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(UAPA)
Materia:
Introduccin Educacin a Distancia
Tema:
Tarea VI
Sustentado:
Reylin de Jess Mendoza Snchez
Matricula:
17-5138
Facilitador(a):
Alexandra Ventura
Introduccin
Comunicacin sincrnica:
Comunicacin asincrnica:
Caractersticas
Estn basados en herramientas tecnolgicas que le dan el carcter "virtual".
Favorecen el aprendizaje de los alumnos como principal objetivo.
Se pasa de la enseanza al aprendizaje, de una formacin transmisiva de
informacin disciplinar a una en la que el alumno es el centro de la actividad
formativa, orientado a su actividad y a su relacin entre pares.
Tienen clara orientacin al aprendizaje activo y participativo, lo ms cercano
posible a situaciones del mundo real.
Es interactivo entre los participantes del proceso.
Crean espacios en los que no slo es posible la formacin, sino tambin,
relacionarse, comunicarse y gestionar datos y procesos administrativos.
Se observa tanto la interaccin sincrnica y/o asincrnica (compartir
opiniones, experiencias y opiniones con otros alumnos y tutores).
Facilitan el trabajo colaborativo.
Logran una flexibilidad en el tiempo y espacio, porque el aula est donde
est el alumno.
Necesitan de un soporte y de una cultura mnima (por parte de entidad y de
los cursantes).
Integran los medios tecnolgicos (didcticamente) como un elemento ms
del diseo curricular.
Aprovechan el valor de la comunicacin de los medios para favorecer la
transmisin de informacin.
Conocen y utilizan los lenguajes y cdigos (icnicos, cromticos y virtuales).
Permiten actualizar en forma constante los contenidos, puesto que los
conocimientos son un proceso activo en construccin. Tambin permite
buscarlos rpidamente, debiendo estar digitalizados.
Gestionan realmente el conocimiento, logrando el intercambio de ideas,
opiniones, prcticas y experiencias.
Logran un enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin lmites
geogrficos.
Permiten una reduccin de los costes (en la mayora de los casos, a nivel
metodolgico y siempre, en el aspecto logstico).
Con una sola aplicacin se puede llegar a un mayor nmero de personas.
Eliminan barreras espaciales y temporales, lo que es una gran ventaja para
la capacitacin de empresas o personas distribuidas geogrficamente.
Las personas pueden entrar desde cualquier lugar al entorno, siempre que
tengan una computadora y conexin a Internet.
Gracias a l, se pueden utilizar herramientas y medios diversos como:
Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia, entre otros;
permitiendo tambin la combinacin de diferentes materiales (auditivo,
visual y audiovisual).
Posee foros de noticias y novedades; base de datos de preguntas y
respuestas ms frecuentes; enlaces a pginas Web recomendados con una
pequea explicacin del contenido de estos; bibliografa comentada;
glosario terminolgico, agenda de los acontecimientos vinculados al
desarrollo del estudio; publicacin de eventos sobre la temtica del curso
que se est realizando; mesa de ayuda permanente y actualizacin de la
documentacin de disponibilidad inmediata para los alumnos (por lo general
tiene la mayora de estos puntos).
Permite una mayor conciliacin entre lo familiar y lo laboral o educativo.
Requieren de nuevos niveles de interaccin por parte de docentes y
estudiantes, lo cual significa un cambio de actitud frente al mismo proceso
de aprendizaje.
Abren espacio para un tipo de aprendizaje ms "integral", que adems
permite que el alumno reciba un conocimiento de forma "multimedial",
combinando contenidos en diferentes formatos (texto, audio, imgenes,
videos, etc.), de acuerdo con la intencionalidad del curso y los parmetros
establecidos inicialmente.
Permiten el seguimiento del "historial educativo" del estudiante a travs de
herramientas tecnolgicas controladas, para evaluar su desempeo y medir
el proceso desde el punto de vista estadstico,
Ofrece diversidad de herramientas de evaluacin, que se adaptan a la
intencin educativa propuesta y pueden controlarse para "medir" la
evolucin del alumno.
Permiten integrar infinidad de fuentes de conocimiento, dndole a este un
carcter casi "ilimitado". El estudiante puede acceder a informacin y
recursos en cualquier lugar del mundo, para complementar y enriquecer su
propia formacin.
Los mismos deben ser cmodos y giles, simples, adaptables, amigables.
Cmodos, para poder operar, con facilidad de ingreso - y en esta etapa de
las comunicaciones - que se pueda ingresar prcticamente desde cualquier
PC. Cmodo y gil, para que llegar a los materiales, transitar la pgina y
que interactuar no sea costoso y desmotivante. Simple, pero no por ello
incompleto, simpleza en cuanto a la distribucin de las pginas, de las
lecturas. Adaptables a las constantes demandas de los alumnos y tutores,
adaptables a las nuevas tecnologas y de hecho propiciadoras de stas,
adaptables asimismo a los gustos del "cliente", (fotos, colores, tipografa,
distribucin, datos, etc.). Amigables con el usuario y el administrador, con
imgenes o formatos que motiven y que por lo menos a la vista sea
atractivo y de gusto "estar" all.
Adems, debe considerarse que los entornos virtuales de aprendizaje
tambin deben ser "convenientes". Esto quiere decir que deben adaptarse
al entorno y los requerimientos del pblico al cual van dirigidos y enfocarse
en resolver las necesidades del grupo objetivo, implementando las
estrategias y metodologas adecuadas en cada caso. No basta con valerse
de una plataforma virtual y atiborrarla de contenidos. Es realizar todo un
"plan maestro" en donde la tecnologa sea el medio que "permita" llevar a
cabo un proceso exitoso de aprendizaje, poniendo para ello todos los
recursos a su alcance.
Conclusin