfilter der Eventliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
Bearbeiten von Events und Event-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . .428
Zustzliche Event-Informationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
MIDI-Effekt-Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Echo/Delay hinzufgen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433
Filtern von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Hinzufgen von Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Analysieren von Akkorden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
ndern der Anschlagstrke mit dem Velocity-Effekt . . . . . . . . . . .437
Transponieren von MIDI-Noten mit dem MIDI-Effekt Transpose 438

9 Drum-Maps und der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441


Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Der Drum-Map-Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Arbeiten mit dem Drum-Map-Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444
Das Dialogfeld Map-Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444
Speichern einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445
Verwenden von Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445
Zuweisen einer MIDI-Spur zu einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . .445
ffnen einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446
Anzeigen von Spuren im Schlagzeugrasterbereich . . . . . . . . . . . .446

Inhaltsverzeichnis 11
Anschlagstrke anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Bearbeiten der Anschlagstrke von Noten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Vorhren zugeordneter Klnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Der Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
ndern der Einstellungen eines Drum-Map-Eintrags . . . . . . . . . . 448
Der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Hilfslinien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
So funktioniert der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Erzeugen eigener Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

10 Audio bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Grundlagen der Akustik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Beispiel: Eine Gitarrensaite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Wellenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Aufnehmen eines Klanges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Die Dezibelskala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Audioclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Verwalten von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
ndern von Clipeigenschaften. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Verschieben, Kopieren, Einfgen und Lschen von Audioclips . . 463
Audioskalierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Aufteilen von Audioclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Scrubbing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Neue Normalisierungs- und Gainfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Umkehren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Fortgeschrittene Audioverarbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Entfernen von Stille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
DC-Offset (Gleichspannungsversatz) kompensieren . . . . . . . . . . 474
Fades und Crossfades offline anwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Audioeffekte (Audio-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Einbinden von Audioeffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Audioeffekte direkt einbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478

11 Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480

12 Inhaltsverzeichnis
Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480
Softwaresynthesizer einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
ffnen der Eigenschaftenseite eines Softwaresynthesizers . . . . .484
Synthesizerrackansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484
Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
Stumm- oder Soloschalten von Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . .487
Multiport-Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . .488
Die Parameterlernfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490
Mit dem Synthesizerrack Bedienelemente automatisieren. . . . . . .490
Synthesizerrack-Automationsdaten anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . .491
Fernbedienung des Synthesizerracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Automationsdaten fr Softwaresynthesizer im Clipbereich
einzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines Softwaresynthesizers
aufnehmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Verbesserte ReWire-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
ReWire-Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
Einfgen eines ReWire-Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494
MIDI-Daten an ReWire-Instrumente leiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Abmischen von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Automatisieren von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Behebung von ReWire-spezifischen Problemen . . . . . . . . . . . . . .496
Standalone-Synthesizer (eigenstndige) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Spielen eines Standalone-Synthesizers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Aufnehmen eines Standalone-Synthesizers. . . . . . . . . . . . . . . . . .498

12 Mischen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Vorbereiten zum Abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .502
Konfigurieren der Mischpult- und der Spuransicht . . . . . . . . . . . . .504
Abmischen von MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Abmischen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508
Konvertieren von MIDI in Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509
Signalfluss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511
Sidechain-Signalfluss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
Digitale Audiodaten: Signalfluss und Mischung . . . . . . . . . . . . . . .513
Stereobusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
Surroundbusse (nur Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516
Summenausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Was die Pegelanzeigen messen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518

Inhaltsverzeichnis 13
Ausblenden und Einblenden von Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . 518
ndern der Pegelanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Pegelanzeigen mit und ohne Segmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
ndern der Anzeigecharakteristik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
Spitzenwertmarker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . 524
Einfrieren von Spuren und Synthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Verwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Anwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Presets und Eigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Effekte fr Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Organisieren von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Konfiguration von VSTs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
V-Vocal-Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
V-Vocal verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
V-Vocal-Clips wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Tonhhe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Zeit bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Formanten bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Dynamik bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Kontextmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Den spureigenen EQ verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Einbinden von Audioeffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Einbinden von MIDI-Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Gruppieren von Bedienelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Verwenden der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Die Lernfunktion der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Vorbereitungen zum Erstellen einer Audio-CD . . . . . . . . . . . . . . . 563
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Exportieren von OMF-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Dithering-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571

13 Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Grundlagen zum Thema Surroundklang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . 574

14 Inhaltsverzeichnis
Verwenden von Vorlagen fr Surroundformate . . . . . . . . . . . . . . .574
Whlen eines Surroundformats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Surroundbusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Signalfluss bei Surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .578
Downmix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579
Panorama bei Surroundsound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .580
Steuern des Surroundpanoraas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .581
Automatisieren des Surroundpanoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Joystickuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Surroundpegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Bassmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Surroundeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
Die SurroundBridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
EffektEigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Effektpresets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Einschleifen und Konfigurieren von Surroundeffekten . . . . . . . . . .589
Surroundmischungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
Surroundmischungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592

14 Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Grundlagen der Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .594
Die Automations-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Automationsmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben . . .595
Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen . . . . . . . . .596
Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven . . . . . . . . . . . . . . . .597
Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven. . . . . . . . . . . . . . . .600
Punktierte Linien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .602
Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden . . . . . . . . . . . . . . . .602
Einzeichnen von Hllkurven in Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Anzeigen oder Ausblenden von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Entfernen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .605
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .606
So setzen Sie Hllkurven und Knoten auf aktuelle oder
neutrale Werte zurck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
Hllkurven- und Offsetmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . .609
Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .610
Knoten zu einer Auswahl hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Automatisieren von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611

Inhaltsverzeichnis 15
Automation einzelner Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Aufnehmen von Automationsdaten von einem
externen Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Hllkurven neu zuordnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten . . . . . . . . . . . . . . 613
Automatische Stummschaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615

15 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617


Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb . . . . . . . . . . . . . 621
Vorlage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Vorlagenbeispiel: Drei MIDI-Instrumente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Tastenzuordnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Tastenzuordnungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Tastenzuordnungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627

16 Notation und Gesangstexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629


Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
ffnen der Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Format der Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Das Kontextmen des Partiturbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Kontextmen fr das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Einfgen von Noten in die Partitur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Einfgen von Noten mit dem Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Noten auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Verschieben, Kopieren und Lschen von Noten in der Partitur. . . 637
Noten innerhalb des Griffbrettes verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
ndern von Noteneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Ausfiltern (Dialogfeld) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Arbeiten mit Triolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Verbinden von Pausen mit Balkengruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
ndern der Notendarstellung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Verwenden von enharmonischen Deutungen . . . . . . . . . . . . . . . . 643
MIDI-Kanle und das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Akkorde und Bezeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Akkordsymbole hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Vortragsbezeichnungen hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649

16 Inhaltsverzeichnis
Gabelsymbole einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Pedalzeichen hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
Tabulatureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
ndern der Griffbretttextur und Ausrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Schnelle Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Tabulatur neu erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Noten in der Tabulaturansicht eingeben. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Bearbeiten von einzelnen Noten in der Tabulaturansicht . . . . . . . .656
Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht
aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656
Noten und Akkorde vom Griffbrett aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . .657
Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Eine Perkussionsspur einrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Ein Perkussionsnotensystem oder eine Linie einrichten . . . . . . . .659
Ghostnotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660
Drucken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661
Takt-/Tonartansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist ein Takt? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist eine Tonart?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Takt-/Tonartansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .663
Hinzufgen und Bearbeiten von Takt- und Tonartwechseln. . . . . .663
Notenform fr transponierende Instrumente
Instrumente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665
Mit Gesangstexten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .666
Gesangstexte in der Partituransicht hinzufgen und bearbeiten . .666
Gesangsansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .667
Gesangstexte in der Gesangsansicht hinzufgen und bearbeiten .668

17 Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Zuordnen von Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672
Importieren von Instrumentendefinitionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .673
Erstellen von Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .674
Erstellen und Bearbeiten von Patchnamen- und anderen Listen . .677
Kopieren von Namenlisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Festlegen der Bankwahlmethode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Zuordnen von Patchnamen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679
So ordnen Sie Notennamen zu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .680
Zuordnen von Controller-, RPN- und NRPN-Namen . . . . . . . . . . .682
Spezielle SONAR-Variablen fr Instrumentendefinitionen . . . . . . .683
Instrumentendefinitionen Tutorium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .684

Inhaltsverzeichnis 17
Wozu dienen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Was knnen Instrumentendefinitionen was nicht? . . . . . . . . . . . 684
Woher stammen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Start des Tutoriums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684

18 Arbeiten mit systemexklusiven Daten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689


Was sind systemexklusive Daten? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
SysEx-Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Die SysEx-Ansicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
SysEx-Bnken senden beim ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . 691
Importieren, Erzeugen und bertragen von SysEx . . . . . . . . . . . . . . . 691
SysEx-Bnke bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Bankbertragung whrend der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Problembehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692

19 Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
berblick zu den Synchronisationsarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist . . . . . . . . . . . . . . . 697
MIDI-Synchronisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Slave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
MIDI-Sync mit Drum-Machines verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Fehlerbehebung bei MIDI-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
SMPTE/MTC-Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Digitale Audiodaten im SMPTE/MTC-Sync-Betrieb wiedergeben . 704
SMPTE/MTC-Sync und Chase-Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Problembehebung bei SMPTE/MTC-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707

20 Verwalten von Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709


Das Dialogfeld Projektdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Projektdateien und Bundle-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Globaler Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Projekteigene Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Importierte Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . 715

18 Inhaltsverzeichnis
Lschen unbenutzter Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .717

21 Audioperformance optimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719


Systemkonfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
Der Wave-Profiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
Aktivieren und Deaktivieren vom Audiogerten . . . . . . . . . . . . . . .721
Sampling-Rates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .722
Bittiefen und Fliekommaauflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .722
Bittiefen fr Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .723
Bittiefen fr Aufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724
Bittiefen fr das Importieren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . .724
Bittiefen fr das Exportieren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . .725
Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . .725
Vorbereiten qualitativ hochwertiger Audiodaten zum
Brennen auf CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .726
Hinweise zur Kompatibilitt von SONAR-Projektdateien . . . . . . . .726
Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio . . . . . . . . . . . . . .727
Mehr Leistung aus der CPU Ihres Computers herausholen . . . . . .727
Mischlatenz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730
ASIO-Treiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730
Wiedergabepuffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
Tipps fr 24 Bit-Betrieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .732
Dropouts und andere Audioprobleme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .734
Optimierte Bildercache-Aktualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .743

22 Externe Gerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745


Edirol PCR-Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746
Edirol Controller PCR 300/500/800 Bedienfelder. . . . . . . . . . . . . . . .748
Verbinden und trennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748
Die WAI-Anzeige. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .750
ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .751
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin konfigurieren . . . . . . . . . . . . . . .752
Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen . . . . . . . . . . . . . . .757
ACT-MIDI-Controller Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764
Erfassungs-Modi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764
Konfigurieren der Eigenschaften von MIDI-Zellen . . . . . . . . . . . . .765
Steuern von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767
ACT-SysEx-Nachrichten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .769
ACT-Daten importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .771

Inhaltsverzeichnis 19
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Presets laden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Zuweisen von Dreh- und Schiebreglern zur Steuerung von
SONAR-Parametern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Steuern unterschiedlicher Spuren und Spurgruppen . . . . . . . . . . 776
Die Seite Cakewalk Generic Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777

23 Problembehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Wenn eine Datei wiedergegeben wird, ist nichts zu hren . . . . . . . . . 783
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen . . . . . . . 785
Bei der Wiedergabe einer Datei sind vorhandene Audiodaten
nicht zu hren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Es werden keine Audiodaten aufgenommen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Trotz ausreichend hochgeregeltem Spur- oder Busfader ist
nichts zu hren, und kein Pegel wird angezeigt.. . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Die Musik wird mit den falschen Klangprogrammen wiedergegeben . 788
Wie bekomme ich mit SONAR Zugriff auf alle Klnge meines
MIDI-Instruments? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele, wird doppelt
wiedergegeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Der Clipbereich in der Spuransicht ist nicht sichtbar . . . . . . . . . . . . . . 789
Warum findet SONAR meine Audiodateien nicht? . . . . . . . . . . . . . . . 789
Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Umstellen eines Projektes
auf das 24-Bit-Format. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Das Abmischen von Spuren dauert sehr lange . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Warum gibt der Wave-Profiler Fehlermeldungen aus? . . . . . . . . . . . . 790
Beim Aufnehmen ist ein Echo zu hren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Audiodaten mit mehr als 16 Bit klingen verzerrt . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Softwaresynthesizer sind nicht hrbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Meine Pro Audio 9-Dateien klingen lauter/leiser, wenn ich sie
in SONAR ffne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Das Projekt kann nicht geffnet werden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
SONAR kann den Wavetable-Synth oder MPU401 nicht finden . . . . . 794
Die Benutzeroberflche wird bei laufender Wiedergabe nicht
korrekt aktualisiert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794

24 Hardware-Einrichtung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Anschlieen von MIDI-Gerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795

20 Inhaltsverzeichnis
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .798

25 Ansichtsreferenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .803
Leeransicht in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Symbolleiste der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .812
Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Schlagzeugrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Notenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Controllerbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Spurlistenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Stepsequenzer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .815
Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820
Partitur- Ansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821
Die Symbolleiste der Partituransicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .822
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .824
Gesangsansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826
Mischpultansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .827
Videoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831
Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .832
Takt/Tonart-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Markeransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
SysEx-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Groe Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Baumansichtsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Navigatoransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Wiedergabelistenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Surround-Panner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841

26 Neue Funktionen in SONAR 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843


TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847
TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .848
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849

Inhaltsverzeichnis 21
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension Pro . . . . 853
Hollywood Edge FX fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Expansion Packs fr Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Optimierte CPU-Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nderungen am Audiotreiber ohne Neustart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Zustandsnderungen bei Treibern minimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista . . . . . . . . . . . . . . . . 857
WASAPI-Treiberuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Untersttzung fr MMCSS-Taskprofile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
WaveRT-Aktualisierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Instrumentenspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Verbesserungen beim Loop-Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Audiodateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
MIDI-Dateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung
aufnahmebereit schalten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Assistent zum Einfgen von Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Exklusiver Solomodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Solo sperren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Live-Signale abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clipauswahlgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clips in einer Gruppe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
Mit der Tastatur navigieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Mit der Tastatur auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Mit der Tastatur bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
Mausmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
Bearbeitungswerkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Verbesserungen fr Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Bearbeitungswerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Die Pausenschaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894

22 Inhaltsverzeichnis
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Verbesserungen bei den Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Synchronisierung von Kanalzgen zwischen SONAR
und Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . .896
Logische VST-Parameterwerte anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .896
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen
oder Entfernen von MIDI-Gerten beibehalten . . . . . . . . . . . . . . . . . .897
Audiokonfigurationseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .899
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken . . . . . . . . . .900
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen . . . . . . . . . . . .901
SurCode Dolby Surround-Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
QuickTime 7-Import/-Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Stepsequenzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . .923
Das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren . . .923
Standardkonfiguration des Pianorollenansichts-Werkzeugs . . . . .932
Verbesserungen in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .935
Mehrere Datenbahnen fr die Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .936
Mikroskopmodus fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . .940
Anschlagstrkebasierte Farbgebung bei Notenevents . . . . . . . . . .944
Ausblenden von Events in stummgeschalteten Clips . . . . . . . . . . .944
Einstellen der Anschlagstrke ohne Umschalten des
Anzeigetyps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .945
Controller innerhalb einer Notendauer auswhlen . . . . . . . . . . . . .946
Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen (optional) . . . . .947
Auswahlspezifisches Zeichnen von Anschlagstrken . . . . . . . . . .948
Freihandzeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .949
Lineares Zeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . .950
Freihandzeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Lineares Zeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Note teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .951
Note verbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .952
Mausquantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .953
MIDI-Event stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .954
Neues Verhalten des Lschwerkzeugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Verbesserungen bei der Notenauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Optionen zum Hren der Anschlagstrke. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957

Inhaltsverzeichnis 23
V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MIDI-Aktivittsanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Synthesizer Dimension LE mit Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . 959
Synthesizer Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Synthesizer im Synthesizerrack umbenennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen von Synthesizern . . . . . . . . . 962
Instrumentendefinitionen neu laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sidechain-Eingnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sonitus-Plugins mit Sidechain-Eingngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . 965
Zuweisung der Audioein- und -ausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Das Plugin LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Das Plugin LP-64 Multiband Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Das Plugin Externer Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Kopieren von Equalizereinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Solo-Abblendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Wiedergabe ohne Daten ermglichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung
der Wiedergabeleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
Automatischer Fade beim Starten oder Beenden der Wiedergabe . . . 979
Echtzeitabmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
nderungen am Spurexport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
64-Bit-Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Sony Wave-64 Untersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Neue Audiodateiformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Importformate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Exportformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Kodieroptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Vorhrbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Integriertes Auslesen von Audio-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Audio-CDs brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . 994
Audio- und MIDI-Dateien in den Clipbereich importieren. . . . . . . . . . . 996
berwachen von Eingngen beim Aktivieren der

24 Inhaltsverzeichnis
Aufnahmebereitschaft aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .996
Untersttzung fr Euphonix EuCon-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . .997
Patchbrowser-Tastenkombination. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
Dateiwiederherstellungsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
User Account Control (UAC) Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1001
Anzeigen in der Statusleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1002

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003

LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1037

Inhaltsverzeichnis 25
26 Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Das SONAR 8 Referenzhandbuch hilft Ihnen bei der Verwendung von SONAR. Das SONAR 8
Referenzhandbuch zeigt es Ihnen, wie Sie mit SONAR aufnehmen, bearbeiten und wiedergeben. Wir
haben uns bemht, das SONAR 8 Referenzhandbuch so zu gestalten, dass das Buch einfach zu lesen
ist und bestimmte Aufgabenstellungen beschreibt. Viele Querverweise helfen Ihnen, die gewnschten
Informationen zu finden. Das SONAR 8 Referenzhandbuch ist zudem auch mit einem umfangreichen
Stichwortverzeichnis (Index) ausgestattet, mit dem Sie gezielt ein bestimmtes Thema auffinden knnen.

Registrieren von SONAR


Der Einsatz von Neuprodukten von Cakewalk setzt eine Produktregistrierung voraus. Wenn Sie Ihr
Produkt registrieren, ubermitteln Sie uns verschiedene personliche Angaben wie etwa Ihren Namen und
Ihre Mailadresse, aber auch die Seriennummer Ihres Produkts.
Die Produktregistrierung kann ganz einfach telefonisch oder uber das Internet erfolgen.
Sie konnen sich jederzeit registrieren. Rufen Sie zu diesem Zweck die Internetseite
http://www.cakewalk.com/register auf, oder rufen Sie zwischen 15:00 und 2:00 Uhr MEZ die
Telefonnummer +1 617 423 9004 (in den USA: 888-CAKEWALK) an. Wenn Sie nicht in Nordamerika
leben, besuchen Sie bitte unsere Vertriebsseite im Internet unter http://www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp. Sie finden dort die Telefonnummer der Vertriebsfirma Ihres Landes.
Sie mussen bei der Registrierung Ihre Seriennummer, Ihren Namen und eine gultige E-Mail-Adresse
angeben. Im Gegenzug erhalten Sie einen Registrierungscode, mit dem Sie die Software freischalten
und nachfolgend uneingeschrankt einsetzen konnen. Wir empfehlen Ihnen, sich diesen
Registrierungscode auf dem Aufkleber mit der Seriennummer zu notieren, damit Sie ihn nicht verlieren.
In diesem Buch geltende Konventionen
In der folgenden Tabelle werden die Textkonventionen beschrieben, die fr dieses Buch gelten:

Konvention... Bedeutung...

Fett kursiv Fett kursiv gedruckter Text bezeichnet einen Befehl in SONAR .

Bindestrich (Datei-ffnen) Ein Bindestrich steht fr eine Ebene in der Menhierarchie. Bei
Datei-ffnen klicken Sie z. B. auf das Men "Datei" und whlen
dann die Option "ffnen".

KAPITLCHEN Mit Kapitlchen werden Dateinamenerweiterungen (.MID) und


Dateinamen (AUD.INI) angegeben.

Anzeigen der Hilfe-Themen


Zustzlich zum SONAR 8 Referenzhandbuch enthlt SONAR eine Online-Hilfe, ber die Sie schnell
Referenzinformationen aufrufen knnen. Drcken Sie einfach F1 auf der Tastatur oder klicken Sie in
einem beliebigen Dialogfeld auf die Schaltflche "Hilfe", um auf die bentigten Informationen
zuzugreifen. Wenn Sie noch nicht mit der Aufnahme und Bearbeitung von Musik auf Ihrem PC vertraut
sind, finden Sie eine Einleitung unter dem Online-Hilfethema "SONAR Cakewalk fr Einsteiger".
Sie knnen technische Untersttzung auch direkt von Cakewalk erhalten. Dazu mssen Sie einfach nur
Ihr Produkt registrieren. Informationen zu unserer technischen Untersttzung finden Sie auf folgender
Webseite: http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR7.asp.

26 Vorwort
In diesem Buch geltende Konventionen
Einfhrung
SONAR ist ein professionelles System zur Musik- und Soundproduktion auf Ihrem Computer. SONAR ist auf
die Bedrfnisse von Musikern, Komponisten, Arrangeuren, Ton- und Produktionstechnikern, Multimedia- und
Spieleentwicklern sowie Aufnahmetechnikern zugeschnitten. SONAR untersttzt Wave, MP3, ACID, WMA,
AIFF und weitere bekannte Formate und bietet alle Werkzeuge, die Sie fr professionelles und effektives
Arbeiten bentigen.
SONAR ist mehr als ein Softwarepaket fr MIDI- und Audiobearbeitung: Es ist eine erweiterbare Plattform, die
als zentrales Nervensystem Ihres Aufnahmestudios dienen kann. SONAR bietet Treiber fr gngige
hochwertige Audiohardware, vollstndige Untersttzung von Audio-Plugins, Softwaresynthesizern,
StudioWare- und MFX-MIDI-Plugins sowie MMC (MIDI Machine Control) fr externe MIDI-Gerte, so dass Sie
auch anspruchsvollste Projekte verarbeiten knnen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
ber SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Computer, Sound und Musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
SONAR starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
SONAR Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Anzeigen in der Windows-Taskleiste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
SONAR installieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ber SONAR
SONAR ist das High-End-Produkt der integrierten MIDI- und Audiosequenzer von Cakewalk fr die Windows-
Plattform. Aufgrund der Vielzahl fortschrittlicher Funktionen stellt SONAR ein extrem leistungsfhiges
Werkzeug zur Produktion von Musik und Klang dar. Nachfolgend mchten wir Ihnen einige
Anwendungsbeispiele fr SONAR zeigen.

Komponieren und Bearbeiten von Musik


SONAR ist ein leistungsfhiges Kompositionswerkzeug, mit dem Sie Ihre Musik einspielen, die Qualitt dieser
Einspielungen verbessern und die aufgenommene Musik bearbeiten, arrangieren oder damit experimentieren
knnen. Mit wenigen Mausklicks knnen Sie Ihre Komposition arrangieren, orchestrieren und anhren. Der voll
integrierte Sequenzer erlaubt es Ihnen, die einfache Handhabung und Flexibilitt der MIDI-Produktion mit dem
Klang und den Nuancen der digitalen Audioaufnahme und -wiedergabe zu verbinden. Um die Wirkung eines
Stckes zu ndern, knnen Sie es mit einem musikalischen Groove versehen oder mit Delays und anderen
Effekten experimentieren, die die Wirkung der Musik vertiefen.
SONAR zeigt Ihnen Ihre Musik auch in der Standardnotation und Gitarrentabulaturen an, so dass Sie einzelne
Noten korrigieren, Vortragsbezeichnungen hinzufgen und Stimmen oder ganze Partituren drucken knnen.
Sie knnen Tempo- und Lautstrkenderungen grafisch einzeichnen und Liedtexte fr die
Bildschirmdarstellung oder den Ausdruck hinzufgen.

Remixe
Mit den Grooveclips in SONAR knnen Sie flexibel einsetzbare Loops importieren, erzeugen, exportieren und
bearbeiten, so dass Sie jederzeit Tempo und/oder Tonart einer Produktion ndern knnen. Mit der Loop-
Explorer-Ansicht knnen Sie Loops im Tempo und der Tonhhe eines Projekts vorhren, bevor Sie sie per Drag
& Drop in eine Spur importieren.

Entwickeln von Sounds fr Spiele


Es gibt wohl kaum ein besseres Werkzeug als SONAR, um Musik fr Computerspiele zu produzieren. Mit dem
clipbasierten Sequenzer knnen Sie musikalische Themen erzeugen und problemlos wieder verwenden, so
dass Sie musikalische Abschnitte bestimmten Charakteren, Orten, Objekten oder Aktionen zuordnen knnen.
Ihre Werke knnen im kompakten MIDI-Dateiformat gespeichert und wiedergegeben werden, bei dem der
Klang automatisch der Zielhardware angepasst wird, um die bestmgliche Wiedergabe zu erhalten.

Klangerzeugung und -bearbeitung


Wenn Sie Master-CDs fr Musik erstellen mchten, bietet SONAR Ihnen praktisch alles, was Sie bentigen
von der Aufnahme ber die Mischung bis hin zum Mastering. Mit Mehrkanalaufnahmen knnen Sie Studio-
oder Live-Einspielungen Spur fr Spur aufnehmen. Konfigurierbare Busse ermglichen eine vollstndige
Kontrolle Ihrer Mischung. Stereoeffekte wie Chorus, Flanger, Hall und Delay/Echo knnen in Echtzeit auf Spur-
Inserts, Effektwege oder die Gesamtsumme angewendet werden. SONAR untersttzt unter anderem die
Abtastraten von 44,1 kHz (CD-Qualitt) und 96 kHz bei 24 Bit (DVD-Qualitt). Sie knnen aber auch niedrigere
oder hhere Abtastraten verwenden. Alle Audioeffekte werden fr eine schnelle und hochwertige Verarbeitung
im 32-Bit-Fliekommaformat berechnet. Viele Effekte untersttzen zudem die 64-Bit-Verarbeitung fr
unverflschte Audioqualitt.

Musik und Klnge fr das Internet


SONAR ist das ideale Werkzeug fr die Entwicklung und Produktion von Musik und Klngen fr das Internet,
da Sie Ihre Arbeit in den im Internet am hufigsten verwendeten Formaten speichern knnen: im MIDI-, MP3-
und Windows Media Advanced Streaming-Format. Jedes SONAR-Projekt gleich, ob Musikkomposition,

28 Einfhrung
ber SONAR
Audioclip, Werbespot oder Jingle kann mit wenigen Mausklicks in einem webkompatiblen Format gespeichert
werden.

Komposition und Produktion fr Filme und Videos


SONAR enthlt zahlreiche Werkzeuge, die fr schnelle und effektive Postproduktion von Audiodaten
erforderlich sind. SONAR kann Audio und MIDI Frame-genau zum Timecode von Film oder Video
synchronisieren. Durch das Deaktivieren der Chase-Lock-Funktion haben Sie die Mglichkeit, CPU-
Ressourcen zu schonen. SONAR bietet hochwertige Funktionen fr Time-Stretching und samplegenaue
Bearbeitung mit automatischer Erkennung von Nulldurchgngen, so dass Sie detaillierte Korrekturen sehr
schnell und einfach durchfhren knnen. Darber hinaus ermglicht die integrierte Videountersttzung von
SONAR den bequemen, synchronen Zugriff auf digitale Videos. Einfacher kann die Nachbearbeitung von Film
und Video nicht sein.

Musik im Internet verffentlichen


Cakewalk Publisher ermglicht Ihnen das problemlose Prsentieren und Verteilen von Musik ber das Internet.
Mit Cakewalk Publisher knnen Sie eine spezielle Playersoftware mit einer Wiedergabeliste Ihrer Musik
erstellen und diese auf Ihre Website (oder die Ihrer Band) hochladen oder in eine beliebige andere Website
einbetten. Sie knnen Ihre Wiedergabeliste auch mit Coverartwork, Links (URLs) und Informationen zu
Knstler, Titel und Album ergnzen.

Audio-CD brennen
SONAR ermglicht das integrierte Brennen von Audio-CDs. Das heit: Sie knnen Ihre eigenen Audiotitel auf
eine CD schreiben, die dann mit einem konventionellen CD-Player abgespielt werden kann.

Flexibilitt
SONAR arbeitet so, wie Sie es mchten. Sie knnen Bildschirmlayouts, Symbolleisten und die Audio- und
MIDI-Systemkonfiguration so anpassen, dass Sie effektiver arbeiten. SONAR integriert andere
Soundbearbeitungswerkzeuge, so dass Sie auf diese Programme schnellstmglich zugreifen knnen, ohne
SONAR schlieen zu mssen. Benutzerdefinierte Softwaremodule untersttzen spezielle Audiogerte von
Roland und Yamaha. Die einzigartige StudioWare-Technologie von SONAR bietet Softwareschnittstellen fr
gngige Studio-Hardware.

Computer, Sound und Musik


In diesem Abschnitt finden Sie einige Hintergrundinformationen ber die verschiedenen Verfahren, mit denen
Computer Klnge und Musik speichern und wiedergeben. Bei der Bearbeitung von Musik am Computer werden
zwei verschiedene Formate unterschieden: MIDI und digitale Audiodaten.

MIDI
MIDI (eine Abkrzung fr Musical Instrument Digital Interface) ist ein bertragungsverfahren, ber das
Computer mit den meisten Soundkarten, Keyboards und elektronischen Instrumenten kommunizieren. MIDI
bezeichnet dabei sowohl die Kabel und Steckverbinder zwischen Computer und Instrument als auch die
Sprache, in der sich Computer und Instrumente verstndigen. Der MIDI-Standard wird weltweit untersttzt
und verwendet. Praktisch jedes elektronische Musikinstrument, das Sie heute erwerben knnen, verfgt ber
MIDI-Anschlsse und kann zusammen mit anderen MIDI-Instrumenten oder der MIDI-Schnittstelle Ihres

Einfhrung 29
Computer, Sound und Musik
Computers verwendet werden. Um MIDI-Daten in SONAR aufnehmen zu knnen, bentigen Sie ein MIDI-
Kabel, mit dem Sie den MIDI-Ausgang Ihres Instruments mit dem MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte oder Ihres
MIDI-Interfaces verbinden. Sie mssen auerdem die MIDI-Softwaretreiber installieren, die zum Lieferumfang
Ihrer Soundkarte oder Ihres MIDI-Interfaces gehren.
Sie knnen sich MIDI als eine Sprache vorstellen, die Informationen und Anweisungen vom Computer zu Ihrem
Instrument und vom Instrument zum Computer transportiert. Wenn zum Beispiel Ihr Computer das Keyboard
anweisen soll, eine Note zu spielen, sendet er eine Nachricht vom Typ Note-On und gibt an, welche Note
gespielt werden soll. Wenn der Computer das Keyboard anweisen soll, die Note nicht mehr zu spielen, schickt
er eine weitere Nachricht, die diese Note wieder ausschaltet.
Die MIDI-Sprache enthlt viele weitere Nachrichten, um beispielsweise den Klang eines Instrumentes zu
wechseln (Bank und Patch), Haltepedal oder Tonhhenrad (Pitchbender) zu bedienen und vieles mehr. Indem
der Computer die richtigen Nachrichten zum richtigen Zeitpunkt sendet, kann er Ihr elektronisches Instrument
so steuern, dass es Musik wiedergibt.
MIDI-Informationen knnen ber 16 verschiedene Kanle gesendet werden. Sie knnen Ihr MIDI-Equipment so
konfigurieren, dass es Nachrichten auf allen oder nur auf bestimmten Kanlen verarbeitet.
MIDI-Dateien enthalten alle MIDI-Nachrichten und die Zeitinformationen, die bentigt werden, um einen Song
wiederzugeben. MIDI-Dateien knnen von vielen verschiedenen Programmen einschlielich SONAR
gelesen und geschrieben werden. Sie knnen sogar von Programmen auf anderen Computertypen verarbeitet
werden. Wiedergabelistendateien haben die Erweiterung .SET.
Das MIDI-Format hat viele wichtige Vorteile:
Sehr umfangreiche Musikstcke knnen in einer sehr kompakten Form gespeichert werden.
Verschiedene Bereiche eines Stckes knnen sehr einfach beliebigen Instrumentenklngen
zugewiesen werden.
Die Musik enthlt Informationen ber Noten, Tempi und Tonarten, wodurch eine Anzeige in
Standardnotation mglich ist.
Der Hauptnachteil von MIDI ist, dass die Qualitt der musikalischen Wiedergabe von dem MIDI-Equipment des
Zuhrers bestimmt wird. So klingen MIDI-Stcke auf einem teuren Synthesizer weit besser, als wenn sie mit
einer billigen Soundkarte wiedergegeben werden.

Digitale Audiodaten
Digitale Audiodaten (die wir im Folgenden meist einfach als Audiodaten bezeichnen) stellen eine einfache
Mglichkeit dar, Klnge beliebiger Art aufzuzeichnen und wiederzugeben. Dies funktioniert wie bei einem
Kassettenrekorder: Sie nehmen etwas auf, um es spter wiederzugeben. Bei digitalen Audioaufnahmen
werden Klnge als eine lange Reihe von Zahlen gespeichert. Um Audiodaten in SONAR aufzeichnen zu
knnen, bentigen Sie ein Audiokabel, welches den Audioausgang Ihres elektronischen Musikinstruments mit
dem Audioeingang Ihrer Soundkarte oder Audiohardware verbindet. Wenn Sie Gesang oder ein akustisches
Musikinstrument aufzeichnen wollen, bentigen Sie zudem ein Mikrofon, welches an den Audioeingang Ihrer
Soundkarte oder Audiohardware angeschlossen wird.

Schallwellen
Schallwellen sind Schwingungen der Luft. Alles, was vibriert, erzeugt Schallwellen: Ein vibrierendes Objekt
versetzt die Luft in dessen Nhe in Schwingungen. Diese Luftschwingungen breiten sich in alle Richtungen
aus. Sobald die vibrierende Luft in Ihrem Ohr auf das Trommelfell trifft, hren Sie etwas. Entsprechend
bertrgt sich die Vibration der Luft auf die Membran eines Mikrofons und lsst dort ein elektrisches Signal
entstehen, das am Ausgang des Mikrofons zur Verfgung steht.

30 Einfhrung
Computer, Sound und Musik
Diese Vibrationen sind sehr schnell. Die tiefste Frequenz, die Sie hren knnen, liegt etwa bei 20
Schwingungen pro Sekunde, die hchste zwischen 16.000 und 20.000 Schwingungen pro Sekunde.

Digitale Audiodaten aufnehmen


Zur Erstellung digitaler Audioaufnahmen erfasst der Computer das elektrische Signal, das von einem Mikrofon,
einer elektrischen Gitarre oder einer anderen Quelle geliefert wird. In bestimmten regelmigen Zeitabstnden
(fr CD-Qualitt 44.100 Mal pro Sekunde) erfasst der Computer die Strke des vom Mikrofon erzeugten
elektrischen Signals auf einer Skala von 0 b65.535535.
Das ist alles! Digitale Audioaufnahmen bestehen aus nichts anderem als einer langen Abfolge von Zahlen.
Spter kann der Computer die Zahlen wieder in elektrische Signale umwandeln und an Lautsprecher schicken.
Der Lautsprecher schwingt und erzeugt dieselben Schallwellen, die ursprnglich aufgenommen wurden.
Der Hauptvorteil von digitalen Audioaufnahmen besteht in der bestechenden Klangqualitt der Aufzeichnung.
Im Gegensatz zu MIDI werden bei einer digitalen Audioaufnahme alle Nuancen und Feinheiten des
Originalklangs eingefangen. Der Hauptnachteil besteht darin, dass digitale Audiodaten sehr viel Platz auf der
Festplatte bentigen. Fr eine Stereoaufnahme in CD-Qualitt mit einer Lnge von einer Minute bentigen Sie
etwa 10 Megabyte Platz auf der Festplatte.
Auf PCs werden digitale Audiodaten meist in Form von Wave-Dateien (mit der Erweiterung .wav) gespeichert.
Es gibt viele Programme, mit denen Sie diese Dateien erstellen, wiedergeben und bearbeiten knnen. SONAR
liest, schreibt und bearbeitet Wave-Dateien.

Einrichtung
Sie knnen SONAR auf jedem Computer installieren, der unter dem Betriebssystem Windows XP oder x64
luft und ber eine Soundkarte oder ein eingebautes Soundmodul verfgt. Wenn Sie externe Gerte wie MIDI-
Keyboard, elektrische Gitarre oder Mikrofon anschlieen mchten, mssen Sie die ntigen Kabel zur Hand
haben und an der richtigen Stelle des Computers anschlieen.
Vor der Installation von SONAR sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen und Ihr Programm registrieren. Nur
so knnen wir Sie ber neue Versionen und weitere Cakewalk-Produkte informieren und Ihnen technischen
Support leisten. Sie knnen sich jederzeit registrieren. Besuchen Sie zu diesem Zweck die Internetseite http://
www.cakewalk.com/register, oder rufen Sie zwischen 15:00 und 2:00 Uhr MEZ die Telefonnummer +1 617 423
9004 (in den USA: 888-CAKEWALK) an. Falls Sie Ihren Wohnsitz auerhalb Nordamerikas haben, finden Sie
die Rufnummer Ihres rtlichen Vertriebs auf unserer Vertriebswebsite http://www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp. Sie mssen bei der Registrierung Ihre Seriennummer, Ihren Namen und eine gltige E-Mail-
Adresse angeben.
Wenn Sie eine MIDI-Tastatur an Ihren Computer anschlieen wollen, brauchen Sie MIDI-Standardkabel oder
ein MIDI-Adapterkabel fr den Joystickanschluss wie jenes, das im PC Music Pack von Cakewalk enthalten ist.
An einem Ende des Adapterkabels befinden sich zwei fnfpolige DIN-Stecker, die Sie an das Keyboard
anschlieen. Am anderen Ende befindet sich ein 15poliger Stecker, den Sie mit dem MIDI/Joystick-Anschluss
der Soundkarte verbinden.
Wenn Sie mit einem speziellen MIDI-Interface und einer Vielzahl von Musikgerten oder verschiedenen
Softwarepaketen arbeiten, lesen Sie den Abschnitt Hardwareeinrichtung in der Onlinehilfe.
Bevor Sie Kabel am Computer anschlieen oder von diesem trennen, sollten Sie den Computer herunterfahren
und alle angeschlossenen Gerte ausschalten. Damit verhindern Sie eine elektrische Beschdigung der
Gerte beim Anschlieen der Kabel.

Einfhrung 31
Einrichtung
Benutzerkonten
Bei vorherigen Versionen von SONAR musste der Anwender als Administrator angemeldet sein. Dies ist jetzt
nicht mehr der Fall. Es kann jede Art von Benutzerkonto zur Installation und fr den Betrieb von SONAR
verwendet werden. Pro Computer ist nur eine Lizenz von SONAR erforderlich mehrere Anwender knnen
SONAR dann mit ihren persnlichen Einstellungen ausfhren.
Es gibt jetzt auch eine neue Ordnerstruktur fr persnliche Einstellungen (Presets, .ini-Dateien und so weiter.).
Jedes Benutzerkonto hat seinen eigenen Ordner mit Anwendungsdaten (dieser Ordner heit in Vista App
Data). Wenn SONAR zum ersten Mal unter einen neuen Benutzerkonto gestartet wird, wird ein neuer Ordner
mit Anwendungsdaten fr dieses Konto erstellt, und alle Daten aus dem Ordner C:/Dokumente und
Einstellungen/ All Users/Anwendungsdaten/Cakewalk werden in den Anwendungsdaten-Ordner des neuen
Benutzerkontos kopiert: C:/Dokumente und Einstellungen/<Anwendername>/Anwendungsdaten/Cakewalk.
Fr Vista-Anwender heien die entsprechenden Ordner C:/Programmdaten\Cakewalk und C:/Anwender/
<Benutzername>/AppData/Roaming/Cakewalk.
Daten im Ordner Programme sind fr alle Anwender identisch.

Audioverbindungen
Es gibt unterschiedlichste Arten von Audiointerfaces (Soundkarten). Zu den gngigsten Schnittstellen gehren
CardBus (PCI), USB/USB2 und FireWire. Laptops verwenden meistens eine PCMCIA-Audiokarte. Viele
Audiointerfaces bieten auch MIDI-Eingnge und verfgen zudem ber einen eingebauten MIDI-Synthesizer. In
diesem Abschnitt werden wir die verschiedenen Mglichkeiten der Audioverbindungen beschreiben.

Analoge und digitale Eingnge


Es gibt zwei Grundtypen von Audioeingngen: Analog- und Digitaleingnge. An einen Analogeingang
schlieen Sie beispielsweise eine Gitarre, ein Mikrofon oder ein anderes Instrument direkt an Ihren Computer
an. Das Audiointerface wandelt das analoge Eingangssignal dann in digitale Daten um. ber Digitaleingnge
hingegen knnen andere Digitalgerte direkt an Ihren Computer angeschlossen werden. Es gibt verschiedene
Gerte, die an Digitaleingnge angeschlossen werden knnen, zum Beispiel externe Analog-Digital-Wandler,
verbreitete Gitarreneffektgerte wie den Line 6 POD und andere digitale Aufzeichnungssysteme wie etwa
ADAT-Recorder. Analogeingnge sind sehr verbreitet und Standard bei praktisch allen Soundkarten im
Endverbraucherbereich (also denjenigen, mit denen gngige PCs ausgeliefert werden). Digitaleingnge
werden jedoch derzeit immer populrer und sind mittlerweile bei Interfaces fr den professionellen und
semiprofessionellen Bereich fast immer vorhanden. ber Analogeingnge knnen Sie ein Monosignal oder
(wenn Sie ber einen Stereoeingang verfgen) ein Stereosignal aufzeichnen; bei Digitaleingngen hingegen
knnen Sie je nach Art der digitalen Verbindung ein bis acht Signale gleichzeitig aufnehmen.
Die folgende Tabelle beschreibt die verschiedenen digitalen Ein- und Ausgnge:

Analogeingang/-ausgang Beschreibung

Symmetriert (XLR-, Phono- oder Monoeingang oder -ausgang


Cinchbuchse)

Unsymmetriert (TRS) Stereo- oder Monoeingang oder -ausgang

Die folgende Tabelle beschreibt die verschiedenen digitalen Ein- und Ausgnge:

32 Einfhrung
Einrichtung
Digitaleingang/-ausgang Beschreibung

S/PDIF Sony/Philips Digital Interface. Die S/PDIF-Schnittstelle bertrgt


ein Stereosignal ber Cinch- oder TOSLINK-Anschlsse (selten
auch ber BNC-Koaxialverbindungen, wie man Sie fr TV-
Anschlsse verwendet)

ADAT Lightpipe bertrgt gleichzeitig bis zu acht Audiokanle. Wenn Sie Signale
alter ADAT-Kassetten verlustfrei kopieren wollen, sollten Sie diese
Art der Verbindung verwenden.

TDIF Tascam Digital Interface. Das Format bertrgt gleichzeitig bis zu


acht Audiokanle.

AES/EBU Diese Digitalverbindung bertrgt ein Stereosignal ber


modifizierte XLR-Kabel.

Lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Hardware nach, welche Digitalanschlsse Ihr Audiointerface ggf.
aufweist.

So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder ein Keyboard an Ihren


Computer an
Wenn Ihre Soundkarte einen 3,5-mm-Eingang aufweist (was bei Soundkarten, die in Standard-
PCs enthalten sind, in der Regel der Fall ist), dann verbinden Sie das 6,35-mm-Audiokabel,
welches von Ihrer Gitarre kommt, mit einem 3,5-mm-Adapter und schlieen Sie diesen dann an
den Mikrofon- oder den Line-Eingang Ihrer Computersoundkarte an. Wenn Sie ein Keyboard
anschlieen, verluft die Audioverbindung vom Audio- oder Line-Ausgang Ihres Keyboards zum
Soundkarteneingang. Adapter, die 6,35-mm- auf 3,5-mm-Stecker umsetzen, erhalten Sie in
Ihrem Elektronikfachgeschft.
oder
Wenn Sie eine professionelle oder semiprofessionelle Soundkarte einsetzen, verfgt diese oder
die zugehrige Audiohardware meist bereits ber einen 6,35-mm-Anschluss, an den Sie Ihr
Gitarren- oder Audiokabel anschlieen knnen.

So verbinden Sie ein Mikrofon mit Ihrem Computer


Wenn Ihre Soundkarte einen 3,5-mm-Eingang aufweist (was bei Soundkarten, die in Standard-
PCs enthalten sind, in der Regel der Fall ist), Ihr Mikrofon hingegen einen 6,35-mm-Stecker am
Ende des Mikrofonkabels, dann verbinden Sie diesen Stecker mit einem 3,5-mm-Adapter und
schlieen Sie letzteren dann an den Mikrofoneingang Ihrer Computersoundkarte an. Adapter,
die 6,35-mm- auf 3,5-mm-Stecker umsetzen, erhalten Sie in Ihrem Elektronikfachgeschft.
Wenn Sie eine professionelle oder semiprofessionelle Soundkarte einsetzen, verfgt diese oder
die zugehrige Audiohardware meist bereits ber einen 6,35-mm-Anschluss, an den Sie Ihr
Mikrofonkabel anschlieen knnen.

Einfhrung 33
Einrichtung
Weist Ihr Mikrofonkabel einen XLR-Stecker auf, whrend Ihre Audiohardware einen 6,35-mm-
Eingang bereitstellt, dann schlieen Sie den Mikrofonstecker an einen Adapter an, der XLR auf
6,35-mm-Klinke umsetzt, und verbinden Sie diesen mit dem Eingang der Audiohardware.
Verfgt Ihre Audiohardware hingegen ber einen XLR-Eingang, dann verwenden Sie natrlich
diesen.
Sie knnen Ihr Mikrofon auch an ein Mischer oder Vorverstrker anschlieen und diesen dann
mit dem Eingangsanschluss der Audiohardware verbinden. Dies ist in der Regel die beste
Vorgehensweise.
Das ist alles! Wenn Ihre Instrumente angeschlossen sind, knnen Sie den Computer neu starten und Ihr
Keyboard, Ihre Gitarre oder Ihr Mikrofon einschalten.
Eine vollstndige Beschreibung der Audioeingangsoptionen finden Sie unter Hardware-Einrichtung auf Seite
795.

MIDI-Verbindungen
Es gibt drei Typen gngiger MIDI-Kabel. Gehen Sie wie folgt vor, um die jeweiligen Kabelverbindungen
herzustellen.
USB-Verbindung: Diese ist extrem hufig. Viele elektronische Keyboards und autarke MIDI-
Interfaces nutzen diesen Verbindungstyp. Hierbei stecken Sie das eine Ende des USB-Kabels
in die USB-Buchse Ihres MIDI-Keyboards oder MIDI-Interfaces und verbinden das andere mit
Ihrem Computer. Wenn Sie ein externes USB-MIDI-Interface einsetzen, mssen Sie Ihre MIDI-
Keyboard und Ihr MIDI-Interface nachfolgend mit Hilfe von MIDI-Standardkabeln miteinander
verbinden (siehe unten). Nun mssen Sie die Treibersoftware fr Ihr Keyboard oder Interface
installieren, sofern Sie dies nicht bereits getan haben.
MIDI-Standardverbindung: Diese ist ebenfalls sehr hufig. MIDI-Keyboards weisen in aller
Regel auch dann Anschlsse fr MIDI-Kabel auf, wenn sie ber eine USB-Buchse verfgen. Sie
bentigen zwei MIDI-Kabel. Mit diesen verbinden Sie zum einen den MIDI-Ausgang (Out)
Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-Eingang (In) Ihres MIDI-Interfaces oder Ihrer
Soundkarte und zum anderen den MIDI-Eingang Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-
Ausgang von MIDI-Interface oder Soundkarte. Viele externe MIDI- und/oder Audiointerfaces
nutzen diesen Verbindungstyp.

MIDI-Standardkabel. Verwenden Sie ein solches Kabel, wenn Ihr MIDI-Interface die gngigen 5-
poligen Ein- und Ausgnge besitzt.

Joystickanschluss: Diese Verbindungsform wird zunehmend seltener. Man findet sie meist bei
lteren SoundBlaster-kompatiblen Soundkarten. Hierbei suchen Sie zunchst das MIDI-Kabel

34 Einfhrung
Einrichtung
des Joystickadapters, welches mit OUT beschriftet ist. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-
Eingang Ihres Keyboards. Der andere fnfpolige Anschluss des MIDI-Kabels ist mit IN
beschriftet. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-Ausngang Ihres Keyboards. Den 15-poligen
Stecker des Adapters schlieen Sie nun an den MIDI-/Joystickport Ihrer Soundkarte an. Wenn
Sie einen Joystick verwenden, trennen Sie ihn ab, stecken das MIDI-Kabel ein und setzen dann
den Joystick auf den durchgefhrten Anschluss des MIDI-Kabels.

Joystickadapter. Verwenden Sie diesen, wenn die MIDI-Schnittstelle auf den Joystickport Ihrer Soundkarte
gefhrt ist.

A. Verbinden Sie diesen MIDI In-Stecker mit dem MIDI-Ausgangsport Ihres MIDI-Instruments B. Verbinden Sie
diesen MIDI Out-Stecker mit dem MIDI-Eingangsport Ihres MIDI-Instruments C. Stecken Sie diesen Stecker in
den Joystick-Port Ihrer Soundkarte

SONAR starten
Es gibt viele verschiedene Mglichkeiten, SONAR zu starten. Hier sind einige davon:
Doppelklicken Sie das SONAR -Symbol auf Ihrem Desktop.
Klicken Sie auf die Schaltflche Start und whlen Sie Programme Cakewalk SONAR 8
(Studio Edition oder Producer Edition) SONAR 8 (Studio Edition oder Producer Edition).
Klicken Sie auf die Schaltflche Start, zeigen Sie auf Dokumente und whlen Sie ein
SONAR-Projekt aus dem Men aus.
Doppelklicken Sie im Windows-Explorer oder im Fenster Suchen auf das SONAR-Programm
oder ein beliebiges SONAR-Dokument.
Wenn Sie SONAR starten, wird das Dialogfeld SONAR-Schnelleinstieg angezeigt.

Im Dialogfeld Schnelleinstieg haben Sie mehrere Mglichkeiten:

Einfhrung 35
SONAR starten
Option Verwendung

Ein Projekt ffnen Whlen Sie im Dialogfeld ffnen ein Projekt aus, um es zu
ffnen.

Aktuelles Projekt ffnen Whlen Sie ein Projekt aus der Liste und klicken Sie dann auf
die Schaltflche, um es zu ffnen.

Ein neues Projekt erzeugen Klicken Sie hier, um ein neues Projekt zu erstellen.

Erste Schritte Klicken Sie hier, um das Thema Erste Schritte in der
Hilfedatei anzuzeigen. Dieses Thema enthlt Verknpfungen
zu einem Glossar sowie Beschreibungen einiger
grundlegender Verfahren.

Wenn Sie das Fenster Schnelleinstieg in Zukunft beim Start von SONAR nicht mehr sehen mchten,
deaktivieren Sie Beim Start immer anzeigen und klicken Sie dann auf Schlieen. Sie knnen das Dialogfeld
Schnelleinstieg spter wieder aufrufen, indem Sie Hilfe Schnelleinstieg whlen.

bernehmen von Einstellungen


Wenn Sie bereits eine frhere Version von Cakewalk auf Ihrem Computer installiert haben, wird SONAR dies
bei der Installation erkennen und Ihnen anbieten, verschiedene Einstellungen aus dieser frheren Version zu
bernehmen.
Wenn Sie also die Option Einstellungen bernehmen whrend der Installation anwhlen, wird SONAR
folgende Programmeinstellungen der sich auf Ihrem Computer befindlichen Cakewalk-Version bernehmen:

36 Einfhrung
SONAR starten
Einstellung Beschreibung

Globale Optionen Einstellungen im Dialogfeld Globale Optionen. Dieses ffnen


Sie, indem Sie Optionen Globale Optionen auswhlen.

Tastenzuordnungen Ihre benutzerdefinierten Tastenzuordnungen zum Steuern von


SONAR mit Ihrer MIDI- oder Computertastatur.

Instrumentendefinitionen Spezielle Dateien zur Steuerung Ihrer MIDI-Instrumente.

Positionen von Audiodatenordner SONAR verwendet den Speicherort der Daten- und Bild-
(WaveData) und Bild-Cache- Cache-Ordner aus Ihrer frheren Cakewalk-Programmversion
Ordner zur Speicherung von Wave-Dateien in Ihrem Projekt und der
zugehrigen Wellenformdarstellungen.

Wave Profiler starten


Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, wird der Wave-Profiler automatisch ausgefhrt. Der Wave-Profiler
bestimmt die richtigen MIDI- und Audiozeiteinstellungen Ihrer Soundkarte und schreibt sie in eine Datei, die
SONAR beim Initialisieren der Karte ausliest. Der Wave-Profiler ndert keine DMA-, IRQ- oder
Porteinstellungen der Karte.
Bei der berprfung erkennt der Wave-Profiler ferner den Hersteller und das Modell Ihrer Soundkarte. Aus
diesen Angaben werden die Audioeigenschaften der Karte ermittelt. Sollte der Wave-Profiler in Ihrem System
eine Soundkarte mit WDM-Treibern finden, so wird ausschlielich diese Karte einer berprfung unterzogen.
Wenn Sie mehr als eine Soundkarte auf einmal verwenden wollen und nicht alle Karten WDM-Treiber besitzen,
mssen Sie festschreiben, dass die Soundkarte mit dem WDM-Treiber diesen Treiber als lteren MME-Treiber
verwendet. Es ist nicht notwendig, den Wave-Profiler fr eine Soundkarte auszufhren, die einen ASIO-Treiber
verwendet. Weitere Informationen zu Wave-Profiler, WDM, und MME finden Sie in der Onlinehilfe unter Der
Wave-Profiler. Sobald der Wave-Profiler Ihre Soundkarte erkannt und berprft hat, sollten Sie die
vorgenommenen Einstellungen immer akzeptieren.
Hinweis: Sie knnen den Wave-Profiler zu einem spteren Zeitpunkt erneut ausfhren (wenn Sie
beispielsweise eine neue Soundkarte oder einen neuen Treiber installieren), indem Sie unter Optionen
Audiooptionen die Registerkarte Allgemein auswhlen und dann auf Wave-Profiler klicken.

Einrichten der MIDI-Eingabe- und -Ausgabegerte


Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, durchsucht das Programm Ihren Computer nach installierten MIDI-
Eingabe- und Ausgabegerten (wie Soundkarten und MIDI-Schnittstellen). Manchmal mssen Sie SONAR
aber manuell mitteilen, welche Gerte Sie verwenden mchten. Wenn Sie aus Ihrer Soundkarte oder Ihrem
MIDI-Keyboard nichts hren oder die verwendeten MIDI-Ports und -Gerte ndern wollen, gehen Sie
entsprechend der folgenden Anleitung vor.
Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte. Es ffnet sich ein Dialogfeld, in dem Sie auswhlen knnen, welche MIDI-
Eingabe- und Ausgabegerte SONAR verwenden soll. Jeder hier aufgefhrte Eintrag (MIDI-Eingang oder -
Ausgang) ist ein Treiber, den Sie mit Hilfe der Windows-Systemsteuerung installiert haben.
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte. Es erscheint das Dialogfeld MIDI-Gerte, in dem Sie
die aktiven MIDI-Eingnge- und -Ausgnge auswhlen knnen:

Einfhrung 37
SONAR starten
2. Sehen Sie sich das obere Fenster an. Sie werden bemerken, dass es Gerte fr die MIDI-
Eingabe anzeigt. Stellen Sie sicher, dass die Eintrge fr alle Gerte markiert sind. Klicken Sie
nicht aktivierte Gerte einmal an, um sie markieren und fr die MIDI-Eingabe zu aktivieren.
3. Sehen Sie sich den unteren Bereich an. Sie werden bemerken, dass er Gerte fr die MIDI-
Ausgabe anzeigt. SONAR nummeriert seine MIDI-Ausgnge entsprechend der Reihenfolge in
diesem Fenster. Das oberste Gert ist Ausgang 1, danach folgt Ausgang 2 und so weiter.
4. Markieren Sie einen Ausgang und klicken Sie auf Ausgewhlte Gerte nach oben, um die
Reihenfolge zu ndern. Markieren Sie dann alle Ausgnge, die Sie fr die MIDI-Ausgabe
verwenden mchten.
Tipp: Sie mssen in jedem Fall im Dialogfeld MIDI-Gerte MIDI-Ausgabegerte aktivieren (dieses rufen Sie
ber die Funktion Optionen MIDI-Gerte auf). Wenn Sie das nicht tun, werden Sie keines Ihrer MIDI-
Instrumente hren, wenn Sie Songs in SONAR abspielen.

Verwenden von MIDI-Gerten nach nderungen an Treibern


Wenn Sie unter Verwendung der Windows-Systemsteuerung Treiber spter hinzufgen oder entfernen, verhlt
sich SONAR folgendermaen:
Wenn Sie einen Treiber in der Systemsteuerung entfernen, wird das entsprechende Gert von
SONAR beim nchsten Programmstart nicht mehr verwendet. Alle anderen Gerte, die Sie mit
dem Befehl Optionen MIDI-Gerte zuvor ausgewhlt hatten, bleiben aktiviert.
Wenn Sie einen Treiber in der Systemsteuerung hinzufgen, wird dieser von SONAR nicht
automatisch verwendet. Sie mssen den Befehl Optionen MIDI-Gerte verwenden, um den
neuen Treiber der Liste von SONAR hinzuzufgen.

38 Einfhrung
SONAR starten
Hinweis: Nachdem Sie einen Treiber ber die Windows-Systemsteuerung hinzugefgt oder entfernt haben,
mssen Sie Windows neu starten, damit die nderung wirksam wird.

Festlegen Ihres MIDI-Instrument oder der Soundkarte


Wenn Sie Ihre MIDI-Eingabe- und Ausgabegerte definiert haben, spielt SONAR standardmig MIDI-
Sequenzen unter Verwendung einer allgemeinen MIDI-Instrumentendefinition (General MIDI) ab. Wenn Sie
einen Synthesizer oder eine Soundkarte verwenden, die nicht dem General MIDI-Standard entspricht, sollten
Sie dieses Instrument definieren. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt
Instrumentendefinitionen der Onlinehilfe.

SONAR Grundlagen
Die SONAR -Mens und -Symbolleisten bieten Ihnen einen schnellen Zugriff auf alle Funktionen von
SONAR. Manche Meneintrge und Werkzeuge fhren zur Anzeige eines Dialogfeldes, in dem Sie zwischen
verschiedenen Optionen whlen oder Werte eingeben knnen. Wenn Sie ein Objekt mit der rechten Maustaste
anklicken, erscheint ein Kontextmen, das die hufigsten Funktionen zu diesem Objekt bereitstellt.
Das Projekt steht im Mittelpunkt Ihrer Arbeit in SONAR. Wenn Sie Musiker sind, knnte ein solches Projekt
einen Song, einen Jingle oder den Satz einer Sinfonie umfassen. In der Postproduktion knnte ein Projekt zum
Beispiel aus einem 30-sekndigen Radiospot oder dem Soundtrack zu einer Film- oder Videoproduktion
bestehen. Jedes Projekt wird standardmig in einer Datei gespeichert (der so genannten Projektdatei). Die
Dateinamenerweiterung fr eine Projektdatei in SONAR ist .CWP.
SONAR organisiert die Klnge und die Musik innerhalb von Projekten in Form von Spuren, Clips und Events.
Zum Speichern der Klnge oder der Musik eines Instruments oder einer Stimme werden Spuren verwendet.
Ein Song fr vier Instrumentalisten und Gesang wrde in der Regel fnf Spuren enthalten eine Spur pro
Instrument plus Gesang. Jedes Projekt kann unendlich viele Spuren enthalten. Einige dieser Spuren werden
schlielich fr Ihr fertiges Projekt verwendet werden, andere knnen Alternativaufnahmen, Spurkopien oder
Varianten enthalten, die Sie fr eine zuknftige Verwendung aufheben mchten. Jede einzelne Spur kann aus
mehreren Clips bestehen.
Clips sind kurze Musik- oder Klangsegmente, die sich auf den Spuren Ihres Projekts befinden. Ein Clip kann
zum Beispiel ein Trompetensolo, einen Drumbreak, ein Bass- oder Gitarrenriff, eine Gesangslinie, ein
Soundeffekt, ein Gerusch oder auch eine vollstndige Keyboardeinspielung sein. Eine Spur kann einen oder
auch Dutzende verschiedener Clips enthalten. Clips knnen sehr einfach von einer Spur auf eine andere
verschoben werden.
Bei Grooveclips handelt es sich generell auch um Audioclips mit dem Unterschied, dass in Grooveclips
Informationen zu Tempo und Tonhhe eingebettet sind, die eine Anpassung an das Projekttempo
beziehungsweise die Projekttonhhe gestatten. Sie knnen auch am Rand eines Grooveclips ziehen und damit
Wiederholungen des Clips auf dieser Spur erstellen.
Events sind MIDI-Daten (in MIDI-Spuren) oder Automationsdaten.

SONAR Dateitypen
Projekte in SONAR knnen entweder als Projektdatei mit der Dateinamenerweiterung .CWP oder als so
genannte Bundle-Datei mit der Erweiterung .CWB gespeichert werden.
Eine vollstndige Beschreibung der Unterschiede zwischen Projektdateien und Bundle-Dateien finden Sie in
der Onlinehilfe (Projektdateien und Bundle-Dateien).

Einfhrung 39
SONAR Grundlagen
Andere Dateitypen
SONAR erlaubt es Ihnen zustzlich zu den Projektdateien (.CWP) und Bundle-Dateien (.CWB), in denen Ihre
Projekte gespeichert sind auch mit anderen Dateitypen zu arbeiten:

Dateitypen Beschreibung

MIDI-Dateien (Dateinamenerweiterung MIDI-Standarddateien (SMF-Dateien)


.MID)

Vorlagendateien Vorlagen fr neue Dateien, die Sie erstellen


(Dateinamenerweiterung .TPL)

StudioWare (Dateinamenerweiterung Zum Steuern externer MIDI-Gerte aus SONAR


.CAKEWALKSTUDIOWARE)

OMF (Dateinamenerweiterung .OMF) Zum ffnen von Dateien im Media Framework-Format.

ffnen einer Datei


Gehen Sie wie folgt vor, um eine Datei in SONAR zu ffnen:

So ffnen Sie eine Datei in SONAR


1. Starten Sie SONAR, falls Sie dies nicht schon getan haben.
2. Whlen Sie Datei ffnen.
3. Navigieren Sie im nachfolgenden Dialogfeld ffnen in das Verzeichnis, in dem sich die zu
ffnende Datei befindet, und whlen Sie diese aus.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
5. Wenn Sie eine OMF-Datei ffnen, erscheint das Dialogfeld OMF entpacken. Stellen Sie das
Anfangstempo ein und legen Sie das Verzeichnis fest, in dem die Datei und die zugehrigen
Audiodaten gespeichert werden sollen. Weitere Informationen zum ffnen von OMF-Dateien
finden Sie unter Dialogfeld OMF entpacken in der Onlinehilfe.
SONAR ldt das Projekt.

Ansichten
SONAR zeigt Ihr Projekt in Fenstern auf dem Bildschirm an, die Ansichten genannt werden. Sie knnen
gleichzeitig mehrere Ansichten desselben Projekts geffnet haben. Sobald Sie eine nderung in einer Ansicht
vornehmen, werden die anderen Ansichten automatisch aktualisiert.

Die Spuransicht
Die Spuransicht ist das wichtigste Fenster zum Erzeugen, Anzeigen und Bearbeiten eines Projekts. Sobald
Sie eine Projektdatei ffnen, zeigt SONAR die Spuransicht fr dieses Projekt an. Wenn Sie die Spuransicht
schlieen, schliet SONAR die Datei.

40 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Die Spuransicht ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: Symbolleisten (oben), Navigatorbereich,
Videominiaturenbereich (nur in der Producer Edition), Spurbereich, Spur/Bus-Inspektor, Clipbereich und
Busbereich. Sie knnen die Darstellungsgre der einzelnen Fenster verndern, indem Sie die Trennlinien
dazwischen verschieben.

A B

I C

F E D

A. Der Spurbereich B. Der Clipbereich C. Clips D. Trennlinien E. Busbereich ein-/ausblenden F. Spur-/Bus-


Inspektor G. Minimierte Spuren H. Erweiterte Spur I. Der Videominiaturenbereich

Alle Bedienelemente der aktuellen Spur sowie einige andere, die nur in der Mischpultansicht verfgbar sind,
sind im Spur-Inspektor enthalten. Beim Spur-Inspektor handelt es sich um eine erweiterte Darstellung der
Bedienelemente der aktuellen Spur, die sich ganz links in der Spuransicht befindet. Sie knnen den Spur-
Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste i auf der Tastatur drcken (weitere Informationen finden
Sie unter Spur-/Bus-Inspektor auf Seite 43).
Im Spurbereich knnen Sie die Grundeinstellungen fr jede Spur sehen und ndern. Standardmig wird die
aktuelle Spur in goldener Farbe angezeigt. Um eine andere Spur zur aktuellen Spur zu machen, verschieben

Einfhrung 41
SONAR Grundlagen
Sie die Spurmarkierung mit Hilfe der Maus oder mit den nachfolgend beschriebenen Tasten auf Ihrer
Computertastatur:

Taste Funktion

[Linkspfeiltaste] bzw. Bewegt den Auswahlrahmen zum nchsten oder vorherigen


[Rechtspfeiltaste] Bedienelement.

[Aufwrtspfeiltaste] bzw. Wechselt zum selben Bedienelement in der nachfolgenden


[Abwrtspfeiltaste] Spur oder zur nchsten Spur desselben Typs, falls das
betreffende Bedienelement nur bei einem bestimmten Spurtyp
verwendet wird (beispielsweise die Patchzelle, die es nur bei
MIDI-Spuren gibt).

[Bild-ab]-Taste Zeigt die folgende Seite mit Spuren an.

[Bild-auf]-Taste Zeigt die vorhergehende Seite mit Spuren an.

[Pos1] Verschiebt den Auswahlrahmen zur ersten Spur des Projekts.

[Ende] Verschiebt den Auswahlrahmen zur letzten Spur des Projekts.

Die Bedienelemente der aktuellen Spur sind im Spur-Inspektor enthalten.


Der Clipbereich zeigt die Clips Ihres Projekts entlang einer Zeitachse der so genannten Zeitleiste , an der
Sie sehen knnen, wie Ihr Projekt aufgebaut ist. Clips enthalten Markierungen, die auf ihre Inhalte hinweisen.
Im Clipbereich knnen Sie die Clips auswhlen, verschieben oder kopieren, um die Musik oder Klnge in Ihrem
Projekt neu anzuordnen.
Der Busbereich zeigt die Busse im Projekt sowie alle Bearbeitungsansichten in einem registerbasierten Format
an. Die Schaltflche Busfenster ein-/ausblenden ermglicht es Ihnen, das Busfenster unten in der
Spuransicht ein- oder auszublenden.
Im Navigatorbereich wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt, damit Sie eine bersicht ber Ihren Song
erhalten. Der Navigatorbereich zeigt auerdem alle Spuren Ihres Projekts.

42 Einfhrung
SONAR Grundlagen
In der Spuransicht knnen Sie Spuren, Clips oder Zeitbereiche eines Projekts auf einfache Weise fr die
weitere Bearbeitung auswhlen. Dies sind die hufigsten Auswahlmethoden:

Gewnschte Funktion Aktion

Spuren auswhlen Klicken Sie die Spurnummer, oder ziehen Sie mit dem
Mauspfeil ber mehrere Spurnummern.

Clips auswhlen Klicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie mit der Maus ein
Rechteck um mehrere Clips auf.

Zeitbereiche auswhlen Ziehen Sie mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste auf,
oder klicken Sie zwischen zwei Markierungen.

Teile von Clips auswhlen Ziehen Sie bei gedrckter [Alt]-Taste mit der Maus ein
Rechteck ber dem gewnschten Bereich auf.

Wie in den meisten anderen Windows-Programmen knnen Sie mehrere Elemente (Spuren oder Clips)
auswhlen, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste darauf klicken. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] klicken, werden Spuren oder Clips zur aktuellen Auswahl hinzugefgt. Wenn Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste klicken, knnen Sie den Auswahlstatus der Spuren oder Clips umschalten. Weitere Informationen
finden Sie unter Spuransicht auf Seite 803 und Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen auf Seite
244.

Spur-/Bus-Inspektor
Im Spur-Inspektor knnen Sie die Bedienelemente der aktuellen Spur (oder des aktuellen Busses) einfach
anpassen, da es sich um eine erweiterte Version der Bedienelemente der aktuellen Spur handelt, die sich links
neben der Spuransicht befindet.
Neben den Bedienelementen, die eine Spur oder ein Bus in der Spuransicht darstellt, verfgt der Spur-/Bus-
Inspektor auerdem ber einen eingebauten 4-band-Equalizer. Weitere Informationen entnehmen Sie dem
Abschnitt Den spureigenen EQ verwenden in der Onlinehilfe.
In der folgenden Abbildung werden die meisten Bedienelemente des Spur-Inspektors dargestellt. Je nachdem,
wie hoch die Auflsung Ihres Monitors ist, werden unter Umstnden nicht alle Bedienelemente der Spur
angezeigt.

Einfhrung 43
SONAR Grundlagen
Spur-/Bus-Inspektor fr Audio-Spuren Spur-/Bus-Inspektor fr MIDI-Spuren

Die meisten
Bedienelemente lassen
sich ein- oder
ausblenden.

A F
B G
C H

D I

E J

A. Audio-Symbol B. Ausgangsrouting C. Spurname D. Anzeige-Men E. Modul-Men F. MIDI-Symbol


G. Ausgangsrouting H. Spurname I. Anzeige-Men J. Modul Men

Sie knnen die Bedienelemente im Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden. Verwenden Sie den Spur-/Bus-
Inspektor zum Anzeigen von Bedienelementen einer beliebigen Spur oder eines beliebigen Busses. In der
folgenden Tabelle wird erlutert, wie Sie dazu vorgehen:

Ziel Aktion
Spur-/Bus-Inspektor ein- oder Drcken Sie die Taste I auf der Tastatur.
ausblenden

Ein Bedienelement einer bestimmten Klicken Sie zum Auswhlen auf die Spur oder den Bus,
Spur oder eines bestimmten Busses oder whlen Sie die Spur beziehungsweise den Bus im
im Spur-Inspektor anzeigen Dropdownmen aus, das unten im Spur-Inspektor
angezeigt wird.

44 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Bedienelement einer Gruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
zuordnen, in Aufnahmebereitschaft Bedienelement und whlen Sie im Kontextmen die
versetzen, einen Automations- entsprechenden Optionen aus.
Snapshot aufnehmen oder eine
Fernsteuerung einrichten

Bypass fr Effektcontainer aktivieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld
und whlen Sie im Kontextmen die Option Bypass fr
Container.

Die Mischpultansicht
Die Mischpultansicht ist der Ort, an dem Sie die endgltige Version Ihres Projekts abmischen. Obwohl die
Spuransicht grtenteils dieselben Bedienelemente bereitstellt, werden Sie zum Abmischen vermutlich eher
die vertrautere Darstellung der Mischpultansicht verwenden.
Sie benutzen die Mischpultansicht, um die Lautstrkeverhltnisse und die Verteilung der verschiedenen Spuren
im Stereopanorama festzulegen. Auerdem knnen Sie hier Echtzeiteffekte auf Spuren oder die
Gesamtmischung anwenden.
Die Mischpultansicht enthlt verschiedene Bedienelementgruppen. Fr jede Spur des Projekts gibt es ein
Modul sowie ein Modul fr jedes Ausgabegert. Mit den Bus-Sends knnen Sie bestimmte Spuren speziellen
Modulen zuweisen, die Busse genannt werden.

A B C D E

A. Audio-Modul B. MIDI-Modul C. MIDI-Anschlagstrke D. Bus-Ausgang E. Summenausgang F. Schaltflchen


Bedienelemente in Kanalzug ein-/ausblenden G. Alle Kanalzge verbreitern H. Spuren/Busse/Summen ein-/
ausblenden

Einfhrung 45
SONAR Grundlagen
Wie in der Spuransicht knnen Sie auch in der Mischpultansicht die Spureinstellungen ndern oder neue Musik
aufnehmen. Je nachdem, an welcher Art von Projekt Sie arbeiten, werden Sie die eine oder andere Ansicht
vorziehen.

Andere Ansichten
SONAR verfgt ber eine Reihe weiterer Ansichten, die Sie zur Darstellung und Bearbeitung Ihrer Projekt
verwenden knnen. Diese Ansichten knnen Sie ffnen, indem Sie eine oder mehrere Spuren durch Anklicken
bei gedrckter [Strg]-Taste auswhlen. Danach gehen Sie wie folgt vor:
Klicken Sie auf das Symbol der gewnschten Ansicht in der Ansichts-Symbolleiste.
oder
Whlen Sie die gewnschte Ansicht im Men Ansicht.
Die Pianorollenansicht : Sie zeigt die Noten einer einzelnen Spur so, wie Sie auf einer Klavierrolle
erscheinen wrden. Sie knnen die Noten verschieben, sie verlngern oder krzen und ihre Tonhhen
verndern, indem Sie mit der Maus daran ziehen. Sie knnen in der Pianorollenansicht auch Anschlagstrke,
MIDI-Controller oder andere Datentypen anzeigen und bearbeiten. Weiterhin enthlt die Pianorollenansicht
einen Drum-Editor, der es Ihnen ermglicht, mit dem Patternpinsel rhythmische Strukturen und Patterns direkt
in eine Spur einzuzeichnen. Weitere Informationen finden Sie unter Pianorollenansicht auf Seite 811.

Die Partituransicht : Sie zeigt die Noten einer oder mehrerer MIDI-Spuren in der Standardnotation an
etwa so, wie sie in einer Partitur erscheinen wrden. Sie knnen Noten hinzufgen, bearbeiten oder lschen,
Drumparts erstellen, Gitarrengriffe und andere Vortragsangaben hinzufgen, sich Gitarrentabulaturen und das
Griffbrettfenster einer Gitarre anzeigen lassen und ganze Partituren oder einzelne Teile drucken, die Sie an
anderen Musikern weitergeben knnen.

46 Einfhrung
SONAR Grundlagen
A B C D E F G H

A. Vortrags- und andere Zeichen B. Zeit- und Tonhhenanzeige C. Bearbeitungswerkzeuge D. Auszoomen


E. Einzoomen F. Raster G. Spurbereich ein-/ausblenden H. Griffbrett-Anzeige I. Spurlistenbereich J.
Griffbrettbereich

The Loop-Manager-Ansicht : Hier knnen Sie Grooveclips (SONAR -Loops mit gespeicherten Tempo- und
Tonhheninformationen) erzeugen und bearbeiten und sie als ACID-Dateien exportieren. Weitere
Informationen finden Sie unter Loop-Manager-Ansicht auf Seite 835.

Die Loop-Explorer-Ansicht : Sie ermglicht es Ihnen, ACID -und andere Wave-Dateien in einer Vorschau
anzuzeigen und sie via Drag & Drop in Ihr Projekt zu importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Die
Loop-Explorer-Ansicht auf Seite 839.

Einfhrung 47
SONAR Grundlagen
Die Eventlisten-Ansicht : Sie zeigt jedes Event eines Projekts einzeln an, so dass Sie sehr detaillierte
nderungen vornehmen knnen. Weitere Informationen finden Sie unter Eventlisten-Ansicht auf Seite 820.

SONAR enthlt fr bestimmte Zwecke weitere Ansichten:

Ansicht Verwendungszweck

Takt/Tonart Hier ndern Sie die Takt- oder Tonart des Projekts oder fgen an
bestimmten Zeitpositionen Takt- oder Tonartwechsel ein. Weitere
Informationen finden Sie unter Takt/Tonart-Ansicht auf Seite 834.

Groe Zeitanzeige Zeigt die Jetztzeit in einer groen, einstellbaren Schrift an, die Sie
auch aus grerer Entfernung gut lesen knnen. Weitere
Informationen finden Sie unter Groe Zeitanzeige auf Seite 835.

Marker Hiermit knnen Sie Bezeichnungen fr Abschnitte in Ihrem Song


hinzufgen, verschieben, ndern oder lschen. Weitere
Informationen finden Sie unter Markeransicht auf Seite 834.

Gesangstext Hier schreiben oder ndern Sie den Gesangstext fr eine Spur.
Weitere Informationen finden Sie unter Gesangsansicht auf Seite
826.

Video Zur Anzeige einer Videodatei. Weitere Informationen finden Sie


unter Videoansicht auf Seite 831.

48 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ansicht Verwendungszweck

Synthesizerrackansicht Verwalten Ihrer Softwaresynthesizer

Navigator Verwalten der aktuellen Zeit (Jetztzeit) in einem Projekt

Surround Panner (nur in Zum Positionieren einer Surroundspur


SONAR Producer)

SysEx Hier knnen Sie systemexklusive MIDI-Nachrichten zur Steuerung


von MIDI-Gerten erstellen, anzeigen, speichern und bearbeiten.
Weitere Informationen finden Sie unter SysEx-Ansicht auf Seite
834.

Tempo Hier knnen Sie das Tempo Ihres Projekts anzeigen und
bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Tempoansicht
auf Seite 832.

Zoomwerkzeuge
Viele Ansichten haben am Fensterrand Zoomwerkzeuge, mit denen Sie die horizontale und vertikale
Darstellungsgre der Ansicht festlegen knnen:

B
C
D

F
H G

A. Clipbereich vertikal auszoomen B. Vertikalzoomfader fr den Clipbereich C. Clipbereich vertikal einzoomen


D. Busbereich vertikal auszoomen E. Vertikalzoomfader fr den Busbereich F. Horizontal vergrern
G. Horizontalzoomfader H. Horizontal verkleinern

Einfhrung 49
SONAR Grundlagen
Die Symbolleiste der Spuransicht enthlt das Zoomwerkzeug:
Die Zoomwerkzeuge werden wie folgt benutzt:

Symbol Verwendungszweck

Verkleinern (Clip- oder Klicken Sie, um schrittweise zu verkleinern. Wenn Sie die
Spurbereich) maximale Verkleinerung erhalten wollen, klicken Sie bei
gedrckter [Umschalttaste].

Vergrern (Clip- oder Klicken Sie, um die Darstellung schrittweise zu vergrern


Spurbereich) (einzoomen). Wenn Sie die maximale Vergrerung erhalten
wollen, klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste].

Zoomregler Klicken und ziehen Sie, um stufenlos zu vergrern


beziehungsweise zu verkleinern.

Zoomwerkzeug Aktivieren Sie das Zoomlasso durch Anklicken und ziehen Sie
einen Auswahlrahmen um den zu vergrernden oder
verkleinernden Bereich. Wenn Sie auf den Dropdownpfeil
klicken, wird ein Men mit Zoom- und Ansichtsoptionen
angezeigt.

Die verschiedenen Zoomfunktionen knnen Sie auch mit der Tastatur bedienen:

Taste Funktion

[Strg]+[Aufwrtspfeiltaste] Vertikal verkleinern

[Strg]+[Abwrtspfeiltaste] Vertikal vergrern

[Strg]+[Rechtspfeiltaste] Horizontal vergrern

[Strg]+[Linkspfeiltaste] Horizontal verkleinern

G Zeigt die aktuelle Wiedergabeposition zentriert auf dem


Bildschirm (ohne zu zoomen).

[Z] gedrckt halten Aktiviert das Zoomwerkzeug

[U] Macht den ausgefhrten Zoom rckgngig.

[F] Spuren und Busse an Fenster anpassen

[A] Alle Spuren und Busse anzeigen

50 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Taste Funktion

[Umschalttaste]+[F] Projekt an Fenster anpassen

[Umschalttaste] + Doppelklick auf Maximiert die Darstellungshhe einer Spur.


einen Clip

Ansichten verankern
Sie knnen jede Ansicht (auer der Mischpultansicht) in der unteren rechten Ecke der Spuransicht verankern,
indem Sie die Option Register aktivieren whlen. Sie knnen beliebig viele Registeransichten ffnen. Das
Umschalten zwischen den einzelnen Ansichten erfolgt durch Anklicken der jeweiligen Registerkarte fr die
Ansicht (oder ber den Shortcut [Strg]+[Umschalttaste]+[Linkspfeiltaste] beziehungsweise [Rechtspfeiltaste]).
Sie knnen den jeweiligen Bereich auch maximieren, um eine detailliertere Ansicht zu erhalten, oder den
Trennbalken oben in der Ansicht ziehen, um die Registeransicht zu vergrern. Die folgende Schrittanleitung
beschreibt die jeweilige Vorgehensweise.

A B C D

A. Bereich maximieren B. Nach links oder rechts blttern, um die Register sichtbar zu machen C. Aktive
Ansicht D. Registerkarten

Ziel Aktion
Eine Ansicht als Klicken Sie in der oberen linken Ecke einer Ansicht und whlen Sie
Register darstellen Register aktivieren aus dem Men

Registerformat einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte der
Ansicht deaktivieren jeweiligen Ansicht und whlen Sie Register deaktivieren aus dem
Kontextmen.

Registerformat fr alle Verwenden Sie die Funktion Ansicht Register fr geffnete


geffneten Ansichten Ansichten aktivieren.
aktivieren/deaktivieren

Registeransicht Klicken Sie auf die Schaltflche Registeransicht maximieren/


maximieren wiederherstellen links neben den Registern.

Einfhrung 51
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Registeransicht Klicken Sie auf die Schaltflche Wiederherstellen in der unteren
wiederherstellen linken Ecke der jeweiligen Ansicht.

Schlieen einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Register der Ansicht und
Registeransicht whlen Sie Schlieen aus dem Kontextmen

Ansichten verankern
Normalerweise gestattet Ihnen SONAR nur jeweils eine Instanz eines Fensters. Sie knnen aber bei den
meisten Ansichten deren Inhalt schtzen. Dadurch wird die aktuelle Ansicht erhalten, und wenn es erforderlich
ist, ffnet sich eine weitere Ansicht. Das Schtzen von Ansichten ist die einzige Mglichkeit, mehrere Instanzen
derselben Ansicht gleichzeitig offen zu halten. Lediglich der Inhalt der Spur- und der Mischpultansicht knnen
nicht geschtzt werden.
Um den Inhalt einer Ansicht zu schtzen, klicken Sie einfach auf das Schlosssymbol in der rechten oberen
Ecke. Eine nicht geschtzte Ansicht wird durch ein geffnetes Schlosssymbol , eine geschtzte Ansicht
durch ein geschlossenes Schlosssymbol dargestellt. Eine bestimmte Ansicht kann auch automatisch
geschtzt werden, wenn Sie beim ffnen die [Strg]-Taste bettigen.

Schwebende Ansichten
Bei entsprechender Einstellung haben Sie die Mglichkeit, einzelne Ansichten aus der eigentlichen
Bildschirmbegrenzung von SONAR zu verschieben. Dies ist insbesondere dann hilfreich, wenn Sie mit dem
von SONAR untersttzten Zweimonitorbetrieb arbeiten. Wenn Sie den Zweimonitorbetrieb verwenden,
knnen Sie die Spur- oder Mischpultansicht auf einem Monitor lassen und andere Ansichten auf den anderen
Monitor verschieben, indem Sie sie mit der Maus auf den zweiten Bildschirm ziehen.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb.

Die Rntgenfunktion
Die Rntgenfunktion beseitigt die Notwendigkeit, stndig Fenster minimieren, verschieben oder schlieen zu
mssen, um in anderen Fenstern arbeiten zu knnen. Hierbei wird die Deckkraft des aktuellen Fensters so weit
herabgesetzt, dass man das Fenster hinter dem aktuellen Fenster sehen und darin arbeiten kann. Sie
aktivieren diese Funktionalitt, indem Sie einen Shortcut (standardmig [Umschalttaste]+[X]) bettigen, wenn
sich der Mauscursor ber einem Fenster befindet, das Sie rntgen wollen. Sie knnen bei der Rntgenfunktion
als Ziel ein beliebiges Fenster unter dem Mauszeiger auswhlen oder automatisch alle Eigenschaftenseiten
von Effekten und Synthesizern in einem Schritt rntgen. (Hinweis: Der Mauszeiger muss sich hierbei nicht
ber einer der Eigenschaftenseiten der betreffenden Plugins befinden.)
Die Rntgenfunktion funktioniert bei den folgenden Fenstern:
AudioSnap-Palette
Synthesizerrack
Pianorollenansicht (sofern schwebend)
Dialogfeld Am Raster anordnen
Effekt- und Synthesizer-Plugins
Controller/Bedienfeld-Plugins
So whlen Sie Tastenzuordnungen fr die Rntgenfunktion aus

52 Einfhrung
SONAR Grundlagen
1. Verwenden Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu
ffnen.
2. Wenn Sie Tasten oder Tastenkombinationen verwenden wollen, die derzeit nicht verwendet
werden, navigieren Sie durch die Optionen im Fenster Taste, bis im Feld Globale
Tastenzuordnung, das sich direkt unter dem Fenster befindet, die Meldung [Keine
Zuordnung] erscheint. Es bietet sich an, zwei nicht zugeordnete Optionen zu verwenden, die
nebeneinander angeordnet oder leicht zu merken sind.
Hinweis: Um optimal mit der Rntgenfunktion arbeiten zu knnen, sollten Sie keine
Tastenkombinationen mit der [Alt]-Taste verwenden.
3. Wenn Sie zwei Tasten oder Tastenkombinationen ausgewhlt haben, die Sie verwenden wollen,
whlen Sie im Feld Kontext zuordnen den Eintrag Globale Zuordnungen und navigieren Sie
im Fenster unterhalb dieses Feldes bis zum Ende der Befehlsliste.
4. Markieren Sie im Fenster Taste die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die
Rntgenfunktion verwenden wollen, und dann Rntgen in der Spalte Funktion der
Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste und Funktion einander
zuzuordnen.
5. Markieren Sie nun die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die Funktion Alle Effekte/
Synthesizer rntgen verwenden wollen, und dann Alle Effekte/Synthesizer rntgen in der
Spalte Funktion der Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste
und Funktion einander zuzuordnen.
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So verwenden Sie die Rntgenfunktionen
1. ffnen Sie mithilfe der Funktion Optionen Globale Optionen das Dialogfeld Globale
Optionen. Vergewissern Sie sich dort auf der Registerkarte Allgemein, dass das
Kontrollkstchen Rntgen aktivieren aktiviert ist.
2. Stellen Sie ferner sicher, dass fr die Ansichtsfenster, die Sie rntgen wollen, die schwebende
Ansicht aktiviert ist. Klicken Sie zu diesem Zweck auf das Ansichts- oder Effektsymbol oben
links im Fenster und whlen Sie Freie Verschiebbarkeit aktivieren aus dem Dropdownmen.
Wenn der Eintrag Freie Verschiebbarkeit deaktivieren im Men vorhanden ist, dann ist die
freie Verschiebbarkeit bereits aktiviert.
Hinweis: Fr alle Eigenschaftenseiten von Effekten, Synthesizern und Controllern/
Bedienfeldern ist die freie Verschiebbarkeit standardmig aktiviert.
3. Um das Rntgen fr ein einzelnes Fenster zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, setzen Sie den
Mauszeiger auf dieses Fenster und bettigen den gewhlten Shortcut (standardmig
[Umschalttaste]+[X]). Das Fenster muss dabei nicht das aktive (d. h. im Fokus liegende)
Fenster sein.

Einfhrung 53
SONAR Grundlagen
4. Um alle Plugin-Fenster gleichzeitig zu rntgen, bettigen Sie die Tastenkombination fr die
Funktion Alle Effekte/Synthesizer rntgen.
Hinweis: Wenn ein Fenster im Fokus liegt und dessen Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin
weiterleiten aktiviert ist, funktioniert die Tastenkombination fr das Rntgen nicht.
So stellen Sie die Optionen fr die Rntgenfunktion ein
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein finden Sie die folgenden beiden Optionen:
Rntgen aktivieren: Aktivieren oder deaktivieren Sie dieses Kontrollkstchen, um die
Rntgenfunktion ein- oder auszuschalten.
Durchlssigkeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf
die Schaltflchen [+] und [-] klicken, um die endgltige Deckkraft festzulegen, die ein
gerntgtes Fenster erhlt.
Ausblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
endgltige Deckkraft erreicht.
Einblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
ursprngliche Deckkraft wiederhergestellt hat.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen und die nderungen zu bernehmen.
So schlieen Sie ein Plugin von der Rntgenfunktion aus
Einige (wenn auch nur sehr wenige) Plugins verwenden DirectDraw zur Erstellung ihrer Fenster. Diese Fenster
erscheinen verwackelt, wenn sie gerntgt werden.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Plugin von der Rntgenfunktion auszuschlieen:
1. ffnen Sie den Cakewalk Plugin-Manager: Verwenden Sie die Menfunktion Extras
Cakewalk Plugin-Manager.
2. Whlen Sie im Fenster Plugin-Kategorien die Kategorie, der das auszuschlieende Plugin
angehrt.
3. Whlen Sie im Fenster Registrierte Plugins das Plugin aus, welches Sie ausschlieen wollen.
4. Wenn es sich bei dem Plugin um einen DirectX-Effekt oder ein MFX handelt, schreiben Sie den
CLSID-Wert ab (oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im CLSID-Feld am unteren
Rand des Dialogfeldes angezeigt wird.
5. Wenn es sich bei dem Plugin um ein VST oder VSTi handelt, schreiben Sie den VST ID-Wert ab
(oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im Feld VST ID am unteren Rand des
Dialogfeldes angezeigt wird.
6. Schlieen Sie den Plugin-Manager.
7. Finden und ffnen Sie (zum Beispiel mit dem Windows-Editor) in Ihrem SONAR-
Programmordner die Datei XRAYEXCLUDE.INI.

54 Einfhrung
SONAR Grundlagen
8. Navigieren Sie zum Abschnitt [EffectProps View] am Ende der Datei.
Sie werden dort Eintrge wie den folgenden finden:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Schlieen Sie Ihr Plugin aus, indem Sie im Abschnitt [EffectProps View] eine leere Zeile unter
dem letzten Eintrag erzeugen und dann Folgendes eingeben:
;[Name Ihres Plugin ohne Klammern]
XRayExclude[hier die nchste verfgbare Zahl in der XrayExclude-Liste ohne Klammern eingeben]=[VST-ID
ohne Klammern, oder CLSID in geschweiften Klammern]
Ein Beispiel: Nehmen wir an, der letzte Eintrag im Abschnitt [EffectProps View] she so aus:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Nun wollen Sie den Effekt Cakewalk FxDelay von der Rntgenfunktion ausnehmen. Erstellen
Sie also eine leere Zeile und geben Sie folgendes ein:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Gbe es auch eine VST-Version von Cakewalk FxDelay, dann wrden Sie zustzlich
Folgendes eingeben:
XRayExclude14=[eine VST-ID ohne Klammern]
10. Speichern und schlieen Sie die Datei XRAYEXCLUDE.INI und starten Sie SONAR neu, um die
nderungen zu bernehmen.

Benutzerdefinierte Mens
Alle Haupt- und Kontextmens knnen angepasst werden. Sie knnen Ihren Workflow optimieren, indem Sie
selten verwendete Meneintrge ausblenden und Funktionen, die Sie hufig benutzen, entsprechend
umsortieren. Sie knnen sogar eigene Menlayouts fr verschiedene Aufgaben entwickeln und speichern.
Achtung: Sie knnen Befehle vollstndig aus den Men entfernen, zu denen sie eigentlich gehren. So
knnen Sie zum Beispiel Befehle aus dem Men Bearbeiten in das Men Modifizieren verschieben. Denken
Sie bitte daran, dass in dieser Bedienungsanleitung jeder Befehl mit seiner ursprnglichen Position in einem
Men beschrieben wird. Wenn Sie also Informationen ber die Funktion Modifizieren Versetzen suchen und
den Versetzen-Befehl aber in das Men Bearbeiten verschoben haben, so wird diese Funktion in der
Bedienungsanleitung natrlich immer noch als Modifizieren Versetzen aufgefhrt. Um ursprngliche
Anordnung der Befehle wiederherzustellen, knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
ffnen Sie das Dialogfeld Men-Editor mit Optionen Men-Editor.
Whlen Sie im Dialogfeld Men-Editor in der Dropdownliste Men das zu bearbeitende Men
aus.

Einfhrung 55
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
ausblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Ausblenden.
Die ausgeblendeten Funktionen werden dann nur in dem Untermen
angezeigt, welches ganz unten im jeweiligen Men erstellt wird. Sie knnen
dieses Untermen anzeigen, indem Sie auf einen der Pfeile unten im Men
klicken.

Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
einblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Einblenden.
In diesem Fall werden der oder die zuvor ausgeblendeten Eintrge wieder
an der ursprnglichen Position angezeigt.

Elemente eines Mens Klicken und ziehen Sie Meneintrge nach oben oder unten, um ihre
umsortieren jeweilige Position im Men zu ndern.
Beachten Sie, dass Sie auch Meneintrge aus Untermens auf diese
Weise verschieben knnen.

Ein neues Untermen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag der Liste
erstellen Meneintrge und whlen Sie Untermen erstellen. Der Eintrag erscheint
dann in einem eigenen Untermen.
oder
Whlen Sie einen oder mehrere Eintrge in der Liste und klicken Sie dann
im Feld Untermens auf die Schaltflche Neues erstellen.

Meneintrag oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag oder ein
Untermen Untermen und whlen Sie Umbenennen aus dem Kontextmen. Geben
umbenennen Sie dann einen neuen Namen ein.
oder
Whlen Sie einen Meneintrag und bettigen Sie [F2]. Geben Sie dann
einen neuen Namen ein.

Eine neue Trennleiste Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag und whlen
erstellen Sie Trennleiste einfgen.
Die Trennleiste erscheint oberhalb des zuvor gewhlten Meneintrags.

Ein Untermen oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Untermen oder eine
eine Trennleiste Trennleiste und whlen Sie Untermen entfernen beziehungsweise
entfernen Trennleiste entfernen aus dem Kontextmen.

Ein neues Menlayout Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Menlayout ein und klicken Sie
speichern auf die Schaltflche Speichern (Diskettensymbol).

56 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Ein vorhandenes Whlen Sie das zu lschende Menlayout aus und klicken Sie auf die
Menlayout lschen Schaltflche Lschen (X).

Ein Menlayout Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das zu bearbeitende
bearbeiten Menlayout aus dem Dropdownmen. Nehmen Sie dann Ihre nderungen
vor.

Ein anderes Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie ein anderes Menlayout aus
Menlayout laden dem Dropdownmen. Schlieen Sie das Dialogfeld dann.
oder
Verwenden Sie die Funktion Optionen Menlayouts und whlen Sie ein
Layout aus den verfgbaren Optionen aus.

Hinweis 1: Beachten Sie, dass das werksseitig voreingestellte Menlayout nicht berschrieben werden kann.
Wenn Sie dieses Layout ndern wollen, mssen Sie die nderungen unter einem neuen Layoutnamen
speichern.
Hinweis 2: Wenn Sie Ihr Menlayout so sehr verndert haben, dass Sie manche Befehle nicht mehr finden,
knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
Die Durchfhrung von nderungen in Mens kann sich auf die Shortcuts auswirken, mit denen Sie ohne Maus
durch die Mens der Anwendung navigieren knnen. Wenn Sie bei angezeigtem Men die Taste [Alt]
bettigen, werden die Shortcuts durch unterstrichene Buchstaben gekennzeichnet. Bettigen Sie dann den
unterstrichenen Buchstaben auf Ihrer Tastatur, dann wird die betreffende Menfunktion ausgefhrt. Um zu
gewhrleisten, dass in Ihrem angepassten Men keine doppelt vergebenen Shortcuts vorhanden sind, gehen
Sie wie folgt vor:
1. Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das Men oder Untermen aus, welches Sie auf
doppelte Shortcuts berprfen wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Meneintrag und whlen Sie Shortcuts berprfen. Der Men-Editor meldet dann ggf. oder
doppelte Shortcuts gefunden wurden, und ob eine Funktion berhaupt keinen Shortcut hat.
Hinweis: Die Funktion Shortcuts berprfen berprft nur Funktionen in dem Men, das Sie
mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene. Das
bedeutet, dass Untermens jeweils separat berprft werden mssen.
2. Werden fehlende oder doppelte Shortcuts gefunden, dann klicken Sie erneut mit der rechten
Maustaste und whlen Sie Shortcuts erzeugen. Fr jeden Eintrag im betreffenden Men oder
Untermen werden neue Shortcuts erzeugt. (Dies gilt jedoch wiederum nur fr das Men, das
Sie mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene;
Untermens des gewhlten Mens bleiben unbercksichtigt.)
Hinweis: Shortcuts werden im Men-Editor durch das Zeichen & im Namen des Meneintrags
signalisiert. Das Zeichen & steht direkt vor dem Buchstaben, der den Shortcut des
Meneintrags bildet. Wenn Sie Shortcuts manuell zuweisen wollen, knnen Sie dies tun, indem
Sie beim Umbenennen eines Meneintrags das Zeichen & vor den gewnschten Buchstaben
im Namen der Funktion oder des Untermens setzen.
3. Ggf. mssen Sie Ihr Layout neu speichern, um die nderungen zu sichern.

Einfhrung 57
SONAR Grundlagen
Benutzerdefinierte Symbolleisten
Sie knnen jede Symbolleiste in SONAR an Ihre Bedrfnisse anpassen. Die einzelnen Komponenten eines
Symbolleiste lassen sich ausblenden oder neu anordnen. Auerdem lassen sich Schaltflchen anderer
Symbolleisten hinzufgen. Sie knnen bis zu drei neue Symbolleisten aus Komponenten anderer
Symbolleisten erstellen. Auerdem knnen Sie alle Symbolleisten mit einem einzigen Befehl ein- und
ausblenden, und Symbolleisten lassen sich nun auch vertikal verankern.
Um festzulegen, welche Symbolleisten angezeigt werden, rufen Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten auf und markieren im Dialogfeld diejenigen Symbolleisten, die angezeigt
werden sollen.
Um alle Symbolleisten ein- oder auszublenden, verwenden Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten anzeigen. Dieser Befehl steht auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen zur
Verfgung (Optionen Tastenzuordnungen).
So passen Sie eine Symbolleiste an:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste, die Sie anpassen wollen, und
whlen Sie Anpassen aus dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu
ffnen.
2. Klicken Sie im Feld Verfgbare Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie der Symbolleiste
hinzufgen wollen, und dann auf die Schaltflche Hinzufgen, um die Komponente in das Feld
Aktuelle Schaltflchen zu verschieben.
3. Wiederholen Sie Schritt 2 fr alle weiteren Komponenten, die Sie anzeigen wollen.
4. Klicken Sie im Feld Aktuelle Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie aus der Symbolleiste
entfernen wollen, und dann auf die Schaltflche Entfernen, um die Komponente in das Feld
Verfgbare Schaltflchen zu verschieben.
5. Wiederholen Sie Schritt 4 fr alle weiteren Komponenten, die Sie entfernen wollen.
6. Wenn Sie eine Symbolleistenkomponente an eine andere Position innerhalb der Symbolleiste
verschieben wollen, whlen Sie sie im Feld Aktuelle Schaltflchen aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Nach oben oder Nach unten, um die Position in der Symbolleiste zu ndern.
7. Wiederholen Sie Schritt 7 ggf. fr weitere Komponenten.
8. Wenn Sie die Symbolleiste auf die Standardeinstellungen zurcksetzen wollen, klicken Sie auf
die Schaltflche Zurcksetzen.
9. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld zu schlieen.
So erstellen Sie eine Symbolleiste:
1. Rufen Sie die Funktion Ansicht Symbolleisten auf und markieren Sie eine der Optionen
Benutzer 1 bis Benutzer 3.
Es erscheint eine Symbolleiste mit einer Anzahl Standardbedienelemente.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Anpassen aus dem
Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu ffnen.
3. Passen Sie die Symbolleiste wie oben beschrieben an.

58 Einfhrung
SONAR Grundlagen
To benennen Sie eine Symbolleiste um:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Umbenennen aus
dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste umbenennen zu ffnen.
2. Geben Sie einen Namen in das Feld Neuer Name ein und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie nun das Dialogfeld Symbolleisten ffnen, wird der eingegebene Name im Dialogfeld aufgefhrt.
So verankern Sie eine Symbolleiste bzw. heben die Verankerung auf:
Um eine Symbolleiste horizontal zu verankern, ziehen Sie sie an den oberen oder unteren Rand
der Bedienoberflche.
Um eine Symbolleiste vertikal zu verankern, ziehen Sie sie an den linken oder rechten Rand der
Bedienoberflche.
Um die Verankerung einer Symbolleiste aufzuheben, ziehen Sie sie entweder an die
gewnschte Stelle der Bedienoberflche oder ganz aus der Bedienoberflche heraus.

Layouts
Sie haben unter Umstnden im Verlauf Ihrer Arbeit sehr viel Zeit dafr aufgewendet, smtliche Ansichten auf
dem Bildschirm in einer fr Sie perfekten Anordnung zu positionieren. Wenn Sie nun Ihr Projekt speichern, wird
auch die jeweilige Anordnung der einzelnen Fenster auf dem Bildschirm mitgespeichert. Darber hinaus haben
Sie die Mglichkeit, solche Anordnungen auch Layouts genannt separat zu speichern, um sie bei Bedarf
in neuen Projekten wieder verwenden zu knnen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Layouts.

Ein Projekt bearbeiten


Den Groteil Ihrer Arbeit mit SONAR werden Sie mit dem Aufnehmen und Abhren Ihres Projekts verbringen,
whrend dieses sich weiterentwickelt. Die unten gezeigte Transport-Symbolleiste enthlt die wichtigsten
Hilfsmittel und Informationen fr die Aufnahme und Wiedergabe Ihres Projekts.
Jedes Projekt hat eine aktuelle Zeit, die Jetztzeit. Wenn Sie ein Projekt aufnehmen oder wiedergeben, zeigt
Ihnen die Jetztzeit Ihre aktuelle Position innerhalb des Projekts. Wenn Sie ein Projekt ffnen oder neu
erzeugen, befindet sich die Jetztzeit am Anfang des Projekts. Die aktuelle Jetztzeit wird mit Ihrem Projekt
gespeichert.

Einfhrung 59
SONAR Grundlagen
Die Aufnahme oder Wiedergabe steuern Sie mit den Schaltflchen der groen Transport-Symbolleiste
(drcken Sie die Taste [F4], um diese Symbolleiste ein- oder auszublenden), die grundstzlich so aussehen
und funktionieren wie die Bedienelemente von Kassettenrekordern oder CD-Spielern:

A B

H G F E D C

A. Wiedergabe B. Aufnahme Klicken Sie, um einen Takt vorwrts zu springen D. Auto-punch ein-/ausschalten
E. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position F. Klicken Sie, um zum Ende zu springen G. Klicken Sie,
um einen Takt rckwrts zu springen H. Klicken Sie, um zum Start zu springen

Whrend Sie an einem Projekt arbeiten, knnen Sie die Stumm- und Soloschalter von SONAR verwenden, um
festzulegen, welche Spuren wiedergegeben werden. Sie knnen auch Loops erzeugen, um einen bestimmten
Abschnitt wiederholen zu lassen. Sie knnen auch Stellen in Ihrem Projekt mit Markern versehen. Dies sind
benannte Zeitpositionen in Ihrem Projekt, die Sie einfach aufrufen knnen.

Anzeigen in der Windows-Taskleiste


Wenn SONAR ausgefhrt wird, sehen Sie in der Windows-Taskleiste rechts neben der Uhrzeit normalerweise
zwei Anzeigen.
Die MIDI-Aktivittsanzeige enthlt zwei LEDs, die ein- und ausgehende MIDI-Signale symbolisieren. Wenn
Sie nun auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen, leuchtet die erste LED immer dann auf, wenn Sie eine Taste
anschlagen. Lassen Sie die Taste los, dann leuchtet sie erneut auf. Wenn Sie ein Projekt wiedergeben, das
MIDI-Daten enthlt, leuchtet die zweite LED.
Mit dem Lautstrkeregler knnen Sie die Wiedergabe- und Aufnahmelautstrke Ihrer Soundkarte steuern.
Doppelklicken Sie diese Anzeige, um ein Dialogfeld zu ffnen, mit dem Sie die Pegel fr Audio, MIDI, CD-
Wiedergabe und Aufnahme steuern knnen.
Die Lautstrkeregelung steht nur dann zur Verfgung, wenn Ihre Soundkarte einen nativen Windows-Treiber
benutzt. Ist dies nicht der Fall, dann wird in der Taskleiste auch kein Symbol angezeigt. In diesem Fall ist Ihre
Soundkarte vermutlich mit einem separaten Programm ausgestattet, mit dem Sie die Pegel einstellen knnen.
Weitere Informationen erhalten Sie im Handbuch ihrer Soundkarte.

Bildschirmfarben und Fensterhintergrund


In SONAR knnen Sie mit der Funktion Optionen Farben die Farben fr praktisch jeden Teil des
Programms einstellen. ber diesen Befehl knnen Sie auch den Hintergrund verndern, der im Fenster von
SONAR angezeigt wird.
Sie haben jeweils zwei Mglichkeiten, einem SONAR-Bildschirmelement eine Farbe zuzuweisen:
Whlen Sie eine der Farben der Windows-Farbpalette.

60 Einfhrung
Anzeigen in der Windows-Taskleiste
Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Farbe.

So weisen Sie benutzerdefinierte Farben zu


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie das Bildschirmelement, dessen Farbe Sie ndern wollen, aus der Liste aus.
3. Weisen Sie dem Bildschirmelement auf eine von zwei Arten eine Farbe zu:
Wenn Sie eine Farbe aus der Windows-Farbpalette auswhlen wollen, whlen Sie eine der
Optionen in der Liste Systemfarbe bernehmen.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Farbe verwenden wollen, markieren Sie die Option
Benutzerdefinierte Farbe verwenden, klicken Sie auf die Schaltflche Farbe whlen und
whlen Sie die Farbe aus, die Sie wnschen.
4. Damit Ihre Einstellungen von einer Sitzung zur nchsten gespeichert bleiben, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen nderungen fr nchste Sitzung speichern.
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR verwendet nun die neu gewhlten Farben.

So stellen Sie die Standardfarben wieder her


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie im Bereich Bildschirmelemente die Elemente aus, deren Farben Sie
wiederherstellen wollen. Sie knnen auch bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste oder bei
gedrckt gehaltener [Umschalttaste] klicken, um mehrere Elemente auszuwhlen .
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Standardwerte.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR verwendet jetzt die Standardfarben fr die vorher ausgewhlten Bildschirmelemente.

So ndern Sie den Fensterhintergrund


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie den gewnschten Hintergrund folgendermaen aus:

Ziel Aktion
Standardhintergrund Whlen Sie bei Hintergrundbild das Optionsfeld Standard aus.
benutzen

Kein Hintergrundbild Whlen Sie bei Hintergrundbild Kein aus.


benutzen

Eigenes Bild benutzen Markieren Sie Benutzerdefiniert, whlen Sie eine Bilddatei und klicken
Sie dann auf ffnen.

Einfhrung 61
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.

Farbpresets
Wenn Sie eine Farbanordnung erstellt haben, die Ihnen zusagt, knnen Sie sie als Preset speichern und immer
dann laden, wenn Sie sie verwenden wollen. Sie knnen zudem jedes der zahlreichen Werkspresets laden.
Darunter befinden auch Presets, die die Farbgebung frherer SONAR-Versionen nachahmen. Auerdem
knnen Sie Farbanordnungen in Form von .CLR-Dateien laden; SONAR-Benutzer knnen Farbanordnungen
also mit anderen Benutzern teilen. Schlielich knnen Sie auf diese Weise auch alle Ihre Presets mit einem
einzigen Befehl sichern oder exportieren oder eine Gruppe von Presets importieren, die Sie oder ein anderer
SONAR-Benutzer erstellt haben.
Hinweis: Sowohl einzelne Farbpresets als auch Presetsammlungen verwenden die Dateierweiterung .CLR.
Wenn Sie also die aktuelle Farbanordnung oder alle Ihre Presets auf einmal exportieren, sollten Sie der
exportierten Datei einen Namen zuweisen, aus dem klar hervorgeht, ob es sich um ein einzelnes Preset oder
eine Presetsammlung handelt.

Dialogfeld Farben konfigurieren

Presetmen

Schaltflchen Farben
importieren und Farben
exportieren

62 Einfhrung
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
So laden Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil des Presetmens, um die Liste der Presets anzuzeigen.
Klicken Sie darin auf den Namen des Presets, das Sie laden wollen.
So speichern Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Nehmen Sie die gewnschten Farbeinstellungen vor.
3. Geben Sie einen Namen fr Ihr Preset in das Presetmen ein.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern neben dem Presetmen, um Ihr Preset zu
speichern.
So exportieren Sie die aktuelle Farbanordnung
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Erstellen oder laden Sie die zu exportierende Farbanordnung.
3. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben exportieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette exportieren.
4. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre neue Farbpalettendatei speichern wollen.
5. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die Farbpalettendatei ein.
6. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Aktuelle Farben exportieren aktiviert ist.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
So importieren Sie ein oder mehrere Farbpresets
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben importieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette importieren.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich die zu importierende Farbpalettendatei befindet.
Sowohl Einzelpresets als auch Presetgruppen sind in Farbpalettendateien gespeichert, die die
Dateierweiterung .CLR haben.
4. Klicken Sie auf die Datei, die Sie importieren wollen.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
6. Wenn Ihr Presetmen in SONAR bereits ein Preset enthlt, welches in der
Presetsammlungsdatei, die Sie importieren wollen, enthalten ist, dann fragt SONAR nach, ob
Sie die Datei berschreiben wollen. Dieser Vorgang erfolgt fr jede Datei, die denselben Namen
wie ein Preset in der Presetsammlung aufweist, die Sie importieren. Klicken Sie fr jede Datei

Einfhrung 63
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
wahlweise auf Ja oder Nein. Alternativ klicken Sie auf Ja fr Alle oder Nein fr Alle, um
alle vorhandenen Presetdateien zu berschreiben bzw. beizubehalten.

So exportieren Sie alle Farbpresets


1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben exportieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette exportieren.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner auf Ihrer Festplatte, in dem die exportierte Datei gespeichert
werden soll. Diese Datei wird alle Ihre Farbpresets enthalten.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr Ihre Datei ein. Verwenden Sie einen
Dateinamen, aus dem hervorgeht, dass es sich um eine Sammlung von Presets (und nicht um
eine einzelne Farbanordnung) handelt.
5. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Farbpresets exportieren aktiviert ist.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
Hinweis: Eine Datei mit Farbpresets kann recht gro werden, weswegen der Export sich auch ber eine
Minute und lnger hinziehen kann.

Erste Schritte mit SONAR


In diesem Kapitel haben Sie einen berblick ber SONAR und grundlegende Informationen zur Installation und
Konfiguration Ihres Systems erhalten. Um nun mit der Arbeit mit SONARzu beginnen, lesen Sie am besten die
tutorien in Kapitel 2.

SONAR installieren
SONAR lsst sich einfach installieren. Sie mssen lediglich den Ordner auswhlen, in dem das Programm und
die Beispielprojektdateien gespeichert werden sollen. Bevor Sie anfangen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie
Ihre Seriennummer zur Hand haben. Ihre Seriennummer befindet sich auf der Rckseite der DVD-Hlle.
Hinweis zur Installation: Wenn Sie die Beispieldateien nicht installieren wollen, verfgen Sie spter nicht ber
den Inhalt, den Sie bentigen, um die tutorien in Kapitel 2 zu bearbeiten.

So installieren Sie SONAR


1. Starten Sie Ihren Computer.
2. Schlieen Sie ggf. andere laufende Programme.
3. Legen Sie die SONAR-Installationsdisk in Ihr Disklaufwerk.
Wenn Sie die Autostartfunktion aktiviert haben, ffnet sich das SONAR -Autostartmen
automatisch und zeigt Ihnen ein Dialogfeld mit verschiedenen Schaltflchen an. Wenn die
Autostartfunktion nicht aktiviert ist, knnen Sie das SONAR-Autostartmen ffnen, indem Sie
die Option Start Ausfhren auswhlen und D:\AutoRun.exe eingeben (wobei D: der
Buchstabe Ihres DVD-Laufwerks ist).

64 Einfhrung
Erste Schritte mit SONAR
4. Klicken Sie auf die Schaltflche SONAR installieren.
Hinweis: Wenn Sie Installationsprogramm beendet haben, bevor Sie die Installation abgeschlossen haben,
whlen Sie die Option Start Ausfhren, geben Sie D:\AutoRun.exe ein (wobei D: der Buchstabe Ihres
DVD-Laufwerks ist) und klicken auf OK. Hierdurch wird das Autostartfenster erneut geffnet. Klicken Sie hier
auf Installieren, um die Installation erneut zu starten.
5. Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem Bildschirm.
Sie knnen SONAR auch installieren, indem Sie Start Ausfhren whlen und die Anwendung SETUP.EXE
von der DVD ausfhren.

Deinstallieren von SONAR


Wenn Sie SONAR installiert haben, erstellt das Installationsprogramm einen Deinstallationseintrag im
Startmen. Um SONAR zu deinstallieren, klicken Sie auf die Schaltflche Start und whlen Sie Programme
Cakewalk SONAR 8 (Studio Edition oder Producer Edition) SONAR 8 deinstallieren.

Einfhrung 65
SONAR installieren
66 Einfhrung
SONAR installieren
Steuern der Wiedergabe
Wenn Sie Ihr SONAR-Projekt wiedergeben, haben Sie volle Kontrolle ber Tempo oder Geschwindigkeit der
Wiedergabe, die wiedergegebenen Spuren, die fr die Wiedergabe verwendeten Soundkarten und den Klang
der Spuren. Sie knnen ber die groe Transportleiste auf die meisten Wiedergabefunktionen zugreifen.
Mit den zahlreichen neuen MIDI-Funktionen von SONAR knnen mehrere Synthesizer oder Spuren ber
dasselbe Keyboard oder denselben Controller wiedergegeben werden, oder mehrere Musiker knnen ber
dieselbe Spur oder unterschiedliche Spuren spielen. Auerdem knnen Sie das MIDI-Echo umfassend
steuern. (MIDI-Echo bezeichnet eine Funktion, bei der MIDI-Eingangssignale weitergeleitet werden, sobald
SONAR sie empfngt).
Hinweis: SONAR verfgt in der Transport-Symbolleiste ber eine Schaltflche Audio-Engine , auf die Sie
klicken knnen, um zum Beispiel Rckkopplungen zu unterbinden, wie sie durch eine falsche Konfiguration der
Audiosignalwege entstehen knnen. Bei der Wiedergabe eines Projekts aktiviert SONAR die Audio-Engine
immer automatisch. Sie knnen dies an der Statuszeile erkennen: Wenn die Audio-Engine aktiv ist, wird Audio
luft in der Statuszeile angezeigt.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Jetztzeit Definition und Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Steuern der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Spurenwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
ndern der Spureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Lokale Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Suchen fehlender Audiodaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Jedes Projekt hat eine aktuelle Wiedergabeposition, die angibt, an welcher Stelle im Projekt Sie sich gerade
befinden. In SONAR heit diese Position Jetztzeit. Die Jetztzeit wird sowohl in der Transport-Symbolleiste als
auch in der Positions-Symbolleiste in zwei Formaten angezeigt:
Takt, Zhlzeit und Tick (kurz T:Z:T) bezeichnen die Jetztzeit in musikalischer Form. Ticks sind Unterteilungen
einer Viertelnote und kennzeichnen die Auflsung eines Songs. Weitere Informationen zum Thema Zeitbasis
finden Sie unter Einstellen der MIDI-Auflsung auf Seite 198. Das zweite Zeitformat heit SMPTE-Format
und wird in den Einheiten Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bilder) ausgedrckt.

A B C

A. Die aktuelle Position im Format Takt:Zhlzeit:Tick B. Die aktuelle Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und
Frames C. Anzeige von Takt und Tonart

Hier sind einige Beispiele von Zeitangaben im T:Z:T-Format:

Zeit... Bedeutung

1:01:000 Erste Zhlzeit des ersten Takts

9:04:000 Vierte Zhlzeit des neunten Takts

4:02:060 Der 60. Tick auf der zweiten Zhlzeit des vierten Takts

Das Zeitformat in den Einheiten Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bilder) wird blicherweise als
SMPTE-Format bezeichnet. SMPTE ist eine Abkrzung fr Society of Motion Picture and Television
Engineers (dies ist ein internationaler Verband aus dem Bereich der professionellen Film- und Videotechnik).
Bei diesem Format wird die Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bildern) gemessen. Bei diesem
Format muss ein Projekt nicht bei Null beginnen, sondern die Startzeit eines Projekts kann an jedem beliebigen
Zeitpunkt liegen. Falls Sie SONAR mit einem externen Gert synchronisieren wollen, dessen Startzeit nicht bei
0 liegt, mssen Sie in SONAR einen Offset (Versatz) konfigurieren, um das Programm an die Startzeit des
externen Gerts anzupassen. Weitere Informationen unter Synchronisation auf Seite 695.

68 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Es folgen einige Beispiele von Zeitangaben in diesem Format (sie basieren auf der Annahme, dass die Startzeit
Null ist):

Zeit... Bedeutung

00:00:00:00 Projektanfang

00:05:10:00 Fnf Minuten und zehn Sekunden nach dem Projektanfang

01:30:00:00 Eine Stunde und 30 Minuten nach Projektanfang

00:00:00:05 Fnf Frames nach Projektanfang

SONAR bietet viele Mglichkeiten zum Einstellen der Jetztzeit. Hier sind einige davon:

So ndern Sie die Jetztzeit


Klicken Sie auf die gewnschte Zeit in der Zeitleiste in der Spuransicht, in der
Pianorollenansicht oder in der Partituransicht
Klicken Sie in der Navigatoransicht bei gedrckter [Strg]-Taste auf eine beliebige Stelle in der
Ansicht, um die Jetztzeit auf diese Position zu setzen.
Klicken Sie auf die Jetztzeit der groen Transport-Symbolleiste, geben Sie die gewnschte Zeit
ein und bettigen Sie die [Eingabetaste].
Whlen Sie Gehe zu Zeit, bettigen Sie [F5], geben Sie die gewnschte Zeit ein und klicken
Sie auf OK.
Klicken Sie auf ein Event in der Eventlistenansicht.
Schlielich knnen Sie die Jetztzeit auch einstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige
Stelle im Clipbereich klicken. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf eine leere Flche im Clipbereich
und whlen Sie Ansichtsoptionen aus dem Kontextmen, um das Eigenschaftsfenster fr die Spuransicht zu
ffnen.
Wenn Sie eine Zeit im T:Z:T-Format eingeben, ist die Angabe von Zhlzeit und Tick optional. Um die einzelnen
Bereiche der Jetztzeit voneinander abzugrenzen, knnen Sie wahlweise Doppelpunkte, Leerzeichen oder
senkrechte Striche verwenden.

Eingabe Jetztzeit

2 2:01:000

420 4:02:000

Steuern der Wiedergabe 69


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Eingabe Jetztzeit

9 9:01:000

5|1:30 5:01:030

Wenn Sie eine Zeit im SMPTE-Format angeben, knnen Sie eine Zahl (Stunde), zwei Zahlen (Stunde und
Minute), drei Zahlen (Stunde, Minute und Sekunde) oder alle vier Werte eingeben.
Wenn Sie bei aktivierter Rasterfunktion auf die Zeitleiste klicken, springt die Jetztzeit auf den nchstgelegenen
Rasterpunkt. Indem Sie die Rastergre auf eine ganze oder eine Viertelnote setzen, knnen Sie die Jetztzeit
ganz einfach auf eine Takt- oder Zhlzeitgrenze setzen.
Sie knnen die Zeit auch mit den Schaltflchen und der Bildlaufleiste in der Transport-Symbolleiste oder der
groen Transport-Symbolleiste (siehe unten) einstellen.
Wenn die Wiedergabe oder die Aufnahme beendet wird, bleibt die Jetztzeit entweder an der Stelle, an der das
Projekt beendet wurde, oder sie springt zurck zum Jetztzeitmarker. Sie steuern dieses Verhalten auf der
Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen. Weitere Informationen finden Sie unter Der
Jetztzeitmarker auf Seite 70.

Der Jetztzeitmarker
In der Spuransicht wird die Jetztzeit als schwarze vertikale Linie angezeigt. Wenn Sie die Jetztzeit in der
Spuransicht einstellen, wird in der Zeitleiste ein weies Dreieck eingeblendet. Dies ist der Jetztzeitmarker. Er
kennzeichnet die Stelle, an die die Jetztzeit zurckspringt, wenn Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme
beenden. Sie knnen das Verhalten dieses Markers ndern und festlegen, dass er jeweils auf die aktuelle
Jetztzeit verschoben wird, wenn Aufnahme oder Wiedergabe beendet werden. (Rufen Sie die Funktion
Optionen Globale Optionen auf und deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.)

So ndern Sie das Verhalten des Jetztzeitmarkers


1. Whlen Sie die Funktion Optionen Globale Optionen aus.
Das Dialogfeld Globale Optionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
3. Deaktivieren Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker, damit der Marker immer an
die jeweilige Jetztzeit verschoben wird.
oder
Aktivieren Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker, damit die Jetztzeit jeweils
zum Marker zurckspringt.
4. Klicken Sie auf OK.

70 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Die Jetztzeitanzeige in der Spuransicht
Die Spuransicht zeigt die Jetztzeit ber den Kanalzgen in einem groen, konfigurierbaren Format.

Klicken Sie auf die Anzeige, um die folgenden Zeitformate anzuzeigen:


T:Z:T (Takt:Zhlzeit:Tick, zum Beispiel 8:01:000)
SMPTE (Stunden:Minuten:Sekunden:Frames; zum Beispiel 00:00:21:00)
Frames (zum Beispiel 629); nur verfgbar, wenn das Projekt Videodaten enthlt
Millisekunden (Stunden:Minuten:Sekunden:Millisekunden, zum Beispiel 00:00:21:000)
Samples (zum Beispiel 926100)
Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf die Anzeige klicken und das gewnschte Zeitformat aus dem
Kontextmen auswhlen.
ber das Kontextmen knnen Sie zudem die folgenden Anzeigeoptionen auswhlen:
Um die Zeitanzeige auszublenden, whlen Sie Keine.
Um die Zeitanzeige einzublenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich
und whlen eines der verfgbaren Zeitformate aus dem Kontextmen.
Um Schriftart, Schriftgre und Schriftfarbe auszuwhlen oder Vergrerungsoptionen
einzustellen, whlen Sie Schriftart... aus dem Kontextmen. Das Dialogfeld Schriftart ffnet
sich. Die Aktivierung der Option Automatisch an Fenstergre anpassen bewirkt, dass die
Zeitanzeige automatisch verkleinert wird, um sich in den vorhandenen Platz einzupassen.
Um Ausrichtungsoptionen einzustellen, whlen Sie Ausrichten Links, Ausrichten Mitte oder
Ausrichten Rechts aus dem Popup-Men.
Im Dialogfeld Farben konfigurieren (Optionen Farben) knnen Sie unter Spurtitel Zeitanzeige auch die
Farbe angeben. Die Farbe wird als Bestandteil eines Farbpresets gespeichert.
Die Einstellungen fr die Zeitanzeige gelten global und werden sitzungsbergreifend erhalten.

Steuern der Wiedergabe 71


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige
In SONAR kann die Jetztzeit im Groformat angezeigt werden. Dies bietet sich an, wenn Sie sich nicht direkt
vor dem Bildschirm befinden, weil Sie beispielsweise das Keyboard oder ein anderes Instrument spielen, oder
wenn mehrere Personen die aktuelle Jetztzeit aus grerer Entfernung sehen mssen. Fhren Sie dazu
folgende Schritte aus:

So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige


1. Whlen Sie Ansicht Zeitanzeige gro um die Zeit im Groformat anzuzeigen.

2. ndern Sie die Einstellungen entsprechend folgender Tabelle:

Ziel Aktion
Das Zeitformat umstellen Klicken Sie auf die Ansicht, um zwischen T:Z:T- und SMPTE-Zeit zu
wechseln.

Schrift oder Farbe ndern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige, stellen Sie
Schrift und Farbe nach Wunsch ein und klicken Sie auf OK.

Die Gre der Ansicht Ziehen Sie an einer der Ecken der Ansicht, um deren Gre zu
ndern ndern.

Beachten Sie, dass SONAR Schriftstile und Schrifteffekte (beispielsweise durchgestrichene oder
unterstrichene Buchstaben) ignoriert.

Weitere Mglichkeiten, die Jetztzeit einzustellen


Es gibt eine Vielzahl von Befehlen und Shortcuts, mit denen Sie die Jetztzeit festlegen knnen:

Funktion Shortcut Funktion

Gehe zu Zeit F5 Hiermit knnen Sie die Jetztzeit in der Positionsleiste oder in
einem Dialogfeld festlegen.

Gehe zu Von F7 Setzt die Jetztzeit auf die Von-Zeit (Startzeit der aktuellen
Auswahl).

Gehe zu Bis F8 Setzt die Jetztzeit auf die Bis-Zeit (Endzeit der aktuellen
Auswahl).

72 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Funktion Shortcut Funktion

Gehe zu Anfang [Strg]+[Pos1] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des Projekts.

Gehe zu Ende [Strg]+[Ende] Setzt die Jetztzeit auf das Ende des Projekts.

Gehe zu [Strg]+[Bild auf] Wenn die Jetztzeit sich nicht auf einer Taktgrenze befindet,
Vorheriger Takt wird sie durch diese Option an den Anfang des aktuellen Takts
gesetzt. Wenn sie sich auf einer Taktgrenze befindet, wird sie
an den Anfang des vorherigen Takts gesetzt.

Gehe zu Nchster [Strg]+[Bild ab] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des nchsten Taktes.
Takt

Wenn Ihr Projekt Marker enthlt, knnen Sie die Marker-Symbolleiste verwenden, um die Jetztzeit festzulegen:

Ziel Aktion

Zum nchsten Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder bettigen
Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild ab]).

Zum vorherigen Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder drcken Sie
[Strg]+[Umschalttaste]+[Bild auf]).

Zu einem beliebigen Marker Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste, um die


springen Markeransicht anzuzeigen. Klicken Sie in der Markeransicht auf
den Marker, zu dem Sie springen wollen.

Weitere Informationen zu Markern finden Sie unter Erstellen und Verwenden von Markern auf Seite 271.

Die Zeitleiste
Die Zeitleiste wird in der Spuransicht, der Tempoansicht, der Partituransicht und in der Pianorollenansicht
angezeigt. Zu den verschiedenen Funktionen der Zeitleiste gehren:
Auswahl eines Zeitbereichs: Wenn die Funktion Am Raster anordnen aktiv ist, folgt die
Zeitleiste den Rastereinstellungen.
ndern der Jetztzeit
Loop-, Punch- und Tonhhenmarker einfgen:Um Marker einzufgen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
Ferner stehen Ihnen in der Zeitleiste folgende Formate und Funktionen zur Zeitanzeige zur Verfgung:
Takt, Zhlzeit und Ticks (T:Z:T)
Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (S:M:S:F oder auch SMPTE)

Steuern der Wiedergabe 73


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Samples
Millisekunden

A
E
B
C F
D

A. T:Z:T B. S:M:S:F C. Samples D. Millisekunden E. Musikalisches Raster zu Transientenrasterpool


hinzufgen (siehe Audioraster) F. Minus- und Plus-Schaltflchen

Das Zeitformat T:Z:T folgt den Einstellungen in der Takt-/Tonartansicht. Falls Ihr Projekt im 4/4-Takt steht,
umfasst ein Takt innerhalb der Zeitleiste vier Zhlzeiten. Falls Ihr Projekt im 6/8-Takt steht, umfasst ein Takt
innerhalb der Zeitleiste sechs Zhlzeiten.
Wenn die Zeitleiste nur ein Format anzeigt, knnen Sie auf ein anderes Format umschalten, indem Sie mit der
rechten Maustaste in die Zeitleiste klicken und das gewnschte Format auswhlen.

So ndern Sie das Zeitleistenformat zu T:Z:T


1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat T:Z:T.
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu S:M:S:F-Format (SMPTE)
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat S:M:S:F (SMPTE).
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu Samples
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat Samples.
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu Millisekunden
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat Millisekunden .
Ferner knnen Sie Zeitleistenformate mit den Plus- und Minusschaltflchen rechts neben der Zeitleiste
hinzufgen.
Hinweis: Wenn nur ein Zeitleistenformat verwendet wird, ist nur die Plusschaltflche verfgbar.

So fgen Sie Zeitleistenformate mit den Plus- und Minusschaltflchen


hinzu bzw. entfernen sie
Klicken Sie auf die Plusschaltflche und whlen Sie aus dem Popup-Men ein
Zeitleistenformat, das Sie hinzufgen mchten.
Klicken Sie auf die Minusschaltflche, um ein zu diesem Zeitpunkt verwendetes (aktives)
Zeitleistenformat zu entfernen.

74 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste und zeigen Sie im Kontextmen auf
Zeitleistenformat. Es erscheint eine Liste aller Zeitleistenformate. Aktive Formate sind mit
einem Hkchen markiert.
Klicken Sie auf ein markiertes Format, um es um eine Zeile nach unten zu verschieben.
Klicken Sie auf ein nicht aktiviertes Format, um das oberste angezeigte Format dadurch zu
ersetzen.
Hinweis: Wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein das
Kontrollkstchen Alle Zeitangaben im SMPTE-Format anzeigen aktivieren, werden
unabhngig von der Einstellung in der Zeitleiste alle Zeitangaben im Projekt als SMPTE-Zeit
angezeigt.

Steuern der Wiedergabe


Zur Steuerung der Wiedergabe steht Ihnen eine Reihe von Werkzeugen, Menfunktionen und Shortcuts fr die
wichtigsten Operationen zur Verfgung.
Sobald Sie die Wiedergabe starten, wird die Jetztzeit stndig aktualisiert, um die Wiedergabeposition
anzuzeigen. Sobald Sie die Wiedergabe anhalten, springt die Jetztzeit zum Jetztzeitmarker zurck. Wenn Sie
die Wiedergabe erneut starten, luft die Jetztzeit weiter.
Wenn die Jetztzeitanzeige luft, Sie aber nichts hren, lesen Sie den Abschnitt Problembehebung auf Seite
783. . Wenn Sie MIDI-Sync oder MIDI-Timecode verwenden, wartet SONAR auf ein externes Taktsignal, bevor
es die Wiedergabe startet. Wenn verschiedene Ansichten whrend der Wiedergabe nicht aktualisiert werden,
sollten Sie zunchst berprfen, ob die Taste [Rollen] Ihrer Computertastatur nicht aktiviert ist, denn dies wrde
das Fortlaufen der Ansichten unterbinden. Weitere Informationen finden Sie Synchronisation auf Seite 695.
Hinweis: Falls Sie Windows so eingestellt haben, dass bei typischen Arbeitsschritten wie etwa dem ffnen
oder Schlieen von Fenstern spezielle Windows-Systemklnge ertnen, empfiehlt es sich, diese Klnge zu
deaktivieren. Anderenfalls knnen diese Klnge (die im brigen bei der Arbeit mit SONAR sehr laut werden
knnen) nicht nur stren, sondern im Extremfall sogar zu einer Unterbrechung der Wiedergabe oder Aufnahme
fhren. Um die Windows-Systemklnge zu deaktivieren, gehen Sie wie folgt vor: ffnen Sie die Windows-
Systemsteuerung (Start Einstellungen Systemsteuerung) und doppelklicken Sie anschlieend das
Symbol Sounds und Audiogerte, um das Dialogfeld Eigenschaften von Sounds und Audiogerten zu
ffnen. Im Feld Soundschema whlen Sie dann den Eintrag Keine Sounds. Klicken Sie auf bernehmen
und dann auf OK.

So starten und beenden Sie die Wiedergabe

Ziel Aktion
Wiedergabe starten Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf , whlen Sie
Transport Wiedergabe oder doppelklicken Sie auf die Zeitleiste.

Wiedergabe beenden Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf oder whlen Sie
Transport Stopp.

Steuern der Wiedergabe 75


Steuern der Wiedergabe
Ziel Aktion
Zum Start des Projekts Klicken Sie auf , drcken Sie die Taste [w] oder whlen Sie
zurckspringen Transport Rcklauf

Zum Ende des Projekts Klicken Sie auf .


springen

Hinweis:
Standardmig kehrt, wenn Sie auf die Schaltflche Stopp klicken, die Jetztzeit zum Jetztzeitmarker zurck,
an dem die Wiedergabe begann. Wenn Sie wollen, dass die Jetztzeit beim Beenden der Wiedergabe
unverndert bleibt, knnen Sie den Shortcut [Strg]+[Leertaste] verwenden. Wenn Sie die
Standardeinstellungen ndern wollen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie auf die
Registerkarte Allgemein. Deaktivieren Sie dort die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.

Was Sie bei hngenden Noten tun knnen


Bei MIDI sind die Events, die Noten aktivieren, unabhngig von den Events, die die Note beenden.
Normalerweise versucht SONAR in dem Moment, in dem Sie die Wiedergabe anhalten, alle noch klingenden
Noten abzuschalten. Je nach Konfiguration Ihrer Gerte ist es jedoch mglich, dass Noten hngen bleiben.
Mit der Funktion Transport Zurcksetzen knnen alle noch klingenden Noten beendet werden. Darber
hinaus unterbricht die Funktion Transport Zurcksetzen auch Rckkopplungen, die durch das Input-
Monitoring entstehen knnen.
Hinweis: Sie knnen festlegen, welche MIDI-Nachrichten die Funktion Transport Zurcksetzen senden
soll. Dazu ndern Sie die Variable Panic Strength in der Datei cakewalk.ini.

So schalten Sie hngende Noten ab


Whlen Sie Transport Zurcksetzen, oder klicken Sie in der groen Transport-Symbolleiste
auf .

Loopfunktion
Hufig werden Sie einen Abschnitt Ihres Projekts immer wieder anhren wollen, so dass Sie dazu spielen und
ben knnen, oder weil Sie diesen Abschnitt whrend der Wiedergabe bearbeiten und die Ergebnisse gleich
hren wollen. Die Loopfunktion von SONAR ermglicht dies auf einfache Weise.
Die folgende Abbildung zeigt die Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, mit der Loops (Wiedergabeloops) definiert
werden.

A B

E D

A. Hier klicken, um die Loopfunktion ein- oder auszuschalten B. Hier klicken, um die Zeiten der aktuellen
Auswahl (Von- und Bis-Zeit) zu kopieren C. Hier klicken, um das Dialogfeld Loop/Auto-Shuttle zu ffnen D.
Loopendzeit E. Loopstartzeit

76 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
Sie mssen drei Schritte durchfhren, um einen Loop einzurichten:
Legen Sie die Startzeit des Loops fest
Legen Sie die Endzeit des Loops fest
Looping aktivieren
Von nun an wird SONAR automatisch an den Start des Loops springen, sobald dessen Ende erreicht wird.
Die Zeiten eines Loops werden durch spezielle Marker in der Zeitleiste angezeigt, wenn der Loop aktiviert ist.

A B

A. Loop von B. Loop bis

So verschieben Sie einen Loop in der Zeitleiste


1. Klicken Sie auf den gelben Balken, der die beiden Loopmarker miteinander verbindet.
Der Cursor wird zu einem horizontalen Doppelpfeil.
2. Ziehen Sie den Loop an die gewnschte Position in der Zeitleiste.
Das Dialogfeld Loop/Auto-Shuttle wird eingeblendet, wenn Sie den Befehl Transport Loop und Auto-
Shuttle whlen oder in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste auf die gleichnamige Schaltflche klicken. Das
Dialogfeld enthlt zwei weitere Einstellungen, die das Verhalten eines Loops beeinflussen:

Option Funktionsweise

Bei Endzeit anhalten Die Wiedergabe wird bei Erreichen der Endzeit angehalten.

Endlosloop Sobald die Wiedergabe das Ende des Loops erreicht, springt
sie zum Start zurck und wird dann automatisch fortgesetzt
(diese Option ist standardmig eingeschaltet).

Wenn Sie die Voreinstellungen nicht ndern, gibt SONAR den Loop endlos wieder.
Wenn Sie die Wiedergabe vor der Loopstartzeit starten, wird SONAR bis zur Endzeit des Loops wiedergeben
und danach zum Loopstart zurckspringen.
Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe beenden, whrend die Loopfunktion aktiviert ist, springt die Jetztzeit zum
Jetztzeitmarker zurck. Wenn Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker auf der Registerkarte
Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen deaktivieren, bleibt die Jetztzeit an der Stelle, an der Sie die
Wiedergabe beendet haben.
Die Rcklauffunktion verhlt sich anders, wenn der Loop aktiviert ist. Beim ersten Rcklauf wird die Jetztzeit
auf die Startzeit des Loops gesetzt. Wenn die Jetztzeit bereits mit der Loopstartzeit bereinstimmt, findet ein
Rcklauf zum Anfang des Projekts statt. Danach springt jeder neue Aufruf der Rcklauffunktion zwischen der
Startzeit des Loops und dem Beginn von Takt 1 hin und her.

Steuern der Wiedergabe 77


Steuern der Wiedergabe
So richten Sie einen Wiedergabeloop ein
1. Stellen Sie die Start- und Endzeiten des Loops mit einer der folgenden Methoden ein:
Markieren Sie durch Ziehen mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste der Spuransicht,
der Partituransicht, oder der Pianorollenansicht, um einen Zeitbereich zu markieren. Klicken
Sie dann auf in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, um die markierte Zeit fr den Loop
zu bernehmen.
Klicken Sie in der Spur-, Pianorollen- oder Partituransicht zwischen zwei Markierungen, um
einen Zeitbereich zu markieren. Klicken Sie anschlieend auf in der Loop/Auto-Shuttle-
Symbolleiste, um die markierte Zeit fr den Loop zu bernehmen.
Geben Sie die Start- und Endzeit direkt in die Symbolleiste ein.
Markieren Sie einen Zeitbereich und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
markierten Abschnitt der Zeitleiste. Whlen Sie dann Looppunkte setzen (bei dieser
Methode erbrigt sich Schritt 2).
Die Loopfunktion wird automatisch aktiviert, sobald Sie die Schaltflche Looppunkte mit Auswahl festlegen
bettigt haben.

So ndern Sie die Einstellungen des Loops


1. Klicken Sie auf oder whlen Sie Transport Loop und Auto-Shuttle, um das Dialogfeld
Loop/Auto-Shuttle aufzurufen.
2. Aktivieren Sie die Optionen, die Sie bentigen.
3. Klicken Sie auf OK.
So deaktivieren Sie den Wiedergabeloop
Klicken Sie in der Symbolleiste auf , um den Loop abzuschalten.

Verwenden der groen Transportleiste


Die groe Transportleiste besteht aus sechs Bereichen. Sie knnen jeden dieser Bereiche an die
Anforderungen Ihres Projekts anpassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste an einer beliebigen Stelle in die
groe Transportleiste und whlen Sie einen Bereich aus dem Kontextmen, den Sie ausblenden wollen. Die
sechs Bereiche sind Marker, Aufnahme, Transport, Loopfunktion, Tempo und System.

78 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
A B C D E F

G
L H
I
K

A. Markerbereich B. Punch In/Out-Bereich C. Transportbereich D. Loopbereich E. Tempobereich


F. Systembereich G. Klicken Sie, um einen Takt vorwrts zu springen H. Auto-punch ein-/ausschalten
I. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position J. Klicken Sie hier, um zum Ende zu springen K. Klicken
Sie, um einen Takt rckwrts zu springen L. Klicken Sie, um zum Start zu springen

Die groe Transport-Symbolleiste unterscheidet sich insofern von der kleineren, als dass sie einen
Markerbereich (als Ziffernblock), die Jetztzeit, die Auslastung von Prozessor und Festplatte sowie die Takt- und
Tonart anzeigt. (Sie knnen die Jetztzeit ndern, indem Sie Werte als T:Z:T- oder als SMPTE-Zeit in die Felder
eingeben.) Die Zeit/Tonartanzeige stellt die aktuelle Taktart, die Tonart und das Tempo dar. Sie knnen Takt und
Tonart bearbeiten, indem Sie in die Anzeige klicken. In diesem Fall ffnet sich das Dialogfeld Takt/Tonart. Die
groe Transport-Symbolleiste rufen Sie ber die Funktion Ansicht Symbolleisten und Anwahl der Option
Transport (gro) auf. Sie knnen die groe Transportleiste auch mit der Taste [F4] ein- und ausblenden.

Verwenden des Markerbereichs


Im Markerbereich knnen Sie bis zu 12 Marker speichern. Dies erleichtert die Navigation durch Ihr Projekt
erheblich. Sie knnen Marker an wichtigen Stellen (Refrain, Bridge usw.) mit der Funktion Einfgen Marker
oder durch Drcken der Funktionstaste [F11] setzen, wenn die Jetztzeit sich an der gewnschten Position
befindet. Wenn der Mauszeiger eine Schaltflche im Markerbereich berstreicht, wird der Name des
betreffenden Markers als QuickInfo angezeigt.

A
C

A. Markerschaltflchen B. Aufnahmeoptionen C. Punch-In-Zeit setzen D. Punch-Out-Zeit setzen


E. Punchzeiten auf aktuelle Auswahl setzen

Steuern der Wiedergabe 79


Steuern der Wiedergabe
So verwenden Sie den Punch In/Out-Bereich
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahmeoptionen .
Das Dialogfeld Aufnahmeoptionen wird angezeigt.
2. Whlen Sie den gewnschten Aufnahmemodus (Overdub oder Ersetzen).
3. Whlen Sie aus, ob bei der Loopaufnahme alle Takes in derselben oder in unterschiedlichen
Spuren gespeichert werden sollen.
Weitere Informationen finden Sie unter Loopaufnahme auf Seite 213. Sie knnen im Dialogfeld
Aufnahmeoptionen auch die Auto-Punch-Funktion einrichten. Siehe So verwenden Sie die Auto-
Punch-Funktion im Punch In/Out-Bereich auf Seite 80.

So verwenden Sie die Auto-Punch-Funktion im Punch In/Out-Bereich


1. Sie aktivieren die Auto-Punch-Funktion, indem Sie auf die Schaltflche Punchzeiten setzen
klicken.
2. Klicken Sie auf die Punch-In-Zeitanzeige und geben Sie die Punch-In-Zeit im T:Z:T-Format mit
den Modifikationsreglern oder ber die Tastatur ein.
3. Klicken Sie auf die Punch-Out-Zeitanzeige und geben Sie die Punch-Out-Zeit im T:Z:T-Format
mit den Modifikationsreglern oder ber die Tastatur ein.
4. Setzen Sie die Jetztzeit weit genug vor die Punch-In-Zeit, um sich ausreichend vorbereiten zu
knnen.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahme in der groen Transportleiste, oder bettigen Sie
die Taste [R] auf der Tastatur.
SONAR gibt das Projekt nun wieder. An der gewhlten Punch-In-Zeit wechselt SONAR dann in den
Aufnahmemodus. Die Aufnahme endet an der Punch-Out-Zeit.

Schaltflchen im Transportbereich
Rcklauf

Projekt anhalten

Projekt wiedergeben
Zum Ende des Projekts vorspulen

Aufnehmen .

Auto-punch ein-/ausschalten

MIDI-Reset

Jetztzeit (in T:Z:T, S:M:S:F)


Jetztzeitschieberegler

80 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
So verwenden Sie den Loopbereich
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus .
2. Stellen Sie die Loopstartzeit in der T:Z:T-Anzeige wahlweise manuell oder mit Hilfe des
Modifikationsreglers ein. Stellen Sie die Loopendzeit in der T:Z:T-Anzeige wahlweise manuell
oder mit Hilfe des Modifikationsreglers ein.
Sie knnen einen Loop auch mit Hilfe der groen Transportleiste einstellen. Whlen Sie dazu in der Zeitleiste
einen Abschnitt Ihres Projekts und klicken Sie dann auf die Schaltflche Looppunkte auf Auswahl einstellen
.

Tonart-, Taktart-, Tempo- und Systemanzeigen lesen


Die groe Transportleiste zeigt verschiedene Informationen zum aktuellen Projekt an: Tempo, Takt- und Tonart,
Metronomeinstellungen sowie Auslastungsanzeigen fr Prozessor und Festplattencache.

B
A
G
B

C
E D

A. Tempo B. CPU-Auslastungsanzeige C. Auslastungsanzeige Festplattencache D. Taktart E. Tonart


F. Metronom ein/aus whrend der Aufnahme G. Metronom ein/aus whrend der Wiedergabe

Spurenwiedergabe
Mit SONAR knnen Sie eine beliebige Kombination von Spuren wiedergeben, indem Sie den Status der
Spuren ndern. Sie knnen den Status der einzelnen Spuren mit den individuellen Spurbedienelementen oder
den globalen Bedienelementen der Wiedergabestatus-Symbolleiste bzw. der Statusleiste festlegen. Die
Statusleiste befindet sich ganz unten im SONAR-Fenster. Weitere Informationen zur Statusleiste finden Sie
unter Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige auf Seite 731. Weitere Informationen zur Wiedergabestatus-
Symbolleiste finden Sie unter Die Wiedergabestatus-Symbolleiste auf Seite 82.

Steuern der Wiedergabe 81


Spurenwiedergabe
Fr jede Spur gibt es verschiedene Statuseinstellungen:

Status Bedeutung

Normal Die Spur wird wiedergegeben, sofern nicht eine oder mehrere
andere Spuren sologeschaltet sind.

Stumm Die Spur wird nicht wiedergegeben, kann aber whrend der
Wiedergabe eingeschaltet werden.

Archiviert Die Spur wird nicht wiedergegeben. Sie mssen die


Wiedergabe anhalten, um sie wieder einzuschalten.
Archivierte Spuren belasten die CPU bei der Wiedergabe
jedoch nicht.

Solo Nur Spuren, die sologeschaltet sind, werden wiedergegeben.


Alle anderen Spuren sind stummgeschaltet.

Aufnahmebereit Die Spur befindet sich in Aufnahmebereitschaft.

Mono/Stereoumschalter Abhngig von den individuellen Spureinstellungen und davon,


ob die Schaltflche Mono-/Stereowiedergabe in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste aktiviert ist oder nicht, kann
eine Spur entweder monofon oder stereofon wiedergegeben
werden.

Phase normal oder invertiert Falls es bei der Aufnahme zweier Spuren zu
Phasenauslschungen kommen sollte, so knnen Sie die
Phase einer Audiospur mit dem Phasenumschalter invertieren.

Whrend der Wiedergabe knnen Sie Spuren nach Belieben und in jeder Kombination stummschalten oder
wieder aktivieren. Sie ndern den Status einer Spur in der Spuransicht, der Mischpultansicht, dem Men Spur
oder der Wiedergabestatus-Symbolleiste.
Wenn eine Spur sowohl stumm- als auch sologeschaltet ist, wird sie nicht wiedergegeben: Die Stummschaltung
hat immer Vorrang vor allen anderen Statuseinstellungen.
Der Spurstatus wird in den Projektdateien von SONAR gespeichert. Wenn Sie ein SONAR -Projekt allerdings
als Standard-MIDI-Datei (SMF) speichern, werden alle Spuren gespeichert, ohne Bercksichtigung des
Stummschaltungs-, Solo- oder Archivierungsstatus.

Die Wiedergabestatus-Symbolleiste
Um die Wiedergabestatus-Symbolleiste einzublenden, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren
dann im Dialogfeld Symbolleisten die Option Wiedergabestatus Die Wiedergabestatus-Symbolleiste dient
als globales Bedienelement fr die Spureigenschaften Stumm, Solo und Aufnahmebereitschaft sowie fr
die Mono- oder Stereowiedergabe aller Spuren.

82 Steuern der Wiedergabe


Spurenwiedergabe
A

B C D E F

A. Zum ndern der Position hier ziehen B. Stummschalten C. Solo D. Aufnahmebereitschaft E. Eingangsecho
oder MIDI-Echo F. Solo Solo-Abblendung

Spuren stummschalten
Wenn eine Spur stummgeschaltet ist, wird sie von SONAR whrend der Wiedergabe verarbeitet, so dass Sie
die Spur einschalten knnen, ohne die Wiedergabe anhalten zu mssen. Bei vielen stummgeschalteten Spuren
kann dies Ihren Computer stark belasten. Archivierte Spuren hingegen belasten Ihren Computer bei der
Wiedergabe nicht. Wenn Sie also Spuren haben, die Sie behalten, aber nicht wiedergeben wollen, sollten Sie
diese archivieren. Archivierte Spuren werden durch den Buchstaben A auf dem Stummschalter
gekennzeichnet, der in der Spur- und Mischpultansicht angezeigt wird.
Wenn Sie eine Spur whrend der Wiedergabe stummschalten oder wieder aktivieren, kann es eine kurze
Verzgerung geben, bevor die nderung hrbar ist. Dies ist ein normales Verhalten und nicht auf einen Hard-
oder Softwarefehler zurckzufhren.

So schalten Sie einzelne Spuren stumm oder reaktivieren diese


Klicken Sie in der Spur- oder Mischpultansicht auf den Stummschalter (M) einer Spur, um
diese stummzuschalten oder zu reaktivieren.
Um mehrere Spuren auf einmal stumm oder laut zu schalten, markieren Sie die Spuren und
whlen dann Spur Stummschalten aus. Sie knnen auch die Spuren markieren, mit der
rechten Maustaste darauf klicken und Stummschalten aus dem Kontextmen whlen.

So reaktivieren Sie alle Spuren


Klicken Sie auf den Stummschalter (M) in der Wiedergabestatus-Symbolleiste oder auf die
Anzeige Stummschaltung in der Statusleiste.

So schalten Sie alle Spuren stumm


Sollte keine einzige Spur stummgeschaltet sein, so klicken Sie auf den Stummschalter in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste, um alle Spuren auf einmal stummzuschalten.
oder
Whlen Sie alle Spuren aus und verwenden Sie dann die Funktion Spur Stummschalten.

So archivieren Sie Spuren oder heben den Archivstatus auf


1. Whlen Sie in der Spuransicht eine oder mehrere Spuren aus.
2. Whlen Sie Spur Archivieren, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie
Archivieren aus dem Men, um den Archivstatus der ausgewhlten Spuren zu ndern.

Steuern der Wiedergabe 83


Spurenwiedergabe
Spuren soloschalten
Manchmal werden Sie nur eine oder nur ein paar Spuren abhren wollen, ohne alle anderen Spuren
stummschalten zu mssen. Sie erreichen dies, indem Sie die Spuren soloschalten.
Sobald eine Spur als Solospur markiert ist, ignoriert SONAR den Stummschaltungsstatus aller Spuren (es sei
denn, eine Solospur ist ebenfalls stummgeschaltet, denn die Stummschaltung hat Vorrang vor der
Soloschaltung) und gibt nur die sologeschalteten Spur(en) wieder. Sie knnen beliebig viele Spuren gleichzeitig
soloschalten. Diese Spuren werden dann zusammen wiedergegeben. Sobald der Solostatus der letzten
Solospur abgeschaltet wird, gibt SONAR die Spuren entsprechend ihrem Stummschaltungsstatus wieder.

So schalten Sie die Solofunktion fr einzelne Spuren ein und aus


Klicken Sie den Soloschalter (S) in der Spur- oder Mischpultansicht, um die Spur
solozuschalten beziehungsweise die Soloschaltung wieder aufzuheben.
Um den Solostatus mehrerer Spuren gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren, markieren
Sie die gewnschten Spuren und whlen dann Spur Solo. Sie knnen auch mit der rechten
Maustaste klicken und Solo aus dem Kontextmen whlen.

So heben Sie den Solostatus aller Spuren auf


Klicken Sie auf den Soloschalter (S) in der Wiedergabestatus-Symbolleiste oder auf die
Anzeige Solo in der Statusleiste.

So schalten Sie alle Spuren solo


Sollte keine einzige Spur stummgeschaltet sein, so klicken Sie auf den Soloschalter in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste.
oder
Whlen Sie alle Spuren aus und verwenden Sie dann die Funktion Spur Solo.

Invertieren der Phase einer Spur


Das genaue Gegenteil einer Wellenform wird als Umkehrung bezeichnet. Es handelt sich dabei um eine
Verschiebung um 180 Grad. Diese physikalische Gesetzmigkeit hat zur Folge, dass sich eine Wellenform
und ihre Umkehrung gegenseitig vollstndig auslschen. Grundstzlich sollte man daher vermeiden, bei einer
Aufnahme zweier Spuren derselben Quelle eine der beiden Phasen zu invertieren. Tritt ein solcher Fall ein,
kann es zu unerwnschten Lautstrkereduzierungen, Verzerrungen bestimmter Frequenzbereiche oder gar zu
absoluter Stille im Fall zweier vollkommen identischer Spuren (zum Beispiel bei duplizierten Spuren) kommen.
So kann es etwa beim Aufnehmen einer Schallquelle mit zwei Mikrofonen vorkommen, dass das eine Mikrofon
eine Umkehrung des Signals aufzeichnet, welches vom zweiten Mikrofon aufgenommen wird. In diesem Fall
wrden sich die Signale weitgehend auslschen. SONAR ermglicht es Ihnen, die Phase einer Spur zu
invertieren, um sie an eine andere Spur anzupassen.

So invertieren Sie die Phase einer Spur


1. ffnen Sie die Spuransicht oder die Mischpultansicht.
2. Klicken Sie bei der Spur, deren Phase Sie invertieren wollen, auf die Schaltflche Phase
normal/invertiert .

84 Steuern der Wiedergabe


Spurenwiedergabe
ndern des Mono-/Stereostatus einer Spur
SONAR hat sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht fr jede Spur einen Stereoumschalter.
Die Umschalter in den Spurmodulen erzwingen zwar die Mono- oder Stereowiedergabe, die
Panoramapositionen im Stereomix bleiben aber erhalten.
Das Bettigen des Stereoumschalters einer Spur auerdem dazu, dass auch alle Plugins, die dieser Spur
zugeordnet wurden, monofon beziehungsweise stereofon arbeiten. Hierdurch knnen Sie Monoeffekte auf
einer Stereospur oder umgekehrt Stereoeffekte auf einer Monospur einsetzen.
Hinweis: Wenn Sie Monoeffekte auf Stereospuren verwenden, knnen wichtige Stereodaten verloren gehen,
da die Stereospuren zur Erzielung des Effekts mono geschaltet werden. Wenn Sie dies vermeiden wollen,
sollten Sie auf Stereospuren grundstzlich nur Stereoeffekte einsetzen.

So verwenden Sie den Stereoumschalter einer Spur


1. ffnen Sie die Spur- oder die Mischpultansicht.
2. Setzen Sie in der Spur, die zur Effektverarbeitung den Mono- oder Stereostatus erhalten soll,
den Stereoumschalter auf die gewnschte Position.
Lautsprechersymbol links: Zeigt an, dass der Monomodus manuell gewhlt wurde.
Lautsprechersymbol links und rechts: Zeigt an, dass der Stereomodus manuell gewhlt
wurde.

ndern der Spureinstellungen


Jede Spur eines Projekts enthlt MIDI- oder Audioinformationen und besitzt eine Reihe von Einstellungen (so
genannten Parametern) fr den Klang der Spur. Sie knnen den Klang ndern, indem Sie die entsprechenden
Parameter modifizieren. Bei Audiospuren knnen Sie Parameter wie die Lautstrke, das Stereopanorama und
das Ausgabegert einstellen, ber das der Klang wiedergegeben wird. Fr MIDI-Spuren stehen Ihnen
zustzliche Parameter zur Verfgung, wie zum Beispiel das Klangprogramm (Patch), das zur Wiedergabe der
Noten verwendet wird. Beide Spurtypen enthalten jeweils eine Schaltflche Automationsdaten lesen und
Automationsdaten schreiben. Hiermit knnen Sie die Wiedergabe bzw. die Aufzeichnung von
Automationsdaten aktivieren oder deaktivieren.
Hinweis 1: Sie knnen alle Schiebe- und Drehregler in der Mischpult- und der Spuransicht steuern, indem Sie
auf ein Element klicken, dann den Mauszeiger ber das betreffende Element bewegen und das Mausrad
bettigen. Wenn Sie den Mauszeiger von dem Schiebe- oder Drehregler wegbewegen, whrend Sie ihn mit
dem Mausrad einstellen, kann das Mausrad nicht mehr zur Steuerung dieses Schiebe- oder Drehreglers
verwendet werden.
Hinweis 2: Sie knnen die Bedienelemente von Spuren und Bussen ausblenden, neu anordnen, und optisch
gruppieren. Sie knnen auch die Funktionsweise der Anzeige-Registerkarten am unteren Rand des
Spurbereichs festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Bedienelemente der Spuransicht
konfigurieren auf Seite 250.

Steuern der Wiedergabe 85


ndern der Spureinstellungen
Parameter fr Audiospuren
Die folgenden Abbildungen veranschaulichen alle mglichen Parameter von Audiospuren. Die Abbildungen
zeigen zwar eine Audiospur in der Spuransicht, aber die meisten Parameter knnen Sie auch in der
Mischpultansicht einstellen:

Audiospur

Bedienelemente im Titel einer Audiospur

A B C D

F
H G

A. Kanalzugwhler B. Kopfleistensymbol C. Spurname D. Schaltflche Layer anzeigen E. Spur maximieren


F. Spur minimieren G. Spitzenwert H. Spurnummer

86 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Integrierte Bedienelemente der Audiospur

A B

I
H
G

E D C

A. Eingangsecho B. Lautstrkeregler C. Send-Panorama D. Send-Pegel E. Stereoumschalter


F. Phasenumschalter G. Send ein/aus H. Send-Ziel I. Abgleich Eingangslautstrke J. Ausgang K. Schaltflchen
Automation lesen/Automation schreiben L. Eingang M. Panoramaregler

Effektcontainer, Pegelanzeige und Spurenskala

A B

A. Aktuell eingeschleifter Effekte B. FX-Interleave-Anzeige C. Spurskala D. Effektcontainer

Steuern der Wiedergabe 87


ndern der Spureinstellungen
In der folgenden Tabelle werden die verschiedenen Audiospurparameter und ihre Bedeutung
zusammengefasst.

Parameter Bedeutung

Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden
gruppiert).

Nummer Eine fortlaufende Spurnummer zur Identifikation der Spur.

Name Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird dann auch automatisch der Spurname (die
Nummer) angepasst.

Stummschalten Wenn aktiviert, wird die Spur stummgeschaltet.

Solo Wenn aktiviert, wird die Spur sologeschaltet.

Aufnahmebereitschaft Wenn aktiviert, ist die Spur fr die Audioaufnahme scharfgeschaltet.

Eingangsecho Schaltet das Input-Monitoring ein bzw. aus.

Schaltflchen Aktiviert bzw. deaktiviert Wiedergabe und Aufzeichnung von Automationsdaten


Automation lesen/
Automation
schreiben

Spitzenwert Zeigt den Spitzenwert, das heit die Amplitude des letzten Audiospitzenwertes in
der Spur.

Schaltflche Layer Blendet die Spurlayer ein bzw. aus.


anzeigen

Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren
maximieren/ gltige Gre wieder her.
wiederherstellen

Lautstrke Die aktuelle Lautstrke der Spur. Wertebereich: -INF (Stille) bis +6 dB (maximale
Lautstrke).

88 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Parameter Bedeutung

Pan(orama) Die Platzierung des Signals im Stereopanorama. Der Einstellbereich liegt


zwischen 100 % L (linker Anschlag) und 100 % R (rechter Anschlag). Der Wert C
bezeichnet die Stereomitte. Bei einer Stereospur wird das Panorama als Balance
gesteuert.

Lautstrkeabgleich Der Regler zum Lautstrkeabgleich ist ein im Signalfluss vor dem Kanalfader
vorhandenes Bedienelement und dient der Feineinstellung der Lautstrke einer
einzelnen Spur.
Nehmen wir an, Ihr Song umfasst vier Spuren, wobei der Lautstrkefader dreier
Spuren auf 0 dB und derjenige der vierten Spur auf +10 dB eingestellt ist. Nun
wollen Sie die vier Regler gruppieren, um die Spuren sanft ausblenden zu knnen.
Die leicht erhhte Lautstrke der vierten Spur wrde nun aber dafr sorgen, dass
diese bis zum Ende des Ausblendens immer dominant im Vordergrund erklingt.
Um diesen unerwnschten Effekt zu umgehen, setzen Sie nun den
Lautstrkeregler der vierten Spur auf 0 dB und nachfolgend den Abgleichsregler
auf +10 dB. Das Resultat ist, dass Sie nun bei gleichen Lautstrkeverhltnissen
die vier Regler gruppieren und eine Ausblendung durchfhren knnen, ohne dass
eine Spur am Ende der Ausblendung noch unproportional hervorsticht.

Eingang Der fr eine Aufnahme auf dieser Spur verwendete Eingang.

Ausgang Das Ausgabegert, ber das die Spur wiedergegeben wird.

Send ein/aus Aktiviert ein Send-Modul, welches eine Kopie des Spursignals auf einen Bus
routet.

Send-Pegel Steuert die Lautstrke der von diesem Modul gesendeten Audiodaten.

Send-Panorama Stellt das Panorama des Send-Signals ein.

Send-Pre/Post- Pre (Pre-Fader) bedeutet, dass das Send-Signal erst zum Bus und dann an den
Umschalter Fader der Spur geleitet wird, whrend bei Post das Send-Signal erst hinter dem
Kanalfader abgegriffen wird.

Send-Ziel Zeigt den Namen des Busses an, an den der Send die Daten leitet.

Mono/ Dieser Umschalter bestimmt, ob das Signal einer Spur einen oder mehrere Effekte
Stereoumschalter monofon oder stereofon passiert. Das ursprngliche Mono-/Stereoformat der Spur
hat dabei keine Bedeutung.

Phasenumschalter Ein Umschalter, der die Phase einer Spur invertiert.

Effektcontainer Ein Feld, in dem der Spur Plugins oder Softwaresynthesizer zugeordnet werden
knnen.

Pegelanzeigen Die Aufnahme- und Wiedergabepegel werden in dieser Pegelanzeige dargestellt.

Steuern der Wiedergabe 89


ndern der Spureinstellungen
Parameter fr MIDI-Spuren
Die folgenden Abbildungen veranschaulichen die MIDI-Spurparameter:

MIDI-Spur

A
E
B

A. Ausgangsmen B. Kanalmen C. Bankmen D. Patch-Men E. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird


ein Men angezeigt

Bedienelemente im Titel einer MIDI-Spur

A B C

D
E
F
G

A. Kanalzugwhler B. Spurname C. Schaltflche Layer anzeigen D. Spur maximieren E. Spur minimieren F.


Schaltflche Pianorollenansichtmodus G. Kopfleistensymbol H. Spurnummer

90 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Integrierte Bedienelemente der MIDI-Spur

Q P

O
A
B
C

D
E
F

G
H N
I

M
J

K L

A. Lautstrkeregler B. Abgleich Eingangslautstrke C. Eingang D. Ausgang E. Kanal F. Bank G. Patch


H. Tonart-Offset I. MIDI-Chorus J. In Tonart einrasten ein/aus K. Grundton fr In Tonart eintasten L. Tonart
fr In Tonart einrasten M. MIDI-Hall N. Zeit-Offset O. Panoramaregler P. Schaltflchen Automation lesen/
Automation schreiben Q. Eingangsecho (Schaltflche)

MIDI-Spur Effektcontainer und Spurskala

A. Spurenskala B. MIDI-Effektcontainer

Steuern der Wiedergabe 91


ndern der Spureinstellungen
In der folgenden Tabelle werden die verschiedenen MIDI-Spurparameter und ihre Bedeutung
zusammengefasst.

Parameter Bedeutung

Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden gruppiert).

Spurnummer Eine fortlaufende Spurnummer zur Identifikation der Spur.

Spurname Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben. Bitte
beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird automatisch die Spurnummer angepasst.

Stummschalten Wenn aktiviert, wird die Spur stummgeschaltet.

Solo Wenn aktiviert, wird die Spur sologeschaltet.

Aufnahmebereitsc Wenn aktiviert, ist die Spur fr die Audioaufnahme scharfgeschaltet.


haft

Eingangsecho Bestimmt, ob die Spur eingehende MIDI-Daten als Echo ausgibt oder nicht.

Schaltflchen Aktiviert bzw. deaktiviert Wiedergabe und Aufzeichnung von Automationsdaten


Automation
lesen/
Automation
schreiben

Schaltflche Wenn aktiviert, wird eine Spur in der spurbezogenen Pianorollenansicht dargestellt.
Pianorollenansic
htmodus

Schaltflche Blendet die Spurlayer ein bzw. aus.


Layer anzeigen

Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren gltige
maximieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Lautstrke Die aktuelle Lautstrke fr die Spur im Bereich zwischen 0 (Stille) und 127 (maximale
Lautstrke).

92 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Parameter Bedeutung

Pan(orama) Die Platzierung des Signals im Stereopanorama. Der Einstellbereich liegt zwischen 100
% L (linker Anschlag) und 100 % R (rechter Anschlag). Der Wert C bezeichnet die
Stereomitte.

Anschlagstrkena Die nderungen der Anschlagstrke, die bei der Wiedergabe von Noten dieser Spur
bgleich angewendet wird. Die Werte liegen zwischen -127 und +127.

Eingang Der fr eine Aufnahme auf dieser Spur verwendete Eingang.

Ausgang Das Ausgabegert, ber das die Spur wiedergegeben wird.

Ch (Kanal) Der MIDI-Kanal, ber den die Noten wiedergegeben werden.

Bank Die fr diese Spur verfgbare Gruppe von Patchnamen.

Patch Das fr die Wiedergabe verwendete Klangprogramm.

Zeitoffset Ein Offset, der zur Startzeit jedes Events in der Spur hinzugefgt wird.

Transponierung Anzahl von Halbtnen, um die die Noten bei der Wiedergabe transponiert wird (beim
Wert 12 etwa erfolgt eine Transponierung um eine Oktave nach oben).

Chorus Bearbeitet die Spur mit einem MIDI-Chorus.

Hall Bearbeitet die Spur mit einem MIDI-Hall.

Tonart fr In Zeigt die aktuelle Tonart fr die Funktion In Tonart einrasten an


Tonart einrasten

Grundton fr In Zeigt den Grundton fr die Funktion In Tonart einrasten an


Tonart eintasten

In Tonart Schaltet die Funktion In Tonart einrasten ein bzw. aus


einrasten ein/aus

So ndern Sie den Namen einer Spur


1. Doppelklicken Sie auf den aktuellen Spurnamen.
2. Geben Sie einen neuen Spurnamen ein.
3. Bettigen Sie die [Eingabetaste] auf Ihrer Computertastatur.
Die voreingestellten Spurnamen (Spur 1, Spur 2 usw.) sind keine echten Spurbezeichnungen, sondern
dienen solange als Platzhalter, bis Sie selbst einen Spurnamen eingegeben haben. Wenn Sie die Spuren in der
Spuransicht neu anordnen, ndert sich automatisch die Bezeichnung dieser Platzhalter.
Sie knnen die Spalten in der Spuransicht wie in der folgenden Tabelle beschrieben verkleinern, vergrern
oder neu anordnen:

Steuern der Wiedergabe 93


ndern der Spureinstellungen
Funktion Aktion

ndern der Breite von Spur- oder Ziehen Sie die Trennlinie zwischen Spur- und Clipbereich nach
Busbereich links oder rechts.

Hhe des Summen-/Busbereichs Ziehen Sie die Trennlinie, welche den Spur- und Clipbereich
ndern vom Summen-/Busbereich abtrennt, nach oben oder unten.

So knnen Sie zum Beispiel bestimmen, welche Spuren angezeigt werden und welche nicht, oder sogar
einzelne Spuren maximiert anzeigen, whrend andere Spuren in der Ansichtsgre minimiert bleiben.
Auerdem knnen Sie manuell genau einstellen, in welcher Gre eine Spur angezeigt wird. Die folgende
Tabelle gibt Ihnen einen berblick darber, wie Sie das Erscheinungsbild der einzelnen Spurbereiche in der
Spuransicht anpassen knnen.

Funktion Aktion

Spur ein- oder ausblenden ffnen Sie das Dialogfeld Spur-Manager durch Bettigen der
Taste [M] und aktivieren oder deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen fr die Spur.

Die Spurgre maximieren Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Maximieren.

Die ursprngliche Gre der Spur Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
(das heit, die Gre vor dem Spurbereich wiederherstellen.
Maximieren bzw. Minimieren)
wiederherstellen.

Die Spurgre minimieren. Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Spurbereich minimieren.

Die Hhe einer Spur mit Hilfe von Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Lcke unterhalb einer
Trennlinien verndern. Spur, bis er die Form annimmt. Stellen Sie die Spur durch
Klicken und Ziehen auf die gewnschte Gre ein.

Die Hhe einer Spur fixieren bzw. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich
freigeben der Spurbedienelemente und whlen Sie Hhe fixieren aus
dem Kontextmen.

Sie knnen bestimmte im Spurbereich integrierte Bedienelemente als Untergruppen anzeigen, indem Sie unten
in der Spuransicht auf eine der Registerkarten klicken. (Beachten Sie, dass die Bedienelemente in der

94 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Titelleiste immer angezeigt werden.) Weitere Informationen ber die Bedienelemente auf jeder Registerkarte
finden Sie unter So konfigurieren Sie die Spur- und Bus-Registerkarten auf Seite 251.

ndern der Audiospurparameter im Spurbereich


Die Parameter einer Audiospur knnen im Spurbereich auf verschiedene Arten gendert und eingestellt
werden:

Bedienelement Wertenderung

Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das Bedienelement und bewegen Sie den
Lautstrkeabgleich, Send-Pegel Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links oder rechts.
und Send-Panorama Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben einen
numerischen Wert in das Textfeld ein.

Eingang und Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf
den Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der
Liste markieren Sie das gewnschte Gert.

Schaltflchen Zum Aktivieren beziehungsweise Deaktivieren anklicken.

ndern eines MIDI-Spurparameters im Spurbereich

Bedienelement Wertenderung

Kanal Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie den gewnschten Kanal aus der Dropdownliste.

Bank Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie die gewnschte Bank aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.

Patch Klicken Sie auf den Listenpfeil am Bedienelement und whlen Sie das
gewnschte Klangprogramm aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.

Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das zum Parameter gehrige Bedienelement und
Lautstrkeabgleich, bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links
Chorus und Reverb oder rechts. Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben
einen numerischen Wert in das Textfeld ein.

Steuern der Wiedergabe 95


ndern der Spureinstellungen
Bedienelement Wertenderung

Transponierung und Klicken Sie auf den Listenpfeil der Bedienelemente und whlen Sie
Zeitoffset den gewnschten Wert aus der Dropdownliste. Diese knnen Sie
auch durch Doppelklick auf das Bedienelement ffnen.

Eingang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. Whlen Sie darin
das gewnschte Gert.

Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der Liste
markieren Sie das gewnschte Gert.

Schaltflchen Zum Aktivieren beziehungsweise Deaktivieren anklicken.

Sie knnen numerische Werte in einer MIDI-Spur auch mit den folgenden Methoden ndern:

Funktion Aktion

Einen Wert um 1 ndern Bettigen Sie die Tasten [+] oder-[] auf dem Ziffernblock, oder
klicken und ziehen Sie den Modifikationsregler.

Einen Wert um 10 ndern Bettigen Sie die Tasten [ oder ], oder klicken Sie mit der
(beziehungsweise um 12 bei rechten Maustaste auf den Modifikationsregler.
Transponierung)

Einen neuen Wert eingeben Geben Sie mit der Tastatur einen neuen Wert ein und
bettigen Sie die [Eingabetaste].

Bei numerischen Feldern knnen Sie beide Maustasten klicken und halten, um den Wert um 10 (bzw. um 12
bei Transponierung, was einer ganzen Oktave entspricht) zu ndern.
Spureigenschaften knnen auch im Dialogfeld Spureigenschaften bearbeitet werden. Um dieses Dialogfeld
zu ffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich der fraglichen Spur und whlen
Spureigenschaften aus dem Kontextmen.

Mit dem Untermen Spur Eigenschaften knnen Sie den Wert eines Spurparameters fr mehrere Spuren
gleichzeitig ndern. Um zum Beispiel einer Gruppe von Spuren denselben Ausgang zuzuweisen, whlen Sie
die gewnschten Spuren aus und whlen dann Spur Eigenschaften Ausgang. Diese Menfunktionen
knnen auch verwendet werden, um die Einstellungen einer einzelnen Spur zu ndern.
Alle Spurparameter werden in einem SONAR-Projekt gespeichert. Wenn Sie ein Projekt allerdings als SMF-
Datei (Standard MIDI File) exportieren, werden bestimmte Parameter (Transponierung, Anschlagstrken- und
Zeitoffset sowie Kanal) beim Export als MIDI-Daten eingebunden. Andere Parameter wie Ein- und Ausgang,

96 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
der Status von Stumm- und Soloschalter sowie der Archivierungsstatus gehen verloren, wenn Sie das Projekt
als SMF-Datei exportieren.
Die folgenden Abschnitte enthalten weitergehende Informationen zu den verschiedenen Spurparametern.
Weitere Informationen zu den Spureingngen und zum Aufnahmeschalter finden Sie unter Eine Aufnahme
vorbereiten auf Seite 198.

Einrichten von Ausgabegerten


Die Ausgangseinstellung einer Spur bestimmt, welche Hardware oder welcher Softwaresynthesizer fr die
Klangerzeugung des Projekts verwendet wird. Eine sehr einfache Gertekonfiguration umfasst unter
Umstnden nur einen Computer, der mit einer schlichten Soundkarte ausgestattet ist. In diesem Fall sollte die
gesamte MIDI- und Audioausgabe ber die Soundkarte auf Ihrem Computer erfolgen.
Wenn zu Ihrem Equipment ein MIDI-Keyboard gehrt, das an den MIDI-Ausgang der Soundkarte
angeschlossen ist, knnen Sie whlen, ob die MIDI-Daten direkt ber die Soundkarte wiedergegeben oder
durch den MIDI-Ausgang der Soundkarte an das Keyboard geleitet werden. Wenn Sie sich fr die erste Option
entscheiden, wird die Musik ber die Lautsprecher des Computers wiedergegeben. Bei der zweiten Option wird
die Musik ber den Lautsprecher wiedergegeben, der an das Keyboard angeschlossen ist. Sie knnen sogar
festlegen, dass ein Teil der Daten an die Soundkarte und ein anderer an das Keyboard gesendet werden, so
dass diese gleichzeitig erklingen.
Sie knnen auch MIDI-Interfaces erwerben, die an den seriellen, parallelen oder USB-Anschluss Ihres
Computers angeschlossen werden und zustzliche MIDI-Ports bereitstellen. Weitere Informationen ber
komplexe Systemkonfigurationen finden Sie in der Onlinehilfe unter: Hardware-Einrichtung.
Wenn Ihr Computer mehrere MIDI-Ausgnge hat, verwenden Sie die Funktion Optionen MIDI-Gerte, um
die gewnschten Ausgnge auszuwhlen und in einer bestimmten Reihenfolge anzuordnen. Die Reihenfolge,
in der die MIDI-Gerte in den Ausgangsfeldern der Spur- und Mischpultansicht aufgelistet werden, richtet sich
ausschlielich nach der Reihenfolge, in der die ausgewhlten Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte
aufgefhrt sind. Deshalb stimmt die Reihenfolge der Gerte in der Ausgabesteuerung einer Spur
mglicherweise nicht mit den Ausgangsnummern berein, die fr das externe MIDI-Gert mit mehreren
Ausgngen angezeigt werden.

Steuern der Wiedergabe 97


ndern der Spureinstellungen
A

A. Diese Gerte sind nicht angewhlt

Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, wird Sie das Programm auffordern, MIDI-Eingabe- und -
Ausgabegerte auszuwhlen. Mglicherweise wollen Sie diese Auswahl spter ndern. Dazu whlen Sie im
Dialogfeld MIDI-Gerte andere Gerte aus.
Ihr Computer ist in der Regel mit mindestens einem Audiogert ausgestattet: der Soundkarte. In Ihrer
Konfiguration sind mglicherweise mehrere unterschiedliche Audioausgangsgerte enthalten, oder Sie haben
eine Mehrkanalsoundkarte, die von Ihrem Computer als mehrere verschiedene Gerte eines pro Stereopaar
angesprochen wird. In SONAR werden die Audiospuren Summenausgngen oder Bussen zugewiesen.
Jeder Summenausgang entspricht einem Hardwaregert. Im Ausgangsfeld einer Spur knnen Sie die
Porteinstellung verwenden, um jeder Spur eines Projekts das gewnschte Ausgabegert zuzuordnen.
Whrend Sie die MIDI-Ausgabegerte, die Sie verwenden wollen, auswhlen mssen, bevor Sie sie den
Spuren zuweisen knnen, knnen alle Audiogerte frei zugewiesen werden. Sie mssen diese im Gegensatz
zu den MIDI-Gerten nicht konfigurieren. Wenn jedoch zu Ihrem Computer ein Sprachmodem oder eine
Freisprecheinrichtung gehrt, sollten Sie SONAR in der Regel so einrichten, dass es diese Gerte nicht
verwendet. Beachten Sie ebenfalls, dass bestimmte spezielle Audiogerte zustzliche Einstellungen
bentigen. Weitere Informationen finden Sie Audioperformance optimieren auf Seite 719.

So whlen Sie MIDI-Gerte aus


1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Klicken Sie in der Liste Ausgnge auf beliebige MIDI-Gerte.
3. Markieren Sie das Kontrollkstchen Ausgewhlte Gerte nach oben, um die ausgewhlten
Gerte in der Liste nach oben zu verschieben.

98 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
4. Wenn alle gewnschten Gerte in der richtigen Reihenfolge ausgewhlt sind, klicken Sie auf
OK.

Anzeigenamen fr Ausgnge und Eingnge von MIDI-Gerten erstellen


Mglicherweise wollen Sie fr die Anschlsse eines MIDI-Gertes aussagekrftigere Namen vergeben, die Sie
sich besser merken knnen als die ursprnglichen Namen. Wenn Sie im unteren Teil des Dialogfeldes MIDI-
Gerte das Kontrollkstchen Anzeigenamen fr MIDI-Gerteports verwenden aktivieren, erscheinen diese
Anzeigenamen eines MIDI-Gertes unter anderem in den Eingangs- und Ausgangsmens von MIDI-Spuren
und im Dialogfeld Controller/Bedienfelder.
So erstellen Sie einen Anzeigenamen:
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Doppelklicken Sie den Namen eines Gertes in der Spalte Anzeigename, geben Sie einen
neuen Namen ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
3. Aktivieren Sie im unteren Teil des Dialogfeldes MIDI-Gerte das Kontrollkstchen
Anzeigenamen fr MIDI-Gerteports verwenden.
4. Klicken Sie auf OK.

Zuordnen von Spuren zu Ausgngen


Mit dem Ausgangsfeld in der Spuransicht weisen Sie jede Spur einem MIDI- oder Audioausgang zu. Von
diesem Moment an werden alle Spurdaten an das gewnschte Ausgabegert gesendet.
Hinweis: Falls Sie einmal die Reihenfolge der MIDI-Ausgabegerte im Dialogfeld MIDI-Gerte ndern,
nachdem Sie bereits die Ausgnge den verschiedenen Spuren in Ihrem Projekt zugeordnet haben, werden
MIDI-Nachrichten mglicherweise nicht an die Gerte geschickt, die Sie vorgesehen hatten. Aus diesem Grund
stellt Ihnen SONAR eine Funktion zur Verfgung, die es Ihnen erlaubt, Instrumente mit festen Ausgngen und
Kanlen zu definieren. Wenn Sie diese Funktion nutzen, wird bei einer nderung des zugeordneten
Instruments auch automatisch das dazugehrige Ausgabegert eingestellt.

So weisen Sie eine Spur einem Ausgabeport zu


1. Klicken Sie auf das Ausgangsfeld der Spur, die Sie zuweisen wollen.
2. Whlen Sie das gewnschte Ausgabegert an.
Wenn Sie den Ausgang fr mehrere Spuren gleichzeitig ndern wollen, markieren Sie die gewnschten Spuren
und whlen Sie Spur Eigenschaften Ausgnge.
Hinweis: Ausgnge, die vom External-Insert-Plugin verwendet werden (siehe Das Plugin Externer Insert auf
Seite 970) knnen nicht Spur- oder Busausgngen zugewiesen werden.

Auswhlen des Klangprogramms (Bank und Patch)


Elektronische Keyboards und Synthesizer enthalten oft Hunderte oder Tausende verschiedener Klnge. Ein
solches Klangprogramm wird als Patch bezeichnet. Diese Bezeichnung stammt aus den frhen Tagen der
Synthesizer, bei denen die Oszillatoren und Modulatoren fr verschiedene Klnge physisch verkabelt werden
mussten. Hierzu verwendete man so genannte Patchkabel. Patches werden normalerweise in Gruppen von
128 Klngen organisiert. Diese Gruppen heien Bnke. Die meisten Instrumente besitzen eine bis acht Bnke,
theoretisch sind sogar bis zu 16.384 Bnke mit jeweils 128 Patches mglich das wren mehr als zwei
Millionen Patches.

Steuern der Wiedergabe 99


ndern der Spureinstellungen
Die Bank- und Patcheinstellungen in der Spuransicht steuern die erste Bank bzw. das erste Patch whrend der
Wiedergabe. Immer wenn SONAR die Wiedergabe am Projektanfang startet, wird diese erste Bank- und
Patcheinstellung fr die Spur verwendet.
Viele Instrumente haben aussagekrftige Bezeichnungen fr ihre Bnke und Patches.. SONAR speichert diese
Bezeichnungen in einer Instrumentdefinition. Wenn Sie ein Instrument verwenden, das den GM-Standard
(General MIDI) untersttzt, enthlt Ihre Patchliste 128 Klnge, die in der GM-Spezifikation festgelegt sind.
Hinweis fr Experten: Bei verschiedene MIDI-Instrumenten werden fr Bankwechsel unterschiedliche
Befehlsarten verwendet. SONAR untersttzt fr Bankwechsel vier hufig verwendete Methoden. Informationen
ber die von Ihren MIDI-Gerten verwendete Bankwechselmethode finden Sie in der Dokumentation zum
jeweiligen MIDI-Gert.
Tipp: Falls der Bankname so lang ist, dass er nicht in das Feld Bank passt, halten Sie den Mauszeiger ber
den Banknamen. Daraufhin wird der vollstndige Bankname als QuickInfo eingeblendet.
Beachten Sie, dass bei einem MIDI-Instrument auf jedem MIDI-Kanal zu einem Zeitpunkt nur ein Klang (Patch)
eingestellt sein kann. Wenn zwei oder mehr MIDI-Spuren demselben Port und Kanal zugeordnet sind, aber
verschiedene Bank- und Patcheinstellungen aufweisen, wird der Spurpatch mit der hchsten Nummer allen
Spuren zugewiesen.
Bei manchen Projekten werden Sie das Klangprogramm einer Spur unter Umstnden bei laufender
Wiedergabe wechseln wollen. Dazu verwenden Sie die Funktion Einfgen Bank-/Patchwechsel . Wenn Sie
die Wiedergabe mitten in einem Projekt starten, sucht SONAR rckwrts in der Spur, um das korrekte Patch zu
ermitteln (entweder die Ausgangswerte in der Spuransicht oder den letzten Bank-/Patchwechsel). Beachten
Sie, dass in der Spuransicht nur das erste Patch angezeigt wird, auch wenn ein anderes wiedergegeben wird.
Die einzige Stelle, an der Sie einen Bank-/Patchwechsel sehen und ndern knnen, ist die Eventlistenansicht.
Weitere Informationen finden Sie Die Eventlistenansicht auf Seite 423.

So ordnen Sie einer Spur Ausgangswerte fr Bank und Patch zu


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste einer Spur (dort, wo sich auch der
Spurname befindet) und whlen Sie Spureigenschaften aus dem Kontextmen.
Es erscheint das Dialogfeld Spureigenschaften.
2. Aus den Dropdownlisten des Dialogfelds Spureigenschaften whlen Sie nun die gewnschte
Bank und das gewnschte Patch.
3. Um nach einem bestimmten Patch zu suchen, klicken Sie auf die Schaltflche Patchbrowser
rechts neben der Dropdownliste. Natrlich knnen Sie auch einfach mit der rechten Maustaste
auf eine Bank- oder Patchzelle in der Spur- oder Mischpultansicht klicken, um den
Patchbrowser zu ffnen.
4. Klicken Sie auf OK.
Eine andere Methode, einer Spur einen Patch zuzuweisen
1. Whlen Sie den gewnschten Patch aus dem Dropdownfeld Patch aus.
Um die Bank- und Patcheinstellung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten
Spuren und whlen dann Spur Eigenschaften Bank bzw. Spur Eigenschaften Patch.

100 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
So fgen Sie einen Bank-/Patchwechsel ein
1. Markieren Sie die Spur, in der Sie einen Bank-/Patchwechsel hinzufgen wollen, indem Sie auf
die Spurnummer klicken.
2. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Zeitposition, an der Bank und/oder Patch gendert werden
sollen.
3. Whlen Sie Einfgen Bank-/Patchwechsel, um das Dialogfeld Bank-/Patchwechsel zu
ffnen.
4. Whlen Sie die Bank und das Patch aus den Listen aus.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt einen Bank- und Patchwechsel ein. Wenn Sie den Song wiedergeben, wird das in der Spuransicht
angezeigte erste Patch bis zu dem Punkt verwendet, an dem der Bank-/Patchwechsel stattfindet. Sie knnen
einen Bank/Patchwechsel in der Eventlistenansicht entfernen.

So whlen Sie Patches mit dem Patchbrowser aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spur- oder in der Mischpultansicht in einem
Spurmodul auf das Patch, das Sie wechseln wollen.
Es erscheint das Dialogfeld Patchbrowser mit einer langen Liste aller installierten Patches.
2. Falls gewnscht, knnen Sie den Namen eines bestimmten Patches suchen, indem Sie das
Suchfeld ausfllen.
3. Sobald Sie das gewnschte Patch gefunden haben, markieren Sie es und klicken anschlieend
auf OK.
SONAR ndert nun das Patch in der von Ihnen zuvor angewhlten Spur.

Hinzufgen von Effekten


Sie knnen sowohl MIDI- als auch Audioeffekte direkt in der Spuransicht einfgen. SONAR fgt diese Effekte in
Echtzeit und unter Beibehaltung der Originaldaten ein.

So fgen Sie einen Audioeffekt im Spurbereich hinzu


Klicken Sie in einer Audiospur mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer und whlen
Sie anschlieend Audioeffekt Cakewalk und dann den gewnschten Effekt aus dem Men.

Einstellen von Lautstrke und Panorama


Die Parameter Lautstrke und Panorama legen die Ausgangslautstrke und das Ausgangspanorama einer
Spur bei der Wiedergabe fest. Wenn SONAR die Wiedergabe startet, werden Lautstrke und Panorama auf
diese Ausgangswerte eingestellt. In SONAR haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Panorama-
Charakteristiken (sieheKonfigurierbare Panoramacharakteristiken auf Seite 102).
Bei manchen Projekten werden Sie sicherlich die Lautstrke oder das Panorama einer Spur whrend der
Wiedergabe ndern wollen. Sie tun dies, indem Sie Lautstrke- und/oder Panoramahllkurven in eine Spur
einzeichnen oder entsprechende Automationsdaten aufnehmen. Weitere Informationen finden Sie in den
Onlinehilfe-Themen Automation und MIDI-Events und Controllers bearbeiten.
Hinweis fr Experten: SONAR verarbeitet Lautstrke- und Panoramaeinstellungen, indem es beim Start der
Wiedergabe MIDI-Events fr Lautstrke und Panorama bertrgt (Controller 7 bzw. 10). Wenn zwei oder mehr

Steuern der Wiedergabe 101


ndern der Spureinstellungen
MIDI-Spuren demselben Port und Kanal zugewiesen sind, aber verschiedene Lautstrke- oder
Panoramaeinstellungen besitzen, haben die Einstellungen der Spur mit der hchsten Nummer Vorrang.
Beachten Sie auch, dass nicht alle MIDI-Gerte diese Events verarbeiten. Informationen dazu finden Sie im
Handbuch zum jeweiligen Instrument.

So stellen Sie den Ausgangswert fr die Lautstrke ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Lautstrkeregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um die Lautstrke zu verringern, oder nach rechts, um sie zu
erhhen.
Es gibt auch andere Mglichkeiten, die Lautstrkeeinstellungen zu ndern; siehe hierzu Seite 95. Um die
Lautstrke mehrerer Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und whlen Spur
Eigenschaften Lautstrke.

So stellen Sie den Ausgangswert fr das Panorama ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Panoramaregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um das Panorama links zu verschieben, oder nach rechts,
um es dorthin zu verschieben.
Der linke Anschlag entspricht 100 % links. Der rechte Anschlag entspricht 100 % rechts. Die
Einstellung fr ein exakt in der Mitte ausgerichtetes Panorama heit C.
Es gibt auch andere Mglichkeiten, Panorama- und Lautstrkeeinstellungen zu ndern; siehe hierzu Seite 95.
Um die Panoramaeinstellungen fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten
Spuren und whlen dann Spur Eigenschaften Panorama.

Konfigurierbare Panoramacharakteristiken
Sie knnen nach Bedarf zwischen sechs verschiedenen Panoramacharakteristiken whlen. Eine
Panoramacharakteristik ist die mathematische Formel, die der Sequenzer oder Mixer zur Panoramasteuerung
verwendet.

So ndern Sie Panoramacharakteristiken


1. ffnen Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Whlen Sie auf der Registerkarte Allgemein im Feld Stereopanoramacharakteristik eine der
folgenden Optionen aus:
0 dB Mitte, Sin/CosKurve, Dauerleistung (Standardeinstellung): Bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, um 3 dB angehoben wird.
Auerdem sinkt der Ausgangspegel in keinem Kanal ab, wenn das Signal in die Mitte
verschoben wird.
-3 dB Mitte, Sin/Cos-Kurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das
ganz nach links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der
Ausgangspegel in beiden Kanlen um 3 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben
wird.

102 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
0 dB Mitte, Quadratwurzelkurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, um 3 dB angehoben wird.
Auerdem sinkt der Ausgangspegel in keinem Kanal ab, wenn das Signal in die Mitte
verschoben wird.
-3 dB Mitte, Quadratwurzelkurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der
Ausgangspegel in beiden Kanlen um 3 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben
wird.
-6 dB Mitte, lineare Kurve: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das ganz nach links
oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der Ausgangspegel in beiden
Kanlen um 6 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben wird.
0 dB Mitte, Balancesteuerung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das ganz nach
links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der Ausgangspegel in allen
Kanlen nicht abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben wird.
3. Klicken Sie auf OK.

Einstellen des Lautstrkeabgleichs


Der Lautstrkeabgleich in SONAR ist zu vergleichen mit dem Gain-Regler eines Mischpults, der den Pegel
noch vor dem eigentlichen Lautstrkefader steuert. Das Verfahren selbst dient dazu, Ihre Regler an einen dB-
Referenzwert anzupassen (zu kalibrieren) oder mehrere Regler zwecks Gruppierung auf den gleichen Pegel zu
bringen. Das Bedienelement zum Lautstrkeabgleich verfgt ber einen Regelbereich von -18 dB bis +18 dB.
Beim Erhhen oder Vermindern des Lautstrkeabgleichswertes wird die Lautstrke dieser Spur entsprechend
angepasst, die Spurlautstrkefader bleiben jedoch in ihrer ursprnglichen Position.

So stellen Sie den Lautstrkeabgleichswert ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Abgleichsregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um den Lautstrkeabgleichswert zu verringern, oder nach
rechts, um ihn zu erhhen.

Zuordnen eines MIDI-Kanals (Kan)


MIDI bertrgt Informationen ber 16 Kanle, die von 1 bis 16 durchnummeriert sind. Jedes MIDI-Event ist
einem bestimmten Kanal zugeordnet. Bestimmte MIDI-Gerte knnen MIDI-Daten nur auf einem einzigen
Kanal empfangen. Dieser Kanal kann festgelegt oder von Ihnen frei whlbar sein. Andere MIDI-Gerte
(darunter die meisten heute erhltlichen Keyboards und Synthesizer) empfangen gleichzeitig auf mehreren
MIDI-Kanlen. blicherweise verwenden diese Gerte auf jedem MIDI-Kanal ein anderes Klangprogramm.
Bei der Wiedergabe wird die Kanalnummer herangezogen, um die MIDI-Daten einem bestimmten Gert
zuzusenden.
Der Parameter Kan in der Spuransicht leitet alle Events der Spur an den angegebenen Kanal, wobei die mit
dem Event gespeicherte Kanalnummer ignoriert wird. Wird der Parameter nicht konfiguriert, so werden alle
Events der Spur an den im Event gespeicherten Kanal gesendet.
Dieser Parameter verndert nicht die Kanalinformationen, die mit jedem MIDI-Event gespeichert werden. Wenn
Sie die Spur in anderen Ansichten wie etwa der Pianorollen- oder Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die

Steuern der Wiedergabe 103


ndern der Spureinstellungen
mit dem Event gespeicherten Originalkanle. Sie knnen die Kanalwerte in diesen Ansichten bearbeiten oder
die Funktion Modifizieren Interpolieren verwenden.

So stellen Sie den Kanal fr eine Spur ein


1. Um den Kanal einer Spur einzustellen oder zu ndern, klicken Sie im Spurbereich auf den
Listenpfeil am Bedienelement Kan und whlen die gewnschte Einstellung aus der
Dropdownliste.
Um die Kanalzuweisung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren
und whlen dann Spur Eigenschaften Kanal.

Anpassen von Tonart und Transponierung einer Spur


Zu jedem MIDI-Notenevent gehrt eine Notennummer (Tonhhe). Bei der Wiedergabe bewirkt der Parameter
Transponierung(Key+) , dass alle Noten in der Spur um die angegebene Anzahl Halbtonschritte transponiert
werden. Der Bereich kann zwischen -127 und +127 liegen, wobei ein Wert von 12 die Noten eine Oktave hher
wiedergibt, als sie in der Spur gespeichert sind.
Dieser Parameter verndert nicht die fr jedes Notenevent gespeicherte Notennummer. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalnoten, wie sie in der Spur gespeichert sind. Um die Tonhhen in der Spur permanent zu ndern,
knnen Sie sie einzeln bearbeiten oder die Funktion Modifizieren Transponieren verwenden.
Ist die Transponierung so eingestellt, dass die transponierte Notennummer auerhalb des fr MIDI-Noten
erlaubten Bereichs (0 bis 127) liegen wrde, so wird sie auf die hchste bzw. tiefste Oktave innerhalb des
erlaubten Bereichs transponiert.
Sie knnen den Parameter Transponierung verwenden, um Partituren mit transponierenden Instrumenten
vorzubereiten (wie zum Beispiel einer B-Trompete). Weitere Informationen finden Sie Notenform fr
transponierende Instrumente Instrumente auf Seite 665.
Wenn Sie den Parameter Transponierung bearbeiten und die Tasten [ oder ] bettigen, wird der Wert um
jeweils 12 (und nicht um 10) Schritte gendert. Damit knnen Sie ganz einfach eine Transponierung um eine
Oktave einstellen.

So stellen Sie die Transponierung fr eine Spur ein


1. Klicken Sie in der fraglichen Spur auf das Bedienelement Transponierung.
2. Geben Sie einen Wert ein (1 = ein Halbton) oder bettigen Sie die Tasten [+] oder [], um die
Note um einen Halbton zu ndern. Verwenden Sie die Tasten [ oder ] zur Transponierung um
12 Halbtne (eine Oktave).
Um die Transponierung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren,
und whlen dann Spur Eigenschaften Transponierung.

Anpassen der Anschlagstrke von Noten


Jedes MIDI-Notenevent besitzt eine Anschlagstrke, die angibt, mit welcher Kraft die betreffende Taste bei der
Aufnahme angeschlagen wurde. Bei der Wiedergabe verndert der Parameter Anschlagstrkeoffset die
Anschlagstrke aller Noten in dieser Spur um den angegebenen Wert. Der Wertebereich erstreckt sich von -
127 bis +127. Der Effekt, der durch die nderung der Anschlagstrke hervorgerufen wird, hngt vom
angeschlossenen Synthesizer ab. Manche Synthesizer reagieren nicht auf Anschlagstrkedaten. Bei anderen
hngt die Reaktion vom ausgewhlten Klangprogramm ab. Normalerweise fhrt eine hhere Anschlagstrke
zu grerer Lautstrke.

104 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Dieser Parameter verndert nicht die fr jedes Notenevent gespeicherte Anschlagstrke. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalanschlagstrkewerte, wie sie in der Spur gespeichert ist. Sie knnen die Anschlagstrke in diesen
Ansichten bearbeiten, oder Sie verwenden die Befehle Modifizieren Anschlagstrke skalieren bzw.
Modifizieren Interpolieren.
Beachten Sie den Unterschied zwischen Anschlagstrke und Lautstrke: Die Anschlagstrke ist eine
Eigenschaft jedes einzelnen Events, whrend die Lautstrke ein Controller ist, der den gesamten MIDI-Kanal
steuert. Hier ist ein Beispiel, bei dem dieser Unterschied wichtig ist. Angenommen, Sie haben mehrere Spuren,
die verschiedene Drumparts enthalten. Diese Spuren werden wahrscheinlich alle dem MIDI-Kanal 10
zugeordnet sein (dies ist der GM-Standardkanal fr Perkussionsinstrumente). Wenn Sie die Lautstrke fr eine
der Spuren ndern, die den Kanal 10 verwenden, wirkt sich dies auf alle Drumparts aus unabhngig davon,
auf welchen Spuren sie sich befinden. Wenn Sie dagegen die Anschlagstrke einer Drumspur ndern, wirkt
sich dies nur auf die Lautstrke dieser Spur aus.

So stellen Sie den Anschlagstrkeoffset fr eine Spur ein


Stellen Sie in der fraglichen Spur das Bedienelement AS+ auf den gewnschten Wert ein.
Um den Offset fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und whlen
dann Spur Eigenschaften Anschlagstrkenoffset.

Anpassen des Zeitoffsets einer MIDI-Spur (Zeitoffset)


Jedes Event ist an einen bestimmten Zeitpunkt innerhalb des Projekts gekoppelt. Bei der Wiedergabe
verschiebt der Parameter Zeitoffset die Positionen von MIDI-Events um den angegebenen Betrag. Der
Wertebereich reicht von einem einzigen Tick bis zu beliebig groen Zeitwerten.
Dieser Parameter kann verwendet werden, um einen Part vorzuziehen oder nach hinten zu verschieben, oder
um Spuren gezielt zu verzgern. Sie knnen auch einen Chorus- oder Echoeffekt erzeugen, indem Sie eine
Kopie einer Spur erzeugen und diese um einen geringen Wert verschieben. Mit greren Zeitoffsets knnen
Sie eine Spur um mehrere Zhlzeiten oder Takte verschieben.
Beachten Sie, dass Sie Events nicht auf eine Position vor 1:01:000 verschieben knnen. Wenn das erste Event
einer Spur zum Beispiel bei 2:01:000 startet, knnen Sie dessen Startzeit nicht um mehr als einen Takt nach
vorne verschieben.
Dieser Parameter verndert die fr jeden Notenevent gespeicherte Zeitposition nicht. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalzeitwerte, wie sie in der Spur gespeichert sind.

So richten Sie den Zeitoffset fr eine Spur ein


1. Klicken Sie in der fraglichen Spur auf das Bedienelement Zeitoffset.
2. Geben Sie einen Wert ein oder bettigen Sie die Tasten [+] und [], bis der gewnschte Wert
erreicht ist. Sie knnen auch direkt einen Wert in das Textfeld eintippen.
Um den Zeitoffset fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und
whlen dann Spur Eigenschaften Zeitoffset.

Steuern der Wiedergabe 105


ndern der Spureinstellungen
Weitere Einstellungen fr die MIDI-Wiedergabe
Zwei weitere MIDI-Einstellungen knnen die Wiedergabe Ihres Projekts beeinflussen. Sie werden in der
folgenden Tabelle beschrieben:

Option Funktionsweise

Nach Beenden der Wenn diese Option aktiviert ist, setzt SONAR den Pitchbender, das Pedal
Wiedergabe Controller und das Modulationsrad auf allen 16 MIDI-Kanlen zurck, sobald die
zurcksetzen Wiedergabe beendet wird. Das Programm sendet ferner die MIDI-Nachricht
Zero All Continuous Controllers, die bei neueren Synthesizern alle MIDI-
Controller zurcksetzt. Wenn beim Beenden der Wiedergabe hufig
Notenhnger auftreten, lsst sich dies durch Aktivieren dieser Option
mglicherweise vermeiden.

Patch-/ Wenn diese Option aktiviert ist, sucht SONAR fr jeden Port und MIDI-
Controllereinstellungen Kanal nach dem letzten Patchwechsel, Pitchbender- und Pedalevent, bevor
vor Wiedergabebeginn es die Wiedergabe startet. Damit wird sichergestellt, dass diese
Einstellungen beim Starten an einer beliebigen Stelle in Ihrem Projekt
korrekt sind.

Um diese Option einzustellen, whlen Sie Extras Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte
MIDI. Wenn Sie einen Wiedergabeloop aktiviert haben, knnen diese Optionen zu einer hrbaren
Verzgerung beim Zurckspringen zum Loopanfang fhren.

Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo


Beim Spielen eines MIDI-Keyboards oder MIDI-Controllers richtet sich der von SONAR erzeugte Klang danach,
an welche Hardware- oder Softwaresynthesizer SONAR die eingehenden MIDI-Daten sendet, nachdem
SONAR diese Daten empfangen hat. Diese Funktionalitt wird als MIDI-Echo bezeichnet. Standardmig
sendet SONAR die Daten an den MIDI-Ausgang oder den Softwaresynthesizer, der im Ausgangsfeld der
aktuellen Spur angegeben ist. Sie erkennen die aktuelle Spur an der helleren Titelleiste. Wenn Sie mit den
Aufwrts- und Abwrtspfeiltasten nacheinander unterschiedliche Spuren aktivieren, sehen Sie, wie die jeweils
ausgewhlte Titelleiste heller dargestellt wird. (Sie knnen eine Spur auch zur aktuellen Spur machen, indem
Sie auf eines ihrer Bedienelemente klicken.)
Sie knnen das MIDI-Echo jedoch auch an andere Spuren senden und das Echo fr die aktuelle Spur
deaktivieren. Mit einem einzelnen Keyboard oder Controller lsst sich ein MIDI-Echo an beliebig viele MIDI-
Spuren senden. Das heit, dass Sie so viele Hardware- und Softwaresynthesizer gleichzeitig spielen knnen,
wie Sie an die MIDI-Schnittstelle anschlieen oder auf dem Computer ausfhren knnen. Auerdem ist es
mglich, dass mehrere Musiker an verschiedenen Controllern MIDI-Daten an denselben Synthesizer oder an
mehrere Synthesizer senden. Fr jede SONAR -Spur knnen Sie auswhlen, auf welche MIDI-Eingnge und
Kanle die jeweilige Spur reagiert. Das Ausgangsfeld der Spur bestimmt, welches Instrument zu hren ist,
wenn die Spur die Daten empfngt. Mit der Schaltflche Eingangsecho der Spur wird festgelegt, ob die Spur
eingehende MIDI-Daten wiedergibt.

106 Steuern der Wiedergabe


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
Die Schaltflche Eingangsecho
Jede MIDI-Spur verfgt ber die Schaltflche Eingangsecho, mit der gesteuert wird, ob die Spur das MIDI-
Echo verwendet oder nicht. Diese Schaltflche kann einen von drei verschiedenen Zustnden annehmen:
aktiviert , abgeblendet und deaktiviert . Wenn die Schaltflche aktiviert ist, verwendet die Spur das
MIDI-Echo. Wenn die Schaltflche abgeblendet ist, wird das MIDI-Echo verwendet, wenn es sich bei der Spur
um die aktuelle Spur handelt. Wenn die Schaltflche deaktiviert ist, wird grundstzlich kein Echo verwendet
auch dann nicht, wenn es sich um die aktuelle Spur handelt. Der Status deaktiviert auf einer aktuellen Spur ist
nur verfgbar, wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer
Echo fr aktuelle MIDI-Spur verwenden deaktiviert haben. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen
Globale Optionen whlen.) Bei dieser Einstellung ist der Status abgeblendet nicht verfgbar.
Es givt mehrere Mglichkeiten, das Eingangsecho zu aktivieren:
Klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho, um sie zu aktivieren.
Klicken Sie auf eine Spur, um sie zur aktuellen Spur zu machen (dies ist nur mglich, wenn Sie
im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer Echo fr
aktuelle MIDI-Spur verwenden aktiviert haben). Dies ist die Standardeinstellung. Wenn die
Schaltflche Eingangsecho der Spur in diesem Fall nicht aktiviert ist, wird sie abgeblendet
dargestellt. Dies zeigt an, dass diese Spur ein Echo der Daten sendet, da sie die aktuelle Spur
ist.
Wenn die Option Immer Echo fr aktuelle MIDI-Spur verwenden auf der Registerkarte
Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen deaktiviert ist, machen Sie eine Spur zur
aktuellen Spur und whlen die Funktion Spur Input-Monitoring/Echo (oder klicken auf die
Schaltflche Eingangsecho der Spur).

Speichern bevorzugter Konfigurationen


Wenn eine Spur auf Daten mehrerer Ports oder Kanle reagieren soll, mssen Sie ein Preset fr die
Eingangskonfiguration erstellen. Die von Ihnen erstellten bevorzugten Konfigurationen der MIDI-
Eingangsoptionen werden mit dem Projekt gespeichert, in dem sie erstellt werden. Zustzlich knnen Sie aber
auch jede Konfiguration als Preset speichern, das anschlieend in jede MIDI-Spur jedes Projekts geladen
werden kann. Wenn Sie auf den Listenpfeil im Eingangsfeld einer Spur klicken, wird das Dropdownmen
Eingnge geffnet. Dieses Men enthlt die Option Presets verwalten, mit der Sie bevorzugte
Konfigurationen von MIDI-Eingangsoptionen erstellen und speichern knnen.

So spielen Sie einen Synthesizer ber ein oder mehrere MIDI-Keyboards


Da dies das Standardverhalten in SONAR ist, whlen Sie einfach die aktuelle Spur (mit
goldfarbener Titelleiste) mit den Aufwrts- und Abwrtspfeiltasten der Tastatur aus. Whlen Sie
dann den gewnschten Synthesizer aus, indem Sie das Ausgangsfeld und die Felder Bank,
Patch und Kanal der Spur verwenden. Bei bernommenen Voreinstellungen werden alle
MIDI-Eingangssignale aller Ports und Kanle zusammengefasst und ber die aktuelle Spur
gesendet. Beachten Sie, dass das Eingangsfeld der Spur auf Omni eingestellt ist.
Wenn Sie das Standardverhalten deaktiviert haben (siehe nchster Abschnitt), mssen Sie
sicherstellen, dass die Schaltflche Eingangsecho der aktuellen Spur aktiviert ist (das heit,
sie leuchtet), bevor Sie den Synthesizer wiedergeben knnen, dem die Spur zugewiesen ist.

Steuern der Wiedergabe 107


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
So deaktivieren Sie die Standardeinstellung fr das MIDI-Echo
Wenn Sie das automatische MIDI-Echo fr die aktuelle Spur ausschalten wollen, deaktivieren
Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer Echo
fr aktuelle MIDI-Spur verwenden. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen
Globale Optionen whlen.) Wenn Sie dann die Schaltflche Eingangsecho der aktuellen Spur
deaktivieren und auf dem Keyboard spielen, erzeugt SONAR keinen Ton.

So geben Sie mehrere Synthesizer ber ein MIDI-Keyboard wieder


1. Whlen Sie fr jede Spur, die Sie wiedergeben wollen, einen Synthesizer aus. Verwenden Sie
dazu das Ausgangsfeld und die Felder Kanal, Bank und Patch der einzelnen Spuren.
2. Klicken Sie im Eingangsfeld der Spuren, die Sie wiedergeben wollen, auf den Listenpfeil und
whlen Sie den MIDI-Eingang und -Kanal aus, auf den die Spur reagieren soll. Folgende
Optionen stehen zur Verfgung:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung reagiert
die Spur auf alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber der MIDI-
Schnittstelle) und Kanal.
(Name des MIDI-Eingangstreibers) MIDI-Omni: Bei dieser Option wird jeder MIDI-
Kanal, der ber den genannten MIDI-Eingangstreiber eingeht, auf die Spur aufgenommen.
Name des MIDI-Eingangstreibers) MIDI-Kanal 1 bis 16: Bei dieser Option reagiert die
Spur NUR auf den ausgewhlten MIDI-Kanal, der ber den genannten MIDI-
Eingangstreiber eingeht.
Preset: Wenn Sie Presetsammlungen mit Eingangsports und -kanlen zusammengestellt
haben, knnen Sie diese hier auswhlen.
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Eingnge und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe folgender Abschnitt).
3. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Eingangsecho fr jede Spur, die Sie wiedergeben
wollen, aktiviert ist.
So erstellen oder bearbeiten Sie eine Eingangskonfiguration
1. Klicken Sie im Eingangsfeld einer Spur, fr die Sie Eingnge auswhlen wollen, auf den
Listenpfeil und whlen Sie Presets verwalten aus dem Dropdownmen.
Das Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge wird angezeigt.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingangsport den Eingang, der fr diese Spur verwendet werden
soll. (Wenn Ihr MIDI-Interface nur einen Eingang hat, wird nur eine Option angezeigt.)
3. Whlen Sie rechts neben dem Eingang die MIDI-Kanle aus, auf die diese Spur an diesem
MIDI-Eingang reagieren soll.
4. Whlen Sie gegebenenfalls Kanle fr die anderen aufgelisteten MIDI-Eingnge.
5. Wenn Sie diese Konfiguration speichern mchten, geben Sie in das Textfeld im oberen Teil
dieses Dialogfeldes einen Namen ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol.

108 Steuern der Wiedergabe


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
Wenn Sie jetzt Eingnge fr andere Spuren auswhlen, knnen Sie das gespeicherte Preset whlen, indem
Sie aus dem Eingangsfeld-Dropdownmen der Spur die Option Presets whlen. Sie knnen ein Preset
bearbeiten, indem Sie es im Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge auswhlen, die gewnschten nderungen
vornehmen und dann auf das Diskettensymbol klicken. Um ein Preset zu lschen, whlen Sie es im selben
Dialogfeld aus und klicken Sie auf die Schaltflche X.

So steuern die Instrumente mehrerer Musiker mehrere Spuren an


1. Klicken Sie fr Musiker 1 auf das/die Eingangsmen(s) der Spur(en), die dieser Musiker spielen
soll. Whlen Sie dann den Eingang und den MIDI-Kanal, ber den das Keyboard von Musiker 1
Daten an SONAR sendet.
2. Wiederholen Sie Schritt 1 fr alle weiteren Musiker.
3. Wenn eine bestimmte Spur von mehreren Musikern gespielt werden soll, erstellen Sie ein
Preset fr die Eingnge und Kanle, auf die diese Spur reagieren soll (siehe vorheriger
Abschnitt).
4. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Eingangsecho fr alle anzusteuernden Spuren
aktiviert ist.
So aktivieren oder deaktivieren Sie das MIDI-Echo (und Input-Monitoring)
fr alle Spuren
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die Schaltflche Input-Monitoring (die
letzte Schaltflche auf der rechten Seite). Sie knnen diese Symbolleiste anzeigen, indem Sie
Ansicht Symbolleisten Wiedergabestatus whlen.

Lokale Steuerung
Normalerweise sollten Sie die Einstellung Lokale Steuerung auf dem Masterkeyboard deaktivieren, um zu
verhindern, dass Noten beim Spielen auf dem Keyboard gedoppelt werden. Wenn Sie die Einstellung Lokale
Steuerung deaktivieren, sendet das Keyboard die gespielten Noten an SONAR. Von hier aus werden die
Noten als Echo an den Synthesizer weitergeleitet, auf dem sie nur einmal gespielt werden.
Sie knnen festlegen, dass beim Start von SONAR eine spezielle MIDI-Nachricht gesendet wird, mit der
versucht wird, die Einstellung Lokale Steuerung automatisch zu deaktivieren. Die meisten modernen
Synthesizer reagieren auf diese Nachricht. Wenn dies bei Ihrem Synthesizer nicht der Fall ist, mssen Sie
Lokale Steuerung jedes Mal deaktivieren, wenn Sie den Synthesizer fr die Verwendung mit SONAR
einschalten.
In seltenen Fllen lsst der Synthesizer die Deaktivierung der Einstellung Lokale Steuerung nicht zu. In
solchen Fllen knnen Sie mit der Einstellung Port (Lokale Steuerung aktiv) auf der Registerkarte Eingang
des Dialogfelds Projektoptionen die Nummer des Ausgangs angeben, der mit dem Synthesizer verbunden ist.
SONAR sendet dann keine MIDI-Echodaten an diesen Ausgang. In einer solchen Konfiguration mssen Sie
mglicherweise hin und wieder die Lautstrke des Synthesizers verringern oder erhhen, damit Sie ihn nicht
zusammen mit den anderen Modulen hren. Wenn diese Situation nicht auf Sie zutrifft, sollte die Option Port
(Lokale Steuerung aktiv) auf 0 gesetzt sein.

Steuern der Wiedergabe 109


Lokale Steuerung
So deaktivieren Sie die lokale Steuerung bei jedem Start von SONAR
automatisch
1. Doppelklicken Sie im Verzeichnis, in dem Sie SONAR installiert haben, die Datei TTSEQ.INI, um
sie zu fffnen.
2. Fgen Sie im Abschnitt Options folgende Zeile hinzu:
SendLocalOff=1
3. Speichern und schlieen Sie die Datei.
4. Wenn Sie SONAR starten, wird automatisch die Nachricht Local Off (lokale Steuerung
deaktiviert) an das Keyboard gesendet.
Hinweis: Nicht alle Keyboards verarbeiten diese Nachricht.

Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus


Mit SONAR knnen Sie mehrere Dateien mit Hilfe der Ansicht Wiedergabeliste automatisch nacheinander
wiedergeben. Sie knnen diese Funktion bei Liveauffhrungen verwenden oder spaeshalber einsetzen.
ber die Ansicht Wiedergabeliste in SONAR knnen Sie eine Abfolge von Projekt-, MIDI- und Bundle-Dateien
erstellen und damit arbeiten. Zur Wiedergabe einer Datei wird diese wie jede andere Projektdatei von SONAR
geladen und in der Spuransicht und anderen Ansichten angezeigt.

Die Wiedergabelistenansicht
In der Wiedergabelistenansicht knnen Sie Wiedergabelisten (oder Sets) aus bis zu 999SONAR-Projekten
erstellen, bearbeiten und speichern. Nachdem Sie eine Liste erstellt haben, kann die gesamte Sequenz
automatisch wiedergegeben werden. Sie knnen die Liste sogar so programmieren, dass zwischen den
einzelnen Songs Pausen mit einer bestimmten Lnge eingelegt werden oder dass vor dem Fortfahren eine
bestimmte Taste gedrckt werden muss.
Die Wiedergabelistenansicht sieht so aus:

A B

C E

H F

A. Nchster Song B. Liste wiederholen C. Song hinzufgen D. Song lschen E. Verzgerung F. Vollstndigen
Pfad anzeigen G. Songliste H. Wiedergabeliste aktivieren

110 Steuern der Wiedergabe


Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus
Wiedergabelisten knnen fr den zuknftigen Gebrauch abgespeichert werden. Wiedergabelistendateien
haben die Erweiterung .SET.

So erstellen und bearbeiten Sie eine Wiedergabeliste


Zum Erstellen und Bearbeiten einer Wiedergabeliste in der Wiedergabelistenansicht folgen Sie den
Anweisungen in der Tabelle:

Ziel Aktion
Eine vorhandene Whlen Sie Datei ffnen. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
Wiedergabeliste ffnen Liste Dateityp, selektieren Sie die gewnschte Datei und klicken Sie
auf ffnen.

Neue Wiedergabeliste Whlen Sie Datei Neu. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
erstellen Liste und klicken Sie auf OK.

Songs zur Wiedergabeliste Klicken Sie auf oder bettigen Sie die Taste [Einfg]. Whlen Sie
hinzufgen dann eine Datei im Dialogfeld Song der Wiedergabeliste hinzufgen
aus und klicken Sie auf ffnen.

Pause nach einem Song Klicken Sie auf den Song in der Wiedergabeliste, klicken Sie auf ,
einstellen geben Sie die gewnschte Pausenlnge ein und whlen Sie OK.

Reihenfolge von Songs Ziehen Sie die Datei an eine neue Stelle in der Wiedergabeliste.
ndern

Einen Song an eine andere Ziehen Sie die Datei bei gedrckter [Strg]-Taste an die gewnschte
Stelle in der Stelle in der Wiedergabeliste.
Wiedergabeliste kopieren

Song aus der Whlen Sie den Song und klicken Sie auf oder bettigen Sie die
Wiedergabeliste entfernen Taste [Entf].

Wiedergabeliste speichern Whlen Sie nach Bedarf Datei Speichern oder Datei Speichern
unter, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.

Steuern der Wiedergabe 111


Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus
So spielen Sie Dateien aus der Wiedergabelistenansicht ab
Zum Wiedergeben von Dateien aus der Wiedergabelistenansicht folgen Sie den Anweisungen in der Tabelle.

Ziel Aktion
Wiedergabeliste Klicken Sie auf in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht, so
aktivieren dass die Schaltflche gedrckt erscheint. Wenn diese Schaltflche nicht
gedrckt erscheint, wird mit dem Beginn der Wiedergabe nur eine einzige
Datei abgespielt.

Startsong whlen Doppelklicken Sie die Datei, mit der Sie beginnen wollen. Das Projekt wird
wie blich geffnet und angezeigt.

Wiedergabe starten Klicken Sie auf , whlen Sie Transport Wiedergabe oder bettigen
Sie die [Leertaste].

Wiedergabe beenden Whlen Sie Transport Stopp oder bettigen Sie die [Leertaste].

Zur nchsten Datei Klicken Sie in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht auf .
springen

Wiedergabeliste endlos Klicken Sie in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht auf .


wiedergeben

Dateinamenerweiterunge Klicken Sie auf , um die Anzeige der Ordner zu aktivieren oder
n und Ordnernamen deaktivieren.
(Pfade) ein- oder
ausblenden

Videodateien wiedergeben, importieren und


exportieren
Videodateien werden bei der Wiedergabe in der Videoansicht in Echtzeit abgespielt. Sie knnen Ihre
Videodatei auch auf einem externen DV-Gert wiedergeben, dass an einen IEEE 1394-Port (FireWire-
Schnittstelle) angeschlossen ist.
Mit dem Befehl Datei Importieren Video knnen Sie die folgenden Videodateiformate in Ihr Projekt
importieren:
AVI (heit auch Video for Windows)
MPEG
Windows Media Video
QuickTime (nur .MOV-Dateien)
Hinweis: Manche MOV- und .AVI-Dateien enthalten keine Videos. Solche Dateien knnen nicht mit der Funktion
Datei Importieren Video importiert werden. Stattdessen mssen Sie die Funktion Datei Importieren
Audiodatei verwenden und das Feld Dateityp auf Alle Dateitypen einstellen.

112 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Mit dem Befehl Datei Exportieren Video knnen Sie Audiospuren und die importierte Videodatei als Datei
in folgenden Formaten exportieren:
AVI (heit auch Video for Windows)
Windows Media Video
QuickTime
SONAR verfgt auerdem ber einen Darstellungsbereich fr Video-Miniaturansichten, der sich oben in der
Spuransicht befindet. In diesem Fenster werden einzelne Frames Ihres Videos an unterschiedlichen Stellen in
Ihrem Projekt angezeigt (Weitere Informationen finden Sie in Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite
118).
Sie ffnen die Videoansicht mit der Funktion Ansicht Video . Die Videoansicht zeigt die Jetztzeit (also die
groe Zeitanzeige) und das Video selbst an. Die Videodarstellung luft synchron zur Jetztzeit, wodurch Sie
einen bequemen Zugriff auf jede Position im Video haben. Auf diese Weise knnen Sie Musik und digitalisierte
Klnge perfekt zu Ihrem Video synchronisieren.
Die Befehle im Kontextmen der Videoansicht gestatten es Ihnen, das Zeitanzeigeformat, die Gren- und
Dehnungsoptionen fr die Videoanzeige, die Videostartzeit und -ausrichtung sowie andere Optionen
einzustellen.

Videos einfgen und wiedergeben


Es folgt eine Schrittanleitung zum Einfgen und Wiedergeben von Videos:

So laden Sie eine Videodatei in ein Projekt


1. Whlen Sie Datei Importieren Video oder die Option Einfgen aus dem Kontextmen der
Videoansicht.
Das Dialogfeld Video importieren wird geffnet.
2. Geben Sie im Feld Dateityp den Videodateityp an, nach dem Sie suchen.
3. Whlen Sie eine Datei.
4. Markieren Sie die Option Zeige Dateiinfo, um die Informationen ber die Datei im Abschnitt
ber die Dateiinformationen des Dialogfeldes anzuzeigen.
5. Markieren Sie die Option Audiodaten importieren, wenn Sie die Audiodaten der Datei laden
wollen.
6. Markieren Sie die Option Als Monospuren importieren, wenn Sie die Audiodaten der Datei als
eine oder mehrere Monospuren importieren wollen.
7. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR ldt die Videodatei und zeigt sie in der Videoansicht an. Wenn Sie Audiodaten importieren wollen, fgt
SONAR eine neue Spur ber der derzeit ausgewhlten Spur ein und bertrgt die Audiodaten in einen oder
mehrere Clips auf der neuen Spur.
Hinweis 1: Wenn Sie ein Projekt speichern, das Videos enthlt, wird die Videodatei von SONAR im Projekt nur
als Verweis gespeichert. Die aktuellen Videodaten verbleiben in der Originaldatei. Die Videodaten werden nicht
in Bundle-Dateien gespeichert; sie mssen deshalb separat gesichert werden.
Hinweis 2: Wenn Sie eine Videodatei in das Projekt einladen, knnen Sie sie nachfolgend entweder in der
Videoansicht oder ber ein externes, via FireWire-Schnittstelle angeschlossenes DV-Gert wiedergeben

Steuern der Wiedergabe 113


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert auf Seite 120.

So geben Sie eine Videodatei in der Videoansicht wieder


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Starten und beenden Sie die Videowiedergabe mit Hilfe der [Leertaste].
3. Um die Anzeigegre des Videos zu ndern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Videoansicht und whlen dann im Kontextmen den Eintrag Dehnungsoptionen
[gewnschte Gre].
Hinweis: Wenn Sie stark komprimierte Videodateien wiedergeben (zum Beispiel Filme, die fr die Wiedergabe
ber das Internet optimiert wurden), kann die Wiedergabe ruckeln, bis Sie die Videominiaturen deaktiviert
haben. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite 118.

So lschen Sie das Video aus dem Projekt


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie Lschen.
SONAR entfernt das Video aus dem Projekt. Beachten Sie, dass importierte Audiodaten nicht gelscht werden.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Videowiedergabe


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Videoansicht und whlen Sie Animieren.
Wenn Ihr Computer fr die effiziente Videowiedergabe nicht schnell genug ist, erreichen Sie eine bessere
Performance, indem Sie die Videoanimation whrend der Wiedergabe vorbergehend deaktivieren.

So stellen Sie das Zeitanzeigeformat ein


Klicken Sie auf die Zeitanzeige, um zwischen T:Z:T, SMPTE, Frames und Kein
umzuschalten.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option im dem
Men Zeitanzeigeformat:

Ziel Aktion
Zeitformat whlen Whlen Sie T:Z:T, SMPTE, Framesoder Keine

Schriftart oder Schriftartfarbe Selektieren Sie Schriftart und whlen Sie neue
ndern Schriftarteigenschaften.

Zeitanzeige ausschalten Whlen Sie Keine.

114 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So stellen Sie die SMPTE-Zeit ein
1. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Position, an der die SMPTE-Zeit entweder 00:00:00:00 oder
eine beliebige andere von Ihnen einzugebende Uhrzeit sein soll.
2. ffnen Sie mit der Funktion Transport Timecode auf Jetztzeit setzen das Dialogfeld
Timecode auf Jetztzeit setzen.
3. Wenn Sie die SMPTE-Zeit an der aktuellen Jetztzeit auf 00:00:00:00 setzen wollen (dies ist die
Standardeinstellung), dann klicken Sie auf die Schaltflche OK, um das Dialogfeld zu
schlieen. Wollen Sie die SMPTE-Zeit an der Jetztzeit hingegen auf einen anderen Zeitwert
setzen, dann geben Sie diesen Wert in das Feld SMPTE/MTC-Zeit und klicken dann auf die
Schaltflche OK, um das Dialogfeld zu schlieen.

So whlen Sie eine Framerate aus


1. Whlen Sie Optionen Projektoptionen, um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Taktquelle whlen Sie im Bereich Timecodeformat die gewnschte
Framerate aus und klicken dann auf OK. Weitere Informationen finden Sie in SMPTE/MTC-
SynchronisationSMPTE/MTC-Synchronisation auf Seite 701.
So stellen Sie das Videoanzeigeformat ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option im Men
Dehnungsoptionen:

Ziel Aktion
Video in Originalgre anzeigen Whlen Sie Originalgre.

Video dehnen, um die Videoansicht auszufllen Whlen Sie An Fenster anpassen.

Das Video so weit wie mglich dehnen, dabei Whlen Sie Proportionen erhalten.
gleichzeitig die Originalproportionen erhalten

Videoanzeige so stark wie mglich vergrern, Whlen Sie Um ganzzahlige Vielfache


jedoch nur um ganzzahlige Vielfache vergrern vergrern.

Video im Vollbildmodus anzeigen Whlen Sie Vollbild.

SONAR passt die Videoanzeige gem der gewhlten Option an. Die Dehnungsoption wird zur
Neuberechnung der Gre der Videoanzeige verwendet, wenn die Videoanzeige neu angepasst wird.

Steuern der Wiedergabe 115


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So stellen Sie die Hintergrundfarbe ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option aus dem
Men Hintergrundfarbe.

So stellen Sie die Start- und Einstiegs-/Ausstiegszeiten ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie
Videoeigenschaften.
2. Stellen Sie die Parameter gem der Tabelle ein:

Option Bedeutung
Startzeit Der Zeitpunkt in Ihrem SONAR-Projekt, an dem die Videodatei wiedergegeben
werden soll.

Einstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe gestartet werden
soll.

Ausstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe beendet werden
soll.

SONAR synchronisiert das Video gem den vorgegebenen Start- und Einstiegs-/
Ausstiegszeiten zum Projekt.
Hinweis: Im Projekt selbst wird nicht das Video, sondern nur ein Verweis darauf abgespeichert.
Die Videodaten verbleiben am ursprnglichen Ort. Die Videodaten werden nicht in Bundle-
Dateien gespeichert; sie mssen deshalb separat gesichert werden.

Video exportieren
Nachdem Sie Ihre Audiospuren nach Ihren Vorstellungen abgemischt haben, knnen Sie die eingefgte
Videodatei zusammen mit Ihren Audiospuren exportieren und eine neue Videodatei erstellen.
Wenn Sie eine Videodatei exportieren, bestimmen die nderungen, die Sie bei Startzeit, Einstiegszeit oder
Ausstiegszeit vorgenommen haben, wie lang Ihre exportierte Videodatei im Vergleich zur Originalvideodatei ist,
die in Ihr SONAR-Projekt eingefgt wurde.
Hinweis: Wenn Sie eine AVI-Datei exportieren, ist im Dialogfeld AVI-Kodieroptionen die Option Keine
Komprimierung im Feld Videocodec eine gute Wahl. Hierbei wird Ihr Videomaterial weder verndert noch
komprimiert. Wollen Sie Ihre AVI-Datei hingegen komprimieren, dann hat die Einstellung Cinepak eine AVI-
Datei zum Ergebnis, die sich bei akzeptabler Qualitt ohne Ruckeln wiedergeben lsst. Die Option MJPEG
hingegen fhrt zu einer AVI-Datei, die sich zwar nicht immer einwandfrei wiedergeben lsst, aber eine hohe
Qualitt fr Archivierungszwecke bietet.

So exportieren Sie eine Videodatei


1. Stellen Sie sicher, dass die Audiospuren vollstndig abgemischt und die Start-, Einstiegs- und
Ausstiegszeiten wunschgem eingestellt sind.
2. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video.
Es erscheint das Dialogfeld Video exportieren.

116 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
3. Geben Sie im Feld Name einen Namen fr Ihre neue Videodatei ein.
4. Whlen Sie im Feld Dateityp den Videodateityp aus, in den die Datei exportiert werden soll.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Kodieroptionen, um das Dialogfeld mit den Kodieroptionen fr
den Dateityp zu ffnen, den Sie erstellen wollen. Manche Codecs funktionieren nicht: Klicken
Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld, wenn Sie Informationen zu den verschiedenen
Optionen anzeigen wollen.
Hinweis: Wenn Sie eine AVI-Datei in einem 24-Bit-Format oder einem Mehrkanalformat
(Surroundformat) exportieren wollen, whlen Sie im Dialogfeld AVI-Kodieroptionen als
Audiocodec die Option Keine Komprimierung.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das Dialogfeld mit den
Abmischoptionen zu ffnen. Klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld, wenn Sie
Informationen zu den verschiedenen Optionen anzeigen wollen.
7. Klicken Sie auf Speichern, um Ihre Videodatei zu exportieren.

Optimieren der Videoleistung


Hier sind einige Tipps, wie Sie Ihre Videoleistung optimieren knnen.
Wenn es sich bei Ihrem Video um eine DV-AVI-Datei handelt und Sie diese auf einem externen
DV-Gert wiedergeben, sinkt die Belastung fr Ihren Computerprozessors erheblich. Weitere
Informationen finden Sie unter Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert auf Seite 120.
Wenn Sie bei geladener Videodatei viele Such- und Loopfunktionen oder Bearbeitungen
durchfhren wollen, stellen Sie sicher, dass Ihr Video ber gengend Keyframes verfgt. Da
jeder Frame aus dem letzten Keyframe errechnet werden muss, ist die Leistung geringer, wenn
Sie sehr wenige Keyframes in einem Video verwenden. Um die Anzahl der Keyframes einer
Videodatei zu ndern, sollten Sie die Datei unter Verwendung des Befehls Datei Exportieren
Video neu komprimieren und eine hhere Keyframerate festlegen. Hierzu empfiehlt sich eine
der gngigen Videokompressionsmethoden wie etwa Cinepak und die Auswahl einer
Keyframerate zwischen 1 und 5. Ein Wert von 1 macht aus jedem Frame (Bild) des Videos
einen Keyframe, ein hherer Wert fgt jeweils einen Keyframe nach der mit diesem Wert
festgelegten Anzahl von Frames ein.
Das ndern der Videoeigenschaften einer AVI-Datei (zum Beispiel der Einstiegs-, Ausstiegs-
und Startzeiten) fhrt zu einer geringfgig langsameren Echtzeitwiedergabe. Alle hier
vorgenommenen nderungen knnen Sie mit der Funktion Datei Exportieren Video
permanent bernehmen (und damit die Beanspruchung Ihres Prozessors reduzieren), indem
Sie die Datei nachfolgend neu importieren.
Wenn Sie zum Beispiel einen Soundtrack komponieren, ist die Wiedergabe von Videos mit
einer Auflsung (Bildgre) von 320 x 240 Punkten in der Regel ausreichend, um die
Videodatei anzuzeigen. Bei dieser Auflsung knnen Sie immer noch den Vollbildmodus fr die
Videodatei whlen. Die Gre der Videodatei kann auf der Registerkarte Renderingqualitt im
Dialogfeld Videoeigenschaften eingestellt werden. Eine hhere Auflsung kann Ihren
Computer verlangsamen, wenn Sie zur gleichen Zeit Audiospuren bearbeiten.

Steuern der Wiedergabe 117


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Verwenden des Videominiaturbereichs
Das Fenster fr die Videominiaturen befindet sich bei SONAR oben in der Spuransicht. Hier werden einzelne
Frames Ihrer Videodatei zu bestimmten Zeitpunkten Ihres Projekts wiedergegeben. Das Zeitintervall zwischen
den angezeigten Frames wird von dem Zoomfaktor bestimmt, den Sie ausgewhlt haben. Wenn Sie weit in die
Ansicht hineinzoomen, knnen Sie jeden einzelnen Frame Ihrer Videodatei anzeigen.
Hinweis 1: Wenn Sie ein stark komprimiertes Video mit nur wenigen Keyframes wiedergeben, kann es
whrend der Videowiedergabe oder nach nderung der Fenstergre bis zu einer Minute dauern, bis die
Videominiaturen entsprechend aktualisiert sind.
Hinweis 2: Die Framerate bestimmter Windows Media-Dateien kann von SONAR nicht ausgelesen werden.
SONAR kann solche Dateien zwar wiedergeben, aber keine Miniaturen erstellen, das heit, es erscheinen
auch keine Miniaturen im Miniaturenbereich.

Videominiaturenbereich

A B C

F E D

A. Schaltflche Framenummern ein-/ausblenden B. Schaltflche Miniaturanzeige ein-/ausblenden


C. Schaltflche Videobereich ein-/ausblenden D. Trennlinie E. Framenummer F. Videosteuerbereich

Nachfolgend finden Sie die einzelnen Befehle und Funktionen fr das Fenster der Videominiaturen:
Der Videobereich kann ein- oder ausgeblendet werden.
Die Miniaturen knnen ein- oder ausgeblendet werden.
Sie knnen die Gesamtzahl der Frames anzeigen.
Die Gre der Miniaturen kann bei gleichzeitiger Beibehaltung der Proportionen gendert
werden. Dies geschieht durch Bewegen der Trennlinie.
Der Videosteuerbereich oben im Spurbereich verfgt ber Anzeigefelder fr den Namen der
Videodatei, die Start-, Einstiegs- und Ausstiegszeit, die Dauer und den aktuellen Frame sowie
Schaltflchen zum Ein- und Ausblenden der Miniaturen (ohne den Miniaturenbereich selbst
auszublenden) und der Nummern der einzelnen Frames. Sie knnen die Felder fr die Start-,
Einstiegs- und Ausstiegszeit bearbeiten.
SONAR speichert die Gre und die Eigenschaften des Miniaturenbereichs individuell fr jedes
Projekt.
Der Miniaturenbereich wird horizontal vergrert, wenn die Standardbefehle zur horizontalen

118 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Vergrerung in der Spuransicht verwendet werden. Die Hhe des Miniaturenbereichs wird
verndert, indem die Trennlinie, die sich unten im Fenster befindet, nach oben oder unten
verschoben wird.
Nachfolgend finden Sie eine Schrittanleitung:

So blenden Sie den Miniaturenbereich ein oder aus


Bewegen Sie die Trennlinie, die den Miniaturenbereich vom Clipbereich trennt.
oder
Whlen Sie die Funktion Ansicht Videominiaturen.
oder

Klicken Sie auf die Schaltflche Video ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.

So schalten Sie Videominiaturen ein oder aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Miniaturenbereich oder den Videosteuerbereich.
2. Whlen Sie Miniaturanzeige ein-/ausblenden aus dem angezeigten Kontextmen.
oder

Klicken Sie auf die Schaltflche Miniaturanzeige ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.
So blenden Sie Framenummern in Frames ein oder aus
Klicken Sie im Videosteuerbereich auf die Schaltflche Framenummern ein-/ausblenden .

So ffnen Sie das Dialogfeld Videoeigenschaften


Doppelklicken Sie auf den Videosteuerbereich.

So ffnen Sie die Videoansicht


Doppelklicken Sie auf den Miniaturenbereich.

So setzen Sie die Jetztzeit auf eine Miniatur


Klicken Sie auf die Miniatur.
So ndern Sie die Startzeit
Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Startfeld, geben Sie einen neuen Wert im T:Z:T-
Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. Die Startzeit ist derjenige Zeitpunkt in Ihrem
SONAR -Projekt, an dem die Wiedergabe Ihrer Videodatei beginnt.

So ndern Sie die Einstiegszeit


Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Feld Einstiegszeit, geben Sie einen neuen Wert im
SMPTE-Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. (Sie knnen statt der Doppelpunkte
auch ein Leerzeichen und statt zweier Nullen nur eine eingeben.) Die Einstiegszeit ist der
Zeitpunkt innerhalb der Videodatei, an dem die Videowiedergabe gestartet werden soll.

Steuern der Wiedergabe 119


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So ndern Sie die Ausstiegszeit
Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Feld Ausstiegszeit, geben Sie einen neuen Wert im
SMPTE-Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. (Sie knnen statt der Doppelpunkte
auch ein Leerzeichen und statt zweier Nullen nur eine eingeben.) Die Ausstiegszeit ist derjenige
Zeitpunkt in der Videodatei, an dem die Videowiedergabe beendet werden soll.

So verwenden Sie das Kontextmen fr Videominiaturen


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Miniaturenbereich oder den Videosteuerbereich.
2. Whlen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Kontextmen:
Miniaturanzeige ein-/ausblenden
Absolute Frames anzeigen
Videoansicht ffnen
Video einfgen
Video lschen
Video exportieren
Videoeigenschaften

Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen DV-


Gert
Sie knnen Ihre Videoprojekte auch auf einem an eine FireWire-Schnittstelle des Computers angeschlossenen
DV-Gert anzeigen.
Hinweis: Wenn es sich bei Ihrem Video um eine DV-AVI-Datei handelt, senkt die Wiedergabe auf dem DV-
Gert die Auslastung Ihres Computerprozessors erheblich. Bei anderen Videotypen hingegen steigt die
Prozessorlast verglichen mit der Wiedergabe in der Videoansicht von SONAR.

So wandeln Sie ein Videoprojekt in das DV-AVI-Format um


1. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video.
Es erscheint das Dialogfeld Video exportieren.
2. Geben Sie im Feld Name einen Namen fr Ihre neue Videodatei ein.
3. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ Video for Windows.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Kodieroptionen, um das Dialogfeld AVI-Kodieroptionen zu
ffnen. Whlen Sie dann im Feld Videocodec die Option DV-Videokodierung. Klicken Sie auf
OK.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das Dialogfeld mit den
Abmischoptionen zu ffnen. Whlen Sie die gewnschten Optionen. Beachten Sie aber, dass
Sie die folgenden Einstellungen whlen mssen, wenn Sie das Projekt auf ein DV-Band
berspielen wollen:
Kanalformat: Stereo
Samplerate: 48000.

120 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Bittiefe: 16.
6. Klicken Sie auf Speichern, um Ihre Videodatei zu exportieren.
Wenn Sie die Videodatei gespeichert haben, knnen Sie sie erneut in ein Projekt importieren (siehe Videos
einfgen und wiedergeben auf Seite 113). Wenn das Projekt am Ende auf ein Band exportiert wird, muss es
eine Samplerate von 48 kHz und eine Auflsung von 16 Bit aufweisen.

So geben Sie Videos auf einem externen DV-Gert wieder


1. Schlieen Sie Ihr Gert an die FireWire-Schnittstelle des Computers an. Vergewissern Sie sich,
dass Windows das Gert erkennt und das Gertesymbol in der Taskleiste anzeigt.
2. Starten Sie SONAR und ffnen Sie Ihr Videoprojekt.
3. Klicken Sie in der Videoansicht von SONAR (aufzurufen ber Ansicht Video) mit der rechten
Maustaste auf den Videobereich und whlen Sie Externer DV-Ausgang [Name des DV-
Gerts] aus dem Kontextmen.
4. Starten Sie die Wiedergabe Ihres SONAR-Projekts.
Das Video wird nicht mehr in der Videoansicht angezeigt, sondern erscheint auf Ihrem externen
Monitor oder Camcorder. Lassen Sie die Videoansicht trotzdem geffnet, um die Jetztzeit mit
Hilfe der entsprechenden Shortcuts Frame fr Frame verschieben zu knnen.
Wenn es sich bei der Videoansicht um das aktive Fenster in Ihrem Projekt handelt, knnen Sie spezielle
Shortcuts verwenden, um das vorliegende Video bildweise zu betrachten. Verwenden Sie die Taste [+] oder die
[Rechtspfeiltaste] , um zum jeweils nchsten Frame (Einzelbild) zu schalten und die Taste [-] oder die
[Linkspfeiltaste], um zum vorherigen Frame zu wechseln. Wenn Sie die [Strg]-Taste bettigen, wird das
Sprungintervall erhht (Standard: 5 Frames). Sie knnen das Sprungintervall mit den Tasten [ und ] ndern.
Wenn Ihr Video nicht synchron zur Audioausgabe wiedergegeben wird, finden Sie unter Externe
Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren Informationen zur Problembehebung.

Exportieren eines Projekts auf ein ber FireWire angeschlossenes


DV-Gert
Wenn Ihr Projekt Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie Video- und Audiodaten gemeinsam auf ein ber
FireWire angeschlossenes externes DV-Gert exportieren. Wenn Ihr externes Gert bandgesttzt ist, spricht
man auch von einer Bandberspielung.

So exportieren Sie ein Projekt auf ein externes DV-Gert


1. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video, um das Dialogfeld Video exportieren
zu ffnen.
2. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ AVC-kompatibles Gert. Abhngig davon, welches
Gert Sie genau einsetzen, erscheint unter Umstnden ein anderer Name im Dropdownmen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das gleichnamige
Dialogfeld zu ffnen.
4. Whlen Sie im Dialogfeld Optionen fr die Audioabmischung die folgenden Optionen und
klicken Sie dann auf OK:
Kanalformat: Stereo

Steuern der Wiedergabe 121


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Samplerate: 48000.
Bittiefe: 16.
5. Klicken Sie nun im Dialogfeld Video exportieren auf die Schaltflche Kodieroptionen, um die
Eigenschaftenseite Ihres DV-Gerts zu ffnen.
6. Positionieren Sie das Band in Ihrem externen Gert mit Hilfe der Transportfunktionen auf der
Eigenschaftenseite auf den gewnschten (leeren) Bereich des Bandes.
7. Schlieen Sie die Eigenschaftenseite und klicken Sie im Dialogfeld Video exportieren auf die
Schaltflche Speichern, um den Export zu starten. Wenn Sie auf ein bandgesttztes Gert
berspielen, stoppt der Bandtransport, sobald der Exportvorgang abgeschlossen ist.

Externe Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren


Da bei der Videowiedergabe ber die FireWire-Schnittstelle eine hhere Latenz (Verzgerung) auftritt als bei
der Audiowiedergabe auf Ihrem PC, erfolgt die Wiedergabe des Videos auf dem externen DV-Gert relativ zu
den Audiospuren in SONAR wahrscheinlich verzgert.

So synchronisieren Sie die externe Videowiedergabe


1. Klicken Sie in der Videoansicht mit der rechten Maustaste auf ein Video und whlen Sie
Videoeigenschaften im Men, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen.
2. Whlen Sie die Registerkarte Renderingqualitt und geben Sie unter Externer DV-Ausgang
einen Offsetwert in das Feld Videooffset ein. Ein hier eingegebener Wert sorgt dafr, dass das
Video entsprechend vorgezogen wiedergegeben wird. Dabei kann es hilfreich sein wenn Ihr
Videomaterial Vorlaufmaterial aufweist, das optische Synchronisationspunkte enthlt.
Hinweis: Der Offset ist auf drei Dezimalstellen (das heit, 1 Millisekunde) genau. Ein Videobild
ist ca. 33 Millisekunden (bei NTSC) oder 40 Millisekunden (bei PAL) lang; der Offset liegt also
meist unter einer Sekunde.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Starten Sie die Videowiedergabe und
stellen Sie den Videooffset wie bentigt ein.

Suchen fehlender Audiodaten


Wenn Sie ein Projekt zu ffnen versuchen und SONAR die Audiodateien, auf die das Projekt verweist, nicht
finden kann, wird das Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen eingeblendet. Das Dialogfeld Fehlende
Audiodaten suchen hilft Ihnen beim Auffinden fehlender Audiodaten in Ihrem Projekt.

Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen


Verwenden Sie dieses Dialogfeld, um Audiodaten, die in Ihrem Projekt fehlen, auffinden zu lassen. Folgende
Optionen stehen Ihnen im Dialogfeld zur Verfgung:
ffnen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, nachdem Sie nach fehlenden Audiodaten gesucht
haben und diese gefunden wurden.
berspringen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um zur nchsten fehlenden Datei zu
springen. Wenn Sie eine fehlende Audiodatei berspringen, wird Ihr Projekt ohne diese
geffnet.

122 Steuern der Wiedergabe


Suchen fehlender Audiodaten
Alle berspringen: Whlen Sie diese Schaltflche, um alle fehlenden Audiodateien zu
berspringen. Wenn Sie fehlende Audiodateien berspringen, wird Ihr Projekt ohne diese
geffnet.
Suchen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um nach den fehlenden Audiodateien auf allen
vorhandenen Laufwerken zu suchen.
Nach dem Auffinden der fehlenden Audiodaten: Sie knnen auswhlen, ob die
aufgefundene Audiodatei in den Audioordner des Projekts verschoben oder kopiert werden
oder an ihrer aktuellen Position mit dem Projekt verknpft werden soll.

Wiederherstellen fehlender Audiodateien


Wenn Sie eine Projektdatei ffnen, die auf Audiodateien verweist, welche SONAR nicht finden kann, wird das
Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen eingeblendet. Fehlende Audiodateien knnen wie nachfolgend
beschrieben in Ihrem Projekt wiederhergestellt werden.

So stellen Sie fehlende Audiodateien wieder her


1. Klicken Sie im Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen auf die Schaltflche Suchen.
Das Dialogfeld Suche nach fehlenden Audiodateien wird angezeigt, und SONAR beginnt mit
dem Durchsuchen aller verfgbaren Festplatten nach der (oder den) fehlenden Datei(en).
2. Wenn SONAR die Suche abgeschlossen hat, werden die gefundenen Dateien im Dialogfeld
angezeigt.
3. Whlen Sie die Datei(en), die SONAR gefunden hat, und klicken Sie auf OK.
Es erscheint wieder das Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen.
4. Whlen Sie eine der folgenden Optionen:
Datei in projekteigenen Audioordner verschieben: Verwenden Sie diese Option, wenn
Sie sicher sind, dass keine anderen Projekte auf diese Datei an der derzeitigen
Speicherstelle verweisen.
Datei in projekteigenen Audioordner kopieren: Verwenden Sie diese Option, wenn die
fehlende Datei auch durch ein anderes Projekt genutzt wird und alle Audiodateien Ihres
Projekts zusammen bleiben sollen.
Datei von aktueller Position aus verknpfen: Verwenden Sie diese Option, wenn die
fehlende Datei an der derzeitigen Speicherposition verbleiben soll, da SONAR jetzt wei,
wo sie sich befindet.
5. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR verschiebt, kopiert oder verknpft die fehlende(n) Datei(en) Ihren Vorgaben entsprechend.

Verwalten gemeinsam genutzter und externer Dateien


Dateien knnen von mehreren Projekten gemeinsam genutzt werden. Gemeinsam genutzte Dateien sind zum
Beispiel hufig verwendete Soundeffekte oder Drumloops. SONAR ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, ob
importierte Audiodateien in das Audiodatenverzeichnis Ihres Projekts kopiert oder an ihrer derzeitigen
(externen) Position verknpft werden sollen.

Steuern der Wiedergabe 123


Suchen fehlender Audiodaten
Hinweis: Externe Dateien sind alle Dateien, die sich nicht im Audiodatenordner Ihres Projekts (oder einem
Unterordner des Audiodatenordners) befinden.

So konfigurieren Sie SONAR so, dass Dateien immer in den


Audiodatenordner des Projekts kopiert werden
Verwenden Sie dieses Verfahren, wenn alle Audiodaten Ihres Projekts in einem Ordner (dem
Audiodatenverzeichnis Ihres Projekts) verbleiben sollen.
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie anschlieend auf die Registerkarte
Audiodaten.
2. Klicken Sie im Abschnitt Alle Projekte auf die Option Importierte Audiodateien immer
kopieren.
So konfigurieren Sie SONAR so, dass externe Dateien gemeinsam
genutzt werden
SONAR ermglicht Ihnen die gemeinsame Nutzung externer Dateien (das heit, Dateien, die sich nicht im
Audiodatenverzeichnis des Projekts befinden). Es gibt jedoch einige Ausnahmen. Dateien, die eine andere
Abtastrate oder Bittiefe haben, werden immer in das Audiodatenverzeichnis des Projekts kopiert. Ferner
werden, wenn im Dialogfeld Globale Optionen die Option Importierte Audiodateien immer kopieren auf der
Registerkarte Audiodaten markiert ist, importierte Audiodaten immer in das Audiodatenverzeichnis Ihres
Projekts kopiert.
Um sicherzustellen, dass Dateien gemeinsam genutzt werden knnen, gehen Sie folgendermaen vor:
1. Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Importierte Audiodateien immer kopieren im Dialogfeld
Globale Optionen.
2. Im Dialogfeld ffnen muss beim Importieren von Audiodaten gewhrleistet werden, dass die
Option Datei in Audioordner des Projekts kopieren nicht aktiviert ist.

124 Steuern der Wiedergabe


Suchen fehlender Audiodaten
Tutorien
Anhand der Tutorien in diesem Kapitel werden Sie erste Erfahrungen mit der Wiedergabe, Aufnahme und
Mischung von Projekten sammeln. Falls Sie es nicht schon getan haben, sollten Sie zunchst SONAR
Grundlagen auf Seite 39 lesen, um den optimalen Nutzen aus diesen Tutorien zu ziehen.
Hinweis: Sollten Sie sich whrend der Installation dazu entschieden haben, den Tutoriums-Ordner nicht mit zu
installieren, haben Sie nun keinen Zugang zu den fr dieses Kapitel notwendigen Beispieldateien. Wenn Sie
diese Dateien nicht installiert haben, legen Sie Ihre Produkt-Disk ein und kopieren Sie die Dateien auf Ihre
Festplatte.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Tutorium 1: Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Tutorium 2: MIDI aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Tutorium 7: Mischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Tutorium 9: Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Tutorium 1: Die Grundlagen
Im ersten Tutorium werden wir Sie mit den Grundlagen von SONAR vertraut machen. Sie lernen, wie Sie:
eine Projektdatei ffnen und wiedergeben
das Projekt automatisch wiederholen lassen
Marker verwenden
das Tempo ndern
eine Spur stumm schalten oder solo hren
das Instrument einer Spur ndern
eine Spur auf einem MIDI-Keyboard spielen.
Falls Sie dies noch nicht getan haben, sollten Sie zumindest MIDI auf Seite 29, Digitale Audiodaten auf
Seite 30, Digitale Audiodaten auf Seite 30 und Einrichtung auf Seite 31 im Kapitel Einfhrung lesen. Wenn
Sie noch keine oder nur wenig Erfahrung mit Musiksoftware haben, sollten Sie den Abschnitt Cakewalk-
Software fr Einsteiger der Onlinehilfe lesen. Wenn Sie dafr Zeit haben, sollten Sie auch die Einleitung lesen.
Hier erhalten Sie grundlegende Informationen zu Projekten, Spuren, Clips, der Spuransicht und der
Mischpultansicht.

ffnen einer Projektdatei


Wie Sie in Kapitel 1 erfahren haben, speichert SONAR MIDI- und digitale Audio-Daten in Projektdateien.
Zunchst mssen Sie eine neue Projektdatei anlegen.

So ffnen Sie eine Projektdatei


1. Starten Sie SONAR, falls Sie dies nicht schon getan haben.
2. Whlen Sie Datei ffnen.
3. Mit dem Dialogfeld ffnen navigieren Sie zunchst zu dem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte, in
dem Sie SONAR installiert haben. ffnen Sie dort per Doppelklick den Tutorien-Ordner. Whlen
Sie die Datei TUTORIAL1.CWP aus.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
SONAR erzeugt das neue Projekt und zeigt es in der Spuransicht an. Passen Sie wenn Sie mchten
Position und Gre der Spuransicht an.

Vorbereiten fr die Wiedergabe


Bevor Sie ein Projekt wiedergeben knnen, mssen Sie die Ausgnge fr MIDI- und Audiosignale whlen.
Durch Auswahl der Ausgnge teilen Sie SONAR mit, ber welche Ausgnge die Signale wiedergegeben
werden sollen.
Mglicherweise haben Sie eine Soundkarte mit integriertem Synthesizer, oder Sie verwenden ein MIDI-
Keyboard, das Klnge erzeugen kann. Wir werden diese Mglichkeiten im weiteren Verlauf dieses Tutoriums
anhand eines Projekts erlutern. Zunchst werden wir jedoch einen Softwaresynthesizer zum Anhren der
MIDI-Spuren in einem Projekt verwenden. Ein Softwaresynthesizer ist ein Computerprogramm, das
verschiedene Klnge ber Ihre Soundkarte oder Ihr Audiointerface ausgibt, sobald es MIDI-Daten von einem
MIDI-Controller (etwa einem MIDI-Keyboard) oder einem Sequenzerprogramm empfngt. Beim Einfgen eines
Softwaresynthesizers mssen Sie den Ausgang der MIDI-Spur dem jeweiligen Synthesizer zuweisen.

126 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Der Softwaresynthesizer wiederum muss auf einen Audioausgang gelegt werden, damit Sie ihn hren knnen.
Ihr Projekt kann auch Audiodaten (beispielsweise eine Gesangsaufnahme) enthalten. Damit Sie die
Audiodaten hren knnen, mssen Sie einen Ausgang fr die Audiospur mit diesen Audiodaten whlen.
Whlen Sie fr den Softwaresynthesizer und die Audiodaten an Ihrer Soundkarte einen Ausgang, an den Sie
einen Verstrker und Lautsprecher (oder Kopfhrer) angeschlossen haben.
Fgen Sie nun den Softwaresynthesizer Cakewalk TTS-1 in die Projektdatei dieses Tutoriums ein.

So fgen Sie den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt ein


1. Rufen Sie Einfgen Softwaresynthesizer auf und whlen Sie aus dem Dropdownmen den
Eintrag Cakewalk TTS-1 aus.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
2. Deaktivieren Sie im Feld Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quellspur, da wir bereits
vorhandene Spuren dem Cakewalk TTS-1 zuordnen wollen.
3. Die Option Erster Audioausgang des Synthesizers muss aktiviert sein. Wir brauchen diese
Spur, um den Cakewalk TTS-1 auf den gewhlten Audioausgang legen zu knnen. Der
Cakewalk TTS-1 wird dann automatisch der neuen Synthesizerspur als Audioeingang
zugewiesen.
4. Im Bereich Diese Fenster ffnen markieren Sie lediglich das Optionsfeld
Synthesizereigenschaften. Damit legen Sie fest, dass die Eigenschaftenseite
(Bedienoberflche) des Cakewalk TTS-1 geffnet werden soll.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ffnet die TTS-1-Oberflche und fgt eine Synthesizerspur ein, die den Ausgang des Cakewalk TTS-1
als Eingang verwendet. Schauen Sie sich die Oberflche von Cakewalk TTS-1 ruhig genauer an. Allerdings
werden wir im Rahmen dieses Tutoriums hier keine Einstellungen ndern. Schlieen Sie die
Eigenschaftenseite des TTS-1, indem Sie auf das X in der oberen rechten Ecke des Fensters klicken.
Da uns nun ein Softwaresynthesizer zur Verfgung steht, knnen wir das Projekt fr die Wiedergabe
vorbereiten. Als nchstes mssen wir unsere MIDI-Spuren dem Cakewalk TTS-1 zuordnen.

So whlen Sie die MIDI-Ausgnge fr die Spuren Ihres Projekts


1. Klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen
einer MIDI-Spur, um das Ausgangsmen der Spur einzublenden. Bei MIDI-Spuren ist rechts
neben der Spurnummer ein MIDI-Symbol zu sehen:

A B

A. MIDI-Symbol B. Schaltflche Spurbereich wiederherstellen

Mglichweise mssen Sie den Spurbereich vergrern, um die Ausgabe-Kontrolle (Out) sehen
zu knnen. Klicken Sie dazu in Spur 1 auf die Schaltflche Spurbereich wiederherstellen , die

Tutorien 127
Tutorium 1: Die Grundlagen
sich jeweils rechts oben in einem Spurbereich befindet. Auerdem mssen Sie mglicherweise
auf das Registerelement Alle klicken, das sich am unteren Rand des Spurfensters befindet,
um alle Bedienelemente der Spur sehen zu knnen.
Nachdem Sie auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen einer Spur geklickt haben, wird eine
Dropdownliste mit den aktivierten MIDI-Ausgngen angezeigt.

A B

C.

A. Ausgangsmen B. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird ein Men angezeigt C. Fokusrahmen (grner
Umriss)

A.

A. Registerkarte Alle: Klicken Sie hierauf, um alle Bedienelemente der Spur anzuzeigen. Klicken Sie auf die
anderen Registerkarten, um kleinere Gruppen von Bedienelementen anzuzeigen

2. Whlen Sie den Ausgang an, den Sie dieser Spur zuordnen wollen (Cakewalk TTS-1 1 Output
1).
3. Auch fr die anderen MIDI-Spuren sollten Sie die Option Cakewalk TTS-1 1 Output 1 whlen:
Bettigen Sie die [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Computertastatur, um in das Ausgangsfeld der
nachfolgenden Spur zu gelangen. Drcken Sie [Enter], um das Ausgangsmen anzeigen zu
lassen, und whlen Sie auch hier Cakewalk TTS-1.
4. Wiederholen Sie Schritt 3 fr alle weiteren Spuren.
Alle MIDI-Spuren sind jetzt dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet. Nun mssen Sie noch den Audioausgang
aktivieren, den Sie verwenden wollen, um den Softwaresynthesizer hrbar zu machen.

128 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
So aktivieren Sie Audioausgnge
1. Whlen Sie aus dem Men Optionen Audiooptionen.
Das Dialogfeld Audiooptionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Audiooptionen auf die Registerkarte Treiber.
3. Im Feld Ausgangstreiber markieren Sie nun den Treiber beziehungsweise die Treiber fr die
Wiedergabe. Die Kontrollkstchen neben allen aktivierten Treibern werden ausgefllt angezeigt.
Sie mssen den Treiber des Audiogerts aktivierten, an den Sie Ihre Lautsprecher
beziehungsweise Kopfhrer angeschlossen haben.
4. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen nun den gewnschten Audioausgang aus dem Ausgangsmen der Synthesizerspur whlen.

So whlen Sie einen Audioausgang fr Ihre Synthesizerspur


1. Klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil des Ausgangsmens der Cakewalk TTS-
1-Synthesizerspur. Synthesizerspuren sind am Synthesizersymbol rechts neben der
Spurnummer zu erkennen.

A. Dropdownpfeil des Ausgangsmens B. Synthesizersymbol

2. Whlen Sie in dem Ausgangs-Dropdownmen den Audioausgang, an den Sie Ihre


Lautsprecher beziehungsweise Kopfhrer angeschlossen haben.
Jetzt knnen Sie die Wiedergabe des Projekts starten!

Wiedergabe des Projekts


Mit den Schaltflchen der groen Transport-Symbolleiste (siehe hierzu die folgende Abbildung) knnen Sie die
meisten grundlegenden Wiedergabefunktionen von SONAR steuern.
Wenn Sie die groe Transport-Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren
Sie Transport (gro), oder drcken Sie [F4].

Tutorien 129
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B

H G F E D C

A. Wiedergabe B. Aufnahme C. Klicken Sie, um taktweise vorwrts zu springen D. Auto-punch ein-/


ausschalten E. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position F. Klicken Sie, um zum Ende zu springen G.
Klicken Sie, um taktweise rckwrts zu springen H. Klicken Sie, um zum Start zu springen

So starten Sie die Wiedergabe


Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste], um die
Wiedergabe zu starten.
Hren Sie Musik? Wenn Sie nichts hren knnen, finden Sie in der Online-Hilfe unter Fehlerbehebung
passende Tipps.
In den nchsten Abschnitten werden mehrere Optionen beschrieben, mit denen Sie die Wiedergabe Ihres
Projekts an Ihre Vorstellungen anpassen knnen. Ein etwas anspruchsvolleres Tutorium zur Arbeit mit
Softwaresynthesizern finden Sie unter Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern auf Seite 179. In
diesem Tutorium erfahren Sie, wie Sie Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren verwandeln und Ihr
Projekt dann als Wave-Datei exportieren. Um eine Audio-CD zu produzieren, exportieren Sie ein Projekt als
Stereo-Wavedatei. Nachdem Sie Ihre Projekte in Form von Wave-Dateien exportiert haben, knnen Sie Ihre
bevorzugte CD-Brennsoftware verwenden, um aus einer Zusammenstellung von Wave-Dateien eine Audio-CD
zu erstellen.

Die Jetztzeit
Die Jetztzeit ist der aktuelle Zeitpunkt in einem Projekts also der Zeitpunkt der laufenden Wiedergabe
beziehungsweise der Zeitpunkt, ab dem die Wiedergabe fortgesetzt wird, nachdem sie angehalten wurde. Im
Clipbereich der Spuransicht wird die Jetztzeit durch eine senkrechte Linie dargestellt, die sich bei der
Wiedergabe des Projekts bewegt, um anzuzeigen, welcher Teil des Projekts gerade wiedergegeben wird.
Wenn die Wiedergabe angehalten ist, wird am oberen Ende der schwarzen Linie ein grnes Dreieck angezeigt
. Dieses Dreieck wird als Jetztzeitmarker bezeichnet. Es stellt den Punkt dar, auf den die Jetztzeit
zurckgesetzt wird, wenn Sie die Wiedergabe oder eine Aufnahme beenden. Sie knnen dieses Verhalten im
Dialogfeld Globale Optionen anpassen. Whlen Sie dazu Optionen Globale Optionen. Klicken Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf die Registerkarte Allgemein und entfernen Sie die Markierung bei Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.

130 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
B

A. Jetztzeit B. Jetztzeitmarker

Die Jetztzeit wird auch in der groen Transport-Symbolleiste angezeigt, und zwar sowohl im TZT-Format (Takt/
Zhlzeit/Tick) als auch im Timecodeformat (Stunden/Minuten/Sekunden/Frames). Whrend der Wiedergabe
wird die Anzeige der Jetztzeit laufend aktualisiert.
Sie knnen die Jetztzeit durch Klicken in der Zeitleiste des Clipbereichs setzen oder (wenn die Wiedergabe
angehalten wurde) durch Ziehen des Jetztzeitreglers in der groen Transport-Symbolleiste.
Whrend der Wiedergabe des Projekts sollten Sie die Jetztzeit im Blick behalten. Es gibt dazu eine Ansicht, die
die Jetztzeit in einer groen Schrift anzeigt, so dass sie auch aus grerer Entfernung lesbar ist. Whlen Sie
Ansicht Zeitanzeige gro, um diese Ansicht zu ffnen. Um das Anzeigeformat zu ndern, klicken Sie in das
das Fenster mit der groen Zeitanzeige. Sie knnen die Schriftart ndern, indem Sie mit der rechten Maustaste
in das Fenster klicken.

So starten Sie das Projekt neu


Wenn SONAR zum Ende des Projekts kommt, wird die Wiedergabe beendet. Normalerweise kehrt SONAR
nach Beendigung der Wiedergabe oder einer Aufnahme zum Jetztzeitmarker zurck. Um das Projekt noch
einmal zu hren, gehen Sie so vor:
1. Wenn sich der Jetztzeitmarker an einer anderen Position als dem ersten Takt befindet, klicken
Sie auf die Schaltflche Rcklauf oder drcken Sie die Taste [W], um zum ersten Takt
zurckzukehren.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste].
So halten Sie die Wiedergabe an
Um die Wiedergabe vorbergehend zu unterbrechen, drcken Sie [Strg]+[Leertaste]. Die
Standardeinstellung ist, dass das Projekt zum Jetztzeitmarker gespult wird, wenn Sie die
[Leertaste] drcken oder auf die Schaltflche Stopp oder Wiedergabe klicken, anstatt
nur an der aktuellen Jetztzeit anzuhalten. Sie knnen das Verhalten fr den Jetztzeitmarker
aber ndern und festlegen, dass er jeweils auf die aktuelle Jetztzeit verschoben wird, wenn
Aufnahme oder Wiedergabe beendet werden. (Verwenden Sie die Funktion Optionen
Globale Optionen und deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Bei Stopp
zurck zum Jetztzeitmarker.)

Tutorien 131
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bestimmte Funktionen von SONAR knnen nur verwendet werden, solange keine Wiedergabe stattfindet.
Wenn ein Befehl nicht zu funktionieren scheint, beenden Sie zunchst die Wiedergabe.
Weitere Informationen ber die Jetztzeit und den Jetztzeitmarker finden Sie in der Onlinehilfe unter Die
Jetztzeit Definition und Verwendung.

Wiedergabe ab einer Markerposition


Marker helfen Ihnen dabei, bestimmte Positionen innerhalb eines Projekts zu finden. Sie knnen zum Beispiel
am Beginn jedes Abschnitts im Projekt einen Marker setzen oder zu Zeitpunkten, zu denen etwas
synchronisiert werden muss. Mit der Marker-Symbolleiste knnen Sie die Jetztzeit zu einem Marker bewegen,
an der Jetztzeit einen Marker einfgen oder die Liste der Marker bearbeiten. Sollten Sie die Marker-
Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Marker.

F E D C B

A. Markeransicht ffnen B. Standardtonhhe des Grooveclips C. Marker einfgen D. Nchster Marker


E. Vorheriger Marker F. Liste der Marker

Das aktuelle Projekt enthlt mehrere Marker. Beginnen wir die Wiedergabe bei dem Marker mit der
Bezeichnung C:
1. Wenn das Projekt gerade wiedergegeben wird, halten Sie es an, indem Sie auf die Schaltflche
Stopp klicken.
2. Whlen Sie aus der Marker-Dropdownliste in der Marker-Symbolleiste (dies ist das grere
Dropdown-Men auf der linken Seite) den Marker C. Die Jetztzeit wird auf den Beginn von Takt
17 gesetzt.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


Um zum nchsten oder vorherigen Marker zu springen, knnen Sie auch die Tastaturkommandos
[Strg]+[Umschalttaste]+[Bild auf] und [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild ab] verwenden.
Weitere Informationen zu Markern finden Sie im Onlinehilfethema Erstellen und Verwenden von Markern.

Automatisches Wiederholen des Projekts


Wre es nicht einfacher, ein Solo zu ben, wenn Sie nicht jedes Mal am Ende des Projekts neu starten
mssten? Anstatt von Hand zurckzuspulen und das Projekt erneut zu starten, knnen Sie SONAR anweisen,
automatisch zum Anfang zu springen und weiterzuspielen.

Abspielen des ganzen Projekts in einem Loop


Verwenden Sie die Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, um die Loopfunktion zu steuern. Sollten Sie die
Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Loop/Auto Shuttle.

132 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E

A. Loop ein/aus B. Loopstartzeit C. Loopendzeit D. Loop auf ausgewhlte Zeit einstellen E. Loop/Auto-
Shuttle Eigenschaften

Um das gesamte Projekt als Loop zu definieren, gehen Sie so vor:


1. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Startzeit des Loops. Die Zeitanzeige wird zu einem
Textfeld mit Modifikationsreglern.
2. Um das gesamte Projekt als Loop zu definieren, muss der Anfang des Loops auf 1:01:000
gesetzt werden. Wird eine andere Startzeit angezeigt, geben Sie den Wert 1:01:000 mit Hilfe
der Tastatur beziehungsweise der Modifikationsregler ein. Um den Wert 1:01:000 festzulegen,
klicken Sie auf die Loopstartzeit, geben Sie 1 ein, und drcken Sie [Enter].
3. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Endzeit des Loops.
4. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
5. Whlen Sie den <Ende>-Marker und klicken Sie auf OK. Die Loopendzeit wird auf das Ende
des Projekts gesetzt.

6. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
Wenn die Loopwiedergabe aktiv ist, erscheinen in der Zeitleiste spezielle Marker (Fhnchen), die Loopanfang
und -ende anzeigen. Sie knnen diese Marker verschieben und damit die Start- und Endzeit des Loops
verndern.

A B

A. Loopanfang B. Loopende

Klicken Sie noch einmal auf die Schaltflche Loop, um die Loopwiedergabe auszuschalten.

Wiedergeben eines Projektabschnitts als Loop


Mglicherweise mchten Sie nur einen bestimmten Abschnitt eines Projekts immer wieder abspielen. Oder Sie
mchten einen Abschnitt immer wiederholen, damit Sie dazu ein langes Solo ben knnen. In beiden Fllen
mssen Sie die Start- und Endzeit des zu wiederholenden Abschnitts festlegen. Wir wollen nun SONAR
anweisen, den Abschnitt zwischen den Markern C und D als Loop wiederzugeben:
1. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Startzeit des Loops.

Tutorien 133
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
3. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker C und klicken Sie auf OK. Als Startzeit des
Loops ist nun die Markerzeit (17:01:000) eingetragen.
4. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Endzeit des Loops.
5. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.

6. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker D und klicken Sie auf OK.

7. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf. Das Projekt wird zur Startzeit des Loops
zurckgespult.
9. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
In dem vorangegangenen Beispiel knnten Sie die Loopzeiten schneller einstellen, indem Sie oben im
Clipbereich zwischen die Marker und danach auf klicken, um den ausgewhlten Zeitbereich in die Loop/
Auto Shuttle-Symbolleiste zu kopieren.

A. Klicken Sie hier, um den Bereich des Projekts zwischen den Markern C und D auszuwhlen.

ndern des Tempos


Wenn das Tempo des Projekts fr Sie nicht optimal ist, knnen Sie es problemlos erhhen oder vermindern, da
das Projekt bislang nur MIDI-Daten enthlt. Dazu gibt es zwei Mglichkeiten: Sie knnen das Tempo wechseln
oder den Tempofaktor ndern, der das angegebene Tempo mit einem von Ihnen angegebenen Faktor
multipliziert. Die Bedienelemente fr beide Methoden finden Sie in der Tempo-Symbolleiste. Sollte diese
Symbolleiste nicht sichtbar sein, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Tempo.

134 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E F

A. Ziehen Sie hier, um die Symbolleiste an eine neue Position zu verschieben. B. Tempo C. Tempo einfgen D.
Tempofaktor 1 E. Tempofaktor 2 F. Tempofaktor 3

Einstellen des Tempos


Lassen Sie uns nun das Tempo ein bisschen anziehen. Gehen Sie so vor:
1. Klicken Sie bei laufender Wiedergabe in der Tempo-Symbolleiste auf das Tempo. Das Tempo
wird hervorgehoben, und Modifikationsregler (+/-) erscheinen.
2. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um das Tempo auf 100 Schlge pro Minute zu erhhen.
3. Drcken Sie die [Eingabetaste]. Das Projekt wird etwas schneller wiedergegeben.
ndern des Tempos mit den Tempofaktor-Schaltflchen
Mit den Tempofaktor-Schaltflchen knnen Sie das Projekt im halben oder doppelten Tempo wiedergeben
(dies sind die Ausgangswerte). Probieren Sie Folgendes:

1. Klicken Sie auf Schaltflche 1 . Das Projekt verlangsamt sich auf die Hlfte des normalen
Tempos. Beachten Sie, dass sich die Tempoanzeige (100.00) nicht gendert hat.

2. Klicken Sie auf Schaltflche 3 . Das Projekt wird mit dem doppelten des normalen Tempos
wiedergegeben.

3. Klicken Sie auf Schaltflche 2 . Das Projekt kehrt zu seinem normalen Tempo zurck.
Hinweis: In Projekten, die Audioclips enthalten, funktionieren die Schaltflchen fr den Tempofaktor nicht.
Auerdem muss der Takt auf der Registerkarte Takt im Dialogfeld Projektoptionen auf Intern eingestellt
sein. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen Projektoptionen whlen.)

Einstellen der Tempofaktoren


Die Tempofaktoren knnen gendert werden, indem Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] darauf klicken
und in das Dialogfeld eine andere Zahl eingeben. In der Voreinstellung sind die Tempofaktoren auf 0,50; 1,00
und 2,00 eingestellt.

Erweiterte Temposteuerung
Dieses Projekt ist insofern ein Spezialfall, als es nur ein Tempo fr den gesamten Song benutzt. Wenn Sie das
Tempo eines Projekts variieren mssen, knnen Sie mit SONAR Tempowechsel einfgen. Diese
Tempowechsel knnen einzeln eingefgt werden, so dass verschiedene Abschnitte in unterschiedlichen Tempi
spielen, oder sie knnen in der Tempoansicht grafisch eingezeichnet werden. Weitere Informationen finden Sie
in der Onlinehilfe unter Tempowechsel.
Die Tempofaktoren beeinflussen das gesamte Projekt, auch wenn es Tempowechsel enthlt. SONAR
multipliziert das aktuelle Tempo des Projekts immer mit dem Tempofaktor, um das Wiedergabetempo zu
bestimmen.

Tutorien 135
Tutorium 1: Die Grundlagen
Stummschalten und Solohren von Spuren
Das Stummschalten einer Spur bewirkt, dass diese Spur bei der Wiedergabe des Projekts nicht wiedergegeben
wird. Beim Solo-Hren werden alle Spuren stumm geschaltet, mit Ausnahme der Spuren, die fr das Solo-
Hren ausgewhlt sind.
Sie knnen den Status fr Stummschaltung oder Solo whrend der Wiedergabe des Projekts ndern.

Stummschalten von Spuren


Oft werden Sie ein oder mehrere Instrumente zeitweise von der Wiedergabe ausschlieen wollen. Mit SONAR
knnen Sie auf einfache Weise Abschnitte stumm schalten, die Sie nicht hren mchten.
Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie den Klavierpart eines Stcks ben mchten und deshalb nur die
anderen Instrumente hren wollen. Lassen Sie uns das Klavier stumm schalten. Tun Sie Folgendes, whrend
das Projekt wiedergegeben wird:
1. Klicken Sie im Spurbereich bei der Klavierspur (Piano, Spur 1) auf den Stummschalter (Mute)
. Der Stummschalter wird gelb, und das Klavier ist nicht mehr zu hren.
2. Klicken Sie erneut auf den Stummschalter, um die Klavierstimme wieder hren zu knnen.
Beachten Sie, dass die gelbe Stumm-Anzeige in der Statuszeile aufleuchtet, wenn eine Spur stumm geschaltet
wurde (die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des SONAR-Fensters). Diese Anzeige kann ntzlich
sein, wenn Spuren stumm geschaltet wurden, die gerade nicht sichtbar sind.
Lassen Sie uns nun eine andere Methode verwenden, um zwei Spuren gleichzeitig stumm zu schalten:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer (die Spalte ganz links) der Klavierspur. Die
Spur ist ausgewhlt.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer der Saxofonspur
(Sax). Nun sind die Klavier- und die Saxofonspur ausgewhlt.
3. Verwenden Sie Spuren Stumm schalten. Beide Spuren sind nun stumm geschaltet.
Sie knnen Spuren auch mit dem Kontextmen stumm schalten oder hrbar machen:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der Klavierspur.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer der Saxofonspur
(Sax). Nun sind die Klavier- und die Saxofonspur ausgewhlt.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der beiden Spuren, um das Kontextmen
aufzurufen.
4. Whlen Sie aus dem Kontextmen den Eintrag Stumm (der mit einem Hkchen versehen sein
sollte).
SONAR macht die stumm geschalteten Spuren wieder hrbar. Sie knnen auch alle stumm geschalteten
Spuren wieder hrbar machen, indem Sie auf den gelben Stumm-Indikator in der Statuszeile klicken.

Solohren einer Spur


Wenn Sie nur eine Spur alleine hren mchten, knnten Sie alle anderen Spuren stumm schalten. Es gibt dafr
aber eine schnellere Methode: den Soloschalter. Um zum Beispiel nur die Schlagzeugspur wiederzugeben, tun
Sie Folgendes:

1. Klicken Sie auf den Soloschalter der Schlagzeugspur (Drum, Spur 5). Voila ein Drumsolo!

136 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Klicken Sie noch einmal auf den Soloschalter der Schlagzeugspur, um die anderen Instrumente
des Songs wieder hren zu knnen.
Die Solo-Funktion ist nicht auf eine Spur beschrnkt Sie knnen so viele Instrumente in den Solo-Modus
schalten, wie Sie mchten. Beachten Sie, dass die grne Solo-Anzeige in der Statusleiste (am unteren Rand
des Fensters) aufleuchtet, sobald Sie eine Spur solo hren.
Lassen Sie uns nun eine andere Methode verwenden, um alle drei Perkussionsspuren solo zu hren:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der Schlagzeugspur (Drums). Die Spur wird
ausgewhlt.
2. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummern der Spuren
Shaker und Triangle. Alle drei Perkussionsspuren sind nun ausgewhlt.
3. Whlen Sie Spur Solo.
Um nun wieder alle Instrumente zu hren, klicken Sie auf den Solo-Indikator der Statuszeile , um die
Soloschaltung aufzuheben oder whlen Sie alle solo geschalteten Spuren aus und verwenden Sie den Befehl
Spur Solo. Als dritte Mglichkeit knnen Sie mit der rechten Maustaste in eine Spur
klicken, um das Kontextmen aufzurufen, wo Sie die Solo-Funktion ausschalten
knnen (Sie mssen hierzu mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken; nicht in den Clipbereich).
Beachten Sie, dass die Stummschaltung Vorrang vor Solo hat. Wenn beide Schaltflchen fr eine Spur
ausgewhlt sind, wird die Spur nicht wiedergegeben.

Stummschalten und Solohren in der Mischpultansicht


In der Mischpultansicht finden Sie dieselben Tasten zum Stummschalten und Solo hren wie in der
Spuransicht. Die Schaltflchen beider Ansichten sind stets synchron. Dies knnen Sie wie folgt sehen:
1. Schalten Sie in der Mischpultansicht die Spuren Bass, Sax und Drums stumm.
2. Hren Sie die Spur Piano solo.
3. In der Spuransicht sehen Sie, dass die erste Spur solo und die Spuren 2, 3, und 5 stumm
geschaltet sind. Klicken Sie auf die aktiven Solo- und Stumm-Tasten, um alle Spuren normal
wiederzugeben.

ndern des Instruments einer Spur


Wenn Sie einen Synthesizer auf einer Soundkarte oder einen Softwaresynthesizer verwenden, ist dieser
normalerweise in der Lage, mindestens 128 verschiedene Instrumentenklnge sowie Dutzende von
Perkussionsklngen zu erzeugen. Als Nchstes werden Sie sehen, wie Sie einige dieser anderen
Instrumentenklnge verwenden knnen. Lassen Sie uns zunchst das Instrument ndern, das die
Klavierstimme spielt.

ndern des Patches in der Spuransicht


Tun Sie Folgendes, whrend das Projekt wiedergegeben wird:
1. Hren Sie die Klavierstimme solo, damit Sie sie deutlicher hren. Klicken Sie dazu auf den
Soloschalter der Klavierspur (Piano, Spur 1).
2. Richten Sie die gesamte Klavier-Spur oder einen Teil davon als Loop ein und starten Sie die
Wiedergabe.

Tutorien 137
Tutorium 1: Die Grundlagen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche ganz rechts in der Pianospur, um die Spurhhe
wiederherzustellen, so dass alles Information ber diese Spur wieder sichtbar sind. Sie werden
eine Liste von Bedienelemente sehen. Der erste Eintrag lautet Omni. Die Patchzelle befindet
sich direkt unter dem Bank-Bedienelement. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil am Ende des
Patchnames (der Patchname sollte zu diesem Zeitpunkt Acoustic Grand Piano oder hnlich
lauten).
4. Um einen anderen Patch zu verwenden, whlen Sie ihn aus der Dropdownliste. SONAR gibt
den Klavierpart sofort mit diesem neuen Instrumentenklang wieder.
5. Probieren Sie einfach verschiedene Patches aus!
6. Klicken Sie auf den Soloschalter von Spur 1, um den Solo-Status der Klavierspur aufzuheben.
Sie knnen den Patch auerdem innerhalb Ihres Projekts mit dem Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel
ndern:
1. Beenden Sie die Wiedergabe.
2. Whlen Sie die Spur, in die Sie einen Patchwechsel einfgen mchten, indem Sie auf ihre
Spurnummer klicken.
3. Bewegen Sie die Jetztzeit an die Stelle der Spur, an der ein Patchwechsel also ein Wechsel
des Instrumenten-Klanges stattfinden soll.
4. Whlen Sie den Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel .
Das Dialogfeld Bank/Patch-Wechsel wird angezeigt.
5. Whlen Sie den gewnschten Patch aus dem Dropdownmen des Patchfeldes und klicken Sie
auf OK.
SONAR fgt an der Jetztzeit einen Wechsel zu dem von Ihnen gewhlten Patch ein.
6. Bewegen Sie jetzt die Jetztzeit an eine Stelle, die zeitlich vor dem soeben eingefgten
Patchwechsel liegt, und starten Sie dann die Wiedergabe. Zur Verdeutlichung sollten Sie die
Spur auf Solo schalten.
7. Verfolgen Sie nun whrend der Wiedergabe, wie sich der Klang ndert, sobald die Jetztzeit den
eingefgten Patchwechsel passiert.
Sie knnen nun damit experimentieren, alle Instrumente des Projekts zu verndern. Eines sollten Sie allerdings
wissen: Die nderung des Instruments einer Perkussionsspur (wie in diesem Projekt die Spuren Drum, Shaker
und Triangle) hat mglicherweise keine Auswirkung. Perkussionsinstrumente werden bei vielen Synthesizern
ber MIDI-Kanal 10 wiedergegeben, der bei General MIDI fr Perkussion reserviert ist. Aus der Note ergibt sich
das (Schlag-)Instrument; das verwendete Patch ist irrelevant.

ndern des Patches im Spur-/Bus-Inspektor


Sie knnen den Patch einer Spur auch im Spur-/Bus-Inspektor ndern (siehe Spur-/Bus-Inspektor auf Seite
43). Dies ist eine vertikal erweiterte Version der Steuerelemente fr die aktuelle Spur ganz links in der
Spuransicht. Klicken Sie auf eine Spur, um sie zur aktuellen Spur zu machen. Um zum Beispiel den Patch der
Klavierspur zu ndern, klicken Sie auf die Schaltflche Patch im Spur-/Bus-Inspektor der Klavierstimme und
whlen Sie einen Patch aus dem Men. Die Schaltflche Patch befindet sich direkt unterhalb der Schaltflche

138 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bank. Sie knnen den Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste [I] auf der
Rechnertastatur drcken.

Musik auf einem Keyboard spielen


Wenn Sie ein MIDI-Keyboard (oder ein anderes Instrument) an Ihr externes MIDI-Interface oder die MIDI-
Schnittstelle Ihrer Soundkarte angeschlossen haben, knnen Sie einen oder mehrere Parts des Projekts ber
dieses Keyboard wiedergeben, anstelle den Synthesizers Ihrer Soundkarte zu verwenden. Eine Anleitung zum
Anschluss eines Keyboards an Ihren Computer finden Sie unter So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder
ein Keyboard an Ihren Computer an auf Seite 33. Fr dieses Tutorium gehen wir davon aus, dass Sie das
Keyboard mit der MIDI-In- und der MIDI-Out-Buchse Ihres MIDI-Interfaces verbinden.

Prfen Ihrer MIDI-Gerteeinstellungen


Stellen wir zunchst sicher, dass SONAR so eingestellt ist, dass es MIDI-Daten an Ihr Keyboard sendet
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. In der Spalte Ausgnge sollten zwei Gerte ausgewhlt sein. Das erste Gert sollte der
Synthesizer Ihrer Soundkarte sein und das zweite Gert der MIDI-Ausgang, an den Ihr MIDI-
Instrument angeschlossen ist (es sollte mit SB Live MIDI Out oder hnlich gekennzeichnet
sein). Das oberste ausgewhlte Gert entspricht Ausgang 1, das zweite Gert entspricht
Ausgang 2 und so weiter. Hilfe zu diesen Einstellungen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Einrichten von Ausgabegerten.

3. Klicken Sie auf OK.

Tutorien 139
Tutorium 1: Die Grundlagen
Senden von MIDI-Daten zum Keyboard
Lassen Sie uns die Klavierspur auf dem MIDI-Keyboard wiedergeben. Schalten Sie zunchst Ihr Keyboard ein,
und stellen Sie sicher, dass es MIDI-Daten auf Kanal 1 empfngt. Gehen Sie danach wie folgt vor:
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf das Ausgangsfeld der Klavierspur (Piano, Spur 1), um das
Men mit den Ausgngen zu ffnen.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste], um das Projekt
wiederzugeben.
SONAR gibt die Klavierstimme ber das Keyboard wieder.
Wenn Sie mchten, knnen Sie dieselbe Einstellung auch in der Mischpultansicht vornehmen:
1. Klicken Sie in der Mischpultansicht im Klavier-Modul auf die Schaltflche Ausgang, um das
Men der Ausgnge zu ffnen. (Sie knnen die Mischpultansicht anzeigen, indem Sie Ansicht
Mischpult whlen.) Die Schaltflche Ausgang befindet sich direkt unter dem
Lautstrkeregler.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Starten Sie die Wiedergabe.
4. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Problembehebung.
Fahren Sie mit dem nchsten Tutorium fort: Tutorium 2: MIDI aufnehmen auf Seite 140.

Tutorium 2: MIDI aufnehmen


Dieses Tutorium zeigt Ihnen, wie Sie mit SONAR MIDI-Daten aufnehmen. Sie lernen, wie Sie:
das Metronom einstellen
MIDI-Spuren aufnehmen
eine Loopaufnahme durchfhren
eine Punch-In-Aufnahme durchfhren

Erstellen einer neuen Projektdatei


Zunchst mssen Sie eine neue Projektdatei anlegen:
1. Starten Sie SONAR, wenn Sie dies noch nicht getan haben.
2. Whlen Sie Datei Neu.
3. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial2 ein.
4. Whlen Sie aus der Vorlagenliste die Vorlage MIDI Tracks.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ffnet ein neues Projekt mit dem Namen Tutorial2, das nur MIDI-Spuren enthlt.

140 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Aufnehmen einer MIDI-Spur
Nehmen wir nun eine neue MIDI-Spur in diesem Projekt auf.

Einrichten des Metronoms


Musiker verwenden oft ein Metronom, um im Takt zu bleiben. Das Metronom von SONAR ist weit flexibler als
die meisten echten Metronome. Sie knnen es so einstellen, dass es bei der Wiedergabe und/oder Aufnahme
spielt, es kann eine beliebige Zahl von Takten vorzhlen, und es kann Audioclips oder MIDI-Noten ausgeben.
Auerdem folgt es jedem Tempowechsel, der in Ihrem Projekt vorkommt, schnell und genau.
Sie knnen die Metronom-Einstellungen in der Metronom-Symbolleiste vornehmen. Falls die Metronom-
Symbolleiste nicht angezeigt wird, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und markieren dort Metronom.

A B C D E F G H

A. Einzhler fr Aufnahme B. Takte C. Zhlzeiten D. Metronom whrend der Wiedergabe E. Metronom


whrend der Aufnahme F. Audiometronom verwenden G. MIDI-Metronom verwenden
H. Metronomeinstellungen

Richten Sie jetzt das Metronom so ein, dass bei Aufnahmen ein zweitaktiger Vorzhler als Audiosignal
ausgegeben wird. Was zu tun ist
1. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf das Feld Einzhlen.
2. Verwenden Sie die Plus- oder Minus-Schaltflche (+ oder -), um den Vorzhler auf den Wert 2
einzustellen.

3. Klicken Sie auf die Option Takte einzhlen , um sie auszuwhlen.

4. Deaktivieren Sie die Option Metronom whrend der Aufnahme .

5. Whlen Sie die Option Audio-Metronom verwenden .


Indem Sie die Option Metronom whrend der Aufnahme abgeschaltet haben, sorgen Sie dafr, dass sich das
Metronom nach dem Vorzhlen ausschaltet. Wenn Sie es vorziehen, das Metronom whrend der gesamten
Aufnahme zu hren, so aktivieren Sie diese Option.
In diesem Beispiel und mit den vorgenommenen Einstellungen zhlt das Metronom die Aufnahme vor, ist bei
der eigentlichen Aufnahme aber nicht mehr zu hren.

Festlegen der MIDI-Eingnge


Lassen Sie uns kontrollieren, ob so eingestellt ist, dass es MIDI-Daten von Ihrem Instrument empfngt.
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte , um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingnge den MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte beziehungsweise
Ihres externen MIDI-Interfaces an. Hilfe zu diesen Einstellungen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Einrichten von Ausgabegerten.

Tutorien 141
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
3. Klicken Sie auf OK.

Konfigurieren der Wiedergabe


Whrend einer Aufnahme gibt SONAR die bereits vorhandenen Teile des Projekts wieder. Je nachdem, welche
Spur Sie aufnehmen mchten, sollten Sie eine oder mehrere Spuren stumm schalten beziehungsweise
bestimmte Spuren solo schalten. Wenn Sie beispielsweise eine neue Klavierstimme aufnehmen mchten,
empfiehlt es sich, die alte Klavierstimme stumm zu schalten, damit sie bei der Aufnahme nicht strt. Um eine
Spur abzuschalten, klicken Sie auf ihren Stummschalter .
Da es sich in unserem Fall um ein neues Projekt handelt, besteht keine Notwendigkeit, eine Spur stumm oder
auf Solo zu schalten.
Sie knnen auch andere Wiedergabeoptionen einstellen, wie zum Beispiel den Tempofaktor, (siehe ndern
des Tempos mit den Tempofaktor-Schaltflchen auf Seite 135), um sich die Aufnahme zu erleichtern.

MIDI aufnehmen
Sie werden nun in dem Projekt eine Spur aufnehmen. Gehen Sie so vor:
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Instrument eingeschaltet und fr die bertragung von MIDI-
Daten eingerichtet ist.
2. Falls in Ihrem Projekt keine ungenutzte Spur vorhanden sein sollte, erzeugen Sie eine neue
MIDI-Spur, indem Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken und MIDI Spur
einfgen aus dem Kontextmen whlen.

3. Klicken Sie in der MIDI-Spur auf den Aufnahmeschalter , um diese fr die Aufnahme
vorzubereiten. Sobald Sie eine Spur fr die Aufnahme vorbereiten, wird der Eingang (In)
dieser Spur automatisch auf MIDI Omni gesetzt. Das bedeutet, dass alle eingehenden MIDI-
Nachrichten aufgenommen werden egal, auf welchem Kanal sie eintreffen.

142 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
4. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Das Metronom zhlt zwei Takte vor, dann beginnt SONAR mit der Aufnahme.
5. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Instrument.

6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Wenn Sie Noten gespielt haben, erscheint im Clipbereich der Spur, auf die Sie aufgenommen haben, ein neuer
Clip. Wenn kein neuer Clip angezeigt wird, lesen Sie bitte im Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe unter
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen nach.

Die Aufnahme anhren


Geben jetzt die Aufnahme ber Ihrer Soundkarte wieder. Um einen besseren Eindruck von unserem Projekt zu
gewinnen, ffnen wir nun einige andere Ansichten. Gehen Sie so vor:
1. Lassen Sie sich die Einstellungen der Spur, auf die Sie gerade aufgenommen haben, anzeigen,
indem Sie entweder auf die Schaltflche Spurbereich wiederherstellen klicken oder an dem
vertikalen Zoomregler in der unteren rechten Ecke des Clipbereichs ziehen. Sie mssen
mglicherweise auf das Registerelement Alle am unteren Rand des Spurbereichs klicken, um
alle Bedienelemente anzeigen zu lassen.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen, um das Ausgangsmen der Spur
einzublenden.
3. Whlen Sie den MIDI-Synthesizer Ihrer Soundkarte aus. Wenn Sie hier nicht die
Ausgabegerte sehen, die Sie erwartet haben, verwenden Sie den Befehl Optionen MIDI-
Gerte und aktivieren Sie die bentigten Ausgnge. Siehe hierzu Vorbereiten fr die
Wiedergabe auf Seite 126.
4. Klicken Sie im Kanalfeld auf den Dropdownpfeil, um einen MIDI-Kanal auszuwhlen. Whlen
Sie einen bisher nicht verwendeten Kanal aus.
5. Whlen Sie im Patchfeld einen beliebigen Klang (Patch) aus.
6. Whlen Sie Ansicht Pianorolle, um die Pianorollen-Ansicht zu ffnen.
7. Whlen Sie Ansicht Partitur, um die Partituransicht zu ffnen.
8. Whlen Sie Ansicht Eventliste, um die Eventlisten-Ansicht zu ffnen.
9. Whlen Sie Fenster Untereinander in Reihen, um die Ansichten anzuordnen.
10. Klicken Sie auf die Schaltflche Rckspulen, um zum Anfang des Songs zurckzukehren,
oder drcken Sie die Taste [W].

11. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste].
Es ist genauso einfach, Ihre Einspielung auf Ihrem MIDI-Instrument wiederzugeben. Eine Anleitung zur
Wiedergabe einer Spur mit einem MIDI-Instrument finden Sie in Tutorium 1.
Die Ansichten Pianorolle, Partitur und Eventliste zeigen alle dieselbe Information: nmlich die Noten, die Sie
gerade aufgenommen haben. Die Pianorollenansicht zeigt die Spur als Pianorolle. Die Partituransicht zeigt die

Tutorien 143
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Spur in traditioneller Notendarstellung. Die Eventlisten-Ansicht zeigt alle MIDI-Events der Spur in Listenform.
Zum Bearbeiten einer Spur knnen Sie jede dieser Ansichten verwenden. Je nach Anwendung werden Sie die
eine oder andere Ansicht vorziehen. Weitere Informationen zu den Pianorollen-, Partitur- und Eventlisten-
Ansichten finden Sie in spteren Kapiteln der Bedienungsanleitung beziehungsweise der Onlinehilfe.
Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, knnen Sie die Ansichten (Pianorolle, Partitur und Eventliste)
schlieen.

Aufnehmen eines weiteren Takes


Mglicherweise ist Ihre Aufnahme bereits im ersten Durchgang perfekt gewesen vielleicht aber auch nicht.
Wenn Sie die erste Aufnahme lschen und es erneut probieren mchten, tun Sie Folgendes:
1. Whlen Sie Bearbeiten Rckgngig Aufnehmen oder drcken Sie [Strg]+[Z], um Ihre
Aufnahme zu verwerfen.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf oder drcken Sie die Taste [W]. Da die Spur sich
noch in Aufnahmebereitschaft befindet, mssen Sie sie nicht erneut in Aufnahmebereitschaft
versetzen.

3. Klicken Sie auf Aufnahme oder drcken Sie [R].


4. Wenn Sie die Aufnahme beendet haben, klicken Sie auf die Schaltflche Stopp in der
Transport-Symbolleiste oder drcken Sie auf die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
Sie knnen Ihren nchsten Versuch aber auch auf einer neuen Spur aufnehmen. Auf diese Weise knnen Sie
alle Aufnahmen aufheben und sich spter die beste Variante heraussuchen (oder sogar die besten Parts aus
mehreren Aufnahmen verbinden!). Wenn Sie auf eine neue Spur aufnehmen, denken Sie daran, die neue Spur
in Aufnahmebereitschaft zu versetzen und die Aufnahmebereitschaft der vorherigen Spur aufzuheben. Weitere
Informationen ber das bequeme Aufnehmen mehrerer Varianten (Takes) finden Sie unter Loopaufnahme auf
Seite 144.

Speichern Ihrer Projekte


Wenn Sie etwas aufgenommen haben, das Sie behalten mchten, knnen Sie das Projekt mit den folgenden
Schritten speichern:
1. Whlen Sie Datei Speichern unter.
2. Geben Sie in das Feld Dateiname einen neuen Namen ein, zum Beispiel mein projekt.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert das Projekt unter einem neuen Namen. Von jetzt an, knnen Sie auf die Schaltflche
Speichern klicken, um dieses Projekt zu speichern.

Loopaufnahme
Wenn Sie mehrere Aufnahmen direkt nacheinander aufnehmen mchten, knnen Sie SONAR so einstellen,
dass es den gesamten Song oder einen Abschnitt daraus stndig wiederholt. SONAR SONAR wird dann bei
jedem Durchgang eine neue Aufnahme durchfhren und diese in einem neuen Clip speichern. Sie knnen
SONAR anweisen, jeden Clip auf einer neuen Spur zu platzieren oder alle Clips in einer Spur aufeinander zu
stapeln.
Lassen Sie uns nun in den ersten vier Takten unseres Projekts einige Aufnahmen durchfhren und dabei jede
Aufnahme auf einer neuen Spur ablegen.

144 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Einrichten der Loopfunktion
Zunchst richten wir SONAR so ein, dass die ersten vier Takte als Loop wiedergegeben werden:
1. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster anordnen um das Dialogfeld
Am Raster anordnen zu ffnen. Wenn die Schaltflche Am Raster anordnen in der
Spuransicht nicht sichtbar ist, ziehen Sie die vertikale Trennlinie zwischen Spurbereich und
Clipbereich mit der Maus nach rechts.
2. Im Dialogfeld Am Raster anordnen markieren Sie das Kontrollkstchen Notenwert. Whlen
Sie aus der Notenwertliste die Einstellung Takt und klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie unter
Modus die Option Verschieben an und schlieen Sie das Dialogfeld.
Wenn Sie nun eine Auswahl in der Zeitleiste (ber dem Clipbereich) vornehmen, werden Sie
feststellen, dass die Markierung immer an Taktgrenzen erfolgt.
3. Halten Sie die linke Maustaste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger in der Zeitleiste bei
gedrckt gehaltener Maustaste ber die ersten vier Takte, um diese zu markieren.
4. Klicken Sie in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste auf die Schaltflche Looppunkte mit
Auswahl festlegen , um Loopanfang und Loopendzeit einzustellen.
Wenn Sie auf klicken, wird die Loopfunktion automatisch aktiviert.

Einrichten der Spuren


Als Nchstes richten wir die erste der Spuren ein, auf die die neuen Aufnahmen aufgezeichnet werden sollen.
1. Versetzen Sie eine MIDI-Spur in Aufnahmebereitschaft, indem Sie sicherstellen, dass ihre
Bereit-Schaltflche rot ist.
2. Whlen Sie im Ausgangsfeld der Spur den MIDI-Synthesizer Ihrer Soundkarte.
3. Whlen Sie im Kanalfeld der Spur einen bisher unbenutzten MIDI-Kanal.
4. Whlen Sie im Patchfeld der Spur einen beliebigen Patch aus.

A E
B
C
D

A. Ausgangsmen B. KanalmenC. Bankmen D. Patch-Men E. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird


ein Men angezeigt

Tutorien 145
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Durch Angabe von Ausgang und Kanal knnen Sie die Spur wiederum so einstellen, dass sie stattdessen Ihr
MIDI-Instrument ansteuert.

Loopaufnahme
Lassen Sie uns nun unsere Takes aufnehmen.
1. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen, um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen
anzuzeigen.

2. Aktivieren Sie die Option Jeden Take in eigener Spuren speichern, um jede neue Aufnahme in
einer eigenen Spur zu platzieren. Jedes Mal, wenn ein neuer Take beginnt, werden die
Einstellungen von der ersten Spur in die neue Spur kopiert.
3. Klicken Sie auf OK.

4. Klicken Sie auf Rcklauf .

5. Klicken Sie auf Aufnahme .


SONAR wiederholt nun den festgelegten Bereich und nimmt bei jeder Wiederholung den
nchsten Take auf die nachfolgende Spur auf. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten
Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport Loopaufnahme lschen, oder drcken Sie
[Strg]+[Leertaste].

6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie auf Stopp , oder drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen nun jeden der einzelnen Takes anhren, indem Sie die anderen stumm schalten.
Stattdessen knnen Sie in den Optionen fr die Loopaufnahme auch Alle Takes in einer Spur whlen, um alle
Takes in einer Spur zu sehen. Nachdem Sie mehrere Takes aufgenommen haben, klicken Sie auf die
Schaltflche Spurenlayer der Spur. Die Darstellung der Spur wird dann erweitert, so dass Sie alle Clips auf
so genannten Layern (Ebenen) sehen, die Sie einzeln stummschalten und solo hren knnen.
Weitere Informationen zu Spurenlayern finden Sie in der Onlinehilfe unter Einzelaufnahmenverwaltung und
Zusammensetzen von Aufnahmen.

146 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Punch-In-Aufnahme
Stellen Sie sich vor, eine Ihrer Aufnahmen war bis auf ein oder zwei Noten in einem Takt perfekt. Anstatt nun
die gesamte Aufnahme zu wiederholen, wrden Sie es vorziehen, nur diesen Takt zu ersetzen und den Rest zu
behalten.
Mit einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie einen Teil einer Spur ersetzen. Dazu gehen Sie so vor: Zunchst
legen Sie die Start- und Endzeit des Abschnitts fest, den Sie ersetzen mchten, und aktivieren dann die
Punchaufnahme. Dann versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft und starten die Aufnahme. Sie knnen
mit der Originalaufnahme mitspielen, um den Rhythmus und das Feeling zu erfassen. Bis die Wiedergabe (die
Jetztzeit) den Startpunkt des Punchbereichs erreicht, wird allerdings nichts aufgenommen. Whrend der
Punch-Phase wird das auf dieser Spur vorhandene Material durch das ersetzt, was Sie aufnehmen. Nach der
Punch-Phase wird das Projekt weiter wiedergegeben, die Aufnahme ist allerdings beendet.
Versuchen wir es. Nehmen wir an, Sie mchten mehrere Takte der im Rahmen dieses Tutoriums erstellten
Aufnahme ersetzen.
1. Lassen Sie zunchst die Aufnahme-Symbolleiste anzeigen, indem Sie diese mit Ansicht
Symbolleisten Aufnahme aktivieren.

A B C D E F G

A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen

2. Klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste auf das Feld fr die Punch-In-Zeit.


3. Geben Sie die Nummer des Taktes ein, bei dem die Punchaufnahme beginnen soll, und
drcken Sie anschlieend die Eingabetaste.
4. Klicken Sie auf das Feld fr die Punch-Out-Zeit.
5. Geben Sie die Nummer des Taktes ein, bei dem die Aufnahme enden soll und drcken Sie die
[Eingabetaste].
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Auto-Punch umschalten, um die Punch-Aufnahme zu
aktivieren.
7. Whlen Sie Ersetzen aus dem Dropdown-Men Aufnahmemodus.
8. Versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft, auf der die Punchaufnahme durchgefhrt
werden soll.
9. Sollte die Loopfunktion noch aktiviert sein, klicken Sie auf die Loop-Schaltflche , um sie
auszuschalten.

10. Klicken Sie auf Rcklauf .

Tutorien 147
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
11. Klicken Sie auf Aufnahme .
Spielen Sie, bis der Punch-Out-Zeitpunkt berschritten wurde und klicken Sie dann auf Stopp . Lassen Sie
die Spur noch einmal ablaufen und achten Sie auf den Unterschied. Wenn das Ergebnis Ihnen immer noch
nicht gefllt, versuchen Sie es erneut.
Alternativ dazu knnen Sie die Takte durch Ziehen ber die Zeitleiste markieren. Klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste in den markierten Bereich der Zeitleiste und whlen Sie Punchzeiten setzen. Bei dieser
Vorgehensweise wird automatisch eine Punchaufnahme aktiviert.
Sie knnen die Loopaufnahme mit der Punchaufnahme kombinieren. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe unter Punchaufnahme
Wenn Sie die Auto-Punch-Funktion aktiviert haben, werden in der Zeitleiste spezielle Marker angezeigt. Sie
symbolisieren die Punch-In- und die Punch-Out-Zeit. Sie knnen die Marker beliebig verschieben, um die
Zeiten fr Punch In und Punch Out zu verschieben.

A B

A. Punch In B. Punch Out

Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen


Zum Erstellen von digitalen Audioaufnahmen muss ein Gert am Line- oder Mikrofoneingang Ihrer Soundkarte
angeschlossen sein beispielsweise eine elektrische Gitarre, ein Vorverstrker oder ein Mischpult. Wenn Sie
nichts anderes zur Verfgung haben, versuchen Sie einfach, in ein Mikrofon zu singen oder zu spielen.
Wenn Sie bisher noch nie ein Instrument an Ihre Soundkarte angeschlossen haben sollten, lesen Sie bitte
unter So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder ein Keyboard an Ihren Computer an auf Seite 33 nach.
In diesem Tutorium werden Sie folgende Vorgehensweisen kennen lernen:
Einstellen der Samplerate
Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der Aufnahme-Bittiefe
Ein neues Projekt ffnen
Eine Audiospur einrichten
Die Eingangspegel prfen
Digital-Audio aufnehmen
Die Aufnahme anhren
Aufnehmen eines weiteren Takes
Input-Monitoring
Loopaufnahmen und Punchaufnahmen

148 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Mehrere Kanle aufnehmen

Einstellen der Samplerate


Jedes SONAR-Projekt hat einen Parameter, der die Samplerate fr alle digitalen Audiodaten in diesem Projekt
festlegt. Sie sollten diese Rate einstellen, bevor Sie digitale Audioaufnahmen erstellen.
So stellen Sie die Samplerate ein:
1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
3. Whlen Sie unter Voreinstellungen fr neue Projekte eine Samplerate aus. Um in CD-Qualitt
aufzunehmen, verwenden Sie 44100 Hz.
4. Klicken Sie auf OK.
Niedrigere Sampleraten sparen Platz auf der Festplatte, fhren aber zu einer schlechteren Audioqualitt. Bevor
Sie ein greres Projekt in Angriff nehmen, sollten Sie darber nachdenken, auf welchem Medium dieses
Projekt spter erscheinen soll und dann eine zu diesem Medium passende Samplerate whlen.

Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der Aufnahme-Bittiefe


Die Treiber der meisten Soundkarten verwenden fr die Wiedergabe aufgenommener Daten Auflsungen
zwischen 16 und 24 Bit. Die Bittiefe von Audio-CDs betrgt 16 Bit. Durch Aufnahme mit einer hheren Bittiefe
und Konvertieren auf 16 Bit beim Mastering knnen Sie die Klangqualitt einer Aufnahme tendenziell
verbessern. Dabei sollten Sie jedoch bedenken, dass ein mit 24 Bit aufgenommenes Projekt etwa 50 % mehr
Speicherplatz als eine Produktion mit 16 Bit belegt. In der Bedienungsanleitung zu Ihrer Soundkarte finden Sie
wahrscheinlich Empfehlungen zum Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers.
Sie knnen Audiodaten mit 16 oder 24 Bit aufnehmen. Normalerweise ist es sinnvoll, mit derselben Bittiefe
aufzunehmen und wiederzugeben.
So stellen Sie die Bittiefe des Audiotreibers ein:
1. ffnen Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein whlen Sie aus dem Dropdownmen Bittiefe des Audio-
Treibers den gewnschten Wert.
3. Klicken Sie auf OK.
Weitere Informationen ber die Bittiefe des Audiotreibers finden Sie in der Onlinehilfe unter Bittiefen fr
Wiedergabe.
So stellen Sie Bittiefe fr Aufnahmen ein:
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Audiodaten stellen Sie das Feld Bittiefe fr Aufnahmen auf den
gewnschten Wert ein.
3. Klicken Sie auf OK.

Tutorien 149
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Ein neues Projekt ffnen
ffnen Sie ein neues Projekt fr dieses Tutorium.
1. Whlen Sie Datei Neu aus dem Men.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial3 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
Hinweis: Im Dialogfeld Neue Projektdatei knnen Sie auch angeben, wo Ihr Projekt und die
projektbezogenen Audiodaten abgelegt werden sollen, wenn Sie ein neues Projekt speichern. Die
entsprechenden Pfade geben Sie in den Feldern Speicherort und Audiopfad an. Im Rahmen dieses
Tutoriums verwenden wir jedoch die vorgegebenen Standardpfade.

Eine Audiospur einrichten


Lassen Sie uns eine Spur fr digitale Audioaufnahmen einrichten.
1. Fgen Sie eine neue Spur ein. Dazu gehen Sie so vor: Klicken Sie im Spurbereich unterhalb der
letzten Spur mit der rechten Maustaste beziehungsweise dort, wo Sie eine neue Spur einfgen
mchten. Aus dem Kontextmen whlen Sie dann Audiospur einfgen .
SONAR fgt nun eine neue Audiospur in Ihr Projekt ein.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Ausgangsfeld der Spur und whlen Sie einen
Audioausgang aus dem Men.
3. Whlen Sie im Eingangsfeld der Spur einen Audioeingang. Normalerweise werden Sie den
linken Kanal eines Eingangs Ihrer Soundkarte zur Aufnahme einer Monospur oder den
Stereoeingang zur Aufnahme einer Stereospur verwenden.
Die Vorlage Normal enthlt bereits mehrere Audiospuren, die Sie zur Aufnahme verwenden knnen. Wenn
das Projekt bereits eine oder mehrere leere Audiospuren enthlt, brauchen Sie fr die Aufnahme keine neue
Audiospur einzufgen.

Die Eingangspegel prfen


Bevor Sie aufnehmen, mssen Sie den Audio-Eingangpegel prfen und einstellen. Wenn das Eingangssignal
zu leise ist, geht es im Hintergrundrauschen unter. Ist es zu laut, wird der Eingang bersteuert, und das Signal
klingt verzerrt. Vor der berprfung des Eingangspegels sollten Sie aber noch sicherstellen, dass die
Aufnahmepegel auch in der Spuransicht angezeigt werden. Klicken Sie auf den Rechtspfeil neben der
Schaltflche Pegel anzeigen/verstecken und aktivieren sie im Dropdown-Men die Option
Pegelanzeigen fr Spuraufnahme (falls sie nicht bereits aktiv ist).
Mglicherweise mssen Sie den Begrenzungsbalken, der den Spurbereich vom Clipbereich trennt, etwas nach
rechts ziehen, um alle Schaltflchen und die Pegelanzeige sehen zu knnen.
Hinweis: SONAR verfgt in der Transport-Symbolleiste ber eine Schaltflche Audio-Engine , auf die Sie
klicken knnen, um zum Beispiel Rckkopplungen zu unterbinden, wie sie durch eine falsche Konfiguration der
Audiosignalwege entstehen knnen. Bei der Wiedergabe eines Projekts aktiviert SONAR die Audio-Engine
immer automatisch. Sie knnen dies an der Statuszeile erkennen: Wenn die Audio-Engine aktiv ist, wird Audio
luft in der Statuszeile angezeigt. Die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des SONAR-Fensters.
So prfen Sie die Audio-Eingangspegel:
1. Klicken Sie auf den Aufnahmeschalter Ihrer neuen Audiospur. Die Pegelanzeige der Spur
fungiert jetzt als Aufnahmeanzeige.

150 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Spielen Sie so, als wrden Sie aufnehmen. Beobachten Sie dabei die Aussteuerungsanzeige.
Sollte die Pegelanzeige nicht oder nur kaum ausschlagen, mssen Sie mglicherweise an dem
angeschlossenen Instrument den Pegel erhhen. Auerdem muss die Schaltflche Audio-
Engine in der Transport-Symbolleiste aktiv sein.
Sollten Sie in der Aussteuerungsanzeige berhaupt keine Bewegung feststellen, besteht
wahrscheinlich ein Problem mit Ihrem Audioeingang.
3. Wenn die Eingangspegelanzeige nie die Nhe des Hchstwerts erreicht, erhhen Sie den
Eingangspegel mit der Windows-Lautstrkeregelung oder mit dem Mixer-Programm Ihrer
Soundkarte. Wenn Sie das Instrument ber einen Verstrker oder einen Mikrofonvorverstrker
aufnehmen, erhhen Sie dessen Pegel.
4. Wenn die Anzeigen rot werden, zeigt dies eine berlastung oder abgeschnittene Pegel (so
genanntes Clipping) an. Reduzieren Sie in diesem Fall den Eingangspegel.
Das Ziel ist es, den Eingangspegel so hoch wie mglich einzustellen, ohne dass er aber jemals das Maximum
erreicht. Auf diese Weise bekommen Sie das sauberste Signal ohne Verzerrung.
Die Pegelanzeigen von SONAR knnen im brigen sehr flexibel an die Art und den Wertebereich der
darzustellenden Daten angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Pegelanzeigen.

Digital-Audio aufnehmen
Jetzt ist es soweit: Wir beginnen mit der Aufnahme!
1. Wenn Sie das Metronom noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie den Anweisungen in
Einrichten des Metronoms auf Seite 141, um das Metronom fr einen zweitaktigen Vorzhler
einzurichten.
2. Die Spur ist bereits in Aufnahmebereitschaft.

3. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Sie hren, wie das Metronom zwei Takte vorzhlt, danach beginnen Wiedergabe und
Aufnahme.
4. Spielen Sie!

5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Im Clipbereich wird ein neuer Clip gezeigt. Klicken Sie auerdem mit der rechten Maustaste im Clipbereich und
whlen Sie Ansichtsoptionen, um das Dialogfeld Spuransichtsoptionen zu ffnen. Hier sollten die Optionen
Clipnamen anzeigen und Clipinhalte anzeigen markiert sein.

Die Aufnahme anhren


Lassen Sie uns nun Ihre Aufnahme anhren. Gehen Sie so vor:
1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Ausgangsfeld, um das Dropdownmen mit allen
verfgbaren Ausgngen anzeigen zu lassen. Whlen Sie hier ein Stereo-Ausgangspaar Ihrer
Soundkarte. Wenn Ihre Soundkarte nur ber zwei Ausgnge verfgt, whlen sie einfach den
Namen der Soundkarte aus der Liste.

Tutorien 151
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf, um zum Anfang des Songs zurckzukehren.
3. Deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft fr die Audiospur, indem Sie erneut auf den
Aufnahmeschalter drcken. Dadurch wird die Aufnahmepegelanzeige der Spur wieder zur
Wiedergabepegelanzeige. Eine Spur ist dann nicht mehr aufnahmebereit, wenn ihr
Aufnahmeschalter nicht mehr rot leuchtet.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


5. Beobachten Sie bei der Wiedergabe die Pegelanzeige. Sollte die Aussteuerung nicht Ihren
Vorstellungen entsprechen, wiederholen Sie die Aufnahme.

Aufnehmen eines weiteren Takes


Wenn Sie die erste Aufnahme lschen und es erneut probieren mchten, gehen Sie so vor:
1. Whlen Sie Bearbeiten Rckgngig Aufnehmen oder drcken Sie [Strg]+[Z], um Ihre
Aufnahme zu verwerfen.

2. Klicken Sie falls es erforderlich ist auf die Schaltflche Rckspulen oder drcken Sie
die Taste [W].
3. Stellen Sie sicher, dass die Spur weiterhin in Aufnahmebereitschaft ist.

4. Klicken Sie auf Aufnahme .

5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen Ihren nchsten Versuch auf einer neuen oder auf derselben Spur aufnehmen. Wenn Sie bei einer
Spur die Schaltflche Spurenlayer aktivieren, knnen Sie verschiedene Varianten einer Aufnahme (Takes)
innerhalb einer einzigen Spur aufnehmen und anzeigen lassen. Damit Sie bei einer Aufnahme nicht die
vorherige Aufnahme lschen, markieren Sie im Dialogfeld Aufnahmeoptionen die Option Overdub (Sie
ffnen dieses Dialogfeld mit Transport Aufnahmeoptionen). Auerdem muss in diesem Dialogfeld die
Option Bei berschneidung neue Layer erstellen markiert sein.

Input-Monitoring
SONAR verfgt ber eine Funktion, die Input Monitoring heit. Diese Funktion erlaubt es Ihnen, jedes
Instrument, das an Ihre Soundkarte angeschlossen ist, zu hren. Dabei ist es egal, ob Sie gerade eine
Aufnahme durchfhren oder nicht. Wenn das Input Monitoring und die Schaltflche Audio-Engine in der
Transport-Symbolleiste aktiv sind, knnen Sie Ihr Instrument einschlielich aller verwendeten Plugin-Effekte
hren. Sie knnen das Input Monitoring fr eine einzelne Spur aktivieren oder deaktivieren, indem Sie auf die
Schaltflche Eingangsecho der Spur klicken. Um das Input Monitoring fr alle Spuren gleichzeitig zu
aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho auf der Wiedergabestatus-
Symbolleiste. Sie knnen diese Symbolleiste anzeigen lassen, indem Sie Ansicht Symbolleisten
Wiedergabestatus whlen.
Achtung: Wenn die Verkabelung an Ihrem Mischpult dazu fhrt, dass das Signal vom Ausgang der Soundkarte
wiederum an den Eingang der Soundkarte gelangt, kann es zu Rckkopplungen kommen. Dieser Effekt wird
durch das Input Monitoring noch verstrkt, da in diesem Fall sowohl das Originalsignal als auch das bearbeitete
Signal aus Ihrer Soundkarte kommen. Senken Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker ab, wenn Sie das Input
Monitoring aktiviert haben. Heben Sie die Lautstrke dann allmhlich an. Sobald Sie ein Feedback hren,

152 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
mssen Sie die Audio-Engine durch Anklicken Schaltflche Audio-Engine in der Transport-
Symbolleiste ausschalten.
Weitere Informationen zum Input Monitoring finden Sie in der Onlinehilfe unter Input-Monitoring.

Loopaufnahmen und Punchaufnahmen


Beim Erstellen digitaler Audioaufnahmen knnen Sie die Funktionen Loop und Punch-In auf dieselbe Weise
verwenden wie bei MIDI-Aufnahmen; die Funktionalitt ist identisch. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe unter Loopaufnahme und Punchaufnahme.

Mehrere Kanle aufnehmen


Wenn Sie eine komplette Band um den Computer versammeln knnen und das entsprechende Equipment
besitzen, knnen Sie die vollstndige Performance mit einer Vielzahl von Instrumenten auf einmal aufnehmen.
Wenn Sie mit mehreren MIDI-Instrumente arbeiten, knnen Sie deren Daten mit Hilfe eines MIDI-Mergers fr
den MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte zusammenfassen. Daten, die auf verschiedenen MIDI-Kanlen eintreffen,
knnen auf separate Spuren aufgenommen werden. Ebenso knnen die meisten Soundkarten Audiodaten
sowohl auf dem rechten als auch auf dem linken Kanal aufnehmen. Dabei knnen Sie jeden Kanal auf einer
anderen Spur aufnehmen, indem Sie den rechten Kanal als Eingang fr eine Spur und den linken Kanal als
Eingang fr eine andere Spur whlen. Mit mehreren Soundkarten (beziehungsweise Soundkarten mit
mehreren Ein- und Ausgngen) haben Sie die Mglichkeit, die Zahl der Eingnge zu erhhen. Weitere
Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Systemkonfiguration.
Damit haben Sie das Tutorium fr das Erstellen von Audioaufnahmen abgeschlossen. Sie haben nun die
Grundlagen fr die Wiedergabe und Aufnahme Ihrer Projekte gelernt. In den nchsten Kapiteln erfahren Sie
etwas ber die grundlegenden MIDI- und Audio-Bearbeitungstechniken.

Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI


SONAR bietet zahlreiche leistungsstarke MIDI-Funktionen, die unmglich alle in einem Tutorium behandelt
werden knnen. Deshalb werden wir zunchst einige der Grundfunktionen errtern und zudem einige
interessante neue Funktionen vorstellen, wie zum Beispiel Slip-Editing und MIDI-Hllkurven.
Bei diesem Tutorium beginnen wir, indem wir die Datei TUTORIAL4.CWP ffnen. Sie befindet sich im Ordner
Tutorials, der sich im SONAR-Verzeichnis befindet. Wir werden die folgenden Aufgaben ausfhren:
Transponieren
Kopieren von Clips per Drag & Drop
Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht
Slip-Editing
Einzeichnen von MIDI-Hllkurven
MIDI in Audio konvertieren

Transponieren
In SONAR haben Sie zwei verschiedene Mglichkeiten, um MIDI-Daten zu transponieren:
Sie knnen den Befehl Transponieren gezielt auf ausgewhlte Daten anwenden (siehe hierzu
die folgende Beschreibung).
Sie knnen das Transponierungs-Steuerelement fr eine bestimmte Spur verwenden. Dieses

Tutorien 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Steuerelement befindet sich zusammen mit den anderen Steuerelementen im Spurbereich.
Diese Methode bewirkt, dass eine Spur nach oben oder unten transponiert wird, und zwar um
die Anzahl der Halbtonschritte, die Sie mit dem Transponierungs-Steuerelement angeben. Bei
dieser zerstrungsfreien Bearbeitungsform wird die Tonhhe der Originaldaten nicht gendert
es wird lediglich eine Verschiebung bei der Wiedergabe durchgefhrt.

So transponieren Sie die Tutoriumsdatei


1. Markieren Sie alle Noten der Bassspur, indem Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der
Bassspur klicken. Wenn die Spur ausgewhlt ist, sollte die Spurnummer hervorgehoben
erscheinen.
2. Markieren Sie alle Noten in der Orgel-Spur, indem Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf die
Spurnummer der Orgelspur klicken. Durch Klicken bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste knnen
Sie mehrere Spuren auswhlen.
3. Verwenden Sie den Befehl Modifizieren Transponieren, um das Dialogfeld Transponieren
zu ffnen.
4. Geben Sie in das Wertfeld den Wert -2 (minus 2) ein. Klicken Sie auf OK.
5. Klicken Sie erneut mit gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die beiden Spurnummern, um die
Auswahl aufzuheben.
SONAR transponiert die ausgewhlten Noten um einen Ganzton (zwei Halbtonschritte) nach unten. Whlen
Sie MIDI-Ausgnge fr die Spuren aus, und lassen Sie das Projekt wiedergeben. Falls Sie die Transponierung
rckgngig machen wollen, verwenden Sie die Tastenkombination [Strg]+[Z]. Um die Transponierung erneut
durchzufhren, verwenden Sie die Tastenkombination [Strg]+[Umschalttaste]+ [Z].

Kopieren von Clips per Drag & Drop


Der erste Clip in unserer Bassspur ist zwei Takte lang. Durch Kopieren mittels Drag & Drop knnen Sie ihn auf
acht Takte verlngern. Beim Kopieren von Clips mittels Drag & Drop knnen Sie diese Clips in verknpfte
Clips umwandeln. Wenn Sie einen verknpften Clip bearbeiten, wendet SONAR smtliche
Bearbeitungsvorgnge genau so auf alle anderen Clips an, die mit diesem Clip verknpft sind.

So kopieren Sie einen Clip mittels Drag & Drop


1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen , um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen.
2. Stellen Sie sicher, dass die Option Notenwert aktiviert ist. Whlen Sie in der daneben
gezeigten Liste den Eintrag Takt.
3. Bei Modus klicken Sie auf Verschieben um und dann auf OK. Wenn Sie nun im Clipbereich
einen Clip verschieben, rastet dieser immer exakt an den Taktgrenzen ein.
4. Whrend Sie die [Strg]-Taste gedrckt halten, ziehen Sie den ersten Clip innerhalb der
Bassspur nach rechts und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn der Beginn des
verschobenen Clips mit dem Beginn von Takt 3 bereinstimmt. Das Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf OK. SONAR platziert eine Kopie des Clips auf den
Takten 3 und 4. Wenn Sie beim Ziehen eines Clips die [Strg]-Taste gedrckt halten, wird eine
Kopie des Clips erstellt. Wenn Sie beim Ziehen keine weitere Taste gedrckt halten, wird der
Clip im Clipbereich verschoben.

154 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
5. Lassen Sie uns nun aus dem soeben kopierten Clip einen verknpften Clip erzeugen. Halten
Sie die [Strg]-Taste gedrckt und ziehen Sie den Clip von Takt 3 zu Takt 5. Wenn das Dialogfeld
Drag & Drop-Optionen angezeigt wird, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Ganze Clips als
verknpfte Clips kopieren und klicken Sie auf OK. SONAR platziert eine verknpfte Kopie des
Clips auf den Takten 5 und 6. Die beiden Clips haben punktierte Umrisse. Dies zeigt an, dass
sie miteinander verknpft sind.
6. Erstellen Sie eine weitere verknpfte Kopie von einem der verknpften Clips und platzieren Sie
diese auf den Takten 7 und 8. Da diese Kopie sich mit dem bereits vorhandenen Clip bei Takt 9
berlappt, sollten Sie darauf achten, dass im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option
Altes und Neues mischen aktiviert ist. Da sich jedoch keine Noten berlagern, hat das
berlagern der Clips in diesem Fall keine Auswirkungen auf die enthaltenen MIDI-Daten.
Zwischen Takt 3 und 8 befinden sich jetzt verknpfte Kopien des ursprnglichen Clips. Wenn Sie einen der drei
Clips bearbeiten, wendet SONAR dieselben Bearbeitungsvorgnge ebenso auf die beiden anderen Clips an.

Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht


In der Pianorollenansicht von SONAR haben Sie die vollstndige Kontrolle ber jede einzelne MIDI-Note und
deren Eigenschaften. Lassen Sie uns nun einige Noten bearbeiten.

So bearbeiten Sie Noten in der Pianorollenansicht


1. ffnen Sie den ersten Clip der Bass-Spur in der Pianorollenansicht, indem Sie diesen Clip in
der Spuransicht doppelklicken. In der Pianorollenansicht ist es mglicherweise erforderlich, mit
der [Aufwrtspfeiltaste] und [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Computertastatur den sichtbaren
Ausschnitt so nach oben oder unten zu bewegen, dass Sie die Noten in diesem Clip sehen.
Verwenden Sie die [Rechtspfeiltaste] und die [Linkspfeiltaste], um den sichtbaren Ausschnitt in
horizontaler Richtung zu verschieben.
2. Verwenden Sie das Steuerelement fr horizontales Zoomen in der unteren rechten Ecke des
Notenbereichs, um die Noten so zu vergrern, dass sie einfach bearbeitet werden knnen
(siehe hierzu die folgende Abbildung).
3. Klicken Sie in der Pianorollen-Symbolleiste auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen , um das Dialogfeld Am Raster anordnen aufzurufen (die Rastereinstellungen
der verschiedenen Ansichten sind voneinander unabhngig).
4. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkstchen Notenwert aktiviert ist. Whlen Sie in der
daneben gezeigten Liste den Eintrag Achtel.
5. Bei Modus muss Verschieben um ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie nun in
der Pianorollenansicht MIDI-Daten verschieben, so geschieht dies in Achtelschritten oder
Vielfachen von Achteln.

6. Klicken Sie in der Symbolleiste der Pianorollenansicht auf das Zeichenwerkzeug , um es zu


aktivieren.
7. Suchen Sie die Note, die am Anfang von Takt 3 beginnt, und bewegen Sie den Mauszeiger ber
den Anfang der Note, so dass er die Form eines Kreuzes annimmt. Ziehen Sie den Anfang der
Note um eine halbe Zhlzeit nach links und lassen Sie die Maustaste los.

Tutorien 155
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
A

C B

A. Zhlzeit 1 von Takt 3 B. Ziehen Sie am Steuerelement fr horizontales Zoomen C. Ziehen Sie die Note von
hier weg

SONAR verschiebt nun die Note um eine halbe Zhlzeit nach links und verlngert sie auerdem
um diese halbe Zhlzeit. Da es sich bei dem Clip um einen verknpften Clip handelt, werden die
entsprechenden Noten der anderen Clips, die mit diesem verknpft sind, in derselben Weise
verndert.
8. Schlieen Sie die Pianorollenansicht, wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind.
Falls Sie nach dem Bearbeiten die Verknpfung von Clips wieder aufheben mchten, klicken Sie in der
Spuransicht mit der rechten Maustaste auf einen der verknpften Clips und whlen Sie Verknpfung
auflsen aus dem Kontextmen des Clipbereichs. Whlen Sie im Dialogfeld Verknpfung auflsen die
Option Keine Verknpfung bilden und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber eine Note bewegen, wird es je nachdem, ber welchen Teil der Note
Sie es bewegen zu einem von drei mglichen Bearbeitungswerkzeugen.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber den Anfang oder das Ende einer Note bewegen, nimmt
es die Form eines Kreuzes an. Wenn Sie mit dem Kreuzsymbol an einem Ende einer Note
ziehen, ndert sich die Position des anderen Endes nicht. So knnen Sie die Lnge einer Note
ndern.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ein Stck weit hinter den Anfang der Note bewegen, nimmt es
die Form eines horizontalen Doppelpfeils an. Wenn Sie mit diesem Symbol am Anfang einer
Note ziehen, bewegt sich das Ende der Note zusammen mit dem Anfang, so dass die Dauer der
Note sich nicht verndert: die Note wird also verschoben.

156 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber die Mitte einer Note bewegen, nimmt es die Form eines
vertikalen Doppelpfeils an. Verwenden Sie dieses Werkzeug, um die Tonhhe der Note durch
vertikales Verschieben zu ndern sie also zu transponieren.

Slip-Editing
Sie lernen nun eine der bequemsten Bearbeitungsfunktionen von SONAR kennen: das Slip-Editing. Slip-
Editing bedeutet, dass Sie durch einfaches Ziehen am Anfang oder am Ende eines Clips Noten oder andere
darin enthaltene MIDI-Daten ausblenden knnen. Slip-Editing ist auch bei Audioclips mglich. SONAR lscht
die auf diese Weise verborgenen Noten oder Daten nicht, gibt sie aber auch nicht wieder. Wenn Sie die
ausgeblendeten MIDI- oder Audiodaten durch erneutes Ziehen wieder sichtbar machen, gibt SONAR diese
Daten auch erneut wieder. Slip-Editing ist ein sehr schnelles und bequemes Verfahren, um innerhalb eines
Projekts Variationen auszuprobieren, ohne dass dabei Daten gelscht werden. Sie knnen auch die
Clipgrenzen unverndert lassen und nur die Daten innerhalb des Clips verschieben. Dabei wird die zeitliche/
rhythmische Platzierung von Clip-Inhalten gendert, ohne dass der Clip selbst in seiner Gre und
Positionierung verndert wird.

So wenden Sie das Slip-Editing-Verfahren auf TUTORIAL4.CWP an


1. Stellen Sie die Steuerelemente fr horizontales Zoomen so ein, dass ein Bereich von etwa zwei
Takten bildschirmfllend angezeigt wird.
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil neben der Schaltflche Am Raster anordnen, um das
Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen. Stellen Sie bei Notenwert als Auflsung Achtel
ein, achten Sie darauf, dass bei Modus die Option Verschieben um ausgewhlt ist und
schlieen Sie das Dialogfeld. Jetzt knnen Sie die Clipgrenzen in Achtelnotenschritten
verschieben.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger im Clipbereich ber die Orgelspur und dort ber das rechte Ende
des ersten Clips, bis die blaue senkrechte Linie (Clipgriff) erscheint. Ziehen Sie den rechten
Rand des Clips nach links, bis die MIDI-Daten am Ende des Clips ausgeblendet werden.

Blenden Sie diesen Bereich aus etwa so

Diese Noten sind jetzt nicht mehr hrbar.


4. Ziehen Sie nun in gleicher Weise das rechte Ende des zweiten Orgelclips soweit nach links, bis
das Abwrtsglissando vollkommen ausgeblendet ist.

Tutorien 157
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Blenden Sie diesen Bereich aus etwa so

5. Halten Sie die [Alt]- und die [Umschalttaste] gedrckt und verschieben Sie im dritten Clip der
Orgelspur den Clip- Inhalt um eine Achtelnote nach links damit trimmen Sie den Clip.
Da Sie mit diesen Bearbeitungsmethoden niemals den Originalzustand eines Clips zerstren, knnen Sie nun
beliebig mit dem Slip-Editing-Verfahren und dem Trimmen von Clips experimentieren.

Einzeichnen von MIDI-Hllkurven


Bei MIDI-Hllkurven handelt es sich um Linien und Kurven, die Sie im Clipbereich ber die MIDI-Daten
zeichnen knnen. Mit Hilfe solcher Hllkurven knnen Sie folgende Spurparameter fortlaufend steuern:
Lautstrke (Volume), Panorama (Stereoposition), Chorus, Reverb (Hall), Stummschalten der Spur oder jeden
beliebigen MIDI-Controller. Eingezeichnete Hllkurven knnen ein- und ausgeblendet werden, bleiben jedoch
immer hrbar auch, wenn sie ausgeblendet wurden. Als Beispiel werden wir im Folgenden eine Hllkurve zur
Steuerung der MIDI-Lautstrke erzeugen.

So zeichnen und bearbeiten Sie eine MIDI-Lautstrke-Hllkurve


1. Achten Sie darauf, dass im Clipbereich der Orgelspur, die Schaltflche
Pianorollenansichtmodus abgeschaltet ist.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Orgel-Spur und whlen Sie Hllkurven
Spurhllkurve erzeigen Lautstrke (Standardkanal 1) aus dem Kontextmen des
Clipbereichs.
SONAR erzeugt nun innerhalb der Orgelspur eine Linie, an deren Anfang sich ein kleines
Quadrat, ein so genannter Knoten befindet. Die Linie dient als Orientierung fr die
ursprngliche Lautstrke, sofern fr diese Spur berhaupt ein Ausgangswert fr die Lautstrke
definiert wurde. Ansonsten wird ein Standardwert angezeigt.
3. Setzen Sie die Jetztzeit auf den nchsten Marker, indem Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild-ab]
drcken. Dieser Marker heit Vers und befindet sich direkt vor Takt 9. Ziehen Sie den
horizontalen Zoom-Regler, so dass die Zhlzeitmarker in der Zeitleiste sichtbar werden.
4. Fgen Sie der Hllkurve bei der vierten Zhlzeit von Takt 8 einen Knoten hinzu. Dazu bewegen
Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis ein vertikaler Doppelpfeil angezeigt wird, klicken Sie
mit der rechten Maustaste, und whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Hllkurven-
Bearbeitungsmen. Alternativ dazu knnen Sie die Linie auch doppelklicken, um an dieser
Stelle einen neuen Knoten einzufgen.
5. Fgen Sie am Anfang von Takt 9 einen weiteren Hllkurven-Knoten ein.

158 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den neuen Knoten, bis darunter ein Kreuz eingeblendet
wird. Ziehen Sie den Knoten nach unten, bis er sich direkt unterhalb der MIDI-Daten am Anfang
des Clips befindet.

A. Ziehen Sie den zweiten Knoten an diese Position

7. Auf der vierten Zhlzeit von Takt 12 fgen Sie schlielich einen weiteren Knoten ein. Ziehen Sie
diesen Knoten bis an den oberen Rand der Spur. Auf diese Weise haben Sie in der Orgelspur
eine allmhliche Zunahme der Lautstrke ber etwa vier Takte erzeugt.
8. Zu Beginn von Takt 13 soll nun noch ein abschlieender Knoten eingefgt werden. Ziehen Sie
diesen Knoten nach unten, so dass seine Position etwas unterhalb der MIDI-Daten zu Beginn
dieses Taktes liegt.
9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie zwischen den beiden letzten Knoten. Aus
dem Hllkurven-Bearbeitungsmen whlen Sie Langsamer Verlauf SONAR verwandelt die
gerade Linie in eine Kurve. Nun fllt die Lautstrke allmhlicher ab.
Ihr Clip enthlt nun einige interessante Dynamikverlufe. Sie knnen fr Ihre Hllkurve wesentlich mehr
Funktionen verwenden und bei Bedarf weitere Hllkurven hinzufgen. Auerdem knnen Sie Hllkurven
kopieren und einfgen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Automationsmethoden.

MIDI in Audio konvertieren


Wenn Ihr MIDI-Projekt Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie Ihre MIDI-Spuren in Audiospuren
konvertieren, die Sie dann als Wave-Datei, MP3-Datei oder in anderen Dateiformaten exportieren knnen.
Wenn Sie mit externen MIDI-Tonerzeugern arbeiten, zeichnen Sie dazu die von diesen Tonerzeugern
kommenden Audiosignale mit Ihrer Soundkarte auf. Wenn Sie Softwaresynthesizer als Tonerzeuger nutzen,
verwenden Sie die Befehle Datei Exportieren Audio und Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen. Wenn
Sie den Synthesizer Ihrer Soundkarte verwenden, knnen Sie die Funktionen What U hear (Was Sie hren)
oder Wave-Aufnahme der Soundkarte verwenden, um die MIDI-Daten in Audio zu konvertieren.
Voraussetzung ist natrlich, dass Ihre Soundkarte ber eine solche Funktion verfgt. Gehen Sie so vor:

So konvertieren Sie MIDI- in Audioaufnahmen


1. Whlen Sie im Spurbereich die Audiospur aus, auf die aufgenommen werden soll (oder
erzeugen Sie eine neue Audiospur) und whlen Sie im Eingangsfeld die Option Stereo (Name
Ihrer Soundkarte).
Hinweis: Sollten Sie mehr als eine Soundkarte in Ihrem Rechner installiert haben, whlen Sie
diejenige, deren Synthesizer von den MIDI-Spuren des Projekts verwendet wird.
2. Versetzen Sie die Zielspur in Aufnahmebereitschaft. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche
Eingangsecho der Spur deaktiviert ist, damit bei der Aufnahme kein Echo entsteht.

Tutorien 159
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
3. Schalten Sie alle Spuren, die nicht in der Audiozielspur aufgenommen werden sollen, stumm.
4. ffnen Sie die Mischpultanwendung, die zu Ihrer Soundkarte gehrt. In der Regel erreichen Sie
diesen Mixer, indem Sie im Infobereich der Windows-Taskleiste auf das Lautsprechersymbol
klicken oder Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften whlen.
Anmerkung: Einige Soundkarten verfgen ber eine eigene Mixersoftware. Wenn Ihre
Soundkarte einen solchen eigenen Mixer hat, sollten Sie diesen statt des Windows-Mixers
verwenden.
5. Bei Verwendung des Windows-Mixers klicken Sie auf Optionen Eigenschaften, um das
Dialogfeld Eigenschaften zu ffnen. Im Bereich Lautstrke regeln fr whlen Sie die Option
Aufnahme. Im darunter liegenden Fenster Folgende Lautstrkeregler anzeigen sollten Sie
alle Eintrge markieren.
6. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.
7. Spulen Sie in SONAR zum Anfang des Projekts zurck und starten Sie die Aufnahme durch
Anklicken der Schaltflche Aufnahme. Zum Beenden der Aufnahme klicken Sie auf die
Schaltflche Stopp.
SONAR zeichnet jetzt alle MIDI-Spuren, die dem Synthesizer Ihrer Soundkarte zugeordnet sind, als Stereo-
Audiospur auf.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.

Tutorium 5: Bearbeiten von Audio


In diesem Tutorium soll eine so genannte Bundle-Datei (mit der Dateierweiterung .CWB) mit Schlagzeug,
Gitarre, Bass und Orgel bearbeitet werden. Dabei werden wir Perkussionsinstrumente hinzufgen und die
bereits existierenden Spuren bearbeiten. In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Wave-Dateien importieren
Clips ziehen und als Loop wiedergeben
Slip-Editing
Automatische Crossfades verwenden
Audiospuren abmischen (Bouncen)

ffnen der Projektdatei


1. Whlen Sie in SONAR die MenfunktionDatei ffnen.
2. Whlen Sie im Dialogfeld ffnen die Datei TUTORIAL5.CWB und klicken Sie auf OK.
3. Das Dialogfeld Bundle entpacken wird angezeigt. In diesem Dialogfeld knnen Sie angeben,
wo das Projekt und die Projektaudiodaten abgelegt werden sollen, wenn Sie das Projekt

160 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
speichern. Im Rahmen dieses Tutoriums knnen wir die vorgegebenen Einstellungen
verwenden: Klicken Sie auf OK.
Die Audiodaten werden nun in SONAR geladen und die Datei TUTORIUM5.CWB wird geffnet.

Importieren einer Wave-Datei


Nachdem Sie die Datei geffnet haben, klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe, um das Projekt zu
hren. Das Projekt enthlt eine Schlagzeug- und eine Bass- sowie zwei Gitarrenspuren. Wir wollen nun eine
Orgelspur importieren.

So importieren Sie eine Wave-Datei


1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen .
Das Dialogfeld Am Raster anordnen wird angezeigt.
2. Im Dialogfeld Am Raster anordnen markieren Sie das Kontrollkstchen Notenwert. Whlen
Sie aus der Notenwertliste die Einstellung Takt und schlieen Sie das Dialogfeld.
3. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Am Raster anordnen aktiviert ist.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurnummer und whlen Sie Audiospur einfgen
aus dem Kontextmen.
5. Klicken Sie auf die Spurnummer der neuen Spur, um sie auszuwhlen.
6. Der neue Part soll erst in Takt 18 unseres Songs beginnen. Klicken Sie also in der Zeitleiste bei
Takt 18. Die Zeitleiste befindet sich am oberen Rand des Clipbereichs ber der
Schlagzeugspur.
7. Whlen Sie dann die Funktion Datei Importieren Audio.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
8. ffnen Sie den Ordner Tutorials, der sich im SONAR-Verzeichnis befindet.
9. Whlen Sie die Datei ORGAN.WAV und klicken Sie auf ffnen.
In der gewhlten Audiospur wird nun an der zuvor festgelegten Jetztzeit (Takt 18) ein neuer Clip
angezeigt.
10. Doppelklicken Sie den Namen der Spur und geben Sie den neuen Namen Organ ein. Drcken
Sie dann die [Eingabetaste].
11. Positionieren Sie die Jetztzeit am Anfang des Songs, fgen Sie eine weitere Audiospur ein und
importieren Sie die Datei MARACAS.WAV. Benennen Sie diese neue Spur.
NACHDEM SIE DIE DATEI MARACAS.WAV eingefgt haben, werden Sie feststellen, dass der
entsprechende Clip anders als die anderen Clips abgerundete Ecken aufweist. Das
bedeutet: Es handelt sich um einen so genannten Grooveclip, der Tempo- und Tonhhen-
Informationen enthlt. Im nchsten Tutorium werden Sie mehr ber Grooveclips erfahren.
12. Fgen Sie jetzt eine weitere Audiospur ein, importieren Sie die Datei CONGAS.WAV (AUCH DIES
IST EIN G ROOVECLIP) und benennen Sie diese Spur.

Tutorien 161
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops
Wenn Sie im Clipbereich von SONAR Clips im Drag & Drop-Verfahren verschieben, bestimmt die gewhlte
Rasterauflsung, an welchen Stellen ein Clip einrastet. Wenn die Rastereinstellung beispielsweise Takte
betrgt und Sie einen Clip zwischen zwei Takten ablegen, so wird der Clip am nchstliegenden Takt
angeordnet.
Sie haben gerade zwei verschiedene Clips mit Perkussions-Instrumenten in den Song eingefgt. Im Folgenden
erfahren Sie, wie Sie in SONAR Clips verschieben und kopieren.
Zunchst verschieben wir beide Clips zu Takt 18 des Projekts.
1. Klicken und ziehen Sie den Maracas-Clip auf Takt 18 (das Raster ist nach wie vor auf Takte
eingestellt).
2. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen
knnen Sie festlegen, wie sich das Verschieben eines Clips auf bereits vorhandene Clips
auswirkt. Da der Clip, den wir gerade verschieben, nicht mit einem bereits vorhandenen Clip
kollidieren wird, knnen wir die Einstellungen so belassen, wie sie sind. Klicken Sie auf OK,
um die voreingestellten Optionen zu bernehmen.
Der Clip wird nun in Takt 18 angezeigt.
3. Verschieben Sie nun auf die gleiche Weise den Conga-Clip nach Takt 18.
Nun wollen wir aus den beiden Perkussionsclips Loops erzeugen, indem wir einfach mehrere Kopien der Clips
erzeugen. Dabei machen wir uns die besonderen Eigenschaften von Grooveclips zu Nutze.
1. Bewegen Sie den Cursor ber das Ende des Maracas-Clips, bis eine blaue Linie (Clipgriff) am
Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
2. Sobald sich die Form des Mauszeigers gendert hat, drcken Sie die Maustaste und ziehen
den Clip nach rechts, bis Sie das Ende von Takt 28 erreicht und eine entsprechende Anzahl
Kopien des Clips erzeugt haben.
3. Erstellen Sie nun auf die gleiche Weise Kopien des Conga-Clips bis zum Ende von Takt 28.

Einen Clip im Slip-Editing-Verfahren bearbeiten


Stellen Sie die beiden Gitarrenspuren auf solo und hren Sie sich den Song an. Wir wollen diese beiden
Spuren verbinden und eine automatische berblendung (Crossfade) zwischen ihnen erzeugen. Bevor wir das
tun, mssen Sie den Anfang des zweiten Gitarrenparts ausblenden, damit sich dieser nicht strend auf den
Crossfade auswirkt. Dazu verwenden wir das Slip-Editing.
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das Raster abzuschalten. Die
Rasterauflsung wird beim Kopieren und Verschieben im Drag & Drop-Verfahren sowie beim
Slip-Editing zugrunde gelegt.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Beginn des zweiten Gitarrenclips.
3. Sobald der Mauszeiger die Form eines Rechtecks annimmt und eine blaue Linie am Rande des
Clips erscheint, klicken und ziehen Sie den Anfang des Clips, bis Sie den Beginn der
Audiodaten (also den ersten Ausschlag der Wellenform) erreicht haben.

162 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
A

A. Ziehen Sie den Clip bis an diese Stelle

Der Anfang des Clips ist nun ausgeblendet. Wenn Sie den Anfang des Clips wieder an seine
ursprngliche Position zurckbewegen, werden Sie feststellen, dass die im Clip enthaltenen
Daten nicht verloren gegangen sind. Die im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Daten sind
nach wie vor in Ihrem Projekt vorhanden; sie werden nur nicht angezeigt oder wiedergegeben.

Automatische Crossfades
Lassen Sie uns nun die beiden Spuren kombinieren und eine berblendung (Crossfade) erzeugen.
1. Aktivieren Sie automatische berblendungen (Crossfades), indem Sie auf die Combo-
Schaltflche Automatische berblendung ein-/ausschalten klicken. Diese Schaltflche
befindet sich neben der Schaltflche Am Raster anordnen in der Spuransicht-Symbolleiste.
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Stellen Sie sicher, dass momentan kein Clip angewhlt ist, indem Sie im Clipbereich an einer
Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
4. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und ziehen Sie den zweiten Gitarrenclip auf den
ersten. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Dort sollte die Option Altes und
Neues mischen ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie beim Verschieben eines Clips
die [Umschalttaste] gedrckt halten, kann der Clip nur in vertikaler, nicht aber in horizontaler
Richtung verschoben werden. Sie mssen also die Schaltflche Am Raster anordnen nicht
aktivieren, um eine rhythmisch exakte Positionierung zu erreichen.
Beide Clips liegen nun auf derselben Spur; die sich berlagernden Bereiche beider Clips werden durch ein
Crossfade-Symbol (gekreuzte Linien) kenntlich gemacht. Die erste Gitarrenspur wird ausgeblendet, whrend
die zweite Gitarre eingeblendet wird. Weitere Informationen zu Crossfades finden Sie in der Onlinehilfe unter
Fades und Crossfades.

Audiospuren abmischen (Bouncen)


Nachdem Sie eine Reihe von Audiospuren fertig bearbeitet haben, knnen Sie Speicherplatz freigeben und
sich die Endabmischung leichter machen, indem Sie mehrere Audiospuren auf ein oder zwei Spuren
abmischen. Dieses Verfahren heit Bouncing. Dabei knnen nach Bedarf smtliche Effekte und
Automationsdaten der einzelnen Spuren in diese zusammengefasste Audiospur bernommen werden.
Hierdurch wird die Belastung der CPU in erheblichem Ma reduziert.
Kombinieren (oder bouncen) wir nun unsere beiden Perkussionsspuren.

Tutorien 163
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
1. Stellen Sie zunchst sicher, dass kein Zeitbereich angewhlt ist, indem Sie mit der Maus im
Clipbereich an einer Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
2. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie zusammenmischen mchten. In diesem Fall sind dies die
Spuren Maracas und Conga. Um mehrere Spuren auszuwhlen, klicken Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur. Alternativ dazu knnen Sie die abzumischenden
Spuren auch solo schalten.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das Raster zu aktivieren (das Raster
ist nach wie vor auf Takte eingestellt).
4. Markieren Sie in der Zeitleiste die Takte 18 bis 28.
5. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen, um das Dialogfeld Auf Spur(en)
abmischen zu ffnen.
6. Whlen Sie im Kontextmen Ziel den Eintrag <8> Neue Spur.
7. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Option Gesamter Mix.
8. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Einstellung Stereo, da es sich bei unseren
Originalspuren um Stereospuren handelt. Auf diese Weise wird die Stereofonie der Spuren
erhalten.
9. Im Feld Quellbusse/Spuren muss der Name der Soundkarte ausgewhlt sein, ber die die
entsprechenden Spuren wiedergegeben werden.
10. Im Feld Mischung verwendet mssen alle Optionen aktiviert sein. Mit der Option Spur Stumm/
Solo stellen Sie sicher, dass SONAR nur diejenigen Spuren mischt, die nicht stumm geschaltet
wurden. Wenn Spuren solo geschaltet wurden, bewirkt diese Option, dass SONAR nur diese
solo geschalteten Spuren abmischt.
11. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt nun eine neue Stereo-Audiospur, auf der sich die beiden Perkussionsspuren befinden. Jetzt
knnen Sie die beiden ursprnglichen Spuren archivieren, so dass sie das System nicht mehr belasten. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Nummern der Spuren und whlen Sie MSR Archivieren aus dem
Kontextmen.

Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips


Grooveclips sind quasi intelligente Audioclips, da sie sowohl ihr Tempo als auch ihren Grundton kennen.
SONAR verwendet diese Informationen, um einerseits die Clips automatisch zu dehnen oder zu stauchen, um
sie dem Tempo anzupassen und andererseits deren Tonhhe durch Transponierung so zu verndern, dass sie
der Tonhhe des Projekts folgen. In SONAR knnen Sie auch mit MIDI-Grooveclips arbeiten, die ganz hnlich
wie Audio-Grooveclips funktionieren.
Sie knnen Wiederholungen (Loops) von Grooveclips erstellen, indem Sie einfach in der Spuransicht an deren
Ende ziehen und damit beliebig viele Kopien eines einzelnen Clips erzeugen.
Sie knnen die Tonhhe der Grooveclips ndern, indem Sie Tonhhenmarker in die Zeitleiste einfgen. Die
Standardtonhhe fr Grooveclips in einem neu angelegten Projekt ist C. Wenn Sie Grooveclips in Ihr Projekt
einfgen und in diesem Projekt keine Tonhhenmarker enthalten sind, wird die Grundtonhhe dieser

164 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips auf den Standardwert gesetzt. Dasselbe gilt, wenn Sie einen Grooveclip vor dem ersten
Tonhhenmarker in Ihrem Projekt einfgen. Sie knnen die Standardtonhhe fr das aktuelle Projekt in der
Marker-Symbolleiste festlegen.
Grooveclips knnen in der Loop-Manager-Ansicht erzeugt und bearbeitet werden.
In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt
Grooveclips loopen
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips
Grooveclips an das Tempo des Projekts anpassen

Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt


Sie haben zwei Mglichkeiten, einem Projekt Grooveclips hinzuzufgen. Wir werden beide Methoden
anwenden.

So importieren Sie einen Grooveclip


1. Whlen Sie Datei Neu, um ein neues Projekt anzulegen.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial6 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Stellen Sie die Standardtonhhe fr Grooveclips auf E ein, indem Sie auf den Dropdownpfeil in
der Marker-Symbolleiste klicken und aus dem Men den Eintrag E anwhlen. (Wenn Sie die
Marker-Symbolleiste nicht sehen, ffnen Sie diese mit dem Befehl Ansicht Symbolleisten
und der Option Marker.

A. Klicken Sie hier

5. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf in der Transport-Symbolleiste, um die Jetztzeit an
den Anfang des Projekts zu setzen.
6. Markieren Sie Spur 1, indem Sie auf ihre Spurnummer klicken.
7. Whlen Sie aus dem Men Datei Importieren Audiodatei.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
8. Navigieren Sie zum Tutoriums-Ordner in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis.
9. Whlen Sie die Datei 100 FX.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Der Clip wird in der gewhlten Audiospur am Anfang des Projekts angezeigt. Als Zeichen dafr, dass es sich
um einen Grooveclip handelt, sind die Ecken des Clips abgerundet.

Tutorien 165
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Bevor wir nun einen neuen Loop in unser Projekt importieren, sollten wir die erste Audiospur mit dem
importierten Grooveclip benennen. Doppelklicken Sie das Titelfeld von Spur 1. Geben Sie Sound-Effekt ein
und drcken Sie die [Eingabetaste].
Als nchstes wollen wir weitere Grooveclips einfgen.

So fgen Sie einen Grooveclip mittels Drag & Drop in ein Projekt ein
1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen.
Das Dialogfeld Am Raster anordnen wird angezeigt.
2. Wechseln Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen zum Register Clips, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Notenwert und whlen Sie als Wert Takt aus.
3. Markieren Sie im Abschnitt Modus die Option Verschieben an.
4. Schlieen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen.
5. Das Raster muss aktiv sein. Wenn das Raster aktiv ist, leuchtet die Schaltflche blau.

6. Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Loop-Explorer , um die


Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen
7. Navigieren Sie zum Tutoriums-Ordner in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis.
8. Whlen Sie die Datei 100 ONETWO.WAV und ziehen Sie diese einfach aus dem Loop-Explorer in
den Clipbereich, und zwar unterhalb der Spur Sound-Effekt bei Takt 3.
Wiederholen Sie Schritt 8 und ziehen Sie die Datei 100BEAT2.WAV unter die Spur 2 bei Takt 7 und die Datei
100ORGAN.WAV unter die Spur 3 bei Takt 1. Schlieen Sie die Loop-Explorer-Ansicht wieder. Bei jedem Import
von Audiodaten erzeugt SONAR automatisch die dafr notwendigen Audiospuren.
Sie haben jetzt ein Projekt mit vier Spuren. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe und hren Sie sich
das Projekt an, bevor Sie mit dem Arrangieren der Clips fortfahren.
Das Projekt sollte jetzt ungefhr so aussehen:

166 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips loopen
Jetzt wird das Arbeiten mit Grooveclips interessant. Sie brauchen nur am Anfang oder Ende eines Grooveclips
zu ziehen, um Wiederholungen oder Loops zu erstellen.
Zuerst sollten Sie den Grooveclip in Spur 2 kopieren.

So kopieren Sie einen Grooveclip


1. Ziehen Sie den Clip bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste an den Anfang von Takt 8 und lassen
Sie dort die Maustaste los.
Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.
2. Die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren darf nicht markiert sein. Klicken Sie auf
OK.
Eine Kopie des Grooveclips wird auf derselben Spur bei Takt 8 angezeigt.

So loopen Sie einen Grooveclip


1. Bewegen Sie den Cursor ber das Ende des ersten Grooveclips auf Spur 2, bis eine blaue Linie
(Clipgriff) am Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
2. Sobald der Mauszeiger seine Form gendert hat und die Linie angezeigt wird, klicken Sie am
Ende des Clips und ziehen es nach rechts. Wenn Sie auf diese Weise eine komplette
Wiederholung des Clips erstellt haben (bis an das Ende von Takt 6), lassen Sie die Maustaste
los.
Sie knnen einen Loop auch aus einem Teilbereich eines Grooveclips erzeugen, wenn Sie die die
Rasterauflsung auf einen kleineren Wert als Takte einstellen. Ein Teilloop kann so klein sein, wie es die
Rasterauflsung zulsst. Wenn das Raster beispielsweise auf Viertelnoten eingestellt ist, knnen Sie Teilloops
mit der Lnge eines Vierteltaktes erzeugen.
Jetzt wollen wir den auf Spur 2 kopierten Grooveclip bearbeiten.

So schneiden Sie einen Grooveclip zu


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster anordnen, um das Dialogfeld
Am Raster anordnen zu ffnen. Stellen Sie den Zeitwert fr Notenwert auf Viertel ein und
schlieen Sie das Dialogfeld.
2. Setzen Sie den Cursor ber den Anfang des zweiten Clips auf Spur 2, bis eine blaue Linie
(Clipgriff) am Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
3. Um den Clip zuzuschneiden, ziehen Sie dessen Anfang einen ganzen und einen Viertel Takt
nach rechts. Dabei kann es hilfreich sein, die Clipansicht mit Hilfe des horizontalen Zoomreglers
in der unteren rechten Ecke zu erweitern.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

Tutorien 167
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
4. Verkrzen Sie den Clip durch Ziehen an seinem Ende um einen Vierteltakt:
Das Ergebnis sollte so aussehen:

5. Klicken Sie auf den Clip und verschieben Sie ihn um einen Takt nach links.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.


6. Klicken Sie im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen auf Altes und Neues mischen und dann auf
OK.

Sie haben nun Grooveclips hinzugefgt und bearbeitet. Das Projekt sollte jetzt so aussehen:

168 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren wir uns das Ergebnis einmal an. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe in der Transport-
Symbolleiste.

So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips


Nachdem Sie Ihr Projekt gehrt haben, werden Sie nderungen an der Tonhhe vornehmen.

So legen Sie fest, dass Grooveclips nicht der Projekttonhhe folgen


1. Doppelklicken Sie auf den Grooveclip in Spur 4.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt.

2. Deaktivieren Sie die Schaltflche Projekttonhhe folgen .


3. Schlieen Sie die Loop-Manager-Ansicht und hren Sie sich Ihr Projekt noch einmal an.
Das Projekt klingt jetzt anders, da der Grooveclip in Spur 4 nicht mehr der Standard-Tonhhe E
des Projekts folgt, sondern dem eigenen Grundton C.
Lassen Sie uns nun einige Tonhhenmarker einfgen.

So fgen Sie Tonhhenmarker ein


1. Klicken Sie im Spurbereich von Spur 4 den Soloschalter , um diese Spur auf Solo zu
schalten.
2. Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Anfang von Takt 1 und whlen
Sie Marker einfgen aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Marker wird angezeigt.
3. Im Dropdownmen Tonhhe fr Grooveclips whlen Sie den Eintrag C. Klicken Sie auf OK.
4. Erzeugen Sie in gleicher Weise einen weiteren Tonhhenmarker am Anfang von Takt 2. Weisen
Sie diesem Marker mit dem Dropdownmen Tonhhe fr Grooveclips die Tonhhe F zu.
5. Doppelklicken Sie auf den Clip in Spur 4, um die Loop-Manager-Ansicht ffnen.
6. In der Loop-Manager-Ansicht aktivieren Sie die Schaltflche Der Projekttonhhe folgen.

Tutorien 169
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren Sie sich das Projekt an. Da die Tonhhe zu Beginn des Projekts (bei Takt 1) auf C
eingestellt wurde, ist der Grooveclip in Spur 4 in seiner Originaltonhhe (C) zu hren. Sobald
die Jetztzeit Takt 2 erreicht, ndert sich die Tonhhe entsprechend der Markierung auf F. Diese
nderung erzwingt eine Transponierung aller Grooveclipdaten um eine Quarte aufwrts (vom
Grundton C zu F).
Im nchsten Schritt soll das Tempo des Projekts gendert werden.

ndern des Tempos eines Projekts


Da Grooveclips auch Temponderungen folgen, knnen Sie sowohl das Tempo des gesamten Projekts als
auch nur das Tempo von Teilbereichen ndern. Dabei folgen alle Grooveclips dem aktuellen Tempo.

So ndern Sie das Tempo eines Projekts


1. Whlen Sie aus dem Men den Befehl Einfgen Tempowechsel.
2. Geben Sie in das Feld Tempo den Wert 110 ein und klicken Sie auf OK.
Das Projekttempo betrgt nun 110 Zhlzeiten pro Minute.
Starten Sie die Wiedergabe. Hren Sie den Unterschied? Probieren Sie auch andere Tempi aus.
Sie haben in diesem Abschnitt ein Projekt aus bereits vorhandenen Grooveclips erstellt. Im nchsten Schritt
lernen Sie, wie Sie selber Grooveclips erzeugen.

Erzeugen eigener Grooveclips


Grundstzlich kann jeder Audioclip (bis zu einer bestimmten, sinnvollen Lnge) als Grooveclip verwendet
werden.
Zur Erstellung des Grooveclips werden wir einen Audioclip zunchst im Slip-Editing-Verfahren so krzen, dass
er nur die gewnschten Audiodaten enthlt. Anschlieend ffnen wir ihn in der Loop-Manager-Ansicht und
fgen Tempo- und Tonhheninformationen hinzu.

So erzeugen Sie einen Grooveclip (Beispiel 1)


In diesem Beispiel werden wir einen kurzen Audioclip einer Bassgitarre importieren, im Slip-Editing-Verfahren
bearbeiten und ihn in einen Grooveclip umwandeln.
1. Whlen Sie Datei Neu, um ein neues Projekt anzulegen.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial6B ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das
Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen. Aktivieren Sie die Option Notenwert und whlen
Sie als Notenwert Takt. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.

5. Klicken Sie auf die Schaltflche in der Ansichten-Symbolleiste, um die Loop-Explorer-


Ansicht zu ffnen.
6. Navigieren Sie in der Loop-Explorer-Ansicht zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Hauptverzeichnis befindet.
7. Ziehen Sie die Datei BASS.WAV mit der Maus auf Takt 1 Ihres neuen Projekts und lassen Sie dort
die Maustaste los.

170 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
8. Doppelklicken Sie den Clip.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt. Wie Sie sehen, befinden sich sowohl zu Beginn als
auch am Ende des Clips stille Bereiche, also Stellen, an denen kein Audiosignal vorhanden ist.
Durch Slip-Editing soll der Clip nun so bearbeitet werden, dass er mit dem Anschlag der ersten
Note beginnt und nach dem Ausklingen der letzten Note endet.
9. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfang des Clips.

10. Sobald die blaue Linie erscheint und der Mauszeiger die Form annimmt , ziehen Sie den
Anfang des Clips nach rechts, bis Sie mit der Clipgrenze den ersten Ausschlag der Wellenform
erreichen.
11. Ziehen Sie auf dieselbe Weise am Ende des Clips, bis Sie den Punkt erreichen, an dem die
letzte Note ausklingt. Mglicherweise mssen Sie die horizontale Bildlaufleiste am unteren
Rand der Loop-Manager-Ansicht verwenden, um den sichtbaren Ausschnitt etwas nach rechts
zu verschieben.
Hinweis: Ein Clip, dessen Grooveclip-Eigenschaften bereits aktiviert wurden, kann nicht im
Slip-Editing-Verfahren bearbeitet werden. Sie knnen die Grooveclip-Eigenschaften eines Clips
in der Loop-Manager-Ansicht oder im Clipbereich an- und ausschalten. Klicken Sie im
Clipbereich mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie aus dem Kontextmen
Grooveclip-Loopfunktion.
Der Clip sollte jetzt ungefhr so aussehen:

12. Klicken Sie in der Symbolleiste der Loop-Manager-Ansicht auf die Schaltflche Looping
aktivieren , um die Grooveclip-Eigenschaften des Clips zu aktivieren.
SONAR zerlegt den Clip automatisch in Abschnitte und ordnet ihnen Zhlzeiten zu. Sie werden
feststellen, dass SONAR den Clip in Achtelnoten-Abschnitte unterteilt hat. Die Wellenformen in
diesem Clip weisen keine intensiven Transienten auf (Als Transient wird das sprunghafte
Ansteigen der Lautstrke beispielsweise bei Einschwingvorgngen wie einer angezupften
Gitarre bezeichnet). Fr derartige Clips sind Marker in Zhlzeitintervallen am besten geeignet.

Tutorien 171
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Der Clip ist jetzt ein Grooveclip und sieht so aus:

Die Bassaufnahme ist nun ein Grooveclip, den Sie an beliebige Stellen verschieben und durch Ziehen an den
Enden wiederholen knnen.
Wir wollen nun einen weiteren Grooveclip erzeugen.

So erzeugen Sie einen Grooveclip (Beispiel 2)


In diesem Beispiel verwenden wir einen Audioclip, der nicht mehr im Slip-Editing-Verfahren bearbeitet werden
muss.
1. Navigieren Sie in der Loop-Explorer-Ansicht zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Hauptverzeichnis befindet.
2. Ziehen Sie die Datei DRUMS.WAV mit der Maus in das neue Projekt und lassen Sie sie bei Takt 1
unterhalb der Bassspur fallen.
3. Doppelklicken Sie den Clip.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Looping aktivieren .


SONAR zerlegt den Clip automatisch in Abschnitte und ordnet ihnen Zhlzeiten zu. Sie werden
feststellen, dass SONAR den Clip bei Achtelnoten unterteilt und auerdem vor mehreren
Transienten (Einschwingvorgngen) weitere Unterteilungen eingefgt hat. Dieser Clip enthlt
besonders deutlich wahrnehmbare Transienten (Als Transient wird das sprunghafte Ansteigen
der Lautstrke beispielsweise bei Einschwingvorgngen wie einer angezupften Gitarre
bezeichnet). Zum Strukturieren solcher Clips eignen sich Transientenmarker am besten.
Der Clip ist jetzt ein Grooveclip und sieht so aus wie in der folgenden Abbildung. Sie knnen die
Zoom-Schaltflchen in der untere rechte Ecke verwenden, um die Darstellung anzupassen.

172 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Anhand der Marker in der Loop-Manager-Ansicht erkennt SONAR die rhythmische Struktur eines Clips. So ist
es mglich, den Clip bei verschiedenen Tempi zu verwenden. Wenn ein Clip wie dieser eine Vielzahl von
Transienten enthlt, sollten Sie darauf achten, dass die Abschnittsmarker immer exakt auf den Beginn eines
solchen bergangs fallen. In diesem Clip befinden sich mehrere Marker, die Sie zur Erzielung einer besseren
Timing-Erkennung noch manuell feinjustieren knnen. Wir werden nun einige Marker verschieben, um das
Timing des Clips zu optimieren.

So justieren Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip


1. Suchen Sie die Marker, die sich nicht exakt auf, sondern kurz vor einem Transienten befinden.
Ein Beispiel fr Transienten, die angepasst werden sollten:

A. Abschnittsmarker B. Dieser Abschnittsmarker sollte verschoben werden C. Transienten

2. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug .


3. Klicken und ziehen Sie die Abschnittsmarker, die justiert werden sollen, und verschieben sie
diese jeweils direkt an den Beginn eines Transienten.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

A. Abschnittsmarker, die verschoben wurden. Bearbeitete Abschnittsmarker werden blau angezeigt B. Die
Abschnittsmarker liegen nun unmittelbar vor den Transienten.

Tutorien 173
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Verwenden Sie die beiden Projekte, die Sie erstellt haben, um weiter mit Grooveclips zu experimentieren. Sie
knnen zum Beispiel neue Loops erstellen, das Tempo ndern, Tonhhenmarker hinzufgen sowie Clips
aufnehmen und zur Erstellung eigener Loops verwenden. Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie in
der Onlinehilfe unter Mit Loops arbeiten.

Tutorium 7: Mischen
SONAR stellt Ihnen eine nahezu unbegrenzte Auswahl von Werkzeugen zur Verfgung, mit denen Sie Ihre
Projekte professionell abmischen knnen. So knnen Sie fast jeden Drehregler und Fader und nahezu jede
Schaltflche automatisieren. Dazu stehen mehrere Verfahren zur Verfgung. Sie knnen sogar die internen
Einstellungen einiger Effekte automatisieren also nicht nur die Bussteuerungen, sondern auch die
Bedienelemente und Parameter einzelner Effekte. Wenn Ihr Projekt dann so klingt, wie Sie es sich vorgestellt
haben, speichern und exportieren Sie es einfach im Wave-, MP3- oder Windows Media Advanced Streaming-
Format.
Wir werden jetzt unsere Arbeit an TUTORIAL5.CWB fortsetzen und uns mit folgenden Funktionen beschftigen:
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten
Individuelle Effektparameter automatisieren
Steuerelemente gruppieren
Automatisieren der Abmischung
Exportieren einer MP3-Datei

Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten


Wir wollen nun der ersten Gitarre in unserer Beispieldatei TUTORIAL5.CWB einen Flanger-Effekt hinzufgen:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld FX einer Gitarren-Spur, und whlen Sie
Audioeffekte Cakewalk FxFlange, um den Flangereffekt in die Spur einzufgen. Um den
Effektcontainer anzeigen zu lassen, mssen Sie mglicherweise den Spurbereich etwas
erweitern.
Das Dialogfeld fr diesen Effekt wird angezeigt.
2. Whlen Sie aus dem Feld Presets einen vordefinierten Flanger-Effekt aus.
3. Starten Sie die Wiedergabe, und hren Sie sich an, wie sich der Effekt auswirkt. Sie knnen die
Einstellungen des Effekts whrend der Wiedergabe ndern. Ihre nderungen werden nach
einer minimalen Verzgerung hrbar.
Schlieen Sie das Dialogfeld. Auf dieselbe Weise knnen Sie auch Bussen Effekte hinzufgen (klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf das FX-Feld eines Busses und whlen Sie einen Effekt aus dem Kontextmen
aus).
Um einen eingefgten Effekt wieder aus dem FX-Feld einer Spur zu entfernen, knnen Sie den Effekt selbst mit
der rechten Maustaste anklicken und den Befehl Entfernen aus dem Kontextmen auswhlen. Anstatt die
Einstellungen eines Effekts manuell durch Bedienen seiner Regler zu ndern, knnen Sie Effekte auch
automatisieren, indem Sie entsprechende Hllkurve in den Clip einzeichnen.

174 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
Individuelle Effektparameter automatisieren
Zeichnen Sie nun eine Hllkurve, um einen Parameter des Flangereffekts zu automatisieren.
1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die erste Gitarrenspur (der Sie zuvor
den Flanger-Effekt hinzugefgt haben). Whlen Sie Hllkurven Spurhllkurve erzeugen
Fx-Flange 1 aus dem Kontextmen der Spur.
Das Dialogfeld FxFlange1 wird angezeigt.
2. Obwohl Sie nun gleich mehrere Effekthllkurven in den Clip einfgen knnten, belassen wir es
in diesem Beispiel bei einer Hllkurve. Markieren Sie unter Hllkurve existiert das
Kontrollkstchen Voice 1 Feedback. Damit erzeugen Sie eine Hllkurve, die das Feedback
(die Rckkopplung) von Stimme 1 des FxFlange-Effekts steuert.
3. Klicken Sie auf OK (Sie knnen wenn Sie mchten vorher noch die Anzeigefarbe der
Hllkurve ndern, indem Sie auf die Schaltflche Farbe whlen klicken und eine Auswahl
vornehmen).
ber dem Gitarrenclip wird jetzt eine durchgezogene Linie mit zwei so genannten Knoten
angezeigt einem Knoten am Anfang und einem zweiten am Ende des letzten Clips im Projekt.
Die gestrichelte Linie nach dem Projektende zeigt an, dass in diesem Teil der Spur noch keine
Automationsdaten existieren nur Knoten und durchgezogene Linien stellen Parameterwerte
und deren nderung dar.
4. Fgen Sie der Gitarrenspur bei Takt 17 einen Knoten hinzu. Bewegen Sie den Mauszeiger bei
Takt 17 ber die Linie, bis darunter ein vertikaler Doppelpfeil erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
5. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten erscheint bei Takt 17 der Hllkurve.
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den soeben eingefgten Knoten, bis darunter ein Kreuz
erscheint. Ziehen Sie den Knoten nach oben, so dass die Hllkurve ansteigt. Sie haben nun
einen allmhlichen Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des Flanger-Effekts erzeugt.
Sie sehen, dass die Linie zwischen den beiden Knoten durchgezogen erscheint. Dies weist
darauf hin, dass sich zwischen den beiden Knoten Automationsdaten befinden.
7. Die gerade Linie zwischen den beiden Knoten wird als Linearer Verlauf bezeichnet. Um diese
Linie ein einen Langsamen Verlauf zu verwandeln, bewegen Sie den Mauszeiger ber die
Linie zwischen beiden Knoten, bis das Doppelkreuz-Symbol erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie. Aus dem Kontextmen whlen Sie die Option Langsamer
Verlauf.

Tutorien 175
Tutorium 7: Mischen
B
A

A. Knoten B. Knoten C. Langsamer Verlauf

Das Ergebnis ist ein allmhlicher, aber nicht mehr linearer Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des
Flanger-Effekts. Sie knnen lineare und kurvenartige Verlaufsformen zwar vertikal, nicht aber horizontal
verschieben. Um ihre horizontale Position zu ndern, ziehen Sie an einem Knoten an einem Ende der
Verlaufsform. Sie knnen einen Knoten in jede beliebige Richtung ziehen.

Steuerelemente gruppieren
In manchen Situationen kann es hilfreich sein, mehrere Regler auf einmal bewegen zu knnen. Wenn Sie
beispielsweise die Lautstrke mehrerer Spuren gleichzeitig erhhen mchten, knnen Sie die Regler zu einer
Gruppe zusammenfassen. Wenn Sie dann einen Lautstrkeregler bewegen, werden dann alle Regler in dieser
Gruppe bewegt. Sie knnen sogar dafr sorgen, dass die zusammengefassten Bedienelemente sich in
entgegengesetzte Richtungen bewegen. Sie knnen beispielsweise eine Spur ausblenden und eine andere
gleichzeitig einblenden.
So gruppieren Sie Fader:
1. Klicken Sie in der Spuransicht (oder in der Mischpultansicht) mit der rechten Maustaste auf den
Lautstrkeregler fr Spur 2 (Bass).
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen Gruppieren und aus der Dropdownliste den Eintrag A.
Damit weisen Sie diesen Fader der Gruppe A zu. Neben dem Fader wird ein roter Marker
angezeigt, um anzuzeigen, dass der Fader zur Gruppe A gehrt (rot ist die Farbe der Gruppe
A). Sie knnen auch einen eigenen Gruppennamen und eine Gruppenfarbe definieren, indem
Sie aus der Dropdownliste Neu whlen.
3. Wiederholen Sie die ersten beiden Schritte fr die Spuren 3 und 4 Ihres Projekts.
Damit haben Sie die Lautstrkeregler der drei Spuren in einer Gruppe zusammengefasst. Wenn Sie jetzt einen
Fader aus dieser Gruppe bewegen, folgen die brigen Fader der Gruppe in gleicher Weise. Falls Sie einen
Fader aus einer Gruppe bedienen wollen, ohne die Einstellung der anderen Fader zu verndern, halten Sie
beim Bedienen die [Strg]-Taste gedrckt. Um einen Fader aus einer Gruppe zu lsen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste erneut auf diesen Fader und whlen Aus Gruppe entfernen aus dem Kontextmen.

Automatisieren der Abmischung


Sie knnen die Reglerbewegungen in Ihrem Mix aufzeichnen. Dies wird als Automation bezeichnet. Wir
wollen den Lautstrkefader von Spur 4 automatisieren. Dazu gehen Sie so vor:
1. Spulen Sie mit der Schaltflche Rcklauf zum Anfang des Projekts zurck.

2. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation schreiben in Spur 4 aktiviert ist.

176 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
3. Um die Automations-Symbolleiste anzuzeigen, verwenden Sie Ansicht Symbolleisten
Automation .

4. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Automationswiedergabe aktiviert/deaktiviert in der


Automations-Symbolleiste gedrckt und blau angezeigt wird.
5. Starten Sie die Wiedergabe. Bewegen Sie bei laufender Wiedergabe nun den Lautstrkefader
von Spur 4.
6. Beenden Sie die Wiedergabe, indem Sie auf die Schaltflche Stopp klicken oder die
[Leertaste] drcken.
Sie haben damit den Lautstrkeregler von Spur 4 Ihres Projekts automatisiert. SONAR zeichnet jetzt eine
Grafik (eine Hllkurve) der Automation in den Clipbereich von Spur 4. Um Hllkurven aus- oder einzublenden,
verwenden Sie in der Spuransicht-Symbolleiste den Dropdownpfeil neben der Schaltflche
Hllkurvenwerkzeug . Sie knnen auch das Kontextmen des Clipbereichs oder das Hllkurven-
Bearbeitungsmen verwenden. Wir wollen uns nun das Ergebnis unserer Bearbeitung anhren und die
Bewegung der Regler verfolgen.
1. Spulen Sie an den Anfang zurck.
2. Drcken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe des Projekts zu starten.
Whrend der Wiedergabe sehen Sie, dass sich der Fader genau so bewegt, wie Sie ihn whrend der
Aufnahme der Automationsdaten bewegt haben. Vergleichen Sie doch jetzt einmal, wie Ihr Song ohne die
Automationsdaten klingt. Dazu klicken Sie einfach in der Automations-Symbolleiste auf die Schaltflche
Automationswiedergabe aktivieren/deaktivieren Automation und hren sich den Song erneut an. Wie der
Name bereits sagt, knnen Sie mit der Schaltflche Automationswiedergabe aktivieren/deaktivieren die
Wiedergabe von Automationsdaten ein- und ausschalten.
Deaktivieren Sie alternativ das Schreiben fr alle Parameter mit der Schaltflche Schreiben global abschalten
in der Automations-Symbolleiste.

Exportieren einer MP3-Datei


Wenn Ihr Song Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie ihn in zahlreiche Dateiformate exportieren. Dazu
gehren:
Wave (fr Audio-CDs)
MP3
Windows Media Advanced Streaming Format
Beim Exportieren einer Datei aus SONAR knnen Sie festlegen, ob Effekte, Automationsdaten und der Stumm-
und Solo-Status von Spuren mit in die zu exportierende Datei bernommen werden sollen oder nicht.
Wir werden das Projekt jetzt als MP3-Datei exportieren:
1. Achten Sie darauf, dass die Spuren, die exportiert werden sollen, weder stumm geschaltet noch
archiviert worden sind. Falls Sie aus einem umfangreicheren Projekt nur ein oder zwei Spuren
exportieren mchten, knnen Sie der Einfachheit halber, diese Spur(en) auf Solo zu schalten,
anstatt umstndlich alle anderen Spuren stumm zu schalten.
2. Whlen Sie gegebenenfalls nur einen Ausschnitt des Songs aus, wenn Sie ihn nicht komplett
exportieren wollen. Wenn Sie Echtzeiteffekte wie Reverb oder Delay verwenden, sollten Sie

Tutorien 177
Tutorium 7: Mischen
einen oder zwei zustzliche Takte am Ende markieren. So vermeiden Sie, dass zum Beispiel
Halleffekte (Reverb) am Ende des Songs abgeschnitten werden.
3. Whlen Sie den Menbefehl Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren aufzurufen.
4. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
5. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
6. Aus der Dropdownliste Dateityp whlen Sie den Eintrag MP3.
7. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Mono: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Monodatei abgemischt.
Stereo: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Stereodatei abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in zwei Monodateien (fr den linken
und den rechten Kanal) abgemischt.
8. Im Feld Bittiefe whlen Sie die Bittiefe aus, die beim Export verwendet werden soll.
Verwenden Sie fr MP3-Dateien 16 Bit.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die zu verwendende(n) Soundkarte(n). Wenn Sie
mehr als eine Soundkarte auswhlen, knnen Sie zustzlich die Option Jede Quelle als eigene
Mischung aktivieren, um fr jedes gewhlte Gert beim Export eine eigene Datei zu erzeugen.
10. Wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren identisch sind das heit, wenn in ihrem
Ausgangsfeld wie bei diesem Beispiel dasselbe gezeigt wird knnen Sie diesen Schritt
ignorieren. Whlen Sie andernfalls im Feld Quellkategorie eine der folgenden Optionen:
Busse (Jeder Bus als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn die
Ausgangsfelder der zu mischenden Spuren unterschiedliche Busse enthalten und Sie fr
jeden unterschiedlichen Ausgang, den die Spuren verwenden, eine separate Datei erstellen
mchten.
Summenausgnge (Jeder Hauptausgang als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option,
wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge
geleitet werden und Sie fr jeden unterschiedlichen Hauptausgang, den die Spuren
verwenden, eine separate Datei erstellen mchten.
Spuren (Alle Hauptausgnge in einer einzelnen Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn
die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge geleitet
werden und Sie eine einzelne neue Spur erstellen mchten, die die Ausgabedaten aller
Hauptausgnge enthlt.
11. Whlen Sie im Bereich Mischung verwendet die Effekte aus, die in der neuen Datei enthalten
sein sollen. Normalerweise werden Sie alle aufgelisteten Optionen auswhlen.
Hinweis: Wenn Sie die Option Spur stumm/solo verwenden, werden die Spuren Ihres
Projekts, die stumm geschaltet wurden, beim Export nicht bernommen. Wenn im Spurbereich
Spuren auf Solo eingestellt wurden, werden nur diese Spuren exportiert.

178 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
12. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Optionen fr den MP3-Export (Testversion) wird angezeigt.
13. Whlen Sie die Optionen aus, um Ihren Song in das MP3-Format zu konvertieren. Falls Sie
dabei Hilfe bentigen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld.
14. Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK.
SONAR komprimiert und exportiert Ihr Projekt nun in eine Datei mit der Dateierweiterung .MP3. Gespeichert
wird diese MP3-Datei in dem Ordner, den Sie zuvor im Dialogfeld Audio exportieren angegeben haben.

Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern


Ein Softwaresynthesizer ist ein Computerprogramm, das verschiedene Klnge ber Ihr Audiointerface (Ihre
Soundkarte) erzeugt, sobald es MIDI-Daten von einem MIDI-Controller (etwa einem MIDI-Keyboard) oder
einem Sequenzerprogramm empfngt. SONAR untersttzt Softwaresynthesizer in allen wichtigen Formaten;
darunter DXi, ReWire und VSTi. SONAR verfgt ber eine so genannte Rackansicht, die das Einfgen von
Softwaresynthesizern in nur einem Schritt ermglicht.
Cakewalk TTS-1 stellt ein besonders gelungenes Beispiel fr einen Softwaresynthesizer dar, daher wollen wir
ihn in diesem Tutorium zur Veranschaulichung verwenden. Da dieser Softwaresynthesizer ein
Multiausgangsformat untersttzt, bietet er mehrere Ausgnge (4). Wahrscheinlich haben Sie den Cakewalk
TTS-1 bereits whrend der Installation von SONAR mit installiert. Zur berprfung sollten Sie ein Projekt
ffnen oder anlegen, das mindestens eine Audiospur enthlt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in
den Effektcontainer einer Audiospur und sehen Sie sich im Kontextmen den Eintrag Softwaresynthesizer an.
Hier sollte der Cakewalk TTS-1 aufgefhrt werden. Ist dies nicht der Fall, legen Sie bitte Ihre SONAR-CD in das
CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers und kopieren Sie die Softwaresynthesizer einschlielich des Cakewalk
TTS-1 auf Ihre Festplatte. Starten Sie SONAR dann neu.
In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen
MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen
Softwaresynthesizerspuren in Audiospuren umwandeln

Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen


Wenn Sie einen Softwaresynthesizer in ein Projekt einfgen, erscheint sein Name in den Dropdownmens der
Ausgangsfelder von MIDI-Spuren sowie in den Dropdownmens der Eingangsfelder von Audiospuren .

So fgen Sie den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt ein


1. ffnen Sie ein MIDI-Projekt. In diesem Tutorium verwenden wir TUTORIAL8.CWP.
2. Rufen Sie Einfgen Softwaresynthesizer auf und whlen Sie aus dem Dropdownmen den
Eintrag Cakewalk TTS-1 aus.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
3. Deaktivieren Sie im Feld Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quellspur, da wir dem
Cakewalk TTS-1 mehrere bereits vorhandene Spuren zuordnen wollen.

Tutorien 179
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
4. Markieren Sie die Option Alle Audioausgnge des Synthesizers, da wir fr jeden der vier
Ausgnge des Cakewalk TTS-1 eine eigene Synthesizerspur verwenden wollen. Jeder der vier
neu eingerichteten Spuren wird dann automatisch am Audio-Eingang der Cakewalk TTS-1
zugewiesen.
5. Markieren Sie im Feld Diese Fenster ffnen die beiden Optionen Synthesizereigenschaften
und Synthesizerrackansicht. Mit diesen beiden Optionen geben Sie an, dass nach dem
Schlieen des Dialogfeldes die Eigenschaftenseite des Synthesizers Cakewalk TTS-1-
Eigenschaften (also seine Benutzeroberflche) und die Synthesizer-Rack-Ansicht geffnet
werden sollen.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt vier Audiospuren ein, denen jeweils einer der TTS-1-Ausgnge als Eingang zugewiesen ist
(Beachten Sie, dass sich neben jeder Spurnummer ein Softwaresynthesizer-Symbol befindet). Anschlieend
fgt SONAR eine Synthesizer-Audiospur ein, ber die die Musik der vier Synthesizerspuren wiedergegeben
werden soll. Schlielich ffnet SONAR die Rackansicht (mit dem Cakewalk TTS-1 als erstem Eintrag) sowie
die Eigenschaftenseite des TTS-1. Klicken Sie in der Spuransicht auf eine Spur, um den Fokus auf die
Spuransicht zu setzen und drcken Sie dann die Taste [F] auf Ihrer Computertastatur, um alle neuen Spuren in
die Ansicht einzupassen.
Sie werden feststellen, dass das Ausgangsfeld jeder Synthesizerspur mit Cakewalk TTS-1 1 bezeichnet ist.
Die Zahl weist darauf hin, dass dies die erste Kopie (Instanz) des Cakewalk 1 ist, die Sie in dieses Projekt
eingefgt haben. Wenn Sie mit dem Befehl Einfgen Softwaresynthesizer eine weitere Instanz des
Cakewalk TTS-1 in dieses Projekt einfgen, wird sie mit Cakewalk TTS-1 2 gekennzeichnet und stellt einen
vllig separaten Synthesizer dar. MIDI-Daten in Spuren, die den Cakewalk TTS-1 1 (die erste Instanz) als
Ausgang verwenden, haben keinerlei Auswirkungen auf MIDI-Spuren, die den Cakewalk TTS-1 2 (die zweite
Instanz) als Ausgang verwenden.

MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen


Nachdem Sie den Cakewalk TTS-1 installiert haben, wollen wir uns einige seiner Klnge anhand bereits
aufgenommener MIDI-Daten anhren.

So geben Sie MIDI-Spuren ber den Cakewalk TTS-1 wieder


1. Schieben Sie zunchst einmal die Eigenschaftenseite des Cakewalk TTS-1 beiseite. Klicken
Sie dann bei der ersten MIDI-Spur (Guitar 1) auf den Dropdown-Pfeil neben dem Ausgangsfeld,
um eine Liste der zur Verfgung stehenden Ausgnge zu ffnen. Whlen Sie aus dieser Liste
den Cakewalk TTS-1 als Ausgang.
2. Stellen Sie die Ausgangsfelder aller anderen MIDI-Spuren auf den TTS-1 ein.
Hinweis: Wenn sich der Auswahlrahmen im Ausgangsfeld einer Spur befindet, brauchen Sie
nur die [Aufwrtspfeiltaste] oder [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Tastatur zu drcken, um ihn in das
Ausgangsfeld der vorherigen oder nchsten MIDI-Spur zu setzen. Sie knnen dann die [Enter]-
Taste drcken, um das Men zu ffnen. Klicken Sie auf das Menelement, das Sie auswhlen
wollen.
3. Fgen wir nun auf Spur 1 einen Patchwechsel ein. Klicken Sie dafr zunchst auf die
Spurnummer der Spur Guitar 1, um diese zu markieren. Setzen Sie anschlieend die Jetztzeit
auf die Markierung Vers 1, indem Sie in der Marker-Symbolleiste auf die Schaltflche Nchste

180 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Markierung klicken (Falls Sie diese Symbolleiste nicht sehen knnen, whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Marker).
4. Verwenden Sie Einfgen Bank-/Patchwechsel, um das Dialogfeld Bank-/Patchwechsel zu
ffnen.
5. Im Feld Bank whlen Sie den Eintrag 15488-Preset Normal 0 und im Feld Patch das
Instrument Overdrive GT. Klicken Sie anschlieend auf OK.
Damit haben Sie Ihre MIDI-Spuren dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet und einen Patchwechsel in eine Spur
eingefgt. Spulen Sie nun an den Anfang zurck und starten Sie die Wiedergabe, um Ihre Projekt ber den
Cakewalk TTS-1 zu hren.

Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio


Wenn Ihr SONAR-Projekt genau so klingt, wie Sie es sich vorgestellt haben, knnen Sie die vorhandenen
MIDI-Spuren fr den Softwaresynthesizer sehr einfach in neue Audiospuren konvertieren oder diese in Form
von Wave-, MP3- oder anderen Audiodateien exportieren.
Sie knnen auch eine vorbergehende Umwandlung durchfhren. Dies wird als Einfrieren bezeichnet.
Weitere Informationen finden Sie unter Einfrieren von Spuren und Synthesizern auf Seite 525.

So konvertieren Sie Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren


1. Schalten Sie alle Spuren stumm, die nicht konvertiert werden sollen. Achten Sie jedoch darauf,
dass Sie die Audiospuren, die mit dem Softwaresynthesizer verknpft sind, und die MIDI-
Spuren, die als Quelle verwendet werden, nicht stumm schalten.
2. Wir wollen nun mit unseren MIDI-Spuren verschiedene Ausgnge des TTS-1 ansteuern. Klicken
Sie dazu auf der TTS-1-Oberflche auf die Schaltflche System, um das Fenster System
Settings zu ffnen. Klicken Sie in diesem Fenster auf die Schaltflche Option, um das
Dialogfeld Options zu ffnen.
3. Suchen Sie auf der Registerkarte Output Assign die Spalte Tone Name und klicken Sie auf
eine der vier Output-Schaltflchen neben den Namen in der Spalte Tone Name. Damit
weisen Sie Ihre einzelnen MIDI-Instrumente den verschiedenen Audioausgngen des TTS-1
zu. Klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen.
4. Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten Auswhlen Nichts, um sichertzustellen, dass
nichts ausgewhlt ist.
5. Whlen Sie im Men Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen.
Das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
7. Whlen Sie im Feld Kanal-Format die Einstellung Mono, wenn Sie Monospuren erzeugen
wollen oder Stereo, wenn Sie Stereospuren wnschen.
8. Stellen sie sicher, dass im Feld Quellbusse/-spuren alle vier Ausgnge markiert sind. Damit
wird fr jeden gewhlten Ausgang eine separate Audiospur erstellt. Wenn Sie Ihre MIDI-Spuren
auf nur eine Audiospur heruntermischen wollen, senden Sie alle MIDI-Spuren ber nur einen
Ausgang (Schritt 3) und whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren nur diesen Ausgang.

Tutorien 181
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
9. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
10. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt fr die gewhlten Ausgnge neue Audiospuren. Vor der Wiedergabe sollten Sie nicht
vergessen, die eben abgemischten MIDI-Spuren stumm zu schalten, damit sie nicht zusammen mit der/den
neu erzeugten Audiospur(en) wiedergegeben werden.

So exportieren Sie Softwaresynthesizerspuren als Wave- oder MP3-Datei


oder in einem anderen Format
1. Schalten Sie alle Spuren stumm, die nicht exportiert werden sollen. Achten Sie jedoch darauf,
dass Sie die Audiospuren, die mit dem Softwaresynthesizer verknpft sind, und die MIDI-
Spuren, die als Quelle verwendet werden, nicht stumm schalten Wenn Sie im vorherigen
Abschnitt Ihre Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren konvertiert haben, sollten Sie
diese neuen Audiospuren stumm schalten, damit Sie nicht jede Spur doppelt exportieren.
2. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei.
Das Dialogfeld Audio exportieren wird angezeigt.
3. Geben Sie unter Suchen in den Ordner an, in den Sie die Datei exportieren wollen.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die zu exportierende Datei an.
5. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ fr die zu erstellende Datei aus. Wenn Sie aus diesem
Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie RIFF-Wave.
6. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren, wenn Sie separate Dateien fr
jede MIDI-Spur erstellen wollen, oder Gesamter Mix, wenn Sie nur eine Datei erstellen wollen.
Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie Gesamter Mix.
7. Whlen Sie ein Kanalformat. Wenn Sie beim Export nur eine einzige Datei erzeugen wollen,
drfen Sie im Feld Kanal-Format nicht die Einstellung Split Mono whlen. Wenn Sie aus
diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie Stereo.
8. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren alle Ausgnge aus, wenn Sie in Schritt 6 Spuren
gewhlt haben, oder bernehmen Sie die Vorgabe, wenn Sie Gesamter Mix gewhlt haben.
9. Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie im Feld Samplerate die
Einstellung 44100.
10. Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie im Feld Bittiefe die
Einstellung 16.
11. Whlen Sie um Feld Dithering fr dieses Tutorium die Einstellung Keines. Dithering ist ein
komplexes Thema, das in anderen Abschnitten dieser Bedienungsanleitung beschrieben wird.
12. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind; auch 64-
Bit-Engine.
13. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt eine oder mehrere neue Audio-Dateien des gewnschten Typs. Um diese Dateien
abzuspielen, doppelklicken Sie jede Datei, die sich im zuvor angegebenen Zielordner befindet.

182 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Tutorium 9: Drum-Maps
Mit Hilfe von Drum-Maps (Schlagzeug-Tabellen) knnen Sie in SONAR eine einzelne MIDI-Spur mehreren
Ausgngen zuweisen. MIDI-Schlagzeugspuren werden in der Pianorollenansicht im Schlagzeugrasterbereich
angezeigt. Im Notenzuordnungsbereich knnen Sie den einzelnen Tonhhen Noten an beliebigen (Software-
oder Hardware-)Ausgngen zuweisen.
In diesem Tutorium erstellen wir eine Drum-Map und verwenden den Pattern-Pinsel, um eine MIDI-
Schlagzeugspur zu erstellen. Dann weisen wir anhand der Drum-Map bestimmte (Schlagzeug-)Noten
verschiedenen Ausgngen zu.

Ein neues Projekt erzeugen


Zunchst mssen wir eine neue Projektdatei erstellen.
1. Whlen Sie Datei Neu aus dem Men.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial9 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.

Erstellen einer Drum-Map


Mit Hilfe von Drum-Maps haben Sie die Mglichkeit, verschiedene Schlagzeugnoten also verschiedene
Tonhhen innerhalb einer Spur unterschiedlichen Ausgngen zuzuweisen. Diese knnen Software- oder
auch Hardwareausgnge sein.
Hinweis: Zunchst mssen Sie sicherstellen, dass einige MIDI-Gerte ausgewhlt sind. Um dies zu
berprfen, whlen Sie Optionen MIDI-Gerte.

Erzeugen einer neuen Drum-Map


1. Whlen Sie aus dem Dropdown-Men des Ausgangsfeldes einer MIDI-Spur den Eintrag Drum-
Map-Manager aus.
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager erscheint.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Neu, um eine neue Drum Map zu erstellen .
Im Feld Im Projekt verwendete Drum-Maps erscheint die neue Drum Map.
3. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Presets-Feld und whlen Sie aus dem Men
den Eintrag GM Drums (Complete Kit).
4. Klicken Sie in der Spalte Ausgangsport auf den Abwrtspfeil, halten Sie die [Umschalttaste]
und die [Strg]-Taste gedrckt und whlen Sie den Namen des Ports oder Instrumentes, ber
den die Wiedergabe der Schlagzeuginstrumente erfolgen soll.
Alle Eintrge in der Ausgangsport-Spalte werden auf den gewhlten Port beziehungsweise das
gewhlte Instrument gendert. Spter werden wir einzelne Tonhhen unterschiedlichen
Ausgngen zuordnen.
5. Stellen Sie sicher, dass in der Spalte Kanal alle Eintrge auf 10 eingestellt sind
beziehungsweise auf den MIDI-Kanal, der bei Ihnen fr das Schlagzeug vorgesehen ist.
6. Schlieen Sie den Drum-Map-Manager.

Tutorien 183
Tutorium 9: Drum-Maps
Erzeugen einer Schlagzeugspur
Sie knnen jede leere MIDI-Spur fr Ihr Schlagzeug verwenden. Wenn das Projekt noch keine MIDI-Spur
enthlt, erstellen Sie eine MIDI-Spur mit dem Befehl Einfgen MIDI-Spur.

So weisen Sie eine MIDI-Spur einer Drum-Map zu


1. Vergrern Sie die Spuransicht, falls diese minimiert sein sollte.
2. Klicken Sie in der MIDI-Spur, die einer Drum-Map zugewiesen werden soll, auf den
Dropdownpfeil des Ausgangsfeldes und whlen Sie DM1 GM Drums (Complete Kit) aus
dem Dropdownmen.
So erzeugen Sie eine Schlagzeugspur mit dem Pattern-Pinsel
1. Whlen Sie die Spur aus, der Sie vorher eine Drum-Map zugewiesen haben. Whlen Sie
Ansicht Pianorolle).
Die leere Schlagzeugspur erscheint im Schlagzeugrasterbereich der Pianorollenansicht.

2. Klicken Sie in der Pianorollenansicht auf den Abwrtspfeil rechts neben dem Pattern-Pinsel
und whlen Sie aus dem Dropdownmen den Eintrag Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
3. Klicken Sie erneut auf den Abwrtspfeil und whlen Sie die Option Patternpolyfonie
verwenden. Diese Option weist SONAR an, beim Zeichnen von Noten im
Schlagzeugrasterbereich die ursprnglichen Tonhhen zu verwenden.
4. Klicken Sie auf den Pattern-Pinsel, um ihn auszuwhlen.
5. Klicken Sie auf den Anfang der Spur und ziehen Sie den Pattern-Pinsel ber einige Takte im
Schlagzeugrasterbereich.
Daraufhin erscheinen mehrere Noten mit unterschiedlichen Tonhhen im
Schlagzeugrasterbereich. Wenn keine Noten sichtbar sind, blttern Sie im Schlagzeugraster mit
den Rollbalken nach unten oder oben, bis die Noten angezeigt werden.
6. Klicken Sie nochmals auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Pattern-Pinsel. Whlen Sie den
Eintrag Cymbal Patterns (C-F) Fill 4.
7. Wiederholen Sie Schritt 5 dieser Anleitung.
8. Hren Sie sich die Schlagzeugspur an. Merken Sie sich die Klnge des Schlagzeugs, da sie
sich gleich ndern werden.
Jetzt werden wir einige nderungen vornehmen. Wir werden jetzt einige Schlagzeugklnge einem anderen
Ausgang zuordnen.

184 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen
Zunchst mssen wir den zu verwendenden Ausgang erstellen. ffnen Sie dazu den Softwaresynthesizer
Cakewalk TTS-1, den wir fr diesen Teil des Tutoriums verwenden werden.

So ffnen Sie den Cakewalk TTS-1


1. Whlen Sie aus dem Men Ansicht Synthesizerrack.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen in der Synthesizerrack-


Symbolleiste und whlen Sie Softwaresynthesizer Cakewalk TTS-1 aus dem
Dropdownmen.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
3. Stellen Sie sicher, dass im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quell-Spur nicht
ausgewhlt ist.
4. Aktivieren Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option Ersterer Audioausgang des
Synthesizers. Mit dieser Option wird eine einzelne Audiospur fr den Synthesizer erstellt.
5. Markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen das Optionsfeld Synthesizereigenschaften.
Mit dieser Option wird der Cakewalk TTS-1 geffnet, wenn Sie das Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen Optionen schlieen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. In der Spuransicht wird eine Audioausgangsspur fr den Cakewalk TTS-1 angezeigt, und der
Cakewalk TTS-1 erscheint. Falls Sie die Spur nicht sehen sollten, mssen Sie im Spurbereich
nach unten blttern.
Jetzt knnen wir die Noten unterschiedlichen Ausgngen zuweisen.

So weisen Sie eine Note einem neuen Ausgang zu


1. Whlen Sie Ihre Schlagzeugspur aus und ffnen Sie diese in der Pianorollenansicht, indem Sie
den Befehl Ansicht Pianorolle verwenden.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Notenzuordnungsbereich (dies ist die Liste der
Schlagzeug-Instrumente am linken Rand der Pianorollenansicht) und whlen Sie die Option
Drum-Map-Manager aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager wird angezeigt.
3. ndern Sie im Drum-Map-Manager fr die Eingabenote 46 (Bb3) die Einstellung
Ausgangsport auf Cakewalk TTS-1.
Im Feld Ports und Kanle am unteren Ende des Drum-Map-Managers wird die neue Port-/
Kanal-Kombination Cakewalk TTS-1 1 / 10 angezeigt.
4. Im Bereich Ports und Kanle (unten) whlen Sie fr das Port/Kanalpaar Cakewalk TTS-1 1 /
1 die Bank 15360-Preset Rhythm.
5. In der Spalte Patch stellen Sie fr Cakewalk TTS-1 1 / 1 nun Standard Set ein.
6. ndern Sie im Drum-Map-Manager fr die Eingabenote 38 (D3) die Einstellung
Ausgangsport auf Cakewalk TTS-1.

Tutorien 185
Tutorium 9: Drum-Maps
7. Schlieen Sie den Drum-Map-Manager und starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts, um die
zugeordneten Schlagzeuginstrumente zu hren.

ndern weiterer Einstellungen einer Drum-Map


Den Drum-Map-Manager knnen Sie sowohl ber das Ausgangsfeld einer MIDI-Spur als auch mit dem Befehl
Optionen Drum-Map-Manager aufrufen.
Die verschiedenen Einstellungen und Parameter im Drum-Map-Manager knnen Sie gem der folgenden
Tabelle ndern:

Ziel Aktion
Eine neue Zeile (eine Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Drum-Map-Eintrag einfgen
zugeordnete Tonhhe) .
einfgen

Eingabenote ndern Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

Den Namen einer Doppelklicken Sie in der Spalte Name des betreffenden Eintrags und
Zuordnung ndern geben Sie den gewnschten Namen ein.

Den MIDI-Kanal ndern Klicken Sie in der Spalte Kanal des betreffenden Eintrags auf den
Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden Men
den gewnschten Kanal.

Den Ausgangsport ndern Klicken Sie in der Spalte Ausgangsport des betreffenden Eintrags auf
den Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden
Men den gewnschten Kanal

Anschlagstrke (Spalte Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


AS+) ndern Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

Anschlagstrkeskalierung Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


(Spalte AS-Skalierung) Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
ndern auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

186 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Wenn Sie mit den zugewiesenen Schlagzeugklngen zufrieden sind, knnen Sie das fertige Drumkit in einer
Audiodatei abmischen.

Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone


In diesem Tutorium wird die Verwendung des Softwaresynthesizers Cyclone erklrt. Sie werden lernen, wie
man Loops ffnet, wiedergibt und bearbeitet, whrend Sie einen kurzen Song erstellen.

Cyclone bersicht
Mit Cyclone knnen Sie einzelne Teile (Abschnitte) von Riff-Wave-Dateien und ACID-Dateien auslsen
(triggern). Es gibt 16 Pads, und jedem Pad kann eine Datei zugewiesen werden. Sie knnen Pads mit einer
MIDI-Datei, mit Ihrer Maus oder ber eine MIDI-Tastatur auslsen. Sie knnen den Inhalt und die Lnge jeder
Datei bearbeiten, whrend die Wiedergabe synchron zu den Temponderungen und den Tonhhenmarkern
von SONAR erfolgt.
Beginnen wir, indem wir Cyclone ffnen.

So ffnen Sie Cyclone


1. ffnen Sie ein Projekt mit der Menfunktion Datei Neu
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial10 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Whlen Sie die Menfunktion Ansichten Synthesizerrack.
Das Synthesizerrack wird angezeigt.

5. Klicken Sie im Synthesizerrack auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen und


whlen Sie aus dem eingeblendeten Men Cyclone.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
6. Fr dieses Tutorium whlen Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option Erster
Audioausgang des Synthesizers und im Abschnitt Diese Fenster ffnen die Option
Synthesizereigenschaften.
7. Klicken Sie auf OK.
Der Cyclone und die Cyclone-Audioausgangsspur erscheinen.
Nun wollen wir einige Dateien hinzufgen.

Hinzufgen von Dateien zu einer Padgruppe


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, einer Padgruppe eine Datei zuzuweisen.

So importieren Sie Dateien in eine Padgruppe


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Dateien laden von Padgruppe 1.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
2. ffnen Sie den Tutoriums-Ordner. Er befindet sich in Ihrem SONAR-Installationsverzeichnis.
3. Whlen Sie im Tutoriums-Ordner 100BEAT2.WAV und klicken Sie auf ffnen.

Tutorien 187
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Der Loop 100BEAT2.WAV wird im Loopcontainer und in der Loopansicht angezeigt.

So importieren Sie Dateien in den Loopcontainer


1. Klicken Sie im Loopcontainer auf die Schaltflche Dateien laden.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
2. ffnen Sie den Tutoriums-Ordner. Er befindet sich in Ihrem SONAR-Installationsverzeichnis.
3. Whlen Sie im Tutoriums-Ordner 100FX.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Der Loop 100FX.WAV wird im Loopcontainer und in der Loopansicht angezeigt.

So ziehen Sie Dateien aus dem Loopcontainer in eine Padgruppe


Klicken Sie auf 100FX im Loopcontainer und ziehen Sie diese Datei auf Pad 2.
So ziehen Sie Dateien aus dem Loop-Explorer in den Loopcontainer
1. Whlen Sie die Menfunktion Ansichten Loop-Explorer.
2. Navigieren Sie im Loop-Explorer zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Installationsverzeichnis befindet.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Loop 100ONETWO.WAV auf Pad 3.
4. Klicken Sie und ziehen Sie den Loop 100ORGAN.WAV auf Pad 4.
Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren, um den Song bis zu diesem Punkt zu hren.
Jetzt werden wir einige nderungen vornehmen.

Einstellen der Lautstrke- und Panoramawerte eines Pads


Jetzt werden wir mit den Bedienelementen der Padgruppe arbeiten.

So ndern Sie Lautstrke und Panorama einer Padgruppe


1. Klicken Sie in Padgruppe 2 auf den Lautstrkeregler und ziehen Sie die Maus nach unten, um
die Lautstrke zu reduzieren, bis die Lautstrkenpegelanzeige vertikal steht.
2. Wiederholen Sie Schritt 1 fr den Lautstrkeregler in Padgruppe 3.
3. Klicken Sie in Padgruppe 2 auf den Panoramaknopf und bewegen Sie die Maus nach oben, bis
der Regler sich am linken Anschlag befindet.
4. Klicken Sie in Padgruppe 4 auf den Panoramaknopf und bewegen Sie die Maus nach oben, bis
der Regler sich am linken Anschlag befindet.
Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe, um alle Padgruppen gemeinsam zu hren.
Jetzt wollen wir uns damit beschftigen, wie Sie den Cyclone verwenden knnen.

Cyclone spielen
Nachdem wir Loops hinzugefgt und einige der Padgruppen-Bedienelemente eingestellt haben, knnen wir
Cyclone als Echtzeitinstrument und Synthesizer verwenden.

188 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So geben Sie eine vorhandene MIDI-Spur ber den Cyclone wieder
Zuerst erstellen wir eine MIDI-Spur, die die Pads in Cyclone auslsen soll.
1. Whlen Sie in der Spuransicht eine leere MIDI-Spur. Falls Ihr Projekt noch keine leere MIDI-
Spur enthlt, verwenden Sie den Befehl Einfgen MIDI-Spur.
2. Whlen Sie im Ausgangsfeld der MIDI-Spur den Eintrag Cyclone 1.
3. Whlen Sie die MIDI-Spur aus und ffnen Sie die Pianorollenansicht.
4. Klicken Sie in der Pianorollenansicht mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche Am Raster
anordnen, um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen.
5. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen die Option Notenwert und whlen Sie aus der
Liste der Zeitwerte den Eintrag Takt.
6. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen im Bereich Modus die Option Verschieben
an und klicken Sie auf OK.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Zeichenwerkzeug.
8. Bewegen Sie das Zeichenwerkzeug mit der Maus ber den Notenbereich in der
Pianorollenansicht.
9. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note C5 ein.
10. Setzen Sie am Anfang von Takt 5 die Note D5 ein.
11. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note E5 ein.
12. Setzen Sie am Anfang von Takt 1 und Takt 5 die Note F5 ein.
13. Ziehen Sie die Enden der Noten C5 und E5, bis ihre Dauer acht Takte betrgt. Wenn das
automatische Lschen aktiviert ist, mssen Sie diese Funktion deaktivieren, um die Notendauer
verlngern zu knnen. Deaktivieren Sie Automatisches Lschen, indem Sie auf den
schwarzen Pfeil rechts neben dem Zeichenwerkzeug klicken und dort auf Automatisches
Lschen klicken. Wenn die Funktion abgeschaltet ist, ist sie nicht abgehakt.
14. Ziehen Sie das Ende der Note D5, bis ihre Dauer vier Takte betrgt (bis zum Ende von Takt 8).
15. Ziehen Sie die Enden der Noten mit der Tonhhe F5, bis ihre Dauer zwei Takte betrgt (also bis
zum Ende von Takt 2 beziehungsweise Takt 6).
16. Spulen Sie das Projekt zurck und starten Sie die Wiedergabe.
17. Experimentieren Sie, indem Sie die Startzeiten und die Dauer der Noten ndern.
Sie knnen Cyclone entweder mit Ihrer Maus spielen, indem Sie Pads durch Klicken auslsen und durch
erneutes Klicken wieder ausschalten, oder indem Sie einen externen Controller verwenden. Versuchen Sie
beides.

So spielen Sie Cyclone mit Ihrer Maus


Sobald Sie auf ein Pad in Cyclone klicken, beginnt die Wiedergabe des ersten Loops. Die Pads werden ganz
einfach durch Anklicken eingeschaltet, durch erneutes Klicken werden sie wieder ausgeschaltet.

Tutorien 189
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So spielen Sie Cyclone ber ein MIDI-Keyboard oder einen anderen MIDI-
Controller
Fr die Zwecke dieses Teils des Tutoriums gehen wir davon aus, dass Sie ber einen externen MIDI-Controller
beispielsweise ein Keyboard verfgen. Wenn dies nicht der Fall ist, fahren Sie einfach mit dem nchsten
Teil des Tutoriums fort: Bearbeiten von Loops im Loop-Editor auf Seite 190. Es gibt noch sehr viel mehr ber
Cyclone zu erfahren!
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Gert richtig an Ihren Computer angeschlossen ist.
2. Whlen Sie die MIDI-Spur, die Sie Cyclone zugewiesen haben.
3. Drcken und halten Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard C5, D5, E5 oder F5 (die Tasten C, D, E oder
F in der Mitte Ihres Keyboards).
Cyclone gibt die Loops wieder, die diesen Tasten zugeordnet sind.
Jetzt erstellen wir neue Loops, indem wir Abschnitte ersetzen.

Bearbeiten von Loops im Loop-Editor


Jede Zhlzeit in einem Loop kann so, wie sie in der Loopansicht oder im Pad-Editor erscheint durch eine
Zhlzeit aus einem anderen Loop ersetzt werden.

So ersetzen Sie Abschnitte


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Dateien laden in Pad 5 und whlen Sie MARACAS.WAV aus
dem Tutoriums-Ordner.
2. Klicken Sie in der Cyclone-Symbolleiste auf die Schaltflche Automatisch vorhren.
3. Whlen Sie im Loop-Container den Maracas-Loop.
Der Maracas-Loop erscheint in der Loopansicht.
4. Klicken Sie in der Loopansicht auf den ersten Abschnitt des Maracas-Loops. Wir werden diesen
Abschnitt als Ersatz fr einige der Abschnitte in Pad 1 verwenden.
5. Klicken und ziehen Sie den ersten Abschnitt des Maracas-Loops in den Pad-Editor ber die
Abschnitte in Pad 1.
6. Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich der Abschnitt ber dem dritten Abschnitt befindet
dies ist ein Beckenschlag, der sich im Loop 100 BEAT2.WAV etwa in der Mitte der ersten Zhlzeit
befindet.
7. Hren Sie sich die anderen Abschnitte in Pad 1 an und ersetzen Sie Teile des Loops
100BEAT2.WAV DURCH ABSCHNITTE DES MARACAS-LOOPS.
8. Klicken Sie in Cyclone auf Wiedergeben, um die nderungen zu hren.
Cyclone DXi enthlt noch zahlreiche weitere Funktionen. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit
Cyclone auf Seite 942.

190 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Aufnahme
Sie knnen auf viele verschiedene Arten Klnge und Musik in ein SONAR-Projekt einfgen. Sie knnen Ihre
eigene Musik mit einem MIDI-fhigen Instrument aufnehmen, ein Mikrofon beziehungsweise ein anderes
Audiogert verwenden, um digitale Audiodaten aufzunehmen, oder Daten aus einer vorhandenen Datei
importieren. Mit der Funktion Input-Monitoring knnen Sie sogar Audioinstrumente einschlielich aller Plugin-
Effekte exakt so hren, wie sie SONAR aufnehmen wrde (die Effekte werden aber nicht aufgenommen).
Wenn Sie Audio- oder MIDI-Spuren aufnehmen, zeigt SONAR eine Wellenformvorschau der aufgenommenen
Daten.
Sie knnen neues Material auch eingeben, indem Sie in der Pianorollenansicht, in der Partitur- oder der
Eventlistenansicht Tastatur und Maus verwenden. Weitere Informationen ber das Eingeben von Musik in
diese Ansichten finden Sie in den folgenden Abschnitten der Onlinehilfe: Partituransicht, Die Pianorollenansicht
und Die Eventlistenansicht.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Eine Aufnahme vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Confidence Recording und Wellenformvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Input-Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Die Audio-Engine-Schaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Punchaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Stepaufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Importieren vonMusik und Klngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Erstellen einer neuen Projektdatei
Sie knnen Musik und Klnge zu einem vorhandenen oder einem neuen Projekt hinzufgen. Sie knnen wie
in jedem anderen Windows-Programm ein vorhandenes Projekt mit der Funktion Datei ffnen, oder Sie
erstellen ein neues Projekt mit Datei Neu.
Wenn Sie ein neues SONAR-Projekt erzeugen, knnen Sie einige zustzliche Parameter einstellen, um sich
die Arbeit zu erleichtern. Dazu gehren:
Takt und Tonart
Metronom- und Tempoeinstellungen
Audio-Samplerate
MIDI-Auflsung

Projekteigene Audioordner verwenden


Um Ihnen das Sichern Ihrer Daten zu erleichtern, knnen Sie in SONAR fr jedes Projekt, an dem Sie arbeiten,
einen eigenen Audioordner verwenden, in dem die im Projekt referenzierten Audiodateien abgelegt werden.
Standardmig ist diese Funktion nicht aktiv.

So aktivieren Sie die Verwendung eines projekteigenen Audioordners


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen.
Das Dialogfeld Globale Optionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Audiodaten.
3. Markieren Sie auf der Registerkarte Audiodaten die Option Projekteigenen Audioordner
verwenden.
4. Klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Wenn Sie mit dem Standardprojekt arbeiten, das beim SONAR-Programmstart automatisch
angelegt wird, ist die Option Projekteigener Audioordner verwenden nicht aktiv. Um projekteigene Audiordner
zu verwenden, mssen Sie im Dialogfeld Speichern unter die Option Alle Audiodaten mit Projekt kopieren
aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter So speichern Sie ein bestehendes Projekt mit Projekt-
Audioordnern auf Seite 714.

Eine neue Projektdatei erzeugen


Bei der Erstellung eines neuen Projekts werden Sie aufgefordert, eine Vorlage fr die neue Datei auszuwhlen.
Wenn Sie projektbezogene Audioordner aktiviert haben (weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Projekteigene Audioordner verwenden), mssen Sie auerdem einen Dateinamen angeben und
festlegen, in welchem Ordner die Audiodateien gespeichert werden sollen. Sie knnen die Verwendung eines
projekteigenen Audioordners auer Kraft setzen, indem Sie die Option Projekteigenen Audioordner
verwenden deaktivieren.
SONAR enthlt eine Reihe von Vorlagen, die Sie verwenden knnen, um ein neues Projekt zu erzeugen. Diese
Vorlagen enthalten typische Ensembles wie Rockquartett, Jazztrio und ein komplettes klassisches Orchester.
Wenn Sie ein neues Projekt mit einer dieser Vorlagen erzeugen, bereitet SONAR die MIDI-Einstellungen so
vor, dass fr jedes Instrument des Ensembles eine Spur bereitsteht. SONAR enthlt auch eine Vorlage mit zwei
MIDI- und zwei Audiospuren mit dem Namen Normal. Wenn Sie ein neues Projekt nur fr Audiodaten (also

192 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
ohne MIDI-Daten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage Audio Only. Wenn Sie ein neues Projekt nur fr
MIDI-Aufnahmen (also ohne Audiodaten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage MIDI Only.
Sie knnen Ihre eigenen Vorlagen erzeugen und diese als Ausgangspunkt fr neue Projekte verwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite 622.

So erstellen Sie eine neue Projektdatei


1. Whlen Sie Datei Neu, um das Dialogfeld Neue Projektdatei anzuzeigen.

2. Falls Sie die Option zur Erstellung eines projekteigenen Audioordners markiert haben, geben
Sie einen Dateinamen ein. Legen Sie dann den Speicherort fr die neue Projektdatei fest und
bestimmen Sie den Ordner, in dem die Audiodateien des neuen Projekts gespeichert werden
sollen.
3. Whlen Sie eine Vorlage aus der Liste.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt ein neues Projekt und zeigt es in der Spuransicht.

Taktart und Tonart festlegen


Standardmig steht ein neues SONAR-Projekt in der Taktart 4/4 und der Tonart C-Dur. Sie knnen aber jedes
beliebige Takt und jede beliebige Tonart whlen. Diese Einstellung bezieht sich auf alle Spuren des Projekts.
Sie knnen nicht fr mehrere Spuren unterschiedliche Takt- oder Tonarten angeben.
Die Takt- oder Tonart eines Projekts kann sich an jeder Taktgrenze ndern. Um nderungen der Takt- oder
Tonart einzufgen, verwenden Sie die Menfunktion Ansicht Takt/Tonart , um die Takt-/Tonartansicht
aufzurufen, oder verwenden Sie die Funktion Einfgen Takt-/Tonartwechsel.
Wenn Sie ein neues Projekt erzeugen, in das nur Audio- und keine MIDI-Daten aufgenommen werden,
brauchen Sie Taktart und Tonart nicht einzustellen.
Hinweis: Grooveclips folgen nicht der Tonart des Projekts. Grooveclips folgen der Projekttonhhe in der
Marker-Symbolleiste und den Tonhhenmarkern in der Zeitleiste. Weitere Informationen finden Sie unter
Arbeiten mit Grooveclips auf Seite 357.
Die Tonart legt fest, wie SONAR Noten in der Partituransicht, der Eventlistenansicht oder an anderen Stellen
darstellt. Die Taktart teilt SONAR mit, wie viele Zhlzeiten ein Takt enthlt und welchen Notenwert jede Zhlzeit
hat. Gebruchliche Taktarten sind:

Aufnahme 193
Erstellen einer neuen Projektdatei
2/4 (zwei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
4/4 (vier Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
3/4 (drei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
6/8 (sechs Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Achtelnote)
Der Zhler der Taktartangabe (die obere Zahl) ist die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt sie kann zwischen 1 und
99 liegen. Der Nenner (die untere Zahl) legt die Dauer einer Zhlzeit fest. Sie knnen den gewnschten Wert
aus einer Liste von Notenwerten whlen, die von ganzen bis zu 32stel-Noten reicht.
Die Taktart bestimmt
welche Zhlzeiten das Metronom akzentuiert,
wie die Jetztzeit angezeigt wird
wie die Partituransicht dargestellt wird,
wie in der Pianorollenansicht Rasterlinien dargestellt werden.

So stellen Sie Taktart und Tonart ein


1. Whlen Sie Ansicht Symbolleisten Ansichten, um die Ansichten-Symbolleiste
anzuzeigen.

2. Klicken Sie auf in der Ansichten-Symbolleiste, um die Takt-/Tonartansicht anzuzeigen.

3. Klicken Sie auf , um das Dialogfeld Takt und Tonart anzuzeigen.


Das Dialogfeld Takt/Tonart wird angezeigt.

4. Geben Sie die Werte fr die Taktart in die Felder Zhlzeiten pro Takt und Notenwert pro
Zhlzeit ein.
5. Whlen Sie die Tonart aus der Liste Tonartangabe aus.
6. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen Takt- und Tonart auch in der groen Transport-Symbolleiste einstellen oder die Funktion Einfgen
Takt-/Tonartwechsel verwenden.

194 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen
Das Metronom markiert akustisch alle Zhlzeiten eines Takts, so dass Sie das Tempo hren knnen. Das
Metronom kann whrend der Aufnahme und/oder bei laufender Wiedergabe wiedergegeben werden. Wenn Sie
eine Aufnahme starten, kann SONAR mit dem Metronom einen oder mehrere Takte vorzhlen, bevor die
Aufnahme beginnt. Auf diese Weise knnen Sie sich vor dem Spiel auf das Tempo einstellen. Diese Zhlzeiten
oder Takte werden Einzhler genannt.
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, sollten Sie das Metronom so einstellen, dass es einzhlt und whrend
der Aufnahme erklingt. Wenn Sie in ein vorhandenes Projekt zustzliches Material einspielen, kann es
ausreichen, wenn nur der Einzhler zu hren ist.
Sie knnen angeben, ob das Metronom als Audiosignal oder auf einem MIDI-Instrument wiedergegeben wird.
In der Voreinstellung verwendet SONAR einen HiHat-Sound aus dem General-MIDI-Schlagzeug als Metronom.
Sie knnen dies nach Ihren Vorstellungen ndern, indem Sie den MIDI-Ausgang, MIDI-Kanal und die Tondauer
ndern. Die verwendete Tonhhe und Anschlagstrke knnen Sie fr den ersten Schlag eines Taktes und die
anderen Schlge unabhngig voneinander einstellen. Die Metronomeinstellungen werden fr jedes Projekt
gespeichert. Jedes Projekt kann also andere Einstellungen verwenden.
Die meisten Metronomeinstellungen nehmen Sie direkt in der Metronom-Symbolleiste vor:

A B C D E F G H

A. Einzhler fr Aufnahme B. Takte C. Zhlzeiten D. Metronom whrend der Wiedergabe E. Metronom


whrend der Aufnahme F. Audiometronom verwenden G. MIDI-Metronom verwenden
H. Metronomeinstellungen

Wenn Sie die Metronom-Symbolleiste nicht sehen, so ffnen Sie mit der Funktion Ansicht Symbolleisten
das Dialogfeld Symbolleisten und aktivieren Sie das Kontrollkstchen Metronom. Die MIDI-Notenparameter
fr das Metronom werden im Dialogfeld Metronomeinstellungen festgelegt.
Anmerkung: Wenn Sie SONAR zu einer externen Taktquelle synchronisieren, knnen Sie die Einzhlfunktion
nicht verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.

So stellen Sie Tempo und Metronom fr ein neues Projekt ein


1. Whlen Sie in der Metronom-Symbolleiste die Optionen Metronom whrend der Wiedergabe
erzeugen und Metronom whrend der Aufnahme erzeugen .
2. Wenn Sie vor der Aufnahme einen Einzhler hren wollen, stellen Sie Einzhler auf 1 oder
hher. Whlen Sie Ganze Takte einzhlen oder Zhlzeiten einzhlen .

3. Whlen Sie Audiometronom verwenden oder MIDI-Metronom verwenden .


4. Versetzen Sie mindestens eine Spur in Aufnahmebereitschaft.

5. Drcken Sie die Taste [R] oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu starten. Der Einzhler
beginnt, anschlieend beginnt sich der Jetztzeitcursor zu bewegen.

Aufnahme 195
Erstellen einer neuen Projektdatei
6. Halten Sie gegebenenfalls die Wiedergabe an und passen Sie das Tempo mit den
Temporeglern in der Symbolleiste an. Starten Sie die Wiedergabe dann neu. Wiederholen Sie
diese Schritte, bis das Metronom das gewnschte Tempo hat.

7. Drcken Sie die Leertaste oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu beenden.

8. Drcken Sie die Taste [W] oder klicken Sie auf , um zum Anfang des Stckes
zurckzukehren.
Damit haben Sie die Tempo- und Metronomeinstellungen vorgenommen. Wenn Sie die Projektdatei speichern,
werden die Tempo- und Metronomeinstellungen mitgespeichert.

So ndern Sie die Metronomeinstellungen


1. ffnen Sie das Dialogfeld Metronomeinstellungen mit einer der folgenden Methoden:
Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf die Schaltflche Metronomeinstellungen
.
Whlen Sie Optionen Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte
Metronom.
2. ndern Sie die Metronomeinstellungen entsprechend der folgenden Tabelle:

Ziel Aktion
Das Metronom whrend der Wiedergabe Aktivieren Sie Wiedergabe.
aktivieren

Das Metronom whrend der Aufnahme Aktivieren Sie Aufnahme.


aktivieren

Den Einzhler aktivieren Geben Sie einen Wert in das Feld Aufnahme
einzhlen ein und whlen Sie die gewnschte Einheit
Takte oder Zhlzeiten.

Ein Audiosignal als Metronom benutzen Markieren Sie Audiometronom verwenden

MIDI-Noten als Metronom verwenden Aktivieren Sie MIDI-Note und legen Sie den
Ausgang, den Kanal und die anderen Einstellungen
fest.

3. Klicken Sie auf OK.


Ihre Metronomeinstellungen werden mit der Projektdatei gespeichert.

So whlen Sie MIDI-Metronomklnge mit Ihrem MIDI-Keyboard aus


1. Whlen Sie in der Spuransicht eine Spur aus, die dem MIDI-Gert zugeordnet ist, das Sie fr
den Metronomklang verwenden mchten.

196 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
2. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf Metronomeinstellungen , um das Dialogfeld
Projektoptionen zu ffnen.
3. Stellen Sie sicher, dass die Port- und Kanaleinstellungen der Spur in der Spuransicht
entsprechen.
4. Klicken Sie in das Feld Note unter Erste Zhlzeit oder in das Feld Note unter Andere
Zhlzeiten.
5. Spielen Sie eine Note auf Ihrem MIDI-Instrument. Die Notennummer wird automatisch
eingegeben. Die Anschlagstrke wird nicht aktualisiert.
6. Klicken Sie auf OK.
Ihre Metronomeinstellungen werden mit der Projektdatei gespeichert.

Einstellen der Audio-Samplerate und der Bittiefe


Jedes SONAR-Projekt hat Einstellungen fr die Samplerate und einen Audiotreiber Bittiefe. Diese Vorgaben
haben wesentlichen Einfluss auf die Aufnahme- und Verarbeitungsqualitt der Audiodaten. Fr alle digitalen
Audiodaten eines Projekts werden dieselben Parameter verwendet. Wenn Sie ein neues Projekt anlegen und
nicht die voreingestellten Werte verwenden wollen, mssen Sie die Samplerate einstellen, bevor Sie
Audiodaten aufnehmen.
In SONAR haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Samplerates: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz,
48.000 Hz, 88.200 Hz, 96.000 Hz, 176.400Hz, und 192.000 Hz. Standardmig verwendet SONAR eine
Samplerate von 44.100 Hz. Dies entspricht der Samplerate von Audio-CDs. Sie knnen jedoch auch eine
hhere Samplerate verwenden und spter mit 44.100 Hz abmischen. Sie knnen im Feld Samplerate jeden
von Ihrer Hardware untersttzten Wert eingeben. Sehen Sie in der Dokumentation Ihrer Hardware nach,
welche Samplerate sie untersttzt.
Anmerkung: Die Mehrheit der gngigen Soundkarten setzt voraus, dass smtliches Audiomaterial eines
Projekts ber dieselbe Samplerate verfgt. Nur einige spezielle Karten und Soundsysteme erlauben die
Verwendung verschiedener Samplerates in ein und demselben Projekt. Wenn Ihr Audiosystem diese
Funktionalitt untersttzt, steht sie in SONAR zur Verfgung Diese Funktion ist in erster Linie fr Soundkarten
gedacht, die fr ihren Ein- und Ausgang unterschiedliche Windows-Treiber nutzen. SONAR spricht solche
Soundkarten wie zwei voneinander unabhngige Produkte an.
Eine hhere Samplerate ergibt eine bessere Klangqualitt. Allerdings bedeutet eine hhere Samplerate auch,
dass jeder Audioclip mehr Speicher, Festplattenplatz und Rechenleistung des Computers bentigt. Wenn Sie
einen lteren Computer oder eine langsame Festplatte verwenden, sollten Sie eher mit einer niedrigeren
Samplerate arbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Verbessern der Audioperformance mit Digital
Audio auf Seite 727.
Die Ausgangseinstellung fr die Bittiefe des Audiotreibers ist 16 Bit. Falls Sie ber eine Soundkarte verfgen,
die 18-, 20-, 22- oder 24-Bit-Audio untersttzt, knnen Sie einen entsprechend hheren Wert whlen und damit
eine bessere Auflsung erreichen.
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, das nur MIDI-Daten und keine Audiodaten enthalten wird, brauchen Sie
Samplerate und Bittiefe nicht einzustellen. Sobald Sie Audio aus einer Wave-Datei oder einer anderen digitalen
Audiodatei importieren, werden die Samplerate sowie die Bittiefe des Audiotreibers automatisch entsprechend
Ihrer Voreinstellung gesetzt.
Hinweis: Wenn Sie vorhaben, Ihr Projekt auf digital auf Digital Audio Tape (DAT) oder ein anderes Medium zu
berspielen, sollten Sie Samplerate und Bittiefe passend zum Zielmedium einstellen. Verwenden Sie zum

Aufnahme 197
Erstellen einer neuen Projektdatei
Beispiel 44.100 Hz/16 Bit fr Projekte, die als CD produziert werden, so dass keine Konvertierung der
Samplerate erforderlich wird.

So definieren Sie die Samplerate und die Bittiefe des Audiotreiber fr


neue Projekte
1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen.
2. Whlen Sie auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfeldes Einstellungen einen Wert fr
die Samplerate und einen Wert fr die Bittiefe des Audiotreibers.
3. Klicken Sie auf OK.
Samplerate und Bittiefe des Audiotreibers werden als Bestandteil der Projektdatei gespeichert.

Einstellen der MIDI-Auflsung


Jedes SONAR-Projekt hat eine Einstellung fr die zeitliche Auflsung oder Zeitbasis von MIDI-Daten. Diese
Auflsung wird in Ticks pro Viertelnote gemessen und oft als PPQ (Pulse Per Quarter Note) abgekrzt. Die
Standardauflsung betrgt 960 PPQ, was fr die meisten Anwendungen ausreichend genau ist. Bei dieser
Auflsung wird jede Viertelnote durch 960 Ticks dargestellt, jede Achtelnote durch 480 Ticks, jede Achteltriole
durch 320 Ticks und so weiter.
Mglicherweise bentigen Sie fr manche Projekte eine andere Auflsung. Wenn Sie zum Beispiel
Achtelseptolen (sieben Achtelnoten pro Viertelnote) verwenden mchten, muss die Auflsung durch 7 teilbar
sein wie zum Beispiel bei 168 PPQ. SONAR bestimmt anhand der von Ihnen fr ein Projekt gewhlten
Auflsung den Wertebereich fr Ticks an der Jetztzeit.

So stellen Sie die Auflsung fr ein Projekt ein


1. Whlen Sie Optionen Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Taktquelle.
2. Whlen Sie aus der Liste Ticks pro Viertelnote die gewnschte Auflsung.
3. Klicken Sie auf OK.
Die Auflsung wird mit der Projektdatei gespeichert.

Eine Aufnahme vorbereiten


Zur Vorbereitung einer Aufnahme mssen Sie die folgenden Schritte durchfhren:
Den Aufnahmemodus einstellen.
Die Eingangsquelle(n) festlegen.
Eine oder mehrere Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen.
Den Aufnahmepegel prfen (nur bei Audioaufnahmen).
Gegebenenfalls Ihre Instrumente stimmen (bei Audioaufnahmen).
Die Jetztzeit auf den Punkt setzen, an dem die Aufnahme beginnen soll.
Die Aufnahme starten.

198 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Nach der Aufnahme knnen Sie die Funktion Bearbeiten Rckgngig verwenden, um die letzte Aufnahme
zu lschen. Mit der Funktion Bearbeiten Wiederholen knnen Sie die Aufnahme wiederherstellen. Sie
knnen mit Rckgngig und Wiederholen beliebig oft hin- und herschalten.
Wenn Sie als Taktquelle MIDI-Sync oder Timecode verwenden, wartet SONAR auf den Empfang eines
externen Zeitsignals, bevor die Aufnahme gestartet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.

Aufnahmemodus
Das gesamte von Ihnen aufgenommene Material wird in einem neuen Clip gespeichert. Wenn Sie gleichzeitig
auf mehrere Spuren aufnehmen, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Wenn Sie auf eine Spur aufnehmen, in der
sich bereits Clips befinden, dann knnen Sie mit dem Aufnahmemodus festlegen, was mit diesen Clips
geschieht. Es gibt drei verschiedene Aufnahmemodi. Wenn Sie Ihr Projekt speichern, speichern Sie auerdem
den fr das Projekt bestimmten Aufnahmemodus:

Aufnahmemodus Funktionsweise

Overdub Das neue Material wird mit dem vorhandenen gemischt. Dies bedeutet,
dass die vorhandenen Clips in der Spur nicht verndert werden und
das neu aufgenommene Material in neuen Clips gespeichert wird.
Whrend der Aufnahme hren Sie die bereits vorhandenen Clips.

berschreiben Das neu aufgenommene Material ersetzt (berschreibt) das bereits


vorhandene Material. Teile vorhandener werden Clips gelscht, um fr
das neu aufgenommene Material Platz zu schaffen. Whrend der
Aufnahme knnen Sie das auf den betreffenden Spuren bereits
vorhandene Material nicht hren.

Auto-Punch Die Aufzeichnung findet nur im Bereich statt, der durch die Punch-In-
und die Punch-Out-Zeit definiert wird. Sie knnen den Auto-Punch-
Modus sowohl im Overdubmodus als auch im berschreibmodus
verwenden.

So stellen Sie den Aufnahmemodus ein


Whlen Sie in der Aufnahme-Symbolleiste einen Aufnahmemodus aus der Dropdownliste.
oder

Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie auf , um das Dialogfeld
Aufnahmeoptionen anzuzeigen. Whlen Sie dann den gewnschten Modus aus.
SONAR speichert Ihre Aufnahmeoptionen mit jedem Projekt. Das bedeutet, dass Sie fr jedes Projekt andere
Aufnahmeoptionen verwenden knnen.

Einen Eingang whlen


Um auf einer Spur aufzunehmen, mssen Sie einen Eingang whlen, von dem das aufzunehmende Material
geliefert wird. Fr eine MIDI-Aufnahme verwenden Sie normalerweise Alle Eingnge Omni als Eingang. Bei

Aufnahme 199
Eine Aufnahme vorbereiten
digitalen Audioaufnahme verwenden Sie normalerweise den linken oder rechten Kanal Ihres Audiogerts (zum
Beispiel der Soundkarte). Sie knnen auch eine einzelne Spur auch in stereo aufnehmen. Der Eingang einer
Spur wird in der Spuransicht im Eingangsfeld dieser Spur und in der Mischpultansicht ber jedem Modul
gezeigt.
Wenn Sie Alle Eingnge Omni als Eingangsquelle fr eine Spur festlegen, mischt SONAR die MIDI-Daten
aller MIDI-Ports und -Instrumente. Das bedeutet, dass Sie sich nicht um den Port, den Kanal oder andere MIDI-
Einstellungen kmmern mssen. Es kann aber sein, dass Sie verschiedene MIDI-Kanle auf unterschiedliche
Spuren aufnehmen wollen. Wie das geht, erfahren Sie unter Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen auf
Seite 226.
Jede Spur kann eine eigene Eingangsquelle haben. Es ist aber auch mglich, dass mehreren Spuren
denselben Eingang verwenden.

So whlen Sie einen MIDI-Eingang in der Spuransicht aus


1. Klicken Sie in einer MIDI-Spur auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld (das
Eingangsfeld wird durch dieses Symbol bezeichnet: ).
Ein Dropdownmen mit den verfgbaren MIDI-Eingngen wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle einen der nachstehenden Eintrge aus:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie mehrere Signale von mehreren Ports und/oder Kanlen aufnehmen
mchten, mssen Sie eine Einstellung auswhlen, die diese Ports und Kanle bereits
enthlt. Sie knnen hier ein Preset auswhlen. (Im folgenden Abschnitt wird beschrieben,
wie Sie Presets erstellen.)
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Ports und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe So erstellen oder bearbeiten Sie eine
Eingangskonfiguration auf Seite 227).

So whlen Sie einen Audioeingang in der Spuransicht


1. Klicken Sie in einer Audiospur auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld (das
Eingangsfeld wird durch dieses Symbol bezeichnet: ).

200 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Ein Dropdownmen mit einer Liste der verfgbaren Audiotreiber wird eingeblendet.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle den Audiotreiber der Soundkarte aus, mit der Sie aufnehmen
wollen. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen dabei zur Verfgung:
Kein: Mir dieser Einstellung sorgen Sie dafr, dass auf dieser Spur keine Aufnahme
erfolgt.
Links (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber den
linken Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Rechts (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber
den rechten Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Stereo (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Stereosignal mit
Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Wenn Ihre Soundkarte ber mehrere Eingangspaare verfgt, dann wird jedes Eingangspaar hinter dem Namen
des betreffenden Audiotreibers angezeigt, um die Verbindung von Eingangspaar und Treiber zu
veranschaulichen.
Hinweis: Eingnge, die vom External-Insert-Plugin verwendet werden (siehe Das Plugin Externer Insert auf
Seite 970) knnen nicht Spureingngen zugewiesen werden.

So whlen Sie einen Audioeingang in der Mischpultansicht


1. Klicken Sie am oberen Rand eines Audiospurmoduls auf die Schaltflche Eingangsquelle.
Ein Popup-Men mit den verfgbaren Audiotreibern wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle den Audiotreiber der Soundkarte aus, mit der Sie aufnehmen
wollen. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen dabei zur Verfgung:
Kein: Mir dieser Einstellung sorgen Sie dafr, dass auf dieser Spur keine Aufnahme
erfolgt. Bei dieser Option wird auerdem das Input-Monitoring fr diese Spur deaktiviert.
Links (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber den
linken Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Rechts (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber
den rechten Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Stereo (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Stereosignal mit
Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Wenn Ihre Soundkarte ber mehrere Eingangspaare verfgt, dann wird jedes Eingangspaar hinter dem Namen
des betreffenden Audiotreibers angezeigt, um die Verbindung von Eingangspaar und Treiber zu
veranschaulichen.

So whlen Sie einen MIDI-Eingang in der Mischpultansicht


1. Klicken Sie am oberen Rand eines MIDI-Spurmoduls auf die Schaltflche Eingangsquelle.
Ein Popup-Men mit den verfgbaren MIDI-Kanlen wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle einen der nachstehenden Eintrge aus:

Aufnahme 201
Eine Aufnahme vorbereiten
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie mehrere Signale von mehreren Ports und/oder Kanlen aufnehmen
mchten, mssen Sie eine Einstellung auswhlen, die diese Ports und Kanle bereits
enthlt. Sie knnen hier ein Preset auswhlen. (Im folgenden Abschnitt wird beschrieben,
wie Sie Presets erstellen.)
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Ports und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe So erstellen oder bearbeiten Sie eine
Eingangskonfiguration auf Seite 227).

Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen


Mit SONAR knnen Sie eine beliebige Anzahl von Spuren gleichzeitig aufnehmen. Sie geben an, auf welche
Spuren Sie aufnehmen mchten, indem Sie sie in Aufnahmebereitschaft versetzen (scharf machen). Sie
knnen eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit schalten. Jede Spur nimmt von der fr diese Spur
festgelegten Quelle auf. Wenn eine Spur in Bereitschaft versetzt wurde, wird ihre Schaltflche R rot
angezeigt. Auerdem wird der Clipbereich rechts neben den Bedienelementen der Spur rtlich unterlegt.

So schalten Sie eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit


Klicken Sie in der Spuransicht auf .
oder

Klicken Sie in der Mischpultansicht auf . (Um die Aufnahmebereitschaftsschaltflche in der


Mischpultansicht sehen zu knnen, mssen Sie die Schaltflche MSR am linken Rand der
Mischpultansicht aktivieren.)
oder
Whlen Sie in der Spuransicht eine oder mehrere Spuren aus, klicken Sie mit der rechten
Maustaste und whlen Sie Aufnahmebereit aus dem Kontextmen.
Die Aufnahmebereitschaftsschaltflche einer Spur wird rot dargestellt, um anzuzeigen, dass sich die Spur in
Aufnahmebereitschaft befindet.

202 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
So deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft mehrerer Spuren
gleichzeitig
Klicken Sie in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand von SONAR auf die rote
Aufnahmebereitschaftsanzeige.
oder
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die rote Schaltflche R. Sie ffnen die
Wiedergabestatus-Symbolleiste, indem Sie Ansicht Symbolleisten aufrufen und die Option
Wiedergabestatus whlen.

Automatische Aufnahmebereitschaft
Um aufnehmen zu knnen, mssen Sie Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen. Damit Sie Ihre Spuren
nicht versehentlich berschreiben, gibt es keine Mglichkeit, Spuren automatisch in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen.
Falls Sie auf eine MIDI-Spur aufnehmen mchten, ohne diese Spur vorher in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und die Registerkarte Allgemein. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen MIDI-Aufnahme ohne aufnahmebereite Spur zulassen.
Durch diese Funktion knnen Sie eine neue Spur einfach dadurch aufnehmen, dass Sie den Auswahlrahmen
darauf setzen und die Taste [R] drcken beziehungsweise auf die Aufnahmeschaltflche in der Symbolleiste
klicken. Bei der automatischen Aufnahmebereitschaft kann es jedoch passieren, dass vorhandenes Material in
der aktuellen Spur versehentlich berschrieben wird.

Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen


Nachdem Sie Tempo, Metronom und Quelle eingestellt und eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit
geschaltet haben, knnen Sie die Aufnahme starten.

So nehmen Sie MIDI auf


1. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme beginnen
mchten.

2. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
3. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Whrend der Aufnahme zeigt SONAR einen Clip
mit dem neuen Material im Clipbereich an (es sei denn, Sie haben diese Funktion unter
Optionen Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein deaktiviert).

4. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Um die Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die
[Leertaste], oder Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, knnen Sie Bearbeiten
Rckgngig whlen oder [Strg]+[Z] drcken, um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
MIDI-Eingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.

Aufnahme 203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen
Eingabequantisierung
Mithilfe der Eingabequantisierung knnen Sie MIDI-Daten bereits bei der Aufnahme automatisch quantisieren.
Sie sehen die Ergebnisse sofort und knnen Sie auch hren, sobald Sie die Spur als Loop wiedergeben.
Anmerkung: Die Eingabequantisierung zerstrt Ihre ursprngliche Aufnahme nicht. Wenn Sie nach Abschluss
einer Aufnahme mit aktivierter Eingabequantisierung [Strg]+[Z] bettigen, wird der quantisierte Clip gelscht,
und der unquantisierte Ursprungsclip erscheint so, wie Sie ihn aufgenommen haben. Wenn Sie die
Loopaufnahme im Overdub-Modus verwenden, werden alle quantisierten Clips gelscht.
Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung ber die entsprechenden Bedienelemente in den MIDI-
Kanalzgen. Die Bedienelemente fr die Eingabequantisierung werden in Spurkanalzgen standardmig
direkt vor dem Eingangsmen der Spur angezeigt, wenn die Registerkarte Alle ausgewhlt ist (siehe folgende
Abbildung): Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung fr mehrere Spuren mit der Aufnahme-
Symbolleiste oder ber das Spur-Men. Die Einstellungen in der Symbolleiste und die Menbefehle wirken sich
auf die ausgewhlten Spuren aus. Wenn keine MIDI-Spuren ausgewhlt sind, werden alle MIDI-Spuren erfasst.

Schaltflche Auflsung fr die


Eingabequantisierung Eingabequantisierung
aktivieren/deaktivieren

Sie knnen die Eingabequantisierungsoptionen entweder fr eine oder fr mehrere Spuren einstellen.

So schalten Sie die Eingabequantisierung ein oder aus


Um die Eingabequantisierung fr eine Einzelspur ein- oder auszuschalten, klicken Sie auf die
Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren der Spur.
Um die Eingabequantisierung fr gewhlte Spuren ein- oder auszuschalten, whlen Sie die
betreffenden Spuren aus. Verwenden Sie dann entweder die Funktion Spur
Eingabequantisierung Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren oder klicken Sie auf
die Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.
Um die Eingabequantisierung fr alle Spuren ein- oder auszuschalten, vergewissern Sie sich,
dass keine Spuren ausgewhlt sind (oder drcken Sie [Strg]+[A], um alle Spuren auszuwhlen),
und verwenden Sie dann entweder die Funktion Spur Eingabequantisierung
Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren oder klicken auf die Schaltflche
Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.

So legen Sie die Auflsung fest


Um die Auflsung fr eine einzelne Spur einzustellen, klicken Sie auf deren Men fr die
Eingabequantisierungs-Auflsung und whlen Sie eine Auflsung aus dem angezeigten
Dropdownmen aus. Sie knnen auch Quantisierungseinstellungen aus dem
Auflsungsmen whlen, um das Dialogfeld Eingabequantisierung zu ffnen. Geben Sie dort
die Zahl der Ticks in das Feld Auflsung ein.
Um die Auflsung fr gewhlte Spuren auszuwhlen, whlen Sie die gewnschten Spuren

204 Aufnahme
Eingabequantisierung
aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie
dort im Feld Auflsung einen Wert aus und klicken Sie auf OK.
Um die Auflsung fr alle Spuren auszuwhlen, stellen Sie sicher, dass keine Spuren gewhlt
sind oder whlen Sie alle Spuren aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren
Eingabequantisierung Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche
Quantisierungseinstellungen in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie dort im Feld Auflsung einen Wert aus und
klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Sie knnen auch einen eigenen Wert fr die Auflsung vorgeben, indem Sie das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnen und dort die Zahl der Ticks in das Feld Auflsung eingeben.

So stellen Sie die Optionen ein


Um die Optionen fr eine Einzelspur einzustellen, klicken Sie auf deren Men fr die
Eingabequantisierungs-Auflsung und whlen Quantisierungseinstellungen, um das
Dialogfeld Eingabequantisierung zu ffnen. Klicken Sie dort mit der rechten Maustaste auf
das Men fr die Eingabequantisierungs-Auflsung. Nehmen Sie dann die gewnschten
Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.
Anmerkung: Um Erluterungen zu den Optionen im Dialogfeld Eingabequantisierung zu
erhalten, bettigen Sie bei geffneten Dialogfeld die Taste [F1].
Um die Optionen fr gewhlte Spuren einzustellen, whlen Sie die gewnschten Spuren und
verwenden dann die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Nehmen Sie
dann die gewnschten Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.
Um die Optionen fr alle Spuren einzustellen, stellen Sie sicher, dass keine Spuren gewhlt
sind, und verwenden die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Nehmen Sie
dann die gewnschten Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.

Anzeigen
Bei aktivierter Eingabequantisierung sind die folgenden Anzeigen vorhanden:
Die Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.

aktivieren/deaktivieren
Quantisierungseinstellungen

Der rote Bereich, der whrend einer laufenden Aufnahme an der Aufnahmeposition erscheint,
wechselt die Farbe. Sie knnen hierfr eine Farbe im Dialogfeld Farben konfigurieren
auswhlen. Whlen Sie hierzu Optionen Farben, whlen Sie im Men Farbkategorie den

Aufnahme 205
Eingabequantisierung
Eintrag Clipbereich und ndern Sie den Eintrag Eingabequantisierung, Aufnahmevorschau,
Hintergrund wie gewnscht.

Der Aufnahmeschalter einer Spur, fr die die Eingabequantisierung aktiviert ist, ndert
seine Farbe und zeigt statt einem R ein Q.

Tastenzuordnungen
Sie knnen Tastenkombinationen fr die Funktionen der Eingabequantisierung festlegen. ffnen Sie hierzu das
Dialogfeld Tastenzuordnungen (Optionen Tastenzuordnungen), whlen Sie Globale Zuordnungen im
Men Kontext zuordnen und navigieren Sie dann zur Funktionsgruppe Spuren | Eingabequantisierung.
Um die Tastenzuordnungen fr Notenauflsungen einzustellen, whlen Sie im Men Kontext zuordnen den
Eintrag Spuransicht und navigieren dann zur Befehlsgruppe Eingabequantisierung, Auflsung.
.

Audio aufnehmen
Bevor Sie Audiodaten aufnehmen, sollten Sie die Eingangspegel prfen. Bei zu niedrigem Pegel wird auf der
Aufnahme wahrscheinlich zu viel Hintergrundrauschen zu hren sein. Bei zu hohem Pegel wird die Aufnahme
verzerrt. Verwenden Sie die Pegelanzeigen der Spuransicht oder der Mischpultansicht, um den
Aufnahmepegel zu prfen. Zum Anpassen der Eingangspegel mssen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte (oder den Mixer von Windows XP) verwenden. Bei manchen Soundkarten mssen Sie zum
Anpassen der Pegel auch einen externen Hardwaremixer verwenden.
Die Aussteuerungsanzeige gibt die Pegel fr die Aufnahme der Audiodaten an. Die verwendete Einheit heit
Dezibel (dB). Der Anzeigebereich reicht von -INF (Stille) bis 0 dB (maximale Lautstrke). Mit zahlreichen
Optionen knnen Sie die Darstellung der Daten in den SONAR-Pegelanzeigen ndern. Siehe Pegelanzeigen
auf Seite 517 Um den Dynamikbereich Ihrer Aufnahme zu optimieren, sollte der Aufnahmepegel so hoch wie
mglich eingestellt sein, ohne dass es zu digitalen bersteuerungen (Clippings) kommen darf.
Wenn der Audiopegel 0 dB berschreitet, gehen Audioinformationen verloren. Dies wird als bersteuerung
bezeichnet. Viele Soundkarten schneiden das bersteuerte Signal einfach ab, aber durch dieses Abschneiden
(Clipping) kommt es zu hrbaren Verzerrungen des Audiosignals. Sie sollten also dafr sorgen, dass die
Aussteuerungsanzeige 0 dB nicht berschreitet.
Hinweis fr Experten: Da SONAR digital aufnimmt, entspricht ein Pegel von 0 dB der digitalen
Vollaussteuerung. Bei berschreiten der 0 dB-Grenze treten digitale Verzerrungen auf. Sie erhalten im
Gegensatz zu analogen Systemen keine Kompression oder Wrme, wenn Sie den Pegel weiter erhhen.
Wenn Sie Daten von einem DAT-Rekorder oder einem anderen Gert berspielen, sollten Sie den
Eingangspegel Ihrer Soundkarte auf den Ausgangspegel der anderen Gerte in Ihrem Studio abstimmen.
Damit wird sichergestellt, dass 0 dB bei einem Gert auch mit 0 dB in SONAR bereinstimmen.

So prfen Sie den Aufnahmepegel


1. Whlen Sie in der Spuransicht fr die Spuren, die Sie aufnehmen mchten, die entsprechenden
Eingnge und versetzen Sie diese Spuren in Aufnahmebereitschaft. Achten Sie darauf, dass die
Schaltflche Alle Pegel ein-/ausblenden in der Spuransicht aktiv ist.
2. Der normale Anzeigebereich liegt zwischen 0 und -60 dB. Um den Anzeigebereich zu ndern,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Pegel und whlen aus dem Kontextmen einen
neuen Anzeigebereich.

206 Aufnahme
Audio aufnehmen
3. Spielen Sie das Material mit dem hchsten Pegel ein, der fr die Aufnahme vorgesehen ist.
Beobachten Sie die Anzeige, whrend Sie spielen. Erhhen Sie die Eingangslautstrke so weit
wie mglich. Achten Sie dabei darauf, dass die Anzeigen niemals 0 dB erreichen und dass die
0-dB-Anzeige nie rot leuchtet. Wenn dies doch geschieht, vermindern Sie die
Eingangslautstrke so weit, dass eine verzerrungsfreie Aufnahme gewhrleistet ist. Beachten
Sie, dass bei manchen Audiosignalen sehr kurze und laute Einschwingvorgnge (Transienten)
entstehen knnen. Dies ist beispielsweise beim aggressiven Spielen von Perkussions- oder
Saiteninstrumenten der Fall und kann dazu fhren, dass das Signal bersteuert, wenn die
Eingangslautstrke zu hoch eingestellt ist. Denken Sie an solche Einschwingvorgnge, wenn
Sie die Anzeigen prfen und den Aufnahmepegel einstellen.
Anmerkung: Wenn die 0-dB-Anzeige aufleuchtet, klicken Sie darauf, um sie zurckzusetzen.
Nachdem Sie die Samplerate und die Eingangspegel eingestellt haben, knnen Sie mit der Aufnahme
beginnen. Sollten sich die Aussteuerungsanzeigen nicht bewegen, berprfen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte und stellen Sie sicher, dass dort der richtige Eingang fr die Aufnahme festgelegt ist.
Wenn Sie Audiodaten aufnehmen, speichert SONAR jeden Audioclip in einer eigenen Datei. Diese Dateien
haben dasselbe Format wie Wave-Dateien (.WAV), erhalten aber spezielle Namen und werden in einem
separaten Verzeichnis auf Ihrer Festplatte gespeichert. SONAR verwaltet diese Dateien automatisch fr Sie,
was die Verwaltung von Projekten erleichtert.. Wenn Sie direkt mit diesen Dateien arbeiten mchten, oder
genauer wissen wollen, wie SONAR Audiodaten speichert, lesen Sie bitte Systemkonfiguration auf Seite 720.

Stimmen eines Instruments


Das in SONAR integrierte chromatische Stimmgert analysiert jedes Eingangssignal der Soundkarte und zeigt
die Intonation (gemessen in Cents) im Display an. Das Stimmgert erkennt automatisch, welche Saite Sie
gerade stimmen, so dass Sie beide Hnde fr das Instrument verwenden knnen. Das VU-Meter zeigt an, wie
laut Ihr Eingangssignal ist. Ein lautes Signal ist eine wichtige Voraussetzung fr genaues Stimmen.
Das Stimmgert funktioniert wie ein Effekt, und jede Spur kann eine eigene Instanz des Stimmgerts
verwenden.
Wenn Sie ein Mikrofon verwenden, knnen Sie auch akustische Instrumente stimmen.

So stimmen Sie ein Instrument


1. Klicken Sie in der Spur, auf die Sie Ihr Instrument aufnehmen wollen, mit der rechten Maustaste
auf den Effektcontainer.
2. Whlen Sie aus dem eingeblendeten Men die Option Audioeffekte Cakewalk-Tuner.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho der Spur. Wenn Sie nicht auf die
Eingangsecho-Schaltflche der Spur klicken, in der Sie das Stimmgert eingebunden haben,
knnen Sie das Stimmgert nicht verwenden.
4. Spielen Sie auf Ihrem angeschlossenen Instrument nun eine Note.
Das Stimmgert zeigt die erkannte Stimmung in Cent auf der Skala an. Darunter wird die
erkannte Tonhhe angezeigt. Jeweils einer der genannten drei Pfeile leuchtet auf, was folgende
Bedeutung hat:
Aufwrtspfeil: Die Stimmung ist korrekt
Rechtspfeil: Die Note ist zu hoch

Aufnahme 207
Audio aufnehmen
Linkspfeil: Die Note ist zu niedrig.
5. Korrigieren Sie gegebenenfalls die Stimmung am Instrument und wiederholen Sie das Stimmen
bei anderen Tonhhen.
So machen Sie Audioaufnahmen
1. Whlen Sie bei den Spuren, auf Sie aufnehmen mchten, die entsprechenden Audioeingnge.
2. Schalten Sie die Spuren aufnahmebereit. Wenn eine Spur in Bereitschaft versetzt wurde, wird
der Clipbereich rtlich unterlegt.
3. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme beginnen
mchten.

4. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
5. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.
Whrend der Aufnahme zeigt SONAR eine Wellenformvorschau des neuen Materials im
Clipbereich an, sofern Sie nicht Optionen Globale Optionen gewhlt und auf der
Registerkarte Allgemein die Option Wellenformvorschau whrend der Aufnahme anzeigen
deaktiviert haben. Wenn Sie diese Option deaktiviert haben, zeigt SONAR whrend der
Aufnahme einen wachsenden roten Bereich im Clipbereich an.

6. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
SONAR zeigt im Clipbereich der Spuransicht einen neuen Clip mit dem aufgenommenen Material an. Um die
Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die [Leertaste], oder
Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, whlen Sie Bearbeiten Rckgngig,
um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
Audioeingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.
Wichtig: Bevor Sie mit der Aufnahme von Audiodaten beginnen, sollten Sie unbedingt berprfen, ob
gengend freier Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden ist. Wenn whrend einer Aufnahme der
Speicherplatz ausgeht, kann es zu unvorhersehbaren Ergebnissen kommen.

Confidence Recording und Wellenformvorschau


Bei Audio- oder MIDI-Aufnahmen teilt SONAR Ihnen durch zahlreiche visuelle Hinweise mit, dass die Spuren in
Bereitschaft versetzt wurde und dass Daten in SONAR aufgenommen werden.
Wenn eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit sind, erhalten Sie die folgenden Hinweise:
Die Schaltflche R jeder aufnahmebereiten Spur wird rot angezeigt.
Der Clipbereich jeder Spur, die in Bereitschaft versetzt wurde, wird mit einem rtlichen Farbton
hinterlegt.
Die Schaltflche R in der Wiedergabestatus-Symbolleiste ist aktiv (Whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Wiedergabestatus, um diese Symbolleiste anzuzeigen).

208 Aufnahme
Confidence Recording und Wellenformvorschau
In der Statuszeile wird die Aufnahmebereitschaft in einem rot hinterlegten Feld angezeigt.
Bei laufender Aufnahme zeigt SONAR diese Hinweise:
Fr die Audiospuren wird bei laufender Aufnahme eine Wellenformvorschau im Clipbereich
angezeigt. Dies ist eine visuelle Darstellung des Aufnahmepegelverlaufs. Wenn Sie die
Aufnahme beenden, zeigt SONAR die tatschliche Wellenform an, die sich ein wenig von der
Vorschau unterscheidet. Die Vorschau entspricht einem Schnappschuss, der in bestimmten
Zeitabstnden aufgenommen wird. Die endgltige Wellenform bercksichtigt hingegen alle
aufgenommenen Daten.
Fr MIDI-Spuren werden die tatschlich aufgenommenen Daten angezeigt, und zwar sowohl im
Clipbereich als auch in der Pianorollenansicht (nicht in der Partituransicht).
Bei der Aufnahme von Automationsdaten werden Automationshllkurven und Knoten in
Echtzeit eingezeichnet.
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Echtzeitanzeige von Audioclips deaktivieren.

So deaktivieren Sie die Wellenformvorschau fr die Audioaufzeichnung


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Wellenformvorschau whrend
der Aufnahme anzeigen und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie jetzt Audiospuren aufnehmen, wird whrend der Aufnahme ein wachsender roter Bereich im
Clipbereich angezeigt.

Input-Monitoring
Die Mglichkeit, Audioeffekt-Plugins in Echtzeit auf Eingangssignale anzuwenden, ist ein besonders
interessantes Leistungsmerkmal von SONAR. Bei der Verwendung des Input-Monitoring gibt es jedoch zwei
mgliche Stolperfallen. Erstens kann der Eindruck entstehen, dass das per Input-Monitoring abgehrte Signal
ein Echo hat. Zweitens knnen beim Input-Monitoring unangenehme Rckkopplungen auftreten. Dies ist
besonders dann der Fall, wenn Sie mit einem externen Mixer arbeiten oder mit einer anderen Soundkarte
aufnehmen als derjenigen, die Sie zur Wiedergabe benutzen.
SONAR bietet mehrere Schaltflchen zum Steuern des Input-Monitorings:
Spurenspezifische Schaltflche Eingangsecho : Jede Audiospur hat eine Eingangsecho-
Schaltflche, mit der das Input-Monitoring fr diese Spur an- und abgeschaltet werden kann.
Globales Input-Monitoring: In der Wiedergabestatus-Symbolleiste (die Sie mit Ansicht
Symbolleisten Wiedergabestatus aufrufen) befindet sich rechts eine Schaltflche
Eingangsecho fr alle Spuren, mit der Sie das Input-Monitoring fr alle Audiospuren mit einem
Klick ein- oder ausschalten knnen.

Schaltflche Audio-Engine : Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, wird die Durchleitung
und Erzeugung von Audioaktivitten in SONAR komplett abgeschaltet dies umfasst auch das
Input-Monitoring.
Anmerkung: Wenn Sie mit Input-Monitoring arbeiten, sollten Sie sicherstellen, dass fr den Eingang und den
Ausgang der betreffenden Spur dieselbe Soundkarte verwendet wird. Wenn Sie am Eingang und am Ausgang

Aufnahme 209
Input-Monitoring
einer Spur verschiedene Audio-Interfaces verwenden, kann es beim Input-Monitoring zu Verzerrungen
kommen.
Um besser zu verstehen, wie Echos und Rckkopplungen entstehen, wollen wir uns etwas nher mit dem
Audiosignalfluss von der Soundkarte ber den Treiber bis hin zu SONAR beschftigen. Das folgende
Diagramm zeigt eine vereinfachte Darstellung des Signalflusses:
.

Der untere Block des Bildes stellt die Soundkarte dar. Der schattierte Bereich darber stellt die Audiotreiber
dar. Der nicht schattierte Bereich ganz oben stellt die Hauptumgebung des Betriebssystems dar.
Wie die Darstellung veranschaulicht, flieen die analogen Audiosignale in den Line-Eingang der Soundkarte
und werden dort umgehend aufgeteilt. Ein Teilsignal durchluft den Analog-Digital-Wandler (ADC), wo das
Audiosignal digitalisiert, gepuffert und an den Audiotreiber (hier Wave In) bergeben wird.
Die digitalen Audiodaten werden von SONAR aus dem Puffer des Audiotreibers ausgelesen, verarbeitet und an
den Ausgabetreiber (Wave Out) weitergeleitet. Der Treiber speist die digitalen Audiosignale in den Digital-
Analog-Wandler (DAC) ein, wo sie wieder in analoge Signale zurckkonvertiert werden.
Zu guter Letzt wird das auf diesem Wege bearbeitete Signale im Mixer wieder mit dem ursprnglichen,
unbearbeiteten Audiosignal zusammengemischt und zum Line-Ausgang der Soundkarte geleitet.
Mit diesem Hintergrundwissen ausgestattet, wollen wir uns nun einem einfachen Audiosignal durch das System
folgen, um zu verstehen, wie es beim Input-Monitoring Echos entstehen.

210 Aufnahme
Input-Monitoring
Sagen Sie 1

Nehmen wir an, Sie zhlen in schneller Folge von eins bis drei in ein Mikrofon, das an Ihre Soundkarte
angeschlossen ist. Sobald Sie die erste Zahl ausgesprochen haben, erscheint das dem Wort Eins
entsprechende Audiosignal sofort an allen in dieser Illustration gezeigten Stellen im Signalweg. Anders gesagt:
Das analoge Audiosignal ist ein rein elektrisches Signal, das auf den analogen Signalpfaden mit
Lichtgeschwindigkeit weitergeleitet; also praktisch verzgerungsfrei bereitgestellt wird.

Sagen Sie 2

Als nchstes sagen Sie Zwei. In der hierfr erforderlichen Zeit hat der Analog-Digital-Wandler (ADC) das Wort
Eins in ein digitales Format umgewandelt und zwecks Weiterverarbeitung ber den Audiotreiber an SONAR
weitergeleitet. SONAR verarbeitet das Signal aus dem Puffer und sendet die bearbeiteten Daten weiter an den
Wave-Out-Treiber.

Aufnahme 211
Input-Monitoring
Sagen Sie 3

Schlielich sagen Sie Drei. Zu diesem Zeitpunkt ist das erste Wort (Eins) vom Digital-Analog-Wandler
wieder in ein analoges Signal verwandelt worden, und dieses analoge Signal wird mit dem gerade
ausgesprochenen, direkt durchgeleiteten Signal des Wortes Drei zusammengemischt. Das Ergebnis ist, dass
Sie 1 und 3 am Line-Ausgang der Soundkarte zusammengemischt hren. Das hrt sich wie ein Echo an, ist
aber nur eine Folge der Art und Weise, wie das Audiosignale das System durchluft.
Diesen unerwnschten Echoeffekt knnen Sie umgehen, indem Sie die Wiedergabe des unbearbeitet
durchgeleiteten Signals vom Line-Eingang verhindern, ihn also stumm schalten (siehe dazu So beseitigen Sie
das Echo beim Input-Monitoring auf Seite 213). Dies bedeutet, dass Sie ausschlielich das verarbeitete Signal
an den Ausgang der Soundkarte leiten. In diesem Fall entsteht eine geringe zustzliche Verzgerung (Latenz)
bei der Ausgabe. Wenn Sie WDM- oder ASIO-Treiber fr Ihre Soundkarte verwenden, ist diese Latenz jedoch
vernachlssigbar gering.
Eine unerwnschte Rckkopplung (Feedback) entsteht immer dann, wenn beim Mischen eine Schleife im
Signalweg auftritt: Der Ausgang Ihres Mischpults ist mit dem Eingang der Soundkarte verbunden.
Feedbackprobleme knnen unabhngig vom Input-Monitoring auftreten; da aber beim Input-Monitoring der
Signalpegel mehrfach verstrkt werden kann, ist dieses Problem schwerwiegender, wenn das Input-Monitoring
aktiviert ist. Nach der Installation von SONAR ist das Input-Monitoring zunchst deaktiviert. Um die Funktion zu
aktivieren, gehen Sie wie folgt vor:

So aktivieren Sie das Input-Monitoring


Drehen Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker oder Aktivmonitor herunter. Klicken Sie dann auf
die Schaltflche Eingangsecho der Audiospur, fr die Sie das Monitoring aktivieren mchten.
Daraufhin leuchtet die Schaltflche auf (das heit, sie ist aktiviert). Wenn Sie das Input-
Monitoring fr diese Spur deaktivieren mchten, klicken Sie noch einmal auf die Schaltflche.
oder
Drehen Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker oder Aktivmonitor herunter. Klicken Sie dann in
der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die Schaltflche Eingangsecho ein/aus fr alle Spuren
(um diese Symbolleiste anzuzeigen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten
Wiedergabestatus). Wenn Sie das Monitoring fr alle Spuren deaktivieren mchten, klicken
Sie noch einmal auf die Schaltflche.
Jetzt knnen Sie Ihr Instrument in Echtzeit mit allen Effekten hren, die Sie in diese Spur einfgen.
Mglicherweise hren Sie auch ein Echo, da das unbearbeitete Signal aus der Soundkarte etwas frher als das

212 Aufnahme
Input-Monitoring
bearbeitete Signal zu hren ist. Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie das unbearbeitete Signal
unterbinden knnen.

So beseitigen Sie das Echo beim Input-Monitoring


1. ffnen Sie den Softwaremixer, der Ihre Soundkarte steuert. Wenn Ihre Soundkarte den
Windows-Mixer verwendet, so ffnen Sie diesen mit Start Programme Zubehr
Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung oder durch einen Doppelklick auf das kleine
Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste.
2. In der Wiedergabesteuerung des Mixers aktivieren Sie die Option Ton aus des Reglers Line-
In (beziehungsweise des Reglers, der dem Eingang entspricht, an den Ihr Instrument
angeschlossen ist). Schlieen Sie dann den Mixer.
Jetzt hren Sie nur noch das bearbeitete Signal, wenn Sie das Input-Monitoring verwenden. Wenn Sie fr Ihre
Soundkarte WDM- oder ASIO-Treiber verwenden, ist die Verzgerung (Latenz) vernachlssigbar klein.
Anmerkung: Das hier beschriebene Verfahren unterbindet nur Echos, stellt aber keinen Schutz gegen
unerwnschte Rckkopplungen dar. Wenn eine Rckkopplung auftritt, befindet sich irgendwo im Signalweg
Feedbackloops.

Die Audio-Engine-Schaltflche
In der Transport-Symbolleiste von SONAR finden Sie eine spezielle Audio-Engine-Schaltflche . Mit
dieser Schaltflche knnen Sie die Audio-Engine von SONAR ausschalten, wenn es zu Verzerrungen und
Rckkopplungen kommt und Sie die Audioausgabe komplett abschalten mssen. Bei der Wiedergabe oder
Aufnahme aktiviert SONAR diese Schaltflche automatisch. Die Schaltflche erscheint bei laufender
Wiedergabe oder Aufnahme jedoch abgeblendet, da Sie sie zu diesem Zeitpunkt nicht verwenden knnen.
Wenn die Schaltflche aktiv ist, wird auerdem in der Statuszeile des SONAR-Fensters angezeigt, dass die
Audio-Engine luft.
Wenn beim Input-Monitoring eine Rckkopplung auftritt, knnen Sie auf die Schaltflche Audio-Engine
klicken, um die Audio-Engine abzuschalten. Wenn das Feedback jedoch whrend einer Aufnahme oder der
Wiedergabe auftritt, ist diese Schaltflche nicht verwendbar. Klicken Sie in diesem Fall auf die Schaltflche
Reset . Sie knnen auch die Aufnahme oder Wiedergabe beenden und dann auf die Schaltflche Audio-
Engine klicken.
Manchmal erzielen Sie eine etwas bessere Wiedergabe- und Aufnahmeleistung, wenn Sie vor dem Start einer
Aufnahme oder Wiedergabe die Audio-Engine abschalten. Dies gilt insbesondere dann, wenn der Rechner
bereits bis an seine Grenzen ausgelastet ist. Wenn Sie die Aufnahme oder Wiedergabe starten, wenn die
Audio-Engine bereits aktiv ist, muss SONAR noch einige Funktionen ausfhren, wenn Sie den Transport
starten. Diese zustzliche Belastung des Systems kann Unterbrechungen verursachen, wenn die
Systemressourcen bereits mehr oder weniger erschpft sind. Eine effektivere Lsung zur Verbesserung der
Leistungsfhigkeit Ihres Rechners bei Aufnahme und Wiedergabe besteht zum Beispiel darin, einige
Pegelanzeigen in der Spuransicht auszublenden, die Latenzzeit etwas zu vergrern, die Anzahl der
verwendeten Plugins oder Spuren zu verringern und so weiter.

Loopaufnahme
Wenn Sie einen Gesangs- oder Instrumentalpart aufnehmen, mchten Sie vielleicht mehrere Takes
(Durchgnge) aufnehmen, um danach den besten auszuwhlen. Vorstellbar ist auch, dass Sie bestimmte

Aufnahme 213
Die Audio-Engine-Schaltflche
Abschnitte doppeln oder eine Ausnahme aus den gelungensten Abschnitten einzelner Takes
zusammenstellen.
Normalerweise wre es notwendig, fr jeden Take eine Spur in Aufnahmebereitschaft zu versetzen, die
Aufnahme zu starten, einzuspielen und die Aufnahme wieder zu beenden. Mit Hilfe der Loopaufnahme
knnen Sie mehrere Takes viel einfacher aufnehmen. Dabei knnen Sie in einem Schritt die Aufnahme starten
und dann so viele Takes wie gewnscht aufnehmen.
SONAR wiederholt den Bereich zwischen Start- und Endzeit immer wieder, so dass Sie bei jedem Durchgang
einen Take aufnehmen knnen. SONAR erzeugt fr jeden Take einen Clip. Diese Clips knnen an drei Orten
gespeichert werden:
Alle Clips knnen im Overdubmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden, wo sie bereinander gestapelt werden.
Alle Clips knnen im Ersetzungsmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden. Jeder neue Take schaltet dabei den vorher aufgenommenen Take in einer Spur stumm.
Jeder Clip kann auf einer anderen Spur aufgenommen werden. SONAR platziert automatisch
jeden Aufnahmedurchgang in einer neuen, leeren Spur. Vorhandene Spuren werden dabei nicht
verndert.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, lscht die Funktion Bearbeiten Rckgngig (beziehungsweise [Ctrl]+[Z])
alle Takes in einem Schritt.

So erstellen Sie Loopaufnahmen


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Stellen Sie die Start- und Endzeit des Loops ein. Diese Einstellung nehmen Sie entweder im
Dialogfeld Loop und Auto-Shuttle oder in der gleichnamigen Symbolleiste vor.
3. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste
auf , um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen anzuzeigen.

4. Sie knnen festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren
aufgenommen werden sollen.

214 Aufnahme
Loopaufnahme
5. Wenn Sie alle Takes auf einer Spur aufnehmen wollen, whlen Sie als Aufnahmemodus
entweder Overdub oder Ersetzen.
Whlen Sie den Aufnahmemodus Overdub und das Kontrollkstchen Bei berschneidung
neuen Layer erstellen, um neue Spurebenen zu erstellen, sobald ein Clip einen vorhandenen
Clip berlagert. Dazu muss bei der verwendeten Spur die Funktion Spurenlayer aktiviert sein.
6. Wenn Sie alle Takes auf einer einzelnen Spur stapeln, knnen Sie sie spter gezielt abhren,
indem Sie im Spurbereich die Schaltflche Spurenlayer verwenden. Jeder Take erhlt dann
seine eigenen Stumm- und Solo-Schaltflchen.
7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Setzen Sie anschlieend die Jetztzeit auf
die Stelle, an der Sie die Aufnahme beginnen mchten.

8. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
9. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
10. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.

11. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.

Punchaufnahme
Angenommen, Sie sind mit dem grten Teil einer Spur zufrieden, mchten aber einen kleinen Teil ersetzen
vielleicht nur ein paar Noten. Fr diesen Fall ist die Punchaufnahme gedacht, da sie nur innerhalb eines
angegebenen Zeitbereichs aufnimmt.
Sie spielen zum Beispiel ein 32 Takte umfassendes Keyboardsolo ein, machen dabei in den Takten 24 und 25
Fehler. Mit aktivierter Punchaufnahme knnen Sie das gesamte Solo noch einmal spielen, um sich wieder in
den Song hineinzuversetzen. Es werden aber nur die zu korrigierenden Takte neu aufgenommen. So
vermeiden Sie das Risiko, bei einer kompletten Neuaufnahme an anderer Stelle Fehler zu machen.
So verwenden Sie die Punchaufnahme-Funktion:
Aktivieren Sie die Punchaufnahme.
Stellen Sie Start- und Endzeit des Aufnahmebereichs ein.
Whlen Sie entweder den Overdub- oder den Ersetzungsmodus.

Starten Sie die Aufnahme, indem Sie die Taste [R] drcken oder auf die Schaltflche in der
Transport-Symbolleiste klicken.
Die Aufnahme-Symbolleiste zeigt die Punch-Einstellungen wie folgt:

Aufnahme 215
Punchaufnahme
A B C D E F G

A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen

Wenn Sie die Punchaufnahme aktiviert haben, werden die Punch-Zeiten durch spezielle Marker in der
Zeitleiste angezeigt.

A B

A. Punch In B. Punch Out

Nach einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig das neu aufgenommene Material
lschen und gleichzeitig das gelschte Originalmaterial wiederherstellen.
Sie knnen die Punchaufnahme auch mit der Loopaufnahme kombinieren, um mehrere Aufnahmedurchgnge
(Takes) einer Punchaufnahme anzulegen. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie gerade ein Gitarrensolo
perfektionieren, und Sie wollen ein paar Takte des Songs hren, bevor Sie in die Aufnahme einsteigen. Wenn
Sie die Loopfunktion mit der Punchaufnahme kombinieren, knnen Sie jeden Take vor der eigentlichen
Aufnahme einsetzen lassen.
In dem oben erwhnten Beispiel knnen Sie zum Beispiel einen Loop von Takt 17 bis 26 einrichten, aber nur
die Takte 24 und 25 aufnehmen. Gehen Sie folgendermaen vor:

A B

A. Der Loop beginnt und endet hier B. Die Punch-In-Aufnahme beginnt und endet hier

So fhren Sie eine Punchaufnahme durch


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Aktivieren Sie in der Aufnahme-Symbolleiste die Schaltflche Auto-Punch (die Schaltflche ist
rot, wenn sie aktiviert wurde).

216 Aufnahme
Punchaufnahme
3. Stellen Sie die Start- und Endzeit mit einer der folgenden Methoden ein:
Geben Sie die Zeiten direkt in der Symbolleiste ein.

Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie auf die Schaltflche in der Aufnahme-
Symbolleiste.
Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die
Zeitleiste. Whlen Sie dann Punchzeiten setzen.
4. Whlen Sie in der Aufnahme-Symbolleiste (oder im Dialogfeld Aufzeichnungsoptionen, das
Sie mit Transport Aufnahmeoptionen aufrufen knnen) den Modus Overdub oder
Ersetzen.
5. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Wiedergabe beginnen soll.

6. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
7. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.

8. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Was Sie whrend der Punchaufnahme auf der gewhlten Spur einspielen, ersetzt entweder das vorhandene
Material (Ersetzen-Modus) oder wird mit diesem gemeinsam wiedergegeben (Oberdub-Modus).

So kombinieren Sie die Punchaufnahme mit der Loopfunktion


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Stellen Sie Start- und Endzeit des Loops ein.
3. Stellen Sie wie oben beschrieben die Start- und die Endzeit fr Auto-Punch ein.
4. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste
auf , um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen anzuzeigen.
5. Sie knnen festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren
aufgenommen werden sollen.
6. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Startzeit des Loops.

7. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
8. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
9. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.

Aufnahme 217
Punchaufnahme
10. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.

Stepaufnahme
Die Stepaufnahme ist eine Methode zur Aufnahme von MIDI-Noten, bei der Noten oder Akkorde schrittweise
aufgenommen werden. Diese Art der Aufzeichnung ist sehr einfach und przise, kann aber wenn sie falsch
angewendet wird sehr mechanisch klingen. Normalerweise legen Sie bei der Stepaufnahme zunchst die
Schrittweite (zum Beispiel Viertelnoten) fest und spielen dann einzelne Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard. Wenn
Sie die Taste anschlagen, nimmt SONAR den entsprechenden Ton auf und setzt den Einfgepunkt dann um
eine Schrittweite weiter nach hinten (dies ist das Standardverhalten bei jedem Tastenanschlag). Sie knnen
dann weitere Noten derselben Lnge aufnehmen, indem Sie einfach auf Ihrer Tastatur weiterspielen, oder Sie
knnen whrend der Aufnahme die Schrittweite ndern und so Noten unterschiedlicher Lnge aufnehmen.
Auerdem knnen Sie festlegen, wie lang die von Ihnen gespielten Noten sein sollen. Diese Eingabe erfolgt als
Prozentwert der Schrittweite. So knnen Sie zum Beispiel als Schrittweite Viertelnote vorgeben und fr die
eingegebenen Noten in das Feld Notendauer den Wert 50 % eingeben. In diesem Fall werden Achtelnoten
gefolgt von Achtelpausen eingesetzt. Der Einfgepunkt fr jede aufgezeichnete Noten bewegt sich in diesem
Beispiel stets um eine Viertelnote (Schrittweite) weiter, wenn Sie eine Note aufzeichnen. Wenn die Lnge
grer als die Schrittweite ist, berlappen sich die Noten mit den im nchsten Schritt aufgenommenen Noten.
SONAR zeigt Ihre im Stepverfahren aufgenommenen Noten in Echtzeit in der Partitur-, der Pianorollen- und
der Eventlistenansicht sowie im Clipbereich an. Auerdem knnen Sie in SONAR:
whrend der Stepaufnahme andere Funktionen verwenden
Anmerkung: Wenn das Dialogfeld Stepaufnahme geffnet und aktiv ist, reagiert SONAR nicht
auf eingehende Synchronisationssignale.
whrend der Aufnahme die Spur wechseln
zwei Schrittgren addieren, indem Sie beim Einstellen der Schrittgre die Taste [+]
drcken
beliebig viele im Stepverfahren aufgenommene Noten lschen, whrend Sie den
Einfgepunkt schrittweise versetzen.
Tastaturshortcuts fr die Stepaufnahme konfigurieren (siehe Shortcuts fr die Stepaufnahme)
beliebige n-Tolen erstellen
eigene Schrittweiten mit beliebig vielen Ticks definieren (Ticks sind Teile von Zhlzeiten
SONAR verwendet normalerweise 960 Ticks pro Zhlzeit). SONAR speichert diese
benutzerdefinierte Schrittweite, bis Sie sie ndern.
den Einfgepunkt um Zhlzeiten, Takte oder die Schrittweite verschieben
die Jetztzeit mit dem Einfgepunkt verknpfen
den Einfgepunkt um eine beliebige Anzahl von Ticks versetzen
die Notenlngen zufllig variieren
Noten mit konstanter Tonhhe und/oder Anschlagsstrke und/oder Kanaleinstellung

218 Aufnahme
Stepaufnahme
aufnehmen
Noten schrittbergreifend halten
Tipp: Dank der neuen Shortcuts knnen Sie zum Beispiel Ihre linke Hand nun ausschlielich zur Eingabe von
Noten auf der MIDI-Tastatur verwenden, whrend Sie die wesentlichen Aufnahmefunktionen mit der rechten
Hand auf dem Ziffernblock steuern.
Mit der Schrittaufnahme knnen Sie Noten auch dann aufzeichnen, wenn die Spur nicht aufnahmebereit
geschaltet wurde. Loopmarker werden ignoriert. Auerdem verwendet die Stepaufnahme grundstzlich den
Overdub-Modus unabhngig vom aktuellen Aufnahmemodus.
Wenn die Option Automatisch weiter deaktiviert ist, mssen Sie jedes Mal, wenn Sie zum nchsten Schritt
vorrcken wollen, auf Weiter klicken. Dies erfordert zwar mehr Eingreifen, bietet aber dafr auch mehr
Flexibilitt. Bei deaktivierter Option Automatisch weiter mssen Sie die Noten, die gemeinsam erklingen
sollen, nicht einmal zusammen spielen! Sie knnen eine beliebige Anzahl von Noten separat spielen, und alle
Noten werden im selben Schritt aufgenommen, bis Sie auf Weiter klicken. Sie knnen sogar Noten
unterschiedlicher Dauer im selben Schritt aufnehmen: Dazu nehmen Sie einfach Noten mit einer bestimmten
Dauer auf. Dann ndern Sie die Dauer und spielen weitere Noten ein, bevor Sie abschlieend auf Weiter
klicken.
Das Dialogfeld Stepaufnahme hat zwei Modi: den einfachen Modus (kleiner und mit weniger Optionen) und
den Expertenmodus (grer und mit mehr Optionen). Um den einfachen Modus zu verwenden, klicken Sie auf
die Schaltflche Bas. (Normalmodus). Um den Expertenmodus zu verwenden, klicken Sie auf die
Schaltflche Adv. (Expertenmodus).
Hier sehen Sie das Dialogfeld im einfachen Modus:

A B C

A. Position des Einfgepunkts B. Positionsregler C. Normal/Expertenmodus D. Schaltflche zum Aktivieren


und Deaktivieren der Stepaufnahme E. Hier klicken, um den Einfgepunkt um die Schrittweite zu verschieben.
F. Anzeige der gesamten Schrittweite G. Feld fr benutzerdefinierte Schrittweite

Aufnahme 219
Stepaufnahme
Hier sehen Sie das Dialogfeld im Expertenmodus:

D
B

A. Feld fr zufllige Notenlngen B. Pattern-Stepaufnahme-Feld C. Hier klicken, um den Einfgepunkt um eine


Zhlzeit zu verschieben D. Hier klicken, um den Einfgepunkt um einen Takt zu verschieben

Stepaufnahmen im einfachen Modus erstellen


1. ffnen Sie das Dialogfeld Stepaufnahme mit Transport Stepaufnahme, durch Anklicken
von in der Aufnahme-Symbolleiste oder mit [Umschalttaste]+[F4].
2. Das Dialogfeld Stepaufnahme muss im einfachen Modus angezeigt werden. (Im einfachen
Modus enthlt das Dialogfeld die Schaltflche Adv.. Wenn das Dialogfeld die Schaltflche
Bas. zeigt, klicken Sie darauf.)
3. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um den Einfgepunkt an die gewnschte Position
zu setzen:

Klicken Sie auf die Schaltflche Weiter , um den Einfgepunkt um die aktuelle
Schrittweite zu verschieben. Sie knnen auch auf die Schaltflche Zurck klicken, um
den Einfgepunkt um die aktuelle Schrittweite nach vorne zu verschieben. SONAR zeigt die
Position des Einfgepunkts im Feld Position des Einfgepunkts (siehe Abbildung des
Dialogfeldes im einfachen Modus).
Ziehen Sie den Positionsregler nach links oder rechts, um den Einfgepunkt taktweise zu
verschieben.
Geben Sie die gewnschte Position im Feld Position des Einfgepunkts im Format T:Z:T
(Takt:Zhlzeit:Tick) ein.

220 Aufnahme
Stepaufnahme
4. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Schrittweite festzulegen:
Bei gebruchlichen Schrittweiten klicken Sie einfach auf den entsprechenden Notenkopf.
Der Wertebereich liegt zwischen einer ganzen Note und einer 64stel Note . Sie
knnen die Schrittweite um 50 % beziehungsweise 75 % verlngern, indem Sie auf das
Punktsymbol beziehungsweise das doppelte Punktsymbol klicken. Auerdem
knnen Sie Schrittweiten aufaddieren, indem Sie zustzliche Symbole bei gedrckter [Strg]-
Taste anklicken oder die Taste + auf dem Ziffernblock drcken.
Fr eine n-tolische Schrittweite klicken Sie zunchst auf ein Notenkopfsymbol, um die n-
Toleneinheit festzulegen. (Klicken Sie beispielsweise fr Achteltriolen zunchst auf eine
Achtelnote.) Danach aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und geben dann die
gewnschten Werte in die Felder [n] anstelle von [n] ein. Wenn Sie also zum Beispiel
Viertelnotentriolen eingeben wollen, klicken Sie zunchst auf das Viertelnotensymbol ,
aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Es
werden dann drei Viertelnoten anstelle von zwei gespielt. Wenn Sie Achteltriolen eingeben
wollen, klicken Sie auf das Achtelnotensymbol , aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Wenn Sie fnf Noten auf einer Zhlzeit
wnschen, klicken Sie auf das Viertelnotensymbol, aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 5 anstelle von 1 ein.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Schrittweite eingeben wollen, klicken Sie auf die
Schaltflche N und tragen Sie die Anzahl der Ticks in das Feld Ticks ein.
5. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um eine Notenlnge zu definieren:
Wenn Notendauer und Schrittweite identisch sein sollen, dann aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen.
Wenn Notendauer und Schrittweite unterschiedlich sein sollen, dann deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen und tragen Sie einen Prozentwert in das Feld %
Notenwert ein.
6. Whlen Sie im Feld Zielspur eine Zielspur fr Ihre Aufnahme.
7. Wenn der Einfgepunkt automatisch mitwandern soll, wenn Sie auf Ihrem MIDI-Controller
spielen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Autom. weiter.
8. Spielen Sie eine Note oder einen Akkord auf Ihrem MIDI-Instrument. Wenn Sie die Taste(n)
loslassen, verschiebt sich der Einfgepunkt um den Betrag der Schrittgre, sofern das
Kontrollkstchen Autom. weiter aktiviert ist. Wen das Kontrollkstchen Autom. weiter nicht
aktiviert, dann knnen Sie die Tasten loslassen und weitere Noten aufnehmen, oder Sie
verschieben den Einfgepunkt mit den Navigationselementen. Wenn Sie eine oder mehrere
Tasten noch nicht wieder losgelassen haben, whrend Sie den Einfgepunkt verschieben, dann
verlngert sich die Lnge der gehaltenen Noten um die aktuelle Schrittweite.
9. Nehmen Sie weitere Noten mit derselben Schrittweite und Lnge auf die gleiche Spur auf, oder
ndern Sie beliebige Parameter und fahren Sie dann mit der Aufnahme fort. Eine Pause fgen

Aufnahme 221
Stepaufnahme
Sie ein, indem Sie den Einfgepunkt verschieben, ohne Noten zu spielen. Um Noten vorheriger
Schritte zu lschen, knnen Sie fr jeden aufgenommenen Schritt einmal [Ctrl]+[Z] drcken.
Wenn Sie vorherige Schritte lschen und den Einfgepunkt gleichzeitig zurckverschieben
wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Lschen mit Rckschritt und klicken Sie auf die
Schaltflche Zurck.
10. Wenn Sie die Aufnahme abgeschlossen haben, schlieen Sie das Dialogfeld durch Anklicken
des Symbols X oberen rechts in der Titelleiste oder mit [Umschalttaste]+[F4].
Sie knnen whrend oder nach einer Aufnahme [Strg]+[Z] drcken, um die Aufnahme schrittweise rckgngig
zu machen.
Anmerkung: Optionen, die Sie im Expertenmodus whlen (zum Beispiel An Jetztzeit binden), behalten ihre
Gltigkeit, wenn Sie den einfachen Modus verwenden.

Stepaufnahmen im Expertenmodus erstellen


Die Stepaufnahme im Expertenmodus ist identisch mit der Aufnahme im einfachen Modus. Allerdings stehen
dabei zustzliche Optionen zur Verfgung. Sie werden angezeigt, wenn Sie auf die Schaltflche Adv. (zum
Expertenmodus) klicken, die anschlieend durch die Schaltflche Bas. (zum Normalmodus) ersetzt wird.

Ziel Aktion

Zufllige Notenlnge zuweisen Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Schrittweite folgen, geben Sie einen Wert
in das Feld % des Notenwerts (wobei der Wert 100 % der Schrittweite
entspricht). Geben Sie in das Feld Maximale Lnge die maximale Lnge ein, die
als Zufallsschrittweite zugewiesen werden darf.

Konstante Werte fr Tonhhe, Um einen konstanten Wert fr Tonhhe, Anschlagsstrke und/oder MIDI-Kanal
Anschlagsstrke und/oder auszuwhlen, deaktivieren Sie die Eingangssignal verwenden-Kontrollkstchen
MIDI-Kanal der vor diesen Feldern und tragen Sie die gewnschten Werte in diese Felder ein.
aufgezeichneten Note(n)
auswhlen

Zwei Schrittweiten addieren Siehe So addieren Sie zwei Schrittweiten auf Seite 223

Einfgepunkt an die Jetztzeit Aktivieren Sie das Kontrollkstchen An Jetztzeit binden.


binden

Noten versetzt zum Geben Sie einen positiven oder negativen Wert (in Ticks) in das Feld Offset ein.
angezeigten Einfgepunkt
eingeben

Einfgepunkt um eine Zhlzeit


nach vorne oder hinten Klicken Sie auf die Schaltflche Zhlzeit zurck beziehungsweise Zhlzeit
verschieben
weiter .

222 Aufnahme
Stepaufnahme
Ziel Aktion

Einfgepunkt um einen Takt


Klicken Sie auf die Schaltflche Takt zurck beziehungsweise Takt weiter
nach vorne oder hinten
verschieben .

Pattern-Stepaufnahme Siehe Pattern-Stepaufnahme auf Seite 225


verwenden

So addieren Sie zwei Schrittweiten


1. Legen Sie die erste Schrittweite fest. Verwenden Sie gegebenenfalls auch punktierte und
triolische Werte.
2. Drcken Sie die Taste [+] auf dem Ziffernblock Ihrer Computertastatur.
Neben dem Feld Schrittweite [n] Ticks wird ein Pluszeichen angezeigt.
3. Legen Sie die zweite Schrittweite fest. Verwenden Sie gegebenenfalls auch punktierte und
triolische Werte.
Die summierte Schrittweite wird im Feld Schrittweite [n] Ticks angezeigt.
4. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard die Note, die Sie eingeben wollen.
Die neue Note erscheint auf der Spur, und die Jetztzeit bewegt sich um den Betrag weiter, der der summierten
Schrittweite entspricht. Um das Pluszeichen neben dem Feld Schrittweite [n] Ticks an- oder auszuschalten,
drcken Sie die Taste [+] auf dem Ziffernblock Ihrer Computertastatur. Um einen groen Wert aus dem Feld
Schrittweite [n] Ticks zu entfernen, whlen Sie durch Anklicken oder mit Hilfe der Computertastatur einen
kleineren Wert.

So verwenden Sie andere Befehle whrend der Stepaufnahme


Klicken Sie mit der Maus auf die gewnschte Funktion.
oder
Klicken Sie im Dialogfeld Stepaufnahme erneut auf die Schaltflche Stepaufnahme
aktivieren , so dass diese nicht mehr rot angezeigt wird. Damit deaktivieren Sie die
Stepaufnahme. Sie knnen dann die Maus und beliebige Shortcuts verwenden, die im
Dialogfeld Stepaufnahme mit anderen Funktionen belegt sind.
Standardmig wird die Stepaufnahme beim ffnen des Dialogfeldes Stepaufnahme automatisch aktiviert.
Sie knnen dieses Dialogfeld mit dem Shortcut [Umschalttaste]+[R] ffnen. Wenn das Dialogfeld
Stepaufnahme geffnet ist, knnen Sie die Stepaufnahme nach Belieben aktivieren oder deaktivieren, ohne
das Dialogfeld schlieen zu mssen: Klicken Sie einfach auf die Schaltflche Stepaufnahme aktivieren
oder drcken Sie [Umschalttaste]+[R].

Shortcuts fr die Stepaufnahme


Bei der Stepaufnahme liegen die Standard-Shortcuts auf dem Ziffernblock. So knnen Sie eine Hand
ausschlielich zur Eingabe von Noten auf der MIDI-Tastatur verwenden, whrend Sie die wesentlichen
Aufnahmefunktionen mit der anderen Hand ber den Ziffernblock steuern.

Aufnahme 223
Stepaufnahme
Um eigene Shortcuts zu definieren, verwenden Sie die Funktion Optionen Tastenzuordnungen, um
zunchst das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu ffnen. Whlen Sie im Feld Kontext zuordnen die Option
Stepaufnahme, whlen Sie eine Taste und eine zuzuordnende Funktion aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Zuordnen, um die Zuordnung vorzunehmen. Ordnen Sie nach Bedarf weitere Funktionen Tasten
zu.

Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Ganze Note [Ziffernblock 1]

Halbe Note [Ziffernblock 2]

Viertelnote [Ziffernblock 4]

Achtelnote [Ziffernblock 8]

16tel-Note [Ziffernblock 6]

32tel-Note [Ziffernblock 3]

64tel-Note [Ziffernblock 7]

Benutzerdefinierte Schrittweite [Ziffernblock 9]

N-Tole [Ziffernblock /]

Punktierte Note [Ziffernblock *]

Doppelt punktierte Note [Umschalttaste]+[Ziffernblock *]

Nchste Schrittweite zu [Ziffernblock +]


vorheriger Schrittweite
hinzuaddieren

Umschalten der Funktion [Ziffernblock -]


Lschen mit Rckschritt

Schrittweite folgen [Strg]+[Ziffernblock Num] (hierdurch


wird der Systemstatus der Taste Num
nicht gendert)

Schritt zurck [Ziffernblock 0]

Schritt weiter [Ziffernblock Enter]

Zhlzeit zurck [Umschalttaste]+[Ziffernblock 0]

Zhlzeit weiter [Umschalttaste]+[Ziffernblock Enter]

Takt zurck [Strg]+[Ziffernblock 0]

Takt weiter [Strg]+[Ziffernblock Enter]

224 Aufnahme
Stepaufnahme
Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Autom. weiter [Ziffernblock .]

Stepaufnahme ein-/ausschalten [Umschalttaste]+[R]

Pattern-Stepaufnahme
Mit der Option Pattern knnen Sie ein sich wiederholendes rhythmisches Notenmuster mit Pausen erstellen,
so dass Sie die Stepaufnahme effizienter nutzen knnen. Nehmen wir zum Beispiel an, Ihr Projekt steht in der
Taktart 4/4, und auf einer Spur befindet sich ein zweitaktiges Pattern: Viertelnoten im ersten Takt und auf den
ersten zwei Zhlzeiten des zweiten Takts, gefolgt von einer Pause im Wert einer halben Note auf den letzten
zwei Schlgen. Dieses Pattern umfasst sechs Viertelnoten, gefolgt von zwei Viertelnotenpausen.
Wenn Sie die Stepaufnahme mit Automatisch weiter verwenden, knnen Sie die sechs Viertelnoten spielen,
und SONAR rckt automatisch zum nchsten Schritt vor. Um jedoch die Pausen zu berspringen, mssen Sie
zweimal auf Weiter klicken.
Bei der patternbasierten Aufnahme definieren Sie ein Pattern, das die Positionen von Pausen angibt. SONAR
berspringt die Pausen dann automatisch, so dass Sie nicht auf Weiter klicken mssen.
SONAR zeigt Patterns als eine Kombination von Ziffern (die Zhlzeiten mit Noten darstellen) und Punkten (die
Zhlzeiten mit Pausen darstellen) an. Das zuvor beschriebene Pattern sieht so aus:
123456..
Hier ein anderes Beispiel:
12.4
Dieses Pattern berspringt automatisch jede dritte Zhlzeit SONAR interpretiert es als Eins, Zwei, Pause,
Vier.
Hier noch ein letztes Beispiel im 4/4-Takt mit einer Schrittweite von Achteltriolen (zwlf Schritte pro Takt):
1234.67.90.2
Unabhngig davon, wie ein Pattern eingegeben wird, zeigt SONAR die Ziffern in ihrer Reihenfolge an, wobei in
jedem Schritt, in der eine Pause auftritt, die Ziffern durch Punkte ersetzt werden. Sie knnen Pattern mit bis zu
64 Schritten erstellen.

So verwenden Sie die Pattern-Stepaufnahme


1. Die Funktion Transport Stepaufnahme ffnet das Dialogfeld Stepaufnahme.
2. Setzen Sie die Einfgemarke an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme
beginnen mchten.
3. Klicken Sie in das Feld Pattern.
4. Drcken Sie eine beliebige Zifferntaste, um eine Zhlzeit anzuzeigen, bei der Noten gespielt
werden sollen.
5. Drcken Sie die [Leertaste], den [Punkt] oder die Taste [R], um eine Zhlzeit anzuzeigen, auf
der eine Pause liegt.
6. Wenn das Pattern fertig ist, klicken Sie auf eine andere Stelle im Dialogfeld.

Aufnahme 225
Stepaufnahme
7. Fhren Sie wie oben beschrieben eine Stepaufnahme durch.
Ab jetzt berspringt SONAR nach der Aufnahme jedes Schritts automatisch alle Pausen und rckt zum
nchsten Schritt vor, an dem Noten gespielt werden sollen. Wenn Sie die Schrittweiten whrend der
Aufzeichnung ndern, ndert sich auch die Schrittweite der Pausen. Um die Pattern-Stepaufnahme zu
beenden, lschen Sie einfach das Pattern im Feld Pattern. SONAR speichert im Feld Pattern bis zu zehn
Patterns.

Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen


Die meisten MIDI-Instrumente knnen Informationen auf mehreren Kanlen gleichzeitig bertragen.
Standardmig fasst SONAR alle ankommenden MIDI-Daten zusammen und nimmt sie auf aufnahmebereiten
MIDI-Spuren auf. Mit SONAR knnen Sie jedoch auch steuern, welche MIDI-Eingangsports und Kanle jede
Spur aufnimmt. Hier sind einige Beispiele dafr, wann diese Funktion ntzlich sein kann:
Mehrere Musiker spielen jeweils ihr eigenes MIDI-Instrument. Wenn Sie die Instrumente so
einrichten, dass jedes Instrument auf seinem eigenen MIDI-Kanal und/oder MIDI-Port sendet,
knnen Sie das Spiel jedes Musikers auf einer separaten Spur aufnehmen, selbst wenn alle
gleichzeitig spielen.
Sie verwenden einen MIDI-Gitarrencontroller und mchten die auf jeder Saite gespielten Noten
auf einer separaten Spur aufnehmen.
Ihr elektronisches Keyboard verfgt ber eine integrierte automatische Begleitfunktion, die
einen Schlagzeugpart und eine Begleitung wiedergeben, whrend Sie den Leadsound spielen.
Sie mchten diese drei Parts auf unterschiedliche Spuren in einem SONAR-Projekt aufnehmen.
Im integrierten Sequenzer Ihres Synthesizers ist eine MIDI-Sequenz gespeichert, und Sie
mchten jeden Kanal dieser Sequenz auf einer anderen Spur aufnehmen. Anmerkung: Sie
knnen die externe MIDI-Synchronisation verwenden, um das bernehmen mehrkanaliger
Sequenzen von anderen MIDI-Gerten zu automatisieren. Weitere Informationen finden Sie
unter Synchronisation.
Sie knnen MIDI-Eingnge fr eine Spur auswhlen, indem Sie entweder die Eingangsfelder der einzelnen
Spuren entsprechend einstellen oder die Funktion Spur Eigenschaften Eingnge verwenden, um das
Dialogfeld Spureingnge aufzurufen.
Mit SONAR knnen Sie MIDI-Eingnge filtern, so dass nur bestimmte Arten von MIDI-Daten aufgenommen
werden (siehe Eingangsfilterung auf Seite 228). Auerdem knnen Sie die lokale Steuerung Ihres
Masterkeyboards automatisch ausschalten (Local Off).

So weisen Sie Eingangsports und Kanle MIDI-Spuren zu


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld einer einzelnen Spur, um das
Dropdownmen mit den Eingngen aufzurufen (weiter bei Schritt 4 weiter unten).
oder
1. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Eingnge, um das Dialogfeld
Spureingnge zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Spalte Spur eine oder mehrere MIDI-Spuren, fr die Sie Eingnge whlen
wollen.

226 Aufnahme
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche MIDI-Eingnge im unteren Teil des Dialogfeldes, um das
Dropdownmen MIDI-Eingnge zu ffnen.
4. Whlen Sie die Spureingnge aus folgenden Optionen:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie Presetsammlungen mit Eingangsports und -kanlen zusammengestellt
haben, knnen Sie diese hier auswhlen.
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Eingnge und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe folgender Abschnitt).
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt in den Eingangsfeldern des Spurbereichs neue Spureingnge an.

So erstellen oder bearbeiten Sie eine Eingangskonfiguration


1. Klicken Sie bei einer Spur, deren Eingang/Eingnge Sie festlegen wollen, auf den
Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld und whlen Sie Presets verwalten aus dem
Dropdownmen (Dieses Men kann auch im Dialogfeld Spureingnge mit der Schaltflche
MIDI-Eingnge aufgerufen werden).
Das Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge wird angezeigt.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingangsport den Eingang, der fr diese Spur verwendet werden
soll. (Wenn Ihr MIDI-Interface nur einen Eingang hat, wird nur eine Option angezeigt.)
3. Whlen Sie rechts neben dem Eingang die MIDI-Kanle aus, auf die diese Spur an diesem
MIDI-Eingang reagieren soll. Wenn Sie auf die Schaltflche Omni in dieser Zeile mit MIDI-
Kanlen klicken, werden alle Kontrollkstchen in der Zeile aktiviert oder deaktiviert.
4. Whlen Sie gegebenenfalls Kanle fr die anderen aufgelisteten MIDI-Eingnge.
5. Wenn Sie diese Konfiguration speichern mchten, geben Sie in das Textfeld im oberen Teil
dieses Dialogfeldes einen Namen ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol.

Aufnahme 227
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
Wenn Sie jetzt Eingnge fr andere Spuren auswhlen, knnen Sie das gespeicherte Preset whlen, indem
Sie aus dem Eingangsfeld-Dropdownmen der Spur die Option Presets whlen. Sie knnen ein Preset
bearbeiten, indem Sie es im Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge auswhlen, die gewnschten nderungen
vornehmen und dann auf das Diskettensymbol klicken. Um ein Preset zu lschen, whlen Sie es im selben
Dialogfeld aus und klicken Sie auf die Schaltflche X.

Eingangsfilterung
Mit SONAR knnen Sie spezifische Arten von MIDI-Nachrichten ausfiltern oder die MIDI-Eingangsdaten
kanalweise filtern. Die ausgefilterten MIDI-Informationen werden weder aufgenommen noch als Echo an
andere MIDI-Gerte ausgegeben.
Sie knnen den Nachrichtentypfilter zum Ausfiltern von ressourcenintensiven MIDI-Nachrichten wie monofonen
oder polyfonen Aftertouchnachrichten (Channel Pressure, Key Pressure) verwenden. Standardmig nimmt
SONAR alle Eventarten mit Ausnahme dieser beiden auf.
Sie knnen die Nachrichtentypfilterung zur Aufnahme kurzer systemexklusiver Daten (SysEx-Daten) in Echtzeit
verwenden. Diese sind dann als SysEx-Datenevents in der Spur enthalten. Sie knnen Sysex-Daten mit einem
Umfang von bis zu 255 Bytes speichern. Belassen Sie die Puffereinstellungen auf 128, es sei denn, es treten
Fehler bei der Datenaufnahme auf. Weitere Informationen ber SysEx-Nachrichten finden Sie unter Arbeiten
mit systemexklusiven Daten auf Seite 689.

So filtern Sie Eventtypen aus


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und whlen Sie die Registerkarte MIDI.
2. Markieren Sie die Nachrichtentypen, die aufgenommen werden sollen.
3. Klicken Sie auf OK.
Von jetzt an nimmt SONAR nur die Eventtypen auf, die Sie ausgewhlt haben.

Importieren vonMusik und Klngen


Zwar ist eine Aufnahme die gebruchlichste Methode, um Klnge oder Musik zu einem SONAR-Projekt
hinzuzufgen, aber es gibt auch andere Mglichkeiten. Mit SONAR knnen Sie Musik aus Dateien
verschiedener Typen in ein Projekt importieren. Dazu gehren MIDI-Dateien, Audiodateien im Wave-, MP3-
oder AIFF-Format sowie weitere Formate: Titel von Audio-CDs und andere SONAR-Projektdateien.

Importieren von Audiodateien


Mit SONAR knnen Sie digitale Audiodaten aus einer Datei in jede beliebige Spur eines Projekts importieren.
Wenn die zu importierende Audiodatei stereo ist, kann sie als einzelne Stereospur, als Paar aus zwei
Monospuren oder als einzelne Monospur eingefgt werden.
Die Funktion Datei Import Audiodatei untersttzt die folgenden digitalen Audiodateiformate:
Wave (Erweiterung .wav)
MPEG (Dateiendungen .MPEG, .MPG, .MP2 und .MP3)
Apple AIFF (Dateiendungen .AIF und .AIFF)
Active Streaming (Dateiendung .ASF)
Next/Sun (Dateiendung .AU und .SND)

228 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
Die Samplerate und die Bittiefe eines Projekts basieren auf den Vorgaben, die Sie im Dialogfeld
Audiooptionen machen. Wenn die Samplerate der Audiodatei nicht mit der Samplerate Ihres Projekts
bereinstimmt, wird die Datei auf die Samplerate des Projekts konvertiert.

So importieren Sie eine Audiodatei


1. Whlen Sie eine Spur aus und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die Audiodatei
eingefgt werden soll.
2. Whlen Sie Datei Audiodatei importieren , um das Dialogfeld ffnen anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren mchten. SONAR zeigt im unteren Teil des
Dialogfeldes Informationen ber die Datei an.
4. Klicken Sie Wiedergabe, wenn Sie die Datei vor dem Import anhren mchten.
5. Wenn es sich um eine Stereoaufnahme handelt und Sie diese auf separate Spuren aufteilen
mchten, whlen Sie Als Monospuren importieren.
6. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR ldt die Audiodaten aus der Audiodatei und platziert sie in der ausgewhlten Spur an der Jetztzeit.

Broadcast-Wave-Dateien
Broadcast-Wave-Dateien sind spezielle Wave-Dateien, in denen zustzliche Informationen gespeichert sind.
Broadcast-Wave-Dateien enthalten die folgenden Informationen:
Description: Eine kurze Beschreibung des Inhalts der Broadcast-Wave-Datei. Die
Beschreibung ist auf eine Lnge von 256 Zeichen begrenzt.
Originator: Der Autor der Broadcast-Wave-Datei. Diese Information wird aus dem Feld
Komponist im Dialogfeld Dateiinformation bernommen.
Originator Reference: Eine eindeutige Referenzkennung, die von SONAR erzeugt wird.
Origination Date: Das Datum, an dem die Datei erzeugt wurde.
Origination Time: Die Uhrzeit, zu der die Datei erzeugt wurde.
Time Reference: SMPTE-Zeitstempel fr den Beginn der Broadcast-Wave-Datei.
So importieren Sie eine Broadcast-Wave-Datei
1. Wenn SONAR Broadcast-Wave-Dateien immer an ihren Zeitstempelpositionen importieren soll,
wechseln Sie in das Dialogfeld Globale Optionen und markieren Sie auf der Registerkarte
Audiodaten die Option Broadcast-Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren.
Andernfalls whlen Sie einfach eine Spur und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die
Broadcast-Wave-Datei eingefgt werden soll.
2. Whlen Sie Datei Audiodatei importieren , um das Dialogfeld ffnen anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren mchten. SONAR zeigt im unteren Teil des
Dialogfeldes Informationen ber die Datei an.
4. Klicken Sie Wiedergabe, wenn Sie die Datei vor dem Import anhren mchten.
5. Wenn es sich um eine Stereoaufnahme handelt und Sie diese auf separate Spuren aufteilen
mchten, whlen Sie Als Monospuren importieren.

Aufnahme 229
Importieren vonMusik und Klngen
6. Klicken Sie auf ffnen.
Wenn Sie vorher im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten die Option Broadcast-
Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren markiert haben, erscheint die importierte Broadcast-
Wave-Datei in der angewhlten Spur an der Position, die SMPTE-Zeitstempel vorgibt. Andernfalls wird die
Datei an der Jetztzeit aus der ausgewhlten Spur eingefgt.

Titel von Audio -CDs importieren


Die Funktion Datei Importieren Audio-CD gestattet Ihnen das Importieren von Titeln einer Audio-CD auf
Spuren eines Projekts.
Audiotitel auf einer CD haben stets eine Bittiefe von 16. Sie knnen Titel aber auf Wunsch auch mit einer
hheren Bittiefe importieren.

So importieren Sie einen Titel von einer Audio-CD


1. Whlen Sie eine Spur aus und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die Audiodatei
eingefgt werden soll.
2. Legen Sie eine Audio-CD in das CD-Laufwerk des Computers ein.
3. Whlen Sie Datei Importieren Audio-CD , um das Dialogfeld Das Dialogfeld Titel von
Audio-CD importieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das korrekte CD-Laufwerk in der Liste Ziellaufwerk gewhlt ist.
5. Whlen Sie den Titel aus, den Sie importieren mchten. SONAR zeigt Lnge und Dateigre
aller Titel an.
6. Klicken Sie auf Wiedergabe, wenn Sie den Titel vor dem Import anhren mchten.
7. Wenn Sie die Audiodaten mit einer anderen als der ursprnglichen Bittiefe des Titels
importieren wollen, whlen Sie die gewnschte Bittiefe in der Liste Bittiefe fr Import.
8. Klicken Sie auf OK.
SONAR ldt die Audiodaten von der CD und platziert sie an der Jetztzeit auf der ausgewhlten Spur.

Importieren von Material aus einem anderen SONAR-Projekt


Sie knnen die Funktionen Bearbeiten Kopieren und Bearbeiten Einfgen verwenden, um ber die
Zwischenablage von Windows Material aus einem anderen Projekt zu importieren. Das Projekt, in dem das
Material enthalten ist, das Sie importieren mchten, ist das Quellprojekt. Das Projekt, in das Sie importieren,
ist das Zielprojekt.
Wenn Sie Daten aus mehreren Spuren in die Zwischenablage von Windows kopieren, werden diese Daten
normalerweise auch wieder in mehrere Spuren eingefgt. Sie knnen aber festlegen, dass das gesamte
Material aus der Zwischenablage im Zielprojekt in eine einzige Spur eingefgt wird.
Sie knnen Material auch von einem Projekt in ein anderes kopieren, indem Sie beide Projekte nebeneinander
in der Spuransichten ffnen und dann mit Drag & Drop arbeiten.

So importieren Sie Daten aus einem anderen Projekt


1. ffnen Sie das Quellprojekt oder klicken Sie in die Spuransicht dieses Projekts.
2. Whlen Sie in der Spuransicht das Material aus, das Sie importieren mchten.

230 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
3. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Events in Spuren markiert ist. Wenn Sie
Tempo-, Takt- und Tonartwechsel und/oder Marker nicht importieren wollen, dann deaktivieren
Sie die entsprechenden Optionen. Klicken Sie auf OK.
5. ffnen Sie das Zielprojekt oder klicken Sie in der Spuransicht dieses Projekts.
6. Stellen Sie die Jetztzeit und die aktuelle Spur ein, um anzugeben, wo das Material platziert
werden soll.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
8. Whlen Sie In einzelne Spur einfgen, wenn Sie mchten, dass das gesamte Material in eine
einzige Spur importiert wird (Sie sollten diese Einstellung nicht verwenden, wenn Sie MIDI- und
Audiodaten gleichzeitig importieren).
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR importiert das Material und zeigt es in der Spuransicht an.

OMF-Projekte importieren
SONAR untersttzt OMFI (Open Media Framework Interchange) sowie Broadcast-Wave-Dateien. Diese
Formate ermglichen es Ihnen, mit anderen Anwendern zusammen an Projekten zu arbeiten und Projekte mit
Anwendern auszutauschen, die andere Programme und Plattformen nutzen. Die Untersttzung fr OMFI- und
Broadcast-Wave-Dateien bietet plattformbergreifende Kompatibilitt mit OMFI-Hostanwendungen wie Pro
Tools, Avid und Logic. SONAR kann auch Projekte als OMF-Dateien exportieren, so dass Sie diese Projekte in
Pro Tools und anderen Audioprogrammen ffnen knnen.
SONAR gestattet nun auch die Auswahl einer Samplerate und einer Bittiefe whrend des OMF-Imports.
Hier ein paar allgemeine Richtlinien zur Vorbereitung von OMF-Dateien fr den Import in SONAR:
Speichern Sie die Datei mglichst im Format OMF Version 2.
Das AIFC-Format bentigt zum ffnen etwas lnger, da die Daten beim Lesen in Wave-Dateien
konvertiert werden mssen; whlen Sie deswegen als Audioformat am besten WAVE.
Whlen Sie beim Export der OMF-Datei aus Avid Xpress DV die Option Einbetten (nicht
Verknpfen) und fgen Sie keine Videodaten ein.

Wissenswertes zum OMF-Format


OMF oder OMFI (Open Media Framework Interchange, was das Gleiche wie OMF bedeutet) ist ein
Dateiformat, das von vielen professionellen Audioprogrammen gelesen werden kann. OMF-Dateien enthalten
im Wesentlichen zwei Datentypen:
Audio- und/oder Videodateien (so genannte Medien)
Informationen, die bentigt werden, um die Medien zeitlich anzuordnen (die so genannte
Komposition)
Das Format untersttzt die folgenden Daten und Informationstypen:
Spuren
Clippositionen. Die EDL-Bearbeitungsauflsung einer OMF-Datei kann wahlweise framegenau
oder samplegenau sein. SONAR liest beide Varianten, speichert aber immer mit

Aufnahme 231
Importieren vonMusik und Klngen
Samplegenauigkeit. Die Clipposition wird in absoluten Samples angegeben.
Slip-Editing-Bearbeitungen
Fades und Crossfades (als destruktive Bearbeitungsschritte): SONAR rechnet beim Speichern
von OMF-Dateien alle Blenden ein und erstellt dabei separate Clips fr Fade-Ins und Fade-
Outs. Dabei schneidet SONAR den Originalclip, um fr die Blendenclips Platz zu schaffen.
Wenn Sie in ein Audioprogramm exportieren, das Slip-Editing untersttzt, kann der Benutzer die
Blendenclips lschen und den Originalclip wieder erweitern, um bei Bedarf mit den
ursprnglichen Audiodaten (ohne Blenden) arbeiten zu knnen.
Samplerate und Audiobittiefe (soweit die Medien in die OMF-Datei eingebettet sind)
Das OMF-Format untersttzt die folgenden Daten und Informationstypen nicht :
Lautstrke- und Panoramahllkurven. OMF untersttzt in eingeschrnktem Umfang
Automation. Wie bei Nuendo und den meisten anderen OMF-Hostprogrammen werden aber
auch bei SONAR Gain- und Panoramanderungen (beim Lesen wie beim Schreiben) ignoriert,
da sie formatspezifisch ohnehin nur fr Monospuren untersttzt wrden.
Plugin-Effekte
MIDI-Daten
Tempo
Wenn Ihnen jemand eine OMF-Datei zukommen lsst, die Sie in SONAR ffnen wollen, sollte er auch eine
Textdatei beifgen, die alle relevanten Informationen zum Projekt enthalten (insbesondere zum Projekttempo).

So ffnen Sie OMF-Dateien in SONAR


1. Verwenden Sie die Funktion Datei ffnen, um das ffnen-Dialogfeld zu ffnen.
2. Whlen Sie im Feld Dateityp den Dateityp OMF.
3. Navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Ihre OMF-Dateien gespeichert sind, whlen Sie die
gewnschte Datei aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche ffnen. Das Dialogfeld OMF
entpacken wird geffnet.
4. Wenn Sie das exakte Tempo der Datei kennen, geben Sie es in das Feld Starttempo ein. Sie
sollten das Tempo soweit es Ihnen bekannt ist grundstzlich an dieser Stelle angeben.
Wenn Sie das Tempo nicht kennen, knnen Sie das Projekt mit dem Standardtempo ffnen und
das Tempo dann nachfolgend ndern; beachten Sie aber, dass hierbei Clips verschoben
werden.
5. Das Feld Samplerate zeigt die Samplerate der importierten Audiodaten an (sofern die
Audiodaten in die OMF-Datei eingebettet sind). ndern Sie die Samplerate gegebenenfalls in
diesem Feld.
6. Im Feld Bittiefe wird die Bittiefe der importierten Audiodaten angezeigt, sofern Audiodaten
eingebettet sind. Wenn die Audiodaten extern vorliegen, dann wird im Feld Bittiefe die Option
Original vorgegeben. Wenn diese Option gewhlt ist, werden die Audiodaten mit der
ursprnglich gespeicherten Bittiefe importiert. Wenn Sie beim Audiodaten mit einer anderen
Bittiefe importieren wollen, dann knnen Sie gewnschte Bittiefe in diesem Feld festlegen.

232 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
7. Wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen von SONAR die Option Projekteigenen
Audioordner verwenden aktiviert haben, dann ist das Kontrollkstchen Projekteigene
Audiodaten in eigenem Ordner abspeichern bereits aktiviert, und die darunter angeordneten
Felder sind einstellbar. Wenn Sie diese Option verwenden wollen, dann fllen Sie die Felder
unter dem Kontrollkstchen entsprechend aus; falls nicht, deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. SONAR ffnet die OMF-Datei.
Sie knnen SONAR-Projekte mit der Funktion Datei Exportieren OMF auch als OMF-Dateien exportieren.
Siehe Exportieren von OMF-Dateien auf Seite 570

Importieren von MIDI-Dateien


Sie knnen ganz einfach ein neues SONAR-Projekt aus einer MIDI-Datei erzeugen, indem Sie diese Datei
ffnen. SONAR importiert das Material aus der Datei und platziert es in der Spuransicht auf einer oder
mehreren Spuren.

So importieren Sie Daten aus einer MIDI-Datei in ein Projekt


1. ffnen Sie die MIDI-Datei als separates neues Projekt.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Alles.
3. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Events in Spuren markiert ist. Wenn Sie
Tempo-, Takt- und Tonartwechsel und/oder Marker nicht importieren wollen, dann deaktivieren
Sie die entsprechenden Optionen. Klicken Sie auf OK.
5. ffnen Sie das Zielprojekt oder klicken Sie in der Spuransicht dieses Projekts.
6. Stellen Sie die Jetztzeit und die aktuelle Spur ein, um anzugeben, wo das Material platziert
werden soll.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
8. Whlen Sie In einzelne Spur einfgen, wenn Sie mchten, dass das gesamte Material in eine
einzige Spur importiert wird.
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR importiert das Material und zeigt es in der Spuransicht an.

Speichern Ihrer Projekte


Wie bei den meisten Windows-Programmen verwenden Sie auch in SONAR die Funktionen Datei Speichern
und Datei Speichern unter, um die Ergebnisse Ihrer Arbeit zu sichern. Normalerweise speichern Sie Ihre
Projekte in normalen Projektdateien mit der Dateiendung .CWP. Diese Datei enthlt alle MIDI-Daten und alle
Projekteinstellungen. Digitale Audiodaten, die Sie in Ihrem Projekt verwenden, werden als separate Dateien
gespeichert siehe hierzu Systemkonfiguration auf Seite 720.

Aufnahme 233
Speichern Ihrer Projekte
SONAR kann Ihre Dateien auch in verschiedenen anderen Formaten speichern, die Sie in dieser Tabelle
sehen:

Dateityp Format Erklrung

SMF-Datei .mid Wird zum Austausch von MIDI-Daten mit anderen Programmen
(Standard MIDI verwendet, die Standard-MIDI-Dateien untersttzen.
File)

Bundle-Datei .cwb Eine einzige Datei, die das gesamte Material Ihres Projekts enthlt: MIDI-
Daten, Projekteinstellungen und Audiodaten. Verwenden Sie dieses
Format fr Projekte mit digitalen Audiodaten, wenn Sie eine
Sicherungskopie Ihres Projekts erstellen oder es auf einen anderen
Computer bertragen wollen. Weitere Informationen finden Sie unter
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten auf Seite 715. Hinweis:
Videodaten werden nicht in Bundle-Dateien gespeichert.

Vorlage .cwt Eine Datei, die als Basis fr ein neues Projekt verwendet wird. Mit
Vorlagen knnen Sie auf einfache Weise neue Projekte erzeugen und
Ihren Anforderungen entsprechend einrichten. Weitere Informationen
finden Sie unter Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen auf Seite
617.

Wenn Sie an einem Projekt nderungen vornehmen und dann versuchen, das Projekt zu schlieen (entweder
durch Schlieen der Spuransicht oder mit der Funktion Datei Schlieen), fragt SONAR, ob Sie Ihre
nderungen speichern mchten. So wird verhindert, dass Sie aus Versehen Ihre Arbeit verlieren. Sie sehen,
dass ein Projekt verndert wurde, wenn in der Titelleiste von SONAR hinter dem Projektnamen ein Sternchen
(*) angezeigt wird.
SONAR verfgt ber eine Funktion zum automatischen Speichern, die Ihre Arbeit regelmig in einer
speziellen Sicherungsdatei sichert. Sie knnen angeben, dass die automatische Speicherung nach einer
bestimmten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von nderungen durchgefhrt werden soll. Sobald die
Bedingung erfllt ist, wird die Datei automatisch gespeichert. Wenn Ihr Projekt zum Beispiel den Namen MEIN
PROJEKT.CWP hat, wird die automatische Sicherung als AUTOMATISCHE SICHERUNG VON M EIN PROJEKT.CWP
gespeichert.
Wenn es zu einem Stromausfall kommt oder Sie einen schwerwiegenden Fehler machen, knnen Sie die
zuletzt automatisch gespeicherte Version Ihres Projekts zurckholen, indem Sie diese Datei ffnen. Sie sollten
das Projekt dann mit der Funktion Datei Speichern unter mit einem neuen Namen abspeichern.

So speichern Sie ein Projekt


1. Whlen Sie Datei Speichern unter, um das Dialogfeld Speichern unter zu ffnen.
2. Whlen Sie den gewnschten Dateityp aus der Liste Dateityp.
3. Geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.

234 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
SONAR speichert die Datei. Sie knnen auch die Dateiversionierung anstelle von Speichern
unter verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter So verwenden Sie die
Dateiversionierung auf Seite 235.

So ndern Sie die Einstellungen fr das automatische Speichern


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie die Registerkarte Automatisches
Speichern und Versionierung.
2. Aktivieren Sie die automatische Speicherung, Sie die Anzahl der Minuten und/oder
Bedienschritte zwischen den automatischen Speichervorgngen angeben.
3. Wenn Sie die automatische Speicherung ausschalten mchten, stellen Sie beide Werte auf Null
ein.
4. Klicken Sie auf OK.
Von nun an werden Ihre Projekte entsprechend den vorgenommenen Einstellungen
automatisch gespeichert.

Verwenden der Dateiversionierung


SONAR kann so konfiguriert werden, dass zuvor gespeicherte Versionen Ihres Projekts in einer temporren
Datei abgelegt werden. Sie knnen dann entweder wie blich die aktuelle Version des Projekts laden oder zu
einer beliebigen dieser gespeicherten Versionen zurckkehren.
Wenn die Dateiversionierung aktiviert ist, hlt SONAR eine Liste zuvor gespeicherter Projektdateien in Ihrem
Projektordner. Dabei erhlt die aktuellste Version den ursprnglichen Projektnamen. Bei zuvor gespeicherten
Versionen wird der ursprngliche Projektname mit einem Zeitstempel in der umgekehrten Speicherreihenfolge
ergnzt.

So verwenden Sie die Dateiversionierung


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie die Registerkarte Automatisches
Speichern und Versionierung.
2. Markieren Sie das Kontrollkstchen Versionierung von Projektdateien erlauben.
3. Stellen Sie mit dem Modifikationsregler die Anzahl der Versionen ein, die SONAR von Ihrem
Projekt behalten soll.
Anmerkung: Wenn die in Schritt 3 angegebene Anzahl gespeicherter Dateiversionen berschritten wird, wird
die lteste Version verworfen.

So stellen Sie eine zuvor gespeicherte Datei wieder her


1. Whlen Sie Datei Zurck zu vorheriger Version.
Es wird ein Dialogfeld angezeigt, das eine Liste mit den Datumsangaben und Dateigren
zuvor gespeicherter Versionen des aktuellen Projekts enthlt.
2. Whlen Sie die gewnschte Dateiversion.
3. Klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Wenn beim Aufruf von Datei Zurck zu vorheriger Version nicht gespeicherte nderungen im
Projekt vorhanden sind, wird ein Warnhinweis angezeigt, dass bei Ausfhrung des Vorgangs alle nicht

Aufnahme 235
Speichern Ihrer Projekte
gespeicherten nderungen verloren gehen. Wenn nun die vorherige Version geladen wird, wird der Zeitstempel
entfernt, und die vorherige Projektversion erhlt wieder den ursprnglichen Projektnamen.

Bezeichnen Ihrer Projekte


Sie knnen in SONAR Untertitel, Angaben zum Komponist, urheberrechtliche Hinweise und weitere
Informationen zu Ihrem Projekt speichern. Einzelheiten dazu finden Sie in folgender Tabelle:

Titel Der Titel fr Ihr Projekt er wird automatisch am Anfang der


Partituransicht ausgedruckt.

Untertitel Fr einen Untertitel oder eine Widmung. Der Untertitel wird direkt unter
dem Titel am Anfang der Partituransicht ausgedruckt.

Anweisungen Wird fr Vortragsanweisungen verwendet und wird in einem Ausdruck der


Partituransicht linksbndig gedruckt.

Autor Geben Sie hier Ihren Namen ein, wenn Sie der Komponist sind. Wird in
einem Ausdruck der Partituransicht rechtsbndig gedruckt.

Copyright Der Urheberrechtshinweis wird in einem in einem Ausdruck der


Partituransicht unter dem Namen des Autors rechtsbndig gedruckt.

Schlsselwrter Geben Sie hier Schlsselwrter zur Beschreibung Ihres Projekts ein.

Anmerkungen Freier Kommentartext. Geben Sie hier beliebigen Text ein. Sie knnen
etwa soviel Text eingeben wie im Windows-Editor.

Diese Informationen werden im Dialogfeld Dateiinformation angezeigt, den Sie mit der Funktion Datei Info
aufrufen knnen. Wenn das Fenster Dateiinformation whrend des Speicherns einer Datei geffnet ist, wird
es beim nchsten ffnen der Datei automatisch angezeigt. Dies ist hilfreich, wenn Sie
Dateien mit anderen Anwendern austauschen und sicherstellen mchten, dass diese
speziellen Anweisungen beim ffnen der Datei zu sehen sind,
Urheberrechtshinweise automatisch anzeigen lassen mchten.
Wenn das Fenster Dateiinformation beim Speichern der Datei geschlossen ist, wird es beim ffnen der Datei
nicht automatisch geffnet.
Obwohl Sie die Funktionen des Mens Bearbeiten fr die Arbeit im Fenster Dateiinformation nicht
verwenden knnen, stehen Ihnen die blichen Windows-Tastaturkrzel wie [Strg]+[X] (Ausschneiden von Text),
[Strg]+[C] (Kopieren) und [Strg]+[V] (Einfgen) zur Verfgung.

So knnen Sie Projektinformationen anzeigen und ndern


1. Whlen Sie Datei Info, um das Fenster Dateiinformation anzuzeigen.
2. ndern Sie die Informationen nach Wunsch.

236 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
3. Wenn das Fenster Dateiinformation beim ffnen der Datei automatisch anzeigen werden soll,
speichern Sie die Datei.
4. Klicken Sie auf Statistik, um statistische Angaben zu dieser Datei anzeigen zu lassen.
5. Whlen Sie Datei Druckvorschau, wenn Sie die Projektinformationen drucken mchten.

6. Schlieen Sie das Fenster Dateiinformation.

Dateistatistik
Um das Dialogfeld Dateistatistik zu ffnen, whlen Sie Datei Info. Klicken Sie im Dialogfeld
Dateiinformation auf die Schaltflche Statistik. Das Dialogfeld Dateistatistik zeigt folgende Informationen
ber den Inhalt einer Projektdatei:

Statistik Bedeutung

Erstellt Datum und Uhrzeit, zu denen das Projekt zum ersten Mal
gespeichert wurde.

Zeit bearbeiten Die Gesamtzeit, die das Projekt geffnet war, von dem
Moment der Erstellung bis zum letzten Speichern. In diesem
Wert ist die Zeit, die seit dem letzten Speichern der Datei
verstrichen ist, nicht enthalten. Speichern Sie das Projekt,
wenn Sie diese Angabe aktualisieren wollen.

nderung Diese Zahl erhht sich bei jedem Speichern einer genderten
Datei. Sie wird nicht erhht, wenn Sie ein Projekt ffnen und es
dann speichern, ohne nderungen vorzunehmen.

Ereignisse Die Summe der im Projekt enthaltenen Events.

Samplerate Die Samplerate der digitalen Audiodaten in diesem Projekt.

Aufnahme 237
Speichern Ihrer Projekte
Statistik Bedeutung

Bittiefe Die Bittiefe des Audiotreibers fr digitale Audiodaten.

Dateiversion Die SONAR-Versionnsummer.

238 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
Arrangieren
In der Spuransicht knnen Sie Songs und andere Projekte auf einfache Weise arrangieren und mischen. Hier
knnen Sie mit Menbefehlen oder per Drag & Drop Teile Ihres Projekts auswhlen, kopieren, verschieben,
mischen und neu arrangieren. Mit Hilfe der Effektcontainer und Busse knnen Sie Echtzeit-Audio- und MIDI-
Effekte einfgen. Sie knnen Marker als einfach zu verwendende Referenzpunkte und Hervorhebungen fr die
verschiedenen Teile Ihres Projekts verwenden, und das Raster erleichtert das genaue Ausrichten von Clips an
bestimmten Zeiten. Mit dem Slip-Editing-Verfahren knnen Sie die Start- und/oder Endzeit eines Clips ndern,
ohne die auf diese Weise verborgenen Daten zu zerstren. Ziehen Sie dazu einfach an den Rndern des Clips.
Slip-Editing ermglicht es Ihnen, auf einfache Weise mit Hilfe der Maus Wiederholungen Ihrer Clips zu
erstellen. Sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht steht Ihnen eine umfassende Ausstattung
von Aufnahme- und Wiedergabeanzeigen zur Verfgung, die in vielfltiger Weise konfiguriert werden knnen.
SONAR enthlt auerdem eine Reihe von Werkzeugen und Befehlen, mit denen Sie das Tempo Ihres Projekts
ndern knnen. Mit zusammengesetzten Spuren knnen Sie alle Einzelaufnahmen in einer Spur speichern und
die verschiedenen Clips in der Spur wahlweise stummschalten oder solo hren. Spurordner ermglichen es
Ihnen, mehrere Spuren gleichzeitig zu bearbeiten und auerdem den Bildschirm bersichtlicher zu halten.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Arrangieren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Clips arrangieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Mit Teilen von Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Marker und Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Mit verknpften Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Teilen und Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen . . . . . . . . 279
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Spurordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Arrangieren von Spuren
SONAR enthlt eine Reihe von Befehlen zur Bearbeitung der Spuren in Ihrem Projekt. Unter anderem knnen
Sie die folgenden Funktionen ausfhren:

Sie knnen Ergebnis

Die Spuren in der Spuransicht Dadurch knnen Sie Gruppen zusammengehrender Spuren besser
in eine andere Reihenfolge erkennen und bearbeiten; wie zum Beispiel die Rhythmussektion, den
bringen Gesang oder alle stumm geschalteten Spuren.

Einzelne Spuren ausblenden Dies erleichtert die Arbeit an einem groen Projekt. Sie knnen auch
nur eine fr Sie gerade wichtige Auswahl von Spuren anzeigen
lassen.

Spuren in einen Spurordner Sie knnen Spuren mit vergleichbarer Funktion gruppieren, mehrere
verschieben Spuren gleichzeitig bearbeiten, Spuren gruppenweise ausblenden
und eine Spur oder Spurengruppe stummschalten, solo schalten,
archivieren, aufnahmebereit machen oder deren Eingangspegel
berwachen. Weitere Informationen finden Sie unter Spurordner auf
Seite 286.

Kopien einer Spur herstellen Sie knnen eine Spur einfach verdoppeln, indem Sie die Spur
kopieren und sie dann zum Beispiel mit einem Zeitoffset oder einem
anderen Klang versehen, um interessante Effekte zu erzielen. Sie
knnen eine Spur auch kopieren und transponieren, um eine
ergnzende Harmoniestimme zu erstellen.

Eine Spur oder ihren Inhalt Spuren und Clips, die Sie in Ihrem Projekt nicht mehr verwenden,
lschen lenken nur ab und verschwenden Platz in der Projektdatei.

Alle Befehle zum Arrangieren der Spuren wirken sich auf die gerade ausgewhlten Spuren aus. Die aktuelle
Spur (diejenige, die durch eine hellere Titelleiste hervorgehoben ist) ist immer ausgewhlt. Weitere Spuren
knnen Sie mit folgenden Methoden auswhlen:

240 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Ziel Aktion

Eine Spur auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf die Spurnummer (das heit:
auf den rechten Teil der Spurnummer die obere linke Ecke der
Spurnummer wird zum Gruppieren von Spuren verwendet). Die
Spur wird ausgewhlt und alle anderen Spuren bis auf die
aktuelle Spur sind nicht mehr ausgewhlt.
Wenn eine Spur ausgewhlt ist, werden die Spurnummer und
alle Daten auf dieser Spur hervorgehoben.

Mehrere aufeinander folgende Klicken Sie auf die Spurnummer der ersten Spur, halten Sie die
Spuren auswhlen Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Maus bis zur Nummer
der letzten Spur. Lassen Sie dann die Maustaste wieder los.

Alle/keine Spuren auswhlen Doppelklicken Sie eine Spurnummer.

Eine einzelne Spur in die Auswahl Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die
aufnehmen oder aus der Auswahl Spurnummer, um diese Spur zustzlich auszuwhlen. Halten Sie
entfernen die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer,
um diese Spur in die Auswahl aufzunehmen oder aus der
Auswahl zu entfernen.

ndern der Reihenfolge von Spuren


Es gibt mehrere Mglichkeiten, die Reihenfolge von Spuren in der Spuransicht zu ndern:
Ziehen Sie die Spur in der Spuransicht an eine andere Position.
Verwenden Sie die Funktion Spur Sortieren, um die Spuren basierend auf ihrem Namen,
Status oder anderen Eigenschaften zu sortieren.

So verschieben Sie eine Spur an eine andere Position


1. Positionieren Sie die Maus rechts neben der Spurnummer einer Spur, die Sie verschieben
mchten (ber dem Spursymbol).
Der Mauszeiger verwandelt sich in einen vertikalen Doppelpfeil.
2. Ziehen Sie die Spur an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
SONAR ordnet die Spuren an und nummeriert sie neu.
Sie knnen die Spuren eines Projekts nach verschiedenen Kriterien entweder in aufsteigender oder
absteigender Reihenfolge sortieren:

Arrangieren 241
Arrangieren von Spuren
Sortieren nach Auswirkung

Name Aufsteigend sortiert die Spuren alphabetisch, Absteigend in


umgekehrt alphabetischer Reihenfolge.

Gre, Port oder Kanal Aufsteigend sortiert die Spuren numerisch, Absteigend
umgekehrt numerisch.

Stumm, Archiviert oder Aufsteigend sortiert die Spuren, auf die das Kriterium zutrifft,
Ausgewhlt an das Ende aller Spuren, Absteigend an den Anfang.

Leere Spuren werden immer am Ende der Liste angeordnet unabhngig davon, nach welchem Kriterium Sie
sortieren.
Beachten Sie, dass die Spurnummern nur Ihrer Orientierung dienen. Wenn Sie die Reihenfolge der Spuren
ndern, werden die Nummern automatisch entsprechend der Reihenfolge der Spuren in der Spuransicht
vergeben.

So sortieren Sie Spuren


1. Whlen Sie Spur Sortieren, um das Dialogfeld Spuren sortieren anzuzeigen.
2. Whlen Sie das gewnschte Sortierkriterium aus der Liste Sortieren nach.

Kriterium Funktionsweise

Name Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren in
alphabetischer Reihenfolge, wobei die Sortierung entsprechend Ihrer
Vorgabe entweder aufsteigend oder absteigend erfolgt.

Stummschaltung Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle stumm
geschalteten Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend
sortieren an den Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Archiviert Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle archivierten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Ausgewhlt Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle ausgewhlten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Gre Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Gre je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.

242 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Kriterium Funktionsweise

Ausgang Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach der
Ausgangsnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge. Nicht nummerierte Ausgnge werden von SONAR den
nummerierten Ausgnge numerisch untergeordnet.

Kanal Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Kanalnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Ende des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
niedrigste MIDI-Kanalnummer hat.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Anfang des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
hchste MIDI-Kanalnummer hat.

3. Whlen Sie die Reihenfolge, in der sortiert werden soll, aus der Liste Reihenfolge.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR sortiert die Spuren nach Ihren Vorgaben.

Spuren einfgen
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, neue Spuren einzufgen. Wenn Sie mehrere Spuren einfgen, knnen Sie
gleichzeitig die Eigenschaften fr die Spurausgnge festlegen. Wenn neue Audiospuren stets denselben
Ausgangsbus verwenden sollen, knnen Sie diesen Bus als Standardbus definieren.
Es folgt eine schrittweise Anleitung.

So fgen Sie eine einzelne Spur ein


Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf die Schaltflche Neue Spur(en) oder Bus(se)
einfgen und whlen Sie die gewnschte Option aus dem Popup-Men.
oder
Klicken Sie im Spurbereich mit der rechten Maustaste an der Stelle, an der Sie eine neue Spur
einfgen mchten. Um eine Audiospur einzufgen, whlen Sie Audiospur einfgen. Um eine
MIDI-Spur einzufgen, whlen Sie MIDI-Spur einfgen.
oder
Drcken Sie die [Einfg]-Taste, um eine Spur vom selben Typ (Audio oder MIDI) wie die aktuelle
Spur einzufgen.
SONAR verschiebt die aktuelle und alle folgenden Spuren um eine Position nach unten und fgt an der
Position des Auswahlrahmens eine neue leere Spur ein.

Arrangieren 243
Arrangieren von Spuren
So fgen Sie mehrere Spuren ein
1. Verwenden Sie den Befehl Einfgen Mehrere Spuren, um das Dialogfeld Spuren einfgen
zu ffnen.
2. Wenn Sie Audiospuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden Audiospuren im Bereich Audio in das Feld
Anzahl Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Zielsumme einen Hauptausgang fr diese Spuren.
Wenn der Hauptausgang, den Sie hier whlen, der Standardausgang fr neue Audiospuren
sein soll, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Als Standardbus definieren. Sie knnen den
Standardbus auch festlegen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bus klicken
und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.
Wenn Ihre neuen Audiospuren ein Send-Modul umfassen sollen, das die Audiodaten an
einen bestimmten Bus ausgibt, dann whlen Sie diesen Bus im Feld Send. Wenn Sie hier
die Einstellung Keiner whlen, werden die neuen Audiospuren kein Send-Modul
enthalten.
3. Wenn Sie MIDI-Spuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden MIDI-Spuren im Bereich MIDI in das Feld Anzahl
Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Port einen MIDI-Ausgang.
Whlen Sie im Feld Kanal einen MIDI-Ausgangskanal fr die Spuren.
4. Klicken Sie auf OK, um die Spuren einzufgen, oder klicken Sie auf Abbrechen, um die
Funktion abzubrechen.
Die neuen Spuren werden unter den bereits vorhandenen Spuren angezeigt, wobei die neuen Audiospuren
ber den neuen MIDI-Spuren angezeigt werden.
Anmerkung: Sie knnen den Standardbus fr neue Audiospuren auch festlegen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf einen Bus klicken und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.

Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen


Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen im Dropdownmen des Zoomwerkzeugs , mit denen Sie das
Erscheinungsbild der Spuren in der Spuransicht anpassen knnen. Sie knnen diese Funktionen zum
Vergrern oder Verkleinern der Darstellung verwenden, um einzelne Spuren oder Kombinationen von Spuren
ein- oder auszublenden und um zu frheren Darstellungsformen zurckzuwechseln. In der nachfolgenden
Tabelle sehen Sie die verfgbaren Befehle mit Erluterungen zu ihrer jeweiligen Funktion.

244 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Auswahl Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [Umschalttaste]+
anzeigen und diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen [S]
anpassen Spuren des Projekts werden in horizontaler und
vertikaler Richtung an die Spuransicht angepasst
wenn mglich, so weit, dass kein Scrollen (Blttern mit
Hilfe der Rollbalken) erforderlich ist. Beim Ausfhren
dieses Befehls wird eine vorher vorgenommene
Spurauswahl verworfen.

Spuren und Alle momentan sichtbaren Spuren werden vertikal in die [F]
Busse an Spuransicht eingepasst wenn mglich, so weit, dass
Fenster kein Scrollen (Blttern mit Hilfe der Rollbalken)
anpassen erforderlich ist.

Projekt an Alle Spuren des Projekts werden horizontal und [Umschalt]+[F]


Fenster vertikal an die Spurenansicht angepasst.
anpassen

Hhe fixieren Wenn Sie diese Option aktivieren, bleibt die Hhe einer
Spur erhalten, wenn Sie einen der Befehle zum Zoomen
oder Anpassen der Darstellung anwenden. Siehe Die
Hhe einer Spur sperren oder entsperren auf Seite 246

Nur ausgewhlte Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [H]
Spuren zeigen diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen
Spuren werden vertikal an die Fenstergre angepasst.

Ausgewhlte Alle ausgewhlten Spuren werden ausgeblendet. [Umschalttaste]+


Spuren [H]
ausblenden

Alle Spuren und Alle Spuren des Projekts einschlielich der mit dem [A]
Busse anzeigen Spurmanager ausgeblendeten Spuren werden
angezeigt.

Spur-Manager ffnet das Dialogfeld Spurmanager. Weitere [M]


Informationen ber das Dialogfeld Spurmanager
finden Sie unter Dialogfeldfeld Spurmanager.

Ansichtsnderun Dieser Befehl setzt die Darstellung wieder auf den [U]
g rckgngig vorherigen Status zurck. Es knnen maximal 16
Schritte rckgngig gemacht werden.

Arrangieren 245
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Ansichtsnderun Dieser Befehl stellt die Darstellung vor dem Verwenden [Umschalttaste]+
g erneut des Rckgngig-Befehls wieder her. [U]
ausfhren

Vertikale Wenn diese Option nicht aktiv ist, werden die Effekte,
Effektcontainer die normalerweise in einem Effektcontainer
untereinander gezeigt werden, in horizontal aufeinander
folgenden Effektfeldern neben den anderen
Spureigenschaftenfeldern angezeigt.

Die Hhe einer Spur sperren oder entsperren


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Teil des Spurbereichs einer Spur, um das
Spurbereich-Kontextmen anzeigen zu lassen (Der Spurbereich ist der Bereich auf der linken
Seite, der die Bedienelemente der Spur enthlt).
2. Whlen Sie Spurhhe sperren aus dem Men.
Wenn die Hhe einer Spur gesperrt ist, wird die Schaltflche Spur maximieren dieser Spur ausgefllt
angezeigt:

A. Schaltflche Spur maximieren

Wenn Sie die Spurhhe sperren, ndert sie sich beim Zoomen oder Anpassen der Darstellung nicht. Wenn die
Hhe einer Spur gesperrt ist, knnen Sie trotzdem am unteren Rand einer Spur ziehen, um die Spurhhe
anzupassen. Nachdem Sie am unteren Rand einer Spur gezogen haben, wird die auf diese Weise eingestellte
Spurhhe die neue gesperrte Hhe der Spur.

Spuren kopieren
Wenn Sie eine oder mehrere Spuren mit dem Befehl Spur Duplizieren kopieren, knnen Sie folgende
Optionen festlegen:
Was kopiert werden soll: Events, Eigenschaften, Effekte, Aux-Sends
Wiederholungen: Hier geben Sie an, wie viele Kopien von jeder ausgewhlten Spur erstellt
werden sollen.
Beginnen mit Spur: Hier geben Sie an, wo die erste neue Spur erscheinen soll

So kopieren Sie Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Spur Duplizieren , um das Dialogfeld Spuren duplizieren aufzurufen.

246 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
3. Whlen Sie die Optionen Events duplizieren, Eigenschaften duplizieren, Effekte duplizieren
und/oder Sends duplizieren, um anzugeben, was dupliziert werden soll.
4. Wenn die kopierten Events verknpfte Clips werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Mit Originalclip(s) verknpfen.
5. Legen Sie die gewnschte Zahl der Duplikate fr die ausgewhlten Spuren fest.
6. Geben Sie im Feld Beginnen mit Spur die Spurnummer ein, bei der die erste neue Spur
erscheinen soll. Die zustzlichen neuen Spuren werden unmittelbar danach eingesetzt.
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die ausgewhlten Spuren und fgt sie ein. Die erste neue Spur erhlt die von Ihnen
vorgegebene Spurnummer. Alle Spuren werden nacheinander eingefgt.

Spuren lschen
Sie knnen eine Spur einfach lschen, wobei die gesamte Spur einschlielich der Spurparameter und aller in
der Spur enthaltenen Clips und Events entfernt wird. Sie knnen eine Spur auch leeren das heit, Sie
lschen den Inhalt einer Spur, aber die Spureigenschaften bleiben unverndert erhalten. Wenn Sie eine Spur
aus Versehen gelscht oder geleert haben, knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig die gelschte Spur
wiederherstellen.
Wenn Sie eine Spur lschen beziehungsweise leeren, werden die gelschten Daten nicht in die
Zwischenablage von SONAR bertragen. Wenn Sie eine Spur lschen und in der Zwischenablage speichern
mchten, mssen Sie stattdessen den Befehl Bearbeiten Ausschneiden verwenden.

So lschen Sie Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie lschen mchten.
2. Whlen Sie Spur Lschen.
SONAR lscht die ausgewhlten Spuren. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in den Spurbereich einer
Spur klicken und Spur lschen aus dem Popup-Men whlen.

So lschen Sie die Inhalte von Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, deren Inhalt Sie lschen mchten.
2. Whlen Sie Spur Leeren.
SONAR lscht alle Clips und Events aus den ausgewhlten Spuren, verndert aber nicht die
Spureigenschaften.

Spurvorlagen
Sie knnen eine unbegrenzte Anzahl von Spurvorlagen (Voreinstellungen) erstellen, um die meistverwendeten
Spureinstellungen schnell aufrufen zu knnen. Hierzu gehren die folgenden Einstellungen:
Spurtyp (MIDI oder Audio)
Status (stumm, solo und aufnahmebereit)
Hardwareeingang
Ausgabeziel
Send-Einstellungen fr die Busse

Arrangieren 247
Arrangieren von Spuren
Spurparameter
Spursymbol
Effekte und Effekteinstellungen
Instrument und Bank/Patch
Spurname

So erzeugen Sie eine Spurvorlage


1. Whlen Sie die Spur oder die Spuren aus, die Sie als Preset speichern wollen.
2. Whlen Sie Datei Exportieren Spurvorlage.
Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
3. Geben Sie einen Namen fr die Vorlage ein und klicken Sie auf Speichern.
Spurvorlagen haben die Dateiendung .CWX.

So fgen Sie eine oder mehrere Spuren aus einer Vorlage ein
Whlen Sie Einfgen Aus Spurvorlage einfgen [Name der Spurvorlage] oder whlen
Sie Weitere Spurvorlagen, wenn die gewnschte Vorlage im Men nicht angezeigt wird.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich und whlen Sie Spurvorlage
einfgen [Name der Spurvorlage] oder Weitere Spurvorlagen.
SONAR fgt dann eine Spur ein, die der gewhlten Vorlage entspricht. Wenn Sie nicht alle Spureigenschaften
aus einer Spurvorlage verwenden wollen, knnen Sie die nicht erwnschten Eigenschaften ausfiltern, indem
Sie Importfilter aus dem Popup-Men whlen. Dann wird das Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen
angezeigt. In diesem Dialogfeld knnen Sie die Spureigenschaften auswhlen, die Sie importieren wollen.
Anmerkung: Wenn die Vorlage, die Sie einfgen, Busse enthlt und Sie danach die Funktion Bearbeiten
Rckgngig verwenden, werden die neuen Spuren, nicht aber die neuen Busse entfernt. Wenn Sie keine
Busse einfgen wollen, dann entfernen Sie im Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen das
Kontrollkstchen bei Busse, bevor Sie eine Vorlage einfgen. Sie knnen einen Bus lschen, indem Sie mit
der rechten Maustaste links vor dem Busnamen klicken und Bus lschen aus dem Kontextmen whlen.

Spursymbole
Mit Hilfe von Spursymbolen knnen Sie schneller erkennen, welchen Inhalt eine Spur hat beziehungsweise
welchem Instrument sie zugeordnet ist. Sie knnen einer Spur ein neues Spursymbol zuweisen, eigene
Spursymbole erstellen und ein Symbol als Bestandteil einer Spurvorlage speichern.

So blenden Sie Spursymbole ein oder aus


Whlen Sie die Funktion Optionen Symbole Symbole anzeigen, um die Spursymbole in
allen Ansichten ein- oder auszublenden.
Um Spursymbole in einer bestimmten Ansicht ein- oder auszublenden, verwenden Sie die
Funktion Optionen Symbole [Name der gewnschten Ansicht] Symbole anzeigen.
oder
Um ein Spursymbol auszublenden, klicken Sie in der gewnschten Ansicht mit der rechten

248 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Maustaste auf ein Spursymbol und whlen Sie Symbole anzeigen aus dem Popup-Men.
Diese Funktion ist bei Spurtiteln nicht verfgbar.

So passen Sie Spuransichtsymbole an


Um in der Spuransicht fr jeden Spurtitel Standard-Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht Im Titel anzeigen.
Um in der Spuransicht fr jeden Spurtitel benutzerdefinierte Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht Benutzerdefiniert im Titel
anzeigen.
Um fr jede Spur in der Spuransicht auf der linken Seite Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht In Kanalzug anzeigen.

So ndern Sie die Gre der Spursymbole


Klicken Sie in der gewnschten Ansicht mit der rechten Maustaste auf ein Spursymbol und
whlen Sie aus dem Popup-Men Kleine Symbole oder Groe Symbole.
oder
Whlen Sie im Hauptmen Optionen Symbole [Name der gewnschten Ansicht]
Kleine Symbole oder Groe Symbole.
4. Whlen Sie aus dem Men entweder Kleine Symbole oder Groe Symbole.

So ndern Sie das Symbol einer Spur


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, das Sie ndern wollen.
2. Whlen Sie die Option Spursymbol laden aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
3. Whlen Sie ein Symbol aus und klicken Sie auf ffnen.
oder
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie ndern wollen.
2. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Symbol Symbol laden.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
3. Whlen Sie ein Symbol aus und klicken Sie auf ffnen.
Anmerkung: Die Option zum Laden mit Hilfe der rechten Maustaste steht nicht zur Verfgung, wenn Sie in der
Spuransicht auf ein Spursymbol in einem Spurtitel klicken. Sie knnen aber ein neues Spursymbol in einen
Spurtitel laden, indem Sie bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf das Spursymbol klicken. Dann wird das
Dialogfeld ffnen angezeigt, und Sie knnen ein neues Symbol auswhlen. Sie knnen in jeder Ansicht bei
gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf ein Spursymbol klicken, um das Dialogfeld ffnen anzeigen zu lassen.

So setzen Sie ein Spursymbol auf das ursprngliche Symbol zurck


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, das Sie zurcksetzen wollen.
2. Whlen Sie die Option Spursymbol zurcksetzen aus dem Kontextmen.
oder

Arrangieren 249
Arrangieren von Spuren
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie ndern wollen.
2. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Symbol Symbol zurcksetzen.
So erstellen Sie ein Spursymbol
1. Erstellen oder bearbeiten Sie eine Grafikdatei im BMP-Format. Die Bildgre sollte mglichst
128 128 Pixel (Bildpunkte) betragen.
Sie knnen beliebige Bilder als Spursymbole verwenden. Grundstzlich werden alle Bildgren
untersttzt. Die besten Ergebnisse erzielen Sie aber mit einer Bildgre von 128 128 Pixeln.
Die Bilder mssen im BMP-Format vorliegen.
2. Speichern Sie das Bild als BMP-Datei im Verzeichnis Track Icons im Programmordner von
SONAR.

Gre und Transparenz bei Spursymbolen


Sie knnen die Gre fr groe und kleine Symbole in der Datei CAKEWALK.INI konfigurieren. Standardmig
haben kleine Symbole eine Gre von 32 32 Pixeln und groe Symbole eine Gre von 48 48 Pixeln.
Verwenden Sie die folgenden INI-Variablen zur nderung dieser Standardeinstellungen:
[Wincake]
SmallIconHeight=32
LargeIconHeight=48
Wenn Sie eigene Spursymbole erstellen wollen, empfehlen wir Ihnen, diese mit einem Grafikprogramm zu
erstellen. Verwenden Sie eine Gre von 96 96 Pixeln bei einer Farbtiefe von 24 Bit und speichern Sie die
Datei als Bitmap (.BMP).
Der obere linke Bildpunkt der Bitmap bestimmt die Transparenzfarbe. Wenn Sie Symbole ohne Transparenz
verwenden wollen, fgen Sie in der Datei CAKEWALK.INI folgende Variable ein:
[Wincake]
IconTopLeftPixelTransparent=0
Wenn die Transparenz aktiviert ist, bestimmt der globale Farbeintrag Hintergrund fr Symbole in der
Spuransicht (einzugeben im Dialogfeld, das Sie mit Optionen Farben aufrufen ) die Hintergrundfarbe.
(Hintergrund fr Symbole im Mischpultbereich bernimmt dieselbe Funktion fr die Mischpultansicht und den
Spur-Inspektor.)

Bedienelemente der Spuransicht konfigurieren


Es gibt im Gegensatz zu frher in der Spuransicht keine spezielle Spurtitel-Ansicht fr minimierte Kanalzge
mehr.
Die Parameter Spurnummer, Spurname und Spitzenwertanzeige und die Schaltflchen fr die
Darstellung haben feste Positionen am oberen Rand des Kanalzugs.
Die Darstellung aller anderen parameterbezogenen Bedienelemente innerhalb eines Kanalzugs
erfolgt jetzt flieend im hierfr verfgbaren Bereich.
Das Ergebnis:
Die Darstellung der MSR-Schaltflchen (= Stummschaltung, Solo und Aufnahmebereitschaft)
sowie der Schaltflchen zum Lesen und Schreiben von Automationsdaten folgt denselben
Regeln wie die aller anderen Bedienelemente.

250 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Die vertikalen VU-Anzeigen erstrecken sich jetzt ber die volle Hhe eines Kanalzugs. Selbst,
wenn ein Kanalzug minimiert ist, sehen Sie also eine 22 Pixel hohe Pegelanzeige.
Die minimale Spurhhe wurde geringfgig von 18 auf 22 Pixel erhht.
Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] auf die Schaltflche Minimieren oder
Maximieren einer Spur, um diese Spur auf die Standardhhe einzustellen.
Sie knnen die Bedienelemente von Spuren und Bussen ausblenden, neu anordnen, und optisch gruppieren.
Sie knnen auch die Funktionsweise der Anzeige-Registerkarten am unteren Rand des Spurbereichs
festlegen.
nderungen, die Sie an einer Spur vornehmen, wirken sich auf alle anderen Spuren desselben Typs in allen
Projekten aus. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Bedienelemente einer MIDI-Spur anpassen, wirkt sich dies
auf alle MIDI-Spuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie eine Audiospur einrichten, wirkt sich
auf alle Audiospuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie einen Bus konfigurieren, wirkt sich
auf alle Busse in allen Projekten aus. Alle Synthesizer-Audiospuren folgen der Konfiguration fr Audiospuren,
und alle Synthesizer-MIDI-Spuren folgen der Konfiguration fr MIDI-Spuren.
Sie knnen alle Bedienelemente mit Ausnahme der AUX-Bedienelemente neu anordnen: sie werden
gemeinsam als Gruppe verschoben. Bei Spuren mit mehreren Sends bewegen sich alle Send-Regler auf
einmal.

So ordnen Sie die Bedienelemente einer Spur oder eines Busses neu an
1. Ziehen Sie ein Bedienelement bei gedrckter [Alt]-Taste an die gewnschte Position. Beim
Ziehen erscheint ein Rechteck um das verschobene Bedienelement.
Eine kleine vertikale Einfgemarke erscheint unmittelbar links neben der Position, an der das
Bedienelement platziert wird.
2. Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der das Bedienelement angezeigt werden soll.
Das Bedienelement wird an der Stelle angezeigt, an der Sie es eingesetzt haben.

So stellen Sie die voreingestellte Reihenfolge wieder her.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur des Typs, den Sie wieder auf die
voreingestellte Reihenfolge zurcksetzen wollen und whlen Sie Standardanordnung der
Elemente wiederherstellen aus dem Popup-Men. Wenn Sie die voreingestellte Reihenfolge
fr Busse wiederherstellen wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bus.
Surroundbusse werden getrennt von Stereobussen behandelt.

So konfigurieren Sie die Spur- und Bus-Registerkarten


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Register und whlen Sie Elementregister-
Manager aus dem Kontextmen
Das Dialogfeld Elementregister-Manager wird angezeigt.
2. Whlen Sie im Feld Registerkartenname die Registerkarte aus, die Sie konfigurieren wollen,
oder klicken Sie auf die Schaltflche <Neu> und geben Sie einen Namen ein, um eine neue
Registerkarte zu erzeugen.
3. Markieren Sie in allen vier Kanalzug-Spalten (Audiokanalzug, MIDI-Kanalzug und so weiter) alle
Bedienelemente, die bei den einzelnen Spur- und/oder Bustypen erscheinen sollen, wenn Sie
diese Registerkarte whlen.

Arrangieren 251
Arrangieren von Spuren
4. Wenn Sie alle verfgbaren Bedienelemente auswhlen wollen,markieren Sie einfach Alle
Elemente auswhlen. Wenn Sie die Standard-Bedienelemente wiederherstellen wollen, klicken
Sie auf Standard wiederherstellen (dabei werden alle neuen Registerkarten gelscht, die Sie
erstellt haben).
5. Wenn Sie die Einstellungen fr eine andere Registerkarte ndern wollen, whlen Sie diese
Registerkarte im Feld Registerkartenname aus.
6. Klicken Sie auf OK, um die vorgenommenen nderungen zu bernehmen, oder auf
Abbrechen, um sie zu lschen.
Die Reihenfolge, in der die einzelnen Bedienelemente angezeigt werden, ist fr alle Registerkarten desselben
Kanalzug-Typs identisch. Wenn zum Beispiel der Panoramaregler bei allen Audiospuren der Mix-Registerkarte
als erstes Bedienelement angezeigt wird, wird er auch bei allen anderen Registerkarten fr Audiospuren, die
Panoramaregler anzeigen, als erstes Bedienelement gezeigt.

So schalten Sie zwischen horizontaler und vertikaler Anzeige der


Pegelanzeigen um
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben das Schaltflche Alle Pegel ein-/ausblenden
und whlen Sie entweder Horizontale Pegelanzeigen oder Vertikale Pegelanzeigen aus dem
Men.

Clips arrangieren
In der Spuransicht haben Sie viele Mglichkeiten, Clips neu anzuordnen, zu kopieren oder einzufgen, um Ihre
Musik nach Ihren Vorstellungen zu arrangieren. Am einfachsten ist es, Clips beziehungsweise Teile von Clips
, die Sie verschieben mchten, auszuwhlen und mit der Maus also im Drag & Drop-Verfahren an die
gewnschten Stellen zu verschieben. Sie knnen Clips in der Spuransicht sogar bei laufender Wiedergabe mit
der Maus verschieben. Sie knnen Clips auch mit den Befehlen Bearbeiten Ausschneiden, Bearbeiten
Kopieren und Bearbeiten Einfgen ber die Zwischenablage arrangieren. Dies sind Funktionen, die in
praktisch allen Windows-Programmen auf dieselbe Weise arbeiten.
Mit dem Raster knnen Sie einen Clip um einen bestimmten Zeitwert (beispielsweise eine Viertelnote oder
einen ganzen Takt) verschieben. Siehe So ndern Sie die Raster-Optionen auf Seite 269.

Anzeigen von Clips


Clips werden im Clipbereich als Rechtecke angezeigt. Anhand ihrer Position und Lnge knnen Sie sofort
Startzeiten und Dauer erkennen. Sie knnen vier Aspekte der Darstellung festlegen:
Farbe: Standardmig werden die Clips jeder Spur in einer anderen Farbe dargestellt. Die
Farben wiederholen sich ab der zehnten Spur. Im Dialogfeld Farben konfigurieren knnen Sie
die Standardfarben der Clips anpassen. Die Farbe einzelner Clips ndern Sie im Dialogfeld
Clipeigenschaften.
Hinweis: Bei den Audioclips ndert sich die Farbe der Wellenform es sei denn, es werden
keine Clipinhalte angezeigt. Bei MIDI-Clips ndert sich die Hintergrundfarbe des Clips.
Name: Sie knnen jedem Clip einen beschreibenden Namen geben, der in der oberen linken
Ecke des Clips angezeigt wird.
Inhalt: Auf Wunsch knnen Clips eine grafische Darstellung der darin enthaltenen Events

252 Arrangieren
Clips arrangieren
zeigen. Die Anzeige von MIDI- und Audiodaten unterscheidet sich leicht siehe hierzu die
folgende Darstellung:

A. Ein MIDI-Clip zeigt alle Events an. Sie knnen jedem Clip die darin enthaltenen Noten ansehen. B. Ein
Audioclip zeigt die darin enthaltene Wellenform. C. Controller- oder Automationsdaten werden ebenfalls
angezeigt.

Verwenden Sie die Zoomwerkzeuge, um die Inhalte von Clips vergrert darzustellen. Beachten Sie, dass die
Anzeige der Clipinhalte den Computer belastet. Wenn Sie einen lteren, langsameren Computer verwenden,
sollten Sie die Anzeige der Clipinhalte daher ausschalten.

B
C
D

F
H G

A. Clipbereich vertikal auszoomen B. Vertikalzoomfader fr den Clipbereich C. Clipbereich vertikal einzoomen


D. Busbereich vertikal auszoomen E. Vertikalzoomfader fr den Busbereich F. Horizontal vergrern
G. Horizontalzoomfader H. Horizontal verkleinern

Die Symbolleiste der Spuransicht enthlt das Zoomwerkzeug:

So vergrern oder verkleinern Sie die Darstellung horizontal


Klicken Sie auf die Schaltflchen fr horizontales Zoomen, um die horizontale Vergrerung zu
erhhen (einzoomen) oder zu verringern (auszoomen). Bei jedem Klick wird die
Darstellungsgre um einen festgelegten Prozentwert erhht oder verringert.
oder

Arrangieren 253
Clips arrangieren
Klicken und ziehen Sie am Horizontalzoomfader, um horizontal ein- oder auszuzoomen.
oder
Drcken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die [Rechtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur, um einzuzoomen oder auf die [Linkspfeiltaste], um auszuzoomen.

So vergrern oder verkleinern Sie die Darstellung vertikal


Klicken Sie auf die Schaltflchen fr vertikales Zoomen, um die vertikale Vergrerung zu
erhhen (einzoomen) oder zu verringern (auszoomen). Bei jedem Klick wird die
Darstellungsgre um einen festgelegten Prozentwert erhht oder verringert.
oder
Klicken und ziehen Sie am Vertikalzoomfader, um vertikal ein- oder auszuzoomen.
oder
Drcken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die [Aufwrtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur, um auszuzoomen oder auf die [Abwrtspfeiltaste], um einzuzoomen.

So vergrern oder verkleinern Sie einen bestimmen Bereich


Klicken Sie auf das Zoomwerkzeug und ziehen Sie einen Rahmen um den Bereich, den Sie
genauer sehen wollen dies kann ein Clip, ein Teil eines Clips oder eine Gruppe von Clips sein.
Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird der ausgewhlte Bereich vergrert und fllt den
gesamten Clipbereich aus.
Tastenkombinationen fr Zoom-Befehle:

Ziel Tastenkombination
Vertikal vergrern [Strg]+[Abwrtspfeiltaste]

Horizontal vergrern [Strg]+[Rechtspfeiltaste]

Vertikal verkleinern [Strg]+[Aufwrtspfeiltaste]

Horizontal verkleinern [Strg]+[Linkspfeiltaste]

Zoom rckgngig [U]

Vergrern/Verkleinern erneut ausfhren [Umschalttaste]+[U]

Zoomwerkzeug aktivieren (Verwenden Sie das [Z] gedrckt halten


Zoomwerkzeug zum Vergrern oder Verkleinern
des ausgewhlten Bereichs)

Die Jetztzeit in der Mitte des Clipbereichs anzeigen [G]

Projekt an Fenster anpassen [Umschalt]+[F]

Spuren und Busse an Fenster anpassen [F]

254 Arrangieren
Clips arrangieren
So nutzen Sie die Zoomfunktion mit dem Mausrad (Schnelles Zoomen)
Bewegen Sie das Mausrad bei gedrckter [Alt]-Taste nach vorne, um die Darstellung zu
vergrern, oder nach hinten, um sie zu verkleinern.
Sie knnen die [Alt]-Taste und die [Umschalttaste] gemeinsam bettigen, um die Zoomwirkung
des Mausrades zu verstrken.
Bie gedrckter [Alt]- und [Strg]-Taste stellen Sie die Spurenskala ein (nur im Clipbereich der
Spurenansicht).

So legen Sie die Optionen fr schnelles Zoomen fest


1. Whlen Sie Optionen fr schnelles Zoomen aus dem Dropdownmen des Zoomwerkzeugs.
Das Dialogfeld Schnelles Zoomen wird geffnet.
2. Legen Sie die Intensitt des Vergrerungseffekts im Feld Zoomfaktor fest. Verwenden Sie
dazu entweder die Modifikationsregler oder geben Sie den Wert manuell ein.
3. Whlen Sie den vertikalen und horizontalen Zoomfokus.
4. Aktivieren oder deaktivieren Sie die Option Gleichzeitiger Zoom in der Horizontalen und der
Vertikalen.
Die Funktion Gleichzeitiger Zoom in der Horizontalen und der Vertikalen ist standardmig
aktiviert. Wenn Sie sie deaktivieren, verhlt sich die Funktion Schnelles Zoomen wie folgt.
[Alt]+Mausrad: Vertikales Einzoomen
Alt+[Umschalttaste]+Mausrad: Schnelleres vertikales Einzoomen
[Strg]+[Alt]+Mausrad: Horizontales Einzoomen
[Strg]+[Alt]+[Umschalttaste]+Mausrad: Schnelleres vertikales Einzoomen
5. Klicken Sie auf OK.
So zeigen Sie Namen und Inhalte von Clips an
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Ansichtsoptionen aus
dem Men.
2. Aktivieren oder deaktivieren Sie nach Bedarf die Option Clipnamen anzeigen.
3. Aktivieren oder deaktivieren Sie nach Bedarf die Option Clipinhalte anzeigen.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR passt die Anzeige des Clipbereichs Ihren Vorgaben entsprechend an.

So ndern Sie Clipnamen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie umbenennen mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oder die markierten Clips und whlen Sie
Clipeigenschaften. In SONAR wird das Dialogfeld Clipeigenschaften geffnet.

Arrangieren 255
Clips arrangieren
3. Geben Sie einen Namen fr den oder die ausgewhlten Clips ein und klicken Sie auf OK.
SONAR benennt die ausgewhlten Clips um.

So ndern Sie Clipfarben


1. Whlen Sie die Clips aus, deren Farbe Sie ndern mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oder die markierten Clips und whlen Sie
Clipeigenschaften. In SONAR wird das Dialogfeld Clipeigenschaften geffnet.
3. Whlen Sie eine Farbe:

Ziel Aktion
Die Standardfarbe Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Standardspurfarben
verwenden verwenden.

Eine spezielle Farbe Klicken Sie auf die Schaltflche Farbe whlen, whlen Sie im
verwenden Dialogfeld Farbe eine Farbe und klicken Sie auf OK.

4. Klicken Sie auf OK.


SONAR ndert die Farbe der ausgewhlten Clips.

Die Navigatoransicht verwenden


In der Navigatoransicht wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt. So sehen Sie Ihre Komposition im
berblick. Die Navigatoransicht ist eine verschiebbare Version des Navigatorbereichs, der sich oben in der
Spuransicht befindet.

Spurrechteck
Das Spurrechteck erscheint innerhalb der Navigatoransicht als grnes Rechteck. Das Spurrechteck zeigt den
Abschnitt Ihres Projekts an, der im Clipbereich der Spuransicht dargestellt wird. Sie knnen das Spurrechteck
verschieben und seine Gre ndern.

256 Arrangieren
Clips arrangieren
So verschieben Sie das Spurrechteck
1. Positionieren Sie Ihren Cursor im Spurrechteck, bis er diese Form annimmt: .
2. Klicken und ziehen Sie das Spurrechteck an die gewnschte Stelle und lassen Sie es los.
So ndern Sie die Gre des Spurrechtecks
1. Klicken Sie auf einen der Knoten an den Rndern beziehungsweise Ecken des Spurrechtecks.
2. Ziehen Sie den Knoten, um die Gre des Spurrechtecks zu ndern.
So ndern Sie die Jetztzeit in der Navigatoransicht
1. Halten Sie die [Strg]-Taste auf Ihrer Computertastatur gedrckt.
2. Klicken Sie an der Stelle, auf die Sie die Jetztzeit setzen wollen.

Ansichten durch Doppelklicken von Clips ffnen


Wenn Sie im Clipbereich einen MIDI-Clip doppelklicken, ffnet sich normalerweise die Pianorollenansicht fr
diese Spur. Beim Doppelklicken eines Audioclips ffnet sich die Loop-Manager-Ansicht.

So ffnen Sie eine Ansicht aus einem Clip heraus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Ansicht aus dem Popup-
Men.
2. Whlen Sie die Ansicht, die Sie verwenden wollen, aus dem Untermen.

Clips auswhlen
Bevor Sie Clips verschieben, kopieren, bearbeiten oder lschen knnen, mssen Sie diese Clips erst
auswhlen. In der folgenden Tabelle sehen Sie verschiedene Methoden, mit denen Sie Clips auswhlen
knnen:

Ziel Aktion

Einen einzelnen Clip auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf den Clip.

Mehrere Clips gleichzeitig auswhlen Ziehen Sie einen Rahmen auf, der alle Clips berhrt.

Alle Clips in einer Spur auswhlen Klicken Sie auf die Spurnummer in der Spuransicht.

Einen Teil eines oder mehrerer Clips Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie mit der
auswhlen Maus einen Rahmen um den auszuwhlenden Bereich
auf. Die Rasterauflsung legt die Schrittweite fr die
Auswahl fest.

Clips zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie
auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips
auf.

Arrangieren 257
Clips arrangieren
Ziel Aktion

Clips zur Auswahl hinzufgen oder Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
daraus entfernen die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips auf.

Alle Clips einer Spur der Auswahl Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
hinzufgen oder aus der Auswahl die Spurnummer.
entfernen

Verschieben und Kopieren von Clips


Sie knnen Clips mittels Drag & Drop oder mit den Befehlen Ausschneiden, Kopieren und Einfgen kopieren
und verschieben. Wenn Sie Clips auf Spuren verschieben oder kopieren, die nicht leer sind, mssen Sie
SONAR mitteilen, wie altes und neues Material kombiniert werden sollen.
Ihnen stehen die folgenden Optionen zur Verfgung:

Option Funktionsweise

Altes und Neues mischen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert, der den vorhandenen Clip berlagert. Dies
entspricht einer Aufnahme im Modus Overdub.

Altes durch Neues ersetzen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert. berlagerte Events werden aus dem
vorhandenen Clip gelscht. Dies entspricht einer Aufnahme im
Modus Ersetzen.

Altes nach hinten Die vorhandenen Clips werden soweit nach hinten verschoben, dass
verschieben es zu keiner berschneidung mit den kopierten oder verschobenen
Clips kommt. Wenn die Option An Takten ausrichten aktiviert ist,
werden verschobene Clips immer an Taktgrenzen ausgerichtet.
Ansonsten folgen die Clips direkt aufeinander.

258 Arrangieren
Clips arrangieren
Wenn Sie Clips mit Bearbeiten Einfgen hinzufgen, steht eine weitere Option zur Verfgung:

Option Bedeutung

Als neue Clips einfgen Aus den Events in der Zwischenablage werden neue Clips
erzeugt entsprechend den in der vorherigen Tabelle
beschriebenen Optionen.

In vorhandene Clips einfgen (nur Die Events aus der Zwischenablage werden in diesem
bei MIDI-Clips) Zeitbereich in die dort vorhandenen Clips eingefgt. Das heit:
Es kommt zu keinen berschneidungen von Clips.

Wenn Sie Clips in neue, leere Spuren kopieren oder verschieben, mssen Sie sich ber diese Einstellungen
keine Gedanken machen. In diesem Fall werden auch die Spureinstellungen aus den Clips automatisch auf die
neue Spur angewendet.
Beachten Sie Folgendes, wenn Sie mit Drag & Drop arbeiten:
Sie knnen die oben beschriebenen Optionen bei jedem Bearbeitungsschritt festlegen oder
eine Voreinstellung vornehmen, die dann immer wieder verwendet wird. Aktivieren oder
deaktivieren Sie je nachdem, welche Variante Sie bevorzugen im Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen die Option Diese Frage jedes Mal stellen. Sie ffnen das Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen, indem Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich klicken und aus dem
Kontextmen Drag & Drop-Optionen whlen.
Wenn Sie den oder die Clips an den Rand des Clipbereichs ziehen, rollt der sichtbare
Bildschirmausschnitt automatisch in diese Richtung weiter.
Um das Verschieben von Clips abzubrechen, knnen Sie whrend des Ziehens die Esc-Taste
drcken.
Sie knnen in SONAR Clips auch zwischen Projekten verschieben oder kopieren.

Clips per Drag & Drop verschieben


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verschieben mchten.
2. Falls Sie die Clips um einen bestimmten Zeitwert verschieben mchten, aktivieren Sie das
Raster (siehe So ndern Sie die Raster-Optionen auf Seite 269).
3. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
4. Drcken und halten Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten Clips wird ein Rechteck
angezeigt.
5. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
6. Nehmen Sie bei Bedarf im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten Einstellungen
vor. Whlen Sie dazu Optionen Globale Optionen und ffnen Sie die Registerkarte
Bearbeiten. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in den Clipbereich klicken und aus
dem Kontextmen den Befehl Drag & Drop-Optionen whlen. Klicken Sie dann auf OK.

Arrangieren 259
Clips arrangieren
SONAR verschiebt die Clips an ihre neue Position.
Hinweis:
Das Verschieben eines normalen Audioclips in einen Teil Ihres Projekts, in dem ein anderes Tempo gilt, ndert
die Gre des Audioclips dies gilt nicht fr Grooveclips.

So verschieben Sie Clips mit Ausschneiden und Einfgen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verschieben mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Ausschneiden , um das Dialogfeld Ausschneiden anzeigen zu
lassen.

3. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK. SONAR schneidet die Clips
aus dem Projekt aus und speichert sie in der Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.

260 Arrangieren
Clips arrangieren
7. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR platziert die Clips an ihrer neuen Position.

So legen Sie eine bestimmte Startzeit und/oder Lnge fr einen Clip fest
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie bearbeiten mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewhlten Clip und whlen Sie
Clipeigenschaften. SONAR ffnet das Dialogfeld Clipeigenschaften.
3. Legen Sie das Format fest, in dem Sie die neue Startzeit und/oder Lnge angeben wollen,
indem Sie die entsprechende Option whlen:
T:Z:T (Takte:Zhlzeiten:Ticks): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das
Ende des Clips in Takten, Zhlzeiten und Ticks angeben wollen.
Samples: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das Ende des Clips in
Form von Samples angeben wollen.
S:M:S:F (Stunden:Minuten:Samples:Frames): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die
Startposition und das Ende des Clips in Stunden, Minuten, Samples und Frames angeben
wollen. Dieses Format wird auch als SMPTE-Zeit bezeichnet und ermglicht die Angabe
von Startzeiten auf einer absoluten Zeitbasis (im Gegensatz zu einer tempoabhngigen
musikalischen Zeitbasis) in Ihrem Projekt.
Sekunden: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und die Lnge des Clips in
Sekunden angeben wollen.
4. Geben Sie eine neue Startzeit und/oder Lnge ein. Sie knnen auch die Modifikationsregler
rechts neben dem Eingabefeld oder die entsprechenden Tasten auf der Computertastatur zum
ndern der Werte verwenden.
5. Whlen Sie eine Option im Feld Zeitbasis: Whlen Sie eine Option, um festzulegen, was mit
der Startposition des Clips geschehen soll, wenn sich das Tempo ndert:
Musikalisch (T:Z:T): Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute
(SMPTE-)Zeit verndert sich.

Arrangieren 261
Clips arrangieren
Absolut (SMPTE): Wenn der Clip der absoluten (SMPTE-)Zeitbasis folgt, bleibt die absolute
Position unverndert, aber die musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.
Anmerkung: Auch die Lnge eines Clips kann sich bei Tempowechseln ndern. Bei Audioclips
bleibt die absolute (SMPTE-)Lnge unverndert, whrend MIDI-Clips der Vorgabe im Feld
Zeitbasis folgen. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option musikalisch whlen, bleibt die
Cliplnge (T:Z:T) erhalten. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option absolut whlen, bleibt die
absolute Cliplnge unverndert.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR passt die Einstellungen fr den Clip Ihren Vorgaben entsprechend an.
Anmerkung: Das Feld Ankerpunkt wird nur bei Audioclips verwendet. Der Wert in diesem Feld definiert (in
Samples) den Versatz des Ankerpunkts fr den gewhlten Clip. Wenn Sie einen Ankerpunkt fr einen Clip
definieren und den Clip durch Ziehen verschieben, rastet nicht der Anfang des Clips in das Raster ein, sondern
der im Clip vorhandene Ankerpunkt. Wenn Sie beispielsweise die Rasterauflsung auf einen Takt eingestellt
haben und den Ankerpunkt eines Clips auf 1500 eingestellt haben, wird beim Verschieben des Clips nicht der
linke Rand des Clips an der Taktlinie positioniert, sondern der Punkt, der 1500 Samples rechts vom Beginn des
Clips liegt.

So kopieren Sie einen Clip mittels Drag & Drop


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Aktivieren Sie bei Bedarf das Raster.
3. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
4. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und drcken Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten
Clips wird ein Rechteck angezeigt.
5. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position, und lassen Sie die Maustaste los.
6. Legen Sie soweit erforderlich im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten
Optionen fest und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die Clips an ihre neue Position.

So kopieren Sie Clips mit Kopieren und Einfgen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK. SONAR kopiert die Clips in die
Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
7. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die Clips an ihre neue Position.

262 Arrangieren
Clips arrangieren
So lschen Sie Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie lschen mchten.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten Lschen. Sie ffnet ein Dialogfeld. Stellen Sie
die Optionen ein und klicken Sie auf OK.
Drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht die ausgewhlten Clips.

Clips schtzen
Sie knnen einen Clip schtzen, so dass Sie ihn nicht versehentlich verndern oder lschen. Sie knnen die
Position eines Clips und/oder die darin enthaltenen Daten schtzen.

So knnen Sie die Position und/oder die Daten in einem Clip schtzen
beziehungsweise wieder freigeben
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Clipeigenschaften, um das Dialogfeld Clipeigenschaften zu ffnen.
2. Aktivieren Sie im Dialogfeld Clipeigenschaften das Kontrollkstchen Schtzen.
3. Wenn Sie einen Clip schtzen, knnen Sie mit dem Dropdownmen neben dem
Kontrollkstchen Schtzen festlegen, welche Clipeigenschaften vor Vernderungen geschtzt
werden sollen:
Position und Daten: Bei dieser Auswahl werden die Position und die Daten des Clips
geschtzt. Ein Schlosssymbol erscheint im Clip.
Nur Position: Bei dieser Auswahl wird nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
Nur Daten: Bei dieser Auswahl werden nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
4. Klicken Sie auf OK.
oder
1. Whlen Sie einen Clip aus.
2. Verwenden Sie eine der folgenden Funktionen:
Bearbeiten Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl
nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als
auch Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
freigegebenen Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position
frei, dann erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind
geschtzt.

Arrangieren 263
Clips arrangieren
Bearbeiten Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser
Auswahl nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch
Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip.
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen eine der folgenden Funktionen:
Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl nur die
Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im freigegebenen
Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position frei, dann
erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind geschtzt.
Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser Auswahl nur die
Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
Anmerkung: Wenn die Position eines Clips geschtzt ist und Sie das Tempo ndern, bestimmt der Parameter
Zeitbasis im Dialogfeld Clipeigenschaften, was mit der Position des Clips geschieht. Die Optionen sind
musikalisch (T:Z:T) und absolut (SMPTE). Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute (SMPTE-)Zeit
verndert sich. Wenn der Clip der absoluten Zeitbasis folgt, bleibt die absolute Position unverndert, aber die
musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.

Versetzen
Versetzen bedeutet: Ein Clip oder eine MIDI-Note werden ein wenig nach links oder rechts beziehungsweise
oben oder unten verschoben. Fr die Versetzen-Funktion gibt es drei benutzerdefinierbare Einstellungen. Sie
knnen mit der Versetzen-Funktion auch Clips (in der Spuransicht) oder Noten (in der Pianorollenansicht) nach
oben oder unten verschieben. Hierfr knnen Sie auch Tastenkombinationen verwenden (siehe So versetzen
Sie einen Clip mit Tastaturkrzeln auf Seite 266).

Versetzen Einstellungen
Im Dialogfeld Globale Optionen knnen Sie auf der Registerkarte Versetzen drei Trimm-Einstellungen
vorgeben.

264 Arrangieren
Versetzen
So versetzen Sie einen Clip nach links oder rechts
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Clip zu versetzen:
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Links (1 bis 3) aus dem Men, um den Clip nach links
zu verschieben beziehungsweise Modifizieren Versetzen Rechts (1 bis 3) um den Clip
nach rechts zu verschieben.
Der Betrag, um den der Clip oder die Note verschoben wird, hngt von den Einstellungen ab, die Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Versetzen vornehmen.

So verschieben Sie mit der Versetzen-Funktion einen Clip nach oben und
unten
Mit der Versetzen-Funktion knnen Clips (in der Spuransicht) oder MIDI-Noten (in der Pianorollenansicht)
folgendermaen nach oben oder unten verschoben werden.
1. Whlen Sie den Clip beziehungsweise die Note aus, den/die Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Nach oben, um den Clip oder die Note nach oben zu
versetzen, beziehungsweise Modifizieren Versetzen Nach unten, um einen Clip oder eine
Note nach unten zu verschieben.
Clips werden um jeweils eine Spur nach oben oder unten versetzt. Noten werden um jeweils eine Tonhhe
nach oben oder unten verschoben.

So ndern Sie die Einstellungen fr die Versetzen-Funktion


1. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Einstellungen, um im Dialogfeld Globale Optionen
die Registerkarte Versetzen zu ffnen.
2. Whlen Sie in einer der drei Versetzen-Gruppen eine der folgenden Optionen:
Notenwert: Whlen Sie eine Einstellung fr die Notenlnge.
Absolute Zeit: Whlen Sie eine der folgenden Optionen fr absolute Zeitangaben und
geben Sie einen Zahlenwert im vorangehenden Feld ein.

Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit

Sekunden Ganze Sekunden.

Millisekunden Tausendstelsekunden.

Frames Anzahl der Frames. Die standardmige Framerate betrgt 30


Frames pro Sekunde. Die Anzahl der Frames hngt von der
Einstellung der Registerkarte Taktquelle im Dialogfeld
Projektoptionen ab.

Arrangieren 265
Versetzen
Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit

Samples Eine sehr kurze Zeitspanne. Bei Audioaufnahmen in CD-Qualitt


umfasst eine Sekunde 44.100 Samples also wre die
Verschiebung eines Clips um ein Sample praktisch nicht
wahrnehmbar.

Ticks Die Anzahl der Ticks pro Viertelnote hngt von der Einstellung des
Parameters Ticks pro Viertelnote auf der Registerkarte
Taktquelle im Dialogfeld Projektoptionen ab. Die
Grundeinstellung ist 960.

Entsprechend Rastereinstellung: Verschiebt den Clip oder die Note um die aktuelle
Rastereinstellung.

So versetzen Sie einen Clip mit Tastaturkrzeln


1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie versetzen wollen.
2. Schalten Sie gegebenenfalls die Num-Funktion ein (Drcken Sie dazu die Num-Taste auf Ihrer
Tastatur).
3. Drcken Sie auf die entsprechende Zahlentaste.
Links 1 [Ziffernblock 1]
Rechts 1 [Ziffernblock 3]
Links 2 [Ziffernblock 4]
Rechts 2 [Ziffernblock 6]
Links 3 [Ziffernblock 7]
Rechts 3 [Ziffernblock 9]
Nach oben [Ziffernblock 8]
Nach unten [Ziffernblock 2]

Mit Teilen von Clips arbeiten


Sie knnen in SONAR Teile eines Projekts auswhlen, kopieren, verschieben oder lschen, auch wenn Ihre
Auswahl nicht mit den Clipgrenzen bereinstimmt. Dazu gibt es zwei Mglichkeiten:
Whlen Sie Teile eines oder mehrerer Clips aus.
Whlen Sie einen Zeitbereich und eine oder mehrere Spuren aus. SONAR whlt dann
automatisch die Teile der Clips aus, die sich in dem ausgewhlten Zeitbereich in den
ausgewhlten Spuren befinden.

266 Arrangieren
Mit Teilen von Clips arbeiten
Sie knnen das ausgewhlte Material dann genauso wie vollstndige Clips kopieren, verschieben oder
lschen.
Wenn Sie Teile eines Clips auswhlen, erstellt SONAR eine Auswahl, deren Start- und Endzeit dem aktuellen
Raster entsprechen. Weitere Informationen finden Sie unter Definieren und Verwenden des Rasters auf Seite
268.

So whlen Sie einen Teil eines Clips aus


1. Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie die Maus ber einen Teil eines Clips.
SONAR markiert den ausgewhlten Teil des Clips. Sie knnen diesen Clipabschnitt mit den normalen
Bearbeitungsbefehlen ndern.

So whlen Sie einen Teilbereich in mehreren Clips aus


1. Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie die Maus ber mehrere Clips in aufeinander folgenden Spuren.
SONAR markiert die ausgewhlten Teile der Clips. Sie knnen diese Bereiche der Clips mit den normalen
Bearbeitungsbefehlen bearbeiten.

So whlen Sie Teile aus Clips ber Zeitbereichen und Spuren aus
1. Whlen Sie einen Zeitbereich mit einer der folgenden Methoden aus:
Ziehen Sie mit der Maus in der Zeitleiste.
Klicken Sie zwischen zwei Markern, um die Zeit zwischen diesen Markern auszuwhlen.
Verwenden Sie die Tasten [F9] und [F10], um die Start- und Endzeit der Auswahl
festzulegen.
Whlen Sie einen Clip aus. SONAR whlt den von diesem Clip abgedeckten Zeitbereich
aus.
Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Zeitbereich, geben Sie die Start- und Endzeit ein,
und klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, indem Sie in der Spuransicht klicken, bei gedrckt
gehaltener [Umschalttaste] oder bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste klicken.
3. Halten Sie beim Klicken in der Zeitleiste die [Umschalttaste] gedrckt, um die Start- und Endzeit
der Auswahl zu ndern.
Die entsprechenden Bereiche der Clips in den ausgewhlten Spuren werden markiert. Sie knnen diese
Bereiche der Clips mit den normalen Bearbeitungsbefehlen bearbeiten.

So heben Sie die Auswahl von Clipteilen auf


Mit einer der folgenden Methoden knnen Sie eine zeitbezogene Auswahl wieder aufheben:
Klicken Sie auf eine freie Stelle im Clipbereich, um die gesamte Auswahl aufzuheben.
Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Nichts oder drcken Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[A],
um die gesamte Auswahl aufzuheben.

Arrangieren 267
Mit Teilen von Clips arbeiten
Klicken Sie auf einen einzelnen Clip im Clipbereich, um die zeitbezogene Auswahl aufzuheben
und stattdessen diesen Clip auszuwhlen.

Marker und Raster


SONAR enthlt eine Reihe von Funktionen, die das Arrangieren von Projekten vereinfachen und
beschleunigen. Hier einige der wichtigsten Funktionen:
In der Spuransicht vertikale Hilfslinien an Taktgrenzen anzeigen lassen
Ein Zeitraster definieren und verwenden, das eine genauere Drag & Drop-Bearbeitung
ermglicht.
Marker erzeugen und verwenden, mit denen Sie bestimmte Zeitpunkte in Ihrem Projekt
kennzeichnen und verwenden knnen.

Vertikale Hilfslinien anzeigen lassen


Vertikalen Hilfslinien im Clipbereich der Spuransicht ermglichen es Ihnen, auf einen Blick festzustellen, wie
Clips an Taktgrenzen ausgerichtet sind und wo deren Start- und Endzeiten liegen.

So knnen Sie vertikale Hilfslinien ein- oder ausblenden


1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste und whlen Sie Ansichtsoptionen aus
dem Kontextmen.

2. Aktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien anzuzeigen.
Deaktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien zu
verstecken.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt die Spuransicht in der gewnschten Weise an.

Definieren und Verwenden des Rasters


Sie knnen in SONAR ein Raster definieren, mit dem Sie auf einfache Weise Clips anordnen, Zeitbereiche
auswhlen und Hllkurven formen knnen. Zum Verwenden des Rasters aktivieren Sie die Schaltflche Am
Raster anordnen. Definieren Sie dann die Rasterauflsung entweder anhand eines Notenwertes (zum Beispiel
Ganze, Halbe oder Viertelnoten), als absoluten Zeitwert (mit einer bestimmten Zahl von Frames, Sekunden
oder Samples) oder anhand von Events (wie der Start- oder Endzeit eines Clips, Marker oder
Audiotransienten). Sie knnen fr das Raster gleichzeitig mehrere Auflsungen verwenden beispielsweise
ganze Noten und Audiotransienten. Wenn die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist und Sie Clips oder
Marker verschieben oder einfgen, rasten diese Objekte am nchsten Punkt des Rasters ein.

268 Arrangieren
Marker und Raster
Ebenso knnen Sie mit dem Raster Clips um das angegebene Intervall verschieben, anstatt sie an diesen
Rasterpunkten einrasten zu lassen. Das Verschieben in Intervallen kann beim Arbeiten im Drag & Drop-
Verfahren sehr ntzlich sein, wenn die verschobenen Daten nicht mit Takten oder Taktschwerpunkten
zusammenfallen.
Jede Ansicht verfgt ber ein eigenes, unabhngiges Raster. Sie knnen zum Beispiel das Raster in der
Spuransicht aktivieren, ohne es damit auch in der Pianorollenansichtoder in der Partituransicht zu aktivieren.
Sie knnen das Raster auch in verschiedenen Ansichten aktivieren, dabei aber unterschiedliche
Rasterintervalle festlegen.
Im Clipbereich verfgen die spurbezogene Pianorollenansicht und die Clipansicht ber unabhngige Raster.
Wenn Sie im Clipbereich das Dialogfeld Am Raster anordnen ffnen, sehen Sie in diesem Dialogfeld separate
Registerkarten fr die Clipansicht und die Pianorollenansicht.
Magnetisches Einrasten: Das Raster hat eine als magnetisches Einrasten bezeichnete Option. Sie ist
standardmig eingeschaltet. Das bedeutet: Wenn Sie am Rand eines Objekts ziehen, knnen Sie diesen
Rand frei bewegen, bis er eine bestimmte Anzahl von Ticks in die Nhe einer Rasterlinie kommt. Je nher das
Objekt der Rasterlinie kommt, umso strker wird es von dieser Rasterlinie angezogen. Sie knnen die Option
magnetisches Einrasten auf die Stufen niedrig, mittel und hoch einstellen und sie ausschalten. Beachten Sie
bitte Folgendes: Wenn Sie relativ weit ausgezoomt haben, kann der Eindruck entstehen, dass das Raster nicht
aktiv ist, da der magnetische Bereich um die Rasterlinien dann sehr klein wirkt. Wenn dies der Fall ist, sollten
Sie einzoomen, um effektiver arbeiten zu knnen. Wenn Sie einen ganzen Clip verschieben, ist das
magnetische Raster nicht aktiv.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Raster


Drcken Sie die Taste [N], um die Schaltflche Am Raster anordnen an- oder
auszuschalten.

So ndern Sie die Raster-Optionen


1. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster anordnen , um das Dialogfeld
Am Raster anordnen anzuzeigen. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf die
Zeitleiste klicken und Rastereigenschaften aus dem folgenden Kontextmen whlen.

2. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht ffnen, umfasst das
Dialogfeld zwei Registerkarten: ein fr die spurbezogene Pianorollenansicht (Registerkarte

Arrangieren 269
Marker und Raster
Pianorollenansichtmodus) und eine fr der Clipbereich (Registerkarte Clips). Klicken Sie auf
die Registerkarte des Bereichs, in dem Sie arbeiten werden.
3. Aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen fr die Auflsung:
Notenwert: Notenwerte (Ganze, Halbe und so weiter)
Absolute Zeit: Eine von Ihnen festgelegte Zahl von Samples, Frames oder Sekunden (die
Einheiten legen Sie mit dem Dropdownmen rechts daneben fest).
Events: Beliebige Daten in einem Clip
Clips: Die Start- oder Endzeiten von Clips
Marker: Jede Markierung in einem Projekt
Audiotransienten: Diese Transienten werden als vertikale Hilfslinien dargestellt. Sie knnen
die Anzeige mit der Audioraster-Palette aktivieren.
Audio am Nulldurchgang einrasten: Wenn diese Option aktiv ist, rasten bearbeitete
Audioclips automatisch auf dem nchsten Nulldurchgang der darin enthaltenen Wellenform
ein. Ein Nulldurchgang ist ein Zeitpunkt, zu dem der Pegel gleich Null ist. Auf diese Weise
werden Strungen bei unmittelbar aufeinander folgenden Wellenformen minimiert.
4. Whlen Sie Verschieben an, um die Daten am Raster auszurichten, oder Verschieben um,
um die Daten um Vielfache der gewhlten Rasterauflsung zu verschieben.
5. Wenn Sie die Strke des magnetischen Rasters ndern oder das magnetische Einrasten
abschalten wollen, whlen Sie eines der Felder im Bereich Magnetstrke.
6. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht verwenden, knnen Sie es
geffnet lassen, whrend Sie Ihre Bearbeitungen vornehmen. Wenn Sie eine andere Ansicht
verwenden, klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Bei der zeitbasierten Auswahl und bei der Bearbeitung im Drag & Drop-Verfahren werden nun das oder die
neuen Rasterauflsungen verwendet.

Raster-Offsets
Ankerpunkte ermglichen es Ihnen, Rasterpunkte vorzugeben, die nicht einem Clipanfang entsprechen
mssen. Bei einem solchen Ankerpunkt handelt es sich um einen Versatz (angegeben als eine bestimmte
Anzahl von Samples) gegenber dem Anfang des Clips. Rasteroffsets beeinflussen alle
Bearbeitungsfunktionen, die der Rasterauflsung folgen. Nachdem ein Ankerpunkt hinzugefgt wurde, knnen
Sie die Zeitleiste auf SMPTE- oder TZT-Zeit einstellen.
Hinweis: Es ist nicht mglich, Ankerpunkte fr Grooveclips zu setzen.

So erzeugen Sie einen Ankerpunkt


Gehen Sie so vor, um einen Ankerpunkt zu einem Clip hinzuzufgen:
1. Bestimmen Sie die Stelle innerhalb eines Clips, an der Sie einen Ankerpunkt hinzufgen
mchten und platzieren Sie die Jetztzeit auf dieser Stelle. Verwenden Sie gegebenenfalls das
Scrub-Werkzeug.

270 Arrangieren
Marker und Raster
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Ankerpunkt auf Jetztzeit
setzen aus dem Kontextmen.
Wenn Sie diesen Clip bearbeiten, wird er wenn die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist nicht am
Clipanfang, sondern am gewhlten Rasteroffset ausgerichtet.

So entfernen Sie einen Ankerpunkt


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie aus dem Kontextmen
Clipeigenschaften.
2. Geben Sie im Feld Ankerpunkt den Wert 0 ein und klicken Sie auf OK.

Erstellen und Verwenden von Markern


Marker ermglichen es, einen Zeitpunkt in Ihrem Projekt mit einer Bezeichnung zu versehen. Damit knnen Sie
die Abschnitte eines Songs oder die Synchronpunkte einer Filmpartitur bezeichnen. Auch jeder andere
Zeitpunkt in einem Projekt kann benannt werden. Marker vereinfachen folgende Aktionen:
Zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Projekt springen.
Einen Bereich eines Projekts auswhlen.
Eine Zeit in einem beliebigen Dialogfeld eintragen. Drcken Sie dazu [F5] und whlen Sie einen
Marker aus.
Es gibt vier Mglichkeiten, Marker anzeigen zu lassen und damit zu arbeiten:
Marker werden in der Zeitleiste der Spur-, Partitur- und Pianorollenansicht angezeigt.
In der Marker-Symbolleiste knnen Sie Marker hinzufgen und zu bestimmten
Markerpositionen springen.
In der Markeransicht werden alle Marker angezeigt und knnen dort ergnzt, gendert oder
gelscht werden.
Sie knnen whrend der Wiedergabe [F11] drcken, um einen Marker hinzuzufgen.
Die einer Markierung zugeordnete Zeit kann als musikalische Zeit oder als feste SMPTE-Zeit angegeben
werden. Wenn ein Marker als musikalische Zeit (in Takten, Schlgen und Ticks) definiert wird, bleibt er
unabhngig von Temponderungen immer an dieser musikalischen Position. Ein Marker mit fester SMPTE-
Zeit (in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames) bleibt immer an dieser Absolutzeit; auch bei
Temponderungen. So genannte gesperrte Marker sind sinnvoll, wenn Sie Musik oder einzelne Klnge zu
Filmbildern oder Multimediaprsentationen synchronisieren mssen. Siehe So fgen Sie einen Marker hinzu
auf Seite 272
Beim Verschieben oder Kopieren von Markern werden in SONAR die aktuellen Einstellungen des Rasters
beachtet. Wenn das Raster zum Beispiel auf ganze Takte eingestellt ist, wird beim Verschieben oder Kopieren
eines Markers dieser immer an die nchste Taktgrenze springen. An einem Zeitpunkt knnen sich beliebig viele
Marker befinden.
Whlen Sie Ansicht Marker oder klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste, um die Markeransicht zu
ffnen. In der Markeransicht knnen Sie die Funktionen Datei Drucken und Datei Druckvorschau
verwenden, um eine Liste der Marker zu drucken.

Arrangieren 271
Marker und Raster
Sie knnen Marker sowohl bei laufender Wiedergabe als auch bei angehaltener Wiedergabe hinzufgen. Wenn
Sie einen Marker bei angehaltener Wiedergabe einfgen, knnen Sie einen Namen angeben und entweder die
Jetztzeit verwenden oder eine andere Zeit eingeben. Wenn Sie einen Marker whrend der Wiedergabe
einfgen, wird er automatisch benannt und auf die Jetztzeit gesetzt. In der Markeransicht knnen Sie dann
jederzeit den Namen und die Zeit ndern.

So fgen Sie einen Marker hinzu


1. ffnen Sie das Dialogfeld Marker mit einer der folgenden Methoden:

Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste.


Drcken Sie [F11].
Whlen Sie Einfgen Marker.

Klicken Sie auf in der Markeransicht.


Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie im Markerbereich der Zeitleiste.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste und whlen Sie Marker einfgen.
SONAR ffnet das Dialogfeld Marker.

2. Geben Sie eine Bezeichnung fr den Marker in das Feld Name ein.
3. Die Zeit ist auf die Jetztzeit eingestellt. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um die Zeit zu
ndern, oder geben Sie eine neue Zeit ein.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine
feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.

272 Arrangieren
Marker und Raster
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt den Marker ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, in der Markeransicht und in der Marker-
Symbolleiste an.

So fgen Sie einen Marker whrend der Wiedergabe ein


Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste oder drcken Sie [F11].
SONAR fgt den Marker an der Jetztzeit ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, der Markeransicht und in der
Marker-Symbolleiste an.

So bearbeiten Sie einen Marker


1. Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Marker oder whlen Sie in der
Markeransicht einen Marker aus und klicken Sie auf . SONAR ffnet das Dialogfeld Marker.
2. ndern Sie den Namen, die Zeit oder andere Einstellungen des Markers nach Wunsch.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR aktualisiert den Marker in der Zeitleiste und in der Markeransicht.

So kopieren Sie einen Marker


1. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie einen Marker in der Zeitleiste der Spur- , Partitur- oder Pianorollenansicht. SONAR
ffnet das Dialogfeld Marker.
3. Geben Sie die gewnschten Markereinstellungen ein und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert den Marker und zeigt ihn in der Zeitleiste und der Markeransicht an. Sie knnen in der
Markeransicht Marker auch ausschneiden und einfgen.

So sperren und entsperren Sie mehrere Marker


1. Whlen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie
gegebenenfalls die [Strg]- und die [Umschalttaste], um die Auswahl zu verkleinern oder zu
vergrern.

2. Klicken Sie auf , um diese Schaltflche zu aktivieren oder zu deaktivieren.


SONAR aktualisiert die Marker.

So verschieben Sie einen Marker


Ziehen Sie den Marker in der Zeitleiste.
SONAR aktualisiert die Markerzeit und zeigt den Marker an der neuen Position.

So lschen Sie einen Marker


1. Klicken Sie mit der linken Maustaste in der Zeitleiste auf einen Marker und halten Sie die
Maustaste gedrckt.
2. Drcken Sie die [Entf]-Taste und lassen Sie die Maustaste wieder los.
SONAR lscht den Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, knnen Sie Bearbeiten Rckgngig
verwenden.

Arrangieren 273
Marker und Raster
So lschen Sie Marker in der Markeransicht
1. Whlen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie
gegebenenfalls die [Strg]- und die [Umschalttaste], um die Auswahl zu verkleinern oder zu
vergrern.

2. Klicken Sie auf oder drcken Sie die [Entf]-Taste.


SONAR lscht die ausgewhlten Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, knnen Sie die Funktion
Rckgngig verwenden.

So springen Sie zu einem Marker


Es gibt viele verschiedene Methoden, um zu einem bestimmten Marker zu springen:
Whlen Sie aus der Dropdownliste der Marker-Symbolleiste einen Marker, um zu diesem
Marker zu springen.
Klicken Sie in der Positions-Symbolleiste auf die Jetztzeit und drcken Sie F5, um eine Liste der
Marker aufzurufen. Whlen Sie den gewnschten Marker aus und klicken Sie OK.
Drcken Sie zwei Mal [F5], um eine Liste mit Markern aufzurufen, whlen Sie den gewnschten
Marker aus und klicken Sie auf OK.
Klicken Sie in der Markeransicht auf einen Marker, um die Jetztzeit auf dessen Zeit zu stellen.

Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf oder , um zum vorherigen oder nchsten
Marker zu springen.
Whlen Sie Gehe zu Nchster Marker oder Gehe zu Vorheriger Marker, um zum
nchsten oder vorherigen Marker zu springen.

So whlen Sie einen Zeitbereich mit Hilfe von Markern aus


Sie knnen einen Zeitbereich auswhlen, indem Sie im Markerbereich der Zeitleiste klicken:
Klicken Sie links vom ersten Marker, um die Zeit zwischen dem Anfang des Projekts und dem
ersten Marker auszuwhlen.
Klicken Sie rechts vom letzten Marker, um die Zeit zwischen diesem Marker und dem Ende des
Projekts auszuwhlen.
Klicken Sie zwischen zwei Markern, um die Zeit zwischen diesen Markern auszuwhlen.
Wenn die Loopfunktion aktiviert ist, knnen Sie rechts vom Loopstartmarker klicken, um den
Loopbereich auszuwhlen.
Wenn die Punchaufnahme aktiviert ist, knnen Sie rechts vom Punch-In-Marker klicken, um den
Punchbereich auszuwhlen.
Tipp: Wenn Sie die [Tabulatortaste] gedrckt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, whrend Sie die
linke Maustaste ber den Markern gedrckt halten, knnen Sie auswhlen, welcher der berlagerten Marker
verwendet werden soll.
Wenn sich beispielsweise der Jetztzeit-Marker, ein normaler Marker, ein Looppunkt und ein Punch-Punkt
genau bei Takt 5 befinden, dann bettigen Sie bei gedrckter linker Maustaste die Tabulatortaste, um zwischen
T (Jetztzeit), M (regulre Markierung), L (Loop) und P (Punch) umzuschalten. Wenn Sie auf den
normalen Marker zugreifen wollen, dann bewegen Sie den Mauszeiger, sobald daneben ein M erscheint;

274 Arrangieren
Marker und Raster
wollen Sie hingegen den Looppunkt verschieben, dann schalten Sie mit der [Tabulatortaste] weiter, bis neben
der Maus L steht und so weiter.

Mit verknpften Clips arbeiten


In SONAR knnen Sie mit Hilfe der Funktion Verknpfte Clips Patterns beliebig oft wiederholen. Verknpfte
Clips verfgen immer ber denselben Inhalt, denselben Namen und dieselbe Anzeigefarbe. Alle nderungen,
die Sie am Inhalt eines Clips vornehmen wie beispielsweise das Hinzufgen oder Bearbeiten von Noten oder
Effekten wirken sich automatisch auf alle damit verknpften Clips aus. Sie knnen eine beliebige Anzahl von
Clips miteinander verknpfen.
Zum Erstellen von verknpften Clips kopieren Sie Clips. Beim Einfgen aktivieren Sie dann im Dialogfeld
Einfgen oder Drag-und-Drop-Optionen die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren. Verknpfte
Clips werden mit einem gepunkteten Rahmen angezeigt und sind damit leicht zu erkennen. Sie knnen
verknpfte Clips auch im Dialogfeld Clipeigenschaften oder mit dem Befehl Alle verknpften Clips
auswhlen (im Kontextmen des Clipbereichs) identifizieren. Die Verknpfungen von Clips lassen sich einfach
wieder aufheben, so dass Sie die Clips dann einzeln bearbeiten knnen. Beim Aufheben der Verknpfungen
von Clips stehen Ihnen die beiden folgenden Optionen zur Verfgung:

Option Funktionsweise

Neue Verknpfungsgruppe Die ausgewhlten Clips bleiben miteinander verknpft, sie


werden jedoch nicht mit Clips verknpft, die Sie nicht
ausgewhlt haben.

Unabhngig Alle ausgewhlten Clips sind anschlieend vollkommen


unabhngig voneinander.

Wenn Sie die Verknpfungen von Clips aufgehoben haben, knnen Sie diese nur mit dem Befehl Bearbeiten
Rckgngig wieder miteinander verknpfen.
Wenn Sie nur einen Teil eines verknpften Clips kopieren, wird der kopierte Clip nicht mit dem Originalclip
verknpft. Kopien eines Clips knnen nur mit dem Originalclip verknpft werden, wenn Sie den gesamten Clip
auswhlen und kopieren.

So erstellen Sie im Drag & Drop-Verfahren verknpfte Kopien eines Clips


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Clipbereich und whlen Sie Drag & Drop-
Optionen, um das Dialogfeldfeld Drag & Drop-Optionen anzeigen zu lassen.
2. Aktivieren Sie die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren.
3. Klicken Sie auf OK.
4. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
5. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
6. Drcken und halten Sie die [Strg]-Taste.

Arrangieren 275
Mit verknpften Clips arbeiten
7. Drcken und halten Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten Clips wird ein Rechteck
angezeigt.
8. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
9. Besttigen Sie gegebenenfalls im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten
Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die mit den Original-Clips verknpft sind. Alle nderungen, die
Sie an einem der Clips vornehmen, wirken sich auf alle verknpften Clips aus auch auf den ursprnglichen
Clip.

So erstellen Sie mit Kopieren und Einfgen verknpfte Kopien eines Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen aus und klicken Sie anschlieend auf OK. SONAR
kopiert die Clips in die Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
7. Im Dialogfeld Einfgen sind zwei Optionen verfgbar:
Wiederholungen verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden nur die neuen Kopien
des ursprnglichen Clips miteinander verknpft. nderungen, die Sie an den neuen Kopien
vornehmen, wirken sich nicht auf den Originalclip aus und umgekehrt.
Mit Originalclip(s) verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden die neuen Kopien
und der Originalclip miteinander verknpft. nderungen, die Sie an einer der verknpften
Kopien oder am ursprnglichen Clip vornehmen, wirken sich auf alle anderen Clips in dieser
Gruppe aus.
8. Whlen Sie die anderen gewnschten Optionen aus und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die auf die von Ihnen festgelegte Art miteinander verknpft
sind.

So heben Sie Verknpfungen von Clips auf


1. Markieren Sie im Clipbereich die Clips, deren Verknpfung Sie aufheben wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Verknpfung auflsen aus dem Kontextmen. SONAR ffnet das Dialogfeld Verknpfung
auflsen.
3. Whlen Sie die gewnschte Option zum Aufheben der Verknpfung aus und klicken Sie auf
OK.

276 Arrangieren
Mit verknpften Clips arbeiten
SONAR hebt die Verknpfungen der Clips auf und aktualisiert den Clipbereich entsprechend. Ab jetzt wirken
sich nderungen, die Sie an einem der Clips vornehmen, nur noch auf die verbleibenden, miteinander
verknpften Clips aus.

So whlen Sie Clips aus, die mit einem anderen Clip verknpft sind
1. Whlen Sie in der Spuransicht einen oder mehrere Clips aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie Alle
verknpften Clips auswhlen aus dem Popupmen.
SONAR whlt alle Clips aus, die mit einem der ausgewhlten Clips verknpft sind.

Teilen und Verbinden von Clips


SONAR bietet mehrere Befehle zum Teilen und Verbinden von Clips. Sie knnen:
einen Clip in mehrere kleinere Clips aufteilen.
aus dem ausgewhlten Teil eines Clips einen neuen Clip erzeugen.
aufeinander folgende oder berlappende Clips zu einem einzelnen, lngeren Clip verbinden.
Die folgende Tabelle listet die Befehle auf, die Ihnen zur Verfgung stehen.

Ziel Verwenden Sie Hinweise


diesen Befehl

Clips in Teile Bearbeiten ndert alle ausgewhlten Clips. Sie knnen auch die
aufteilen Aufteilen Taste [S] drcken, um alle ausgewhlten Clips an der
Jetztzeit aufzuteilen.

Mehrere Clips zu Bearbeiten Wenn sich die ausgewhlten Clips in separaten Spuren
einem Clip Verbinden zu Clip(s) befinden, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Alle
verbinden Automationen werden in den neuen Clip eingerechnet
also destruktiv angewendet.

Hinweis: Die Kombination eines Stereoclips mit einem Monoclip erzeugt immer einen Stereoclip.
Mit der Funktion Aufteilen knnen Sie Clips auf vier verschiedene Arten aufteilen:

Arrangieren 277
Teilen und Verbinden von Clips
Option Funktionsweise

Aufteilen bei Position Teilt die ausgewhlten Clips an einem bestimmten Zeitpunkt
auf. Als Voreinstellung ist die Aufteilung an der Jetztzeit
vorgesehen; Sie knnen aber jede beliebige Zeit angeben.

Mehrfach aufteilen Teilt die ausgewhlten Clips ab dem angegebenen Startpunkt


in regelmigen Intervallen auf. Sie knnten zum Beispiel
einen langen Clip ab Takt 5 in viertaktige Clips unterteilen.

An jedem Marker aufteilen Teilt die ausgewhlten Clips an allen Markern auf. Diese
Option ist nur verfgbar, wenn Ihr Projekt Marker enthlt.

Aufteilen bei Stille ber Entfernt aus den ausgewhlten Clips stille Abschnitte, sofern
diese einen Takt oder lnger dauern. Sobald ein Takt ein Event
enthlt auch eines, das nicht unmittelbar hrbar ist, wie zum
Beispiel einen Patchwechsel , gilt er nicht mehr als Stille.

Die Funktion Aufteilen funktioniert sowohl fr MIDI- als auch Audioclips. Insbesondere erlaubt die Funktion
Aufteilen in der Audioansicht samplegenaues Bearbeiten und das Einrasten auf Nulldurchgnge.
Beachten Sie, dass fr diese drei Bearbeitungsfunktionen die Befehle Bearbeiten Rckgngig und
Bearbeiten Erneut ausfhren zur Verfgung stehen.

So teilen Sie Clips in kleinere Clips auf


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie aufteilen mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Aufteilen aus dem Popupmen. SONAR zeigt das Dialogfeld Clips aufteilen an. Sie knnen
auch die Taste [S] drcken, um die Clips an der Jetztzeit aufzuteilen.
3. Whlen Sie die gewnschte Option fr das Aufteilen aus und nehmen Sie die erforderlichen
Einstellungen vor.
4. Klicken Sie auf OK.
oder
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie aufteilen mchten.
2. Positionieren Sie die Jetztzeit an der Stelle, an der Sie die Clips aufteilen mchten.
3. Drcken Sie die Taste [S] auf Ihrer Computertastatur.
SONAR teilt die ausgewhlten Clips Ihren Vorgaben entsprechend auf.

So verbinden Sie Clips


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verbinden mchten (Die Clips mssen sich in derselben Spur
befinden).

278 Arrangieren
Teilen und Verbinden von Clips
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Verbinden zu Clip(s) aus dem Kontextmen.
SONAR verbindet die ausgewhlten Clips zu einem einzigen neuen Clip.

Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von


Aufnahmen
Normalerweise werden berlappende Clips in SONAR bereinander gestapelt. Sie knnen sie jedoch auch in
derselben Spur in mehreren so genannten Layern (Bahnen) speichern. Wenn Sie Clips in einzelnen Layern
speichern, knnen Sie diese Layer sehr einfach einzeln stummschalten und solo hren und die Aufnahmen
schlielich so zusammensetzen, dass nur die besten Clips wiedergegeben werden. Sie knnen Layer auch
stumm und solo schalten.
Wenn Sie die Option Loopaufnahme verwenden, knnen Sie alle Einzelaufnahmen in derselben Spur
speichern und dann das Stummschaltungswerkzeug oder Hren (Selektive Wiedergabe) verwenden, um nur
die gewnschten Aufnahmedurchgnge (Takes) zu hren.
Wenn Sie die Menoption Spur Layer Layer anzeigen fr eine Spur aktivieren, speichert SONAR die Clips
dieser Spur in den folgenden Fllen in einzelnen Bahnen:
Sie verwenden die Option Loopaufnahme im Modus Overdub und speichern die einzelnen
Aufnahmedurchgnge (Takes) in einer einzelnen Spur.
Sie nehmen im Modus Overdub ber bereits vorhandene Daten auf.
Sie aktivieren die Menoption Spur Layer Layer anzeigen fr eine Spur, die mindestens
einen berlappenden Clip enthlt.
Hinweis 1: Sie knnen beliebig viele Layer erstellen.
Hinweis 2: Eine Spur mit mehreren Layern verfgt nur ber einen Satz von Spurautomationshllkurven.
Nachfolgend finden Sie eine Schrittanleitung:

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Multi-Layer-Funktion


Bei einzelnen Spuren knnen Sie entweder mit der rechten Maustaste auf die Spurskala klicken
und Layer anzeigen aus dem Popup-Men whlen, oder Sie klicken mit der rechten Maustaste
in den Spurbereich und verwenden Layer Layer anzeigen, oder Sie klicken auf die
Schaltflche Spurenlayer.

A. Schaltflche Spurenlayer B. Spurskala vor Aktivieren der Layer-Anzeige

Bei mehreren Spuren whlen Sie zunchst die zu konfigurierenden Spuren aus, indem Sie bei

Arrangieren 279
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur klicken. Verwenden Sie dann
die Funktion Spur Layer Layer anzeigen.
Wenn Sie diese Option erstmals aktivieren, verschiebt SONAR alle berlappenden Clips auf den betroffenen
Spuren auf getrennte Layer und zeigt fr jeden Layer auf der Spurskala Stumm- und Solo-Schaltflchen.

Nachdem Sie die Layer-Option aktiviert haben, knnen Sie Clips bereinander legen, ohne dass neue Layer
erstellt werden. Um berlappende Clips wieder auf getrennte Layer zu verschieben, verwenden Sie die
Funktion Layer aktualisieren (siehe unten).
Hinweis 1: Wenn Sie einen Clip auf einen benachbarten Layer verschieben, aber seine Zeitposition
beibehalten mchten, halten Sie whrend des Verschiebens die [Umschalttaste] gedrckt.
Hinweis 2: Wenn die Schaltflche Automatische Crossfades aktiv ist, fgt SONAR eine berblendung
zwischen Clips ein, die sich nach dem Verschieben berlappen.

So schalten Sie einen oder mehrere Layer stumm oder heben die
Stummschaltung wieder auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche M, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie stummschalten oder wieder hrbar machen wollen. Sie knnen die Maus bei
gedrckter Maustaste ber mehrere Schaltflchen bewegen, um mehrere Layer auf einmal
stummzuschalten oder wieder hrbar zu machen.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer stummschalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder
deaktivieren, wird in der Spurskala eine kleine blaue Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein
verborgener Layer stummgeschaltet wurde:

A. Anzeige fr verborgene stummgeschaltete Layer

So schalten Sie einen Layer solo oder heben die Soloschaltung wieder
auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche S, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie solo schalten oder dessen Solostatus Sie wieder aufheben wollen. Sie knnen Layer
einzeln solo schalten.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer solo schalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder deaktivieren,
wird in der Spurskala eine kleine gelbe Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein verborgener Layer
solo geschaltet wurde:

280 Arrangieren
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
A

A. Anzeige fr verborgene solo geschaltete Layer

So aktualisieren Sie Layer


Um die Layer einer einzelnen Spur zu aktualisieren (das heit: berlappende Clips auf separate
Layer zu verschieben), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurskala und whlen
Layer aktualisieren aus dem Popup-Men.
Um die Layer mehrerer Spur zu aktualisieren, whlen Sie diese Spuren aus und verwenden
Spur Layer Layer aktualisieren.

So entfernen Sie leere Layer


Um leere Layer aus einer einzelnen Spur zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Spurskala und whlen Leere Layer entfernen aus dem Popup-Men.
Um leere Layer aus mehreren Spuren zu entfernen, whlen Sie diese Spuren aus und
verwenden Spur Layer Leere Layer entfernen.

So fgen Sie einen leeren Layer in eine Spur ein


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala an der Stelle, an der Sie den neuen
Layer einsetzen wollen, und whlen Sie Layer einfgen aus dem Popup-Men.

So lschen Sie einen Layer aus einer Spur


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala an der Stelle, an der Sie einen Layer
lschen wollen, und whlen Sie Layer lschen aus dem Popup-Men.

So whlen Sie einen Layer aus


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala auf der Hhe, auf der sich der
gewnschte Layer befindet und whlen Sie Layer auswhlen aus dem Popup-Men. Sie
knnen die Auswahl eines Layers aufheben, indem Sie in einen leeren Teil des Clipbereichs
klicken.

So nehmen Sie bei Loopaufnahmen mehrere Einzelaufnahmen auf


separaten Layern auf
1. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen, um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu
ffnen.
2. Whlen Sie bei den Optionen fr den Aufnahmemodus die Einstellung Overdub.
3. Whlen Sie unter Loopaufnahme die Option Alle Takes in einer Spur speichern und klicken
Sie dann auf OK.
4. Achten Sie darauf, dass bei der fr die Aufnahme scharfgeschaltete Spur die Option Layer
anzeigen aktiv ist.

Arrangieren 281
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
5. Legen Sie die Grenzen fr die Loopaufnahme fest und nehmen Sie im Loopbereich mehrere
Durchgnge auf.
6. Beenden Sie die Aufnahme.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, zeigt SONAR in der Aufnahmespur alle Takes auf separaten Layern.

So schneiden Sie berlappende Clips zu, um berlappungen zu


vermeiden
1. Bewegen Sie in einer Spur mit mehreren Layern das Auswahlwerkzeug oder das
Stummschaltungswerkzeug zwischen zwei berlappenden Clips, bis der Mauszeiger die Form
des Zuschneidewerkzeugs annimmt.

A. Zuschneidewerkzeug

2. Klicken Sie zwischen den Clips auf die Position, an der der vorherige Clip zu Ende sein und der
neue Clip beginnen soll. SONAR schneidet beide Clips so zu, dass sie sich nicht mehr
berlappen.

Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)


Sie knnen bei Multi-Layer-Spuren die Funktionen Stummschalten und Solohren von Clips nutzen, um
Aufnahmen aus mehreren Einzelaufnahmen zusammenzusetzen.
Mit dem neuen Stumschaltungswerkzeug in der Spuransicht-Symbolleiste bietet SONAR zwei Methoden
zum Stummschalten von Clips:
Standardmethode: Nachdem Sie das Stummschaltungswerkzeug aktiviert haben, knnen Sie
die Maus ber Zeitbereiche ziehen, um Clips oder Teile von Clips stumm zu schalten: Wenn Sie
ber die untere Hlfte eines Clips ziehen, wird der Zeitbereich stumm geschaltet, ber den Sie
ziehen. Wenn Sie ber die obere Hlfte eines Clips ziehen, wird die Stummschaltung des
Bereichs aufgehoben, ber den Sie ziehen. Dieses Verhalten ergibt sich aus der
Standardeinstellung im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs (unter Verhalten bei
Klicken + Ziehen erscheint ein Hkchen neben Zeitbereiche stummschalten). Wenn Sie
kurzzeitig die alternative Methode verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die [Alt]-Taste
gedrckt, whrend Sie klicken.
Alternative Methode: Verwenden Sie das Stummschaltungswerkzeug, um ganze Clips durch
Anklicken stummzuschalten oder wieder hrbar zu machen (anstatt durch Klicken und Ziehen
Zeitbereiche zu markieren). In der linken oberen Ecke eines vollkommen stumm geschalteten
Clips erscheint das Stummschaltungssymbol . Sie knnen diese Einstellung festlegen, indem
Sie im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen
die Option Komplette Clips stummschalten whlen. Wenn Sie kurzfristig auf die

282 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Standardmethode umschalten mchten, halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste gedrckt.
Auerdem knnen Sie nach Wunsch nur ausgewhlte Daten wiedergeben, indem Sie die [Umschalttaste] und
die [Leertaste] gedrckt halten.

Stummschalten von Clips (Standardmethode)


Wenn Sie im Dropdown-Men des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Zeitbereiche stummschalten whlen, knnen Sie die folgenden Verfahren verwenden, um Clips oder
Teile von Clips stumm zu schalten. Dies ist die Standardeinstellung.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Stummschaltungswerkzeug


Klicken Sie auf das Werkzeug oder drcken Sie die Taste [K] auf der Tastatur. Die Schaltflche
des Stummschaltungswerkzeugs wird blau, wenn es aktiviert ist.

So schalten Sie einen Zeitbereich mit der Standardmethode stumm


1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Wenn Sie einen exakten Zeitbereich stummschalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche
Am Raster anordnen und stellen Sie in deren Men einen geeigneten Wert ein.
3. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug ber die untere Hlfte eines
Clips.
SONAR schaltet den Bereich stumm, ber den Sie die Maus gezogen haben, und zeigt die stumm
geschalteten Wellenformen oder MIDI-Daten als gepunktete Linien an.

A. Stumm geschalteter Bereich eines Clips

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(Standardmethode)
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug in die obere Hlfte eines Clips im
stummgeschalteten Bereich.
So schalten Sie einen gesamten Clip stumm beziehungsweise heben
seine Stummschaltung auf (Standardmethode)
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste an
beliebiger Stelle auf einen Clip.

Arrangieren 283
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Wenn ein Clip stummgeschaltet ist, zeigt SONAR das Stummschaltungssymbol in dessen linker oberen Ecke.

A. Stummschaltungssymbol

Anmerkung: Wenn in dem Clip, den Sie mit dieser Methode bearbeiten, bereits ein oder mehrere Zeitbereiche
stummgeschaltet wurden, bleibt deren Stummschaltung erhalten, whrend Sie mit gedrckt gehaltener [Alt]-
Taste in den Clip klicken. Um die Stummschaltung fr den nachfolgend gezeigten Clip vollstndig aufzuheben,
klicken Sie zunchst bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf den Clip, um das Stummschaltungssymbol zu
entfernen. Ziehen Sie dann den Mauszeiger in der oberen Hlfte des Clips ber die stummgeschalteten
Bereiche.

So schalten Sie Clips mit der alternativen Methode stumm


Wenn Sie im Dropdown-Men des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Komplette Clips stummschalten whlen, knnen Sie die folgenden Verfahren verwenden, um Clips
oder Teile von Clips stumm zu schalten. Dies ist die alternative Methode.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Stummschaltungswerkzeug


Klicken Sie auf das Stummschaltungswerkzeug oder drcken Sie die Taste [K] auf der Tastatur.
Die Schaltflche des Stummschaltungswerkzeugs wird blau, wenn es aktiviert ist.

So schalten Sie einen gesamten Clip stumm beziehungsweise heben


seine Stummschaltung auf (alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug an eine beliebige Stelle des Clips.
SONAR zeigt in der linken oberen Ecke des stumm geschalteten Clips das Stummschaltungssymbol.
Anmerkung: Wenn in dem Clip, den Sie mit dieser Methode bearbeiten, bereits ein oder mehrere Zeitbereiche
stummgeschaltet wurden, bleibt deren Stummschaltung erhalten, whrend Sie mit gedrckt gehaltener [Alt]-
Taste in den Clip klicken.

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.

284 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
2. Wenn Sie einen exakten Zeitbereich stummschalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche
Am Raster anordnen und stellen Sie in deren Men einen geeigneten Wert ein.
3. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Alt]-Taste ber die untere Hlfte eines Clips.
SONAR schaltet den Bereich stumm, ber den Sie die Maus gezogen haben, und zeigt die stumm
geschalteten Wellenformen oder MIDI-Daten als gepunktete Linien an.

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.
2. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Alt]-Taste ber die obere Hlfte eines Clips.

Den Stummschaltungsstatus eines Clips umschalten


Sie knnen einen Clip auch stummschalten oder die Stummschaltung aufheben, ohne das
Stummschaltungswerkzeug zu verwenden. Durch Drcken von [Q] auf der Tastatur wird der
Stummschaltungsstatus aller ausgewhlten Clips umgeschaltet. Alle stumm geschalteten Zeitbereiche bleiben
weiterhin stumm geschaltet.

Hren (Selektive Wiedergabe)


Mit dem Befehl Transport Auswahl anhren werden nur die ausgewhlten Clips und/oder Zeitbereiche
wiedergegeben.
Bettigen Sie bei gehaltener [Umschalttaste] die [Leertaste], um diese Funktion zu verwenden. Nur die
ausgewhlten Daten werden wiedergegeben.

Isolieren (Solohren von Clips)


Beim Isolieren werden alle Clips in einem bestimmten Zeitabschnitt einer Spur stumm geschaltet, mit
Ausnahme der Clips, die Sie hren wollen. Wie beim Stummschalten von Clips gibt es auch beim Isolieren zwei
Varianten:
Standardmethode: Nachdem das Stummschaltungswerkzeug aktiviert wurde, knnen Sie die
Maus bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste ber Zeitbereiche ziehen, um Clips oder Teile von
Clips zu isolieren: Dieses Verhalten ergibt sich aus der Standardeinstellung im Dropdownmen
des Stummschaltungswerkzeugs (unter Verhalten bei Klicken + Ziehen erscheint ein Hkchen
neben Zeitbereiche stummschalten). Wenn Sie kurzzeitig die alternative Methode zum
Isolieren verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die [Strg]-Taste und die [Alt]-Taste
gedrckt, whrend Sie auf ganze Clips klicken, anstatt mit der Maus Bereiche zu markieren.
Alternative Methode: Verwenden Sie das Stummschaltungswerkzeug, um ganze Clips durch
Anklicken bei gleichzeitig gedrckt gehaltener [Strg]-Taste zu isolieren (anstatt durch Klicken
und Ziehen Zeitbereiche zu markieren). Sie knnen diese Einstellung festlegen, indem Sie im
Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Komplette Clips stummschalten whlen. Wenn Sie kurzfristig auf die
Standardmethode zur Isolierung umschalten mchten, halten Sie die [Alt]-Taste und die [Strg]-
Taste gedrckt und markieren Sie mit dem Mauszeiger die Bereiche, die Sie isolieren wollen.

Arrangieren 285
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
So isolieren Sie einen Bereich mit der Standardmethode
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Strg]-Taste ber Clips oder Teile von Clips, die Sie isolieren (solo hren) wollen.
Alle berlappenden Bereiche werden stumm geschaltet. Um die Isolierung eines Bereichs rckgngig zu
machen, lassen Sie die [Strg]-Taste los und ziehen Sie den Mauszeiger ber die obere Hlfte der stumm
geschalteten Bereiche.
Wenn Sie kurzzeitig die alternative Methode zum Isolieren verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die
[Strg]-Taste und die [Alt]-Taste gedrckt, whrend Sie auf ganze Clips klicken, anstatt mit der Maus Bereiche zu
markieren.

So isolieren Sie Clips mit Hilfe der alternativen Methode


1. Whlen Sie im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug bei gleichzeitig gedrckt gehaltener [Strg]-
Taste auf Clips, die isoliert werden sollen.
Alle berlappenden Clips werden stumm geschaltet. Um die Isolierung der Clips rckgngig zu machen, lassen
Sie die [Strg]-Taste los und klicken auf die stumm geschalteten Clips.
Wenn Sie kurzzeitig die Standardmethode zum Isolieren verwenden wollen, halten Sie die [Alt]-Taste und die
[Strg]-Taste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger ber die zu isolierenden Bereiche.

Spurordner
Ein Spurordner enthlt Spuren im Spurbereich der Spuransicht. Spurordner erleichtern die Verwaltung grerer
Projekte erheblich. Sie ermglichen es Ihnen, verschiedene Arten von Spuren in eigenen Ordnern
zusammenzufassen: Vocals, Softwaresynthesizer, ReWire-Instrumente, Drums und so weiter.
Die Hauptmerkmale eines Spurordner sind:
Sie knnen alle Spuren in einem Ordner so bearbeiten, als seien sie eine einzige Spur dies
ist besonders bei Drumtracks sehr hilfreich. Der Spurordner zeigt im Clipbereich einen
zusammengesetzten Clip, der die Inhalte aller in diesem Ordner enthaltenen Clips darstellt.
Durch die Auswahl eines Zeitbereichs im zusammengesetzten Clip werden alle Daten fr
diesen Zeitbereich in allen eingeschlossenen Spuren ausgewhlt. Indem sie den
zusammengesetzten Clip bearbeiten, bearbeiten Sie den ausgewhlten Bereich in alle Spuren
in diesem Ordner.
Sie knnen Ordner verwenden, um Spuren zu verbergen so haben Sie wieder mehr Platz auf
Ihrem Bildschirm.
Ein Ordner kann beliebige Arten von Spuren enthalten: MIDI-, Audio- sowie Synthesizer-
Spuren.
Alle Spuren in einem Ordner knnen blitzschnell archiviert, stumm geschaltet, in
Aufnahmebereitschaft versetzt oder abgehrt werden: Klicken Sie einfach auf die
entsprechenden Schaltflchen (A, M, S, R oder Eingangsecho) des Spurordners.

286 Arrangieren
Spurordner
E F G

D
C H
B

A. Die Spuren in einem Spurordner sind eingerckt B. Beschreibungsfeld C. Spurordner-Infos D. Ordner


ffnen/schlieen E. Spurordner hier klicken, um alle Daten in einem Spurordner auszuwhlen
F. Schaltflchen A, M, S, R und Eingangsecho G. Ausgewhlter Bereich eines zusammengesetzten Clips
H. Zusammengesetzter Clip

So erzeugen Sie einen Spurordner


Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich der Spuransicht und whlen Sie
Spurordner einfgen aus dem Kontextmen.
oder
Verwenden Sie den Menbefehl Einfgen Spurordner.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die sich nicht in einem Spurordner
befindet, und whlen Sie aus dem Kontextmen In Ordner verschieben Neuer Spurordner.
Ein neuer Spurordner wird im Spurbereich eingeblendet.

So fgen Sie eine Spur in einen Spurordner ein


Bewegen Sie in der Spuransicht den Mauszeiger rechts neben die Spurnummer einer bereits
vorhandenen Spur. Der Zeiger verwandelt sich in einen schwarzen Doppelpfeil. Klicken und
ziehen Sie dann die Titelleiste der Spur in den Spurordner. Lassen Sie die Maustaste los.
oder
Fgen Sie eine Spur ein, wenn eine Spur mit einem Spurordner markiert ist.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die sich nicht in einem Spurordner befindet
und whlen Sie In Ordner verschieben Spurordner aus dem Kontextmen (Spurordner
steht fr den gewnschten Spurordner).
oder
Whlen Sie die Spuren aus, die Sie dem Spurordner hinzufgen wollen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Ordner und whlen Sie Spur(en) zu Ordner hinzufgen aus dem
Kontextmen.

Arrangieren 287
Spurordner
Die hinzugefgte Spur erscheint im Spurordner leicht eingerckt, um anzuzeigen, dass sie sich im Spurordner
befindet.

So entfernen Sie eine Spur aus einem Spurordner


Bewegen Sie in der Spuransicht den Mauszeiger rechts neben die Spurnummer einer bereits
vorhandenen Spur. Der Zeiger verwandelt sich in einen schwarzen Doppelpfeil. Klicken und
ziehen Sie die Titelleiste der Spur aus dem Spurordner heraus. Lassen Sie die Maustaste los.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur und whlen Sie Aus Ordner entfernen aus
dem Kontextmen.

So fgen Sie einem Spurordner mehrere Spuren hinzu


1. Markieren Sie die Spuren, die Sie hinzufgen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewhlten Spuren und whlen Sie In
Ordner verschieben Spurordner aus dem Kontextmen (Spurordner steht fr den
gewnschten Spurordner).
So entfernen Sie mehrere Spuren aus einem Spurordner
1. Markieren Sie die Spuren, die Sie entfernen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine ausgewhlte Spur und whlen Sie Aus Ordner
entfernen aus dem Kontextmen.
So lschen Sie einen Spurordner
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste in den Spurbereich und whlen Sie
Spurordner lschen aus dem Kontextmen.
2. SONAR fragt, ob Sie alle Spuren im Ordner sowie den Spurordner selbst lschen wollen.
Klicken Sie auf Ja oder Nein.
SONAR lscht den Spurordner. Wenn Sie sich entschieden haben, die Spuren in den Spurordnern nicht zu
lschen, verschiebt SONAR diese Spuren auf die oberste Ebene.

So ffnen oder schlieen Sie einen Spurordner


Klicken Sie auf das Ordnersymbol direkt links neben dem Namen des Spurordners.

So whlen Sie alle Spuren in einem Spurordner aus oder ab


Klicken Sie direkt links vom Ordnersymbol.
So benennen Sie einen Spurordner um
Doppelklicken Sie den Namen des Spurordners, geben Sie einen neuen Namen ein und
drcken Sie die [Eingabetaste].
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurordner, whlen Sie Ordnereigenschaften
aus dem Kontextmen, geben Sie im Dialogfeld Ordnereigenschaften im Feld Name einen
Namen ein und klicken Sie auf OK.

288 Arrangieren
Spurordner
So fgen Sie einem Spurordner eine Beschreibung hinzu
Doppelklicken Sie auf das Beschreibungsfeld, geben Sie eine Beschreibung ein und drcken
Sie die [Eingabetaste].
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurordner, whlen Sie Ordnereigenschaften
aus dem Kontextmen, geben Sie im Dialogfeld Ordnereigenschaften im Feld Beschreibung
eine Beschreibung ein und klicken Sie auf OK.

So whlen Sie alle Clips in einem Zeitbereich aus


Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie mit der Maus ein Rechteck ber dem
zusammengesetzten Clip auf.
Jetzt knnen Sie alle ausgewhlten Clips bearbeiten, verschieben, ausschneiden und einfgen, indem Sie den
ausgewhlten Teil des zusammengesetzten Clips bearbeiten.

Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht


Sie knnen sowohl MIDI- als auch Audioeffekte direkt in der Spuransicht einfgen. SONAR fgt diese Effekte in
Echtzeit und unter Beibehaltung der Originaldaten ein.

So fgen Sie einen Effekt in der Spuransicht ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer (FX) der Spur, der Sie einen
Effekt hinzufgen mchten. Um den Effektcontainer anzeigen zu lassen, mssen Sie
mglicherweise auf die Registerkarte FX oder Alle am unteren Rand des Spurbereichs
klicken und den Spurbereich etwas erweitern.

A. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, um einen Effekt hinzuzufgen.

Das Kontextmen Effekte wird angezeigt. SONAR zeigt MIDI-Effekte an, wenn Sie eine MIDI-
Spur bearbeiten, und Audioeffekte, wenn Sie eine Audiospur bearbeiten.
2. Whlen Sie den gewnschten Effekt aus dem Men.
Der Name des gewhlten Effektes erscheint im Effektcontainer der Spur. Auerdem ffnet sich
die Eigenschaftenseite des eingefgten Effekts. Um den Effekt zu lschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Namen des Effekts und whlen aus dem Kontextmen den Befehl
Lschen.

Arrangieren 289
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht
3. Legen Sie die Effektparameter fest oder whlen Sie ein Preset aus.
Starten Sie nun die Wiedergabe und hren Sie sich die Spur mit dem Effekt an.
Hinweis:
Wenn Sie denselben Effekt fr mehrere Spuren verwenden wollen, ist es effizienter, die Effekte einem Bus
hinzuzufgen. Siehe So schleifen Sie eine Spur durch einen Bus

Tempowechsel
Ihr Projekt kann verschiedenste Tempowechsel enthalten: pltzliche Temponderungen, graduelle
Beschleunigung (Accelerando) oder Verlangsamung (Ritardando) oder jede denkbare Variation. Die von
Ihnen eingefgten Tempowechsel sind Teil des Projekts und werden mit der Projektdatei gespeichert.
Es gibt verschiedene Methoden, Tempowechsel einzufgen:
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
mit den Funktionen Einfgen Tempowechsel und Einfgen Tempi
Durch grafische Eingabe in der Tempoansicht.
durch Einfgen von Tempowechseln im Tempolistenbereich der Tempoansicht
Die Funktionen as Modifizieren An Zeit anpassen und Modifizieren Improvisation anpassen knnen
ebenfalls verwendet werden, um Tempowechsel in Ihr Projekt einzufgen. Weitere Informationen finden Sie
unter Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398 und Improvisation anpassen auf Seite 411.
Wenn Sie das Tempo eines Projekts ndern, das Audiodaten enthlt, knnen Sie angeben, dass SONAR die
Audiodaten passend zum neuen Tempo dehnen oder stauchen soll. Die Voraussetzung dafr ist, dass Sie
diese Clips in Grooveclips konvertiert und die Option Projekttonhhe folgen in der Loop-Manager-Ansicht
aktiviert haben. Ansonsten wrde sich das Tempo der MIDI-Spuren ndern, nicht aber das der Audiospuren.
Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie unter Arbeiten mit Grooveclips auf Seite 357. Audioclips, die
nicht in Grooveclips umgewandelt wurden, ndern ihre Gre, wenn sie an eine Stelle des Projekts verschoben
werden, in dem ein anderes Tempo gilt.
Es gibt aber auch Flle, in denen die Geschwindigkeit der Audiodaten nicht angepasst werden sollte. Hier
folgen einige Beispiele:
Wenn Ihr Projekt Hintergrundmusik und Sprecher enthlt, mchten Sie vielleicht das Tempo der
Musik ndern, ohne etwas an den Sprecheraufnahmen zu ndern.
Wenn Sie versuchen, die Geschwindigkeit von MIDI-Spuren an einen gesampleten Drumgroove
anzupassen, sollten die Audiodaten unverndert bleiben.
Wenn Sie das Projekttempo ndern, ndert sich das Tempo dehnbarer Clips. Nicht dehnbare Clips ndern ihr
Tempo hingegen nicht. Weitere Informationen ber das Dehnen von Clips finden Sie unter Dehnung
aktivieren auf Seite 350.
Tempi, die festgelegt werden, wenn als Synchronisationsquelle MIDI Sync ausgewhlt ist, haben keine
Auswirkungen, da SONAR dann dem externen Tempo folgt. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.

290 Arrangieren
Tempowechsel
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
Die Tempo-Symbolleiste zeigt das aktuelle Tempo an und gibt Ihnen die Mglichkeit, dieses wie folgt zu
ndern:

C B

A.Klicken Sie diese Schaltflche, um einen Tempowechsel einzugeben B. Tempofaktor-Schaltflchen


C. Klicken Sie diese Schaltflche, um ein anderes Tempo anzugeben

Wenn Sie ein neues Tempo direkt in die Symbolleiste eingeben, ndern Sie damit die letzte Tempoeinstellung
des Projekts.
Mit den Tempofaktor-Schaltflchen knnen Sie vorbergehend die Wiedergabegeschwindigkeit ndern, ohne
dass das aktuelle, in Ihrem Projekt gespeicherte Tempo beeinflusst wird (siehe hierzu den nachfolgenden
Hinweis). Whrend der Wiedergabe wird das Tempo mit dem aktuellen Tempofaktor multipliziert.
Standardmig sind drei Tempofaktoren verfgbar: 0,50 (halbe Geschwindigkeit), 1,00 (normale
Geschwindigkeit) und 2,00 (doppelte Geschwindigkeit). Sie knnen bei jeder Schaltflche den zugeordneten
Tempofaktor ndern.
Anmerkung: Tempofaktoren knnen nur in Projekten verwendet werden, die keine Audiospuren enthalten. Sie
knnen nicht verwendet werden, sobald irgendeine Form von externer Synchronisation verwendet wird.
Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.

So ndern Sie das aktuelle Tempo in der Tempo-Symbolleiste


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Klicken Sie das aktuelle Tempo in der Tempo-Symbolleiste.
3. Geben Sie einen neuen Wert ein und drcken Sie die [Eingabetaste], oder verwenden Sie die
Modifikationsregler, um das Tempo zu ndern.
SONAR ndert das aktuelle Tempo auf den gewnschten Wert.

So legen Sie den Tempofaktor fest


Sie knnen den Tempofaktor auf verschiedene Arten festlegen (Beachten Sie, dass diese Funktion nicht
verfgbar ist, wenn Ihr Projekt Audioclips enthlt):
Klicken Sie auf eine der Tempofaktor-Schaltflchen.
Whlen Sie Transport Tempofaktor 1, 2 oder 3.

Arrangieren 291
Tempowechsel
Drcken Sie [Strg]+[1], [Strg]+[2] oder [Strg]+[3].
SONAR ndert die Wiedergabegeschwindigkeit.

So ndern Sie die Tempofaktoren


1. Klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste] auf eine der Tempofaktor-Schaltflchen, um das
Dialogfeld Tempofaktor aufzurufen.

2. Geben Sie einen neuen Wert fr den Tempofaktor ein.


3. Klicken Sie auf OK.
Von nun an verwendet diese Tempofaktor-Schaltflche den von Ihnen angegebenen Tempofaktor.

Verwenden der Tempo-Befehle


Sie knnen Einfgen Tempowechsel und Einfgen Tempi verwenden, um das aktuelle Tempo eines
Projekt zu ndern oder einen oder mehrere Tempowechsel an verschiedenen Punkten in ein Projekt
einzufgen. Sie knnen Tempowechsel direkt eingeben, flieende Temponderungen verwenden oder das
gewnschte Tempo durch Mausklicks dirigieren.

So fgen Sie einen Tempowechsel ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf in der Symbolleiste, oder whlen Sie Einfgen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo anzuzeigen.

292 Arrangieren
Tempowechsel
3. Whlen Sie die Option Neues Tempo einfgen.
4. Geben Sie mit einer dieser Methoden das neue Tempo an:
Geben Sie einen Wert in das Feld Tempo ein.
Klicken Sie auf die Pfeiltasten neben dem Eingabefeld, um das Tempo zu ndern.
Klicken Sie rhythmisch mit der Maus auf die Schaltflche Manuelle Tempoeingaben.
5. Geben Sie eine Startzeit fr das neue Tempo ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt zu dem angegebenen Zeitpunkt einen Tempowechsel ein.

So fgen Sie mehrere Tempi ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Whlen Sie Einfgen Tempi, um das Dialogfeld Tempowechsel einfgen anzuzeigen.

3. Geben Sie im Feld Start das Starttempo, im Feld Ende das Endtempo und im Feld Schritt
die Schrittweite an.

Arrangieren 293
Tempowechsel
4. Geben Sie Startzeit und Endzeit fr die Folge von Tempowechseln ein.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR lscht vorhandene Tempowechsel zwischen der angegebenen Start- und Endzeit und fgt eine Folge
von neuen Tempowechseln ein, die flieend vom Start- zum Zieltempo fhren. Dieser Befehl fgt niemals mehr
als einen Tempowechsel auf demselben Tick ein. Audioclips, die den verschiedenen Tempi eines Projekts
folgen sollen, knnen auch in der Loop-Manager-Ansicht in Grooveclips konvertiert werden.

So modifizieren Sie den letzten Tempowechsel


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Whlen Sie Einfgen Tempowechsel, um das Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
3. Aktivieren Sie die Option Aktuelles Tempo ndern.
4. Geben Sie mit einer dieser Methoden das neue Tempo an:
Geben Sie einen Wert in das Feld Tempo ein.
Klicken Sie auf die Pfeiltasten neben dem Eingabefeld, um das Tempo zu ndern.
Klicken Sie rhythmisch mit der Maus auf die Schaltflche Manuelle Tempoeingaben.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert den letzten Tempowechsel auf den neuen Wert.

Verwenden der Tempoansicht


In der Tempoansicht wird das Tempo grafisch dargestellt. In der Tempoansicht knnen Sie mit der Maus
Temponderungen direkt einzeichnen. Whlen Sie Ansicht Tempo oder klicken Sie auf in der
Symbolleiste, um die Tempoansicht eines Projekts zu ffnen.
Die Tempoansicht bietet eine grafische Darstellung des Tempos sowie eine Liste aller Tempowechsel in Ihrem
Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus Tempowechsel direkt einzeichnen. In der
Tempoliste knnen Sie einzelne Tempowechsel eingeben, bearbeiten und lschen. Whlen Sie Ansicht
Tempo oder klicken Sie auf in der Symbolleiste, um die Tempoansicht zu ffnen. Klicken Sie auf die
Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste anzuzeigen oder zu verbergen.

294 Arrangieren
Tempowechsel
Wenn im gesamten Projekt ein einheitliches Tempo verwendet wird, erscheint die grafische Darstellung als
einfache horizontale Gerade, und in der Tempoliste wird ein einziger Eintrag angezeigt.
Die grafische Darstellung des Tempos verfgt ber verschiedene Werkzeuge zum Hinzufgen oder ndern von
Tempowechseln:

Symbol Name Verwendungszweck

Auswahlwerk Markieren Sie mit dem Auswahlwerkzeug entweder in der Tempoliste


zeug oder der grafischen Anzeige einen Bereich, um die Tempoeintrge in
diesem Bereich fr die Bearbeitung auszuwhlen.

Zeichenwerkz Einzeichnen von Kurven fr Temponderungen


eug

Linienwerkze Einzeichnen von Geraden fr lineare (kontinuierliche)


ug Temponderungen.

Lschwerkze Lschen vorhandener Tempowechsel in einem Projektbereich.


ug

Raster Das Raster gibt an, wie oft Sie Temponderungen eingeben knnen
zum Beispiel bei jedem Takt, jeder Achtelnote, alle 3 Samples und so
weiter.

Wenn Sie beim Verwenden eines dieser Werkzeuge einen Fehler machen, knnen Sie ihn mit Bearbeiten
Rckgngig korrigieren. Wenn Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, bestimmt die Geschwindigkeit Ihrer
Mausbewegung die Dichte, in der die Tempowechsel eingefgt werden. Bewegen Sie die Maus langsam, um
eine grere Anzahl von relativ geringen Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die Maus hingegen
schneller, wenn Sie wenige nderungen mit greren Abstufungen einsetzen wollen.
Der Tempolistenbereich verfgt ber eigene Werkzeuge zum Bearbeiten von Tempowechseln:

Arrangieren 295
Tempowechsel
Symbol Name Verwendungszweck

Tempo einfgen Fgt einen neuen Tempowechsel ein

Tempo lschen Lscht einen Tempowechsel

Tempoeigenschaften Dient der Bearbeitung von Tempowechseln

So fgen Sie einen Tempowechsel in die Tempoansicht ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Whlen Sie das Werkzeug oder .


3. Klicken Sie in der grafischen Ansicht am gewnschten Zeitpunkt und Tempowert in die
Tempoansicht.
SONAR fgt an der angegebenen Stelle einen Tempowechsel ein.

So erhhen oder verringern Sie das Tempo in der Tempoansicht


kontinuierlich
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf das Werkzeug .


3. Ziehen Sie in der Tempoansicht eine Linie von einer Startzeit und dem Starttempo zu einer
Endzeit und dem Endtempo.
SONAR fgt eine lineare Folge von Tempowechseln ein.

So zeichnen Sie eine Reihe von Tempowechseln in der Tempoansicht ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

296 Arrangieren
Tempowechsel
2. Klicken Sie auf das Werkzeug .
3. Ziehen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste ber die Tempoansicht, wobei Sie das Tempo
anpassen, whrend Sie die Maus von links nach rechts ziehen.
SONAR fgt eine Folge von Tempowechseln ein.

So lschen Sie Tempowechsel in der Tempoansicht


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf das Werkzeug .


3. Ziehen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste ber den Teil der Tempoansicht, in dem Sie
Tempowechsel lschen wollen. Dabei wird dieser Bereich hervorgehoben.
4. Lassen Sie die Maustaste los.
SONAR lscht in dem angegebenen Bereich alle Tempowechsel. Es gilt dann die letzte Tempoeinstellung vor
dem gelschten Bereich.

So fgen Sie einen Tempowechsel in die Tempoliste der Tempoansicht


ein
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie einen Tempowechsel aus der Liste.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempo einfgen , um das Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
5. Geben Sie Tempo, Zeit und andere Eigenschaften ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt die neue Tempovorgabe in die Liste ein.

So bearbeiten Sie einen Tempowechsel in der Tempoansicht


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren

Arrangieren 297
Tempowechsel
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie den zu bearbeitenden Tempowechsel in der Tempoliste aus.

4. Klicken Sie auf Tempoeigenschaften oder doppelklicken Sie einen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo aufzurufen.
5. ndern Sie die Eigenschaften des Tempowechsels.
6. Klicken Sie auf OK.
So entfernen Sie einen Tempowechsel aus der Tempoliste in der
Tempoansicht
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste anzuzeigen oder zu
verbergen.
3. Whlen Sie den zu entfernenden Tempowechsel aus der Tempoliste.

4. Klicken Sie auf Tempo lschen , oder drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht den ausgewhlten Tempowechsel. Der erste Tempowechsel in der Liste kann nicht entfernt
werden.

Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll


SONAR verfgt ber sehr leistungsfhige Undo- und Erneut ausfhren-Befehle, mit denen Sie sich vorwrts
und rckwrts durch die Liste der Bearbeitungsschritte bewegen knnen. Jedes Projekt hat sein eigenes Undo-
Protokoll. Dies bedeutet, dass Sie zu jeder Zeit zu einem geffneten SONAR-Projekt zurckkehren knnen und
dort alle ausgefhrten Arbeitsschritte mit den Befehlen Rckgngig und Erneut bearbeiten knnen; selbst
dann, wenn Sie bereits seit Stunden nicht an diesem Projekt gearbeitet haben. Sobald Sie ein Projekt
schlieen, wird das Protokoll mit allen darin enthaltenen Arbeitsschritten gelscht.
Das Protokollieren von Bearbeitungsschritten und die Zwischenspeicherung vorheriger Zustnde kann sehr
viel Arbeitsspeicher in Anspruch nehmen. Wenn eine nderung zu viel Speicherplatz erfordert und nicht
rckgngig gemacht werden kann, werden Sie vor der Ausfhrung mit einer Meldung darauf hingewiesen, dass
eine Rcknahme dieses Bearbeitungsschrittes nicht mglich ist. Sie werden dann gefragt, ob Sie trotzdem
fortfahren mchten. Wenn Sie den Vorgang ausfhren mchten, knnen Sie ihn spter nicht rckgngig
machen. Deshalb sollten Sie Ihr Projekt in der Regel vorher speichern.
Die Funktion Bearbeiten Protokoll zeigt eine vollstndige Liste aller Befehle und Aktionen, die Sie im
aktuellen Projekt rckgngig machen knnen. Das Dialogfeld Undo-Protokoll sieht so aus:

298 Arrangieren
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll
A

A. Zuletzt ausgefhrter Arbeitsschritt B. Hier klicken, um das Undo-Protokoll zu lschen C. Legen Sie hier die
Anzahl der Schritte fest, die rckgngig gemacht werden knnen

Der Protokoll-Befehl ist inaktiv, wenn noch keine nderungen am Projekt vorgenommen wurden, die
rckgngig gemacht werden knnen.
Die Protokollliste wird immer dann aktualisiert, wenn Sie eine nderung an einem Projekt vornehmen. Wenn
Sie zum Beispiel in der Pianorollenansicht eine neue Note in ein Projekt einfgen, wird dieser Vorgang in der
Protokollliste aufgezeichnet. Der Eintrag bleibt selbst dann in der Liste, wenn Sie ihn rckgngig machen. So
knnen Sie diese nderung spter erneut vornehmen. Wenn Sie eine Note lschen, wird diese nderung
ebenfalls in die Protokollliste aufgenommen.
Um die Protokollliste fr das aktuelle Projekt zu lschen und Arbeitsspeicher freizugeben, verwenden Sie die
Schaltflche Lschen im Dialogfeld Undo-Protokoll. Falls der Arbeitsspeicher knapp wird, schlgt SONAR
Ihnen unter Umstnden vor, das Protokoll zu lschen.
Um zu einer frheren Version des Projekts zurckzukehren, aktivieren Sie den Eintrag im Protokoll, der dem
wiederherzustellenden Zustand entspricht. Klicken Sie auf OK. SONAR fhrt dann nach Bedarf alle
notwendigen Schritte (Rckgngigmachen, Wiederherstellung) durch. Wenn Sie jetzt eine nderung an Ihrem
Projekt vornehmen (beispielsweise eine Note einfgen), wird das Protokoll an dieser Stelle gekrzt.
Protokolleintrge, die vor dieser Aktion liegen, bleiben erhalten. Die Protokolleintrge die vor der ausgewhlten
Aktion liegen, bleiben erhalten.
Normalerweise protokolliert SONAR fr jedes Projekt die letzten 128 Bearbeitungsschritte. Sobald dieses Limit
erreicht ist, wird jeweils der lteste Eintrag aus der Protokollliste entfernt, sobald ein neuer Eintrag hinzukommt.
Sie knnen die Anzahl der Protokollschritte im Dialogfeld Undo-Protokoll vergrern oder verringern.

Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)


Mit dem Slip-Editing-Verfahren knnen Sie durch einfaches Ziehen mit der Maus den Anfang, das Ende oder
beide Seiten eines Clips verbergen beziehungsweise wieder aufdecken. Die verborgenen Daten sind beim
Abspielen des Clips nicht zu hren. Alle verborgenen Daten bleiben erhalten und knnen jederzeit
wiederhergestellt werden. Die Bewegungen, die Sie beim Slip-Editing mit der Maus ausfhren knnen, richten
sich nach der aktuellen Rasterauflsung. Weitere Informationen ber das Raster finden Sie unter Definieren
und Verwenden des Rasters auf Seite 268.

Arrangieren 299
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
A

A. Clipgriff B. Slip-Edit-Cursor

Wichtig: Die mit dem Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Clips knnen wie andere Clips mit dem Befehl
Verbinden zu Clip(s) zusammengemischt werden. Im Slip-Editing-Verfahren bearbeitete Clips auf einer Spur
knnen auf eine andere Spur abgemischt werden. Wenn einer dieser im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten
Clips mit einem anderen Clip zusammengemischt oder ein Effekt darauf angewendet wird (mit Bearbeiten
Audio-Effekte anwenden), werden alle mittels Slip-Editing bearbeiteten Daten (ausgeblendete Audioclips
oder MIDI-Events) berschrieben .

Slip-Editing verwenden
SONAR erleichter die Bearbeitung von Audio- und MIDI-Clips mit Hilfe ins Auge springender Clipgriffe, die
erscheinen, sobald der Mauszeiger ber dem Rand eines Clips steht. Die Clipgriffe sind leicht zu erkennen und
bieten eine Vielzahl von Funktionalitten fr Fade-Ins, Fade-Outs und Crossfades sowie fr die nichtdestruktive
Bearbeitung von Anfang und Ende eines Clips.

So bearbeiten Sie einen Clip im Slip-Editing-Verfahren


1. Whlen Sie mit Hilfe von Am Raster anordnen ein geeignetes Intervall.
2. Wenn Sie einen Audioclip bearbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und
whlen Sie Clipeigenschaften, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen. Whlen Sie die
Registerkarte Audiodehnung, vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Looping
aktivieren nicht markiert ist, und klicken Sie auf OK.
3. Setzen Sie den Mauszeiger ber den Anfang des Clips, bis der Griff angezeigt wird.

A. Clipgriff

4. Klicken und ziehen Sie den Clipgriff, bis alle unbentigten Informationen entfernt sind.

300 Arrangieren
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
Die aus einem Clip mittels Slip-Editing ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren,
werden aber nicht wiedergegeben.

So verschieben Sie Daten, ohne den zugehrigen Clip zu bewegen


1. Setzen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Alt]-Taste und [Umschalttaste] auf die Mitte des zu
bearbeitenden Clips.

Der Mauszeiger nimmt die folgende Form an: .

2. Klicken und ziehen Sie den Clip nach Bedarf nach links oder rechts.

Wie beim Slip-Editing bleiben auch hier die ausgeblendeten Informationen im Clip intakt,
werden aber nicht wiedergegeben.
So bewegen Sie Daten und den Rand des Clips
1. Setzen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Alt]-Taste und [Umschalttaste] auf die Mitte des zu
bearbeitenden Clips.
Ein Clipgriff erscheint am Rand des Clips, den Sie bearbeiten.

Arrangieren 301
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
2. Klicken und ziehen Sie den Clip an die gewnschte Position.

Die aus dem Clip ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren, werden aber nicht wiedergegeben.

So lschen Sie im Slip-Editing-Verfahren ausgeblendete Daten dauerhaft


1. Markieren Sie zunchst die im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Clips, aus denen Sie die
verborgenen Daten lschen wollen.
2. Whlen Sie den Befehl Bearbeiten Permanent zuschneiden.
SONAR lscht in den markierten Clips alle im Slip-Editing-Verfahren verborgenen Daten.

Slip-Editing bei mehreren Clips


Sie knnen Slip-Editing gleichzeitig auf mehrere Clips anwenden.

So bearbeiten Sie mehrere Clips gleichzeitig im Slip-Editing-Verfahren


1. Stellen Sie sicher, dass die Loopfunktion fr die Clips nicht aktiviert ist.
2. Whlen Sie die Clips aus, die mit Slip-Editing bearbeitet werden sollen.
3. Verschieben Sie den Cursor ber den Anfangs- oder Endbereich der ausgewhlten Clips, bis
der blaue Clipgriff erscheint.
4. Ziehen Sie mit der Maus die Begrenzung an die gewnschte Position und lassen Sie die
Maustaste los

Fades und Crossfades


Fades sind die graduelle Erhhung beziehungsweise Verminderung der Lautstrke am Beginn (Fade-in) oder
am Ende (Fade-out) eines Clips. Eine berblendung findet statt, wenn ein Clip ausgeblendet wird, whrend
der nchste eingeblendet wird. SONAR bietet zwei Mglichkeiten zum Erzeugen von Fades und Crossfades:
offline (destruktiv) und in Echtzeit (nicht-destruktiv). Informationen zur Offline-Erstellung von Fades und
Crossfades finden Sie unter Fades und Crossfades offline anwenden auf Seite 475.

302 Arrangieren
Fades und Crossfades
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit
Fades und Crossfades knnen im Clipbereich der Spuransicht in Echtzeit erzeugt werden. In Echtzeit erzeugte
Fades und Crossfades verndern nicht die Daten eines Clips. SONAR liest die Fade-In-, Fade-Out- oder
Crossfad-Angaben eines Clips und passt die Wiedergabe entsprechend an. Bei Crossfades knnen Sie
zustzlich deren Start- und Endzeiten anpassen. Sie knnen die bevorzugte Form fr Fade-Ins oder Fade-Outs
als Standardwert festlegen:
Linear: Eine gerade Linie, durch die die Lautstrke gleichmig angehoben oder verringert wird.
Langsamer Verlauf: Eine allmhlich ansteigende beziehungsweise abfallende Kurve, bei der die
Lautstrkenderung zunchst langsam, im weiteren Verlauf aber immer schneller gendert
wird.
Schneller Verlauf: Ein schell ansteigender beziehungsweise abfallender Kurvenverlauf, bei dem
die Lautstrke sich zunchst sehr schnell, dann aber langsamer ndert.

So whlen Sie den Fade-Typ aus


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Fade-Werkzeug .
2. Whlen Sie aus dem Dropdownmen mit der Maus den gewnschten Fade-Typ aus.
Es erscheint ein zweites Men mit den verfgbaren Fade-Hllkurven.
3. Klicken Sie auf die Hllkurve, die Sie standardmig verwenden wollen.
So erzeugen Sie einen Echtzeit-Fade-In in einem Clip
1. Bewegen Sie im Clipbereich der Spuransicht den Mauszeiger ber die obere Ecke eines
Clipanfangs, bis er diese Form annimmt: . Am Rand des Clips erscheint nun eine rote Linie.
Ein ausgeflltes Dreieck wird am oberen Ende der roten Linie angezeigt: Nun kann der Fade-
Marker mit der Maus verschoben werden.

A. Ausgeflltes rotes Dreieck

2. Wenn der Mauszeiger seine Form ndert und das rote Dreieck angezeigt wird, klicken und
ziehen Sie solange nach rechts, bis der Fade-In die gewnschte Lnge hat.
Wenn Sie mit der Maus ziehen, erscheint ein Fade-In in Ihrem Clip, und die rote Linie verschiebt
sich mit der Mausbewegung; sie bezeichnet das Ende des Fade-Ins

Arrangieren 303
Fades und Crossfades
.

So bearbeiten Sie einen Fade-In in einem Clip


Um den gesamten Fade-In an eine sptere Position im Clip zu bewegen, ziehen Sie mit der
Maus oberhalb der blauen horizontalen Linie, die sich etwa ein Viertel der Flche oberhalb der
blauen vertikalen Linie befindet.
.

A. Mauszeiger oberhalb der waagrechten blauen Linie B. Horizontale blaue Linie

Um nur den Startpunkt des Fade-Ins zu verschieben, ziehen Sie unterhalb der horizontalen
blauen Linie.

Wenn Sie einen Fade-In aus einem Audioclip lschen wollen, dann ziehen Sie einfach den
dreieckigen Fade-Griff auf den vorderen Rand des Clips.
Das gefllte blaue Dreieck oben im Clipgriff zeigt an, dass das Ziehen des oberen Rades des
Clipgriffs den Fade mit der Beschneidung verschiebt. Das gefllte Dreieck am unteren Ende des
Clipgriffs zeigt an, dass ein Ziehen am unteren Ende des Clipgriffs den Rand im Slip-Editing-
Verfahren beabreiten, aber das Ende des Fade-Ins unberhrt lassen wird.

304 Arrangieren
Fades und Crossfades
So erzeugen Sie eine automatische Echtzeit-berblendung (Crossfade)
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf die Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten neben der Schaltflche Am Raster anordnen oder drcken Sie die Taste [X].
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Klicken und ziehen Sie einen Audioclip so, dass er sich mit einem zweiten Audioclip
berschneidet. Dabei sollte die Gre des berschneidungsbereichs der Lnge der
gewnschten berblendung entsprechen.
4. Wenn Sie den Clip richtig positioniert haben, lassen Sie die Maustaste los.
Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.
5. Markieren Sie im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option Altes und Neues mischen.
Klicken Sie auf OK.
6. Der Bereich, in dem sich beide Audioclips berschneiden, enthlt jetzt eine berblendung
(Crossfade). Sie sieht etwa so aus:

A B C D

A. Erster Clip B. Fade-Out C. Fade-In D. Zweiter Clip E.Crossfade

Sie knnen Fade-Ins und Fade-Outs bearbeiten. Sie knnen die Start- und Endzeiten sowie die Position eines
Fades verndern. Die nachfolgende Beschreibung bezieht sich auf die Bearbeitung eines Fade-Ins, kann aber
in gleicher Weise auch fr einen Fade-Out angewendet werden.

So ndern Sie eine bereits bestehende Blende


1. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Anfang eines der Fade-Outs beziehungsweise ber das
Ende eines Fade-Ins, bis der Mauszeiger diese Form annimmt: .
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie den gewnschten Blendentyp aus dem
Kontextmen.

Arrangieren 305
Fades und Crossfades
So ndern Sie eine bestehende berblendung
1. Bewegen Sie den Mauszeiger in den Bereich, in dem sich die berblendung befindet.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie den gewnschten berblendungstyp aus
dem Kontextmen.
So bearbeiten oder erstellen Sie Fades mit dem Men Modifizieren
1. Whlen Sie den oder die Clips, deren Fades Sie bearbeiten wollen beziehungsweise die Fades
erhalten sollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Fades in ausgewhlten Clips.
Das Dialogfeld Fades in ausgewhlten Clips wird angezeigt.
3. Stellen Sie die Parameter entsprechend der folgenden Tabelle ein:

Parameter Beschreibung

Fade-In (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-In dauern soll.

Fade-Out (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-Out dauern soll.

Fade-In-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-In-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.

Fade-Out-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-Out-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.

Vorhandene Zeiten Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Zeitdauer vorhandener Fades ndern
ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.

Vorhandene Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Verlaufsform vorhandener Fades ndern
Kurven ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.

Nur mit Whlen Sie diese Option, wenn Sie die vorher in diesem Dialogfeld
Umschalttaste vorgenommenen Einstellungen anwenden wollen, ohne dass sich das Dialogfeld
ffnen erneut ffnet. Drcken Sie die [Umschalttaste], um diese Funktion auer Kraft zu
setzen.

4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.


SONAR erstellt beziehungsweise bearbeitet den oder die Fades entsprechend den von Ihnen vorgenommen
Einstellungen.

306 Arrangieren
Fades und Crossfades
AudioSnap
SONARs neue AudioSnap-Technologie und die Funktionen zur Tempoanalyse erlauben Ihnen die Steuerung
von Rhythmus und Tempo Ihrer Audiodaten in einer bislang nicht gekannten Weise. Die AudioSnap-
Technologie verwendet hochentwickelte Verfahren zur Transientenerkennung. Sie berprft automatisch alle
aufgenommenen und importierten Audiodateien auf rhythmische Strukturen, um auf diese Weise Zhlzeiten zu
erkennen. Die AudioSnap-Funktion kann fr jeden Clip separat aktiviert und deaktiviert werden.
AudioSnap arbeitet absolut nichtdestruktiv, hnlich wie Grooveclips und V-Vocal-Clips. AudioSnap, V-Vocal und
Grooveclips haben nichts miteinander zu tun. Grooveclipmarker werden normalerweise an Nulldurchgngen
vor einem Transienten gesetzt, AudioSnap-Marker hingegen dort, wo musikalische nderungen auftreten; dies
muss nicht unbedingt ein Nulldurchgang sein.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
AudioSnap aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Transientenmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Der Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Tastaturfunktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Was ist es genau?
AudioSnap ist eigentlich kein Einzelmerkmal, sondern eine Satz verschiedener Werkzeuge, die fr
unterschiedliche Aufgaben eingesetzt werden knnen. Die AudioSnap-Palette fasst all diese Werkzeuge
aufgabenorientiert zusammen (siehe unter Die AudioSnap-Palette).
AudioSnap tut viele verschiedene Dinge, und dies auf unterschiedliche Art und Weise:
Dehnen von Audioclips zur Anpassung an das Projekttempo oder zur Quantisierung
ndern des Projekttempos zur Anpassung an Audio- oder MIDI-Clips
Kopieren von Audiorhythmen zur Groovequantisierung oder zur Dopplung von Klngen

AudioSnap-Palette (in Englisch abgebildet)

Wie funktioniert es?


AudioSnap sucht die Transienten in Audioclips. Transienten sind Bereich im Audiomaterial, an denen der Pegel
abrupt ansteigt. Sie sind gute Positionen zum Stauchen, Dehnen oder Teilen eines Clips, ohne den Klang
hierdurch zu sehr zu ndern. SONAR enthlt eine Vielzahl hochwertiger Dehnungsalgorithmen fr
unterschiedliche Arten von Audiomaterial. Sie knnen einen Algorithmus geringer Qualitt fr die
Echtzeitwiedergabe Ihrer Bearbeitungen whlen und die Spur dann spter mit einem besseren Algorithmus
abmischen.
Auerdem gestattet SONAR Ihnen die Definition der Standardalgorithmen fr die Online- und
Offlineberechnung in der AudioSnap-Palette, und Sie knnen die Standardalgorithmen im Dialogfeld
Clipeigenschaften auch clipweise durch andere ersetzen.
Die Transienten gestatten SONAR auerdem die Berechnung des Tempos eines Clips.

Audioclip

308 AudioSnap
Was ist es genau?
Audioclip mit Transientenmarkern nach der
Aktivierung von AudioSnap:

AudioSnap sucht Transienten zwar automatisch, aber die Transientenmarker erscheinen nicht immer exakt
dort, wo Sie sie zur gewnschten Editierung bentigen. Sie knnen die Marker bearbeiten, indem Sie sie an
andere Positionen verschieben oder Marker hinzufgen, ausfiltern, lschen oder feststellen (d. h. eine Filterung
verhindern).

Wofr brauche ich es?


Hier eine kleine Auflistung mglicher AudioSnap-Anwendungen:
Ausrichten von Taktlinien und Tempo auf Audio- oder MIDI-Spuren, die ohne Metronom
aufgezeichnet wurden
Beheben von Timingfehlern
Synchronisieren der Rhythmen zu unsynchronisierten Spuren
Doppeln vorhandener mit anderen Klngen
ndern des Tempos vorhandener Projekte
Ausrichten von MIDI- und Audiodaten auf Audiozhlzeiten
Korrigieren mehrerer Spuren unter Beibehaltung der Phasenbeziehungen
Angleichen des Rhythmus mehrerer Clips oder Spuren

Ausrichten von Taktlinien und Tempo


Angenommen, Sie haben einige Audiospuren ohne Metronom aufgenommen und wollen zu diesem Projekt
nun einige MIDI-Spuren hinzufgen. Sie mssen also eine Tempotabelle erstellen und die Taktlinien (die auch
Taktbegrenzungen heien) ausrichten, um MIDI-Daten hinzufgen zu knnen. Es gibt zwei AudioSnap-
Funktionen, mit deren Hilfe Sie das Tempo Ihres Projekts an Ihre Audioaufnahmen angleichen knnen: Timing
extrahieren und Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen. Die Funktion Timing extrahieren gestattet Ihnen das
Erstellen neuer Taktbegrenzungen, die zu Ihrem Projekt passen. Sie funktioniert auch bei frei eingespielten
MIDI-Daten.
Hinweis: Wenn in Ihrem Projekt bereits MIDI-Daten vorhanden sind und Sie mit der Funktion Takt/Zhlzeit auf
Jetzt setzen die Taktbegrenzungen an einige Audiospuren anpassen wollen, werden bei den bereits
vorhandenen MIDI-Spuren keine neuen Taktlinien gesetzt. Grund hierfr ist, dass Sie die Funktion so auch auf
frei eingespielte MIDI-Daten anwenden knnen. Das Prinzip dieser Funktion besagt nmlich, dass die
Taktlinien an die Daten angepasst werden sollen und nicht umgekehrt. Wenn Sie Ihre Taktlinien an
Audiospuren anpassen wollen und vorhandene MIDI-Clips dabei ihre Positionen innerhalb der Taktlinien
beibehalten sollen, dann whlen Sie alle MIDI-Clips aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen von
ihnen und whlen Sie Clips schtzen Position schtzen aus dem Kontextmen.
Wir wollen die Verwendung der Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen einmal demonstrieren.

AudioSnap 309
Wofr brauche ich es?
Demonstration: Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen
1. ffnen wir zunchst ein neues Projekt und importieren wir ein paar Tutorialdateien aus der
Downloaddatei oder vom Installationsmedium von SONAR 6.2: die Dateien DRUMSNAP.WAV und
BASSNAP.WAV. Nach dem Import vergewissern Sie sich zunchst, dass sich die Drumdatei auf
Spur 1 als direkt unter der Zeitleiste. Befindet sich die Drumspur nicht und Spur 1, dann
klicken Sie rechts neben dem Spurnamen auf die Drumspur und ziehen Sie sie mit der Maus an
die oberste Position.

Hier ziehen, um die Spurreihenfolge zu ndern

2. Nun aktivieren wir AudioSnap fr den Drumclip in Spur 1 und wollen dann einmal sehen, wo die
Transientenmarker zu liegen kommen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Drumclip
in Spur 1, und whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder
whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der Drumclip zeigt seine Transientenmarker an, und die AudioSnap-Palette erscheint (in
Englisch abgebildet).

3. Um nun die Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen zu verwenden, mssen Sie erkennen
knnen, an welchen Stellen Sie die ersten Zhlzeiten der einzelnen Takte setzen wollen und wo
Sie womglich andere Zhlzeiten setzen wollen, wenn das Tempo erheblich schwanken sollte.
Wir vergrern die Drumspur via Zoomfunktion, hren sie uns an und entscheiden, ob wir
Marker bearbeiten mssen:

310 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Zeitleiste

4. AudioSnap hat zunchst die drei Auftaktviertelnoten am Anfang des Clips gefunden. Ferner
gefunden wurde darauf folgend ein konstanter Achtelnotenrhythmus, der der Hi-Hat im Drumclip
entspricht. Da diese Marker regelmig angeordnet sind, mssen wir sie nicht bearbeiten, um
unsere Taktlinien einzurichten.

Beachten Sie die Ellipsen neben einigen Markern. Die Ellipse bedeutet, dass ein weiterer
Marker rechts von dem betreffenden Marker vorhanden ist und dass Sie die Darstellung noch
weiter vergrern mssen, um diesen zu sehen. Da wir genug Marker sehen, um die Taktlinien
zu setzen, mssen wir jetzt nicht weiter einzoomen.
5. Geben Sie die Spur wieder. Sie werden bemerken, dass die Marker den aktuellen Taktlinien in
der Zeitleiste entsprechen. Ferner werden Sie feststellen, dass Taktlinien und Marker am
Anfang der Spuren fast korrekt ausgerichtet sind, aber mit fortschreitender Spurwiedergabe
immer weiter auseinander laufen. Also mssen wir die Taktlinien korrigieren:
Vergewissern Sie sich, dass das Optionsfeld Zeitleiste anpassen in der AudioSnap-Palette
gewhlt ist.
Klicken Sie in der AudioSnap-Palette so oft wie erforderlich entweder auf die Schaltflche
Nchster Transientenmarker oder die Schaltflche Vorheriger Transientenmarker
, um die Jetztzeit auf den ersten Transientenmarker zu setzen. (Alternativ bettigen Sie
die [Tabulatortaste] bzw. [Umschalttaste] + [Tabulatortaste].)

Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder bettigen Sie [Strg] +
[M]), um das Dialogfeld Zhlzeit/Taktma zu ffnen (in Englisch abgebildet).

AudioSnap 311
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Geben Sie im Dialogfeld Zhlzeit/Taktma in das Feld Takt eine 2 und in das Feld
Zhlzeit eine 1 ein und klicken Sie auf OK. SONAR versucht nun, die korrekte Position
fr Takt und Zhlzeit zu ermitteln. Normalerweise knnen Sie einfach auf OK klicken, um
die Standardwerte zu bernehmen.
Die Taktlinie von Takt 2 sollte nun auf dem ersten Transienten des Drumclips zu liegen kommen:

6. Klicken Sie nun auf dreimal auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder
bettigen Sie dreimal die [Tabulatortaste]; [Umschalttaste] + [Tabulatortaste] springt in die
andere Richtung). Nun springt die Jetztzeit an die Position, an der die Hi-Hat startet:

7. Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen, um das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma zu ffnen, geben Sie eine 3 in das Feld Takt und eine 1 in das Feld Zhlzeit ein und
klicken Sie auf OK.
Die Taktlinie bei Takt 3 kommt nun auf dem Transientenmarker zu liegen.

312 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
8. Jetzt klicken Sie so oft auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder bettigen
die [Tabulatortaste] so oft), bis Sie zum Transienten gelangen, an dem der nchste takt
beginnen soll. Klicken Sie dann auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder
bettigen Sie [Strg]+[M] und zwar auch bei nicht angezeigter AudioSnap-Palette) und fahren
Sie entsprechend fort, bis alle Takte ausgerichtet sind.
9. Nachdem Sie die Takte wie gewnscht eingestellt haben, ffnen Sie mit [Alt]+[9] die
Tempoansicht, klicken auf die Schaltflche Tempoliste und sehen sich die Tempoliste an,
um zu berprfen, welche Einstellungen AudioSnap vorgenommen hat:

10. Die Tempoliste zeigt, dass Ihre Tempotabelle relativ konstant ist, d. h. Sie werden sie
wahrscheinlich in diesem Zustand belassen knnen.
Starten Sie die Wiedergabe der Spuren. Nun sehen Sie, wie die Taktlinien auf die Clips ausgerichtet werden.
Bislang wurden noch keine Audiodaten gedehnt; es wurde lediglich das Projekttempo gendert, um es an die
Audioclips anzupassen. Wenn Sie ein absolut rundes Timing wnschen, knnen sie mit der rechten Maustaste
auf den Bassclip klicken und die Funktion AudioSnap AudioSnap aktivieren auswhlen, dann beide Clips
selektieren und auf die Schaltflche AudioSnap Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
klicken. Auf diese Weise legen Sie fest, dass die beiden Clips durch Dehnung an alle von Ihnen hinzugefgten
Temponderungen angepasst werden.
Wir wollen das Tempo des Projekts nun angleichen und dann fr ein anderes Demo speichern:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bassclip und whlen Sie die Funktion
AudioSnap AudioSnap aktivieren (oder whlen Sie den Clip aus und bettigen Sie [F12]).
2. Whlen Sie beide Clips und klicken Sie auf die Schaltflche AudioSnap Automatische
Dehnung in der AudioSnap-Palette (oder bettigen Sie [Alt]+[F12]).
Das AudioSnap-Symbol in beiden Clips zeigt nun das Pfeilsymbol fr die automatische
Dehnung an; hierdurch wird signalisiert, dass die Clips automatisch dehnbar sind:

AudioSnap 313
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
3. Nun ziehen Sie in der Tempoliste der Tempoansicht mit der Maus ber alle Temponderungen
mit Ausnahme der ersten:

4. Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen zu
lschen.
Die beiden AudioSnap-fhigen Clips werden gedehnt und so an das neue Tempo angepasst. Wenn Sie die
Clips gedehnt haben, hat sich der Klang unter Umstnden ein wenig verndert. Sie knnen dies ausgleichen,
indem Sie die Spuren rendern (d. h. auf eine Spur heruntermischen) und dafr einen hochwertigen
Dehnungsalgorithmus whlen, der whrend des Renderns verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie
unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Nun wollen wir uns die andere Tempofunktion von AudioSnap ansehen: Timing extrahieren.

Tutorium zur Funktion Timing extrahieren


Die AudioSnap-Funktion Timing extrahieren dehnt Ihre Audioclips nicht und bearbeitet sie auch in keiner
anderen Weise; sie passt lediglich das Tempo Ihres Projekts an die Audiodaten an.
Diese Funktion funktioniert am besten, wenn die Marker in Ihren Clips sehr regelmig angeordnet sind und
nur wenig oder gar nicht nachbearbeitet werden mssen. Sie knnen die Funktion dann verwenden und Ihr
Projekttempo direkt so einstellen, dass es zum Clip passt. Wenn das Audiomaterial keine konstanten
Zhlzeiten aufweist (also Zhlzeiten bersprungen werden, der Rhythmus synkopisch ist usw.), dann kann die
Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen unter Umstnden bessere Ergebnisse erzeugen.
Wir wollen die Funktion Timing extrahieren mit einer unserer Tutoriendateien ausprobieren:
1. ffnen Sie ein neues Projekt.
2. Wenn Sie nicht mit einem neuen Projekt arbeiten, ist es sehr wichtig, dass in der Nhe jener
Positionen, an denen Sie neue Tempowechsel hinzufgen wollen, nicht bereits viele
Tempowechsel vorhanden sind. Beginnen Sie deswegen mit einem neuen Projekt, oder lschen
Sie zumindest die Tempotabelle:

Sie die Tempoansicht ([Alt]+[9]) und klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um
die Tempoliste anzuzeigen.

314 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Ziehen Sie mit der Maus ber alle Temponderungen mit Ausnahme der ersten, um sie
auszuwhlen:

Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen
zu lschen.
3. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
4. Whlen Sie die Datei AUDIOSNAP1.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Die Datei AUDIO SNAP1.WAV erscheint als Audioclip auf Spur 1 an der Zhlzeit 1 Ihres Projekts.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und
whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip
aus und bettigen [F12]).
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen im Clip. Die AudioSnap-Palette
wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker im Clip sichtbar sind.
Wenn Sie die Darstellung verkleinern, werden die Marker im Clip nach und nach ausgeblendet.
Das Vorhandensein von Markern, die nicht angezeigt werden, wird durch eine Ellipse (c)
neben einem angezeigten Marker signalisiert.

AudioSnap 315
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
7. Der Clip weist Transientenmarker fr jeden Beckenschlag auf. Wenn wir das Projekttempo aber
zu diesem Clip synchronisieren wollen, mssen wir alle Marker mit Ausnahme derjenigen
deaktivieren, die auf den ersten Zhlzeiten liegen. Dies tun Sie, indem Sie den Schiebregler
Schwellwert in der AudioSnap-Palette so weit verschieben, bis die Marker an den leiseren
Transienten deaktiviert werden.

Ziehen Sie den Schiebregler so, dass der Clip wie oben abgebildet angezeigt wird. Beachten
Sie, dass nur Marker an den lautesten Transienten ihr ursprngliches Aussehen beibehalten.
Bei deaktivierten Markern wird nur der Markerkopf (in einer andere Farbe) angezeigt.
8. Jetzt, wo nur noch die vier Marker auf den vier ersten Zhlzeiten im Clip brig bleiben, knnen
Sie das Timing extrahieren und Ihr Projekttempo automatisch an das Tempo des Clips
anpassen: Whlen Sie in der AudioSnap-Palette die Option Zeitleiste ausrichten und klicken
Sie dann auf die Schaltflche Timing extrahieren.

Nun liegen die Marker auf den korrekten Zhlzeiten in der Zeitleiste. Das Projekttempo sollte jetzt bei etwa 110
BPM liegen. Wenn Sie das Projekttempo an einen Audioclip anpassen, wird der Clip selbst nicht verndert.
Wenn Sie die Tempotabelle angleichen wollen, nachdem AudioSnap ein paar Tempowechsel eingefgt hat,
knnen Sie Ihren Audioclip so konfigurieren, dass er sich automatisch an neue Tempowechsel anpasst. Hierzu
whlen Sie den Clip aus, aktivieren die Schaltflche Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
(oder bettigen die [Alt]+[F12]) und nehmen dann den Abgleich in der Tempotabelle vor.

Beheben von Timingfehlern


AudioSnap bietet eine Reihe von Mglichkeiten zur Behebung von Timingfehlern in Audioclips:
Sie knnen einzelne Marker oder Markergruppen an neue Positionen ziehen. So erhalten Sie
vollstndige Kontrolle darber, wo die einzelnen Transienten enden. Allerdings kann das sehr
mhsam sein.
Sie knnen auf eine bestimmte Notenauflsung quantisieren. Dies stellt eine einfache
Mglichkeit dar, einen Clip sehr schnell zu optimieren, wenn die Marker sich bereits ungefhr an

316 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
den gewnschten Positionen befinden.
Sie knnen auch auf die Marker eines anderen Clips quantisieren, indem Sie dessen Marker
zum Pool hinzufgen und dann auf den Pool quantisieren. Der Pool ist die Menge der
Transienten, die den Rhythmus oder Groove des Songs oder Projekts bestimmen.
Sie knnen den Clip mit dem Slip-Stretching bearbeiten, um ihn an eine bestimmte (lngere
oder krzere) Zeit anzupassen. Auch dies ist eine sehr schnelle Art der Anpassung von Clips,
deren Timing in Ordnung ist, deren Tempo sich aber leicht von dem gewnschten unterscheidet.
Sie knnen die Techniken auch in Kombination anwenden: Dehnen Sie einen Clip mit Slip-
Stretching, um ihn an ein neues Tempo anzupassen, und quantisieren sie ihn dann oder
verschieben Sie Marker, die nicht im Takt liegen.
Wir wollen einen kurzen Clip importieren, der einige Timingfehler aufweist, und diese auf jeweils
unterschiedliche Weise beheben.

tutorium zum Slip-Stretching


1. Wir importieren zunchst die Datei CYM100.WAV in ein neues Projekt: ffnen Sie ein neues
Projekt, setzen Sie das Projekttempo auf 100, whlen Sie Datei Importieren Audio und
navigieren Sie zur Datei CYM100.WAV. Diese Datei ist im Download oder auf dem
Installationsmedium von SONAR 6.2 enthalten. Sie befindet sich im Ordner Tutorials auf dem
Medium.
2. Nachdem Sie den Clip importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
whlen AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen.
3. Alle Zhlzeiten im Clip treten vor den jeweiligen Taktlinien auf. Mglicherweise wurde dieser
Clip entweder vorgezogen, oder er wurde mit einem etwas hheren als dem Projekttempo
aufgenommen.

Zhlzeit 2 Zhlzeit 3 Zhlzeit 4

4. Nun wollen wir den Clip via Slip-Stretching so dehnen, dass das Ende bis Takt 2 reicht:
Bettigen Sie [Umschalttaste]+[N], um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen,
Vergewissern Sie sich auf der Registerkarte Clips, dass Notenwert aktiviert und im Men
auf der rechten Seite Takt markiert ist. Stellen Sie ferner sicher, dass Verschieben an im
Bereich Modus gewhlt ist. Den Parameter Magnetstrke knnen Sie auf Aus setzen.

AudioSnap 317
Beheben von Timingfehlern
Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Strg]-Taste ber das Ende des Clips, bis der
Zeiger sich in das Slip-Stretching-Symbol verwandelt, und ziehen Sie das Ende des
Clips auf die Taktlinie von Takt 2. Lassen Sie die Maustaste nun los.
5. Ihr Clip sollte nun wie folgt aussehen. Unten rechts wird der Dehnungsbetrag (102%)
angezeigt.

Zhlzeit 3

Hals des Markers von Zhlzeit 3

6. Die Marker an den Zhlzeiten 2 und 4 liegen jetzt perfekt auf den Taktlinien. Der Marker von
Zhlzeit 3 hingegen liegt immer noch ein wenig zu frh. Das lsst sich schnell beheben:
Bettigen Sie [N], um das Raster abzuschalten, und ziehen Sie den Hals des Markers von
Zhlzeit 3 gerade so weit nach rechts, dass er auf der Taktlinie von Zhlzeit 3 zu liegen kommt.
Der Marker bewegt sich, und die Audiodaten zwischen dem vorherigen und dem nachfolgenden
Marker werden entsprechend gedehnt bzw. gestaucht. Beachten Sie, dass sich auch das
Erscheinungsbild des Markers gendert hat: Die Raute ist nun gefllt, und ein Pfeil auf einer
Seite zeigt an, in welche Richtung die Audiodaten gedehnt wurden.

Marker von Zhlzeit 3

Starten Sie die Wiedergabe des Clips und hren Sie sich das Timing an. Vielleicht ist es jetzt zufriedenstellend,
aber vielleicht wnschen Sie ein przisere Zeitkorrektur. Wir wollen eine andere Fehlerbehebungsmethode
ausprobieren: die Quantisierung.

Quantisierungstutorial
1. Wir importieren zunchst die Datei CYM100.WAV in ein neues Projekt: ffnen Sie ein neues
Projekt, setzen Sie das Projekttempo auf 100, whlen Sie Datei Importieren Audio und
navigieren Sie zur Datei CYM100.WAV. Diese Datei ist im Download oder auf dem

318 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Installationsmedium von SONAR 6.2 enthalten. Sie befindet sich im Ordner Tutorials auf dem
Medium.
2. Nachdem Sie den Clip importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
whlen AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen.
3. Alle Zhlzeiten im Clip treten vor den jeweiligen Taktlinien auf. Mglicherweise wurde dieser
Clip entweder vorgezogen, oder er wurde mit einem etwas hheren als dem Projekttempo
aufgenommen.

Zhlzeit 2 Zhlzeit 3 Zhlzeit 4

4. Die AudioSnap-Quantisierungsfunktion stellt eine Mglichkeit dar, alle Marker in diesem Clip
ziemlich schnell zu bearbeiten:
Jede Zhlzeit in diesem Clip enthlt drei Beckenschlge. Sie treten am Anfang der Zhlzeit,
zur Hlfte des Zhlzeitdurchlaufs (bei der Achtelnote oder im Auftakt) und unmittelbar vor
der nchsten Zhlzeit auf (eine 16tel-Triole unmittelbar vor der Zhlzeit). Wir knnen immer
nur einen rhythmischen Wert gleichzeitig quantisieren, weswegen wir einige
Transientenmarker deaktivieren mssen, damit die Quantisierungsfunktion sie nicht an
rhythmische Positionen verschiebt, an die sie nicht gehren. Weil der letzte Schlag in jeder
Zhlzeit ein bisschen leiser ist als die anderen, knnen wir den Schiebregler Schwellwert
in der AudioSnap-Palette so einstellen, dass diese Marker deaktiviert werden. Schieben Sie
den Regler nach rechts knapp hinter die 40%-Marker, sodass jeder dritte Marker deaktiviert
wird. Ihr Clip sieht nun wie folgt aus:

Nun sind aktive Marker nur noch auf den ersten und den betonten Zhlzeiten vorhanden.
Wir knnen nun auf eine Achtelnotenauflsung quantisieren:

AudioSnap 319
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet (in Englisch abgebildet).

Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag Achtel und aktivieren Sie im Bereich ndern
die Option AudioSnap-Zhlzeiten. In diesem Beispiel werden wir die brigen Optionen
nicht bearbeiten. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
5. Nun befinden sich die aktiven Marker in einem Abstand von jeweils exakt einer Achtelnote.
Auch die den deaktivierten Markern zugeordneten Audiodaten werden verschoben, weil diese
nun Bestandteil des Audioabschnitts zwischen zwei aktiven Markern sind. Der Clip sollte nun so
aussehen:

6. Starten Sie die Wiedergabe des Clips. Das Timing ist nun wahrscheinlich akzeptabel, aber Sie
knnen jetzt noch die 16tel-Triolen quantisieren:
Aktivieren Sie wieder alle Marker, indem Sie den Schiebregler Schwellwert ganz nach
links schieben (Einstellung 0%). Da die Achtelzhlzeiten nun sicher quantisiert sind,
knnen wir eine kleinere Quantisierungsauflsung whlen, ohne befrchten zu mssen,
dass sie spter am falschen Ort landen.

320 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet.
Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag 16tel-Triolen und aktivieren Sie im Bereich
ndern die Option AudioSnap-Zhlzeiten. Klicken Sie auf OK.
Die 16tel-Triolen bewegen sich nun an die korrekte Stelle. Hren Sie sich den Clip an und achten Sie
insbesondere auf die rhythmische und klangliche Qualitt. Wenn das Dehnen den Klang des Clips zu sehr
gendert hat, knnen Sie ihn auf eine andere Spur abmischen und dazu einen Algorithmus mit hherer Qualitt
verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Sie mssen einen Clip zwar nicht derart umfassend quantisieren, knnen es aber tun, wenn es ntig ist.
Manchmal wollen Sie einen Marker so weit wie mglich verschieben. In diesem Fall wird der Marker rot
angezeigt. Dies kann passieren, wenn der Marker um 25 bis 200% verschoben wird; der Bereich hngt von den
Eigenschaften der zugrunde liegenden Audiodaten ab.

Clips synchronisieren
Ein Problem tritt hufig auf, wenn zwei oder mehr Clips nicht korrekt zueinander synchronisiert sind. Wenn die
Synchronisierungsfehler nicht allzu schwerwiegend sind, dann knnen Sie sie mit AudioSnap beheben. Die
AudioSnap-Funktion, die in diesem Fall am praktischsten ist, heit Auf Pool quantisieren. Sie funktioniert wie
folgt: Nachdem Sie den Clip bestimmt haben, der den korrekten Rhythmus hat, fgen Sie die Marker dieses
Clips zum Pool hinzu und quantisieren die Marker des anderen Clips dann auf den Pool. Wnschen Sie keine
derartige 1:1-Entsprechnung zwischen den Markern der beiden Clips, dann knnen Sie, statt auf den Pool zu
quantisieren, einige aber nicht alle Marker des zweiten Clips so verschieben, dass sie auf den Linien im
Pool zu liegen kommen. Da AudioSnap nichtdestruktiv arbeitet, knnen Sie Ihre nderungen rckgngig
machen und wenn Zeit keine Rolle spielt auch den umgekehrten Ansatz ausprobieren.

Poolquantisierungstutorium
1. ffnen Sie ein neues Projekt und setzen Sie das Tempo auf 130.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
3. Whlen Sie (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste) sowohl HI HAT 16THS 130.WAV und
KICK 8THS 130.WAV aus und klicken Sie auf ffnen.
Die beiden Clips erscheinen auf separaten Spuren (Spur 1 und Spur 2) bei Zhlzeit 1.

AudioSnap 321
Beheben von Timingfehlern
4. Starten Sie die Wiedergabe des Projekts und hren Sie sich das Timing an. Die Bassdrum ist in
den Auftakten ein wenig hektisch.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr beide Clips, indem Sie sie auswhlen und dann mit der rechten
Maustaste auf einen der gewhlten Clips klicken und AudioSnap AudioSnap aktivieren aus
dem Kontextmen auswhlen.
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen in den Clips. Die AudioSnap-
Palette wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker in den Clips sichtbar
sind.

7. Im Beckenclip erkennt, weil die lautesten Transienten auf den Auftakten liegen, AudioSnap die
leisen Transienten am Anfang der einzelnen Zhlzeiten (in der Abbildung durch Kreise
gekennzeichnet) nicht. Sie werden von der Ausklingphase der lauten Transienten maskiert.
Da wir den Bassdrumclip zum Beckenclip quantisieren wollen, bentigen wir Marker an diesen
Positionen.

322 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
8. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen und klicken Sie im Beckenclip
unmittelbar vor der Position, an der der erste Marker gesetzt werden muss (der erste
eingekreiste Bereich in der Abbildung). Diese Position liegt etwa an der Zhlzeit 2 des Taktes:

Auf den linken Rand der Kreise klicken, um die Jetztzeit zu setzen

9. Fgen Sie einen Transienten an dieser Position hinzu, indem Sie auf die Schaltflche
Transientenmarker einfgen in der AudioSnap-Palette klicken. (Alternativ bettigen Sie
[Strg]+[Alt]+[I].) Ihre Clips sollten nachfolgend so aussehen:

Neuer Marker

AudioSnap 323
Beheben von Timingfehlern
10. Fgen Sie Transienten an den beiden anderen eingekreisten Bereichen hinzu:

Marker hier und hier hinzufgen

11. Ihre Clips sollten nun so aussehen:

Die von Ihnen hinzugefgten Marker sind als Huschen (d. h. als Symbol mit dreieckigem Ober-
und quadratischem Unterteil) dargestellt. Dies zeigt an, dass sie manuell hinzugefgt wurden.
12. Nun wollen wir die 16tel-Notentransienten im Beckenteil ausfiltern (d. h. deaktivieren), sodass
wir nur auf Viertel- und Achtelnoten quantisieren:
Der Schiebregler Empfindlichkeit kann hierzu nicht zuverlssig eingesetzt werden, da wir den
Clip nicht quantisiert haben. Auch den Schiebregler Schwellwert knnen wir nicht zur
Deaktivierung leiserer Transienten verwenden, weil die Transienten auf den Achtelnoten
dieselbe Lautstrke haben wie die auf den 16tel-Noten. Wir knnen allerdings die Transienten
auf den 16tel-Noten manuell deaktivieren:
Klicken Sie zur Auswahl der Transienten bei gedrckter [Strg]-Taste auf den mittleren
Transienten jeder Dreiergruppe. Ihr Clip sollte nun so aussehen:

324 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Gewhlte Marker sind blau

Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf einen gewhlten Marker und whlen Sie
Deaktivieren aus dem Kontextmen. (Alternativ whlen Sie [Strg]+[Alt]+[D].)
13. Nun fgen Sie die Marker im Beckenclip zum Pool hinzu, damit wir etwas haben, worauf wir
quantisieren knnen:
Stellen Sie sicher, dass nur der Beckenclip selektiert ist, und klicken Sie auf die Schaltflche
Transienten zu Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ klicken Sie bei
gedrckter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol des Clips oder bettigen [Strg]+[F12].)
Die Marker im Beckenclip erzeugen nun Linien im Clipbereich und auch im Bassdrumclip:

Poollinien

14. Beachten Sie, dass keine Poollinien an den Stellen vorhanden sind, an denen im Beckenclip
deaktivierte Marker vorhanden sind. Nun knnen Sie die Bassdrum zum Pool quantisieren:
Whlen Sie den Bassdrumclip.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Auf Pool quantisieren in der AudioSnap-Palette.
Lassen Sie im Men Max. Abstand vom Pool die Vorgabe Viertel selektiert (alle Marker
im Bassdrumclip befinden sich im Abstand von maximal einer Viertelnote von den
Poolmarkern), lassen Sie die Schiebregler Quantisierungsfenster und

AudioSnap 325
Beheben von Timingfehlern
Quantisierungsgenauigkeit auf jeweils 100% stehen und klicken Sie auf die Schaltflche
Auf Pool quantisieren .
Die Marker im Bassdrumclip werden nun auf die Poolmarker ausgerichtet:

Starten Sie die Wiedergabe der Clips und hren Sie sich das Timing an. Der Bassdrumclip ist nun zum
Beckenclip synchronisiert.

Doppeln von Sounds


Die Funktion Groove extrahieren Als MIDI-Noten kopieren erleichtert das Doppeln oder Ersetzen von
Sounds in einem Audioclip oder das Noten des Rhythmus eines Audioclips.
Wir wollen das ausprobieren:
1. ffnen Sie ein neues Projekt und setzen Sie das Tempo auf 130.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
3. Whlen Sie KICK 8THS 130.WAV und klicken Sie auf ffnen. Ihr Clip sollte wie folgt aussehen:

4. Whlen Sie den Clip, bettigen Sie [F12] (Standard-Shortcut) zur Aktivierung von AudioSnap
und ffnen Sie die AudioSnap-Palette.
5. Nun wollen wir den Clip als MIDI-Noten kopieren:

326 AudioSnap
Doppeln von Sounds
Klicken Sie bei weiterhin aktiviertem Clip auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in
der AudioSnap-Palette, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen.
Whlen Sie in diesem Dialogfeld im Feld Konvertieren in MIDI-Note den Wert C3. Dies
ist die Note, die die meisten Drumsynthesizer fr die Bassdrum verwenden. Sollte Ihr
bevorzugter Synthesizer eine andere Note verwenden, dann geben Sie diese an. Klicken
Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Klicken Sie bei weiterhin gewhltem Clip auf die Schaltflche Transienten zu Pool
hinzufgen in der AudioSnap-Palette.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Groove extrahieren in der AudioSnap-Palette und klicken
Sie dann auf Als MIDI-Noten kopieren . Nun wird der extrahierte Groove
in der Windows-Zwischenablage abgelegt.
6. Jetzt knnen Sie den Inhalt der Zwischenablage in eine MIDI-Spur einfgen:
Klicken Sie auf die Spurnummer einer MIDI-Spur, um sie auszuwhlen.
Setzen Sie die Jetztzeit auf den Takt, an dem die Daten eingefgt werden sollen (wir
verwenden Takt 1). Tipp: Wenn Sie die MIDI-Noten perfekt auf die Audiodaten ausrichten
wollen, bettigen Sie [F7], um die Jetztzeit an den Anfang des gewhlten Audioclips zu
setzen.
Bettigen Sie [Strg]+[V], um die Daten einzufgen. Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:

7. Die MIDI-Noten haben alle dieselbe Tonhhe, und der Balken einer Note reicht stets bis zum
Anfang der nchsten Note; daraus ist der eigentliche Rhythmus nicht zu erkennen. Whlen Sie
den MIDI-Clip aus und ffnen Sie das Dialogfeld Lnge ber den Meneintrag Modifizieren
Lnge. Deaktivieren Sie im Dialogfeld Lnge das Kontrollkstchen Startzeit, aktivieren Sie
das Kontrollkstchen Lnge und geben Sie 50 in das Feld Prozent ein. Klicken Sie auf
OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Klicken Sie nun auf die Schaltflche
Pianorollenansichts-Modus in der MIDI-Spur. (Sie knnen den Rhythmus erkennen, indem
Sie die spurbezogene Pianorollenansicht aktivieren und die Ansicht dann vergrern.)

AudioSnap 327
Doppeln von Sounds
Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:

Sie werden erkennen, dass der MIDI-Rhythmus den Audiodaten entspricht: Das Timing ist einschlielich der
Ungenauigkeiten dasselbe wie im Audioclips.
Nun knnen Sie den MIDI-Clip verwenden, um einen Drumsynthesizer zu steuern.

ndern des Projekttempos


Das ndern des Tempos eines ganzem Projekts ist mit AudioSnap relativ einfach, wenn die Temponderung
nicht allzu drastisch ist. Wenn Sie das Tempo gendert haben, sollten Sie einige oder alle Spuren unter
Verwendung der Radius-Algorithmen auf neue Spuren abmischen, um unerwnschte klangliche nderungen
zu vermeiden.
Probieren wir es aus:
1. ffnen Sie ber die Funktion Datei ffnen die Datei Tutorial5.cwb im Ordner Tutorials.
2. Whlen Sie Bearbeiten Alles auswhlen.
3. Bettigen Sie [F12], um AudioSnap fr alle Clips zu aktivieren, und ffnen Sie die AudioSnap-
Palette.
4. Vergrern Sie die Darstellung (oder bettigen Sie [F]), um ihre Clips besser sehen zu knnen.

328 AudioSnap
ndern des Projekttempos
Das Projekt sollte jetzt ungefhr so aussehen:

5. Aktivieren Sie bei weiterhin gewhlten Clips die Schaltflche Automatische Dehnung in der
AudioSnap-Palette.

Alle Clips zeigen das Symbol Automatische Dehnung an. Die Clips folgen von nun an allen
neuen oder zuknftigen Temponderungen.

6. Klicken Sie auf der Symbolleiste Benutzer1 oder Tempo auf den Tempowert ,
geben Sie 110 ein und bettigen Sie die [Eingabetaste].
Alle Spuren werden nun so gedehnt, dass sie dem neuen Tempo entsprechen. Hren Sie sich das Projekt
vollstndig an und geben Sie jede Spur auch sologeschaltet wieder, um zu hren, ob und inwieweit sich der
Klang durch das Dehnen gendert hat. Die Bassspur stellt uns dabei vor die meisten Probleme. Sie knnten
ihn nun entweder auf eine Spur abmischen und hierfr einen Radius-Algorithmus verwenden, oder Sie nehmen
den Teil neu auf. Bei den anderen Spuren wurde die Signalqualitt durch die Temponderung weniger stark
beeintrchtigt; sie knnen mit einem geeigneten Algorithmus abgemischt werden und bleiben dann
verwendbar.

Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten


Im Dialogfeld Am Raster anordnen gibt es auf der Registerkarte Clips ein Kontrollkstchen
Audiotransienten, mit dem Sie Ihre Bearbeitungen im Clipsbereich auf Poollinien einrasten lassen knnen.
Sie knnen das Kontrollkstchen ber die AudioSnap-Palette aktivieren und deaktivieren, indem Sie die
Schaltflche In Transienten einrasten anklicken oder [Strg]+[Alt]+[N] bettigen. Sie finden dasselbe
Kontrollkstchen auf der Registerkarte Pianorollenansichtsmodus des Dialogfeldes Am Raster anordnen.
Beachten Sie jedoch, dass Sie das dort vorhandene Kontrollkstchen mit der Schaltflche In Transienten
einrasten nicht umschalten.
Gehen Sie wie folgt vor:

AudioSnap 329
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
So lassen Sie Bearbeitungen in Audiotransienten einrasten
1. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip, dessen Rhythmen Sie einrasten lassen wollen. Whlen
Sie den Clip zu diesem Zweck aus und bettigen Sie [F12].
2. ffnen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen ([Umschalttaste]+[N]) und aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips und/oder
Pianorollenansichtsmodus. Whlen Sie Notenwert und alle anderen Optionen ab (in Englisch
abgebildet).

3. Klicken Sie auf Ihren AudioSnap-fhigen Clip, damit er sicher ausgewhlt ist, und aktivieren Sie
die Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen auf der AudioSnap-Palette, um die
Transienten des Clips im Pool anzuzeigen. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Pool
anzeigen in der AudioSnap-Palette ebenfalls aktiviert ist.
4. In diesem Beispiel verwenden wir die spurbezogene Pianorollenansicht: Klicken Sie auf die
Schaltflche Pianorollenansichts-Modus der MIDI-Spur, um diese Ansicht zu aktivieren.
Vergrern Sie die Darstellung ausreichend, um zu sehen wo die Bearbeitungen landen
mssen. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte
Pianorollenansichtmodus des Dialogfeldes Am Raster anordnen aktiviert ist.

330 AudioSnap
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
Diese Noten sind nicht auf den Pool ausgerichtet

5. Verschieben Sie fehlerhaft positionierte Daten so, dass sie auf den Poollinien zu liegen
kommen. Die gezogenen Daten rasten dann in die Poollinien ein.

Algorithmen und Rendern


Wenn Sie einen AudioSnap-fhigen Audioclip dehnen, verwendet AudioSnap eine bestimmte Formel einen
so genannten Algorithmus , um die Audiodaten zu dehnen. Die besten Algorithmen bentigen eine Menge
Rechenzeit und -leistung zur Erledigung ihrer Aufgabe; wrde AudioSnap also stets die bestmglichen
Algorithmen (die Radius-Algorithmen von iZotope) verwenden, dann knnten Sie Ihren Clip nicht innerhalb
einer annehmbaren Zeit wiedergeben, um das Timing akustisch zu berprfen. Aus diesem Grund knnen Sie

AudioSnap 331
Algorithmen und Rendern
einen schnellen Algorithmus fr das Online-Rendering (Echtzeitwiedergabe) und einen komplexeren
Algorithmus fr das Offline-Rendering verwenden, welches nicht in Echtzeit erfolgt. Das Offline-Rendering in
einem AudioSnap-Kontext bedeutet normalerweise das Abmischen auf eine andere Spur, bezeichnet aber
auch andere Offlineprozesse wie das Einfrieren von Spuren oder das Einrechnen von Effekten. Wenn Sie
derartige Aufgaben fr den Mixdown erledigen Abmischen, Exportieren oder Einfrieren , dann verwenden
AudioSnap-fhige Clips den Offlinealgorithmus, den Sie hierfr vorgesehen haben.
Eine typische Algorithmusauswahl fr eine AudioSnap-Sitzung sieht wie folgt aus:
Fhren Sie Dehnen, Fehlerkorrektur usw. mit einem schnellen AudioSnap-Algorithmus durch;
whlen sie entweder Perkussion oder Grooveclip.
Wenn Ihre AudioSnap-Bearbeitungen abgeschlossen sind, mischen Sie die Spur mit einem
besseren Algorithmus ab. Whlen Sie eine der Radius-Optionen oder der fr Drumspuren
wohl beste Algorithmus Perkussion.
Die folgende Tabelle beschreibt die vorhandenen Algorithmen:

Algorithmus Beschreibung

Grooveclip Guter Allround-Algorithmus fr die Onlinebearbeitung.

Perkussion Bietet beim Dehnen von Audiodaten besseren Klang fr


Perkussionsinstrumente.

iZotope Radius (Mix) Beste Allroundauswahl zum Abmischen auf eine andere Spur fr
Audioclips, die mehrere verschiedene Sounds enthalten.

iZotope Radius (Solo) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Soloinstruments. Obwohl eine Gitarre natrlich auch ein
Soloinstrument ist, sollten Sie, wenn Sie Akkorde statt
einzelner Noten spielen, die Option Radius Mix whlen.
Tipp: Wenn ein Clip oder eine Spur eine Mischung polyfoner und
monofoner Parts enthlt, sollten Sie diese in unterschiedliche Clips
unterteilen und durch Experimentieren den jeweils geeignetsten
Algorithmus fr die einzelnen Clips ermitteln.

iZotope Radius (Solo, Bass) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Bassinstruments.

iZotope Radius (Solo, Vocal) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
einer Solostimme.

So whlen Sie die Standardalgorithmen aus


1. Klicken Sie auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in der AudioSnap-Palette. Das
Dialogfeld AudioSnap-Optionen ffnet sich.

332 AudioSnap
Algorithmen und Rendern
2. Zur Auswahl des standardmigen Onlinealgorithmus suchen Sie das Men Online im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
3. Zur Auswahl des standardmigen Offlinealgorithmus suchen Sie das Men Offline im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
4. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
Jeder AudioSnap-fhige Clip, den Sie dehnen oder abmischen, verwendet den Algorithmus, den Sie als
Standard gewhlt haben. Ausgenommen hiervon sind Clips, fr die Sie individuelle Einstellungen auswhlen.
Sie knnen Algorithmen auch fr einzelne Clips auswhlen.

So whlen Sie Algorithmen fr einen einzelnen Clip aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Clipeigenschaften aus dem
Kontextmen (oder whlen den Clip aus und bettigen [Alt]+[Eingabetaste]).
2. Klicken Sie im Dialogfeld Clipeigenschaften auf die Registerkarte Audiodehnung.
3. Zur Auswahl eines Onlinealgorithmus suchen Sie das Men Online-Algorithmus im Bereich
AudioSnap. Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
4. Zur Auswahl eines Offlinealgorithmus suchen Sie das Men Algorithmus fr Offline-Rendern
im Bereich AudioSnap. Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
5. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
So mischen Sie einen AudioSnap-fhigen Clip ab
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie abmischen mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen, um das Dialogfeld Auf Spur(en)
abmischen zu ffnen.
3. Whlen Sie im Feld Ziel die Spur aus, in der der neue Audioclip abgelegt werden soll.
4. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
5. Whlen Sie die gewnschten Einstellungen fr Kanalformat und Dithering.
6. Aktivieren Sie alle Optionen im Bereich Mischung verwendet.
7. Klicken Sie auf OK.

AudioSnap aktivieren
AudioSnap-Funktionen wirken nur auf Clips, fr die AudioSnap aktiviert wurde. Das Aktivieren der Funktion fr
einen Clip ndert weder den Clip noch das Projekt, sondern gestattet lediglich das Bearbeiten des Clips mit
Hilfe der AudioSnap-Werkzeuge.
Sie knnen AudioSnap fr einzelne oder mehrere Clips aktivieren oder deaktivieren.

So aktivieren oder deaktivieren Sie AudioSnap


1. Wenn Sie mehrere Clips aktivieren oder deaktivieren wollen, whlen Sie sie zunchst aus.

AudioSnap 333
AudioSnap aktivieren
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und whlen Sie AudioSnap AudioSnap
aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der oder die Clips zeigen ihre Transientenmarker an. Wenn AudioSnap aktiviert ist, erscheint auch das
AudioSnap-Clipsymbol (Beispiele folgen weiter unten).

So blenden Sie Transientenmarker ein oder aus


Klicken Sie auf das AudioSnap-Symbol (siehe unten) oder auf die Schaltflche
Transientenmarker anzeigen in der AudioSnap-Palette.
Das AudioSnap-Symbol erscheint bei Clips, fr die AudioSnap aktiviert ist, und kann die folgenden Zustnde
annehmen:

Symbolstil Beschreibung

, rot Normal/Standard: AudioSnap ist aktiviert, aber es wurden noch


keine Transienten gedehnt.

Grner Rahmen AudioSnap ist aktiviert. Audiodaten wurden gedehnt.

, orange- auf purpurfarben AudioSnap ist aktiviert. Der Clip ist im Pool enthalten.

Pfeil Automatische Dehnung (Tempo folgen) ist aktiviert

, grau Marker sind ausgeblendet. AudioSnap bleibt jedoch aktiviert.


Sie knnen die Marker ausblenden, indem Sie auf das
orangefarbene Symbol klicken.

, wei Marker sind ausgeblendet. Es wurden keine Transienten


gedehnt.

, grn Marker sind ausgeblendet. Es wurden Transienten gedehnt.

Kombinationen der genannten Ein Clip kann auch mehrere der aufgefhrten Eigenschaften
Zustnde aufweisen.

Die AudioSnap-Palette
Die AudioSnap-Palette erscheint, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip klicken und AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen oder die Funktion Modifizieren AudioSnap-Palette
aufrufen (der Standard-Shortcut lautet [Umschalttaste]+[A]).
Sie knnen auch die AudioSnap-Symbolleiste (Ansicht Symbolleisten AudioSnap) verwenden, um die
wichtigsten Schaltflchen zur Steuerung von AudioSnap bersichtlich anzuzeigen.
Mit Ausnahme der Funktion AudioSnap aktivieren/deaktivieren bearbeiten die Bedienelemente der Palette
den oder die aktuell gewhlten Audioclips, sofern fr diese AudioSnap aktiviert ist.

334 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
In Transienten einrasten

Marker einfgen Zeit anzeigen


(Transientenposition)

Zurcksetzen
Transienten anzeigen
Zum vorherigen/nchsten Zhlzeiten in
AudioSnap Marker wechseln Clips
aktivieren/ Transienten zu Pool aufteilen
deaktivieren hinzufgen Pool Optionen
Zhlzeit anzeigen
Automatische Dehnung vorhren

Die AudioSnap-Palette enthlt die folgenden Bedienelemente:


AudioSnap aktivieren/deaktivieren: Diese Schaltflche aktiviert oder deaktiviert AudioSnap fr
ausgewhlte Audioclips. Wenn die Funktion fr einen Clip aktiviert ist, zeigt dieser das
AudioSnap-Symbol an.
Transienten einblenden: Diese Schaltflche blendet die Transientenmarker in einem oder
mehreren ausgewhlten Audioclips ein oder aus.
Transienten zum Pool hinzufgen: Diese Schaltflche fgt die Transientenmarker des Clips
zum Pool hinzu bzw. entfernt sie aus diesem. Die Marker werden auch dann zum Pool
hinzugefgt, wenn sie ausgeblendet sind. Weitere Informationen finden Sie unter Der Pool auf
Seite 343.
Automatische Dehnung: Diese Schaltflche aktiviert oder deaktiviert die Funktion
Automatisch dehnen (Tempo folgen). Dies ist eine Clipeigenschaft, die bewirkt, dass sich der
Audioclip automatisch an alle nderungen des Projekttempos anpasst (anders als Grooveclips
folgt ein solcher Clip nicht automatisch dem Projekttempo).
Empfindlichkeit: Dieser Schiebregler ist bedienbar, wenn die Transientenmarker eines Clips
angezeigt werden. Er deaktiviert Marker basierend auf ihrer zeitlichen Position. Hierdurch
werden unerwnschte Marker gelscht, was das Bearbeiten vereinfacht. Wenn Sie den Regler
nach rechts schieben, wird ein greres Zeitfenster auf der Basis musikalischer Notenwerte
erzeugt; Marker, deren Position sich in der Nhe des angegebenen Notenwertes befinden,
werden beibehalten, die brigen werden deaktiviert. Die Funktion wirkt auf alle ausgewhlten
Clips.
Schwellwert: Dieser Schiebregler ist bedienbar, wenn die Transientenmarker eines Clips
angezeigt werden. Er deaktiviert Marker basierend auf ihrer Lautstrke. Hierdurch werden
unerwnschte Marker gelscht, was das Bearbeiten vereinfacht. Wenn Sie den Regler nach

AudioSnap 335
Die AudioSnap-Palette
rechts schieben, wird ein hherer Lautstrkeschwellwert erzeugt. Marker, die unterhalt dieses
Schwellwertes liegen, werden deaktiviert. Die Funktion wirkt auf alle ausgewhlten Clips.
Vorheriger Transientenmarker/Nchster Transientenmarker: Diese beiden Schaltflchen
verschieben die Jetztzeit auf den vorherigen bzw. nchsten Marker in den gewhlten Clips.
Wiedergeben: Diese Schaltflche gibt den aktuellen Transienten (Zhlzeit) wieder.
Zurcksetzen: Diese Schaltflche setzt alle ausgewhlten Marker auf ihre Ursprungsposition
zurck. Tipp: Um alle Transientenmarker in einem Clip auszuwhlen, selektieren Sie den Clip
und bettigen [Umschalttaste]+[Alt]+[A].
Marker einfgen: Diese Schaltflche fgt an der Jetztzeit einen neuen Marker in alle
gewhlten Clips mit aktivierter AudioSnap-Funktion ein.
Zhlzeiten in Clips aufteilen: Diese Schaltflche schneidet einen Clip an seinen
Transientenmarkern. Es entstehen mehrere neue Clips.
In Transienten einrasten: Diese Direktzugriffsschaltflche aktiviert bzw. deaktiviert das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips des Dialogfeldes Am Raster
anordnen. Wenn Sie Audio- oder MIDI-Daten auf den Clipbereich oder die spurbezogene
Pianorollenansicht ziehen und dann den Pool anzeigen, rasten Ihre Bearbeiten an den
Poollinien ein, wenn sie das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der entsprechenden
Registerkarte im Dialogfeld Am Raster anordnen aktivieren.
Hinweis: Wenn Sie einen Marker verschieben, ist das magnetische Einrasten unabhngig
davon aktiv, ob die Funktion Am Raster anordnen in der Spuransicht aktiviert ist oder nicht
(dies gilt nur dann nicht, wenn Sie unzulssigerweise versuchen, einen Marker auf einen
anderen Marker im selben Clip zu verschieben).
Pool anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Poollinien ein bzw. aus.
Zeit anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Anzeige der Projektzeit an den
Transientenmarkern in allen Clips ein oder aus, fr die AudioSnap aktiviert ist. Sie knnen
zudem ber das Dropdownmen neben der Schaltflche Zeit anzeigen das Format der
angezeigten Projektzeit ndern (diese nderung erfolgt unabhngig vom Rest der Anwendung).
Optionen: Diese Schaltflche ffnet das Fenster AudioSnap-Optionen. Das Dialogfeld
verfgt ber eine eigene Onlinehilfe. Um sie aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe.
Zeitleiste ausrichten: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Schaltflchen Takt/
Zhlzeit auf Jetzt setzen und Timing extrahieren, das Men Erwartete Impulsdauer und das
Kontrollkstchen Gleichmigen Rhythmus finden verfgbar. Mit diesen Werkzeugen passen
Sie das Tempo Ihres Projekts an die gewhlten Audiodaten an.
Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma, in dem Sie das Tempo so ndern knnen, dass ein bestimmter Takt oder eine
bestimmte Zhlzeit in einem Takt an der aktuellen Jetztzeit beginnt. Das Tempo wird
beginnend bei der vorherigen Tempondern linear angepasst, um das erforderliche
Zieltempo zu erreichen.

336 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
Timing extrahieren: Diese Schaltflche erzeugt Temponderungen, sodass die
Transienten in dem oder den gewhlten Audioclips auf die Zhlzeiten oder
Zhlzeitunterteilungen fallen, die Sie im Men Erwartete Impulsdauer auswhlen.
Erwartete Impulsdauer: In diesem Men geben Sie an, welche Notenlnge die aktivierten
Transientenmarker offenbar darstellen.
Gleichmigen Rhythmus finden: Enthlt der Clip einen konstanten Rhythmus, aber nicht
alle Transienten entsprechen einer bestimmten Notenlnge, dann whlen Sie die
Notenlnge, die das Basismuster beschreibt und aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Gleichmigen Rhythmus finden. Wenn Ihr Clip also beispielsweise eine Bassdrum auf
jeder Viertelzhlzeit enthlt, vor bestimmten Zhlzeiten jedoch kurze Vorschlagnoten
eingefgt sind, dann kann SONAR durch diese Einstellung zwischen Klngen auf den
Zhlzeiten und Vor- oder Zwischenschlgen unterscheiden.
Quantisieren: Wenn Sie diese Option auswhlen, werden die Schaltflchen Quantisieren
und Groovequantisierung angezeigt.
Quantisieren: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Quantisieren, in dem Sie
AudioSnap-Zhlzeiten und Startzeiten von Audioclips quantisieren und die Optionen fr
automatische Crossfades einstellen knnen.
Groovequantisierung: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groovequantisierung, in
dem Sie eine Option zur Quantisierung von AudioSnap-Zhlzeiten und Bedienelemente zur
Einstellung der Optionen fr automatische Crossfades vorfinden.
Auf Pool quantisieren: Diese Option zeigt die Schaltflche Auf Pool quantisieren und die
Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster an.
Auf Pool quantisieren: Wenn Sie diese Schaltflche anklicken, werden die gewhlten Clips
auf den Pool quantisiert. Hierbei werden die Einstellungen des Mens Max. Abstand vom
Pool und der Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster
zugrundegelegt.
Max. Abstand vom Pool: ber dieses Dropdownmen legen Sie fest, welche Noten von
der Funktion Auf Pool quantisieren beeinflusst werden. Wenn Sie beispielsweise in
diesem Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer
Poollinie entfernt sind, nicht quantisiert.
Quantisierungsgenauigkeit: Dieser Regler steuert die Genauigkeit der Quantisierung, d. h.
wie stark die gewhlten Noten an die Poolmarker herangeschoben werden.
Quantisierungsfenster: Dieser Regler dient der Feineinstellung des Wertes im Men Max.
Abstand vom Pool. Ein Fensterwert von 100 Prozent enthlt alle Marker, die innerhalb der
Wertes von Max. Abstand vom Pool liegen.
Groove extrahieren: Diese Schaltflche zeigt die Schaltflchen Als Groove speichern und
Als MIDI-Noten kopieren an.
Als Groove speichern: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groove definieren, in
dem Sie den Groove in eine Datei speichern knnen. Der Groove kann dann auf andere
Clips mit aktiviertem AudioSnap oder MIDI-Clips angewendet werden.

AudioSnap 337
Die AudioSnap-Palette
Als MIDI-Noten kopieren: Diese Schaltflche speichert die gewhlten Audiodaten als
MIDI-Clip. Diesen knnen Sie dann aus der Zwischenablage in eine MIDI-Spur kopieren.
Die MIDI-Note, in die die Transienten im Audio konvertiert werden sollen, whlen Sie im
Dialogfeld AudioSnap-Optionen aus, welches sich ffnet, wenn Sie auf die Schaltflche
Optionen klicken.
Weitere Informationen finden Sie unter AudioSnap auf Seite 307.

Transientenmarker
Transientenmarker zeigen an, wo sich in einem Clip Transienten (d. h. Bereiche, in denen der Pegel pltzlich
stark ansteigt) befinden, und dienen der rhythmischen Bearbeitung von Clips mit aktiviertem AudioSnap.

Marker anzeigen
Transientenmarker erscheinen in Audioclips, fr die AudioSnap aktiviert ist und bei denen die Schaltflche
Transienten einblenden in der Palette aktiviert ist.
So blenden Sie Transientenmarker in einem Clip ein oder aus:
1. Whlen Sie den Clip aus und zeigen Sie die AudioSnap-Palette an, indem Sie AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf die Schaltflche Transienten anzeigen .


oder
Klicken Sie auf das AudioSnap-Symbol im Clip.
Hinweis: Das Ausblenden der Transientenmarker schaltet AudioSnap nicht ab.

Verkleinern
Wenn Sie die Darstellung in der Spuransicht verkleinern, werden die Marker nach und nach ausgeblendet.
Dieses dynamische Ausdnnen stellt sicher, dass die Transientenmarker im Clipbereich niemals
unbersichtlich werden. Eine Ellipse () wird neben jedem Marker angezeigt, der nahe bei ausgeblendeten
Markern liegt. Diese Ellipse besagt im Wesentlichen, dass mehr Marker vorhanden sind, als derzeit angezeigt
werden; um sie zu sehen, mssen Sie die Darstellung vergrern.

Marker aktivieren und deaktivieren


Manchmal ist es erforderlich, einige Marker zu deaktivieren, um einen eindeutigen Groove extrahieren oder
Raster- und Quantisierungsfunktionen nur auf die wichtigen Marker anwenden zu knnen. Das Deaktivieren
von Markern stellt eine Mglichkeit dar, die Daten so auszudnnen, dass man als Arbeitsgrundlage ein
eindeutigeres Raster erhlt. Auerdem wird hierdurch das Dehnen von Transienten (infolge einer
Audioquantisierung) umgangen, die berhaupt nicht gedehnt werden sollen. Deaktivierte Marker werden nicht
gelscht, sind aber von der Bearbeitung mit den AudioSnap-Werkzeugen ausgenommen. Bei deaktivierten
Markern ist nur der Kopf sichtbar.
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, die Marker in einem ausgewhlten Clip mit aktiviertem AudioSnap zu
deaktivieren bzw. zu aktivieren:
Empfindlichkeitsregler in der AudioSnap-Palette: Dieser Regler deaktiviert Marker
entsprechend ihrer zeitlichen Anordnung. Wenn Sie den Regler nach rechts verschieben, wird

338 AudioSnap
Transientenmarker
ein grerer zeitlicher Grenzwert erzeugt; Marker, die nicht in die mit dem Regler definierten
Zeitfenster fallen, werden deaktiviert.
Schwellwertregler in der AudioSnap-Palette: Dieser Regler deaktiviert Marker entsprechend
ihrer Lautstrke. Wenn Sie den Regler nach rechts verschieben, wird ein grerer
Lautstrkeschwellwert erzeugt; Marker, deren Lautstrke unter den mit dem Regler definierten
Schwellwert fallen, werden deaktiviert.
Marker-Kontextmen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker und whlen Sie
die FunktionenAktivieren bzw. Deaktivieren aus dem Kontextmen.
Die Bettigung von [Strg]+[Alt]+[D] de- oder reaktiviert alle gewhlten Marker.
Wenn Sie einen Marker schtzen wollen, damit er nicht durch Verstellen der Empfindlichkeits- oder
Schwellwertregler deaktiviert wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie Feststellen
aus dem Kontextmen. Sie knnen auch einen deaktivierten Marker feststellen; auf diese Weise stellen Sie
sicher, dass er durch den Empfindlichkeitsregler keinesfalls aktiviert werden kann.

Erscheinungsbild von Markern


Wenn ein Transientenmarker gewhlt, verschoben, angelegt oder deaktiviert wird oder bestimmte
Eigenschaften aufweist, ndert er jeweils sein Erscheinungsbild.
Hinweis: Markerfarben knnen konfiguriert werden. Die Standardfarben knnen von folgenden Angaben
abweichen.
Die folgende Tabelle listet die Erscheinungsvarianten der Transientenmarker auf:

Erscheinungsbild Beschreibung

Hohle Raute (standardmig Aktiver Standardmarker


orangefarben). Sie knnen die
Standardfarbe im Dialogfeld Farben
(Optionen Farben) ndern.

(blau) Ausgewhlt

(grau): nur der Kopf des Markers wird Deaktiviert


angezeigt.

AudioSnap 339
Transientenmarker
Erscheinungsbild Beschreibung

(maximale Dehnung, Farbe) Ein Transient kann nur auf maximal 400 Prozent der
Ursprungslnge gedehnt bzw. auf 25 Prozent davon
gestaucht werden. Der Markerkopf ndert seine
Farbe dynamisch, um anzuzeigen, wie weit die
maximale Dehnungsposition noch entfernt ist. Ist
der Kopf rot, dann kann die Dehnung nicht mehr
verlngert werden.
Hinweis: Ein wichtiger Unterschied zwischen der
Quantisierung von MIDI und Audio besteht darin,
dass anders als zwei MIDI-Noten zwei oder
mehr Audiotransienten niemals aufeinander zu
liegen kommen knnen.

Gefllte Raute mit Pfeil Verschobener Marker mit gedehnten Audiodaten.


Ein kleiner Pfeil im Markerkopf gibt an, in welche
Richtung der Audiomarker gedehnt wurde.

Gefllte Raute ohne Pfeil Verschobener Marker ohne Audiodatendehnung.

Rechteckig Festgestellter Marker. In diesem Zustand wird ein


Marker keinesfalls durch Einstellungen des
Empfindlichkeits- oder Schwellwertreglers in der
AudioSnap-Palette deaktiviert.

Rechteck mit Punkt Benutzerdefinierter (manuell hinzugefgter) Marker

Kombinationen der genannten Zustnde Marker knnen mehrere Eigenschaften aufweisen


(z. B. festgestellt und gedehnt).

Marker bearbeiten
Die meisten AudioSnap-Funktionen modifizieren die Marker automatisch infolge eines Bearbeitungsvorgangs.
Manchmal aber erhalten Sie bessere Ergebnisse, wenn Sie die Marker manuell bearbeiten.
Sie knnen einen Marker entweder am Markerkopf oder am Markerhals ziehen. Die Auswirkungen sind
nachfolgend beschrieben:

So ziehen Sie einen Marker, ohne die Audiodaten zu dehnen


Stellen Sie einen Wert fr Am Raster anordnen ein und ziehen Sie dann den Markerkopf mit
der Maus. Dies ist praktisch, wenn SONAR den Marker nicht automatisch an die gewnschte
Position gesetzt hat. Hinweis: Den Kopf eines Markers, der bereits gedehnt wurde, knnen Sie
nicht verschieben.

340 AudioSnap
Transientenmarker
Kopf

Hals

So ziehen Sie einen Marker und dehnen gleichzeitig die Audiodaten


Stellen Sie einen Wert fr Am Raster anordnen ein und ziehen Sie dann den Markerhals mit
der Maus.
Wenn Sie den Hals eines Markers mit der Maus verschieben, bewegt sich der Marker an die Position, an der
Sie die Maustaste loslassen. Die Audiodaten zwischen dem vorherigen und dem nachfolgenden Marker
werden gedehnt. Hinweis: Es gibt eine Maximaldehnung fr die Audiodateien.
Funktionen zur Bearbeitung von Markern finden Sie im Marker-Kontextmen.

So whlen Sie Marker aus


Einen einzelnen Marker whlen Sie aus, indem Sie ihn anklicken.
Wenn Sie auf einen Marker doppelklicken, werden in allen AudioSnap-fhigen Clips Marker
selektiert, die in dasselbe Zeitfenster wie der doppelt angeklickte Marker fallen. Sie knnen
einen Wert fr das Pooltransientenfenster im Dialogfeld AudioSnap-Optionen einstellen.
Dieses ffnet sich, wenn Sie auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in der AudioSnap-
Palette klicken.
Um mehrere Marker zu selektieren, klicken Sie sie bei gedrckter [Strg]-Taste an. Stehen die
betreffenden Marker direkt hintereinander, dann klicken Sie zunchst den ersten Marker und
dann mit gedrckter [Umschalttaste] den letzten Marker an.
Um alle Marker in einem Clip auszuwhlen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip
und whlen AudioSnap Auswhlen Alle aus dem Kontextmen. (Alternativ whlen Sie den
Clip aus und bettigen [Umschalttaste]+[Alt]+[A].)
Um alle gewhlten Marker in einem Clip abzuwhlen, klicken Sie innerhalb des Clips auf eine
Stelle, an der kein Marker vorhanden ist. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Clip und whlen AudioSnap Auswhlen Kein aus dem Kontextmen. (Alternativ
bettigen Sie [Umschalttaste]+[Alt]+[C], um die Auswahl aufzuheben.)
Um alle Marker eines bestimmten Typs in einem Clip auszuwhlen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Clip und whlen eine der folgenden Optionen aus dem Kontextmen:
AudioSnap Auswhlen Verschobene
AudioSnap Auswhlen Gedehnte
AudioSnap Auswhlen Deaktivierte
AudioSnap Auswhlen Aktivierte
AudioSnap Auswhlen Festgestellte
Nach Auswahl aller Marker eines bestimmten Typs knnen Sie bestimmte Operationen wie beispielsweise das
Zurcksetzen aller gedehnten oder das Feststellen aller deaktivierten Marker ausfhren.

AudioSnap 341
Transientenmarker
So fgen Sie einen Marker ein
1. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen, sofern die Position, an der Sie den
Marker bentigen, keine offensichtliche Einrastposition ist.
2. Whlen Sie den oder die AudioSnap-fhigen Clips, in denen der Marker bentigt wird.
3. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der der Marker gesetzt werden soll.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Marker einfgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ
bettigen Sie [Strg]+[Alt]+[I].)
Der Marker erscheint in dem oder den gewhlten Clips als Rechteck mit einem Punkt als Kopf. (Auf diese
Weise werden manuell erstellte Marker angezeigt.)

Das Marker-Kontextmen
Das Kontextmen fr Marker wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker klicken. Die
Funktion, die Sie in diesem Men auswhlen, bearbeitet den mit der rechten Maustaste angeklickten Marker.
Die meisten Funktionen wirken sich ferner auf alle Marker aus, die angewhlt sind. Das Men umfasst
die folgenden Funktionen:

Funktion Beschreibung

Zurcksetzen Setzt einen Marker an seine Ursprungsfunktion zurck. Der


Shortcut fr gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[R].

Deaktivieren Der Marker wird ignoriert. Der Shortcut fr gewhlte Marker


lautet [Strg]+[Alt]+[D].

Feststellen Durch Feststellen eines Markers knnen Sie bestimmte


Zhlzeiten gesondert kennzeichnen und so verhindern, dass
der Marker durch entsprechende Einstellungen der
Schiebregler Empfindlichkeit und Schwellwert deaktiviert
wird. Der Shortcut fr gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[P].

Marker lschen Lscht einen von Ihnen hinzugefgten Marker. Die Funktion ist
abgeblendet, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen
automatisch erzeugten Marker klicken. Der Shortcut fr
gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[Rckschritttaste].

Am nchstgelegenen Transienten Verschiebt den Marker auf den nchstgelegenen Poolmarker.


einrasten (dehnen)

342 AudioSnap
Transientenmarker
Funktion Beschreibung

Rckwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den vorhergehenden Poolmarker.

Vorwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den nachfolgenden Poolmarker.

Dehnen bis Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben, und dehnt die Audiodaten zwischen dem
vorherigen und dem nachfolgenden Marker.

Verschieben nach Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben.

Zhlzeit vorhren Gibt den Clip bis zum nchsten Marker wieder. Der Standard-
Shortcut lautet [Strg]+[Umschalttaste]+[Leertaste].

Zhlzeit teilen Unterteilt die Zhlzeit am Marker.

AudioSnap-Palette ffnet die AudioSnap-Palette. Der Shortcut ist


[Umschalttaste]+[A] zum Einblenden (aber nicht zum
Ausblenden) der Palette.

Der Pool
Der Pool ist eine Sammlung von Transientenmarkern, die als Groove extrahiert werden knnen und auerdem
Einrastpositionen angeben. Um einen Groove zu extrahieren, muss mindestens ein Clip mit aktiviertem
AudioSnap im Pool vorhanden sein. Sie fgen Clips zum Pool hinzu, indem Sie sie selektieren und dann die
Schaltflche Transienten zum Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette anklicken. Alternativ klicken Sie bei
bettigter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol eines Clips oder bettigen [Strg]+[F12], um ihn zum Pool
hinzuzufgen bzw. daraus zu entfernen.
Ein Transientenmarker, der zum Pool gehrt, wird im Clipbereich als durchgehende Linie in der zugehrigen
Spur angezeigt; auerhalb der Spur erfolgt die Anzeige als punktierte Linie. Wenn Sie eine solche punktierte
Linie mit der Maus berfahren, wird ein QuickInfo angezeigt, das die zugehrige Spur und Position angibt. Sie
knnen die punktierten Linien ein- oder ausblenden, indem Sie in der Palette auf die Schaltflche Pool
anzeigen klicken oder [Strg]+[Alt]+[F12] bettigen.

Poollinien

Durchgezogene Linie

Punktierte Linie

QuickInfo

AudioSnap 343
Der Pool
Die Zeitleiste in der Spuransicht kann zum Pool hinzugefgt werden. Rechts neben der Zeitleiste finden Sie
eine kleine Schaltflche, die wie ein AudioSnap-Symbol aussieht. Wenn Sie diese Schaltflche aktivieren,
wird die aktuelle Notenwertauflsung zum Pool hinzugefgt. Ferner werden die punktierten Poollinien im
Clipbereich angezeigt. Dies kann sowohl zur optischen Orientierung als auch zum Hinzufgen von
Notenwerten zu einem extrahierten Groove praktisch sein. Auerdem lassen sich auf diese Weise fehlende
Transienten in einer synkopierten oder sprlich bespielten Passage ergnzen.

So fgen Sie die Transienten eines Clips zum Pool hinzu


Whlen Sie einen Clip, fr den AudioSnap aktiviert ist, und aktivieren Sie die Schaltflche
Transienten zum Pool hinzufgen in der Palette. Wenn Sie die Schaltflche deaktivieren,
werden die Transienten eines Clips aus dem Pool entfernt.
Sie knnen den AudioSnap-Clip auch ber das Dialogfeld Clipeigenschaften, das Kontextmen des
Clipbereichs oder den Shortcut [Strg]+[F12] dem Pool hinzufgen.

So blenden Sie den Pool ein oder aus


Klicken Sie in der Palette auf die Schaltflche Pool anzeigen , oder bettigen Sie
[Strg]+[Alt]+[F12]. Transientenmarker in einzelnen Clips mssen nicht angezeigt sein, damit der
Pool sichtbar ist.

So fgen Sie die Zeitleiste zum Pool hinzu


1. Setzen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen den Notenwert auf die Auflsung, die Sie zum
Pool hinzufgen wollen.

2. Aktivieren Sie die Schaltflche Musikalisches Raster zu Transientenrasterpool hinzufgen .


Diese befindet sich in der Spuransicht rechts neben der Zeitleiste.

Tastaturfunktionen
Die Verwendung der AudioSnap-Funktionen wird wesentlich effizienter, wenn Sie Tastatur-Shortcuts
verwenden. Sie finden Angaben zu den Standard-Shortcuts in der Onlinehilfe unter Hilfe Shortcuts. Im
Abschnitt AudioSnap werden Sie dort fndig werden.
Auerdem werden die AudioSnap-Shortcuts auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen aufgefhrt (Optionen
Tastenzuordnungen): Whlen Sie Spuransicht im Men Kontext zuordnen des Dialogfeldes, um die
Standard-Shortcuts anzuzeigen oder zu bearbeiten.

Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren


Bei Audioclips knnen Sie zwei Arten der Groovequantisierung einsetzen: Die Funktion Groovequantisierung
richtet Transienten an einem Groove aus, der in der Zwischenablage abgelegt ist. Die Funktion Auf Pool
quantisieren hingegen richtet Transienten am Pool aus.
Indem Sie die Funktion Groovequantisierung verwenden, knnen Sie einen Clip auf einen vorhandenen
Groove ausrichten oder aber einen Groove aus einem anderen Clip extrahieren.

344 AudioSnap
Tastaturfunktionen
So extrahieren Sie einen Groove
1. Whlen Sie den Clip aus, aus dem Sie einen Groove extrahieren wollen.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Groove ausschlieen wollen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.
3. Fgen Sie die Marker des Clips zum Pool hinzu, indem Sie bei selektiertem Clip die
Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen anklicken.
4. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als Groove speichern wird angezeigt.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Als Groove speichern. Das Dialogfeld Groove definieren
wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Feld Datei eine Datei aus, in der das Pattern gespeichert werden soll, oder
geben Sie einen Namen ein, um eine neue Datei zu erstellen.
7. Geben Sie in das Feld Pattern einen Namen fr das Pattern ein und klicken Sie auf OK.
So fhren Sie eine Groovequantisierung an einem Audioclip durch
1. Whlen Sie den Clip, fr den Sie die Groovequantisierung durchfhren wollen. Es kommen nur
Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Quantisieren. Die Schaltflche
Groovequantisierung wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Groovequantisierung. Das Dialogfeld Groovequantisierung
wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Groovedatei die Datei aus, in der das Groovepattern, das Sie verwenden
wollen, gespeichert ist.
5. Whlen Sie im Feld Groovepattern das gewnschte Pattern.
6. Whlen Sie unter Auflsung den Wert, auf den Sie quantisieren wollen.
7. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen AudioSnap-Zhlzeiten aktiviert ist.
8. Klicken Sie auf OK.
So quantisieren Sie zum Pool
1. Whlen Sie den oder die gewnschten Clips, die Sie zum Pool hinzufgen wollen. Es kommen
nur Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Pool ausschlieen knnen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.

3. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflchen Transienten zum Pool hinzufgen und
Transienten einblenden in der Palette aktiviert sind.

AudioSnap 345
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren
4. Whlen Sie den oder die Clips aus, die Sie zum Pool quantisieren wollen.
5. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Auf Pool quantisieren. Die
Schaltflche Auf Pool quantisieren wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Dropdownmen Max. Abstand vom Pool einen Wert aus: Dieser bestimmt, auf
welche Noten die Funktion Auf Pool quantisieren wirkt. Wenn Sie beispielsweise in diesem
Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer Poollinie entfernt
sind, nicht quantisiert.
7. Stellen Sie die Regler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster nach Bedarf
ein. Die Quantisierungsgenauigkeit bestimmt, wie stark ausgewhlte Noten in Richtung des
Auflsungsrasters verschoben werden. Der Wert Fenster dient der Feineinstellung des Wertes
im Men Max. Abstand vom Pool. Bei einem Wert von 100 Prozent wird jede Note quantisiert,
die innerhalb des Wertes von Max. Abstand vom Pool liegt.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Auf Pool quantisieren.
Die Transienten in den gewhlten Clips werden zum Pool quantisiert.

Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren


Wenn Sie einen Audiorhythmus mit einem MIDI-Instrument doppeln oder Gesang an einen Audiorhythmus
anpassen wollen, knnen Sie den Audiorhythmus in Form von MIDI-Daten kopieren.

So kopieren Sie einen Audiorhythmus als MIDI-Daten


1. Whlen Sie den Audioclip, dessen Rhythmus Sie kopieren wollen, und stellen Sie sicher, dass
AudioSnap aktiviert ist.
2. Fhren Sie die erforderlichen Quantisierungen durch und deaktivieren Sie alle Marker, fr die
keine Noten im MIDI-Clip ausgegeben werden sollen.

3. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf die Schaltflche Optionen , um das Dialogfeld
AudioSnap-Optionen zu ffnen.
4. Whlen Sie im Bereich MIDI extrahieren die MIDI-Note, die der extrahierte Rhythmus
verwenden soll.
5. Whlen Sie eine Anschlagstrkenoption. Sie knnen entweder die Option Variabel
entsprechend Impulspegel whlen, wenn die Anschlagstrke extrapoliert werden soll, oder mit
Alle einstellen auf einen festen Anschlagstrkewert zuweisen. Klicken Sie dann auf OK.
6. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren wird angezeigt.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren. Auf diese Weise wird der
Audiorhythmus als MIDI-Clip in die Zwischenablage kopiert. Allen Noten ist dabei dieselbe
Tonhhe zugewiesen.
Sie knnen den Inhalt der Zwischenablage nun in den Clipbereich, die Pianorollenansicht oder die
Partituransicht kopieren.

346 AudioSnap
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren
Automation hinzufgen
Wenn Sie fr eine Spur eine Automationshllkurve konfiguriert haben, knnen Sie dieser an den Poollinien
Knoten hinzufgen. Auf diese Weise knnen Sie ganz einfach spezielle Bearbeitungen an
Transientenpositionen ergnzen.

So fgen Sie Knoten an Transienten hinzu


1. Vergewissern Sie sich, dass die Marker des Clips zum Pool gehren.
2. klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Automationshllkurve im Clip und whlen Sie
Knoten bei Transientenmarkern hinzufgen aus dem Kontextmen.
Nun knnen Sie Ihre Hllkurve ganz einfach an den Transientenmarkern editieren.

AudioSnap 347
Automation hinzufgen
348 AudioSnap
Automation hinzufgen
Mit Loops arbeiten
Loops sind kurze digitale Audioclips. Diese Clips sind oft so aufgebaut, dass sie hufig wiederholt (eben:
geloopt) werden knnen. Es gibt auch Loops, die zur einmaligen Verwendung gedacht sind. Sie werden oft
One-Shots genannt. Bei Grooveclips handelt es sich gleichfalls um Loops, nur mit dem Unterschied, dass
diese quasi intelligent sind: Grooveclips enthalten Informationen zu ihrem Tempo und ihrer Tonhhe.
Grooveclips reagieren automatisch auf nderungen des Projekttempos, und ihre Grundtonhhe kann mit Hilfe
von so genannten Tonhhenmarkern gendert werden. In SONAR knnen Sie ACID-Loops und digitale
Audioclips importieren und diese dann in Grooveclips konvertieren. Natrlich haben Sie auch die Mglichkeit,
aus selbst aufgenommenem Audiomaterial einen Grooveclip zu erzeugen. Weitere Grooveclips und Loops
finden Sie im Internet unter http://www.cakewalk.com.
Hinweis: Grooveclips und ACID-Loops werden in den Arbeitsspeicher geladen und knnen dort sehr viel
Speicherplatz beanspruchen. Nach dem Laden jedoch knnen Sie sie jedoch beliebig kopieren, ohne dass sie
weiteren Speicher bentigen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Arbeiten mit Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Importieren von Project5-Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Die Loop-Manager-Ansicht
In der Loop-Manager-Ansicht erzeugen und bearbeiten Sie Grooveclips.

Die Loop-Manager-Ansicht verfgt ber eine Reihe von Werkzeugen, mit denen die fr die Tempoerkennung
wesentlichen Abschnittsmarker bearbeitet werden knnen.

Bedienelemente in der Loop-Manager-Ansicht


In der nachfolgenden Liste sehen Sie die Werkzeuge und Bedienelemente der Loop-Manager-Ansicht.

Loop in Wave-Datei speichern


Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Speichern unter. Der Clip in der Loop-Manager-Ansicht wird als
Grooveclip/Wave-Datei mit Tempo- und Tonhheninformationen gespeichert und kann in SONAR oder ACID
geffnet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized
Wave-Dateien auf Seite 363.

Looping aktivieren
Mit der Schaltflche Looping aktivieren knnen Sie einen Clip als Loop verwenden, indem Sie in die
Spuransicht an seinen Rndern ziehen. Clips mit aktivierter Loopfunktion passen sich an nderungen des
Projekttempos an. Wenn Sie die Schaltflche Looping aktivieren anklicken, knnen Sie Clips in der
Spuransicht als Loops wiedergeben, indem Sie einfach mit der Maus am linken und rechten Rand eines
solchen Clips ziehen. Wenn Sie die Loopfunktion fr einen Clip aktivieren, wird er automatisch an der
nchstgelegenen Zhlzeitgrenze angeordnet (also an der Zhlzeit 1, 2, 4, 8, 16 usw.). SONAR berechnet die
entsprechende Anzahl an Zhlzeiten automatisch. ndern Sie die Zahl im Feld Zhlzeiten in Clip, wenn Sie
die Gesamtanzahl der Zhlzeiten im Clip ndern wollen.

Dehnung aktivieren
Wenn Sie die Schaltflche Dehnung aktivieren anklicken, kann ein Clip nderungen des Projekttempos
folgen. Diese Funktion weist SONAR an, einen Audioclip zu dehnen oder zu stauchen, damit er synchron zum
Projekttempo luft. SONAR legt dabei den Parameter Ursprungstempo (BPM) zugrunde.

Zhlzeiten in Clip:
Die Anzahl der Zhlzeiten im aktuellen Clip.

350 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Manager-Ansicht
Ursprungstempo (BPM)
Dieser Wert gibt das Originaltempo an, mit dem der Clip aufgenommen wurde.

Projekttonhhe folgen
Wenn die Funktion Der Projekttonhhe folgen aktiv ist, kann der Loop wenn es erforderlich ist auf die
Projekttonhhe transponiert werden. Die Projekttonhhe wird mit Tonhhenmarkern in der Marker-Symbolleiste
angegeben. Ein in der Tonart C aufgenommener Loop, der in einem Projekt mit der Standardtonhhe A
verwendet wird, wird demnach bei aktiviertem Kontrollkstchen Der Projekttonhhe folgen um drei
Halbtonschritte nach unten transponiert. Sie knnen auch Marker auf der Zeitleiste setzen, die die
Projekttonhhe ndern. Diese so genannten Tonhhenmarker wirken sich nur auf Grooveclips mit aktivierter
Option Projekttonhhe folgen aus.

Grundton
Der Grundton gibt die Tonart an, in der der Loop ursprnglich aufgenommen wurde. Die Funktion
Projekttonhhe folgen verwendet wenn sie aktiv ist diese Information, um den Loop so zu transponieren,
dass er mit der Standardtonhhe und den Tonhhenmarkern des Projekts bereinstimmt.

Tonhhe (grob)
Sie knnen einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht auch unabhngig von der im Projekttonhhe
transponieren, indem Sie einen Wert im Feld Grobstimmung eintragen. Mit einem positiven Wert
transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach oben. Mit einem negativen
Wert transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach unten. Der Clip wird an
die Projekttonhhe angepasst, wenn die Option Projekttonhhe folgen aktiviert ist. Eine Transponierung der
Tonhhe betrifft in diesem Fall immer die Projekttonhhe, nicht die Tonhhe des Clips.
Ein Beispiel: Die Projekttonhhe ist C. Die Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion Projekttonhhe folgen aktiv
ist, wird der Clip um zwei Halbtne nach unten transponiert. Ein in das Feld Tonhhe (grob) eingegebener
Wert ndert die Tonhhe im Verhltnis zu C. Wenn Sie hier -1 eingeben, wird die Tonhhe um einen weiteren
Halbton auf H nach unten transponiert.
Ein weiteres Beispiel: Die Cliptonhhe ist E. Die gewnschte Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion
Projekttonhhe folgen nicht aktiviert worden ist und im Feld Tonhhe (grob) ein Wert von -2 eingegeben
wurde, wird der Clip um zwei Halbtne von E auf die Tonhhe D nach unten transponiert.

Tonhhe (fein)
Das Feld Feinstimmung erlaubt die Verstimmung eines Clips um bis zu 50 Cent. Ein Halbton entspricht einem
Wert von 100 Cent. Die Einstellung Tonhhe (fein) auf 1 ndert die Tonhhe um einen Hundertstel Halbton
nach oben. Mit der Option Feinstimmung (Cent) kann ein leicht verstimmter Clip auf die Tonhhe der brigen
Clips in einem Projekt gestimmt werden.

Das Men Abschnitte


Im Men Abschnitte knnen Sie die Auflsung fr die Erstellung von Markern beziehungsweise das
Unterteilen des geloopten Clips einstellen. In diesem Men werden Notenlngen verwendet. Die verfgbaren
Einstellungen sind:
Ganze Noten
Halbe Noten
Viertelnoten
Achtelnoten
16tel

Mit Loops arbeiten 351


Die Loop-Manager-Ansicht
32stel
Dabei erscheinen die Marker automatisch in dem Intervall, das Sie mit dem Men vorgeben. Bei der
Achtelnoteneinstellung erscheinen acht Marker pro Takt.
Verwenden Sie dieses Bedienelement zur Aufteilung von Audioclips in Abschnitte, die eher geringe
Pegelschwankungen, aber nur wenige extreme Transienten (starke Ausschlge in der Wellenform) aufweisen.
Die Marker in einem Loopclip sorgen dafr, dass das Timing an den markierten Zeitpunkten stabil ist. Wenn ein
Audioclip zu wenige oder auch zu viele Marker enthlt, knnen bei Stauchung oder Dehnung unerwnschte
Artefakte entstehen.

Transientenerkennung (%):
Die Transientenerkennung erkennt Transienten (Einschwingvorgnge) in Audioclips und fgt am Anfang und
Ende jedes erkannten Transienten Marker ein. Wenn Sie die Empfindlichkeit (durch Eingabe grerer Werte)
erhhen, werden auch krzere Transienten erkannt, was die Anzahl der gesetzten Marker erhht.

Vorhren beenden
Hlt die Vorabwiedergabe des Loops in der Loop-Manager-Ansicht an.

Loop vorhren
Gibt den dargestellten Loop als Endlosloop wieder. Um die Vorabwiedergabe anzuhalten, klicken Sie auf die
Schaltflche Vorhren beenden.

Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren


Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird ein Abschnitt wiedergegeben, wenn Sie darauf klicken.

Autom. Vorhren von Abschnitten als Loop


Ein ausgewhlter Abschnitt wird wiederholt wiedergegeben.

Vorhrbus
Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Clip hren wollen.

Eigenschaften
Mit der Schaltflche Eigenschaften ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften.

Auswhlen
Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um die Marker in der Markerleiste zu verschieben.

Lschen
Mit dem Lschwerkzeug knnen Sie Marker aus der Markerleiste lschen.

Alle Marker auf Vorgabe


Die Funktion Alle Marker auf Vorgabe setzt alle automatisch erzeugten Abschnittsmarker auf ihre
ursprnglichen Positionen zurck und reaktiviert zuvor deaktivierte Marker. Manuell erzeugte Marker werden
nicht gendert.

Zum vorherigen Abschnittsmarker


Setzt die Auswahl auf den vorangehenden Abschnitt. Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn auszuwhlen.

Zum nchsten Abschnittsmarker


Setzt die Auswahl auf den nchsten Abschnitt. Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn auszuwhlen.

352 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Manager-Ansicht
Gain-Hllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Gain-Hllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Panoramahllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Panoramahllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Tonhhenhllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Tonhhenhllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Abschnitts-Gain
In diesem Feld knnen Sie die Verstrkung des ausgewhlten Abschnitts ndern.

Abschnittspanorama
In diesem Feld knnen Sie die Panoramaeinstellung des ausgewhlten Abschnitts ndern. Negative Werte
verschieben die Panoramaposition nach links, positive nach rechts.

Abschnittstonhhe
In diesem Feld knnen Sie die Tonhhe des ausgewhlten Abschnitts ndern. Im ersten Feld knnen Sie
Halbtne vorgeben, im zweiten Cent (Hundertstel Halbtne).

Abschnittsmarker
Es gibt zwei Typen von Abschnittsmarkern in der Loop-Manager-Ansicht: automatische und manuell erzeugte.
Automatische Marker sind rot und werden von SONAR immer dann erzeugt, wenn Sie die Loopfunktion eines
Clips aktivieren. Die einzige Ausnahme dieser Regel stellt der Import einer ACID-Datei in SONAR dar. ACID-
Dateien werden immer mit manuellen Abschnittsmarkern angezeigt. Manuelle Marker sind purpurfarben.
Immer wenn Sie einen Marker hinzufgen oder einen automatischen Marker verschieben, wird dieser zu einem
manuellen Marker (und damit purpurfarben). Weitere Informationen zur Bearbeitung von Abschnittsmarkern
finden Sie unter So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip auf Seite 361.

Audioskalierung
Audioskalierung ist die Vergrerung oder Verkleinerung der Darstellungsgre einer Wellenform in einem
Clip. Durch die Audioskalierung knnen Sie Wellenformen sehr przise bearbeiten, indem Sie die Bereiche der
Wellenform nahe des Nulldurchgangs (Stille) vergrern, ohne dass sich dies auf die Spurgre auswirkt.
Indem Sie lediglich die leisesten Stellen eines Clips anzeigen, knnen Sie sehr genaue Bearbeitungen
vornehmen.
Das Audioskalierungslineal befindet sich am linken Rand der Loop-Manager-Ansicht.

Mit Loops arbeiten 353


Die Loop-Manager-Ansicht
A B

A. Audioskalierungslineal B. Clip

Das Audioskalierungslineal verfgt ber drei verschiedene Anzeigeoptionen, die Sie anzeigen lassen knnen,
indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal klicken:
Prozentwerte: Die Skala wird in Prozentwerten angezeigt. Wenn zum Beispiel der grte
innerhalb der Audioskala angezeigte Prozentwert 2.0 % betrgt, so werden im Clipfenster
lediglich die Teile der Wellenform gezeigt, die zwischen -2 % und 2 % des Maximalpegels
liegen.
dB: Der Pegel der Audiodaten wird mit einer Dezibel-Skala angezeigt. Wenn der grte dB-
Wert innerhalb der Audioskala beispielsweise -36 betrgt, werden im Clipfenster lediglich die
Wellenformbereiche mit einem Pegel von maximal -36 dB unter 0 dB angezeigt.
Zoomfaktor: Das Audioskalierungslineal zeigt den aktuellen Vergrerungsfaktor. Wenn zum
Beispiel der Vergrerungsfaktor 10 angezeigt wird, haben Sie die Darstellung der Wellenform
auf das Zehnfache vergrert.

Die Loop-Explorer-Ansicht
In der Loop-Explorer-Ansicht von SONAR knnen Sie Ihre Wave-Dateien vorhren, bevor Sie diese in die
Spuransicht ziehen. Beim Vorhren eines Grooveclips werden Tempo und Tonart des aktuellen Projekts
bercksichtigt.
Sie haben folgende Mglichkeiten, die Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie die Menfunktion Ansicht Loop-Explorer.

Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Loop-Explorer .


Drcken Sie [Alt]+[1].
In der Loop-Explorer-Ansicht stehen Ihnen folgende Bedienelemente zur Verfgung:

354 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Explorer-Ansicht
Werkzeug Name... Funktion

Nach oben ffnet das Verzeichnis, das eine Ebene ber dem
momentan geffneten Verzeichnis liegt.

Ansicht Aktualisiert die Darstellung des aktuell geffneten


aktualisieren Verzeichnisses.

Windows-Explorer ffnet das gerade in der Loop-Explorer-Ansicht dargestellte