2017-625, ocumertaiénfsTimer - Seccién 3.1: Sugorancias para la coniguracién paral
fsTimer documentacién
Seccién 4 Instalacién fsTimer
Seccién 2 Descripcion gonoral Seccién 3 Sugerencias para la configuracién de carrera Seccién 4
descripciones detalladas de componentes fsTimer Seccién § Detalles adicionales para los desarrolladores
Seccit
in 3 - Sugerencias para una carrera de temporizacién
Esta seccién da algunos consejos sobre como usamos fsTimer medir el tiempo de nuestras carreras, Mas alld
de los tiempos que marca y entrando identificadores en el mismo orden que no existe necesariamente una
manera correcta 0 incorrecta, pero esta pagina se describe el flujo de trabajo general. Nuestro proceso general
para cronometrar la carrera es!
+ Algunos corredores pre-registrarse en linea, y se importa de que la informacién (a través de la ventana de
importacién) o entraron (a través de la ventana de reaistro) en fsTimer.
+ Dia de la carrera, los corredores que no pro-re
introduce en fsTimer. Todos los competidores (By
recoger sus dorsales, Nosotros no pre-asignar
persona aparece para recoger su babero, uno
fiene es que se les asigna en fsTimer mediante Some racrs grosogster online, an tat infomation is imported (via
equipos para el dia de a inscriocién, cada uno the Import window) or entered (va the Registaion window) no
+ Elregistro esta cerrado, los archivos de registr. Tire
un dispositive USB y todo lo que se compllan
+ La carrera se mide el fiempo, Tenemos una pe
para marcarfsTimer veces mas personas cruzi ta wea ue iets, Fur Ui parte, Ute Persuria
(probablemente personas) esté grabando los dorsales en el orden en que se cruzaron,y entrar estos en
forma separada, Mientras la lista de ID del babero esta en el orden correcto y nadie se ha perdido, se
puede correlacionar correctamente con las tiempos marcados, fsTimer también tene algunas
caracterisicas para la correccién de cualquier error que pueda ocurrir
+ Los resultados se imprimen, Sobre la base de los identiicadores del babero que se registraron, fsTimer
buscard automaticamente informacion de registro y genoraré hojas de resultados con un formato
agradable que se pueden imprimir.
Texto original
‘sgn un raven mor
Para las carreras con menos de 100 personas, el momento es bastante seneillo, Para las carreras de mayor
tamafo, as cosas pueden ser un poco agitado, por lo que hemos llegado con diversas estrategias para
mantener las cosas bajo control
Vamos a repasar todo el proceso en detalle
Baberos, cédigos de barras, la configuracién del proyecto
Preferimos dorsales con las partes inferiores de légrimas de distancia, como el que:
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Rasgamos los fondos del babero después de personas cruzan la linea de meta y pueden mantenerlos apilados,
produciendo un registro del orden en el que todo el mundo se cruz6. Les pila sobre una espiga de soporte de la
‘siguiente manera:
El uso de un escéner de cédigo de barras para introducir los ID del babero en fsTimer es una gran manera de
acelerar el proceso y reducir al minimo jos errores, Utilizamos un escaner de cédigo de barras USB barato ($
20) ( éste ), Imprimimos etiquetas de cédigos de barras y les asignamos a los fondos del babero (ver aqui para
‘cédigos de barras imprimibles). Por supuesto, el uso de cédigos de barras y un escdner de cédigo de barras es
totalmente opcional; siempre se puede introducir os ID babero utilizando el teclado o un teclado numérico,
Pre-registro y registro
Los corredores no aprecian tener que esperar en una linea larga de registro de la mafiana de la carrera, y
permitiendo que los corredores de pre-registro ayuda mucho. Nos permitimos a los corredores pre~registrarse en.
nuestra pagina web, y luego introducir la informacién en una hoja de calculo que luego se importa en fsTimer
antes del dia de la carrera. La informacién también podria ser introducido directamente en fsTimer ullizando ta
ventana de registro. No asignamos dorsales cuando las personas se registren; nos limitamos a recoger su
informacién de modo que esta en la base de datos y no necesita que ser escrito en el dia de la carrera
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Después de pre-inscripcién esta cerrada, importamos o introduc la informacién en fsTimer y generar una base
de datos de pre-registro que se guarda en el subdirectorio del proyecto (los archivos para un proyecto llamado
project_name se guardara en fstimer / project_name),
{sTimer fue diseftado para permitir que varios equipos para el dia de Ia inscripcién. Si sélo hay una computadora
por dia de inscripciones, es probable que haya una larga cola que significa que los corredores tendran menos
divertido - a nadie le gusta esperar en la fila! Heros encontrado que el nimero correcto de las computadoras (y
por lo tanto e| ntimero correcto de personas ayudando a cabo en la mesa de registro) es de aproximadamente
un 75 por corredores, cuando el registro tiene una duracién de una hora antes de la carrera, Por [o tanto, si
Usted esta esperando 300 corredores en su carrera, es probable que quieren tener el dia cuatro personas de la
carrera con los equipos que ejecutan fsTimer.
Mafiana de la carrera, los equipos de registro se preparan haciendo las siguientes acciones:
+ Copiar el subdirectorio proyecto, que contiene la base de datos de pre-registro, en el directorio fsTimer del
equipo de registro. Utilzamos una memoria USB para esto.
+ AbrirfsTimer, y seleccionar el proyecto que ha creado. Las principales cargas de ventana.
+ Haga clic sobre el registro. Elja un niimero de registro que es diferente de la utiizada por cualquiera de los
otros equipos de registro y seleccione la base de datos de pre-registro que ya ha creado.
+ La ventana de registro de ahora, podrdn, con toda la informacién para los corredores que preinscribiste
cargados,
Debido a que la base de datos de pre-registro se carga en todos los equipos de registro, un corredor que pre-
registrado puede subir a cualquier ordenador y su informacién estard alll. Ponemos una pila de baberos uno al
lado del equipo de registro, mientras que el equipo de registro sera responsable de asignar los nuimeros del
babero en fsTimer y la entrega de los dorsales.
Cuando una persona camina hasta el mostrador de registro, la persona que ejecuta el equipo de registro tendra
‘que seguir uno de los dos conjuntos de pasos, Formamos a los voluntarios en la mesa de registro para hacer
estas cosas:
In corredor de pre-registrada
La informacién de este corredor ya esta en la base de datos, pero hay que darles un babero y asignar el numero
de dorsal que corresponde a su entraca en fsTimer.
+ Encontrar a la persona en la base de datos mediante el fltrado por su apellido.
+ Seleccione su entrada, y pulse “Editar”.
+ Recoger un babero, y escriba en el campo "ID", el nimero que se encuentra en el babero. Presiona OK.
+ Compruebe que la entrada tiene ahora el nimero de dorsal correcta, y la mano del corredor del babero.
‘Tenemos que escribir la informacién de este corredor, asignarles un niimero de dorsal, y darles el babero
correspondiente.
+ Haga clic en "Nuevo" para afiadir una nueva entrada.
+ Introduzca su informacién de la ficha de inscripcién que se han rellenado, Para el campo "ID", usar un
babero que tiene, Presiona OK,
+ Compruebe que ia entrada tiene ahora el nimero de dorsal correcta, y la mano del corredor del babero.
Para las personas que no han pre-registrados, tenemos formas de papel para que se registren el dia de, y
onemos estos en una tabla separada lejos de las mesas de registro y hacer que la gente llene el formulario a
‘cabo antes de venir a la mesa de registro. De esta manera no se sostienen la linea mientras estén en frente de
la computadora rellenando el formulario de inscripcién.
Babero de identificacién, y cualesquiera otros campos de registro que aparecerén en las impresiones de
resultados, son campos muy importantes. Los errores en el registro significardn errores en los resultados, asi
que pregunte a los voluntarios de registro triplicar comprobar estos!
Mantener la cola corta de la mafiana de la carrera es importante para mantener las cosas funcionando sin
problemas, y asegurarse de que los corredores se divierlen. Una cosa que hemos descubierto hace una enorme
diferencia es en realidad para permitir a los corredores de registro de entrada y recoger su dorsal la noche antes
de Ia carrera, Se especifica un perfodo de 2 horas donde vamos a estar en la ubicacién raza, y la gente puede
aparecer y hacer exactamente las mismas cosas que hacen dia de (recoger su babero si pre-registrados, y
registrar y recoger su babero si no), Heros encontrado que aproximadamente la mitad de los corredores ejerce
esta opcién, cortando asi la mafiana de multitud en medio,
compilar
Cerramos el registro 15 minutos antes de la carrera es comenzar, Tenga en cuenta que con el fn de ser
razonable hacer esto, es importante no tener una larga cola de personas que siguen esperando para registrarse
“ver los consejos anteriores sobre cdmo mantener la linea cora, Sila gente se presenta después de la
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inscripcién se ha cerrado y quieren correr, que en realidad no es un gran problema. Les damos un babero y que
todavia se mostrara en los resultados globales por su numero de dorsal, simplemente no va a tener su nombre /
estado / etc. ya que no estardn en la base de datos de registro.
Debido a que usamos varios equipos para el registro, se utiliza una unidad flash USB para recoger las bases de
datos de registro de cada uno de los ordenadores. El archivo de base de datos estard en el subdirectorio de
proyecto, y tendré el nombre del archivo el numero de registro que ha asignado a ese equipo. (Se puede ver en
la parte inferior de la ventana de registro de lo que es e| nombre del archivo cada vez que se pulsa "Guardar’).
Ponemos todas las bases de datos de registro en e| ordenador el tiempo, y compilarlos ( "compilar* botén en
fsTimer)
‘Al compilar, fsTimer comprobard que no hay identificadores estén sobrecargados (ID sentido, uno de dorsal fue
asignado a varias personas). Esto puede suceder y sucede debido a un error de entrada - tener el triple de
voluntarios de registro de verficacién ID babero cuando entran en y repartir el babero! Si fsTimer encuentra este
tipo de error, que le dird. En general, no tenemos tiempo para tratar de averiguar quién es en realidad tiene ese
ntimero de dorsal desde la carrera esta a punto de comenzar, por lo que se fsTimer Autocorrect el error al
celiminar e| ID de todas las entradas (véase la Seccién 4.4 para obtener més informacion sobre la
autocorreccién). A continuacién, resolvemos que en realidad tenia qué ID despues de que el tiempo ha
terminado - es facil hacer este tipo de cambios antes de la impresién de los resultados finales.
El resultado final de la compilacién es el diccionario de tiempo, que es lo que, basicamente, una gran mesa que
coincide con los ID del babero de datos de registro. Tomamos el ordenador a la linea de meta, entrar en el
médulo de temporizacién, cargar el diccionario tiempo que acabamos de crear, elegir un ID pase (usamos 0, el
nlimero cero) y entrar en la ventana de tiempo.
Calendario y los resultados
Nota: Los consejos sobre el funcionamiento de la linea de meta a continuacién son para carreras con sélo una
vuelta, donde los corredores tienen una parte inferior del babero que puede ser arrancada. Carreras con
rmiltiples vueltas no permitiran la parte inferior de dorsal a ser arrancada en cada vuelta, por lo que no se
aplicara estos consejos. ver seccién 4.6 proporciona una descripcién de cémo funciona la medicion de vueltas.
La clave para la sincronizacién con éxito fsTimer es asegurarse de que todos los tiempos son marcados, y todos
los ID del babero se registran en el orden en que se cruzaron. Para las carreras con 100 0 menos corredores,
‘esto no es demasiado dificil - 6s facil tener una persona que marcan jos tiempos en el equipo, y otro que entra
‘en las identificaciones del babero en el orden en que se cruzan, Para las carreras de mayor tamafo, las cosas
se ponen bastante agitado y hemos encontrado una estrategia mas compleja es importante para manejar la
‘carga. Hemos hecho carreras de 5 km con 500 corredores, y de unos 25 minutos a unos 35 minutos, es un
cchorro fuerte de los corredores, y uno no podia dorsales de registro tan pronto como llegan los corredores.
Hemos encontrado la configuracién siguiente linea de meta para trabajar con 500 corredores en un 5k - que
podria hacer ajustes y escalarta como lo considere necesario para su carrera. El principal problema que cuando
los ID babero no pueden introducirse tan pronto como los tiempos estan marcados, que pueden converiirse
facilmente fuera de sinoronia: tal vez un tiempo extra fue marcado, o tal vez un ID de dorsal se omit
accidentalmente. Se describe aqui varias estrategias para reducir primero la probabilidad de que este tipo de
problema, y en segundo lugar por lo que es facil de corregir estos problemas cuando surgen
Table with timing computer
Desde Ia linea de meta, formamos un “embudo" de conos y cinta de precaucién que fuerza hacia abajo en una
sola fila. La rampa tiene que ser suficiente para que los corredores rapidos para frenar lo suficiente al final de la
Tampa por su parte inferior babero para ser arrancado. También debe ser lo suficientemente largo que si las
‘cosas se ponen un poco de copia de seguridad debido a los corredores que entra mas rapido que sus etiquetas
del babero pueden ser arrancadas, la cola no se derrame hacia atrés sobre la linea de meta. Encontramos que
hip:tsimerorgldocumentstion'documertation_sec3 him an2017-625 ocumertaiénfsTimer - Seccién 3.1: Sugorancias para la coniguracién paral
cerca de 40 pies es a longitud de rampa derecha. Parece muy largo, pero si usted tiene corredores répidos o un
gran numero de corredores, se le alegra que usted lo hizo. La rampa se indica con lineas de trazos en la
ilustracién anterior. En la linea de meta, hay una mesa en la que se pone el equipo de distribucién.
‘Ahora describir las funciones de cada uno de los tripulantes linea de meta. Tenga en cuenta la flosofia general
de la sincronizacién con fsTimer: realizar un seguimiento de los tiempos de cruce, mantener separado un
registro de los identificadores del babero que cruzan, y luego se alineara fsTimer esos dos plas hacia arriba.
Primero vamos a describir el procedimiento para las operaciones "normales”, y luego se meterd en las
complicaciones que surgirén y cémo la tripulacién linea de meta necesidad de estar preparados para ellos.
Crew 1: equipo 1 es el responsable de marcar los tiempos. Esta persona presiona el botén “Start!” botén al
mismo tiempo que comienza la carrera, Cada vez que un corredor cruza la linea de meta, é1 0 ella presiona la
barra espaciadora para marcar el tiempo.
Tripulacién 5: Crew 5 se encarga de arrancar las partes inferiores del babero y entregarios a fa tripulacién 4. Su
objetivo es asegurarse de que por cada persona que cruzé la linea de meta, un fondo de dorsal se entrega ala
tripulacién de 4 para que el registro de identificacion de babero permanece sincronizado con los tiempos.
marcados.
‘Tripulacién de 4: 4 tripulantes sostiene el soporte del taco, toma los fondos del babero del equipo 5 y las coloca
boca abajo en el soporte del taco, al igual que en la imagen de arriba. La pila de los dorsales en el soporte de
pasador forma un registro de quién cruzado.
Crews 2y 3: Se necesita algiin tiempo para entrar en todos los ID del babero, y asi obtener resultados lo mas
rapidamente posible después de la carrera esto se hace mejor, mientras que la carrera avanza. Mientras que la
carrera va, Crew 2 se encarga de introducir los ID del babero en fsTimer, ya Sea directamente en la
‘computadora de tiempo o en una computadora separada sélo para introducir los ID de babero. Lo hacen
mediante un escdner de cédigo de barras conectado al ordenador. Tripulacién 3 es responsable de traer los
fondos del babero del equipo 4 (que se esté formando la pila) a a tripulacién 2, Con una longitud de rampa de
40 pies, esto significa que la tripulacién 2 hace un montén de caminar de ida y vuelta. Tenemos varios puestos
de tacos que usamos para transferir fondos del babero del equipo de 4 a Crew 2, asegurdndose de que cuando
la tripulacién 2 se realiza la exploracién de un lote de fondos del babero, se transfieren en su orden correcto
para soporte del taco un ‘registro maestro’.
Para razas pequerias que suelen marcar los tiempos y entrar en los ID del babero en el mismo equipo (el equipo
de sincronizacién), Para las carreras con cientos de corredores, durante el flujo maximo (que puede durar
alrededor de un corredor por segundo) que puede marcar facilmente todas las veces que rapidamente, pero no
podemos entrar las identificaciones del babero que rapidamente, Esto no es un problema, siempre y cuando
mantengamos los ID del babero en el mismo orden que las veces, pero ya que habra una gran brecha entre los
identificadores de su inscripcion en y la titima vez que se ha marcado, puede ser més facil ntroducir 1D en un
‘equipo independiente. Nos esencialmente la creacién de dos equipos de cronometraje, copiando el directorio del
proyecto con su diccionario de tiempo a un segundo equipo. En el primer equipo, que solo marcamos veces (no
hay IDs que entran). En el segundo equipo, s6lo introducir ID (no marcado) veces. Después de la carrera ha
terminado, pulsamos en "Guardar" en el equipo de identificacién y copiar su salvado sesi6n de cronometraje (el
archivo"... times json") a la computadora momento. A continuacién, podemos combinar los identificadores de
‘sesién con los tiempos marcados en el equipo de sincronizacién utiizando la "Combinar en identificadores 0
tiempos guardados” elemento de menii, como se describe en la Seocidn 4.5
Ese es el flujo de trabajo para las operaciones de "normales”: la tripulacién 1 marca veces, de tripulacién 5
partes inferiores lagrimas babero, Crew 4 recage los fondos del babero, Crew 3 toma fonds del babero de
Crew 4 a Crew 2, y Crew 2 entra en los IDs del babero en fsTimer. Hay, sin embargo, una serie de
complicaciones que pueden surgir, y los 3 restantes miembros de la tripulacién (6-8) tienen funciones que son
importantes para el manejo de estas complicaciones y por lo que es posible corregir los orrores. Estas tres
funciones se vuelven importantes para las carreras con clentos de corredores.
7 tripulantes: Para larges carreras, hay grupos de personas que vienen mas rapido que la tripulacién 5 puede
estafar a los fondos del babero, y una linea comenzaran a formar en el interior del conducto. 7 tripulantes tiene
dos funciones importantes: El primer trabajo es asegurarse de que nadie se corta de la tolva (esta persona ya
tenia su tiempo marcado, y hay que recoger una parte inferior del babero de ellos o la pila babero y la pila de
tiempo va a salir de sincronizacién). EI segundo trabajo es ir realmente a través de la linea de personas en la
tolva y ayudarles a abusen de sus partes inferiores del babero, y tienen los corredores con sus propios fondos
babero. De esta forma cuando llegan al final de la rampa (la parte delantera de la linea), s6lo tienen que
‘entregar su fondo de dorsal ala tripulacién 5 y a linea puede moverse mas rapido. Tenga en cuenta, sin
‘embargo, que la tripulacién 7 deberia ayudar a los corredores arrancan sus partes inferiores, pero no debe
recogerlas, porque Crew 4 no seria capaz de combinar pilas de fondos del babero de ambos Crew 5 y 7
tripulantes en el orden correcto.
Altemativa: Este proceso es un poco compleja, y no es estrictamente necesario como IDs que entran se puede
hacer completamente de forma asincrona desde los tiempos de marcado. Una altemativa mas facil es
‘simplemente tener Crew 4 recoger todas las identificaciones del babero en un stand de laco, y luego, cuando la
carrera se terminé la ripulacién tiene 1 Ingrese todos los ID de una sola vez. Sélo preferimos introducir ID
hip:tsimerorgldocumentstion'documertation_sec3 him2017-625 ocumertaiénfsTimer - Seccién 3.1: Sugorancias para la coniguracién paral
babero ya que la carrera avanza a tener resultados lo ms rapido posible.
Pro consejo: Uno podria estar tentado a tratar de utlizar realmente el escdner de cédigo de barras en la linea de
meta para escanear directamente los baberos de las personas cuando salen de la tolva, Esto ahorra todo el
proceso de desgarro y el seguimiento de los fondos del babero. Si bien esto es muy bueno cuando funciona,
hemos encontrado que esto es, en general, una muy mala idea porque si pasa algo (por ejemplo, si los cédigos
de barras consiguen desvanecido rocen las chaquetas de las personas y el escéner tiene dificultades para
leerlos, 0 si un riifio pequeiio se tropieza con el cable USB y desenchufa el escéner - tanto de estas cosas
sucedieron), entonces nadie puede ser registramos, una cola se extienda répidamente hacia atrés sobre la linea
de meta, y se perderén veces, Incluso en pequefias carreras, su estrategia de la sincronizacién nunca debe
depender de su capacidad para introducir ID en fsTimer tan rapido como llegan los corredores, Tener Crew 4
significa que no importa lo que pase tenemos un registro de quién cruzado y en qué orden, Para jas grandes
carreras (300-500), en los corredores pico va a llegar mas répido que Ia tripulacién 2 puede entrar en sus
documentos de identidad en fsTimer, incluso con un escdner de cédigo de barras,
Tripulacién 3: Crew 3 también puede tener un lado-deber de asegurar que los corredores no estan cortando
fuera de la rampa en ese lado, Si los corredores salen de la rampa, a continuacién, su tiempo ha estado
marcada, pero sera percibido un babero y lo que esas dos pilas va a perder la sincronizacion.
‘Tripulacién de 8: En las grandes carreras, hay una gran posibilidad de que razonablemente la pila de las
identificaciones y los tiempos marcados va a salir de sincronizacién - Puede haber mas veces de las que existen
identificaciones, 0 viceversa. Hay una serie de razones por las que esto puede suceder - tal vez un corredor
ccruzé la linea de meta, pero dejé la rampa. Tal vez Crew 1 marcé un liempo para que un nifio sin babero que la
tripulacién 5 no se dio cuenta. En cualquier caso, el papel del equipo de la 8 es recoger los datos necesarios
para permitir a corregir cualquiera de estos errores una vez finalizada la carrera. En concreto, la tripulacién 8 se
llevard un registro manual de una muestra de los tiempos finales usando un cronémetro que se inicié all mismo
tiempo que el reloj de la raza y esta forma . Esto no serd un registro completo, sino mas bien Crew 8 tendra en
cuenta el ID de babero y terminar tiempo para un corredor de aproximadamente cada 20 segundos. Cuando la
carrera eslé terminada y todos los ID del babero se han introducido, podemos mirar a través de los resultados
en la ventana de tiempo y encontrar cada uno de los identificadores marcados y comprobar que sus momentos
corresponden a las sefialadas por la tripulacién 8. Si vemos que una hora es incorrecta, entonces también
vamos a ver que hay un ID o tiempo extra que estaba marcado y ser capaz de bajar la capacidad utilizando las
herramientas de edicién que se describen en la seccidn 4.5 . Sila tripulacion 8 pistas completaron un corredor
‘cada 20 segundos, a continuacién, incluso si los tiempos y los ID pierden la sincronizacién seremos capaces de
corregirlos y podemos garantizar ningun error de mas de 20 segundos en los tiempos.
Tripulacién 5: equipo de papel de 5 es engafiar a los fondos del babero, y asegurar que por cada persona que
ccruzé la linea de meta, un fondo de dorsal se entregé a la trpulacién 4, de manera constancia de que la
{ripulacién de 4 estara sincronizado con los tiempos marcados. Por desgracia, probablemente alrededor de 10
veces por cada 100 corredores habra situaciones en las que la tripulacién 5 no sera capaz de arrancar una parte
inferior babero, 0 no va a querer. Algunas de estas situaciones (los mas comunes que hemos visto en repetidas
‘ocasiones) son:
+ Elcorredor ya cruzado la linea de meta, tuvieron su parte inferior babero arrancada, y volvié a terminar la
carrera con otra persona, Ahora han cruzado una segunda vez, y no tienen una parte inferior babero,
+ Alguien que no esta inscrito para la carrera pensé que parecia divertido, y cruzé la linea de meta sin un
babero en absoluto,
+ Elcorredor, dejando a su babero en su sudadera que echaron a un lado al inicio de la carrera,
* parte inferior del babero del corredor es destrozado. Una cosa especifica a tener en cuenta es que si hay
Un desgarro en el agujero en la parte inferior de dorsal, lo que significa que se caerd de la espiga, No se
debe recoger fondos babero destrozados o en el fondo del babero con légrimas en el agujero!
+ Elcorredor cubrié a su fondo de dorsal a su camisa, de manera que arrancéndomela requerira la
celebracién de la linea al intentar desactivarlo, Sino hay muchos corredores viniendo esto podria no ser
Un problema, pero en la parte de pico de una carrera con 500 corredores, no hay tiempo para desanclar un
fondo babero,
El problema con estas situaciones es que la tripulacién 1 ya marcé un tiempo para estas personas, por lo que
hay que poner algo en la pila de los baberos o bien la pila de los baberos y la pila de horas marcados estard
fuera de sincronizacién para todas las personas posteriores, Por todas estas situaciones (y cualquier otra nueva
situacién que pueda surgir cuando una parte inferior de dorsal o no esta disponible, no disponible rpidamente,
‘0 en mal estado y podria caerse de la espiga), Tripulacién 5 usara lo que liamamos un "espacio en bianco, * Un
‘espacio en blanco es una tarjeta laminada del tamafio de una parte inferior del babero que tiene el “paso” de
cédigo de barras de identificacion en él,
hip:tsimerorgldocumentstion'documertation_sec3 him2017-625, ocumertacién fsTimer - Seccin 3.1: Sugorencias para la coniguracién para
Lo mas importante para la tripulacién de § a tener en cuenta es (de nuevo) que por cada persona que cruza la
linea de meta, algo tiene que ser entregado a la tripulacién 4 - sea inferior babero del corredor, 0, si no esta
disponible, una blanco. Asi, los espacios en blanco mantienen los identificadores babero sincronizados con los.
tiempos marcados, independientemente de las situaciones complicadas que puedan surgir. Crew 2 luego
‘escanear las piezas en bruto (entrando asi en el “pase” ID) de la misma manera como si fueran una parte
inferior adecuada babero.
Tripulacién 6: tripulacién 6 es entonces lo que nos referimos como el “error-correccién.* Crew en cualquier
momento 5 utiiza un espacio en blanco, el corredor de los cuales se le dara el espacio en bianco se utliz6 para
Ia bipulacién 6 que entonces hacer un disco que se ulliza para rellenar con cardcter retroactivo en elbabero
Identicacién correcta en el lugar de la“iransferencia® de identificacién. Tripulacion 6 tendra un sujetapapoles y
una hoja de papel donde escribir los verdaderos identfcaciones del babero de los corredores de los que se
uilizaron espacios en blanco. El/ ella también escribir el nimera de dorsal del corredor que siguié el corredor -
fed "en blanco", por lo que el espacio correspondiente en los resultados se puede encontrar y len. Puede
descargar nuestra hoja acu!
Una vez finalizada la carrera (el timo ID babero ha entrado en fsTimer), el primero en utilizar la hoja de
‘seguimiento de errores de la tripulacién 6 para corregir retroactivamente cualquier mamento en blanco con el ID
de babero correcta, A continuacién, utilizamos la hoja de buenos valores conocidos de la tripulacién 8 para
corregir cualquier problema de sincronizacién que pueda haber acurrido, Todo este proceso tarda sdlo unos
minutos, y luego los tiempos estén listos para ser impreso y publicado,
Pro consejo: Cada vez que se pulsa "Imprimir" en la ventana de tiempo, el "as-de-ahora” resutados
formateados se guarda en los archivos de HTML que se pueden imprimir, Cuando sea posible, tratamos de
publicar "como de Ahora" resultados en toro a la marca del 70% de la carrera para que los corredores mas
rapidos no tienen que esperar bastante tanto tiempo para ver lo que sus resultados son, Hacemos hincapié en
que estos son resultados preliminares, sobre todo porque las personas de la lista de la tripulacién de 6 no se
introduciran hasta el final de la carrera. Por supuesto, los resultados de impresién a mitad de carrera requiere of
Uso de una unidad flash USB para copiar los archivos html fuera del equipo de cronometraje, que se ejecutara a
‘otro equipo para la impresién, Esto funciona muy bien para las razas mas pequefias, pero para las razas mas
grandes no hay ninguna pausa en el flujo de los corredores durante el tiempo suficiente para copiar los archivos
a la unidad USB (nétese que los equipos 1 y 2 tendré que hacer una pausa en su trabajo durante la duracién del
tiempo necesaria para obtener los archivos en la unidad USB). Esto tampoco es posible si las identificaciones y
los tiempos estén siendo grabadas en equipos independientes.
Continiia en el Seccién 4 descripciones detalladas de componentes fsTimer
hip:tsimerorgldocumentsion'documertation_sec3 im W