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cenrio e seus incontveis traba-

Crditos lhos em nome desse jogo.


Hatalbio Almeida, autor dessa
adaptao. E um agradecimento especial para
Marcelo Del Debbio, o criador todos os fs de TREVAS que se
desse incrvel cenrio que TRE- mantm por todos esses anos!
VAS e por ter liberado o Trevas
primeira edio para uso dos fs e
autores de spin-offs do cenrio.
Retropunk, que trouxe para o Bra-
sil o Savage Worlds, que sem ela
eu nunca teria conhecido esse in-
crvel RPG.
Gizmo, pelo texto da descrio do
Eu acredito que o ideal para expli- pelos nazistas), que expressa a mu-
car o Universo de Trevas come- dana constante dentro dos Planos
ar pelo conceito de Forma-Pen- Fsicos em uma mesma Orbe Pla-
samento, que a base de toda a netria. A Roda dos Mundos diz
Magia e organizao das socieda- que os espritos esto em constante
des angelicais e demonacas, bem evoluo e os que no conseguem
como pela prpria existncia da se adaptar ou os que forem se cor-
Roda dos Mundos. Na Kabbalah, rompendo vo cando para trs,
existem quatro grandes divises movendo-se em direo s trevas
espirituais: o Plano Superbo, dos a cada reencarnao. De tempos
arqutipos primordiais, o Plano em tempos (chamados Eons), as
tico, das emoes, o Plano Astral raas que habitam o Plano princi-
ou Mental e nalmente o Plano F- pal desta Orbe vo sendo substi-
sico, onde vivemos a maior parte tudas gradativamente por outras
do tempo raas. A atual raa que habita a
Acreditar poder. Se algum terra chamada de humanos, mas
acredita em alguma coisa com as duas raas anteriores foram as
muita f durante muito tempo, o dos Atlantes (cujos espritos hoje
Plano Mental faz com que estas esto em transio entre orbes ou
idias se tornem cada vez mais in ltrados em algumas sociedades
reais. Se MUITAS pessoas acredi- secretas) e a dos Lemurianos, tam-
tam em uma mesma coisa durante bm chamados Arkanitas, que ha-
muito tempo, esta coisa se tornar bitam o Plano inferior de Arkanun
real. Esta a base do universo de (de onde veio o nome do RPG).
TREVAS. A ambientao de TREVAS come-
Um segundo conceito que deve ser a com a chegada do Demiurgo do
explicado a Roda dos Mundos (ou Plano de den. Segundo algumas
Roda de Samsara), representada sociedades secretas, o Demiurgo,
pela swastica (aquele smbolo bu- uma entidade poderosssima e
dista que mais tarde foi invertido um dos deuses criados pelo Gran-
de Arquiteto do Universo, criou a
Cidade de Prata e trouxe do Plano
Superbo (den) todos os espritos
necessrios para que os anjos fos-
sem criados sob o seu total contro-
le. Para isso, criou a iluso da Orbe
Terrestre e, mais tarde, aprisionou
as nossas almas neste Plano, se-
guindo o uxo da Roda dos Mun-
dos.
Como tudo no universo est em
equilbrio (lembre-se do smbolo
do Yin-Yang), existe uma criatura
de igual poder chamada Shaitan,
ou adversrio, conhecido como o
primeiro dos trs. Esta entidade
habitava o Plano cthoniano de Te-
nebras (cthonian vem dos vedas
hindus, e signi ca habitante dos
pesadelos; este conceito foi a base
dos textos de H.P.Lovecraft, cujo
pai era um ocultista, para criar
toda a ambientao literria que -
cou conhecida como Chamado de
Cthulhu). Shaitan vivia na Fossa
Cthoniana, uma regio da Orbe
terrestre extremamente sombria,
deformada pelas piores emana-
es energticas que voc puder
imaginar.
Enquanto isso, na Cidade de Prata,
Lcifer, o mais belo e poderoso de
todos os anjos, rebelou-se contra o
aprisionamento (mental) dos anjos
pelo Demiurgo e libertou a alma
de um tero dos anjos da Cidade
de Prata, causando a primeira Re-
belio, que resultou na destruio
quase completa da Cidade de Pra-
ta, especialmente entre os distritos
de Marte e o castelo Jpiter (cuja O Demiurgo e suas falanges, por
repercusso em nosso plano fsico sua vez, tentaram o tempo todo
foi a criao do cinturo de asteri- utilizar-se da religio para sub-
des) e a expulso de todos os anjos verter a vontade da populao,
cados da Cidade de Prata. Estes mantendo o status quo do poder
anjos, expurgados pelo poder do celestial. Com a demoni cao
Demiurgo, foram cair na Fossa dos deuses de outras religies, a
Cthoniana, que mais tarde daria forma-pensamento dos is forjou
origem ao Inferno como conhece- uma nova entidade chamada Ba-
mos hoje. Lcifer foi o chamado al-Zebub (Belzebu), que cou co-
segundo dos trs. nhecida como o terceiro dos trs
Em 4.000 AC surge a primeira so- e, com a organizao militarista
ciedade secreta na Terra. Magos destes novos deuses/demnios, o
Atlantes, cujo poder foi su ciente Inferno adquiriu a hierarquia e or-
para manter as lembranas de suas ganizao bsica que conhecemos
vidas passadas, reuniram-se no hoje.
Egito sob o nome de Irmandade de A partir da fundao do Arkanun
Hrus (cujo smbolo era o olho de Arcanorum, o poder secreto destas
Hrus inscrito em uma pirmide sociedades foi aumentando grada-
voc j deve ter visto este smbo- tivamente. Filsofos, estudiosos,
lo em uma nota de um dlar). O matemticos... todas as mentes
objetivo da Irmandade de Hrus iluminadas em todas as regies
era impedir que a Terra fosse des- conhecidas juntavam-se s leiras
truda pelo mau uso da magia e a das ordens secretas.
nica maneira de impedir isso era Com a vinda de Christos para a
con nando os ensinamentos ms- terra, em 7 AC, muita coisa mu-
ticos dentro de Ordens Iniciticas. dou. Jesus nasceu de uma famlia
Do Egito, com Abrao, Moiss e nobre em Jerusalm. Quando nas-
Salomo, protetores da arca da ceu, foi visitado pelos trs maiores
aliana, a Ordem passou para a feiticeiros do oriente, os chamados
Grcia, onde Pitgoras fundaria a Reis-Magos. Jesus era descendente
Casa de Chronos em 435 AC, tam- da casa de Davi, protetor da arca
bm conhecida como Escola Itli- da aliana e lder dos Essnios,
ca, que criou as bases do Arkanun uma das sociedades secretas mais
Arcanorum (uma grande ordem in uentes da poca. Passou toda
formada por escolas hermticas a sua infncia no Egito, onde rece-
com o objetivo de lutar contra o beu treinamento em magia, alqui-
Demiurgo e Shaitan, visando o de- mia, matemtica e todas as cin-
senvolvimento dos prprios seres cias conhecidas do Arcanorum.
humanos). Jesus era um Avatar (a personi -
cao da Lei divina na Terra). An- das pela Igreja, infestada pelos
tes dele, somente Krishna e Buda anjos Nimbus da Cidade de Prata.
tiveram este mesmo poder. Quan- O papado corrupto e promscuo
do Joo Batista foi morto, Jesus perseguiu e queimou dezenas de
se tornou o lder tanto da casa de milhares de estudiosos, alquimis-
Arao quanto da Casa de Davi, o tas, bruxos e ocultistas por toda a
que revoltou a sociedade judaica Europa.
da poca, que enviou um exrcito Em 1077, aps a destruio quase
para capturar os Essnios. Jesus foi completa dos Ctaros na Frana,
preso e cruci cado, mas conseguiu Godfrey de Buillon funda o Priora-
fazer com que sua esposa, Maria do de Sio, ordem encarregada de
Madalena, e seus trs lhos, fos- proteger a linhagem dos Merovn-
sem enviados para a Frana e para gios (os descendentes diretos de
a Inglaterra junto com Jos de Ari- Jesus). Com a localizao da Arca
matia, um de seus seguidores. da Aliana em Jerusalm, criada
Christos sobreviveu cruci cao, um grupo de cavaleiros do Templo
foi retirado da cruz por seus adep- para resgatar a arca das mos dos
tos e viajou com eles para a ndia, Sarracenos (e, de quebra, destru-
onde passou 17 anos. Seus lhos rem a maior quantidade de anjos
continuaram os estudos arcanos e que conseguissem).
deram origem a duas religies: os A unio entre os Templrios e a
Wiccas na Inglaterra e os Ctaros Igreja dura at 1307, quando o gro
na Frana. Mestre Jacques de Molay captu-
Em 300DC, o Imperador Constan- rado pelas foras de Felipe, o belo
tino de Roma decide adotar o cris- (rei da Frana) e do papa Clemente
tianismo como religio o cial, se- V, ambos a servio da Cidade de
lecionando as escrituras sagradas Prata. Torturado durante 7 anos,
que formariam o novo testamen- Jacques no revelou nenhum se-
to e banindo os escritos apcrifos gredo templrio ao rei (alm de ter
que no interessavam. A gura de enviado 14 navios com os tesouros
Christos no Plano das Emoes foi templrios incluindo a Arca da
dividida em duas: Christos, lho aliana e o verdadeiro santo Su-
do Demiurgo, que vive no Castelo drio - para locais desconhecidos
Jpiter, na Cidade de Prata e Jesus, duas noites antes de ser captura-
uma alma sublime venerada ape- do). Em 1314, Jacques deMolay
nas pelos Templrios e pelos ini- queimado vivo junto a outros
ciados das sociedades secretas, o Templrios e o restante da Ordem
caminho para a ascenso. acolhido em Portugal (PortoGra-
A partir de ento, as sociedades al), Espanha, Alemanha e Esccia
secretas passaram a ser persegui- principalmente.
Nas Ordens msticas, o impasse alocados com seus tanques, me-
entre se aliar aos demnios con- tralhadoras e equipamentos de
tra a Igreja ou lutar abertamente guerra no Stimo Crculo do In-
contra a Inquisio fez com que ferno, onde comearam manobras
muitas ordens rachassem e muitas de guerra e treinamento militar.
disputas pelo poder comeassem Com a chegada de Hitler, os na-
na Europa. Disputas internas cau- zistas tentaram um golpe de esta-
sadas por vinganas e ataques en- do no Inferno, mas foram detidos
tre Nephalins (humanos que guar- pelas foras dos anjos cados, que
dam as recordaes de suas vidas os con naram de vez ao compar-
passadas) tambm contriburam timento onde permanecem at os
para o enfraquecimento das Or- dias de hoje, aguardando a volta
dens secretas e da vitria da Igreja. do IV Reich na Terra.
No renascimento, as ordens ilumi- Hoje, a Terra um grande palco
nadas ganharam fora sob a tutela de batalhas silenciosas entre socie-
de Leonardo DaVinci, Gro Mes- dades secretas, ordens de magia,
tre do Priorado de Sio. Neste pe- iluminados, cavaleiros templrios,
rodo, in ltrados na Igreja, a Esco- anjos, demnios e vampiros pelas
la de Yamesh conseguiu ter acesso almas humanas.
a diversos Grimrios que estavam Os jogadores vivem as aventuras
de posse do Vaticano. Da Renas- como iniciados de ordens msticas,
cena at os dias de hoje, h a des- tendo de lidar com o desconheci-
crio das Ordens secretas e suas do, enfrentando magos nazistas,
in uncias nos diversos aspectos criaturas sobrenaturais, anjos ca-
da poltica mundial (em especial dos, alquimistas, pastores da Nova
na grande linha temporal que est Inquisio e toda sorte de seres
no livro Vampiros Mitolgicos). que compem este complexo tabu-
Alm dos Anjos e dos Demnios, leiro celestial.
as ordens secretas do sculo XX De qual lado voc est? De qual
tambm precisam lidar com uma lado voc deveria estar?
fora ainda mais perversa a Thu-
legesselshaft, tambm conhecida
como thule: os Magos Arianos.
Liderados por Heinrich Himmler,
Adolph Hitler, Speer e Goebels,
junto com membros da Ordem
Teutnica Prussiana.
Durante a segunda Guerra Mun-
dial, os nazistas mortos que che-
garam ao Inferno foram sendo
Sers
Sobrenaturais
res e espritos demonacos pro-
Anjo priamente ditos vindos do Inferno.
Diferente dos anjos do Compndio A raa Demnio a segunda op-
de Horror, as entidades que assu- o. Regras para demnios esto
mem esse ttulo quando desobe- no Compndio de Horror, pgina 9.
decem os comandos de seus su-

Vampiro
periores divinos no perdem seus
poderes e se tornam mortais, mas
se tornam Anjos Cados. Em ter- Vampiros so os belos mortos
mos de regra, o Personagem per- que caminham na noite. Vampi-
de todas as vantagens que possui ros esto se tornando uma praga
como anjo e assume as de um de- pelo mundo, presentes em todas
mnio, opcionalmente podendo as grandes cidades e infestando
manter a capacidade de Vo (Hor- muitas menores. Onde algumas
ror Companion, pg. 9) comprada possuem apenas um ou dois vam-
como uma Vantagem (que deve piros, outras detm verdadeiros
ser paga assim que o Personagem clubes recheados de sanguessugas
evoluir). Ele no ter mais lindas sedentos por um drinque a base de
asas brancas, mas elas se tornaro sangue humano. Existem vrias li-
negras como a noite ou sero gran- nhagens de vampiros, descritos na
des asas de couro como as de um seo Vantagens e na seo Com-
morcego. plicaes.
Regras para anjos esto no Com- Regras para vampiros esto no
pndio de Horror, pgina 9. Compndio de Horror, pgina 11.

Demnio Lobisome
Existem dois tipos de demnios Descrito na pgina 11 do Compn-
em TREVAS: magos corrompidos dio de Horror.
pelas energias dos planos inferio-
Vantgens &
Complicaes
Vantgens Prosionais Anjo da Guard
A seguir uma lista de Vantagens Requisitos: Anjo, Esprito d8.
Pro ssionais para personagens de Cargo destinado a anjos cabalsti-
Jogadores. Perceba que elas so in- cos, normalmente da casta Prote-
dependentes de qualquer raa que tore, mas pode ser mais raramente
o Jogador assuma, contanto que de outras castas. O Personagem
arque com as conseqncias (um pode escolher receber o dano des-
demnio seria muito bem aceito tinado a qualquer companheiro de
entre a Escola de Pyros ou a Ir- batalha ou pessoa que possa ver.
mandade de Tenebras, e um vam- Um mesmo alvo no pode ter mais
piro teria um local de destaque na de uma verso desse poder ativo
Ordem do Drago, j um anjo teria sobre si. Essa habilidade conta
problemas em se unir essas Or- como uma ao e o Personagem
dens). no pode realiz-la mais de uma
Perceba que um Personagem pode vez por rodada.
ter mais de uma Vantagem para
pertencer a mais de uma Ordem Querbim
de Magia, porm, isso pode atrair Requisitos: Novato, Esprito d6,
ateno e inimigos indesejados - Anjo.
a nal, ningum gosta de um trai- Um Personagem Querubim no
dor. pode ter uma aparncia com mais
de 16 anos. Querubins transbor-
Investigador dam inocncia em seus rostos
Descrio no Savage Worlds 2a edi- e possuem um bnus de +2 em
o brasileira, pgina 43. testes de Persuaso (geralmente,
usando falsa inocncia de criana)
Mago alm de nunca serem culpados por
Descrio no Savage Worlds 2a edi- mortais a algo que no haja provas
o brasileira, pgina 44. diretas a ele.
Seram
Requisitos: Lendrio, Fora d10,
Astcia d8, Esprito d10, Anjo.
Um Sera m um status alcanado
por anjos. O Sera m a ira divina
do Velho Testamento, o ceifador
dos inimigos de Deus. Sera ns
so majestosos e imperiosos, e sua
vontade e arrogncia tamanha
que alguns duvidam se os Sera ns
j no deveriam ser Cados. Quan-
do atinge esse estgio um Persona-
gem pode escolher que suas asas
se multipliquem para ter dois ou
trs pares de asas ou que estas se
tornem asas de fogo. Poucos anjos
desa am as decises de um Sera-
m. Ele pode evocar uma espada
de fogo de 3d6 de dano e tem um
bnus de +2 em Intimidar e Persu-
aso.

Dominao
Requisitos: Novato, Anjo.
Dominaes so anjos de ao,
podendo decidir rpido e agir r-
pido em situaes onde necess-
rio pulso rme e atitude. So ge-
ralmente escolhidos como lderes
de campo quando so necessrios
executar servios sujos na Terra.
Possuem +2 em Carisma e ganham
um Bene extra por sesso.

Potncia
Requisitos: Novato, Anjo.
So os anjos druidas, os prote-
tores e lderes da natureza. Seus
espritos comungam com o mun-
do natural, sendo algumas vezes Strigoi so vampiros ligados
considerados at mesmo espritos tradio, cruis, distantes, consi-
animais. Esses anjos possuem uma derando-se superiores nature-
aparncia fugindo do tpico anjo za humana. Dizem que o prprio
de asas brancas e beleza exuberan- Drcula pertencia a essa linhagem.
te: alguns possuem olhos como os O Personagem ganha gratuita-
de uma ave ou felino, asas rajadas mente o poder Forma de Morcego,
ou de outras cores, penas no lu- mas em vez disso se transforma
gar de cabelos ou presas salientes. em uma coruja.
A magia Amigo das Feras pode ser
conjurada com metade do valor do Lamii
Tamanho do animal em seu custo Requisitos: Novato, Vampiro.
(o normal 3+Tamanho). Tam- Lamiai so vampiros gregos lhos
bm pode utilizar a magia Conju- de Lamia, criaturas monstruosas
rar Aliado para conjurar um animal com torso humano e cauda de ser-
como se j fosse do Estgio Expe- pente com um ferro na ponta que
riente. causa 2d6 de dano.

Princpado Ekimu
Requisitos: Novato, Anjo. Requisitos: Novato, Vampiro.
So os lderes entre os anjos, abaixo Raa de vampiros belos. Entre
dos Sera ns. Majestosos e carism- seus representantes temos Lestat e
ticos, toda cidade terrena ou feu- a Rainha Akasha. Ganha 2 pontos
do de den possui um Principado em Carisma.
liderando a comunidade angelical
local. Em regies mais centrais do Arcdio
den verdadeiras teias de intriga Requisitos: Novato, Vampiro.
poltica se tecem entre esses anjos, Vampiros com sangue de fadas.
sendo tambm os mais srdidos Seus cabelos possuem cores inco-
polticos ambiciosos por poder e muns e ganham um Bene extra por
os mais gananciosos mercadores sesso.
de almas. Possuem +4 em testes de
Persuaso e adquirem o superpo- Lican
der Controle Mental sem nenhum Requisitos: Novato, Lobisomem.
custo. Lobisomens amaldioados descen-
dentes do Rei Licaon da Pelsgia.
Strigo Licans no infectam vtimas com
Requisitos: Novato, Vampiro. licantropia, mas nascem sob essa
O Personagem pertence a uma condio. Eles aprendem a contro-
linhagem de vampiros gregos. lar sua transformao logo na ado-
lescncia. sonrados, soldados da fortuna,
cavaleiros ou generais corruptos.
Ghoul Um Death Knight ganha um nvel
Requisitos: Novato, Humano. em Lutar.
Servos de vampiros. Totalmente
leais um mestre vampiro (pos- Sucbus
suem -6 para resistir a qualquer co- Requisitos: Novato, Demnio.
mando do mestre). Por outro lado, O demnio uma Sucubbus, um
comeam com d6 em Fora. Devi- demnio feminino sedutor. Sua
do a presenciarem muitos eventos forma demonaca extremamente
sobrenaturais acabam se tornando sensual e ganha 2 pontos em Caris-
excntricos e estranhos. ma. A verso masculina se chama
Incubbus e a hermafrodita se cha-
Vrykolak ma Mancubbus.
Requisitos: Novato, Vampiro.
Linhagem grega de vampiros. So Helspawn
decendentes do mesmo Rei Licaon Requisitos: Novato, Demnio
dos lobisomens Lican, mas no caso O Personagem morreu. Ele ven-
dos Vrykolakas, seus antepassa- deu sua alma para um demnio e
dos eram fadas. Esses vampiros tornou-se seu escravo no Inferno.
so os de aparncia mais selvagem Ou sua alma sofreu durante um
de todos e podem se transformar perodo em Spiritum, atormentado
em um lobo selvagem com uma por seus prprios pecados e mente
ao sem nenhum custo. Sua rela- febril. Sua alma foi encontrada por
o com os lobisomens bem pr- demnios e arrastada para sofrer
xima, seja de amor ou dio. no Inferno. L, as coisas no me-
lhoraram. Seu sofrimento, na ver-
Daemon dade, foi ainda pior. Enquanto sua
Requisitos: Novato, Demnio. alma era moldada e torturada para
Espritos de nativos de Ark-a-Nun se tornar um demnio, ele con-
que se tornam demnios no Infer- seguiu fugir do Inferno e chegar
no. Ganham um nvel em Conheci- at a Terra novamente. Logo des-
mento (Arcano). cobriu que tinha forma material,
como um demnio teria, mas no
Dea Knight exatamente um deles.
Requisitos: Novato, Demnio. Um Condenado uma alma em
Demnios guerreiros de elite do algum lugar entre os fantasmas e
Inferno. Muitos deles tambm os demnios. Ele pode acessar o
foram guerreiros em sua ltima Spiritum e a Terra sicamente. Seu
encarnao, como samurais de- corpo no possui os ferimentos de
sua morte como um fantasma te- gua e no fazem testes de Sani-
ria, mas pode ter alguma caracte- dade ao se depararem com mons-
rstica demonaca. Role d12 e con- tros marinhos.
sulte a tabela:
Magos Atlantes
Role d12 Requisitos: Antecedente Arcano
(Magia), Astcia d8+, Conheci-
1 Olhos negros mento (Arcano) d8+, Conjurao
2 Tatuagens msticas na pele d6+.
3 Unhas negras Ordem de Magia composta por -
4 Veias arroxeadas lhos de anjos com a capacidade de
5 Cheiro de enxofre reencarnar em corpos humanos e
6 No consegue entrar em igre- manter suas memrias. Eles eram
jas e territrios sagrados (teste antigos cidados de Atlntida.
de Esprito) Magos Atlantes podem rolar uma
7 Sem alma (por algum motivo, percia que no possua com d4,
um demnio conseguiu arrancar acessando memrias de vidas an-
sua essncia tmica e voc paga teriores.
em dobro pra elevar seu Espri-
to) Escola de Yamesh
8 Flashbacks do Inferno (teste Requisitos: Antecedente Arcano
Esprito sempre que estiver em (Magia ou F), Astcia d8+, Co-
uma situao estressante; falha nhecimento (Arcano) d8+, Conju-
e o Personagem ca atordoado rao d6+.
por uma rodada) Magos com uma profunda ligao
9 Sangue verde uorescente com os anjos e o cristianismo, so
10 Voz demonaca mdiuns e profetas. Uma vez por
11 Olhos completamente verdes sesso pode gastar um Bene para
12 Chifres conseguir uma resposta a uma
pergunta de sim ou no. Pode gas-
Ordem de Dagon tar 1 ponto de poder para fazer um
Requisitos: Antecedente Arcano teste de Esprito versus Esprito
(Magia), Astcia d8+, Conheci- de uma criatura da noite; em caso
mento (Arcano) d8+, Conjurao de sucesso, a criatura se afastar 3
d6+. quadrados por 1d6 rodadas.
Cultistas adoradores de Dagon,
um tenebrita adormecido nos ma- Escola Cablstica de Luft
res. Ganham +2 em Conjurao Requisitos: Antecedente Arcano
para magias com manifestao (Magia), Astcia d8+, Conheci-
mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+, Lutar d8+.
Magos nrdicos com a ndade com
o reino das fadas e a magia n[rdi-
ca. Possuem um bnus de +2 em
Conjurao para magias com ma-
nifestao Ar.

Ordem dos Senhores da Temps-


tade
Requisitos: Antecedente Arcano
(Magia), Astcia d8+, Conheci-
mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+, Lutar d6+.
Magos rnicos vikings e celtas
com poderes sobre a magia ele-
mental. Ganham +2 em Conjura-
o para magias com manifestao
Eletricidade.

Sagrda Ordem dos Magos


Requisitos: Antecedente Arcano
(Magia), Astcia d8+, Conheci-
mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+.
Tambm conhecidos como Thule.
So magos nazistas, anteriormen-
te chamados de Magos do Vcuo.
Ganham +2 em Conjurao para
magias com manifestao Ar.

AGNI
Requisitos: Antecedente Arcano
(Magia ou Cincia Estranha), As-
tcia d8+, Conhecimento (Arcano)
d8+, Conjurao d6+.
Originalmente foi composta por
dhampyrs (Compndio de Horror,
pg. 10) com bjetivo de matar to-
das as criaturas da noite da Terra,
hoje inclui tambm humanos. Essa
Vantagem permite o Personagem Ordem Mrmoe
ter acesso a uma arma de fogo Requisitos: Antecedente Arcano
sempre que perder a sua, conferi- (Magia), Astcia d8+, Conheci-
da pela organizao. mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+.
Templo de si e Osris Uma das Ordens de Magia mais
Requisitos: Antecedente Arcano antigas da Terra, teve sua criao
(Magia ou F), Astcia d8+, Co- ainda no plano infernal de Ark-a-
nhecimento (Arcano) d8+, Conju- -Nun. Cada Ampliao nas conju-
rao d6+. raes reduz o custo do feitio em
Sacerdotes egpcios dos antigos 1 ponto.
ritos pagos. Ganham +2 em Con-
jurao para magias com manifes- Magos Petros
tao Necromancia. Requisitos: Antecedente Arcano
(Magia), Astcia d8+, Conheci-
Magos Vermlhos mento (Arcano) d8+, Conjurao
Requisitos: Antecedente Arcano d6+.
(Magia), Astcia d8+, Conheci- Antiga Ordem de Magia compos-
mento (Arcano) d8+, Conjurao ta por magos paranicos e sbios
d6+. com muita in uncia ao redor do
Piromantes, vertente da Escola de mundo. Ganham +2 em Conjura-
Pyros e seus inimigos. Magos Ver- o para magias com manifestao
melhos podem comprar a vanta- Terra.
gem Drenar a Alma sem os requi-
sitos. Sociedae de Hasan
Requisitos: Antecedente Arcano
Escola de Pyros (Magia), Astcia d8+, Conheci-
Requisitos: Antecedente Arcano mento (Arcano) d8+, Conjurao
(Magia), Astcia d8+, Conheci- d6+.
mento (Arcano) d8+, Conjurao Sociedade de magos assassinos
d6+. rabes. Possuem +4 em testes de
Guerreiros piromantes modernos, Esconder-se e +4 de dano se atin-
controlam a destrutiva magia do girem um alvo de surpresa.
fogo sob o comando de Pyros, um
drago-demnio milenar. So ini- Cas de Chrons
migos ferrenhos dos Magos Ver- Requisitos: Antecedente Arcano
melhos, sendo sua vertente ori- (Magia), Astcia d8+, Conheci-
ginal. Magos da Escola de Pyros mento (Arcano) d8+, Conjurao
podem aprender o poder Exploso d6+.
(fogo) em estgio Novato.
Sociedade secreta criada pelo de- d6+.
mnio benigno Magnus Petraak Magos nobres e aristocratas do
com objetivo de ensinar seu co- Velho Mundo, grandes aliados
nehcimento em cincias e magia dos Iluminados. Seus membros j[a
para os humanos. Com o tempo, a possuem a vantagem Nobre gra-
Ordem tambm adquiriu conheci- tuitamente.
mentos de viagem no tempo. Um
mago da Casa de Chronos pode Ordem do Drago
usar um Bene para rerolar todos os Requisitos: Antecedente Arcano
testes de at 3 turnos antes do seu (Magia), Astcia d8+, Conheci-
em uma mesma rodada, podendo mento (Arcano) d8+, Conjurao
escolher quais turnos rerolar. Da- d6+.
dos rerolados so de nitivos mes- Sociedade secreta criada por an-
mo se o teste for pior. tigos cavaleiros medievais, atu-
almente comandada por nobres
Iluminados europeus e vampiros Strigoi.
Requisitos: Antecedente Arcano Membros da Ordem do Drago
(Magia), Astcia d8+, Conheci- ganham a vantagem Nobre gratui-
mento (Arcano) d8+, Conjurao tamente.
d6+.
Uma das sociedades secretas mais Ordem do Gral
poderosas do mundo. O Perso- Requisitos: Antecedente Arcano
nagem usufrui gratuitamente da (Magia), Astcia d8+, Conheci-
vantagem Conexes. mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+, Lutar d6+.
Ordem de Salomo Guerreiros magos protetores da
Requisitos: Antecedente Arcano Bretanha. Ganham um Bene extra
(Magia), Astcia d8+, Conheci- por sesso como ajuda divina.
mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+. Wicas, Bardos e Druidas
Sociedade secreta que criou a idia Requisitos: Antecedente Arcano
de um deus nico, criaram as bases (Magia), Astcia d8+, Conheci-
do que viriam a ser os templrios. mento (Arcano) d8+, Conjurao
Seu obejtivo erradicar as criatu- d6+.
ras sobrenaturais da Terra. A vertente natural dos magos, wic-
cas so bruxas sacerdotisas da na-
Magos Austro-Hngaros tureza, enquanto druidas so sua
Requisitos: Antecedente Arcano verso masculina e bardos so fei-
(Magia), Astcia d8+, Conheci- ticeiros que acompanham a magia
mento (Arcano) d8+, Conjurao com msica. Ganham +2 em Con-
jurao para magias com manifes- Tenebras pode sacri car um ponto
taes ligadas natureza, animais, de Sanidade para obter benefcios.
sangue ou plantas. Ele pode ignorar completamente
um ataque, pode rerolar um teste
Brujas ou saber tudo sobre uma criatura
Requisitos: Antecedente Arcano sobrenatural. Para mais detalhes,
(Magia), Astcia d8+, Conheci- leia Portadores do Conhecimento
mento (Arcano) d8+, Conjurao Proibido, no Compndio de Horror,
d6+. pgina 24.
Sacerdotizas de Baco e feiticeiras
de poder. Podem gastar um Bene Magos das Sombras
por sesso para obter a resposta Requisitos: Antecedente Arcano
uma pergunta de sim ou no com (Magia), Astcia d8+, Conheci-
permisso do Mestre. mento (Arcano) d8+, Conjurao
d6+.
Ordem de Luviy Vertente da irmandade de Tene-
Requisitos: Antecedente Arcano bras que no deseja o despertar
(Magia), Astcia d8+, Conheci- dos Tenebritas (e por conseguinte
mento (Arcano) d8+, Conjurao o m da Terra). Seu objetivo des-
d6+. truir sua Ordem original. Ganham
Ordem de Magia de bruxas ma- +2 em Conjurao para magias
lignas e adoradoras de demnios. com manifestao Necromancia
Semprem andam em trs (covens) ou Sombras.
e conhecem magias para se mante-
rem jovens eternamente. Helre Club
Requisitos: Antecedente Arcano
Irmandde de Tenbras (Magia), Astcia d8+, Conheci-
Requisitos: Antecedente Arcano mento (Arcano) d8+, Conjurao
(Magia), Astcia d8+, Conheci- d6+.
mento (Arcano) d8+, Conjurao Organizao semi-pblica de caa
d6+. aos vampiros que tambm pos-
Magos Vermelhos podem apren- suem uma relao hostil e amarga
der o poder Exploso (fogo) em es- contra anjos.
tgio Novato.
Cultistas lovecraftinianos que ado- Asima
ram antigos deuses negros do Pla- Requisitos: Antecedente Arcano
no morto de Tenebras. So odiados (Magia), Astcia d8+, Conheci-
e temidos por todas as outras so- mento (Arcano) d8+, Conjurao
ciedades secretas e ordens de ma- d6+.
gia. Um membro da Irmandade de No uma seita propriamente
dita, mas vrias seitas indepen- chinesa. Ganham 1 Bene extra por
dentes de feiticeiros africanos de sesso.
vrias origens diferentes. Ganham
+2 em Conjurao para magias Vantgens Estranhs
com manifestao Necromancia.
Nobreza Infernal
Golden Dawn Requisitos: Veterano, Demnio.
Requisitos: Antecedente Arcano O Personagem galgou seu lugar
(Magia), Astcia d8+, Conheci- entre as leiras infernais e conse-
mento (Arcano) d8+, Conjurao guiu um lugar de destaque. Pos-
d6+. sui seu prprio lar no Inferno,
Ordem de estudantes puros da seja uma torre negra, uma manso
magia, incluindo vrios anjos into- decrpita ou um pequeno castelo
cados pela corrupo da Cidade de incendiado. O local seguro e de-
Prata e demnios verdadeiramen- mnios menores no conseguiro
te eruditos. So grandes conhece- atravessar suas protees, sejam
dores da magia. Cada Ampliao grgulas, almas escravizadas ou
nas conjuraes reduz o custo do cavaleiros demonacos. Essas for-
feitio em 1 ponto. as no podem ser utilizadas em
outros locais que no as fronteiras
Ordem da Rosa e da Cruz de sua residncia. O Personagem
Requisitos: Antecedente Arcano tambm goza de status entre ou-
(Magia), Astcia d8+, Conheci- tros demnios e tem um bnus de
mento (Arcano) d8+, Conjurao +2 no Carisma ao lidar com dem-
d6+. nios sem essa Vantagem. O Perso-
Magos eruditos que procuram a nagem tambm pode ostentar um
evoluo da humanidade por to- ttulo.
dos os meios necessrios, in uen-
ciando-a h vrios sculos. Ga- Vantgens Raciis
nham 1 Bene extra por sesso.
Beno
Mandrins Requisitos: Anjo.
Requisitos: Antecedente Arcano O Personagem pode abenoar
(Magia), Astcia d8+, Conheci- uma arma, objeto, gua ou pessoa.
mento (Arcano) d8+, Conjurao Uma pessoa abenoada ganha +1
d6+. durante o prximo ataque ou ser
No so uma organizao mas curada de um envenenamento, um
uma de nio para as vrias sei- objeto abenoado causa o mesmo
tas asiticas de feiticeiros das mais dano da fraqueza de uma criatura
diversas partes, incluindo a Trade sobrenatural durante o prximo
ataque e gua abenoada causa Leitura de Auras
1d6 de dano. Requisitos: Anjo, Demnio ou
Vampiro.
Comandos Complexos O Personagem consegue ler a aura
Requisitos: Anjo, Demnio ou de outros indivduos, sabendo as-
Vampiro. sim seus estados emocionais. Mui-
O Personagem pode dar um co- to til pra entender a motivao
mando hipntico para um indi- de inimigos e vtimas. necessrio
vduo e sua mente obedecer da um teste de Percepo.
melhor forma que entender. Exem-
plos de usos dessa vantagem so Telpati
comandos verbais, ordenar que Requisitos: Anjo, Demnio ou
esquea memrias, dar comandos Vampiro.
ps-hipnticos e semelhantes. A O Personagem consegue ler os
Vantagem resistida com um teste pensamentos de um alvo. Os pens-
de Esprito, em caso de falha, obe- amentos podem ser super ciais ou
decer cada comando por at uma memrias profundas. Pensamen-
Cena. tos super ciais possui di culdade
igual ao dado de Esprito da vti-
Vanish ma, j memrias antigas e pensa-
Requisitos: Anjo, Demnio ou mentos profundos o dobro desse
Vampiro. valor.
O Personagem some completa-
mente da vista das pessoas. Ele se Disfarces
torna, para efeitos visuais, invisv- Requisitos: Anjo, Demnio ou
el. Um personagem pode procurar Vampiro.
um alvo invisvel se tiver motivos O Personagem pode assumir a
para procurar com um teste de aparncia mortal. necessrio
Procurar -4. Em caso de sucesso, uma ao inteira pra isso. A
pode atacar com um redutor de -4. aparncia assumida no uma il-
uso ou uma metamorfose fsica,
LockVogel ela altera completamente e magi-
Requisitos: Anjo, Demnio ou camente seu corpo, trajes e roup-
Vampiro. as. Opcionalmente o Personagem
O Personagem pode convocar al- pode escolher manter alguns obje-
gum que conhea para seu local. tos de sua forma anterior, como ar-
A pessoa convocada no obriga- mas mgicas e artefatos. Enquanto
da a ir, mas recebe o chamado e na forma mortal a criatura da noite
saber intuitivamente pra onde ir. no pode utilizar de Vantagens ra-
ciais.

Glifo
Requisitos: Anjo ou Demnio.
Um glifo em uma porta ou entrada
impedir a passagem de um tipo
espec co de criatura sobrenatural.
O Personagem sabe desenhar esses
glifos. Quando alguma criatura da
raa espec ca daquele glifo ten-
tar ultrapassar, ela deve fazer um
teste resistido contra o Esprito do
Personagem. Essa habilidade no
funciona em humanos.

Comunho
Requisitos: Anjo.
O anjo pode escolher um indivduo
para estar ligado intimamente. Ele
sabe instintivamente o que est
acontecendo com seu protegido a
todo momento. Essa habilidade s
pode alterar o alvo uma vez por
Estgio ou Campanha.

Bafo
Requisitos: Demnio.
O demnio pode sobrar um bafo
de labaredas de 2d6 de dano.

Maldies
Requisitos: Demnio.
O demnio pode lanar uma mal-
dio em um alvo. A maldio
deve ser dita verbalmente para o
alvo ouvir, no pode ser direta-
mente letal (Que uma bala per-
dida acerte na sua cabea!), ab-
surda (Que sejas seqestrado por
aliengenas!) mas pode car livre
para formar qualquer incmodo Simbonte
na vida do alvo. A di culdade Requisitos: Demnio.
da Maldio ca de acordo com O demnio possui um traje sim-
o Mestre, quanto mais complexa, bionte, uma criatura lquida viva
maior a di culdade. A maldio que ui sobre seu corpo e para-
dura uma noite. sita sua alma. O simbionte pode
ser controlado pelo seu dono pra
Paixo assumir a aparncia de qualquer
Requisitos: Demnio, Sucubbus. traje, bem como criar tentculos
O demnio tem um bnus de +6 (Fora d6, 2 quadrados de alcance)
em qualquer teste de seduo. e armas brancas (mesmo danod a
arma normal copiada).
Pats de Aranh
Requisitos: Demnio. Tamnho
O demnio pode escalar paredes Requisitos: Demnio.
verticais e tetos, mesmo as com- O demnio maior do que um
pletamente lisas. demnio normal, medindo entre 3
e 5 metros de altura. Ele ganha 4
Plane Shift nveis em Fora e +4 de Resistn-
Requisitos: Demnio. cia, tambm ocupa 2 quadrados
O demnio conhece um ritual para na mesa. Perceba que Personagens
viajar entre os planos. necessrio com essa vantagem so facilmente
preparao, smbolos arcanos e vistos, possuem di culdade maior
3d6 rodadas de preparo para abrir em testes para manipular vrios
um portal. Aps 2 rodadas o portal objetos que no so para suas mos
desaparece. enormes e com certeza no entrar
em nenhuma armadura que no
Sangue cido seja feita sob medida.
Requisitos: Demnio.
O sangue do demnio cido. Ele
no pode ser bebido e grandes Complicaes
sangramentos respingam em out-
ros, causando dano. Em termos de Cado (Maior)
regra, cada ataque cortante ou por O Personagem possui a raa Anjo,
armas de fogo que causem mais de mas acabou desobedecendo seus
3 pontos de dano causa um jato de superiores, caindo em desgraa.
cido de 1d4 de dano em quem es- Teve suas asas arrancadas violen-
tiver no quadrado adjacente ao do tamente de seu corpo. Ele no mais
Personagem. deve obedincia ningum, em-
bora tenha como inimigos agora
anjos e demnios. O Personagem Sol (Maior)
pode recomprar suas asas como O Personagem recebe 1d4 de dano
uma Vantagem comum (bem como para cada rodada exposto luz so-
a habilidade de Garras dos dem- lar. Esse dano passa direto da Re-
nios), mas elas renascero negras sistncia e no pode ser bloqueado
como as de um corvo ou de couro nem por roupas pesadas.
como as de um morcego. Possuem
um redutor de -4 de Carisma com Alimentar-se de Esprito Huma-
anjos e demnios. no (Maior)
O Personagem tem que se alimen-
Quatro Braos tar de almas humanas pelo menos
Requisitos: Vantagem Lamiai. uma vez por semana. Ele adquire
O vampiro possui um segundo par gratuitamente a vantagem Drenar
de braos lhe permitindo conferir a Alma (Savage Worlds, pg. 41).
um ataque extra. Porm, ela no confere Pontos de
Poder, utilizada sempre com um
Nosferatu (Maior) redutor de -4. O demnio precisa
Linhagem de vampiros que, di- usar essa habilidade uma vez por
ferente de seus iguais, continua semana ou receber 1 nvel de Fa-
envelhecendo sicamente, sem diga por dia.
nunca morrer. Quando passa do
tempo de vida de um humano Cheiro de Enxofre (Menor)
normal, seus cabelos caem com- O Personagem emite um cheiro
pletamente. O nariz e as orelhas forte de enxofre. Ao se aproximar
crescem um pouco com os sculos. de uma pessoa, ela sentir ime-
As rugas se tornam mais e mais diatamente o cheiro, mesmo sob
expressivas. A orelha se torna a vantagem Disfarces. Nada pode
pontiaguda. Os dentes da frente ocultar esse cheiro. Mesmo que
se tornam presas permanentes. As no liguem o odor natureza de-
garras da condio vamprica nun- monaca, o personagem ainda tem
ca podem ser retradas. Vampiros -1 de Carisma.
dessa linhagem costumam ser so-
litrios e reservados, caminhando Locais Religoss (Menor)
entre a humanidade apenas de O Personagem no consegue en-
capuzes, casacos e moletons. Pos- trar em igrejas, terreiros de ma-
suem -4 de Carisma. Essa Compli- cumba, cemitrios, etc. Sempre
cao no pode ser comprada em que for tentar deve passar em um
conjunto com as Vantagens Striga teste de Esprito com di culdade
ou Vrykolaka. 8. Uma vez dentro do local, todos
os testes possuem um redutor de
-4 at sair de l. Magi
A magia utilizada neste livro se-
Necrofagi (Maior) gue as regras do Antecedente Arca-
O personagem deve comer a carne no (Magia). Porm, nesse livro tra-
dos mortos pelo menos uma vez tamos com uma diferena: a magia
por semana ou receber 1 nvel de em TREVAS suga as energias ms-
fadiga por dia. A carne deve ser ticas do plano demonaco de Ark-
obrigatoriamente humana. -a-Nun. Qualquer 1 num teste de
Conjurao requer um teste de Es-
Pacto (Menor) prito: uma falha, ganha uma de-
O Personagem vendeu sua alma formao mgica da tabela abaixo.
para um demnio e o benefcio do Caso j possua uma deformao, a
pacto j se foi, restando apenas a mesma no pode ser tirada duas
espectativa da danao. Nenhum vezes e o teste deve ser refeito.
demnio possui interesse em ne-
gociar com um Personagem que j
Role d12
vendeu sua alma, tendo -2 em tes-
tes sociais com os mesmos. Alm 1 Chifres demonacos
disso, seu benfeitor far de tudo 2 Pel vermlha
para conseuir a alma comprada 3 Olhos negros ou fendios
antes que o Personagem morra 4 Presa vampiresca
naturalmente, embora no possa 5 Unhas negras e pontiagudas
lhe atacar diretamente (termos do 6 Orelhas pontiagudas
Pacto). 7 Caud de lana
8 Casco de bode
9 rgo extra inumano
Apresnta Reexo Real (Menor)
10 Asa de morcego
O re exo do Personagem em espe-
lhos, lagos, superfcies espelhadas,
carros, revela sua forma verdadei-
ra.

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