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1.

- REFERENCIA Y VIEWPORT

VERIFICAR SIEMPRE EN QUE UNIDADES ESTA EL PLANO A TRABAJAR Y EL PLANO A


REFERENCIAR
Porque, si no se verifica el archivo al referenciar no se ver en el plano porque uno
puede estar en metros y el otro en milmetros

REFERENCIAR XREF RELATIVE PATH EL ARCHIVO JARDINES EN EL MODEL


Se puede ver que este archivo esta GEOREFERENCIADO, por eso calzara en el plano
ambiente.
Referenciar con el RELATIVE PATH, para ver cmo sale la ruta

REFERENCIAR XREF FULL PATH EL ARCHIVO MEMBRETE EN EL LAYOUT


Este archivo de membrete tiene un punto de insercin que tiene que ser 0,0 en la
parte derecha inferior, para que al querer cambiar de membrete se actualice muy
rpido.
Cambiar el PAGE SETUP MANANGER, que sirve para capturar el rea de trabajo e
impresin.
Configurar las ventanas del LAYOUT segn la escala requerida. 1:100 y 1:50
Al tener un LAYOUT configurado, solo es necesario copiarlo.

REALIZAR UNA COPIAR CON EL NOMBRE AMBIENTE BIND BIND


Verificaremos que los layer referenciados se insertaran con el nombre XREF $$$.

REALIZAR UNA COPIAR CON EL NOMBRE AMBIENTE BIND INSERT


Verificaremos que los layer referenciados se insertaran con el mismo nombre.

2.- BLOQUES

CONVERTIREMOS EL ESCRITORIO EN UN BLOQUE SIMPLE


Verificaremos las unidades del archivo a trabajar.
Colocar el nombre, el punto de insercin y seleccionar, colocaremos una
descripcin de bloque.

CONVERTIREMOS EL ESCRITORIO EN UN BLOQUE CON ATRIBUTOS Y DINAMICO.


Verificaremos las unidades del archivo a trabajar.
Realizaremos lo mismo que en el bloque simple.
Con el comando DEFINICION DE ATRIBUTOS, colocaremos los atributos que tendr
el escritorio. (Tamao de texto : 0.2) (Ubicacin) (Sector)
Tag : identificador / Identifica al atributo podemos escribir utilizando cualquier
combinacin de caracteres, excepto espacios. Las letras minsculas se cambian
automticamente a maysculas.
Prompt: solicitud / Determina la pregunta que debe aparecer al insertar un bloque
que contiene esta definicin de atributo.
Default: por defecto / Determina el valor por defecto del atributo. Lo usaremos si
existe un valor para este bloque que se repita habitualmente, as al insertarlo solo
habr que darle a enter para que acepte el valor.
Usando el comando BATTMAN, sincronizaremos el bloque para que pueda salir el
cuadro EDITOR DE ATRIBUTOS para poner colocar la informacin, (no olvidar
colocar atributo invisible).
Ingresar al bloque editor para poder realizar el BLOQUE DINAMICO.
TEXTO Parmetro : point y accin : mover
TEXTO Parmetro : rotacion y accin : rotar
TODO Parmetro : Flip (dar la vuelta) y accin : flip
Mostraremos la funcin del nuevo bloque NOMBRE DE AMBIENTE.

3.- EXTRACCION DE DATOS

EXTRACCION DE DATOS DE AREAS DE AMBIENTES


comando extraccin de datos: Insert / extract data para las reas de los ambientes.
Insertaremos en el plano y en un archivo de Excel
Veremos cmo al modificar una poli lnea cambia el rea en el bloque y si
actualizamos el cuadro tambin cambiara el rea.
Link datos externo Excel, para agregar informacin a nuestro listado.

EXTRACCION DE DATOS DE EQUIPAMIENTO


IDEM

4.- ACOTADO ANOTATIVO

COTAS ANOTATIVAS PARA SOLO ACOTAR UNA SOLA VEZ, Y SE CAMBIE SEGN LA ESCALA.
Se tiene los layout configurados para las escalas.
Y en el model se configurara las cotas.

5.- PALETA DE HERRAMIENTAS

EL USO DE LAS PALETAS ES PARA PODER TENER LOS BLOQUES O TODO LO QUE
USUALMENTE NECESITAMOS A LA MANO Y NO PERDER TIEMPO EN BUSCAR.
View - Palettes Desing Center, buscamos la ruta del archivo y seleccionamos los
bloques.
Crear tool palettes y luego configurar la paleta.

5.- CONJUNTO DE PLANOS

EL USO DEL CONJUNTO DE PLANOS PERMITIRA TENER UN PROYECTO A DISPONIBILIDAD Y


NO TENER QUE BUSCAR LOS ARCHIVOS, PLOTEAR LOS PLANOS EN MASA, ETC.
View palettes sheet set manager
Tener todos los archivos
Tener todos los Layout

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