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La disciplina FIFO (first in first out), tambin llamada FCFS (first come first
served): segn la cual se atiende primero al cliente que antes haya llegado.
La disciplina LIFO (last in first out), tambin conocida como LCFS (last
come first served) o pila: que consiste en atender primero al cliente que ha
llegado el ltimo.
Notacin de Kendall
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b. D para unos tiempos entre llegadas "determinsticas".
d. Processor Sharing
VI. El tamao del origen de las llamadas. El tamao de la poblacin desde donde los
clientes vienen. Esto limita la tasa de llegadas.
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Definiciones previas
Ms adelante se muestra una simulacin manual del proceso anterior contemplando que
las rdenes llegan de forma aleatoria. Sin embargo, antes de proceder con la simulacin
es conveniente adelantar las siguientes definiciones:
Variables de estado: Son el conjunto de variables que permiten determinar el
estado de un sistema en un instante determinado. Para el ejemplo propuesto,
sern el nmero de rdenes en la cola y el nmero de rdenes en proceso.
Eventos: Sucesos que ocurren en instantes determinados de tiempo y que
pueden cambiar el estado del sistema. En nuestro caso, la llegada de una nueva
orden y la expedicin de una orden.
Entidad: Describe el objeto que es procesado, manipulado o transportado en el
modelo. En el ejemplo propuesto se maneja tan solo un nico tipo de entidades,
las rdenes.
Cola: Est formada por un conjunto de entidades ordenadas. Por ejemplo, una
cola de coches a la espera de poner gasolina, una cola de aviones a la espera para
despegar. En nuestro ejemplo, se tiene una cola de rdenes en espera para ser
procesadas.
Recurso: Es una persona, mquina o cualquier otro elemento que proporciona
un servicio o efecta operaciones sobre las entidades. En el ejemplo propuesto
son los cuatro trabajadores que procesan las rdenes.
Variable aleatoria: Es aquella variable cuyo valor no puede conocerse de forma
precisa o determinista. Por ejemplo, el momento de llegada de una orden.
Distribucin: Es la ley que gobierna el comportamiento probabilstico de la
variable aleatoria. Para el ejemplo propuesto, la que determina el tiempo entre
las llegadas de las distintas rdenes.
Muestra grficamente las acciones asociadas al evento de llegada de una orden. Si todos
los trabajadores estn ocupados, la orden espera en la cola. En caso contrario, se le
asigna un trabajador y se inicia su proceso.
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Diagrama de flujo del
evento de llegada de
una orden.
Ejemplo
productos perecederos en que se consulta la fecha de caducidad.
BIBLIOGRAFIA
http://site.ebrary.com/lib/uagrariaecsp/detail.action?docID=10862467
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