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RESUMEN

Este artculo propone el uso de la Dinmica de Sistemas para el modelamiento


semntico en proyectos de desarrollo de software. El carcter interdisciplinario y el
rigor matemtico de la Dinmica de Sistemas, facilitan la integracin entre
stakeholders y desarrolladores en la construccin y validacin de representaciones
de conocimiento en el dominio del problema, que pueden ser transformadas en
diagramas de diseo de software.

El alto nivel de transdisciplinariedad, generalidad y escalabilidad de la DS, que la


hace aplicable casi en cualquier rea del conocimiento, y su orientacin a la
diagramacin, promueven el aprendizaje colaborativo (Schwaninger & Ros, 2008),
y permiten afirmar que un diseo computacional derivado de modelos con DS, no
es la interpretacin particular del diseador, sino la transformacin de un acuerdo
suyo con los stakeholders, en requerimientos y diseos para el software.

El modelamiento semntico puede generar un impacto favorable tanto para la DS


como para la Ingeniera de Sistemas. Si se consigue transformar modelos
realizados con DS en objetos de frontera, diseos computacionales, bases de datos
y lneas de programacin, se superara el factor adverso de que el modelamiento
con DS usualmente se queda en el terreno de la comprensin (Roberts, 2007),
interesante solo para los stakeholders pero no para los desarrolladores, centrado en
la toma de decisiones mas no en su implementacin. La DS puede constituir una
forma de intervencin organizacional mediada por la tecnologa informtica
(Grler, 2007).

Modelamiento semntico con Dinmica de Sistemas

4.1. Antecedentes.

Para la construccin de un software de gestin de documentos, Tignor toma un


diagrama de actividades y le aplica transformaciones hasta convertirlo en diagrama
de flujos y niveles, a partir del cual formula un modelo matemtico que utiliza para
simular el proceso y probar polticas de gestin documental, que luego incorpora al
software (Tignor, 2003). Como conclusin afirma que ninguno de los modelos de
UML representa ni la estructura ni el comportamiento de un sistema, por lo que la
DS es ms conveniente para el modelamiento del problema. Seala que una
desventaja de UML frente a DS es que no permite la simulacin del sistema (Tignor,
2004). Esta propuesta sin embargo no usa la DS estrictamente para modelamiento
semntico, sino para validar un diseo previo en UML.

Chang y Tu sugieren convertir modelos en DS en diseos orientados a objetos en


UML, estableciendo equivalencias desde el diagrama de flujos y niveles: sector
clase; nivelatributo; flujomtodo y variable auxiliaratributo (Chang & Tu, 2005).
Su modelamiento matemtico es de tendencia economtrica; un modelamiento
estructurado generara ms mtodos y menos atributos. No se encontraron
desarrollos posteriores de los autores sobre el tema.

As pues, la Dinmica de Sistemas permite la construccin de


modelos tras un anlisis cuidadoso de los elementos del
sistema. Este anlisis permite extraer la lgica interna del
modelo, y con ello intentar un conocimiento de la evolucin a
largo plazo del sistema. Debe notarse que en este caso el ajuste
del modelo a los datos histricos ocupa un lugar secundario,
siendo el anlisis de la lgica interna y de las relaciones
estructurales en el modelo los puntos fundamentales de la
construccin del mismo.
Esta metodologa permite:
Identificar el problema.
Desarrollar hiptesis dinmicas que explican las
causas del problema.
Construir un modelo de simulacin del sistema
que permita analizar la raz del problema.
Verificar que el modelo reproduce de forma
satisfactria el comportamiento observado en la
realidad.
Probar en el modelo las diferentes alternativas o
polticas que solucionan el probleme, e implementar
la mejor solucin.

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agregarlo si queres

http://www.scielo.mec.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1646-98952012000200003

http://www.dinamica-de-sistemas.com/

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