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Introduccin
Como todos sabemos en estos momentos nos encontramos en la era de la informacin y el conocimiento,
esta era a generado un aumento en nuestra calidad de aprendizaje, a travs de mtodos calificados que
se basan en el uso de Anlisis - Diseo - Desarrollo - Implementacin - Evaluacin (ADDIE), sin
embargo, este proceso ADDIE ha mostrado los problemas frente a los cambios rpidos y la
productividad en el proceso de desarrollo de software. Por este motivo es indispensable conocer un
nuevo mtodo que aumente la productividad en el aprendizaje de contenidos de software y que mejor
manera que combinando las ventajas del proceso ADDIE y un mtodo gil que permita gestionar el
desarrollo de software, esto permitir impulsar el proceso de desarrollo de software y ayuda a mejorar
los contenidos de aprendizaje.
El desarrollo de las TICS como las tecnologas mviles y la computacin en la nube ha aumentado las
demandas de informacin de muchos sectores ya que dichas tecnologas han hecho que los dispositivos
mviles se conviertan en una parte crucial en la vida, es decir al usar dispositivos mviles como telfonos
inteligentes, laptops o tabletas, los estudiantes pueden adquirir conocimiento de todas partes y cuando
ellos quieran, as tambin la computacin en la nube permite la facilidad de acceso a dicho contenido
de informacin y agiliza los procesos de intercambio y gestin de los mismos. Este es el hecho de que
algunas compaas se han dedicado al desarrollo de herramientas como Software como un Servicio
(SaaS) o Plataforma como servicio (PaaS), las cuales permiten gestionar el aprendizaje de contenidos.
Tal y como podemos ver en las siguientes estadsticas de 2012, donde el 29% y el 32% son las tasas de
adopcin de la nube en colegios encuestados para la planificacin y el descubrimiento del conocimiento.
Revisin de Literatura
Uno de los principales procesos de desarrollo es el modelo ADDIE, el cual incluye cinco fases: Anlisis,
Diseo, Desarrollo, Implementacin y Evaluacin, el cual a pesar de ser popular, necesita ajustes debido
a las diferencias entre los tipos de aprendizaje, como es el caso de aprendizaje en lnea, donde este
proceso de desarrollo se divide en 6 fases, incluyendo la preparacin, evaluacin, diseo de
instrucciones, diseo grfico, desarrollo e implementacin.
Las herramientas de creacin son esenciales para enlazar los contenidos de aprendizaje con las plantillas,
estas herramientas pueden ser sencillas como convertir diapositivas de PowerPoint en pginas web que
puede usarse para crear aplicaciones web. Por este motivo su eleccin es una decisin muy importante,
pues ayudaran a ahorrar tiempo, presupuesto y acelerar el proceso de desarrollo del contenido de
aprendizaje. Y cuando se trata de herramientas basadas en la nube, estas aprovechan la tecnologa de
computacin en la nube y las ilimitaciones de las soluciones de escritorio, donde los usuarios pueden
acceder fcilmente a un sistema seguro, asequible y alojado sin ningn tipo de preocupaciones sobre la
instalacin del software o falta de las licencias.
Es tambin conocido como e-learning rpido y es un modelo de diseo de sistemas de enseanza gil
que presenta una etapa de preparacin, un diseo iterativo y componentes reutilizables basados en
plantillas y herramientas de aprendizaje para una ejecucin rpida y rentable.
Modelo Propuesto
En esta etapa el equipo de desarrollo, los propietarios, los expertos en la materia realizaran una reunin
para definir y asegurar las metas de la organizacin, los requisitos, los temas y los contenidos que deben
archivarse, por este motivo esta etapa es muy importante en el xito del proyecto, ya que se definen los
contenidos de aprendizaje y se categorizan estos contenidos por el nivel de importancia.
En esta etapa se aplica una metodologa gil ya que se conslida la relacin con los resultados del anlisis
inicial. Adems el diseo y desarrollo de contenidos de aprendizaje se dividen en ciclos iterativos,
llamados sprints, donde cada uno, incluye 7 pasos que deben realizarse:
1. Diseo
- Definir objetos de aprendizaje
- Definir la secuencia del curso
- Definicin de instruccin, evaluacin y entrega estrategias
2. Preparar materiales
3. Crear guion grfico
4. Agregar plantillas
- Uso de plantillas existentes
- Creacin de nuevas plantillas
5. Editar con herramientas de creacin
6. Crear prototipo
7. Realizar pruebas de aceptacin de calidad (QA)
Despus de que se creen todos los contenidos, estos se combinarn en un solo producto y pasarn a la
siguiente etapa del proceso, el cual se centra en la productividad y agilidad en el desarrollo de
contenidos. Es muy importante considerar el tiempo del paso de evaluacin ya conduce al aumento del
tiempo de desarrollo.
Resultados
Este mtodo de proceso de desarrollo de contenido utiliza plantillas combinadas con el uso de
herramientas de creacin para reducir tiempos para desarrollar contenidos de aprendizaje. Adems,
el uso de la metodologa gil tambin aumenta el tiempo de comercializacin.}
Una metodologa gil usa la conocida regla Pareto 80/20, donde el 80% de los contenidos ms
utilizados se entregan con un 20% de tiempo utilizado, es decir; solo se necesita un 20% de tiempo
para el desarrollo de los contenidos claves.
En el proceso ADDIE, los objetivos se definen al inicio y se mantienen a lo largo del proceso. Sin
embargo, con la metodologa gil, los objetivos y los horarios se definen en funcin de los niveles
de importancia de los contenidos y se dividen en iteraciones. Adems gracias al tiempo corto de las
iteraciones, permite aumentar la productividad del trabajo en equipo, siempre y cuando mantengan
una concentracin con un ritmo adecuado y as mantener la estabilidad de la productividad del equipo
a travs del proyecto.
D. Limitaciones
La metodologa gil presenta algunos inconvenientes, por ejemplo: es ms difcil entender cmo
funciona este mtodo en el proceso de desarrollo, a comparacin del proceso ADDIE en el punto de
partida. Otro aspecto muy importante es que si se implementa mal, la metodologa gil puede generar
ineficiencias en organizaciones grandes por desperdicios de tiempo y esfuerzos. Por lo tanto, el uso
de esta metodologa genera la inclusin de ms requisitos sobre la experiencia y el conocimiento de
los expertos en la materia, as como miembros del equipo de desarrollo.
Anlisis
Actualmente en la era del Internet, las destrezas y conocimientos tienen que ser actualizados
constantemente y que mejor manera que haciendo el uso de las TICs, las cuales proporcionan
distintos medios de aprendizaje como es el caso del aprendizaje en lnea, e-learning y m-learning,
con el aprendizaje basado en la nube. Estos aspectos son de gran importancia no solo en la educacin,
sino en toda la sociedad en general, como es el caso de e-learning que constituye una herramienta
fundamental para una empresa que desee mantenerse en una posicin privilegiada con respecto a sus
competidores, adems las compaas a travs de Internet, estn centrando sus estrategias de
capacitacin y entrenamiento en lnea generando ahorros importantes en costos y ofrecindole
grandes ventajas en comodidad a los usuarios finales, tambin al eliminar las barreras de tiempo,
distancia, econmicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida
educativa. Y esto afecta an mas ya que la educacin es un derecho humano universalmente
reconocido, con el que combatir las desigualdades y la exclusin social. Y por este motivo una de las
grandes ventajas del e-learning es su capacidad de adaptacin a la diversidad, superando barreras
espaciales, temporales y personales. Dicha adaptacin no es fcil, ya que exige un profundo
conocimiento acerca de las personas, su diversidad funcional y social, as como del uso,
implementacin y diseo de recursos tecnolgicos.