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ARTIFICIAL.
INTEGRANTES:
Aguilar soto Wilmer Antonio
Armijos Armijos Danny Mauricio
Armijos Ordez Manuel Stalin
Jumbo Herrera Ricardo Fabin
Solano Solano Luis Omar
DEFINICIN
LA IA ES UN CAMPO DE LA CIENCIA Y LA INGENIERA QUE SE OCUPA
DE LA COMPRESIN, DESDE EL PUNTO DE VISTA INFORMTICO, DE LO
QUE SE DENOMINA COMNMENTE COMPORTAMIENTO INTELIGENTE.
TAMBIN SE OCUPA DE LA CREACIN DE ARTEFACTOS QUE EXHIBEN
ESTE COMPORTAMIENTO.
SUBREAS DE CONOCIMIENTO
2.Visin Artificial
Esta disciplina se enfrenta con el problema de captar e
interpretar imgenes del entorno, que resultan cruciales tanto
para aprender y predecir acontecimientos.
Reconocimiento de caracteres tipogrficos y manuscritos
Interpretacin de imgenes
Reconocimiento de objetos
Visin de color y anlisis visual de movimiento
SUBREAS DE CONOCIMIENTO
3. Resolucin de problemas
Uno de los pilares de la IA, es al anlisis de cmo
los seres humanos resuelven o buscan soluciones
a cada uno de los innumerables problemas con
los que se encuentran continuamente.
SUBREAS DE CONOCIMIENTO
5.Aprendizaje:
La capacidad de aprendizaje es un aspecto crucial del comportamiento
inteligente de los seres humanos, que les permite acumular experiencia y
adaptarse a entornos cambiantes.
Redes neuronales
Algoritmos genticos
Mtodos empricos de induccin de reglas y rboles de decisin
Aprendizaje analtico
Mtodos basados en casos o por analoga.
SUBREAS DE CONOCIMIENTO
6. Robtica:
En un futuro que cada vez est ms cerca, habr
robots con una inteligencia artificial propia que,
sin necesidad de instrucciones directas de
personas, se encargaran de determinadas tareas.
RESEA HISTRICA DE
LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
SILOGISMOS 300 A.C
Primeros pasos de la IA
Aristteles cuando descubri ciertos estilos de razonamiento deductivo que el mismo explico y
codifico.
Los silogismos que era un conjunto de reglas, que describen una parte del funcionamiento de la
mente humana.
LA PRIMERA MQUINA AUTOCONTROLADA 205
A.C
Era un regulador del flujo de agua que modificaba su comportamiento de manera racional
RAZONAMIENTO ARTIFICIAL 1315 D.C
Ramon Llull, era un mstico y poeta cataln, construyo un conjunto de ruedas llamado Ars Magna.
Maquina capaz de responder todas las preguntas.
Precursor del razonamiento automtico
LGICA PROPOSIONAL 1847 D.C
Warren McCulloch y Walter Pitts son los autores del primer trabajo de IA.
Propusieron un modelo que estaba constituido por neuronas artificiales.
Su estado de activada o desactivada de acuerdo a la estimulacin de respuesta producida
por una cantidad suficiente de neuronas vecinas.
PRUEBA DE TURING 1950
John McCarthy propone denominar a este campo de la informtica como Inteligencia Artificial
ENTUSIASMO INICIAL (1952-1969)
Martin Fischels y Oscar Firschein, describieron los atributos de los agentes inteligentes,
que eran capaces de percibir el entorno, procesar esas percepciones y responder o
actuar de la manera ms racional posible.
COMPUTADORA AUTNOMA 1997
Fue una computadora de IBM que jugaba al ajedrez, la primera que venci a un campen
del mundo vigente,Gary Kasparv
UN ORDENADOR HA LOGRADO SUPERAR CON
XITO EL TEST DE TURING JUNIO 2014
Un ordenador logro pasar la prueba de Turing haciendo creer a un interrogador que era
una persona.
Certamen organizado en Londres por la Universidad de Reading
UN ORDENADOR DE GOOGLE VENCE AL CAMPEN
MUNDIAL DE UN JUEGO MILENARIO 2016
El programa informtico que fue desarrollado por una compaa britnica denominada
Google DeepMind.
Consigui vencer al campen mundial del juego milenario llamado Go.
APLICACIONES
REDES NEURONALES.
Una RNA (Red Neuronal Artificial) est constituida por nodos, o unidades, que estn
unidas mediante conexiones (GRAFO).Algunas de las unidades estn conectadas al
ambiente externo y se designan como unidades de entrada o de salida segn reciban
estmulos externos o den la respuesta del sistema
DIAGRAMA DE RED NEURONAL
HOGAR INTELIGENTE POR CONTROL DE VOZ
USANDO REDES NEURONALES.
Este artculo presenta el diseo de un hogar inteligente de bajo costo basado en el Siri
Aple Voice API encadenada a una serie de redes neuronales de topologa feedforward-
backpropagation (algoritmo de aprendizaje de propagacin hacia atrs), las cuales brindan
la interaccin con la mquina de una manera amena simulando una conversacin humana
y dejando de lado rdenes montonas, el estado del arte presenta las opciones
tecnologas escogidas todas bajo plataforma Open Source para minimizar costos y hacer
el conocimiento ms globalizado y accesible al lector.
RED NEURONAL DE LA APLICACIN.
MINERA DE DATOS.
La minera de datos es el proceso de detectar la informacin procesable de los conjuntos grandes de datos.
Utiliza el anlisis matemtico para deducir los patrones y tendencias que existen en los datos.
La generacin de un modelo de minera de datos forma parte de un proceso mayor que incluye desde la
formulacin de preguntas acerca de los datos y la creacin de un modelo para responderlas, hasta la
implementacin del modelo en un entorno de trabajo. Este proceso como muestra la Fig 2. se puede definir
mediante los seis pasos bsicos siguientes:
Definir el problema
Preparar los datos
Explorar los datos
Generar modelos
Explorar y validar los modelos
Implementar y actualizar los modelos
MODELO PREDICTIVO PARA LA DETERMINACIN
DE CAUSAS DE REPROBACIN MEDIANTE
MINERA DE DATOS .
El proceso que se consumi la mayor parte del tiempo en toda esta serie de pasos es la
de ETL (Extraccin,Transformacin y Carga); es crtica su correcta elaboracin debido a
que los datos que se toman para crear el repositorio estn almacenados con diferentes
formatos, en diferentes fuentes y con errores en su captura, o con valores incompletos;
hubo entonces que aplicar tcnicas para depurar todo de tal manera que el almacn de
datos quedara lo ms completo y homogneo posible.
Se realiz un rbol de decisin por cada materia para que se pueda obtener el porcentaje
de probabilidades de que la apruebe o repruebe, as como las probables causas por las
que tendr problemas en dichas materias.
PROCESO DE E.T.L
(EXTRACCIN,TRANSFORMACIN,CARGA).
GOOGLE FOTOS
DEFINICIN
Nos permiti avanzar sobre los mejores sistemas expertos hasta el momento de la
siguiente manera:
Su base de conocimiento consista en cientos de reglas.
Sus reglas eran probabilsticas(Era robusto para determinar correctamente conclusiones).
Puede explicar sus propios procesos de razonamiento (sistema genuinamente amigable).
Funcionaba y ayudo a los sistemas expertos actuales.
CONCLUSIONES
La Inteligencia Artificial pretende ofrecer soluciones a los problemas, de la misma forma o mejor de lo
que hubiera realizado el ser humano.
Los SE trabajan con grandes cantidades de informacin, que son uno de los grandes problemas que
enfrenta el analista humano,donde afecta negativamente a la toma de decisiones.
Los sistemas que cuentan con inteligencia artificial buscan solventar acciones cotidianas de la vida diaria
de las personas.
Los SE pueden ser utilizados por personas no especializadas en esas reas y pueden igual resolver el
problema y aprenden del mismo sistema.
La inteligencia artificial en un futuro ser indispensable en distintas ciencias como ingeniera, robtica
medicina entre otras.
GRACIAS