Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El color pigmento
Distinguiremos dos tipos o sistemas de color. Cuando el color es
generado por la reflexión de la luz en la superficie de un cuerpo, a éste
se le conoce como “color pigmento”. Al incidir la luz en la superficie de
un cuerpo, la materia de la que está constituido retiene unos instantes
su energía y a continuación la reemite en todas las direcciones. Este
fenómeno es denominado reflexión. La superficie de los objetos, por su
textura y composición, reaccionan de manera distinta ante la exposición
a la luz, reflejando o absorbiendo distintas longitudes de onda de esta
energía dependiendo de las características de cada material, y las
variaciones en ese fenómeno es lo que nosotros percibimos como
“color”. Ejemplos del color pigmento son el color de los árboles, la piel,
los textiles, etc. pero también los tintes obtenidos a través de
substancias (como las pinturas, acuarelas y óleos), ya que solamente
podemos percibirlos gracias a la luz que ellos reflejan. En pocas
palabras, cualquier color obtenido a partir de una substancia o material,
pertenece a la clase de colores pigmento.
El color luz
Hay otro tipo de color, el llamado “color luz”. Ya vimos que la luz es una
clase de energía, una onda electromagnética. El espectro
electromagnético de la luz (es decir, su rango en el espacio) está
constituido por todos los posibles niveles de energía que la luz puede
tomar. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda;
por lo tanto, el espectro electromagnético abarca, también, todas las
longitudes de onda que la luz pueda tener. El espectro visible por el
hombre es de hecho lo que comúnmente llamamos luz, pues es lo único
que nuestros ojos son capaces de percibir. Dicho espectro va desde el
ultravioleta hasta el infrarrojo, pasando por varias “regiones” del
espectro que percibimos como colores; cuando la luz del sol se
descompone en un arcoiris, por el efecto de difracción en las gotas de
lluvia, tenemos una visión más o menos completa de las regiones del
espectro lumínico. Estos “colores”, formados por la descomposición
lumínica o más exactamente por la emisión de una longitud de onda o
region específica del espectro, es lo que conocemos como colores luz.
Los colores que vemos en el monitor de nuesta computadora, en el cine,
la televisión y otros sistemas de proyección similares son ejemplos de
colores luz, pues son producidos por la emisión directa de luz.
Colores primarios
Existen tres colores únicos que tienen la propiedad de poder combinarse
entre sí para generar cualquier otro color dentro de la gama visible, pero
que a su vez, en ningún caso pueden ser obtenidos por la combinación
de otros colores. Estos colores son conocidos como “colores primarios”,
y típicamente se consideran como colores primarios el amarillo, el rojo y
el azul. Sin embargo, en realidad existen dos sistemas de colores
primarios, dependiendo del tipo de color al que nos referamos: los
colores primarios pigmento, y los colores primarios luz.
Tono
También conocido como matiz, es el atributo que diferencia el color , es
decir el color en sí mismo, el estado puro del color, sin el blanco o negro
agregados. Se define como un atributo de color que nos permite
distinguir el rojo del azul (según su tonalidad, se puede decir que un
color es rojo, amarillo o verde), y se refiere al recorrido que hace un tono
hacia uno u otro lado del circulo cromático, por lo que el verde
amarillento y el verde azulado serán tonos diferentes del verde.
Podemos decir que el tono es la posición que tiene el color dentro del
espectro lumínico, ya que está relacionado con la longitud de onda de su
radiación.
Brillo
También llamado valor, es un término que se usa para describir que tan
claro u oscuro parece un color, y se refiere a la cantidad de luz
percibida. El brillo se puede definir como la cantidad de "oscuridad" que
tiene un color, es decir, representa lo claro u oscuro que es un color
respecto de su color patrón.
Saturación
Conocido también como croma, este concepto representa la pureza
cromática o intensidad de un color particular. Los colores más puros
serán siempre los más saturados.
Para desaturar un color sin que varíe su valor, hay que mezclarlo con un
gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul
perderá su saturación a medida que se le añada blanco y se convierta
en celeste.
Dicho de otra forma, la saturación constituye la pureza del color
respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente.
• Tipo de imagen
• Resolución
• Tamaño
• Profundidad de color
Tipos de imagen
A grandes rasgos podríamos dividir las imágenes digitales en dos
grandes grupos:
Imágenes vectoriales
En este tipo de imagen, la información de cada uno de los puntos se
recoge en forma de ecuación matemática que lo relaciona con el resto
de los puntos que forman la imagen. Ofrece la gran ventaja de que la
calidad de la imagen no varía al modificar el tamaño, ya que la
información de cada punto no es absoluta sino relativa al resto de la
imagen. Además, debido a su definición matemática apenas ocupa
espacio, ya que una fórmula que represente su forma es suficiente para
representar todos los puntos que la componen. Es el tipo adecuado para
el diseño de línea y figura, o cualquier figura que no requiera de
muchos detalles.
Resolución
Ya dijimos que el monitor, así como las imágenes de tipo bitmap, son
una especie de mosaico o retícula que almacena en renglones y
columnas los elementos que componen la imagen, llamados pixeles.
Tamaño
Ahora que sabemos que en una imagen la resolución solo se refiere a la
cantidad de pixeles que caben en una pulgada, sabemos que en realidad
la resolución define el tamaño relativo de cada pixel, pero no el tamaño
de la imagen completa. Ultimadamente, esto último estará determinado
tanto por la resolución, como por el número de pixeles que compongan
la imagen (o sea, el tamaño en pixeles). Una imagen con una resolución
muy alta (por ejemplo, de 600 dpi) pudiera perfectamente tener un
tamaño en pixeles de apenas 300 pixeles de ancho por 300 pixeles de
alto (o sea 300 renglones y 300 columnas), lo que significaría que en
realidad mide apenas la mitad de una pulgada, o sea poco más de un
centímetro. A su vez, una imagen con una resolución de apenas 72 dpi,
pudiese contener muchos miles de pixeles de ancho y de alto, lo que
significaría que en realidad sería mucho más grande que la imagen con
una resolución mayor.
Profundidad de color
Ahora sabemos que las imágenes digitales están compuestas por
colecciones de datos que almacenan información sobre su tamaño,
resolución, color, etc. A continuación, nos referiremos más ampliamente
a la manera en que la información sobre el color se almacena en dichas
imágenes.
Recordemos que un pixel, o el elemento más pequeño de la imagen, es
capaz de almacenar solamente un color a la vez, y es la combinación de
muchos pixeles lo que realmente forma la imagen completa, con toda la
gama de colores que la componen. Sin embargo, la información sobre el
color que contiene cada pixel puede ser variada, permitiendo en
distintos casos almacenar más o menos información del mismo. En la
práctica, esto nos permite contar con imágenes que son capaces de
mostrar una gama más o menos amplia de los colores del espectro, ya
sea por la riqueza y complejidad de las mismas (como en el caso de las
fotografías) o por la necesidad de utilizar colores muy precisos en su
representación (como en el caso de las imágenes utilizadas con fines
científicos o de investigación).
Este modo asigna una profundidad de color de 8 bits por pixel, pero
maneja un solo color (el negro) para componer la imagen. Esto se
traduce en la posibilidad de utilizar una paleta monocromática de 256
tonos de gris, representando el 0 el color blanco absoluto y el 255 el
negro absoluto. Lás imágenes elaboradas en este modo por tanto serán
siempre monocromáticas, pero con la posibilidad de representar la
escala completa de grises, como las fotografías en blanco y negro.
Este modo, también llamado “True color” (color verdadero) utiliza una
profundidad de color de 24 bits por pixel, asignando 8 bits a cada canal
de color RGB. Este modo de color es el más utilizado hoy en día en los
gráficos generados por computadora, gracias a que brinda la posibilidad
de contar con una paleta muy amplia de colores (aproximadamente 16.7
millones) que abarcan prácticamente todo el espectro humanamente
visible y es adecuado para la representación de imágenes complejas
como fotografías, video, y todas aquéllas que requieran gamas de
colores muy extensas. Debido a que este modo de color utiliza la
síntesis aditiva, es el modo de color ideal para su representación en
dispositivos digitales como monitores, etc.
Este modo de color es muy utilizado en las artes gráficas ya que sirve
para representar los espacios de color usados en la impresión. Al igual
que en el modo RGB se asignan 8 bits para cada canal de color, pero con
la diferencia de que se agrega un canal adicional para representar el
color negro (de ahí que tenga una profundidad de color de 32 bits por
píxel).
Tipos de formato
• BMP
• TIF
• JPEG
• PSD
BMP
BMP son las siglas en inglés de “Bit Map”, pero no confundir con el modo
de color bitmap. Su nombre hace referencia a que las imágenes
almacenadas en este formato serán tratadas como simples mapas de
bits, sin otra información que el tamaño y profundidad de color. Este
formato fue desarrollado originalmente por la empresa Microsoft, sin
embargo se utiliza muy poco en la producción gráfica y audiovisual
debido a las limitaciones del mismo (no soporta ningún tipo de
compresión por lo que los archivos guardados en este formato suelen
ser muy grandes, y sólo soporta el modo de color RGB). No es
recomendado utilizarlo salvo cuando sea indispensable, aunque esto
será en casos muy excepcionales. Los archivos guardados en este
formato tienen la extensión .bmp
GIF
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la
World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Este
formato fue creado por CompuServe en 1987, y llegó a ser muy popular
porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch)
para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el
algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por otros formatos. Por lo
tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un
razonable periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
TIFF
Es la denominación en inglés de "Tagged Image File Format" (formato de
archivo de imágenes con etiquetas) y se debe a que los ficheros TIFF
contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha,
"etiquetas" en las que se archiva información sobre las características
de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. Este formato es
muy útil para almacenar imágenes grandes de alta calidad, ya que
soporta varios modos de color de forma nativa: bitmap, escala de grises,
RGB y CMYK. Adicionalmente, este formato soporta una gran variedad
de métodos de compresión, tanto lossy como lossless, por lo que
podremos manipular nuestros archivos más fácilmente sin el riesgo de
perder calidad con cada modificación. Los archivos con este formato,
serán guardados con la extensión .tif
PSD
PSD significa “Photoshop Document” y es un formato propietario (es
decir, restringido) utilizado por uno de los programas de edición de
imágenes más populares en el ámbito profesional, Adobe Photoshop.
Esto significa que hay muy pocos programas que pueden guardar
archivos en este formato, aunque en el mercado hay varios que pueden
leerlo. Sus características principales, además de ofrecer una
compatibilidad completa con las características exclusivas de
Photoshop, son que permite guardar archivos en casi cualquier modo de
color existente y utiliza su propia compresión lossless. Si trabajamos con
Photoshop, sobra decir que lo adecuado será mantener una copia de
nuestras imágenes en este formato ya que así garantizamos contar con
la fuente original en caso de necesitar hacer modificaciones, y a su vez
exportar copias de ésta a otros formatos de imagen cuando así se
requiera.