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En la teora de juegos:
Durante los primeros aos del siglo, de 1910 a 1930, el foco principal de la teora de
juegos fueron los juegos estrictamente competitivos, comnmente conocidos como
juegos de suma cero de dos jugadores. En este tipo de juegos, las preferencias (y pagos)
de un jugador siempre ser opuesta a la del otro jugador y por lo tanto la cooperacin
entre ambos jugadores resulta intil. El anlisis de este tipo de juegos ha sido muy
productivo, ya que estableci las bases para el desarrollo futuro de la teora de juegos,
convirtindose en sus primeros hitos.
Los siguientes 20 aos fueron fuertemente influenciados por la obra de von Neumann y
Oskar Morgenstern, que culminaria en la publicacin conjunta de su libro Theory of
Games and Economic Behaviour (Teora de juegos y comportamiento econmico) de
1944. Con este libro, la teora de juegos consigui transformarse en una disciplina
cientfica independiente. Una de las principales contribuciones de este libro es la
aplicacin de los conceptos de estrategia de juego en lugar de conceptos ms aleatorios,
la introduccin de la nocin de juego cooperativo, su forma de coalicin, y los conjuntos
estables Neumann-Morgenstern. Estos autores fueron los primeros en aplicar
ampliamente la teora de juegos, por razones prcticas, especialmente para analizar el
comportamiento econmico. Tambin es importante hacer hincapi en que el impacto
de este libro ha ido ms all de su propio tiempo. Muchos desarrollos futuros surgieron
de esta obra, como la nocin de ncleo y la utilidad transferible, y el posterior desarrollo
de la teora de la utilidad esperada. Otras novedades de este perodo incluyen juegos
con continuo de estrategias puras, el clculo de las estrategias minimax y los avances en
los mtodos matemticos que seran fundamentales para el trabajo posterior.
La dcada de 1950 fue un perodo clave para la teora de juegos. La fase inicial de
incubacin haba llegado a su fin y el punto de vista econmico y las aplicaciones de la
teora de juegos tom la delantera, superando a otras perspectivas, como la militar. Fue
durante este perodo cuando John Nash puso la base esencial que dara lugar a la teora
general de juegos cooperativos y no cooperativos; Lloyd Shapley fue otra figura clave ya
que define el valor para los juegos de coalicin (juegos cooperativos), inici la teora de
juegos estocsticos, co-invent el ncleo con D. B. Gillies, y, junto con John Milnor,
desarroll los primeros modelos de juego con una serie continua de los jugadores;
Harold Kuhn trabaj en estrategias de comportamiento y de perfecta memoria. El
dilema del prisionero, que es probablemente el juego ms conocido, fue formalizado
por Al Tucker tambin durante este perodo. Fue tambin durante estos aos, cuando
el teorema de Folk apareci como resultado del inters y el estudio de los juegos
repetidos, que se utiliza para analizar las estrategias de castigo en los acuerdos de
colusin.
Tal como lo expone Federico Anzil (2005) en su artculo sobre el tema, la teora de los
juegos es una rama de la matemtica que tiene mltiples aplicaciones en diversos
campos, entre ellos se puede citar la economa, la sociologa, la biologa y la sicologa,
entre otros, que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones en una
marco de incentivos formalizados (juegos). La mayora de las situaciones estudiadas por
la teora de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas, que se aplican
en diversas situaciones, y que se dan por un objetivo en especfico.
Este terico, estableci un precepto: el gato jugando con el ovillo aprender a cazar ratones y
el nio jugando con sus manos aprender a controlar su cuerpo. Adems de esta teora,
propone una teora sobre la funcin simblica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacer
el smbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y har la ficcin. Desde
esta perspectiva hay ficcin simblica porque el contenido de los smbolos es inaccesible para
el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el como si con sus muecos).
En conclusin, Groos define que la naturaleza del juego es biolgico e intuitivo y que prepara al
nio para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una mueca
cuando nio, lo har con un bebe cuando sea grande.
2. Teora Piagetiana:
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases
evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio
(parecido al anima); el juego simblico (abstracto, ficticio); y el
juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Piaget se centr principalmente en la cognicin sin dedicar demasiada atencin a las emociones
y las motivaciones de los nios. El tema central de su trabajo es una inteligencia o una lgica
que adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teora del
desarrollo por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armona de todas las funciones
cognitivas en relacin a un determinado nivel de desarrollo. Tambin implica discontinuidad,
hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente a el anterior, incluso
teniendo en cuenta que durante la transicin de una etapa a otra, se pueden construir e
incorporar elementos de la etapa anterior.
Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento
hasta los dos aos), la etapa pre operativa (de los dos a los seis aos), la etapa operativa o
concreta (de los seis o siete aos hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal
(desde los doce aos aproximadamente en lo sucesivo).
La caracterstica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del nio por representar
y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es limitada. Sin embargo, el nio aprende cosas
del entorno a travs de las actividades, la exploracin y la manipulacin constante. Los nios
aprenden gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la
existencia de los objetos que no ven.
Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el nio representa el mundo a su manera
(juegos, imgenes, lenguaje y dibujos fantsticos) y acta sobre estas representaciones como s
creyera en ellas.
Piaget ve el desarrollo como una interaccin entre la madurez fsica (organizacin de los cambios
anatmicos y fisiolgicos) y la experiencia. Es a travs de estas experiencias que los nios
adquieren conocimiento y entienden. De aqu el concepto de constructivismo y el paradigma
entre la pedagoga constructivista y el currculum.
Segn esta aproximacin, el currculum empieza con los intereses de lo aprendiendo que
incorpora informacin y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La teora de
Piaget sita la accin y la resolucin autodirigida de problemas directamente al centro del
aprendizaje y el desarrollo. A travs de la accin, lo aprendiendo descubre cmo controlar el
mundo.
3. Teora Vygotskyana:
Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la
cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al
propio. Tambin este autor se ocupa principalmente del juego simblico y seala como el nio
transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginacin en otros que tienen para l un
distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si sta fuese un caballo, y
con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simblica del nio.
Como una semejanza importante se puede destacar el hecho de que Vygotsky y Piaget
mantienen la concepcin constructivista del aprendizaje. Sin embargo, mientras Piaget afirmaba
que los nios dan sentido a las cosas principalmente a travs de sus acciones en su entorno,
Vygotsky destac el valor de la cultura y el contexto social, que vea crecer el nio a la hora de
hacerles de gua y ayudarles en el proceso de aprendizaje. Vygotsky, asuma que el nio tiene la
necesidad de actuar de manera eficaz y con independencia y de tener la capacidad para
desarrollar un estado mental de funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura
(igual que cuando interacciona con otras personas). El nio tiene un papel activo en el proceso
de aprendizaje pero no acta solo.
La teora de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el egocentrismo del nio; este
Terico hace nfasis en la incompetencia del nio y al no tratar los aspectos culturales y sociales,
gener que otros tericos como Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios, que Piaget
subestimaba las habilidades cognitivas de los nios en diferentes mbitos.
Tambin es importante resaltar que para Karl Groos, el juego representa etapas biolgicas en el
ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e innatas que lo preparan para su
etapa adulta; mientras que para Vygotsky indica que los nios en la ltima etapa de preescolar,
realizan fundamentalmente, el juego protagonizado, de carcter social y cooperativo; pero
tambin reglado, donde se da la interaccin de roles, por tanto la cooperacin, que consiste en
colocarse en el punto de vista de la otra persona; es lo que ms tarde va a generar el
pensamiento operativo que permite la superacin del egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas tericas, puede ser entendido como un espacio, asociado a la
interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), y para
potenciar la lgica y la racionalidad (Piaget).
Como una semejanza importante se puede destacar el hecho de que Vygotsky y Piaget
mantienen la concepcin constructivista del aprendizaje. Sin embargo, mientras Piaget afirmaba
que los nios dan sentido a las cosas principalmente a travs de sus acciones en su entorno,
Vygotsky destac elvalor de la cultura y el contexto social, que vea crecer el nio a la hora de
hacerles de gua y ayudarles en el proceso de aprendizaje. Vygotsky, asuma que el nio tiene la
necesidad de actuar de manera eficaz y con independencia y de tener la capacidad para
desarrollar un estado mental de funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura
(igual que cuando interacciona con otras personas). El nio tiene un papel activo en el proceso
de aprendizaje pero no acta solo.
La teora de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el el egocentrismo del nio;
este Terico hace nfasis en la incompetencia del nio y al no tratar los aspectos culturales y
sociales, gener que otros tericos como Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios, que
Piaget subestimaba las habilidades cognitivas de los nios en diferentes mbitos.
Tambin es importante resaltar que para Karl Groos, el juego representa etapas biolgicas en el
ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e innatas que lo preparan para su
etapa adulta; mientras que para Vygotsky indica que los nios en la ltima etapa de preescolar,
realizan fundamentalmente, el juego protagonizado, de carcter social y cooperativo; pero
tambin reglado, donde se da la interaccin de roles, por tanto la cooperacin, que consiste en
colocarse en el punto de vista de la otra persona; es lo que ms tarde va a generar el
pensamiento operativo que permite la superacin del egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas tericas, puede ser entendido como un espacio, asociado a la
interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), y para
potenciar la lgica y la racionalidad (Piaget),
De las tres Teoras referidas y planteadas, considero que la de Vygotsky es la que desarrolla el
tema del juego con mayor asertividad y cuyos preceptos son los ms utilizados en el mbito
educativo, ya que esta Teora es la que condiciona el desarrollo, y establece que el juego facilita
el paso de unas adquisiciones incipientes e inmaduras a otras afianzadas y permanentes.
La idea fundamental de su obra radica en que el desarrollo de los humanos nicamente puede
ser explicado en trminos de interaccin social, siendo precisamente este el elemento
fundamental para desarrollar actividades ldicas, las cuales deben cumplir dos fines, el
aprendizaje y el reforzamiento de las relaciones entre los alumnos y su entorno.
Para culminar, Vygotski seala que la inteligencia se desarrolla gracias a ciertos instrumentos
o herramientas psicolgicas que los nios encuentran en su medio ambiente (entorno).
II
La teora de juegos como tal fue creada por el matemtico hngaro John Von Neumann (1903-
1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicacin de su libro The
Theory of Games Behavior. Anteriormente los economistas Cournot y Edgeworth haban
anticipado ya ciertas ideas, a las que se sumaron otras posteriores de los matemticos Borel y
Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que juegos como el ajedrez son resolubles.
Sin embargo, no fue hasta la aparicin del libro de Von Neumann y Morgenstern cuando se
comprendi la importancia de la teora de juegos para estudiar las relaciones humanas.
En los aos 50 hubo un desarrollo importante de estas ideas en Princeton, con Luce and Raiffa
(1957), difundiendo los resultados en su libro introductoria, Kuhn (1953) que permiti
establecer una forma de atacar los juegos cooperativos, y por fin Nash (1950) quien defini el
equilibrio que lleva su nombre, lo que permiti extender la teora de juegos no-cooperativos
ms generales que los de suma cero. Durante esa poca, el Departamento de Defensa de los
EE.UU. fue el que financi las investigaciones en el tema, debido a que la mayor parte de las
aplicaciones de los juegos de tipo suma-cero se concentraban en temas de estrategia militar.
El punto de equilibrio de Nash es una situacin en la que ninguno de los jugadores siente la
tentacin de cambiar de estrategia ya que cualquier cambio implicara una disminucin en sus
pagos. Von Neumann y Oskar Morgenstern haban ya ofrecido una solucin similar pero slo
para los juegos de suma cero. Para la solucin formal del problema, Nash utiliz funciones de
mejor respuesta y el teorema del punto fijo de los matemticos Brouwer y Kakutani.
En los aos siguientes public nuevos escritos con originales soluciones para algunos problemas
matemticos y de la teora de juegos, destacando la "solucin de regateo de Nash" para juegos
bipersonales cooperativos. Propuso tambin lo que se ha dado en llamar "el programa de Nash"
para la reduccin de todos los juegos cooperativos a un marco no cooperativo. A los veintinueve
aos se le diagnostic una esquizofrenia paranoica que lo dej prcticamente marginado de la
sociedad e intil para el trabajo cientfico durante dos dcadas. Pasado ese lapsus, en los aos
setenta, recuper su salud mental y pudo volver a la docencia y la investigacin con nuevas
geniales aportaciones, consiguiendo en 1994 el Premio Nbel de Economa compartido con John
C. Harsanyi y Reinhart Selten por sus pioneros anlisis del equilibrio en la teora de los juegos no
cooperativos.
En los 60 y 70 Harsany (1967) extendi la teora de juegos de informacin incompleta, es decir,
aquellos en que los jugadores no conocen todas las caractersticas del juego: por ejemplo, no
saben lo que obtienen los otros jugadores como recompensa. Ante la multiplicidad de equilibrios
de Nash, muchos de los cuales no eran soluciones razonables a juegos, Selten (1975) defini el
concepto de equilibrio perfecto en el subjuego para juegos de informacin completa y una
generalizacin para el caso de juegos de informacin imperfecta.
En The Strategy of Conflict , Schelling, aplica la teora del juego a las ciencias sociales. Sus
estudios explican de qu forma un partido puede sacar provecho del empeoramiento de sus
propias opciones de decisin y cmo la capacidad de represalia puede ser ms til que la
habilidad para resistir un ataque
Aumann fue pionero en realizar un amplio anlisis formal de los juegos con sucesos repetidos.
La teora de los juegos repetidos es til para entender los requisitos para una cooperacin
eficiente y explica por qu es ms difcil la cooperacin cuando hay muchos participantes y
cundo hay ms probabilidad de que se rompa la interaccin. La profundizacin en estos asuntos
ayuda a explicar algunos conflictos, como la guerra de precios y las guerras comerciales.
En 1950 Albert W. Tucker plante formalmente las primeras discusiones del dilema del
prisionero, y se emprendi un experimento acerca de este juego en la corporacin RAND. En ese
ao John Nash desarroll una definicin de una estrategia ptima para juegos de mltiples
jugadores donde el ptimo no se haba definido previamente, conocido como equilibrio de
Nash, bajo la supervisin del mencionado Tucker. Este equilibrio es suficientemente general,
permitiendo el anlisis de juegos no cooperativos adems de los juegos cooperativos.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solucin de los equilibrios perfectos del
subjuego y el concepto de equilibrio perfecto de mano temblorosa, que ms adelante refinaron
el concepto de equilibrio de Nash. En 1967 John Harsanyi desarroll los conceptos de la
informacin completa y de los juegos bayesianos. l, junto con John Forbes Nash y Reinhard
Selten, ganaron el Premio Nobel de Economa en 1994.
En 2005, los tericos de juegos Thomas Schelling y Robert Aumann ganaron el premio Nobel de
Economa. Schelling trabaj en modelos dinmicos, los primeros ejemplos de la teora de juegos
evolutiva. Por su parte, Aumann contribuy ms a la escuela del equilibrio.
En el 2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz y Eric Maskin, recibieron el premio Nobel
de Economa por "sentar las bases de la teora de diseo de mecanismos."
En el 2012, Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el premio Nobel de Economa por dar
nombre dentro de este campo a media docena de teoremas, algoritmos, principios, soluciones
e ndices.
Cronologa
Ao Acontecimiento
1928 John von Neumann presenta una serie de artculos sobre el tema.
CONCLUSIONES:
BLIBIOGRAFIA:
http://www.zonaeconomica.com/teoriadejuegos/teoriadejuegos