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GUIA DE MATEMATICAS
TRABAJO DE MATEMTICAS
DOCENTE:
MIGUEL ANGEL ALBA
El juego catapultin viene creado para abordar tres temas muy importantes que
son: FIGURAS GEOMETRICAS, LA DECENA Y LOS NUMEROS DEL 20 al 30
adems tambin busca desarrollar la curiosidad, la estrategia, la lgica y el
desarrollo del conocimiento en esta serie de actividades.
Mayores de 5 aos.
Ms de 3 jugadores.
Triunfa que encuentre ms nmeros en la escuela.
despus vamos a jugar catapultin en el que se juega poniendo 10 vasos de icopor en pirmide.
Dentro de cada uno de los vasos esta un nmeros desde el 1 hasta el 10 el nio deber tumbar con ayuda de la catapulta
los vasos. Si tumba varios vasos deber escoger uno y buscar la ficha con el nmero que le corresponde, por toda la
escuela.
La memo ficha que encontrara estar con unas mini fichas que est plasmado con un nmero pueden ser frutas, objetos
o animales. Despus el nio llegara con el nmero y responder una serie de preguntas como:
Qu traen plasmado las mini fichas? Cuntas mini fichas hay? De qu color son?
Y el nio que busque y encuentre el mayor nmero de nmeros ser el ganador de catapultin.
luego ubicaran en el baco las unidades y decena.
con la ayuda de material real caracterizaran las unidades y decena.
: se observara la participacin y la actitud que el nio tome frente a la actividad ya que por medio de este se
puede verificar el nivel que presenta cada nio frente a los conocimientos matemticos bsicos.
lectura y escritura de los nmeros hasta el 499
CONCEPTUALIZACION: Luego jugaremos catapultin realizando el mismo procedimiento, pero ahora estarn
organizados del 400 al 410. El que tumbe los vasos escoger uno y pasara al tablero a escribir como se escribe el
nmero correspondiente.
despus completaran la secuencia desde el 400 hasta el 499