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un trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada
tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios
(comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y
por tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas
personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los
psicolgicos, el nivel de iluminacin...
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las
medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin
usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes,
techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de
luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias
respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos
existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas
escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas,
consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a
las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones
del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)
Fluorescentes compactas
Oficinas Alumbrado general: fluorescentes
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se
utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con
techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos
para pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los
proyectores y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de
paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas
incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los
tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto
tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto
con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del
espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un
aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color
de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos
(el rendimiento en color de las lmparas).
Grupo de
Apariencia de
rendimiento en ndice de rendimiento en color (IRC) Aplicaciones
color
color
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las
lmparas o el color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a
hacer ms agradable y/o neutro el resultado final.
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala
directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que
llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus
ventajas e inconvenientes.
Luz directa
Luz indirecta proveniente
del techo
Luz indirecta proveniente
de las paredes
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los
consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos
claros o blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos
deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al
techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que
las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas
de colores blancos con reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas
iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos:
alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.
En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco
utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En
el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con
iluminancias entre 200 y 1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios
niveles de iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales
con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con iluminacin local.
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin
progresiva en los niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan
de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y
superficies donde se va depositando el polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del
flujo de las lmparas.
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de
actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas
y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
ptimo:
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del
mtodo europeo se calcula como:
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Factor de
Color
reflexin ( )
Blanco o muy
0.7
claro
Techo
claro 0.5
medio 0.3
claro 0.5
Paredes medio 0.3
oscuro 0.1
claro 0.3
Suelo
oscuro 0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para
el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los
factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran
los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los
factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice
del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser
necesario interpolar.
Factor de mantenimiento
Ambiente
(fm)
Limpio 0.8
Sucio 0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
donde:
N es el nmero de luminarias
es el flujo luminoso total
es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
donde N es el nmero de
luminarias
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la
luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que
llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la
misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar
ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las
conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir
como sigue:
Distancia mxima
Tipo de luminaria Altura del local
entre luminarias
intensiva > 10 m e 1.2 h
extensiva 6 - 10 m
e 1.5 h
semiextensiva 4-6m
extensiva 4m e 1.6 h
distancia pared-luminaria: e/2
El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel
medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si
queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de
alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente
o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos
emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la
iluminancia en puntos concretos.
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere
decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el
plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho
punto.
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las
caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de
las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una
vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias.
Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de
la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la
instalacin.
E = Edirecta + Eindirecta
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala
que la curva isolux.
Luminaria A B C D E F G H I Total
Iluminancia ET=
4 4 0 19 19 0 12 10 0
(lux) 68 lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir
de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:
donde:
y es el flujo de la lmpara
Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de
100 m de largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos
lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo
luminoso de 50000 lm. Respecto a las luminarias, nos planteamos escoger entre
los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de utilizacin, suministradas por el
fabricante, se adjuntan a continuacin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una
gran nave que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se
trabaja de da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada
por la iluminacin ser:
Em = 680 - 75 = 605 lx
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos
encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:
Luminaria Luminaria
Luminaria 3
1 2
Coeficiente de
0.58 0.92 0.73
utilizacin ( )
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas
de las luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental
tomaremos los valores medios.
Luminaria Luminaria
Luminaria 3
1 2
Factor de
0.75 0.75 0.60
Mantenimiento (fm)
Clculos:
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y
comprobar que la distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima
admisible. En este caso la separacin mxima viene indicada en las tablas de
las luminarias.
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Salones 300 lx
Dormitorios 150lx
Cocina 200lx
Baos 200lx
Despachos 500lx
Restaurantes 150lx
Recordamos que esto es solo una estimacin, para ser exacto habra que
hacer un estudio ms exhaustivo teniendo en cuenta muchos ms
factores.
Coeficiente de utilizacin
Blanco 0,7-0,85
Techo acstico blanco 0,5-0,65
Gris claro 0,4-0,5
Gris oscuro 0,1-0,2
Negro 0,03-0,07
Hormign claro 0,3-0,5
Hormign oscuro 0,15-0,25
Granito 0,15-0,25
Coeficiente de mantenimiento
Flujo luminoso