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INDICE

INTRODUCCION -------------------------------------------------------------------------------------3
GENERALIDADES ----------------------------------------------------------------------------------4
ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS-4
Encuadramiento-------------------------------------------------------------------------------------4
FUNCION Y MISION DE LOS MIEMBROS DE ESCUDRA Y FUSILEROS---------5
Comandante del Pelotn-------------------------------------------------------------------------5
Reemplazante del Pelotn-----------------------------------------------------------------------5
Jefe o Comandante de Escuadra de Fusileros-------------------------------------------5
Jefe de equipo de Fusileros---------------------------------------------------------------------5
Fusileros y Granaderos---------------------------------------------------------------------------6
Jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo del Pelotn de Fusileros---------6
Tiradores de la Escuadra de Armas de Apoyo--------------------------------------------6
Miembros de la Escuadra de Apoyo----------------------------------------------------------6
EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE) ------------------------------------------------6
Fuego y Maniobra-----------------------------------------------------------------------------------6
Fuego y Movimiento-------------------------------------------------------------------------------6
rea de reunin--------------------------------------------------------------------------------------6
Posicin de ataque---------------------------------------------------------------------------------7
Lnea de Partida-------------------------------------------------------------------------------------7
Lnea de Fase-----------------------------------------------------------------------------------------7
Lnea de Coordinaciones Finales--------------------------------------------------------------7
Objetivo------------------------------------------------------------------------------------------------7
Reorganizacin en el objetivo------------------------------------------------------------------7
Consolidacin del objetivo---------------------------------------------------------------------7
Punto de Partida-------------------------------------------------------------------------------------7
Puntos de Disloque--------------------------------------------------------------------------------8
Lnea Probable de Despliegue------------------------------------------------------------------8
Caractersticas---------------------------------------------------------------------------------------8
Capacidades------------------------------------------------------------------------------------------8
Limitaciones------------------------------------------------------------------------------------------8
TRMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA------------------------------------------------8
Sector de tiro-----------------------------------------------------------------------------------------8
Direccin principal del tiro-----------------------------------------------------------------------8
Fuegos de largo alcance-------------------------------------------------------------------------9
Fuegos defensivos de corto alcance---------------------------------------------------------9
Fuegos finales de proteccin ------------------------------------------------------------------9
Borde Anterior del rea de Batalla------------------------------------------------------------9
Frente---------------------------------------------------------------------------------------------------9
Posicin Principal----------------------------------------------------------------------------------9
Posicin Alterna-------------------------------------------------------------------------------------9
Posicin Suplementaria--------------------------------------------------------------------------9
SEALES DE BRAZO Y MANO-----------------------------------------------------------------9
FORMACIONES DE LA ESCUADRA---------------------------------------------------------10
Entrenamiento--------------------------------------------------------------------------------------11
Conduccin del ejercicio---------------------------------------------------------------------11
Observacin y control---------------------------------------------------------------------------12
Escuadra en rombo cerrado-------------------------------------------------------------------12
Escuadra en columna de marcha------------------------------------------------------------13
Escuadra en rombo abierto--------------------------------------------------------------------13
Escuadra en columna de a uno---------------------------------------------------------------14
Escuadra en lnea de tiradores---------------------------------------------------------------14
FORMACION DE LAS ESCUADRAS---------------------------------------------------------14
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA-------------------------------------15
MISIN------------------------------------------------------------------------------------------------15
GENERALIDADES----------------------------------------------------------------------------------15
PREPARACION PARA LA DEFENSA-------------------------------------------------------15
Cambios de formacin--------------------------------------------------------------------------16
ANEXOS----------------------------------------------------------------------------------------------18
CONCLUSIN---------------------------------------------------------------------------------------21
BIBLIOGRAFIA---------------------------------------------------------------------------------------22
INTRODUCCION:

El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta


planificacin y de una excelente conduccin as como del entrenamiento que hayan
recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de
cada uno de los hombres que las integran.

La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems


la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena
conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el
cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los
Batallones de Infantera.

En este informe se dar un breve enfoque de las tcticas q deben utilizar o emplear
eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual forma proporcional
al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases de Reserva, los
conocimientos indispensables para desempearse eficientemente como Jefe de
Escuadra y emplear su Escuadra de la mejor forma.
GENERALIDADES:

El presente est elaborado para proporcionar una referencia simple en la


conduccin del entrenamiento tctico del Pelotn. Siendo especialmente preparado
para asegurar el conocimiento sobre el empleo del Pelotn y la compaa como
parte integrante de esas unidades. A pesar de que el material aqu contenido est
dirigido especialmente al empleo del Pelotn de Fusileros; es igualmente aplicable
para todos los miembros y unidades del Ejrcito que se encuentren bajo condiciones
tcticas similares.

En la actualidad o en una guerra futura, el soldado debe tener suficiente confianza


en s mismo, como a la vez poseer habilidad y conocimientos para combatir solo o
como componente de pequeas unidades o sea, debe estar en capacidad de
movilizarse y combatir como miembro de una Escuadra o Pelotn, donde los
individuos dependen el uno del otro y a la vez deben combatir conjuntamente en
equipo, con el fin de cumplir exitosamente la misin encomendada a su unidad.

ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS:

Encuadramiento:

La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la


unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera
Organizacin.

La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02)


Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan
como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador
de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin
es la siguiente:

Jefe de Escuadra
Jefe de Equipo ALFA.
Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP)
Fusilero.
Fusilero Granadero.
Jefe de Equipo BRAVO.
Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP).

FUNCION Y MISION DE LOS MIEMBROS DE ESCUDRA Y FUSILEROS:

Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe


poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin
tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo
y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del
equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la
accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de
Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de
que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de
equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra

Comandante del Pelotn: El Comandante de Pelotn es responsable por la


disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad .Entrena a sus jefes
subordinados y los utiliza al mximo en el cumplimiento de la misin. Enfatiza el
desarrollo de la iniciativa, auto confianza y capacidad profesional de parte de sus
jefes subordinados; suministrndoles la gua necesaria y permitindoles libre accin
en la realizacin de sus tareas especficas o asignadas. Supervisa el
comportamiento de los individuos que se encuentran bajo su comando y ejerce
accin positiva para corregir cualquier deficiencia comprobada o posible. Adems,
es responsable de todo el armamento y equipo que le haya sido asignado a su
unidad.

Reemplazante del Pelotn: El Sargento de Pelotn o reemplazante, cumple


los deberes que le sean asignados por el Comandante de Pelotn. Lo ayuda en el
control de su unidad, asumiendo el mando de ella en su ausencia y supervisa el
mantenimiento del armamento y el abastecimiento de municiones.

Jefe o Comandante de Escuadra de Fusileros: El jefe o Comandante de la


Escuadra de Fusileros es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y
empleo tctico de su Escuadra valindose de la asistencia de sus jefes de equipos
de fusileros para controlar la unidad.

Jefe de equipo de Fusileros: El jefe de equipos de Fusileros es un jefe de


combate. En la accin ayuda al jefe o Comandante de la Escuadra, iniciando la
accin decidida por ste, dando as el ejemplo a los miembros de su equipo, segn
requerimientos de la situacin. En otras situaciones, ayuda al jefe de Escuadra en
todo aquello que ste le pida. El jefe de equipo de mayor antigedad o jerarqua
comanda la Escuadra en ausencia del Jefe o Comandante de la Escuadra.

Fusileros y Granaderos: Los fusileros y el tirador de FAP deben estar


entrenados para actuar diestramente en el combate tanto en la accin individual
como en equipo. Sus tareas especficas son sealadas por el jefe o Comandante
de Escuadra o jefe de equipo.

Jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo del Pelotn de Fusileros:


El jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo es responsable en lo que respecta a
la disciplina, entrenamiento y control de su Escuadra y basado en las instrucciones
del Comandante de Pelotn, en lo que al empleo de sus armas se refiere. Hace
adems recomendaciones al Comandante de Pelotn, para el empleo tctico de su
unidad.
Tiradores de la Escuadra de Armas de Apoyo: Los tiradores de
ametralladoras y lanza cohetes emplean sus armas, segn le sea ordenado por el
jefe de la Escuadra Controlan el fuego de sus armas y el desplazamiento de sus
equipos segn les sea ordenado. El tirador de la lanza cohetes 3,5 o AT-4 comanda
la Escuadra Miembros de la Escuadra de Apoyo: en ausencia del Jefe de la
Escuadra.

Los cargadores de los tiradores prestan la ayuda necesaria en el empleo de


sus armas respectivas. Los proveedores reabastecen las municiones requeridas en
las ametralladoras y/o lanza cohetes y debern estar preparados para reemplazar a
los miembros de la dotacin de cada equipo de ametralladora o lanza cohetes en
caso de que sufran bajas

TRMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE):

Fuego y Maniobra: Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas: un


plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan de
unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos
que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al
enemigo.

Fuego y Movimiento: Cuando el elemento de maniobra no puede avanzar


ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz dl
enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento consiste en un
elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento
avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en
que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que llevaran a cabo el asalto
sobre el objetivo (elementos de maniobra).

rea de reunin: rea donde una unidad se prepara para una accin
subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y
reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una situacin
de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada ms o menos a
una hora de movimiento de la lnea de partida.

Posicin de ataque: Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea de


partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan
bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en la
posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos
finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compaa.

Lnea de Partida: Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en el


terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque.

Lnea de Fase: Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente


travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el
movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin. La
escuadra slo se detiene al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su
Comandante de Pelotn.

Lnea de Coordinaciones Finales: Es una lnea que se usa para coordinar


el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de
elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una posicin
enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo, como
sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos.
Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener encubrimiento y
abrigo.

Objetivo: Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada para


que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento.

Reorganizacin en el objetivo: La reorganizacin de la unidad atacante


consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es necesario,
reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin de cualesquiera otras
acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente.

Consolidacin del objetivo: Es la organizacin y el fortalecimiento de la


posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra - ataque
enemigo.

Punto de Partida: Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades


designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno.

Puntos de Disloque: Un punto claramente definido en una ruta en donde las


unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes.

Lnea Probable de Despliegue: Una lnea previamente seleccionada sobre


el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de lnea,
antes de comenzar un ataque nocturno. Est ubicada tan cerca del objetivo como
sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser
descubiertos.

Caractersticas:

Fcilmente transportable en las unidades de helicpteros.


Obtiene y logra su movilidad a travs del soldado a pie.
Operar con eficiencia en cualquier tipo de terreno.
Operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfricas

Capacidades:

Puede actuar como base de fuego o constituir elemento de maniobra.


Est en capacidad de acercarse al enemigo mediante el fuego y movimiento.
Ataca como parte de una accin coordinada.
Puede retener o capturar terreno.

Limitaciones:

Limitado poder de fuego anti tanque.


No puede recorrer grandes distancias de terreno por la condicin del soldado
a pie.
No puede actuar como una unidad independiente o sema-independiente.
No puede emplear unidades para maniobrar.

TRMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA:

Sector de tiro: rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la cubra


por medio del fuego de su arma o armas.

Direccin principal del tiro: Una direccin del sector asignado a un arma
(en la escuadra de fusileros a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene
prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de la
escuadra. Se puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una direccin
de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes.

Fuegos de largo alcance: Los fuegos son empleados contra el enemigo, tan
pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de las ramas
de apoyo.

Fuegos defensivos de corto alcance: Fuegos empleados contra el


enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada vez ms considerable a
medida que se acerca al rea de batalla.

Fuegos finales de proteccin: Fuegos directamente en frente del rea de


batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo.

Borde Anterior del rea de Batalla: El Borde Anterior del rea de Batalla,
es la lnea formada por las posiciones defensivas de vanguardia.

Frente: El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate. Para
la escuadra, el frente variar aproximadamente entre 100 metros en terreno
favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para dos hombres no debe
exceder a 20 metros en terreno abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar
a 10 metros de distancia.

Posicin Principal: Aquella ubicacin en el terreno que facilita la mejor


observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada.
Posicin Alterna: Esta es normalmente la segunda mejor posicin en las
inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original.

Posicin Suplementaria: Es una posicin asignada a una unidad para


defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal.

Puestos de Escucha y Observacin: Posiciones desde las cuales los


individuos escuchan u observan y dan parte de la actividad enemiga.

SEALES DE BRAZO Y MANO:

Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de
transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le
proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y
coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar
correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se
deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre.

Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o
un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos
que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona
que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal.
Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de
ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento.

Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una


combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por
ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de
primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha.

Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de


brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son
exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn establecer
seas particulares para diferentes actividades.

Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se
pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten.

FORMACIONES DE LA ESCUADRA:

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos,


adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los
factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada
estn:

La misin.
El terreno.
Las condiciones meteorolgicas.
La situacin.
La velocidad del movimiento y,
La flexibilidad deseada.
Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en
cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser
empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una
situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el
entrenamiento de las tropas.
Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos,
condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La
escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos;
en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de
conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los
F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son
siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la
escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados:

La integridad de los equipos es mantenida.

El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando


y control de su unidad, especialmente en el despliegue.

Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con
el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos.

Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es


requerido moverse a menos distancia.

En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o


Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las
mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de
tropa.

Entrenamiento:

El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en terreno


descubierto. Tan pronto como los soldados y las unidades tengan el debido
entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se harn todos los ejercicios en
terreno variado, a fin de ensearles de manera prctica la aplicacin de tales
formaciones en dicho terreno.

Al completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades harn ejercicios


tcticos contra un enemigo simulado.
Conduccin del ejercicio:

Durante el perodo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a cabo A


discrecin pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El entrenamiento
inicial se lleva a cabo al paso normal. Al comprender los soldados la formacin, se
aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace progresivamente
hasta que los movimientos sean ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la
distancia normal entre los soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin
embargo, en situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la
distancia entre soldados:

El tipo de terreno (campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y caminos


angostos).

La accin del enemigo, especialmente la de su Fuerza Area, artillera y


obstculos contra personal, (campos minados y otras defensas preparadas),

La visibilidad. (Luz del da, obscuridad, niebla y lluvia).

En las etapas inciales de la instruccin, el jefe de la escuadra dar las rdenes


verbales acompaadas por las respectivas seales de brazo y mano, para que los
soldados aprendan a la vez la seal que corresponde a las distintas formaciones u
otros movimientos. Como los soldados deben ser aptos para ejercer cualquier cargo
dentro de la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para
as fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para que se ejercite en
todas las funciones inherentes a los distintos cargos. Pero debe insistirse primero en
que aprendan correctamente su funcin especfica en la escuadra. Cuando la
escuadra se detiene, todos los elementos tomarn la posicin A discrecin. El jefe
de la escuadra puede alejarse de su puesto normal e ir adonde el crea que puede
controlar mejor su unidad.

Observacin y control:

Todas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin hacia el


frente, flancos y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan
frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras respectivas.

Mientras avanzan, observarn hacia las mismas direcciones. El jefe de la escuadra


controlara su unidad por rdenes verbales o seales de brazo y mano. Los soldados
debern mantener en lo posible el contacto visual con el jefe de la escuadra para
ver que instrucciones da.

Escuadra en rombo cerrado:

Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente


usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y
en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la
escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia.
La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de
los ejercicios de combate.

Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra


del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el
equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de
retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la
cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la
dispersin.

Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca
del otro, (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el
jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia
siga al de la cabeza a una distancia determinada, la distancia entre los equipos en
esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el
control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del
terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el
movimiento se efecta a campo traviesa.

Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala:


ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE! A esta voz el jefe de equipo de
cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica
en la figura 19, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen,
complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE
DISTANCIA

Escuadra en columna de marcha:

Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros


generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el movimiento se hace a pie,
la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marcha (formada cada
una por un equipo) que marchan a cada lado del camino.

Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se


ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo
largo de una carretera. En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con
fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta
formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en
caso de ataques enemigos.

Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala: COLUMNA


DE MARCHA ADELANTE! El Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que sea
ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.
Escuadra en rombo abierto:

La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se


requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del
enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje,
etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados,
flexibilidad y dispersin.

Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala:


ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE! .El equipo Alfa se sita delante, a
menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.

Escuadra en columna de a uno:

Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le
permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la
visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta
formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de
combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la
escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA
EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!

Escuadra en lnea de tiradores:

Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada


para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos
de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque.

Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La


ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de
la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular
que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea.

Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base,
siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin
anterior.

Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE


TIRADORES ADELANTE!

FORMACION DE LAS ESCUADRAS:

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos,


adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los
factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada
estn:
(1)La misin.
(2)El terreno.
(3)Las condiciones meteorolgicas.
(4)La situacin.
(5)La velocidad del movimiento y,
(6)La flexibilidad deseada

LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA:

MISIN:

Detener al enemigo delante de la Lnea Probable de Repliegue, por medio del fuego
o rechazar su asalto mediante el combate cercano, si logra llegar a la posicin.

GENERALIDADES:

La integracin de tctica defensiva con la tcnica del adiestramiento de tiro,


ahorrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms real y permitir practicar el
empleo tctico apropiado de sus armas.

PREPARACION PARA LA DEFENSA:

A las escuadras de fusileros normalmente se colocan una al lado de la otra,


empleando su mxima potencia de fuego hacia la direccin esperada del ataque
enemigo. Ellas se ubican para lograr la mxima ventaja del terreno y las
capacidades de sus armas. El Comandante del pelotn asigna a cada escuadran
rea para defender y un sector de tiro. Cada sector de tiro de una escuadra
entrecruza los sectores de las escuadras adyacentes.

b. Dentro de cada escuadra, los equipos de fusileros se emplean en lnea y se


mantiene la integridad de ellos. Cada equipo ocupa aproximadamente la mitad del
rea de la escuadra. Normalmente se usan fosos de tiradores para dos hombres.
Factores tales como la potencia de la escuadra, los campos de tiro y laboral influyen
en la seleccin de los fosos de tirador para un solo hombre o para dos hombres.
Son: la observacin (mientras un hombre descansa o trabaja, el otro est alerta),
ayuda y confianza mutua (incluso primeros auxilios y asuncin de ambos sectores
de tiro) y facilidad en la redistribucin de la municin .Cuando sea ordenado, la
escuadra prepara posiciones suplementarias. Estas posiciones se organizan de
igual manera que las posiciones principales, pero estn orientadas para cubrir las
reas que no pueden cubrirse desde la posicin principal. Conforme el tiempo lo
permita, se preparan trincheras de comunicacin para proporcionar rutas protegidas
a las posiciones suplementarias. Aun cuando la escuadra normalmente no prepara
posiciones alternas, se pueden lograr tales posiciones mediante el mejoramiento de
las trincheras de comunicacin.
Cambios de formacin:

1. Jefe de Escuadra.
2. Jefe de Equipo Alfa
3. Tirador FAP Equipo Alfa
4. Fusilero Granadero Equipo Alfa
5. Fusilero Equipo Alfa
6. Jefe de Equipo Bravo
7. Tirador de FAP Equipo Bravo
8. Fusilero Granadero Equipo Bravo.
9. Fusilero Equipo Bravo.
CONCLUSIN

Una operacin militar puede implicar el desarrollo de una estrategia militar o de una
maniobra operacional a travs del uso de movimiento logstico de fuerza. Es por
esta razn q con el paso de tiempo, se ve a necesidad de instruir a los estudiantes
con conocimientos militares, siendo implantada como materia de estudios en los
diferentes estos de Venezuela.

El proceso de desarrollo de la operacin las fuerzas pueden requerir la provisin de


servicios ,entrenamientos o funciones administrativos para permitirles comenzar
continuar y determinar el combate incluyendo la direccin del movimiento suministro
de ataque y defensa adems de las maniobras necesarias para obtener una
excelente operacin.
BIBLIOGRAFIA

Www.slideshare.net

Www.scribd.com

Www.buenastareas.com

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