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Estructura de contenidos
Introduccin
1. Anlisis
2. Declaracin de variables
3. Diagrama de flujo
4. Pseudocdigo
5. Prueba de escritorio
1. Anlisis de la solucin
2. Declaracin de variables
5. Prueba de escritorio
no
condicin
si
acciones
Proceso ciclomientras
Fuente: SENA
2. Declaracin de variables
5. Prueba de escritorio
Para este ejemplo se harn 2 pruebas de escritorio con edades aleatorias, de tal
manera que primero se cumpla la condicin y luego no.
Proceso repita
acciones
Ejemplo 3
En el ejemplo 3, se presenta una situacin que permite dar claridad al contenido
OP
estructura repetitiva repita hasta (do while); su desarrollo consta de 5 partes:
OP=2 1. Anlisis
no 2. Declaracin de variables
3. Diagrama de flujo
si 4. Pseudocdigo
resultados : 5. Prueba de escritorio
Disear un algoritmo que recibe los valores de las compras realizadas por los
clientes de una tienda de zapatos. Se debe obtener el total comprado y la ganan-
FinProceso cia recibida (se gana un 25% sobre la venta). Realice el respectivo diagrama de
flujo.
1. Anlisis de la situacin
Se requiere digitar los valores de las compras realizadas por los clientes de una
Fuente: SENA tienda de zapatos, no se saben cuantas compras se realizaron y se deben acu-
mular los valores ingresados, para as obtener el total de compra realizada. Una
vez obtenido el total de compra realizado se debe hallar el 25% del valor, que es
lo que representar las ganancias.
5. Prueba de escritorio
Observacin:
Al igual que los condicionales, los ciclos
repetitivos tambin se pueden anidar, el
ciclo ms interno se procesa primero.