Вы находитесь на странице: 1из 12

Trabajo

Practico
Establecimiento: Colegio Secundario San
Jorge IS 32

Tema: Monografia: Tics

Materia: Tecnologas de la Informacin y la


Comunicacin (Tics)

Profesora: Avalos Mara


Alumnas: Gmez Florencia, Ojeda Luz y
Cegobia Soledad.

Partes bsicas de una PC


Perifricos de entrada: Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn,escner, SAI (Sistema de Alimentacin
Ininterrumpida),micrfono,cmara web,lectores de cdigo de barras, Joystick, etc.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir;
desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se
utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo
y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin,
Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo".Con el botn principal se realizan las
operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn
secundario normalmente aparece el men contextual.

Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este
dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las
mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas
funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado
numrico,que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir
rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento,las teclas especiales y de funcin.

Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos,convirtindolos en archivos manejables


en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La
resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros.

Perifricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas
por el PC. En este grupo podemos encontrar:monitor,impresora,altavoces, etc.

Monitor: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo
del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se
mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en
pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido
vertical o frecuencia de refresco.

Que es una computadora y que hace?

a)_ Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin.
Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imgenes, escribir cartas, leer el
peridico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos,
dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e
incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor
del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar, es evidencia
de ello.

b)_ Bsicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento de datos,


exponindolos luego como informacin. Precisamente, la funcin primordial de una computadora
es llevar a cabo procesos de datos en forma automtica, a gran velocidad y sin la intervencin
humana.

Explicar como amplia Internet la funcionalidad de una PC. Describir algunos de los riesgos
del uso del Internet y como minimizarlos.

Supervisar y hablar con los nios y menores acerca de los que hacen y encuentran en Internet.

Nunca proporcionar informacin personal a familiar, como edad, direccin, telfonos, imgenes o
videos propios, sitio de trabajo, etc. Evitar hacer amistades "virtuales" o en linea, especialmente en
las salas de chat, mensajera instantnea o redes sociales. Muchas de las personas que se conocen
por Internet, mienten acerca de su identidad y/o profesin con la finalidad de engaar y atraer a mas
personas a su perfil.

Animar a los nios y menores de edad para que le informen sobre todo lo que los haga sentir
incmodos, les desagrade u ofenda, o de aquello de acerca de los riesgos que posee el Internet.
Tome en cuenta que ciertas acciones que resulten "normales", pueden tener sus riesgos, como lo son
subir fotos, videos propias a sitios pblicos, ya que por su rapidez de difusin y por el numero de
personas que la vern, puede ser similar a colocar su foto en todos los lugares de la ciudad o
divulgar su video en todas las pantallas de publicidad. Evite paginas con contenidos nocivos o
falsos.

Que significa la Era de la Informacin?

La Era de la Informacin (tambin conocida como Era Digital o Era Informtica) es el nombre que
recibe el periodo de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologas de la informacin y
la comunicacin. El comienzo de este periodo se asocia con la revolucin digital, si bien tiene sus
antecedentes en tecnologas como el telfono, la radio o la televisin, que hicieron que el flujo de
informacin se volviese mas rpido que el movimiento fsico.

Por que es un paradigma social?

Es un paradigma social porque afecta en la globalizacion econmica y en el consumo de las


familias.

Cuales fueron los principales eventos anteriores al siglo xx que influyeron en el desarrollo de
la computadora?

La Pascalina

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica.
Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y
construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a
base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba
ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.

Historia de la computadora
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes
correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de
1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin
estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un
sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

La mquina analtica

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios
de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de
aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno.
Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria
para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer
permanente el registro.

Primeros ordenadores

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Suponga que CHARLES BABBAGE y LADY LOVELACE hubieran sido capaces de
construir una maquina analtica operativa en masa. Como hubiera reaccionado al mundo?
Podra haber variado la historia del siglo xx debido a este suceso?

a)_ El mundo hubiera reaccionado de una forma no comn ya que alguien creo una maquina que
podra hacer clculos avanzados y ademas que esta maquina se distingua por las distintas ranuras:
las que contenan datos y las que contenan instrucciones. Tambin tenia un mecanismo que
controlaba que las operaciones se realizaran en el orden adecuado, segn las instrucciones del
programa contenido en las tarjetas. b)_ Si podra haber variado la historia en el siglo xx.

Crees que nuestras vidas son mejores con las nuevas tecnologas?

Por un lado si porque las redes sociales y el chat permiten a personas tmidas relacionarse ms
fcilmente, ya que pueden mentir sobre s mismos, vencer sus miedos y a conocer gente nueva.
Tambin tenemos como informarnos de lo que esta pasando a nuestro alrededor y buscar
informacin cuando queremos, pero a la vez no porque ha acentuado los diagnsticos de miopa,
vista cansada o lesiones cervicales a causa de malas posturas.

Describir la estructura y la organizacin bsica de una computadora.

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware


es la parte fsica del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del
computador. El software es la parte lgica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que
le ordenan al hardware que tarea debe realizar:

Arquitectura del hardware

El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes
Hardware se refiere a las partes fsicas y accesorios complementarios que componen la Unidad
Central de Procesamiento (CPU) as como a los dispositivos externos, tales como, monitor,
impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como una estructura de hardware,
notaremos que esta constituido por dispositivos, que clasificaremos segn la funcin que
desempeen. De acuerdo a esta clasificacin tendremos:
Dispositivos de Entrada.

Dispositivos de Salida.

Dispositivos de Comunicacin.

Dispositivos de Almacenamiento.

Dispositivos de Cmputo.

Dispositivos de Entrada

Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos encontramos: el
teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador de y firma digitales o
lapices pticos, memorias USB, CD, DVD, etc.

Ratn

Escner

Teclado

Dispositivos de Salida

Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador. Entre estos
encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.

Pantalla

Impresora

Altavoces

Dispositivos de almacenamiento

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre estos encontramos: el
disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.

Disquete
Disco Duro

Dispositivos de Comunicacin

Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre computadores. Entre estos encontramos: el
mdem, la tarjeta de red y el enrutador (router).

Mdem 2121

Tarjeta de red

Enrutador

Dispositivos de Cmputo

Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las dems partes del computador. Entre
estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.

CPU

Memoria

Bus de Datos

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad central de proceso o CPU(mejor conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un circuito
microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y del proceso de
datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un
nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la
CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones y toma
decisiones lgicas (determinando si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra
de Boole. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o una
impresora).
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la
cuenta de la siguiente instruccin del programa, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en
la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la
CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin
viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instruccin.
Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina
lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el
dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A
continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se
copian en una direccin de memoria determinada.

La Memoria

Es la encargada de almacenar toda la informacin que el computador est usando. Las hay de tres
tipos y son:

Memoria RAM

Del ingls Random Access Memory, es la memoria principal. Se caracteriza y diferencia de la


memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo, toda la informacin almacenada en la
memoria RAM es automticamente borrada.

Memoria ROM

Del ingls Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde
aunque el computador se apague.

Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en
marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta
memoria y no recibir informacin.
Memoria Cach

Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras en el
procesamiento de los datos. Existen varios ncleos de esta memoria (denominados con la letra L y
un nmero, por ejemplo L1). Cuanto menor el nmero ms rpida es la memoria.

La memoria Cach es, por proximidad a la CPU, mucho ms rpida que la memoria RAM. Tambin
es mucho mas pequea. La velocidad de la cach con respecto a la memoria RAM convencional es
del orden de 5 a 10 veces superior.

El bus de Datos o cables de datos

Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la
comunicacin entre todos los dispositivos del mismo. Tambin un bus es un conjunto cableado que
sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por
todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las
autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin
manejada por el sistema

Explicar por que generalmente una computadora tiene diferentes tipos de dispositivos de
memoria y almacenamiento.

Una computadora tiene diferentes tipos de dispositivos de memoria y almacenamiento porque no


todas las computadoras son iguales y ademas hay otras que sale con mas tecnologa.

Por que los fabricantes de PC, estn sacando constantemente PC mas rpidas? Como se
benefician los usuarios del aumento de la velocidad?

Las computadoras con el paso del tiempo se han vuelto ms indispensables para las personas. Tanto
que estas computadoras se han vuelto ms veloces al momento de procesar informacin,para que
tengan un mayor rendimiento, ya que el usuario desea la informacin lo ms rpido.

Los fabricantes de computadoras como Sony, Samsung, Toshiba, Hp, Lenovo, Acer, Asus, Dell y
dems, son aquellas que le dan las marcas de las computadoras, y estas marcas de computadoras
estn asociadas con otras empresas que fabrican hardware, como Intel, AMD, Nvidia por ejemplo,y
estas empresas a su vez fabrican productos como tarjetas grficas, chip set y procesadores,estos
ltimos son los que generalmente estn encargados de la velocidad de los ordenadores o PC,estas
estn al parmetro de las exigencias de los usuarios y los nuevos software creados, en la actualidad
se utilizan procesadores de alta velocidad como el Intel i7 Extreme Edition, Intel Xenn, AMD
Phenom, para juegos en 3D, edicin de videos y audio, como podemos notar los procesadores estn
asociados a funciones muy especficas, que cambian muy rpido con los nuevos software que son
lanzados y estos requieren muchos requisitos muy especficos para que el software funciones con
total normalidad y eficiencia. Los usuarios se ven beneficiados al tener una computadora ms rpida
por que el usuario va a poder obtener la informacin en un menor tiempo por lo que sera
beneficioso ya que no estara esperando tanto y se podra denotar un ahorra de energa elctrica de
la computadora, tambin ahorrarle el tiempo al usuario para que lo pueda invertir en otras cosas
aparte de estar en la computadora y energa del mismo usuario lo que le permite no estar tanto
tiempo en la computadora que es un problema de la dependencia de la computadora en la
actualidad.

En que es similar la memoria humana a la de una computadora? En que difiere?

Las memorias que contienen las computadoras tienen algunos rasgos similares que las memorias de
los humanos como por ejemplo tanto la del humano como la de la computadora almacenan
informacin, letras, oraciones, prrafos, nmeros, operaciones, secuencias, etc. Ambas extraen su
informacin del exterior, alguien externo a ellas tiene que darle conocimientos para que los guarde
o almacene en su memoria. Tambin las memorias de RAM de las computadoras son similares a las
del humano por qu almacenan informacin por un periodo corto de tiempo, las RAM como por
ejemplo las tareas que se estn realizado y la memoria de los seres humanos almacena informacin
corta y nos olvidamos de los ocurrido. La memoria humana y la de las computadoras son diferentes
porque: la forma en que almacenan la informacin es distinta, adems como percibe esta
informacin del exterior es distinta ya que la memoria humana lo recibe generalmente a travs de
los sentidos, los manda al cerebro y esta es procesada e interpretada como un pensamiento y este
pensamiento se puede almacenar en la memoria del ser humano. En la computadora es diferente, ya
que la computadora no utiliza sentidos, si no que ella utiliza los bits, para poder enviar las
operaciones a realizar. Adems las muchas de las memorias de las computadoras, como los discos
duros almacenan informacin por un largo tiempo y es muy difcil que se borre esa informacin ,
por ejemplo tu puedes ver documentos guardados en una computadora que no a sido prendida en
aos, obviamente si es que estn en buen estado. La memoria de los seres humanos es distinta por
que fcilmente olvidamos la informacin que recibimos del exterior, ya que no prestamos atencin a
todo lo que ocurre. En conclusin la memoria de las computadoras es mejor que las de los seres
humanos por que son capaces de no olvidar los conocimientos, pero tambin hay que tener en
cuenta que la memoria de los seres humanos crearon la memoria de las computadoras as que de
muestra mejor superioridad que las de las computadoras.

Вам также может понравиться