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Elementos de Intel Educar

Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Elementos de Intel Educar:


Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Plan de accin
Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los
nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa
seccin en particular. Digite los detalles de la informacin que se le solicita en este
plan de accin en las secciones indicadas.

Tabla de contenidos

Mdulo 1: Introduccin a proyectos .................................................. 3


Leccin 1: Fundamentos de proyectos .................................................................... 3
Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos .............................. 3
Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos .................... 4
Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos .......................................... 5
Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional) .................................... 5
Actividad 4: Autoevaluacin (opcional) ................................................................. 5
Leccin 3: Caractersticas de los proyectos .............................................................. 6
Actividad 2: Cambio de roles (opcional) ................................................................ 6
Actividad 5: Mejorar el proyecto ......................................................................... 6
Leccin 4: Revisin del mdulo ............................................................................ 7
Actividad 1: Resumen del mdulo ....................................................................... 7

Mdulo 2: Diseo de proyectos ....................................................... 8


Leccin 1: Planificacin de proyectos ..................................................................... 8
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares ......................................... 8
Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad ........................................... 8
Leccin 2: Objetivos del aprendizaje ...................................................................... 9
Actividad 1: Destrezas del siglo XXI .................................................................... 9
Actividad 2: Objetivos de aprendizaje .................................................................. 9
Leccin 3: Preguntas que orientan el aprendizaje .................................................... 11
Actividad 2: Preguntas orientadoras del currculo en accin ..................................... 11
Leccin 5: Diseo de actividades ........................................................................ 12
Actividad 1: Planificacin de las actividades ........................................................ 12
Leccin 6: Revisin del mdulo .......................................................................... 13
Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 13

Mdulo 3: Evaluacin .................................................................. 14


Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos ................................................... 14
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin ............................................................. 14
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI ................................................ 15
Actividad 3: Evaluar el pensamiento .................................................................. 15
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin ............................................................... 16
Actividad 2: Plan de evaluacin ....................................................................... 16
Leccin 4: Calificar proyectos ............................................................................ 17
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones ................................................ 17
Actividad 2: Calificar grupos............................................................................ 18
Actividad 3: Calificar procesos ......................................................................... 18

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Leccin 5: Revisin del mdulo .......................................................................... 19


Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 19

Mdulo 4: Planificacin de proyectos .............................................. 20


Leccin 1: Organizacin del proyecto ................................................................... 20
Actividad 1: Retos del proyecto (opcional) ........................................................... 20
Actividad 2: Cronograma del proyecto ............................................................... 20
Leccin 2: Estrategias de administracin ............................................................... 21
Actividad 1: Administrar escenarios (opcional) ...................................................... 21
Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto .......................................... 21
Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones .......................... 21
Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboracin ......................................... 23
Actividad 6: Estrategias para administrar recursos ................................................. 23
Leccin 3: Tareas y actividades del proyecto .......................................................... 24
Actividad 1: Planes de implementacin .............................................................. 24
Leccin 4: Revisin del mdulo .......................................................................... 25
Actividad 1: Reflexin del mdulo ..................................................................... 25

Mdulo 5: Orientar el aprendizaje ................................................... 26


Leccin 1: La formulacin de preguntas ................................................................ 26
Actividad 1: Preguntas para diferentes propsitos ................................................. 26
Leccin 2: Colaboracin y autonoma ................................................................... 28
Actividad 1: Fomentar la colaboracin y la autonoma ............................................ 28
Leccin 3: Alfabetizacin informacional ................................................................. 29
Actividad 2: Fomentar las subdestrezas de alfabetizacin informacional (opcional) ......... 29
Leccin 4: Reflexin del estudiante ...................................................................... 30
Actividad 2: Planificar la reflexin ..................................................................... 30
Leccin 5: Revisin del mdulo .......................................................................... 31
Actividad 1: Resumen del mdulo ..................................................................... 31

Cierre del curso.......................................................................... 32


Resumen ..................................................................................................... 32

Apndice .................................................................................. 33
Ideas de ejemplo de proyectos ........................................................................... 33
Aplica para niveles de 2 a 5 .......................................................................... 33
Aplica para niveles de 6 a 8 .......................................................................... 36
Aplica para niveles de 9 a 12 ........................................................................ 39

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 1: Fundamentos de proyectos

Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos


Tiempo estimado: 10 minutos

1. Complete las primeras dos columnas de la tabla Saber-Preguntar-Aprender-Cmo


de lo que sabe usted acerca del aprendizaje basado en proyectos.

Qu es lo que usted sabe sobre el aprendizaje basado en proyectos?

Qu desea preguntar sobre el aprendizaje basado en proyectos?

Qu s? Qu deseo Qu aprend? Cmo aprend?


preguntar?

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 1: Fundamentos de proyectos

Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos


Tiempo estimado: 15 minutos

El establecimiento de los objetivos en este curso le ayudar a aplicar lo que usted


aprende en su clase. Los objetivos que establezca ahora sern revisados ms
adelante en el mdulo y durante el curso.

Si usted no ensea con proyectos, su enseanza podra incorporar algunos enfoques


basados en proyectos. Piense acerca del enfoque basado en proyectos que
actualmente puede utilizar, as mismo en cmo incorporar la tecnologa en su clase.

Con base en su comprensin del aprendizaje basado en proyectos hasta el momento,


qu proyecto basado en objetivos de aprendizaje le gustara determinar durante
este curso/mes/ao escolar (elija una)? Anote sus objetivos. A continuacin se
muestran algunos ejemplos:

Intentar hacer algn proyecto Hacer ms de un proyecto este ao


basado en estrategias de
aprendizaje
Hacer mi clase ms centrada en el Mejorar un proyecto en particular
estudiante
Incorporar grupos de trabajo Integrar la tecnologa en el
aprendizaje en el aula
Llevar a cabo al menos un proyecto
este ao

Mis objetivos de aprendizaje basados en proyectos:

Lograr que los alumnos de educacin preescolar aprendan a trabajar


en binas mediante la colaboracin y apoyo mutuo para exposicin de
temas a travs de ponencias.

Qu retos enfrenta o esperar enfrentar cuando implemente el aprendizaje


basado en proyectos? Utilice la siguiente tabla para anotar los retos y las posibles
soluciones para superarlos. Usted volver a examinar esta tabla.

Retos Soluciones

Que el nio exprese lo que sabe, Hacer binas de trabajo con los alumnos
comparta y tome acuerdos. del grupo para exponer sobre un tema en
particular.

Exponer por equipo sobre un tema en Elegir un tema para llevar a cabo
particular, ejemplo valores ponencias ante los compaeros del grupo.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos

Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional)


Tiempo estimado: 15 minutos

1. Identifique a determinados estudiantes de su clase y considere cmo cree


usted que podran beneficiarse de los trabajos por proyectos?, o cmo el
trabajo por proyectos puede suponer un reto para ellos?

Para los nios trabajar en binas les permitir a adquirir seguridad y mayor
confianza en s mismo, en caso de los nios que son tmidos se les volver un
reto.

Actividad 4: Autoevaluacin (opcional)


Tiempo estimado: 10 minutos

Vuelva a revisar y agregue sus objetivos y retos establecidos en el Mdulo 1, Leccin


1, Actividad 3. Antelos ah.
Tiene ms proyectos basados en objetivos de aprendizaje?
Qu espera hacer para enfrentar ms retos?
Ha encontrado soluciones a algunos de sus retos?

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 3: Caractersticas de los proyectos

Actividad 2: Cambio de roles (opcional)


Tiempo estimado: 15 minutos

El aprendizaje basado en proyectos implica un cambio de los roles a desempear en


clase, tanto para el docente como para los estudiantes y dems miembros de la
comunidad. Considere en cmo podra cambiar los roles en su clase desde su papel,
el de sus estudiantes, los padres de familia y los miembros de la comunidad. Anote
sus ideas a continuacin.

Actividad 5: Mejorar el proyecto


Tiempo estimado: 20 minutos

Una lista de cotejo de las caractersticas del proyecto es til para la planificacin y
ejecucin de un proyecto. Revise la lista asignada en esta actividad. Luego, mire un
proyecto en particular, una unidad o una leccin que usted imparta. Utilice la lista de
cotejo para determinar qu caractersticas se incluyen en el proyecto, unidad o
leccin. Cmo podra mejorar el proyecto, unidad o leccin para incluir ms
caractersticas?

El papel de los estudiantes como el centro del proceso de aprendizaje, la estructura y


las experiencias.

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Mdulo 1: Introduccin a proyectos


Leccin 4: Revisin del mdulo

Actividad 1: Resumen del mdulo


Tiempo estimado: 15 minutos

Vuelva a revisar su plan de accin que usted empez a inicios de este mdulo.

1. Analice su Tabla S-P-A-C en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 1. Revise su tabla.


Qu puede aadir a las columnas de Aprender y Cmo? Qu aprendi usted
sobre aprendizaje basado en proyectos y cmo lo aprendi? Si lo desea agregue
en las columnas: qu sabe ahora y qu desea preguntar.

2. Revise los objetivos que usted estableci al inicio del Mdulo 1, Leccin 1,
Actividad 3 para el aprendizaje basado en proyectos. Cmo ha trabajado para
conseguir esos objetivos? Ha progresado? Cambie o agregue ms objetivos, si lo
desea.

3. Revise los retos que usted enfrenta o espera enfrentar al inicio de este Mdulo 1,
Leccin 1, Actividad 3. Puede aadir alguna sugerencia para superar los retos en
la columna de Soluciones? Tiene retos adicionales que agregar?

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos

Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares


Tiempo estimado: 20 minutos

En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad Su turno.

El primer paso en el proceso de diseo de proyectos, consiste en revisar sus


estndares.
1. Busque los estndares de su currculo.

2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares


especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.

3. Anote sus ideas y los estndares relacionados abajo.

Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el


Apndice.

Estndares Ideas de proyectos

Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad


Tiempo estimado: 15 minutos

Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera


contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real.

1. Sugiera ideas para el escenario para el proyecto, tal como lo hicieron Alberto
y Mara.

2. Anote la descripcin del proyecto abajo.

Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el


Apndice.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 2: Objetivos del aprendizaje

Actividad 1: Destrezas del siglo XXI


Tiempo estimado: 10 minutos

En los mdulos 3 y 5 aprender estrategias para fomentar destrezas del siglo XXI.
Para prepararse para esas actividades:

1. Revise la lista y la descripcin de las destrezas del siglo XXI asignada a esta
actividad.
2. Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted desea
abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto sencillo,
identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese proyecto
especfico.
3. Anote sus ideas abajo.

Comunicacin y colaboracin
Creatividad e innovacin
Pensamiento critico y resolucin de problemas

Actividad 2: Objetivos de aprendizaje


Tiempo estimado: 10 minutos

1. Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares y
objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted
seleccion para su proyecto:

-Desarrollar, analizar y explicar mtodos para la ponencia.


-Comunicar su pensamiento de manera clara.
-Identificar la importancia de las opiniones de los demas
-Evaluar y analizar el trabajo en equipo.

2. Sugiera ideas de objetivos de aprendizaje para su proyecto que sean


observables, especficas, basadas en estndares y enfocadas en las destrezas del
siglo XXI. Anote sus ideas abajo:

-Adaptarse a distintas opiniones


-Realizar las tareas de manera amable

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-Ayuda a los amigos

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 3: Preguntas que orientan el aprendizaje

Actividad 2: Preguntas orientadoras del currculo en accin


Tiempo estimado: 25 minutos

1. Vea ejemplos adicionales de preguntas orientadoras del currculo en la hoja de


trabajo localizada en esta actividad. Considere cualquier pregunta o idea que
pueda utilizar en su clase. Emplee la hoja de trabajo de las preguntas
orientadoras del currculo como ayuda para crear sus propias preguntas
orientadoras para su proyecto. Escriba su borrador de preguntas orientadoras
del currculo abajo.

Por qu necesitamos a otras personas?


Pregunta esencial

Pregunta(s) de Por qu debo conocer los valores?


unidad

Qu es el respeto?
Preguntas de
Qu es la honestidad? , etc
contenido

2. Emplee la matriz de valoracin ubicada en esta actividad para evaluar sus


preguntas. Revise sus preguntas orientadoras del currculo (ver tabla
anterior), en caso de ser necesario.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 5: Diseo de actividades

Actividad 1: Planificacin de las actividades


Tiempo estimado: 10 minutos (25 minutos en caso de completar la actividad
opcional)

1. Con las destrezas del siglo XXI proyectadas en mente, idee algunos tipos de
actividades centradas en el estudiante que desee incorporar en su clase,
independientemente del proyecto. Considere maneras de cmo podra integrar la
tecnologa. Anote sus ideas abajo.

Reproduciendo videos en los que se apliquen los valores en la vida diaria.

2. Opcional: Si usted est diseando un proyecto, mantenga los objetivos en


mente y piense en un borrador de la secuencia de actividades. Anote sus ideas
abajo.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 6: Revisin del mdulo

Actividad 1: Resumen del mdulo


Tiempo estimado: 10 minutos

Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos

Actividad 2: Propsitos de la evaluacin


Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)

1. Guarde en su carpeta del curso al menos un instrumento de evaluacin para cada


uno de los siguientes propsitos. Anote cul instrumento de evaluacin selecciona
para cada propsito y cmo podra utilizarlo en un proyecto.

Propsitos de la evaluacin

Instrumento de evaluacin para estimar las necesidades del estudiante

Se realiza una lluvia de ideas sobre los valores que conocen y cul es su
importancia.

Instrumento de evaluacin para fomentar el aprendizaje estratgico

Un juego en el que deban relacionar circunstancias con valores.

Instrumento de evaluacin para demostrar la comprensin

Un dialogo grupal sobre lo que aprendieron.

2. Opcional: Abra al menos uno de los instrumentos guardados y modifquelo o


cree un instrumento de evaluacin que satisfaga sus necesidades en la clase.
Anote cmo y cundo podra utilizar el instrumento de evaluacin.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI

Actividad 3: Evaluar el pensamiento


Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)

1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al


menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un
instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del
curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin.

Evaluacin del proceso de aprendizaje:

Lista de Cotejo

Cmo podra usar esta evaluacin?

Identificando las destrezas adquiridas.

Evaluacin de las destrezas de pensamiento:

Resolucion de problemas

Cmo podra usar esta evaluacin?

Los alumnos debern ser capaces de solucionar un problema de la manera mas


tica.

2. Opcional: Modifique o cree al menos un instrumento de evaluacin sobre un


proceso de aprendizaje o de una destreza de pensamiento para atender las
necesidades de su clase. Anote cmo y cundo usara el instrumento de
evaluacin.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin

Actividad 2: Plan de evaluacin


Tiempo estimado: 30 minutos

1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto.

Cronograma de evaluacin

Antes de iniciar el trabajo Los estudiantes trabajan Despus de terminado


del proyecto en proyectos y completan las tareas el proyecto

Tabla Lluvia de Lista de Exposicion Tabla de Retroalimentacion


del saber ideas cotejo Qu grupal
aprendi y
como
aprendi?

2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluacin para su


proyecto.

Evaluacin Propsito y proceso de la evaluacin


Conocer que es lo que saben y lo que desean aprender
Tabla del saber para poder abrir un espacio en la mente sobre el tema
que se abarcara.

Llegar a una primera conclusin a partir de la lluvia de


Luvia de ideas ideas

Registrar el desarrollo de sus habilidades le facilitara al


Lista de cotejo docente evaluar el progreso del nio

Se evaluara su destreza en el tema.


Exposicion

Tabla de Qu aprendi y Sirve para registrar sus conocimientos y la manera en


como aprendi? como los adquirieron.

Se compartirn experiencias y aprendizajes adquiridos


Retroalimentacion grupal para al final llegar a una conclusin.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos

Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones


Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)

1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y


guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para
desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de
evaluacin.

Evaluacin de productos:

Video

Cmo podra usar esta evaluacin?

Mostrare un video y los alumnos debern identificar los valores que se presenten

Evaluacin de desempeos:

Noticiero

Cmo podra usar esta evaluacin?

Junto con los alumnos realizaremos un mini-noticiero en el que se presentaran


hechos en los que estuvieron presentes los valores.

2. Opcional: Convierta una matriz de valoracin en una gua de puntuacin y anote


cmo y cundo la utilizara.

Gua de puntuacin:

Cmo podra usar esta evaluacin?

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos

Actividad 2: Calificar grupos


Tiempo estimado: 10 minutos

Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.

El proyecto ya ha sido diseado para que los alumnos trabajen en binas, ser trabajo
del docente observar cmo han jugado su papel dentro del proyecto.

Actividad 3: Calificar procesos


Tiempo estimado: 10 minutos

Piense entorno a varios instrumentos y mtodos que podra utilizar para evaluar
colaboracin, autonoma y destrezas del pensamiento.

Anote cmo podra incluir estas destrezas del siglo XXI en la asignacin de
calificaciones de sus estudiantes.

Exponiendo a los padres de familia los conocimientos adquiridos demostrando su


iniciativa, y la manera en que se trabaj productivamente con los dems.

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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 5: Revisin del mdulo

Actividad 1: Resumen del mdulo


Tiempo estimado: 10 minutos

Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 1: Organizacin del proyecto

Actividad 1: Retos del proyecto (opcional)


Tiempo estimado: 5 minutos

Revise la Tabla S-P-A-C y aada cualquier pregunta que tenga relacin con la
planificacin y la administracin de proyectos.

Actividad 2: Cronograma del proyecto


Tiempo estimado: 10 minutos

Ahora que ha revisado los ejemplos de los cronogramas del proyecto, use cualquier
formato que desee para hacer un borrador del cronograma del proyecto de una
unidad que planee ensear. Anote el nombre abajo y gurdelo en la carpeta del
curso.

Nombre del archivo del cronograma del proyecto:

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 2: Estrategias de administracin

Actividad 1: Administrar escenarios (opcional)


Tiempo estimado: 15 minutos

Luego de leer la administracin de dos escenarios de clase, piense en cmo las


situaciones de los docentes se relacionan con su experiencia de su aula. Anote las
ideas que puede utilizar en su clase.

Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto


Tiempo estimado: 10 minutos

Despus de revisar los ejemplos de los escenarios de cierre, piense acerca del tipo
de experiencia de cierre que desea probar para su proyecto. Anote sus ideas.

Iinvitar a las autoridades educativas, a los padres de familia y a la comunidad a ver el


proyecto y los resultados que se han conseguido en los nios, y para hacerlo ms
especial, dar reconocimientos a los alumnos y a los padres de familia que dieron su
apoyo.

Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones


Tiempo estimado: 15 minutos

Cuando planifique la administracin del tiempo y las transiciones, considere:


Horario del proyecto
Asistencia de los estudiantes

Anote las ideas sobre las estrategias de administracin que desee utilizar en su
clase.

Es un proyecto corto
1er dia: Se reunirn en binas y realizaran actividades sobre los valores e
intercambiaran ideas.
2do dia: Expondrn sus temas y vern videos para identificar los valores en ellos
3er dia: Presentaran sus noticias y sern grabados para el video.

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Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboracin


Tiempo estimado: 15 minutos

Despus de seguir la reunin del estudiante y el docente, piense acerca de las


siguientes preguntas:
Cmo cree que fue la reunin del docente?
Le da ideas para una reunin con sus estudiantes?

Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase.

- Hacer preguntas durante la actividad


- Seguir la lista de cotejo
- Observar el trabajo colaborativo

Actividad 6: Estrategias para administrar recursos


Tiempo estimado: 15 minutos

Cuando planifique la administracin de recursos, considere:


La administracin de la tecnologa
La administracin de los archivos de los estudiantes
La administracin de los materiales
Los recursos externos

Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase.

- Tomar fotos y videos


- Diariamente los alumnos con ayuda de sus padres escribirn sus experiencias
sumando y restando.
- Los materiales didcticos sern hechos con ayuda de los padres y la docente.

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 3: Tareas y actividades del proyecto

Actividad 1: Planes de implementacin


Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)

1. Despus de revisar los ejemplos de planes de implementacin en diferentes


formatos, considere un formato que funcione para usted. Utilice la plantilla del
plan de implementacin para ayudarse como gua en el desarrollo de su propio
plan de implementacin.

2. Planifique estrategias especficas para -al menos- una de las categoras


administrativas y antelas a continuacin:

Informar sobre el proyecto


Tiempos y transiciones
Fomentar la colaboracin
Administracin de los recursos

Informar: Reunion antes de realizar el proyecto con los padres de familia para
poder obtener su apoyo.
Fomentar la colaboracin: Al ser trabajo en binas.

3. Opcional: Haga un borrador de un plan de implementacin, utilizando cualquier


formato que le funcione al plan de su proyecto que desee ensear. Anote el
nombre abajo y gurdelo en la carpeta del curso.

Nombre del archivo del plan de implementacin:

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Mdulo 4: Planificacin de proyectos


Leccin 4: Revisin del mdulo

Actividad 1: Reflexin del mdulo


Tiempo estimado: 10 minutos

Reflexione sobre su aprendizaje en este mdulo. Anote cualquier idea de


administracin de proyectos a la que le gustara dedicarle ms tiempo y atencin
para mejorar su enfoque de aprendizaje basado en proyectos, en su clase.

Derechos de autor 2009, Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Pgina 25 de 41
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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 1: La formulacin de preguntas

Actividad 1: Preguntas para diferentes propsitos


Tiempo estimado: 15 minutos

En esta actividad, usted aprendi acerca de seis propsitos para utilizar las
preguntas en la clase. Revise los propsitos y piense en torno al modo cmo usted
utiliza tpicamente las preguntas en su clase. Escoja los propsitos que le interesen y
escriba preguntas adicionales para sus estudiantes.

Motivar y atraer los intereses y la curiosidad de los estudiantes


Cmo cocinaras una comida sin electricidad ni fuego?
A qu renunciaras si tuvieses que reducir el consumo de electricidad en tu
casa?

Qu pasara si alguien fuese muy mentiroso?


Cmo puedes llevar una vida sin problemas?

Determinar el conocimiento y la comprensin del estudiante


Cules son las caractersticas de un buen aislante?
Cules son los tres tipos de transferencia de calor?
Dado que hemos aprendido... ahora, qu piensas de...?
Qu quieres decir con eso?

Qu tipos de valores existen?


Por qu hay que ser honesto?
Qu piensas del respeto?

Instar la observacin y descripcin de fenmenos


De qu te has dado cuenta sobre...?
Puedes ver la diferencia (o similitud) entre...?

Cul es la diferencia entre portarse bien y portarse mal?


Qu pasa cuando alguien te falta al respeto?

Incitar a la reflexin y la metacognicin


Cules estrategias utilizaste para resolver este problema?

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Qu has aprendido?
Qu habras hecho diferente?

Qu has aprendido?

Promover el pensamiento crtico y la resolucin de problemas


Qu tipo de informacin necesitars para resolver ese problema?
Cul es la evidencia que apoya tu opinin?
Puedes ver el problema desde otra perspectiva?
Cul opcin ahorrara ms energa y por qu?
Haciendo uso de tus datos, cules caractersticas son mejores para tu diseo
y por qu?

Cmo prefieres comportarte?


Ahora como vez los valores?
Necesitas los valores en tu vida?

Estimular la creatividad, la imaginacin y la formulacin de hiptesis


Existen otras formas en las que podras...?
Qu pasa si todo el mundo...?
Puedes ver el problema desde otra perspectiva?

Qu pasara si todo el mundo fuera respetuoso?


Qu quieres hacer para cambiar al mundo?

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 2: Colaboracin y autonoma

Actividad 1: Fomentar la colaboracin y la autonoma


Tiempo estimado: 20 minutos

1. Abra las subdestrezas de colaboracin y autonoma y gurdelas en su Carpeta del


curso.
2. Identifique una o dos subdestrezas de colaboracin y autonoma en la que deben
trabajar sus estudiantes durante el proyecto. Describa cundo introducir estas
subdestrezas a travs de una mini leccin.

La critica constructiva al momento de juzgar los actos.

Crear una mini-leccin


Cree una mini leccin en una subdestreza de colaboracin o autonoma para su
proyecto. Utilice los cuatro pasos y las preguntas que se muestran a continuacin
para crear una mini-leccin:
a. Modele la subdestreza
b. Discuta cmo y cundo utilizar y modificar la subdestreza
c. Practique la subdestreza
d. Aplique la subdestreza
1. Cmo podr modelar esa subdestreza?

Escucha activa

2. Qu contenidos relacionados con el proyecto va usted a usar?

Los valores en la vida cotidiana

3. Cmo demostrar cmo utilizar la subdestreza con ese contenido?

Resolviendo problemas comunes

4. Qu preguntas de discusin le ayudar a pensar en cmo utilizar o modificar la


subdestreza?

Qu hacemos cuando alguien es grosero?

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 3: Alfabetizacin informacional

Actividad 2: Fomentar las subdestrezas de alfabetizacin informacional


(opcional)
Tiempo estimado: 20 minutos

1. Revise en sus estndares aquellos que traten subdestrezas de alfabetizacin


informacional. Puede remitirse a las Subdestrezas de alfabetizacin
informacional, guardadas en su carpeta del curso o descargada desde la pestaa
Recursos. Anote cualquier relacin entre la unidad que usted imparte y las
subdestrezas relevantes.

Identificacin de reas
Diferencias entre hechos y opiniones

2. Identifique las subdestrezas que ya disponen sus estudiantes y aquellas en las


deben mejorar durante su proyecto. Anote cmo y cundo usted podra modelar
las destrezas que ellos necesitan.
Subdestrezas de alfabetizacin informacional que mis estudiantes
poseen:

Subdestrezas que mis estudiantes Fase del proyecto


necesitan para este proyecto
Fase inicial
Trabajo colaborativo
Desarrollo
Informacion personal y escuchar
puntos de vista
Conclusion Ultima fase

Cmo van los estudiantes a practicar la subdestreza y a obtener


realimentacin?

Cmo le solicitar a los estudiantes el utilizar la subdestreza mientras


trabajan en sus proyectos?

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Expresando sus opiniones

Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 4: Reflexin del estudiante

Actividad 2: Planificar la reflexin


Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar las actividades
opcionales)

1. Guarde las ideas sobre reflexin en su Carpeta del curso. Baraje ideas para
alentar la reflexin efectiva y el establecimiento de objetivos para el estudiante.
Anote cualquier idea sobre reflexin que podra utilizar y escriba cmo y cundo
podra incorporarlas a su aprendizaje.

2. Revise y modifique su Cronograma de evaluacin en el Mdulo 3, Leccin 3,


Actividad 2, si es necesario, para incluir las actividades de reflexin.

3. Opcional: Disee una actividad de reflexin y de establecimiento de objetivos


para el final del proyecto.

Al final de todo hablaremos sobre la importancia de los valores y porque hay que
aplicarlo. Para terminar, nos diremos una frase amable todos.

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Mdulo 5: Orientar el aprendizaje


Leccin 5: Revisin del mdulo

Actividad 1: Resumen del mdulo


Tiempo estimado: 10 minutos

Reflexione sobre su aprendizaje en este mdulo.

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Cierre del curso


Resumen
Tiempo estimado: 20 minutos

Revise el plan de accin de trabajo que usted inici a principios del mdulo 1.

1. Vaya a su Tabla S-P-A-C en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 1. Revise su


tabla y aada en las columnas Aprender y Cmo lo que usted aprendi y
cmo lo aprendi.

2. Vuelva a revisar sus objetivos que usted estableci al inicio del curso en el
Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3 para el aprendizaje basado en proyectos.
Cmo ha trabajado para conseguir esos objetivos? Ha logrado sus
objetivos? Qu nuevos objetivos tiene bajo el enfoque de aprendizaje basado
en proyectos en su clase?

3. Revise los retos que usted enfrenta o espera enfrentar al inicio de este curso
en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3. Aada algunas ideas para superar
dichos retos en la columna de soluciones.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos

Aplica para niveles de 2 a 5

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares

En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.

El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.

1. Busque los estndares de su currculo.


2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares
especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.
3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin:

Ejemplo de estndares Ideas de proyectos


4 Grado Ciencias 112.6.b. (6) Conceptos Los estudiantes asumen el
cientficos. El estudiante conoce que los cambios papel de meteorlogos para
pueden crear patrones reconocibles. presentar la informacin del
Se espera que el estudiante: tiempo, los patrones del clima
(A) Identifique los patrones de cambio, como en el y las advertencias.
clima, la metamorfosis y los objetos en el cielo.

4 Grado Ciencias 112.6.b. (8) conceptos de Los estudiantes asumen el rol


Ciencias. El estudiante conoce que las de bilogos y crean un wiki de
adaptaciones pueden aumentar la supervivencia de colaboracin para discutir y
los miembros de una especie. comparar las especies de ranas
Se espera que el estudiante: con otras clases.
(A) Identifique las caractersticas que permiten a
los miembros de una especie para sobrevivir y
reproducirse;
(B) Compare las caractersticas de adaptacin de
distintas especies, e
(C) Identifique los tipos de especies que vivieron
en el pasado y compararlas con las especies
existentes.

4 Grado Matemticas 111.16.b. (4,2) Nmero, Los estudiantes crean un libro


operaciones y razonamiento cuantitativo. El de cocina con sus propias
estudiante describe y compara las partes imgenes que describen y
fraccionarias de objetos enteros o de conjuntos de representan las fracciones
objetos. utilizadas en la cocina y en el
Se espera que el estudiante: servicio de las comidas;
(A) Utilice objetos concretos y modelos pictricos incluyen el uso de la
para generar fracciones equivalentes; multiplicacin de fracciones

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(B) Modele las cantidades de una fraccin mayor para modificar las cantidades
usando objetos concretos y modelos pictricos; para cada receta o para
(C) Compare y ordene fracciones utilizando objetos aplicarlo en el servicio de
concretos y modelos pictricos y comidas.
(D) Se refiera a las fracciones decimales con el
nombre dcimas y centsimas usando objetos
concretos y modelos pictricos.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad

Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera


contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real.

1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo
hicieron Alberto y Mara.
2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes asumen el rol de meteorlogos para presentar la informacin


meteorolgica a los grados o niveles inferiores. Los estudiantes discuten y el uso de
imgenes para indicar los patrones meteorolgicos, identifican las seales de
advertencia del cambio en el tiempo, muestran cmo llevar ropa adecuada e
identifican cmo se est seguro en un determinado tipo de clima. Los estudiantes
dan presentaciones a los estudiantes ms jvenes y hacen presentaciones y/o videos
digitales e incluyen esos videos en un wiki tiempo que muestra el seguimiento y
predice los patrones climticos del rea local. El wiki tambin podra utilizarse para
relacionarse con otras instituciones educativas en todo el pas o el mundo para
discutir, rastrear y comparar los patrones climticos.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Aplica para niveles de 6 a 8

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares

En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.

El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.

1. Busque los estndares de su currculo.


2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares
especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.
3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin:

Ejemplo de estndares Ideas de proyectos


Grado 7 Artes del Lenguaje Los estudiantes se convierten en autores
2.1 Los estudiantes escriben relatos de y crean historias/libros que siguen una
ficcin o autobiogrficos: a. Desarrollan lnea argumental para estudiantes de
una trama tradicional (con un principio, primaria superior.
los conflictos, el desarrollo, clmax y
desenlace) y el punto de vista. b.
Desarrollan complejos personajes
principales y secundarios y un escenario
definido. c. Usan una variedad de
estrategias apropiadas (por ejemplo, el
dilogo, suspenso, denominacin de la
accin narrativa especfica, incluidos los
movimientos, los gestos y expresiones).

Grado 7 Historia / Ciencias Sociales Los estudiantes crean una exposicin de


7.1 Los estudiantes analizan las causas y peridicos de la expansin y la
los efectos de la gran expansin y la desintegracin del Imperio Romano como
desintegracin final del Imperio Romano. si estuviese escrita durante el final del
Imperio Romano.

Grado 7 Ciencia Los estudiantes investigan el


6.0 Principios fsicos subyacentes a las funcionamiento del ojo y como la visin
estructuras y funciones biolgicas. Como se deteriora cuando el lente y las
base para entender este concepto: estructuras del ojo no permiten que
c. Los estudiantes saben que la luz viaja ingrese la luz adecuadamente.
en lnea recta si el medio que atraviesa
no cambia. Los estudiantes crean un folleto sobre los
d. Los estudiantes saben cmo los lentes problemas de visin y del trabajo con los
simples se usan en una lupa, el ojo, una oftalmlogos y optometristas locales para
cmara, un telescopio y un microscopio. proporcionar un examen de la vista para
e. Los estudiantes saben que la luz el pblico.
blanca es una mezcla de muchas
longitudes de onda (colores) y que las

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clulas de la retina reaccionan de manera


diferente a distintas longitudes de onda.
f. Los estudiantes saben que la luz puede
ser reflejada, refractada, transmitida y
absorbida por la materia.

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Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad

Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera


contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real.

1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo
hicieron Alberto y Mara.
2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes investigan y crean experimentos para comprender el funcionamiento


del ojo y como la visin se deteriora cuando el lente y las estructuras del ojo no
permiten que ingrese la luz adecuadamente, ocasionando por esa razn la
hipermetropa, la miopa, astigmatismo, glaucoma, etc.

Los estudiantes crean un panfletos para el pblico que describe y muestra


visualmente cmo funcionan los ojos y muestra lo que puede ocurrir cuando la
estructura de un ojo u objetivo no procesa adecuadamente la luz que recibe.

Los estudiantes trabajan con los oftalmlogos y los optometristas locales para crear
panfletos y proveer un examen de la vista bsica para ayudar al pblico a
comprender las causas y los sntomas de los problemas de visin.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Aplica para niveles de 9 a 12

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares

En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.

El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.

1. Busque los estndares de su currculo.


2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares
especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.
3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin:

Ejemplo de estndares Ideas de proyectos


Artes Grado 10 Idioma Los estudiantes actan como periodistas
10.8 Los estudiantes analizan las causas o autores que investigan de las causas y
y consecuencias de la Segunda Guerra consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial. Mundial y crean un producto para
compartir con la comunidad como
recordatorio de este evento. Los
estudiantes exponen su historia como
una historia desde la perspectiva de un
personaje de ficcin, elaborado en
multimedia y basado en Internet, utilizan
un diagrama de flujo, artculos de prensa
de las entrevistas, y as sucesivamente.
Los estudiantes utilizan los recursos
primarios, as como entrevistas a
veteranos de guerras locales.

Grados 9-12 Ciencias Los estudiantes crean un libro de


Procesos dinmicos de la Tierra formaciones geolgicas de la zona para
3. Las placas tectnicas operando a lo compartir con la comunidad local, la
largo de las eras geolgicas han sociedad geolgica e instituciones
cambiado el perfil del terreno, el mar y educativas.
las montaas en la superficie de la
Tierra. Como base para entender este
concepto:
b. Los estudiantes conocen las
principales estructuras que forman parte
de los tres diferentes tipos de bordes de
placa.
c. Los estudiantes saben cmo explicar
las propiedades de las rocas sobre la
base de las condiciones fsicas y qumicas
en las que se formaron, incluyendo los
procesos de la placa tectnica.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

e. Los estudiantes saben que hay dos


tipos de volcanes: un tipo con erupciones
violentas producen fuertes pendientes y
el otro tipo de flujos de lava voluminosa
que producen pendientes suaves.

Grados 9-12 Geometra Los estudiantes determinan y diagraman


12,0 Los estudiantes encuentran y usan los ngulos necesarios para ganar una
medidas de los lados y de ngulos partida de billar, mini golf, ftbol o de
interiores y exteriores de tringulos y otro juego que dependa de los ngulos
polgonos para clasificar figuras y de movimiento de un baln, llevan la
resolver problemas. teora a la prctica y luego modifican sus
planes segn sea necesario.

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Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Mdulo 2: Diseo de proyectos


Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad

Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera


contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real.

1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo
hicieron Alberto y Mara.
2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.

Los estudiantes investigan la formacin de las rocas y las formaciones geolgicas a


travs de la investigacin en Internet, libros, presentaciones de expertos y visitas de
campo locales. A los equipos de estudiantes se les asignan distintos tipos de
formaciones geolgicas a descubrir en el rea local. Usan cmaras digitales y la
orientacin de un mentor, luego, los estudiantes crean los captulos de un libro en
particular, en donde, sus formaciones geolgicas incluyen:

Las imgenes de formaciones geolgicas en el rea local


Explicaciones de cmo se crearon estas formaciones
Anlisis de movimientos previstos o futuros eventos
Descripcin del impacto en la comunidad

Los estudiantes renen los captulos en un solo libro en formaciones geolgicas en el


rea local para venderlos a la comunidad, la sociedad geolgica, las bibliotecas y
otras instituciones educativas.

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