Вы находитесь на странице: 1из 34

CPH

AS PRO HRDINY
Pbhov akn RPG systm

Jan Jerson Prcha

Grafick prava a sazba


Alek Alnag Laev
Nvrh pebalu
Alek Alnag Laev
Ilustrace
N/A
Korektury
N/A
2007

1Basilisks eye publishing & www.d20.cz


2
OBSAH
Obsah................................................................................ 2 Majetek, pvod, kontakty, neptel ................................ 17
1. vod .............................................................................. 3 Pidlovn bod ..................................................................... 18
Co jsou to hry na hrdiny? .........................................................3 Poten mnostv............................................................. 18
Pro pravidla?.............................................................................3 Zkuenosti ve he ............................................................... 18
Mylenka pravidel ......................................................................3 Pidlovan mnostv zkuenost ..................................... 18
Pklady...................................................................................4 Rozvjen postav ...................................................................... 19
Zkladn pojmy......................................................................4 Zlepovn vlastnost a dovednost .................................. 19
Zkladn pravidla.............................................................. 5 Zznam pouit schopnost ............................................... 19
Kvalitativn hodnocen..............................................................5 Uen novch dovednost .................................................. 19
Stanoven nronosti a spnosti ..........................................6 Zhorovn vlastnost a dovednost ................................. 20
Spoten zkladn ance ............................................................6 Zhorovn jako posledn zchrana.................................. 20
Stanoven nhodnch vliv ......................................................6 Zvyovn a sniovn nevhod........................................ 20
Oven a vsledek ....................................................................6 Konflikt............................................................................ 21
Popis vsledku ...........................................................................7 Mechanika een konflikt .................................................... 21
Tvorba postavy ................................................................. 9 Penen spch .............................................................. 22
Vbr postavy........................................................................9 Bojov stetnut ....................................................................... 23
Zkladn vlastnosti.....................................................................9 Sledovn akc...................................................................... 23
Dal vlastnosti ....................................................................10 Pouit dovednost.............................................................. 23
Variabiln vlastnosti ............................................................11 Kombinace dovednost...................................................... 24
Rezervy .................................................................................11 Vmna nespch za spchy......................................... 24
Formovn postavy..................................................................12 Popisy akc ........................................................................... 24
Dovednosti a dal schopnosti ..........................................12 Iniciativa a poad akc........................................................ 24
Vytven dovednost..........................................................12 tok a obrana...................................................................... 25
Pouvn dovednost .........................................................13 Kombinovan tok a obrana ............................................ 25
Pbuzn dovednosti...........................................................13 Rozdlen tok a obrana ................................................... 25
Bonusy a postihy .................................................................13 Dv zbran .......................................................................... 25
Opravy za velikost, mnostv, trvn ................................13 Vcensobn toky ............................................................. 25
Opravy za opakovn innosti v podobn situaci...........14 Vcensobn obrana ........................................................... 26
Opravy za neznalost ...........................................................14 Kombinace tok a obran................................................. 26
Specializace dovednost......................................................15 Vliv dalch podmnek........................................................ 26
Roziovn dovednost......................................................15 Nepm stelba................................................................... 26
Skldn dovednost ............................................................15 Prraz a tvrdost................................................................... 27
Nevhody, zvislosti ...........................................................15 Niivost zbran ................................................................... 27
Neutrln schopnosti ..........................................................16 Pokozen............................................................................. 27
Skupina postav.................................................................17 Shrnut projev pokozen................................................. 28
Nerovn postavy......................................................................17 Dal akce............................................................................. 28
Vyrovnan postavy..................................................................17 Duevn pokozen ............................................................. 29
Bodov limit ........................................................................17 Obvazovn a len zrann .................................................. 29
Poslen slabch...................................................................17 Vyazen postav................................................................... 30
Tvorba za pochodu.............................................................17 Vybaven................................................................................... 31
Body na vlastnosti a dovednosti............................................17 Hodnocen ........................................................................... 31
Dovednosti ..........................................................................17 Kvalita .................................................................................. 31
Vlastnosti..............................................................................17 Proveden............................................................................. 31
Nevhody.............................................................................17 Ceny .......................................................................................... 32
Neutrln schopnosti ..........................................................17

OBSAH
1. VOD 3
V rukch (i spe na monitorech) mte pravidla pro pomhat ostatnm hrm rozvjet charaktery jejich postav,
RPG systm as pro hrdiny (CPH). Pedpokldm, e vichni podvat dodaten informace a mnoho dalho.
mte pedstavu, v em RPG - tedy hry na hrdiny spovaj.
Ve strunosti pro ty, kte snad nev o em je e: Dalm, nemn dleitm prvkem tchto her jsou pra-
vidla.
Co jsou to hry na hrdiny?
Hry na hrdiny (nebo tak Role-playing Games, RPG), Pro pravidla?
jsou spoleensk hry, jaksi mix mezi vyprvnm, stoln hrou Odpov nen tak samozejm, jak by se mohlo zdt.
a divadlem. Ano, je to hra, a jako takov mus mt njak pravidla, aby byla
Obvykle se udv pklad knihy nebo filmu pro zatek hrou. Nicmn pokud ve zle na me zbavnosti a prbh
zstame u filmu. Kdy se dvte na film, provte s hlavn hry me korigovat Vyprav, na co hri potebuj pravidlo
postavou (nebo nkolika postavami) rzn situace, pocity a sloitj ne Vyhodnote situaci tak, jak se vm to lb?
udlosti. Obas byste na mst filmovch postav reagovali Dvodem je uvitelnost. I kdy relie bvaj asto po-
jinak, ctili se odlin, ale film je nemnn a se odvj dl bez zmnny, pbhy a postavy v tomto druhu her vce i mn
ohledu na va vli. vychz ze skutenho svta. Dleit je, aby v hernm svt
Dalm pkladem jsou potaov hry. V mnoha z nich platily urit zkonitosti, ze kterch postavy budou ve svch
mte jednu nebo vce postav pod kontrolou a mete s nimi vahch vychzet. Je jedno, zda postavy mohou skkat deset
provdt akce podle svho pn pokud na n mysleli tvrci metr do vky, bhat po hladin a odret py rukou, nebo
hry. Pocity a vahy postav v takovch hrch obvykle nejsou jestli je kad zbra nebezpen, gravitace stejn omezujc
pli podstatn. Nkdy byste rdi eili situaci odlinm zp- jako ve skutenm svt a pd z pti metr na kamen vede ke
sobem, ale jste omezeni monostmi, kter do hry zakompo- zlomeninm nebo dokonce smrti. V obou ppadech jsou vak
novali autoi. rzn prvky danho svta ve vzjemnm souladu.
A tm se dostvme ke he na hrdiny. V tchto hrch m- Aby tedy zstala zachovna jednota hernho svta a Vy-
te sv postavy asi nejvc pod kontrolou, akoliv tm nikdy to prav i hri mohli z uritch pedpoklad teba ze schop-
nen kontrola absolutn. Pesto je ve vtin ppad jen na nosti postav nebo nastal situace odhadnout nsledky, jsou
vs, jak zareagujete v dan situaci, jak mylenky pob va urit typick situace popsny v pravidlech.
postav hlavou a jak pocity bude provat.
D se ct, e hra na hrdiny spov ve skupinovm vy- Mylenka pravidel
tven pbhu odehrvajcm se ve smylenm svt dle uri-
Prvn mylenkou pravidel je dt vem hrm do
tch pravidel.
ruky vodtko, kterho se mou dret pi popisu situac a
Od filmu, knihy nebo potaov hry se li v podstatn
innost ve he.
vci akoliv pbh bv pedem promylen, reakce postav
v jednotlivch situacch zvis pouze na rozhodnut hr. Od
U mnoha her na hrdiny funguje vyhodnocovn innost
divadla se hra li absenc zkouek ve hraje na prvn po-
tak, e hr hod kostkou a vsledek popisuje Vyprav
kus. Na rozdl od nj jsou vak jedinmi divky a kritiky sa-
s pihldnutm k zmrm postavy. Pravidla CPH umouj
motn hri a zitek ze hry je v jejich rukch.
hrm popsat vsledek innosti sv postavy, piem hod
kostkou a jej parametry slou pouze jako vodtko.
Zkladnm prvkem a motivac tto hry je zbava hru na
hrdiny nelze vyhrt ani prohrt, lze j jen hrt vce i mn
Jeden pklad: Dobrodruh prch ped pronsledovateli
zbavnou formou.
chodbou, kter kon zasklenm oknem. Hr by rd, aby jeho
hrdina oknem proskoil, venku dopadl na nohy a utkal dl. Je-
Princip RPG spov v tom, e ze skupiny hr si kad
ho schopnosti mu nco takovho umouj. Nev vak, e pod
krom jednoho (Vyprave) vytvo svho fiktivnho hrdinu
oknem jsou bedny pln eleznho odpadu a samotn povrch ven-
jeho vzhled, charakter, vlastnosti, schopnosti, pvod a historii.
ku je o dva metry ne, co celou akci komplikuje. Krom toho
Pmo ve he pak kad z hr vstupuje do role sv postavy a
hri padlo na kostkch patn slo a akce se tedy nepovedla
ztvruje jej jednn. Hrdinov si spolu povdaj, hovo
pesn podle jeho pedstav.
s ostatnmi postavami, vymlej plny, podnikaj rzn akce,
Hr se me rozhodnout, co tento vsledek znamen.
provaj emoce Pitom jsou omezeni pouze pedstavivost
eknme, e postava oknem prosko podle pvodnho plnu,
hr a (obvykle) pravidly.
pi dopadu na ostr elezo se zran a bude utkat dl, i kdy
pomaleji. Tak ale me okno otevt a pomalu prolzt nebu-
Vyprav - v jinch hrch zvn Pn hry (PH), Pn jesky-
de zranna, ale na zemi se ocitne ve chvli, kdy jeho pronsledo-
n (PJ), Game Master (GM), Dungeon Master (DM) a po-
vatel u budou na dohled a zanou po nm stlet, ztrat tm te-
dobn - je posledn, ale nejdleitj hr. Nem dnou
dy drahocenn as. Nebo me hr situaci popsat tak, e kdy
vlastn postavu, jeho kolem je vytvet prosted, zpletku,
jeho hrdina dobhl k oknu a vidl, jak to pod nm vypad,
popisovat hrm vjemy jejich postav, situaci ve kter se na-
ukryl se za nejbli vstupek a pipravil si vlastn zbra
chzej, jednat za ostatn tvory a rozhodovat sporn situace ve
pekku nepekonal, bude elit pesile, ale soupee pekvap.
he. Dle je jeho kolem udrovat celistvost svta i pbhu,

JAN JERSON PRCHA


Text v apostrofech zna nzev vlastnosti, dovednosti
Cel toto dv hri monost zvolit si, jak se situace bude i schopnosti a / nebo jej hodnocen.
dl vyvjet. Vyprav m prvo do popis vstupovat a ppad-
n je upravovat nebo doplovat, protoe zatmco hr nejlpe
zn mysly a chovn sv postavy, Vyprav zn detaily svta i
dan scny.
4
Druh mylenka spov v tom, e bn popisuje-
me vci okolo sebe slovy, nikoliv sly.

Nicmn v hrch jsou pro potn a vyhodnocovn ob-


vykle lep sla. Pravidla tedy e, jak popis uritch vlastnost
nebo situac pevst ze slov na sla a naopak jak z danho
sla urit, jak slovn popis mu odpovd. Ne vechny popisy
lze pomoc pravidel takto pevdt pokud je ze bl, nen
jak tuto vlastnost pevst do pravidel a nen to ani nutn. Po-
kud vak bude dleit, zda je ze oslniv bl nebo spe za-
edl, tedy vyjdit jak moc je bl, jde to velmi jednodue. A
jestlie bude teba popsat vsledek akce vyblen pokoje, pak z
sla zskanho pomoc pravidlovch postup lze urit, jak
dobe se toto vyblen povedlo.

Pklady
Ve he se vyskytuje mnostv pklad, a pmch uk-
zek ze hry nebo umle vytvoench situac. Akoliv lze podle
tchto pravidel hrt prakticky cokoliv (sci-fi, fantasy, ale teba
i inteligentn odstn modr barvy nebo oivlou planetku), vt-
ina pklad bude popisovat een spe relnjch situac, a
postavy v nich vystupujc jsou lid nebo humanoid lidskch
proporc. Je to proto, e drtiv vtina svt RPG vce i m-
n z reality jako zkladu vychz, pestoe si j pizpsobuje
vlastnm pedstavm, a lidem podobn tvorov jsou nejastj-
m atributem vech tchto svt.
Nkter aspekty jako teba magie nebo superhrdinsk
schopnosti nemaj v relnm svt takovou oporu, pesto je
v pkladech budeme popisovat tak, jak by mohly fungovat,
kdyby skuten fungovaly. Stejn tak pro rzn fantastick
tvory je dobr vzt si njak reln model pro utvoen alespo
obecn pedstavy (teba pegasov i kentaui vychz z kon),
kter vm poskytnou vodtko pi odhadu jejich monost.
Speciln ppady jako ve zmnn inteligentn modr
barva a oivl planeta se v pkladech tm nevyskytuj
z prostho dvodu tm nikdo je nehraje, a pokud je hraje,
m vcelku jasnou pedstavu jak by mly fungovat.

Zkladn pojmy
Postavy (nebo t vlastn postavy) jsou osoby nebo ji-
n tvorov ze smylenho svta, hlavn postavy pbh. Jejich
role hraj jednotliv hri.
Druina je oznaen pro skupinu hernch postav.
Ciz postavy jsou vichni ostatn jedinci, jejich role hra-
je Vyprav.
Vyprav je hr, kter nem dnou vlastn postavu.
Jeho kolem je vytvet hern svt a zprostedkovvat ostatn
hrm interakci jejich postav v tomto svt.
Hri jsou vichni astnci hry na hrdiny, ale v dalm
textu budeme tmto termnem oznaovat ty z nich, kte hraj
jednu z vlastnch postav.
(sten) spch je slo dosaen pi vyhodnocovn
selnho vsledku innosti. Tedy pokud je vsledek akce 5,
kme, e postava doshla 5ti (stench) spch.
(sten) nespch je zporn slo dosaen
v selnm hodnocen akce. Vsledek 3 zna ti (sten)
nespchy.

PRVN KAPITOLA VOD


2. ZKLADN PRAVIDLA 5

Kvalitativn hodnocen
Nespn akce:
Pod tmto ponkud sloitm nzvem se skrv nvod jak
-1 drobn nepjemnost, zakobrtnut
popisovat, kter vc je lep a kter hor, kdo byl spnj,
-2 mal nehoda
rychlej a podobn.
-3 sten nepoveden akce
Pravidla pracuj s hodnocenm, co je slo vyjadujc
-4 skoro nic se neda
kvalitu pedmt nebo spnost innost. Zkladn rozsah je
-5 nepoveden innost, bn nespch
od 1 do 10, piem m vy slo, tm lep (silnj) hodno-
-6 vnj selhn
cen a m ni slo, tm he. V nkterch ppadech me
-7 zvan chyba
bt hodnocen i vy ne 10. Hodnocen me bt i zporn,
-8 velmi vn chyba, podstatn nespch
opt je k dispozici 10 stup od 1 do 10 (vjimen i mn)
-9 kritick selhn
zporn stupnice se pouv pro vyjden nespchu.
-10 fatln selhn
Bn nebo prmrn hodnocen je 5. Obecn plat, e
pokud potebujete seln vyjden a nevte z eho ho odvo-
dit, pouijte slo 5. Piazen hodnocen pro bn kategorie
Kvalita pedmt a vybaven:
ukazuj nsledujc pehledy:
1 podadn vc, nouzov pouit pedmtu
2 mizern kvalita, nin pro zatenky
3 jak tak uchzejc kvalita
Vlastnosti:
4 bn vc z druh ruky
1 uboh, nepouiteln vlastnost
5 bn, standardn proveden
2 velmi slab, znan omezen, dost neikovn, zbabl
6 lep, slun zpracovn
3 slab / neobratn / nezajmav / neikovn
7 dobr proveden
4 nepli ikovn / odoln / staten
8 nin profesionl, kvalitn vc
5 prmrn, bn, normln
9 skvl kvalita, pika ve sv td
6 nadprmrn, lep, o nco rozumnj / rychlej
10 dokonal, mistrovsk dlo
7 tvrd, zrun, chytr, moudr, charismatick, ikovn,
odvn
8 velmi siln, hodn hbit, tm geniln, velmi psobi-
Nronost akc a innost:
v
1 primitivn
9 atletick, mistrovsk, geniln
2 velmi snadn
10 bosk, nadlidsk, heroick
3 jednoduch
4 mrn nronj
5 bn sloitost
Dovednosti a schopnosti:
6 sloitj akce
1 zatenk, laik
7 nron innost
2 pouen, slab zjem o dan obor
8 velmi sloit
3 slab, sten znalost
9 komplikovan akce
4 mrn pokroil, podprmrn znalost
10 tm nemon
5 bn znalost, stedn vycvien
6 lep, vcelku schopn
Toto jsou jen orientan hodnocen, v mnoha ppadech
7 dobr, znal, zkuen
pijdete na lep popis. Dleit je, e tvrd chlapk a siln
8 velmi dobr, velmi zkuen, profesionln
mu zna pro ely systmu to sam - toti tlo 7.
9 skvl, autorita v oboru
spn akce i nronost mohou mt i vy hodnocen
10 jedinen v oboru, naprost znalost, mistr
ne zde uveden, v takovm ppad se ale popis skld
z nkolika jednotlivch akc, jejich spnost a nronost lze
popsat oddlen.
spn akce:
1 zkladn, dostaten spch
Tak si uvdomte, e bn, prmrn hodnocen je
2 drobn spch
vztaeno ke stedu stupnice a tedy monostem postavy, niko-
3 mal spch
liv k bnmu i prmrnmu lenu populace. V obchodech
4 uchzejc proveden
me bt vtinou k dostn pouze zbo patn kvality, i kdy
5 bn spch, standardn proveden akce
pro lovka pouvajcho tyto vci kad den jsou bn.
6 slun, poveden akce
Stejn tak prmrn stelec z puky neznamen, e takto um
7 dobe, zkuen provedeno
stlet vtina lid. Toto hodnocen mvaj vycvien vojci,
8 velmi dobr spch
kte u nkolika boji proli.
9 skvl prce, perfektn pedveden
10 dokonale pedvedeno, dlo mistra

JAN JERSON PRCHA


A nakonec jedna poznmka k zkladn anci postavy jemu trochu pek dlouh n v ruce, kter nestihl schovat do
(bude popsny ne). Tato ance je souet vlastnosti a doved- pouzdra a kter nechce zahodit. Budeme ale na nj hodn a ne-
nosti. Systm je nastaven tak, e obvykl vlastnost (5) + dme mu za nj zvltn postih. Celkem je tedy nronost akce
bn dovednost (5) dv prmrnou anci (hod 5) na b- 4 mrn nron akce (spotejme jet jednou e
n spch (5). Skvl vlastnost (8) a profesionln doved- ske 1, ka, blto a sloupek +5 a rychl bh 2.) e vm
nost (8) dv velmi dobrou anci (hod 8) na velmi slun peskoit rozbahnn pl druhho metru irok pkop z bhu
6 spch (8). Zrovna tak slab vlastnost (3) a hor dovednost nepijde mrn nron? Jen pokejte, vak tak jet nejsme na
(3) dvaj malou anci (hod 3) na mal spch (3). konci.
Hre obvykle zajm ance na alespo njak spch
(vsledek 0 a vce), protoe to je hodnota, ke kter obvykle Spoten zkladn ance
vztahuj schopnosti sv postavy. K tto anci se dostanete,
Zkladn ance se spote jednodue postava je obvykle
kdy od soutu vlastnosti a dovednosti odetete 5. Take po-
popsna souborem vlastnost a dovednost. Co to je se dozvte
stava s vlastnost 8 a dovednost 6 je prost dost dobr (cel-
za chvli, te sta vdt, e vlastnosti jsou obecn pedpokla-
kem 9 = vlastnost 8 + dovednost 6 bn ance 5).
dy pro vce innost, zatmco dovednosti jsou eji zamen
soubory znalost, schopnost a vdomost. Oboj m sv hod-
Stanoven nronosti a spnosti nocen.
Ne vbec pikrote k proveden testu, zvate, zda je
nezbytn. Nemyslm tm situaci, kdy postava pjde po scho- Pklad 2: Dejme tomu, e Riel je slun obratn (hodnocen 7)
dech do vyho patra a pravdpodobnost nespchu je tm a je pokroil v atletice (tomu odpovd hodnocen zhruba 4). Zkladn
nulov. Jde o zven, zda nespch vytvo zajmavou hern ance spov v prostm soutu, tedy 11.
situaci nebo zt postavm situaci natolik, e dal hra nebude
mon. Jestlie jsou postavy zamen v hocm vzen a maj Stanoven nhodnch vliv
jedin pokud na uniknut, ne zemou v plamenech, nen testu
Sloit nzev pro jednoduch pravidlo, toti hod kost-
ve skutenosti teba. Nebo snad plnujete zabt postavy vech
kami. Vezmeme dv estistnn kostky, hodme jimi a vsle-
hr jen na zklad hodu kostkou?
dek seteme. Pokud padne estka, potme j jako nulu. Roz-
Stanoven hodnocen provdn akce (jinak eeno n-
sah hodu tedy bude 0 10, piem dv estky (nuly)
ronosti) lze bu odhadem podle uven vyprave, nebo
znamenaj nejlep vsledek a dv ptky nejhor.
podle potu a typu komplikujcch podmnek obsaench
v popisu.
Pokud hr nechce pout nhodnch vliv nebo by hod
Podobn lze spnost popsat pomoc potu drobnch
kostkou zdroval i ruil, je mono vzt slo 5 jako vsledek
innost a manvr, kter me postava provst.
jedn se prost o bn podmnky. Vyprav me toto pra-
V bnm ppad je chze po schodech primitivn in-
vidlo uplatovat na ciz postavy zejmna v ppadech, kdy si
nost, kterou nen teba ovovat. Ovem pokud se bude jed-
proti nim hou hri hod na obou stranch je v tomto p-
nat o patn osvtlen kovov schodit za det, po kterm
pad zbyten, nhodnost nijak nezvyuje.
sbh zrann detektiv v kamardem hozenm pes rameno
Nicmn pokud postavy budou pravidlo vzt 5 pou-
v neptelsk palb, jde o innost, kterou je vhodn ovit.
vat neustle, budou vsledky akc jasn pedvdateln, alespo
pro Vyprave.
Jakkoliv innost, kterou je teba testovat, m zkladn
nronost 1. Kad dal popsan komplikace zv nronost
Pozn. V dal sti se dotete o jinm zpsobu vyhodnoco-
o 1, v ppad vtch komplikac o vce. Naopak jevy, kter
vn akc, kter nepouv nhodu. Zatm si ale vystame
postav pomhaj innost uskutenit, z nronosti jedniku
s tmito dvma pravidly.
(nebo vce) odebraj. Vechny komplikujc prvky nemus bt
obsaeny v prvnm popisu, nebo nemus bt na prvn pohled
zejm, stejn tak pomocn prvky lze ponechat v zloze a vy- Oven a vsledek
ut je a v ppad nutnosti. Oven je stejn jednoduch jako vechno pedtm.
Co jsou to vt komplikace obvykle spov na po- Vezmeme zkladn anci. Od n odeteme nhodn vlivy.
souzen Vyprave To co nm vyjde je vsledek akce. Kdy je tento vsledek
akce kladn, mluvme o spchu, kdy je zporn, tak jde o
Pklad 1: Riel peskakuje pkop. Pkop je vcelku ml- nespch, nula je prost jen tak tak. Nakonec vsledek akce
k, take by bylo mono do nj slzt a na druh stran opt vy- porovnme s nronost. Jestlie je roven nebo vt, tak byla
lzt, ale to by byli na Riela moc jednoduch (krom toho zrovna akce pln spn. Pokud je men, ale stle kladn, akce
utk ped njakmi padouchy a tak se nechce zdrovat.) Do- skonila stenm spchem. Nespch je prost ne-
kud tedy Riel do pkopu nespadne, mlkost ns nebude zaj- spch.
mat. Dleit je ka pkop je ir dejme tomu, e jde o Cel to lze shrnout do jednoduch matematick rovnice:
metr a pl, take peskoen nen samozejmost. To zv n- vezmeme vlastnost
ronost o 1. Nalevo by byl pkop docela irok (2) a napravo piteme dovednost
hodn irok (3) jet e Riel peskakuje to neju msto. odeteme nhodn vlivy
Aby to neml tak jednoduch, je bli okraj rozmokl (1) a vsledek porovnme s nronost vy nebo rovn
vzdlenj rozblcen (2) mn trvy, vce mazlav hlny, na nronosti zna podailo se podle plnu, ni k bylo to
kter se d skvle uklouznout. A jet nakonec tam ze zem tr hor.
star devn kl nejsp pozstatek mostu. Tedy dal 1, cel-
kem to u je nronost zven o 5. Je to jasn? Pokud ano, tak smle do dal sti, kde se
Nicmn jak jsme u ekli, Riel utk, take m lep uke, e spch a nespch jsou jen relativn pojmy.
anci se odrazit (-1) dokonce utk rychle, tedy dal -1. Kdyby
utkal velmi rychle, mohl by snit nronost celkem o 3, ale

DRUH KAPITOLA ZKLADN PRAVIDLA


Popis vsledku lpe se ztrat svm pronsledovatelm. V ppad zjiovn
informac hr dostane monost poloit vce otzek, ale na
Toto je alfou a omegou celch pravidel, kter existuj nkter z nich mon dostane nesprvnou odpov.
vlastn jen proto, aby se hri mohli pi urovn vsledk
provdnch akc dit parametry vychzejcmi z hernho sv- (Vtinou ve he nedochz k situaci, e by hri nestail
ta, nikoliv jen svm sudkem. Pesto jsou vlastnosti hre poet nespch a poteboval jejich poet zvit, nicmn
pomrn dleit pemlivj, venj a / nebo npadi- vmna je mon i naopak. Nicmn pravidla nijak neomezuj 7
tj hri jsou zvhodnni. pidvn nespch a nevhod nad limit uren selnmi
parametry. Pokud si myslte, e postava m neuspt mnohem
Z pedchozch odstavc vte, e vsledkem oven je zsadnji ne by vyplvalo z jejch schopnost a situace, klidn
slo, obvykle v rozsahu 10 a +20. Toto slo udv orien- pitvrte.)
tan hodnotu vsledku, m vy, tm lpe (bez vjimky). Za
kad hodnocen 1 me hr popsat mal spch, tedy pe- Vsledek akc popisuje hr dan postavy, protoe on
konn njak ztujc podmnky akce, nebo (v ppad e u sm nejlpe v, o co by se jeho postava pokusila a jak moc
dn ztujc podmnky nezbvaj) vylepit svj vsledek bude riskovat, ale Vyprav m v tomto ppad posledn slo-
zvldl akci rychleji, tieji, s pardou, zavenma oima, jednou vo, nkter popisy me zamtnout, nebo ct hri, e jma
rukou prost co ho napadne. postav by mla bt podstatnj. Hri maj napklad snahu
Stejn tak kad hodnocen 1 by ml popsat jako s- nechat postavu ztratit nepodstatn sousti vybaven nebo je
ten nespch, kter postavu njak omezil nebo pokodil pokodit nepodstatnm zpsobem. kolem Vyprave je
uklouznut, pdy, vypadnut, pokozen i ztrta dleitch v tomto ppad vymyslet, jak se omezen m projevit. Plat
vc, porann, nerozhodnost, zdren jednoduch pravidlo, e kad sten nespch znamen
V ppad, e je vsledek akce prv 0, podailo je jen postih pro provdn minimln jedn dal innosti.
tak tak. Nezsk dnou vhodu ani nevhodu. (Krom toho Pokud hri vymlej postihy a nevhody, kter nestih-
mlokter akce takto dopadaj, protoe nronost je obvykle nou uplatnit (teba umazan ruce, kter si stihne umt dv,
vy, viz dle.) ne bud podvat ruku otci sv snoubenky), me si Vyprav
V ppad dlouhodobjch innost jako je hledn cesty, zavst evidenci takovch nevyuitch postih, pokad kdy
zskvn informac, zen vozu je vsledek vtinou interpre- hr postih vymae, ani by se tento nkdy projevil jako
tovn jako proveden dan innosti uritm zpsobem, poet opravdov nevhoda pi he, Vyprav si ho zape k sob a
spch a nespch v tomto ppad vyjaduje pmo kvalitu ve vhodnou chvli ho me pout jako postih na libovolnou
proveden. Napklad pi celodennm pochodu prodou, kdy akci tto postavy. Postihy me stat rozdlovat libovoln,
na oven padlo 6 spch, lze tento vsledek popsat jako e nicmn by je neml penet mezi postavami.
postava nala pomrn dobrou a pohodlnou cestu, nebo e si Ostatn hri maj monost pevst nespchy spoluhr-
cestu dokzala zkrtit vhodnmi pinami, ppadn e se do- ovy postavy na svou postavu, pokud jim to popis umouje,
kzala pohybovat nenpadn mimo hlavn cesty, e ve stano- napklad pokud postava nepli spn pelz plot, mou
ven dob stihla obejt est pedem urench mst, a mnoha se rozhodnout ho zachytit pi pdu, co je oba sraz na zem a
dalmi zpsoby. jejich postava bude pot lehce zranna, bude mt upinn
V ppad zskvn informac - a u hern od cizch obleen nebo pokozen pedmt v batohu, protoe neikov-
postav nebo mimohern, kdy se hr ptt vyprave na hern n lezec dopadl na n. Stejn tak mohou hri spnjch
relie, o kterch by postava mohla vdt - je vsledek obvykle postav pevst sv spchy pro eliminaci nespch jin po-
een formou otzek. Hr me poloit tolik otzek, kolik stavy, mou-li tuto pomoc njak popsat podn pomocn
hodil spch, a Vyprav mu na n jednoslovn, ale po prav- ruky, zachycen druh postavy, obrana vlastnm tlem, podn
d odpov. V ppad nespch odpov tak, ale odpov vypadl zbran a podobn.
pravdiv bt nemus. Konkrtn een je popsno v kapitole o Rzn monosti si ukeme na pkladech.
dovednostech.
Pklad 3: Riela jsme opustili v situaci, kdy se chystal pe-
Mon jste si vimli, e ani pi nespchu nen ureno, skoit pkop. Jeho zkladn ance je 11 (nadprmrn),
zda postava dokzala provst zamlenou innost nebo niko- nronost akce je 4 (mrn nron). Rielv hr sice pes-
liv. Je to tak sprvn hr se me rozhodnout, zda postava nou nronost nezn, ale mysl si, e to zvldne, a tak vezme
uspje i za cenu dalch omezen, nebo omezena nebude, ale msto hodu 5. Vsledek akce je 6, co zna, e Riel pkop
v innosti neuspla (co asto bv vt omezen). pekonal jednm skokem, ani uklouzl nebo se zachytil o vyn-
vajc devo, a navc se teba stail ohldnout (5. spch), pi-
Posledn podstatnou vc je nakupovn dlch sp- em odhadl vzdlenost pronsledovatel (6. spch). Kdyby
ch za nespchy. Smysl spov v tom, e hr v hodu do- chtl odhadnout i jejich poet, poteboval by o spch vce hr
shne spchu, ale nronost provdn akce je o nco vy. by mohl prohlsit, e jak se Riel do doskoku otel, aby zjistil
Pouije vechny dostupn sten spchy na popis, kterm jako jsou jeho protivnci daleko a kolik jich je, ujela mu na
pekon st ztujcch podmnek, a aby mohl popsat celkov mokrm behu noha a plesknul sebou do trvy. Ne se zase
spch akce, poteboval by jet nkolik spch navc. Me zvedl, pr okamik mu to zabralo a pronsledovatel se pibl-
si tedy popsat jeden nebo vce stench nespch a vm- ili. A nebo si spchy nech v zloze teba se budou hodit.
nou za kad z nich m k dispozici popis jednoho stenho
spchu. Simuluje to ppady, kdy lid chtj doshnout urit Pklad 4: Rielv kamard Norton tak utk, ale proto-
vci za kadou cenu, teba i za cenu svho zrann nebo ztrty e je intelektuln zamen, neda se mu utkat tak rychle. Jeho
majetku. obratnost je podprmrn (4) a jakousi atletiku ml naposledy
na kole, take je v n slab (2). Zkladn anci m tedy 6
I v ppad dlouhodobjch innost lze tmto zpsobem nic moc. Peskakovat bude na tom samm mst jako Riel,
postupovat, napklad postavy sice zabloud a zdr se, ale o to take nronost zstv vlastn ne, Norton b pomaleji,

JAN JERSON PRCHA


take nutnost skoku (nronost 1) pes ir (+1) pkop, kter Vyprav: Na pr metr u vid, e strouha hlubok asi
je na jedn stran rozmokl (+1) a na druh rozblcen (+2), metr, oba behy jsou rozmokl. Pebrodit by la, ale dost poma-
navc tam pek trc devo (+1) mu v ppad, e b (-1) lu
tak jak um dv celkovou nronost 5. Tedy musela by na Riel: D se tam nkde alespo trochu odrazit?
kostkch padnout 0 nebo 1, aby bez pot uspl. Nortonv Vyprav: Odrazit ano, s dopadem do bude hor. A ne-
hr hod smla, padlo 8, co mu dv 2 nespchy (6 zapome na to trc devo.
8 8 = -2). Riel: Tomu se snad vyhnu, kdy skom trochu ikmo.
Nortonv hr je v situaci, kdy se mu k spnmu peko- Tak fajn odrazm se tak stopu nebo dv od okraje a snam
nn pekky nedostv celkem sedmi spch (5 poteboval a se skoit sp po hlav, na druh stran a klidn upadnu, jen
m 2 nespchy). Mohl by ct, e kdy pibhal k pkopu a kdy nesletm dol. Jo, j mm vlastn v ruce n no, te u
nohy mu klouzaly po mokr trv, uvidl jak je irok a na ho neschovm. Na co si hu?, dodv u jako Pavel.
druh stran blto, zastavil se a pokal na pronsledovatele. Vyprav: Obratnost plus akrobacie nebo skkn.
V tom ppad by bylo vcelku jedno, jestli ml 2 nebo 10 ne- Pavel: Beru ptku, a zvedne est prst, aby Honza vidl
spch, protoe akci vzdal. vsledek jeho testu. Honza pikvne, jako e akce je spn a
Norton se ale nesm nechat chytit, take sko tak jak um. zvedne dva prsty dva spchy navc.
Nortonv hr zane potat nespchy. Jet na tto stran mu Riel: Pi odrazu u vidm, e dky rychlosti skok zvldnu,
ujede noha, take druhou cht necht lpne do kalue na dn take se soustedm hlavn na dopad na nohy. Pak se otom,
(1) (-1 na veker nsledujc pohyb za vachtajc a klouzajc abych vidl jak to zvldne Norton, a zved jeden prst, aby
botu), padne na zablcen okraj na druh stran, take si uma- Vyprav vidl, e vyuv jeden spch.
e obleen (2) (-1 na jednn s lidmi, dokud se nepevlkne, ale Norton: Bm na to sam msto jako Riel, doufm e
hlavn naraz bradou na vynvajc devo jednak si prokousne vybral dobe. Zkusm se odrazit stejn jako on, ale myslm, e se
ret a nasko mu modina (3), take dal 1 na jakkoliv mi to nepoda.
mluven a vyjednvn, ale i ochutnvn a podobn, a vyraz si Marek u v co spotat, spote zkladn anci a vezme
zub (4) nsledn bolest mu d postih 1 ke vem intelektu- kostky. Padne pt a ti. Sakra, dva nespchy, zvedne tedy
lnm innostem, protoe se nebude moct tak dobe soustedit. dva prsty.
Jet ti nespchy. Z pkopu se bude hrabat dv akce (5 a 6), Norton: Pi odrazu sem patn dolpnul, ujela mi noha,
take se pronsledovatel dosti pibl. Hr peml, jak po- take jsem druhou dopadl do strouhy. Ale k ertu! ozvu se
psat posledn nespch. Norton v ruce dr paprek s slem, kte- pi tom. Jak vypad dno?
r by mohl ztratit nebo alespo zapinit, take b pozdji o nco Vyprav: Natst nen hluboko, asi po koleno, ale je to
ztil ppadn ten, ale protoe je to slo ivotn dleit, bude bahnit voda.
dret pst sevenou a nepust ho. Mohl by pi vylzn zjistit, e Norton: To jsem si nabral do boty a bude mi v n vach-
si dopadem pochroumal kotnk a dt si dal 1 na pohyb, ale tat, ohne jeden ze dvou prst, a navc jak jsem byl rozbhl,
to by byl u moc pomal a stejn by neutekl. Nakonec ho za- tak jsem padnul do blta na druh stran a upinil si svoj no-
chrn Rielv hr kdy Riel v pohod peskoil, ohldl se a vou vestu, ohne druh prst, protoe eliminoval oba nespchy.
vidl, e Norton zahuel do pkopu, vrtil se pro nj a pomohl Krom toho jsem do toho deva vrazil bradou, take mm vy-
mu nahoru (7) jeden Rielv zbvajc spch padl na ohldnu- raen zub, zvedne jeden prst, a rozkousnut ret, zved
t a druh eliminoval Nortonv posledn chybjc spch. druh prst.
- Sakva, to che much stt chrovna m nadvm kdy se
Pklad 5 (jak bude tato situace vypadat pmo ve he): snam vyhrabat ven. Jak to zvldnu nejrychleji, kdy nechci
Vyprav Honza, Rielv hr Pavel a Nortonv hr Ma- pustit ten paprek s slem? pt se Honzy.
rek. Hri popisuj jednn postav v prvn osob. Vyprav: Minimln dv kola, za tu dobu ubhnou ti
chlpci tak patnct metr.
Vyprav: Zatmco utkte pes louku, banda se ene za Marek zvedne dal dva prsty, celkem tedy tyi a dv se na
vmi, mte men nskok Honzu, jestli to u sta. Honza zavrt hlavou a zvedne jeden
Marek: To je kolik metr? prst je teba jet jeden spch.
Vyprav: Asi tak ticet. Trva je po deti mokr a trochu Marek chvli peml, kdy se ozve Pavel: Jak jsem uvi-
kloue. dl, e Norton spadnul do pkopu a hrabe se ven, tak se rychle
Pavel v roli Riela: Bm co nejrychleji, n pod v ruce a k nmu vrtm a pomhm mu nahoru. Uke jeden prst.
neohlm se, sp se dvm, kde bysme se mohli schovat. Zbyla mi jet jednika, pipomene Honzovi a ten pikvne.
Marek v roli Nortona: J se taky neohlm, ale bm o Vyprav: Zatmco jsi pomhal Nortonovi, tch est lid je
nco pomaleji, nejsem tak zdatn bec. kousek od strouhy.
Riel: Trochu zvolnm, abych Nortovi moc neutekl, a zavo- Riel: Kdy pustm n na zem, stihl bych vytrhnout nebo
lm pes rameno: - Tak sebou pohni, Norte! - ulomit ten kus deva, abych je mohl sret pi peskakovn?
Norton (ztka oddechujc): - J u ehh nemu
-
Vyprav k Rielovi: Kousek ped sebou jsi uvidl pkop,
mon strouhu nebo potok, thne se pes celou louku, takhle na
pohled je docela irok.
Riel: Pi bhu se dvm, jestli nkde nen o nco u, aby-
chom ho mohli oba peskoit.
Vyprav: Pmo ped tebou je irok asi ti metry, (Ma-
rek se v tu chvli zatv zden), ale o nco vlevo vypad mno-
hem u. Na druh stran tr ze zem devn kl, asi zbytek
lvky.
Riel: Sprintuju tam co nejrychleji.

DRUH KAPITOLA ZKLADN PRAVIDLA


3. TVORBA POSTAVY 9
Pedpokldejme, e jste se mezi sebou dohodli, kdo pe- udete podruh, potet co neopravte vy, to u zaruen
vezme roli Vyprave, jak styl hry chcete hrt (heroickou neoprav ani nikdo jin.
fantasy, stedovk svt, modern dobu, horror, sci-fi, roman- Z hlediska pravidel jsou vlastnosti hlavn slokou uren
tickou pohdku), Vyprav si alespo zsti pipravil proste- zkladn ance a u budete provdt jakoukoliv akci, vdy
d, ve kterm hra zane msto, vesnici, tvr, vesmrnou budete potat s hodnocenm jedn vlastnosti. Kdy u o tom
stanici, oputn dm sdlil vm zkladn daje o danm mluvme nkte hri maj snahu pouvat pi urovn z-
prosted a vy si nyn budete vytvet postavy. kladn ance vce vlastnost. Principieln je to samozejm
mon, sta dv (nebo vce) vlastnost zprmrovat a
Vbr postavy v ppad vsledku mezi zaokrouhlit tak, aby to bylo vhodn
V zsad je mon hrt cokoliv, od pomrn klasickch pro postavu. Z praktickho hlediska je to ale zbyten zdro-
lid pes fantasy rasy, mimozemany, kyborgy, zvata, mtic- vn kdy Vyprav rozhodn, e lze pout dv nebo vce
k zvata, nemrtv, lykantropy, nehmotn entity, kreslen vlastnost, me si hr vybrat, kterou z nich pouije. Nemus
postaviky nebo oivl planety (pro nkter z nich bude teba to bt ta nejvy, teba otevt dvee pomoc sly nadl hluk,
pravidla trochu upravit). Ne uveden postup lze pout pro kter zrovna te nepotebujete, take se spokojte s ni
velkou vtinu postav v RP hrch. zrunost.
Nejprve si zkuste svou postavu pedstavit. Je jedno zda
zanete vzhledem, schopnostmi, iny, chovnm, charakterem, Te vte o vlastnostech ve podstatn, zbv ct jak na
zda pouijete svho oblbence z knky i filmu, nebo si vy- n. Obecn se d ct, e vlastnosti by mly bt minimln ti,
tvote vlastn postavu. Postupn svou pedstavu rozvjejte a maximln deset, mly by pokrvat cel spektrum monch
doplujte podrobnosti, kter vs napadnou. Zkladn pedsta- innost nebo stav a zase by se jejich vznamy nemly pli
va samozejm zahrnuje i jin ne lidsk rasy, pokud se pekrvat. Mn vlastnost vede k tomu, e se kad jedna
v hernm svt vyskytuj. Tto volby vs nijak neovlivn z nich pouv pi mnoha ovovnch a postavy pak bvaj
v dalch pravidlovch monostech, nicmn ve he samotn seln podobn. Naopak vt mnostv vede k seln roz-
me mt pslunost k urit rase nebo nrodu velmi v- manitosti, ale nkdy se stv, e nkter vlastnost bv tm
znamn vliv. netestovna, protoe na n proste nedojde.
V tto prvn fzi mete popustit uzdu sv fantasii, urit
vak nezapomete na to, jak by vae postava mla mt Dal dleitou podmnkou je obecnost vlastnost mus
schopnosti, v em bude dobr a co bude zvldat he, zda bt vyuiteln vemi hri a vemi postavami vce ne mini-
bude tvrd nebo ikovn (ppadn oboj). Pokud budete mt mln. Pokud tedy ve he zjistte, e pouze jedna postava m
ve svm svt zahrnut neobvykl schopnosti jako magii, psy- njakou vlastnost vysokou, zatmco ostatn j maj minimln,
chick a nadpirozen sly, nebo jen zvltn schopnosti (jako je vhodn tento atribut zaadit spe pod dovednosti.
orientace jen pomoc estho smyslu), promyslete si, zda tmi-
to schopnostmi bude postav vldnout a do jak mry. Samozejm, abyste se nemuseli se vm vymlet, ped-
Zrove si vytvote hrubou verzi ivotopisu od narozen lom vm otestovan soubor vlastnost. Jejich poet je spe
a do souasnosti, ze kter bude vyplvat, kde se postava vy, zato samy o sob dvaj jistou pedstavu o postav a
nauila to co um, ppadn jak a pro zskala zvltn schop- umouj vt variabilitu. Je jich celkem 8 a jsou orientan
nosti, pro rozvj nkter vlastnosti vce ne jin (nebo je ve- rozdleny na fyzick a psychick: Tlo, obratnost, zrunost,
strann). Rodinu, kamardy, zzem, majetek a dal podobn posteh, vle, inteligence, charisma, moudrost.
vci sta zatm nastnit.
Tlo vlastnost popisujc celkovou konstituci, tlesnou
V dal fzi postavu pizpsobte pravidlm. slu, mohutnost, schopnost odolvn fyzickm ruivm ele-
mentm a podobn. Postavy s vym hodnocen tla jsou
mohutnj, svalnatj, statnj, vc unesou, vydr, ude sil-
Zkladn vlastnosti nji, mou pout t zbran i zbroje, ani by byly omezeny.
Vte tedy, co jak druh tvor budete hrt, a je teba zvo- Vydr vc v ledov vod i v poutnm vedru, lpe odolaj je-
lit, jak pro svou hru pouijete vlastnosti. Z hlediska hernho dm (vetn alkoholu), snesou vc ran, a ty kter dostanou,
svta jsou vlastnosti jakmi vrozenm zkladem postav. Ne- snze povauj za krbnut nehodn pozornosti. Jedinci
znamen to, e by se hodnocen vlastnost nemohlo asem s nzkm tlem jsou subtiln, thl, huben, nebo fyzicky nevy-
mnit, znamen to, e kdy nemte njakou innost nebo po- spl. Zrann m na n vt vliv.
stup nauen, pesto se o nj mete pokusit svm piroze- Tlust postavy nemaj nutn vysok tlo, toto je eeno
nm talentem. Vbr vlastnosti pro proveden testu naznauje, pomoc doplujcch atribut.
jakm zpsobem se pokoute o splnn kdy pouijete pi Dleit vlastnost pro bojovnky z klasickch dob, rve,
opravovn inteligenci, zjevn se snate naped nalzt chybu a nosie, tkoodnce, podprn stelce z modernch zbran,
to odstranit. Pi pouit zrunosti vyzkoute vechny kompo- kulturisty a podobn.
nenty a to co nevypad pln nejlpe opravte. A pi pouit
sly do toho prost pratte bu to zane fungovat, nebo Obratnost celkov rychlost, hbitost, mrtnost, ladnost
pohyb, hrub motorika a vbec kontrola nad pohyby celho

JAN JERSON PRCHA


tla. Zejm nejpouvanj vlastnost ve he, jejm rozvje- Vysok inteligence je dleit pro vdce, inenry, tech-
nm se ned tm nic zkazit. tk, boj chladnmi i stelnmi niky, mgy, diplomaty, dobr vojevdce a programtory, hre
zbran, plhn, skrvn, akrobatick a vbec pohybov akce logickch her a mnoh dal. Jako obvykle lze nedostatek inte-
obecn obvykle zvis na obratnosti. Mn obratn postavy ligence nkdy nahradit patin vycvienou schopnost. Vyso-
nejsou tlust, spe nemotorn. Naopak obratn jedinci pi k inteligence nicmn nen zrukou spchu, mt dobr n-
pohybu psob ladn a v klidu si lze povimnout urit ele- pad nen tot jako ho dobe provst.
10 gance. Bojovnci, akrobati, tanenci, bci, tajn agenti, zlod- Tak zvata maj rznou inteligenci od nzk po velmi
ji, dobrodruzi, vojci, elfov, hobiti, japonci v aknch filmech vysokou, piem na druhu tak moc nezle. Vycvien zva-
ti vichni jsou asto presentovni jako nadprmrn a mis- ta mohou mt inteligenci i vy ne jejich lidt prvodci. Ne-
trovsky obratn. Mgov, uenci, vdtoi a star lid jsou znamen to, e by teba pes dokzal pest a chpat Hamleta,
naopak spe pomalej a ponkud neobratn. ale teba e v kritick situaci se zachov rozumnji a elnji
ne jeho pn.
Zrunost jemn motorika, zejmna ikovnost prst a
dlan, ale tak teba tak rt a jazyka. Zsadn vlastnost pro Moudrost zklad vdomost, znalost, veobecn roz-
vechny, kte se iv rukama a dlaj jemnj prci rytci, hled, dlouhodob pam, schopnost rozvahy, sudku a synte-
hodini, mechanici, pyrotechnici, zmenci, zlodji, alchy- tickho mylen. Moudrost obas pichz s vkem, ale ne
mist, vadleny, ezbi, medici, chirurgov, padlatel. Nao- vdy tomu tak je. Moudr a rozvn me bt i mlad jedi-
pak postavy, kter do ruky cel ivot berou sekeru, me, nec, stejn tak omezenost a ignorance nemaj dn omezen
krump, nebo rukama vbec nepracuj budou spe mn pokud jde o vk, rasu, pohlav nebo nrodnost. Vy moud-
zrun. Jedinci zabvajc se jemnou prac nemus mt vysokou rost zajiuje veobecn rozhled a tak selsk rozum, tedy
zrunost, a mohou bt misti ve svm oboru vysok zru- znalost bnch jev a situac, jejich pin i monch nsled-
nost zna, e se postav da tm kad takov prce, i kdy k. Naopak lid s malou moudrost bvaj nepraktit a nepo-
v n nejsou pli zkuen. uiteln pro normln ivot, by teba jsou ve svm oboru
uznvanou kapacitou. Opt je teba zohlednit i kulturn poza-
Posteh rychlost reakc a ostrost vech smysl, tedy d jedinec znal sv kultury me psobit jako velmi omeze-
zraku, sluchu, hmatu, ichu, chuti. Kdykoliv budete hldat, n a nevychovan v kultue zcela odlin. Nicmn stle bude
naslouchat, rozhlet se, dit motorku, automobil nebo leta- ve srovnn s lovkem nzk moudrosti bude stle jet p-
dlo, rozeznvat jedy v jdle, tasit kolt dve ne soupe, stlet sobit lpe.
na velk vzdlenosti a hodnotit mru zapinn prdla ichem, Moudrost je dleit pro mudrce, knze, dobr politiky
pouvte posteh. Dob strn, zvodnci, ostrostelci a od- (a nebo dobr poradce politik), astnky vdomostnch sou-
stelovai, pozorovatel, lovci a stopai, opravi, degusttoi, t, psychology a lkae, vdce, amany, rozvn vdce, de-
ladii pin, piloti potebuj vy posteh, by kad jej vyuv tektivy, zkrtka vechny, kte chtj nebo potebuj vdt nco
trochu jinak. o nem.
Naopak lid (a dal tvorov), jejich ivot plyne pomalu a
rychl vci jsou mimo n, kte jen stoj a nesthaj, kdy se Charisma schopnost vystupovn a ovldn projev,
okolo nich strhne mela, kte pehldnou chodce na pechodu jak slovnch, tak tlesnch a obliejovch, psoben na ostatn
(a nkdy i nkladn automobil uprosted kiovatky), ti vichni lidi i jin tvory. Charismatick lovk je obvykle snadno za-
maj posteh ni, slab a uboh. pamatovatelnou a vraznou osobnost, pokud je vak tak
cvien, me sv charisma pout k i opanmu efektu, toti
Vle psychick odolnost a mentln stabilita, odolvn psobit nenpadn, ale i nevrle nebo odpudiv, i kdy se tak
psychickm vlivm, tvrdohlavost, nestupnost, rozhodnost, zrovna nect. Lid s nzkm charismatem nejsou nutn neza-
odvaha, schopnost soustedn, to ve m zklad ve vli. Je- jmav a ed, jen jejich duevn projevy jsou na nich dobe
dinci s ni vl se spe nechvaj vst, pejmaj nzory ji- patrn a nedok se pli petvaovat a pi sebeprosazovn
nch, jsou nejist v neznmch situacch a vce se boj. Naopak se mus mnohem vce snait ne lid charismatit, aby nez-
tvorov s vy vl jsou odhodlan, rozhodn, tvrdohlav, od- stali nepovimnuti.
vn. Vlastnost dleit tm pro kadho, kdo chce pet Dleit je nespojovat s krsou charismatick lovk
v drsnm svt, a u jde o svt pion, velkch penz, neu- nemus bt nijak hezk a naopak krsn dvka nemus mt v-
stlch boj, zloinc velkho formtu a dobrodruh veho bec vysok charisma.
druhu. Charisma je dleit vlastnost pro vechny vdce, herce,
Nedostatek vle lze nahradit dobrm vcvikem, vedenm, piony, profesionln pokerov hre, dobr politiky, televizn
nebo oddanost a fanatismem. (i rdiov) modertory a vbec vechny, kte chtj svtu uk-
zat, co v nich je, nebo to naopak co nejlpe ukrt.
Inteligence chytrost, bystrost, rychlost mylen,
schopnost logickho a analytickho uvaovn a vymlen Dal vlastnosti
veobecn. Inteligence je zde brna jako schopnost nco vy- Mon vm tento vet sta, mon vm pijde, e n-
myslet, zkombinovat a pout. Rychl vyhodnocen situace a kter aspekty svta zde nejsou vbec zmnny. Co teba osud,
uinn sprvnho rozhodnut na zklad zskanch fakt je tst nebo ivotn rove, mete se ptt. een je jednodu-
zleitost tto vlastnosti. Jako takov nezvis na rovni tech- ch kdy vm nco chyb, dodejte si to.
nologie svta lovec z dungle schopn vymyslet a vyrobit
dmyslnou past na zve stejn jako potaov mg mohou tst nkte lid se domnvaj, e tst je vlastnost,
bt oba velmi inteligentn, pestoe ani jeden z nich nebude kter lovka provz cel ivot. Nkdo jej m a jin je smola.
chpat schopnosti toho druhho alespo ne hned. Pokud Jestlie ve vaem svt nkter udlosti zvis na nhod, kter
skuten maj vysokou inteligenci, rychle se pizpsob nov- je ale jednotlivm lidem naklonna rzn, rozlite je mrou
mu prosted a zanou se v nm orientovat. tst.

TET KAPITOLA TVORBA POSTAVY


Magie jsou svty obyejn a svty magick. V tch me eliminovat libovoln vysok postih v pomru 1:1 jed-
druhch je magie dostupn jen vyvolenm, nebo ve vt i na rezerva za snen postihu o 1.
men me vem kdy u ne pmo, tak alespo mrou, ja- Druh monost vyuit je zven anc nad hodnostu
kou vnmaj maginost ostatnch a jak dobe se magii dovedou danou zkladn anc. Zde je vpoet nepatrn obtnj
brnit. zven o 1 stoj 1 rezervu. Zven o 2 dal dv rezervy (cel-
kem ti), zven o 3 stoj dal ti rezervy (celkem est), a tak
Osud podobn jako tst, ale zatmco vysok tst dl. Zven o 5 vyaduje 15 rezerv vzhledem k tomu, e 11
bv vhra, o osudu se to tak jasn ct ned. Jsou lid, kterm prakticky nelze zskat a dlouhodob udret vce ne 20 rezerv,
se prost stvaj zsadn vci, dobr i zl, zatmco dal jsou pohybuje se maximln bonus k jedn akci okolo + 4 a + 5.
zcela mimo proud udlost. Nkte maj pedureno, e za- Jako obvykle mohou bt rezervy peneseny na jinou postavu,
chrn svt a pitom budou muset obtovat sv ptele. pokud hr nalezne dostaten dobr zdvodnn.
Osud me bt vlastnost, dky kter lze zkouet manipulovat Dme si mal pklad.
udlostmi, kter vs teprve ekaj.
Pklad 6: Norton a Riel stoj proti tem protivnkm,
Majetek nkter hre nebav potn kadho zla- kte se dostali pes pkop. Krom toho e maj proti sob pesi-
ku nebo dolaru. Jejich postavy maj prci, postaven ve spo- lu, maj dohromady tak jen jeden n a Norton nen moc dobr
lenosti nebo majetek, kter jim zaruuje ivotn standart. rv. Vlastn je to arodj (co bude pro ty ti pozky nepjem-
Kdy nco potebuj, vythnou kreditku, zavolaj do banky n pekvapen.)
nebo polou pro truhlu zlata. Majetek umouje eit ob- Protoe nem moc asu a nejsp by se neubrnil, rozhodne
chodn transakce rychle a jednodue, pokud se jimi hri ne- se vsadit ve na jednu kartu a smst protivnky kouzlem ohniv
chtn pli zabvat. vbuch kdy se to Nortnonovi poda, ani jeden z tch tech se
nejsp nezvedne, ovem pokud kouzlo nezvldne, odlivov efekt
Vra kde je vra, tam jsou (vtinou) bohov. Kde jsou ho omr. Nacvienm pohybem tedy vythne rukvy, protepe
bohov, tam je vra. m silnj vra, tm vce me vc prsty a nam prst proti tm tem. Riel u svho ptele zn,
dat. A tak me vit, e se mu dost spln. Jestlie pote- take o krok ustoup a s oklivm smvem prohls: Usma
bujete urit slu vry postav, pouijte tuto dovednost. je na kvarek.
Norton sebere posledn sly a pronese zaklnadlo. Protoe
Tyto dal vlastnosti jsou uvedeny pro pedstavu, v ase m prokousnut ret a vyraen zub, ml by mt na sesln po-
pro hrdiny nebyly ve he pouity a otestovny, take pro n stih 2. Nco takovho si neme dovolit, proto pouije dv ze
neexistuj pesn pravidla. Pokud vak mte pedstavu, jak svch t rezerv, aby postih eliminoval. Jakmile se sousted, pe-
dal vlastnost by mla bt ve vaem svt pouita, urit tak stane vnmat bolest a pronese magick slova tak, jak se je nau-
vte, jak by mla fungovat. V ppad e si nebudete vdt rady il, krev nekrev. Posledn rezervou zv svou zkladn anci o
s jejm zakomponovnm do pravidel, nevhejte a napite mi, 1. Riel m celkem pt rezerv, jeho hr se rozhodl, e vechny
rd nad tm zapemlm. ped svmu pteli slovn jej u podpoil a vc udlat neme.
Norton si tedy me za dal dv rezervy dt bonus celkem +2
Variabiln vlastnosti a za zbyl ti bonus celkem +3 v tuto chvli u nejde jen o
Aby byl vet pln, je teba se zmnit jet o jednom nj, ale i o jeho kamarda, kter ho ped chvl nenechal
prvku, a tm jsou vlastnosti s promnnou hodnotou. O co v pkopu. Slun inteligence (7) a slab znalost ohnivho v-
vlastn jde. buchu (3) mu spolu s bonusem +3 dvaj zkladn anci 13,
Bn vlastnosti jsou vce mn konstantn bhem jed- tak prakticky neme neuspt. Na kostkch padne 2, celkov
noho sezen se obvykle nemn a asem se zlepuj, kdy je vsledek 11 spch. Ohniv koule vylet Nortonovi z dlan a
postava pouv, ppadn zhoruj nsledkem trvalch zran- naraz do prostednho padoucha, o okamik pozdji vechny ti
n, proklet, nemoc a dalch efekt. Naproti tomu variabiln zahal plameny
vlastnosti pedstavuj jakousi zsobu energie, ivotn i magic-
k sly, specilnch schopnost a podobn. Tyto vlastnosti se Z pkladu jsou patrn dv vci. Zaprv mohl Nortnonv
obvykle spotebovvaj a opt dopluj v rmci jednoho seze- hr pout sv ti rezervy pi testu na peskoen pkopu.
n. Pro ely systmu se tyto vlastnosti nepouvaj pmo, ale S bonusem +2, kter by za n dostal, by se mohl vyhnout jak
jako jednorzov bonus nebo jen poet efekt. Prakticky ka- prokousnutmu rtu, tak vyraenmu zubu, a v nslednm tes-
d z popsanch vlastnost me bt variabiln mete hrt tu na kouzlen by neml dn postih (mokr bota ani zabl-
hru, kdy vs zvednut tkho kamene unav a tm sn slu, cen obleen mu nijak nevad). Zvyovat zkladn anci nad
dokud si neodpoinete ale vtinou se pouvaj speciln bn hodnocen je vak nronj ne eliminovat postihy na
nebo dodatkov vlastnosti pro uren stavu zdrav (ili po- jeden test, m vce rezerv pouije, tm je rozdl vt. Za 10
et ivot), magick energie, petnost, vle, lidskost rezerv lze eliminovat drastick postih 10, ale lovk bez po-
stihu me svou anci zvit jen o 4.
Druh vc se tk pevodu rezerv mezi postavami
Rezervy mohlo by se zdt, e kdy pt len ped svch 10 rezerv
V asu pro hrdiny pouvme jednu variabiln vlastnost estmu, bude mt tato postava k dispozici dalch 50 rezerv a
nazvanou prost rezervy. Tyto rezervy reprezentuj pesn tedy bonus a +9 (co stoj 45 bod). Pokud vm tyto bonusy
to, co kaj svm jmnem, toti zsobu sil, kter postavy me pijdou vysok, je mon ct, e zkladn ance bez postihu
pout a kter se pouitm vyerpvaj. me bt zvena rezervami pouze o polovinu. To znemon
Rezervy mohou nabvat libovoln hodnoty (vetn z- slabm postavm dosahovat velkch jednorzovch bonus.
pornch, kdy zna nedostatek sil a pedjmaj selhn) a pou- Krom toho je pouit rezerv nutn hern zdvodnit, tedy
vaj se velmi snadno. Jedna rezerva umouje pro jedno ov- popsat, co vlastn zpsob, e postava najednou zvldne vc.
en spnosti eliminovat libovoln postih, kter postava m.
Efekt je kumulativn, take pokud m postava dostatek rezerv,

JAN JERSON PRCHA


Rezervy se zskvaj za pozitivn, neobvykl nebo pravi- dobe mon dt si dovednost boj, kter bude zahrnovat jak
deln zitky, kter postavu pot. Nezle pitom na typu boj bez zbran, tak ovldn chladnch, metacch, palnch,
proitku, ale na jeho sle. Typicky se rezervy zskvaj za po- lafetovanch a dalch zbran, stejn jako schopnost velen na
slech oblben hudby, nvtvu kina, motlitbu, posezen zemi, vzduchu i moi. Na druh stran me Vyprav chtt
s doutnkem, poit alkoholu, chvle nebo st dne strven dovednosti rozdlit na logick podskupiny, m by pipadaly
v ptomnosti milovan osoby, sledovn rybiek, hrtky se v vahu dovednosti jako boj bez zbran, boj noem, stelba z luku,
12 psem, pozorovn ndhernho zpadu slunce, ten knihy, vrhn no, stelba z puky, stelba z palubnch zbran atd. Me
vtzstv v souti, zdeptn oponenta v mysln vyvolanm vak j jet do vtch podrobnost a pak vzniknou dovednos-
sporu, poveden ert, naslouchn pohdkm, hran na hu- ti jako boj krtkm meem, erm dlouhm meem, boj dvourunm me-
debn nstroj, a tisci dalch innost, kter si hri vymysl. U em, a podobn. Extrmnm ppadem jsou dovednosti jako
pidlovn rezerv se ite sudkem, opakovan a astj in- jevitn erm divadelnm kordem, ovldn pistole Colt 1911A1 a po-
nosti poskytuj jednu nebo dv rezervy, skuten neobvykl a dobn velmi specializovan dovednosti.
siln zitek jich me poskytnout deset i vce. Nkter zp- Jist si dovedete pedstavit, e pi velmi obecnm zam-
soby lze podpoit vhodnou dovednost, kter je pak testovna, en bude stait jen nkolik dovednost a vechny postavy bu-
jindy sta prost pauln pidlen. dou co do vbru dovednost vce mn podobn, zatmco pi
Pokud maj hri sklony zskvat vt mnostv rezerv, velmi specilnch dovednostech jich bude teba velk mno-
nemuste pidlit dnou, ostatn kad lovk m jen uritou stv a i pak se vyskytnou situace, kdy postava nebude poteb-
mru poten, kterou me vstebat. ite se orientan ma- nou dovednost ovldat.
ximem teba ve vi dvojnsobku nejvy vlastnosti, nebo pi Doporuuji pout stedn rove, tedy schopnosti spe
hodu na zskn dalch rezerv pidlte postih vy vi poloviny konkrtn a snadno pedstaviteln. Na tto rovni budou do-
souasnho mnostv (a v ppad velkho nespchu souas- vednosti dostaten odlin, aby nemli vichni stejn, a pi-
n mnostv rezerv snite s odvodnnm, e postava mla tom natolik obecn, aby jich postava nemusela mt mnoho.
velk oekvn a byla vsledkem zklamna). Lze tak pout jednu dovednost k vykonn podobn akce, i
kdy s men anc na spch.
Formovn postavy Pkladem me bt dovednost zen osobnho automobilu.
Pedpokld se, e bn dostupn osobn automobily jsou na
V tto chvli se u mete zamyslet nad tm, jak vlast-
ovldn dostaten podobn, aby zkuenosti nabyt v jednom
nosti by vae postava mla mt lep, jak prmrn a v em
typu byly k uitku u typu jinho, vetn takovch vc jako
bude sp hor. Kombinac rzn dobrch vlastnost se daj
vmna praskl pneumatiky, kontrola oleje a ovldn bezpe-
vyjdit rzn postavy. Teba lovk s rozvinutm Tlem a
nostnch prvk. zen nkladnch automobil bude ji odlin
slab Obratnost bude sp rozloitj postavy, zavalit, za-
dovednost, by ten kdo um dit osobn auto zvldne po in-
tmco kdy bude mt vy i obratnost, je u spe atletick typ
strukti odjet i s nklakem, i kdy zejm pomaleji a s vt
irok ramena, zk pas, svalnat konetiny. Nzk tlo,
opatrnost. Nicmn pravidla silninho provozu, volant, brz-
prmrn obratnost, slun zrunost a posteh mohou charak-
da a plyn funguj stejn v obou ppadech a tak lze jednu do-
terizovat teba postavu s krys viz huben a vychrtl po-
vednost pout k vykonn innosti patc pod dovednost
stava, tkav pohled, hbit ruce, kter si neustle s nm po-
druhou, by s postihem.
hrvaj.
Podobn se daj nastavit psychick vlastnosti. Tvrdohlav
Do skupiny dovednost pat i vrozen, magick a jin
horal, kter dl jen to co sm chce bez ohledu na cokoliv
speciln schopnosti, se ktermi se zachz stejn jako
bude mt vy vli, zatmco inteligence a moudrost budou
s nauenmi schopnostmi. Jejich pouit bude rozvedeno ve
prmrn a hor. Tvrdohlav programtor prosazujc pouze
zvltnch kapitolch.
sv geniln een bude mt i vysokou inteligenci (pokud jeho
Podobn se hodnot i nevhody, zvislosti a dal omezu-
een jsou skuten geniln), ale malou moudrost. Zato po-
jc prvky, i kdy dal zachzen s nimi je mrn odlin.
stava s vysokou vl i moudrost a nadprmrnou inteligenc si
sice stoj za svmi nzory, ale dovede se zamyslet i nad nzory
jinch a pokud je shled lepmi, pijme je za sv a zane tyto Vytven dovednost
mylenky prosazovat se stejnou rozhodnost. S nim charis- Z pslun sti popisu postavy odvote nzev pro da-
matem pouije agrumentovn na zklad logickch vah (po- nou schopnost, kter bude dostaten jasn vyjadovat situaci,
kud m vy inteligenci) nebo zkuenost jinch (jestlie m ve kter je mono j pout. Jestlie v popisu stoj, e postava
vy moudrost), s vym charismatem bude spe vyslechnuta je uvykl pohybovat se v lese, ani se ztrat, vytvote doved-
i bez tchto argument a mon sv oponenty pesvd jen nost orientace v lese. Pokud se asto tie pl, aby mohla
silou osobnosti. lukem zastelit zv, kterou pak zpracuje, vytvote dovednosti
plen (v lese), znalost (lesn) zve, stelba z luku a zpracovn zvat.
Jestlie vm vae postava zdnliv nevychz, teba pro- Slova v zvorkch pouijte v ppad, e se postavy pohybuje
to, e m bt dobr v jedn innosti a pitom patn pouze v lese a chce mt v tomto prosted vhodu proti posta-
v podobnch oborech, nezoufejte, dl se dozvte, jak se posta- vm majc obecnj dovednost.
vy profiluj. Smysl maj i dovednosti s nulovm hodnocenm, kter
nedvaj dn bonus. Tyto dovednosti ukazuj, v jakch sm-
Dovednosti a dal schopnosti rech se postava chce rozvjet a k emu m pedpoklady.
Na zklad sv pedstavy hr dle ur, jak dovednosti,
Nkolik bnjch skupin dovednost:
schopnosti, kouzla, vhody a nevhody bude jeho postava mt.
Zde je situace o nco sloitj, nebo hri si mohou vymys-
Znalost - a jde o lidi, mee, historick data nebo
let tm cokoliv. Na Vypravi je jen posoudit vhodnost zvo-
persk koberce, toto slovo v nzvu dovednosti k, e jste
lench schopnost vzhledem ke konceptu postavy a pot zvolit
s danou vc pili do styku a mte s n njak zkuenosti. Po-
mru podrobnosti, kterou by schopnosti mly mt. Je stejn
kud nkdy budete mt ped sebou danou skupinu tvor,

TET KAPITOLA TVORBA POSTAVY


pedmt nebo jev, mete na zklad svch znalost urit manm objektu zsk. Pat sem dovednosti jako pozorovn,
dal podrobnosti. Znalost se pouv vtinou s moudrost naslouchn, hldkovn, jemn ich, vidn v eru, est smysl,
a poet spch zna poet otzek, kter polote Vypravi a stopovn a dal.
on vm na n (vtinou jednoslovn), nicmn pesn a prav-
div odpov, pokud je to informace, kterou vae postava me Magie, psionika a kouzla do tto kategorie pat
znt. vechny schopnosti, kter pracuj s magickou energi, vnitn
silou, du a podobnmi jevy. Vtina tchto schopnost se lid 13
Odhad - podobn skupina jako je znalost, ale pi tes- svt od svta, ale vechny mohou bt pokldny za specifick
tu se obvykle uv inteligence a postava se sna domyslet dovednosti a mechanismus pouit bude stejn. Nstin magie
nebo odvodit aspekty pslun vci. Opt poet spch pi a kouzel je obsahem jedn z dalch kapitol.
testu zna poet otzek jednoslovn zodpovzench Vypra-
vem. Speciln dovednosti ve ostatn, co se nevelo jinam.
Pro zjednoduen bvaj Odhad a Znalost spojovny do Me jt o zjmy a konky, neobvykl pedpoklady, utajen
jedn dovednosti, pokud to m smysl. schopnosti a mnoh dal vci. Nkter z nich podrobnji
rozepeme v dal kapitole.
Ovldn - postava doke pouvat danou vc i
poddit tvora sv vli. Nkter ovldn maj sv specifick Pouvn dovednost
jmna, napklad ovldn osobnho auta je to sam jako zen Princip testovn byl popsn u dve, te si ekneme
osobnho auta, ovldn kon me bt jezdectv nebo vozatajstv, nkolik postup, kter se pouvaj pi vyhodnocovn doved-
ovldn lid je teba velen nebo manipulace s davem. Ovldn nost.
zbran se v ppad runch zbran zapisuje jako boj s meem,
stelba z puky, vrh noe, hod grantem, obrana ttem pedpokld Samotn pouit dovednosti plyne z jejho nzvu vaen
se, e pokud danou zbra umte pout v boji, vte tak jak j pouijete pi pprav veee, boj meem pi pokusu zashnout
ovldat, tedy vytasit, nabt, nathnout, odjistit a podobn. Pro protivnka nebo se mu ubrnit, odhad lid ve chvli, kdy se bu-
testovn se pouvaj rzn vlastnosti, nejastji obratnost, dete snait zjistit, zda je v spolenk dvryhodn, a tak po-
posteh, zrunost nebo inteligence, a spchy zna spnost dobn.
provedenho manvru rychlost otoen vzducholodi, pes-
nost zsahu pistol, snadnost peskoen pekky konm a
podobn.
Pbuzn dovednosti
Vroba - vcelku jednoduch dovednost. Mte materi- Pote nastvaj, kdy vhodnou dovednost neovldte.
l, polotovar nebo soustky, ze kterch se pomoc vhodnch Mte jzdu na koni, ale sedte na velbloudovi. Ovldte stelbu
nstroj i zazen pokoute sestrojit, vyezat nebo teba vy- z pistole a opravu spalovacch motor, ale potebujete spravit revol-
destilovat nco jinho. Pouit je obvykle s obratnost nebo ver.
inteligenc a poet spch ukazuje na kvalitu vrobku i na een je jednoduch vezmete vhodnou pbuznou do-
rychlost vroby. Po dohod s Vypravem mete tuto do- vednost, jej hodnocen vydlte dvmi (a zaokrouhlte na vy
vednost pout i pi vylepovn dan vci, v tomto ppad hodnotu) a pouijete j msto chybjc. Vdy pouijte nej-
jde spe odstrann konstruknch nedostatk. vhodnj, nikoliv nejvhodnj dovednost. Nebo kdy pou-
Pod tuto skupinu dovednost pat teba i kreslen, so- vte nejvhodnj dovednost, alespo to ve he dobe zd-
chastv, skldn bsn, vaen a podobn innosti. vodnte.

Opravovn - pouv se tm vdy se zrunost Bonusy a postihy


v ppad mechanick opravy, nebo s inteligenc u sloitjch jsou opravy zkladn ance. Obecn plat, e kad jen
zazen, je-li teba odhalit zvadu. Opravovat se d ve, co trochu vznamn vhoda d postav bonus minimln +1,
nen ve stavu, v jakm to bylo vyrobeno, sestrojeno nebo na- kad nevhoda dv postih 1. Silnj vhody a nevhody
programovno. Stejn jako vrobu mete tuto dovednost dvaj vt bonusy nebo postihy.
pout pi vylepovn, jestlie Vyprav souhlas. Na rozdl
od dovednosti vroba pouit k tomuto elu zde jde hlavn Opravy za velikost, mnostv, trvn
o opravu pomoc lepch materil nebo lepch nstroj, ne
ml k dispozici vrobce. existuje jednoduch princip, jak pidlit bonus nebo
Poet spch zna kvalitu vsledn opravy, ppadn postih v situaci, kdy slovn hodnocen vhody nebo nevhody
rychlost opravy. nedv dostaten vodtko. V takovm ppad urme z-
kladn velikost, dobu trvn nebo poet, pi kterm postavy
Pohyb - v horch, v lese, tich nebo nenpadn po- nedostanou dnou opravu. Za kad zdvojnsoben mno-
hyb, bh, chze, plhn, plavn, akrobacie to ve jsou po- stv, velikosti nebo asu dostane opravu +1 nebo 1
hybov dovednosti, u kterch jde o pekonn njak pek- (v zvislosti na logice situace).
ky, dosaen vy rychlosti, tichosti i vytrvalosti. Akoliv Abyste se nemuseli namhat s nsobenm nebo dlenm
dovednost s nzvem pohyb nen tak moc, pejmenovan vtch sel, jsou poloviny a dvojnsobky trochu uprave-
dovednosti tvo znanou st schopnost postav. Tm vdy n na adu 1 2 5 10 20 50 100 200 500 100
se pouv s obratnost. atd. Vslednou opravu snadno spotete na prstech.
Men obte nastvaj v potn asu, ale opt sta jen
Detekce skupina dovednost, kter zlepuj smysly po- trochu vc zaokrouhlit:
stavy nebo umouj zskvat podrobnj informace o svm 1 sekunda 2 sekundy 5 sekund 10 sekund 20
okol. Vtinou se pitaj k postehu a spchy zskan jejich sekund 1 minuta 2 minuty 5 minut 10 minut 20 mi-
prostednictvm uruj mnostv detail, kter postava o vn- nut 1 hodina 2 hodiny 5 hodin 10 hodin 1 den 2

JAN JERSON PRCHA


dny 5 dn 10 dn 1 msc 2 msce 5 msc 1 rok Opravy za opakovn innosti v podobn situaci
2 roky atd. Podle pravidel, kter jste si doposud peetli, me do-
chzet k paradoxm, kdy postava s nzkou vlastnost i doved-
Pokud mte hodnotu mezi dvma daji z tto ady, pi- nost nedoke uspt v situaci, kter v hernm svt nastv
klote se k blimu slu nebo zvate dal okolnosti a na je- velmi asto (i kdy se mlokdy ve he e). Vytvet pro tyto
jich zklad rozhodnte. Nad pesnou hodnotou nebdejte
14 dlouho, jednika na vsledku a tak moc nezmn a v ppad
situace specializovan dovednosti nen vhodn een.
Pokud se u rozhodnete njakou takovou innost testo-
nejasnost urete slo ve prospch hrsk postavy (vs jako vat, pidlte postav bonus +1 pi kadm zdvojnsoben
Vyprave ta jednika nevytrhne a hre pot.) pedchoz zkuenosti s touto situac. Jedn se o ppady, kdy si
postava bude muset zavzat tkaniky potm, rozpomnat se na
Bonusy nebo postihy za velikost se uplatuj pi pozoro- detaily svho pokoje, poznvat znm osoby a podobn.
vn a pi stelb zde plat, e za kad zmenen velikosti na Zdvojnsoben pedchoz zkuenosti znamen, e odhadnete
polovinu zskv postava postih 1. Zabr-li hlava zhruba kolikrt postava podobnou situaci u zvldla a postupem uve-
1/8 vky lovka a 1/4 ky, dostane postava pi men na denm ve spotete bonus, piem zklad bude jedno opa-
hlavu cle postih 3 a 2. Pikren postava je zhruba dvakrt kovn stejn situace.
men ne stojc a dostane tedy bonus +1 pi skrvn (co je
to sam, jako kdy dostane pozorovatel postih 1 na jej nale- Pklad: Star Barny je jednoduch lovk (inteligence 3),
zen). kter se o dn ve vesnici nikdy moc nestaral (znalost rodn ves-
nice 1). Kad den ale jde do mstn hospody dt si pivo a kad
Ne vdy lze tyto postihy eln pout. M-li tonk za- den jde dom ve chvli, kdy se jen tak tak doke udret na no-
krytu polovinu tve, pi pozdj identifikaci pouze na zklad hou. Takhle to u dl 20 let.
fotografi bude postih urit vt ne -1. Naopak budete-li se Podvejme se, jak by vypadal test. Barny m slab fyziku
pokouet trefit dlem budovu, je vcelku jedno, zda m na - (tlo 4) a znanou vdr (odolnost vi alkoholu 7), vydr tedy
ku 10 nebo 18 metr ve druhm ppad nemuste dostat znan mnostv piva (pi postihu za opilost 11 u ztrat v-
dn bonus, ani +1. dom, pedpokldejme, e se tedy opije jen tak, aby ml postih
Obecn plat, e pokud k njak situaci v pravidlech ne- 10 vtina jinch lid by v takovm stavu nebyla schopn ni-
popsan dochz ve he astji (napklad jednou za dv seze- eho).
n), ml by si Vyprav poznamenat, jak bonusy i postihy Zkladn ance na nalezen domova bude:
pouil v t kter situaci a v dalm podobnm ppad k nim + Inteligence 3
pihldnout. Tm si pro tuto situaci vytvo pravidlo, kterm se + znalost vesnice 1
pak bude dit. opilost 10
-----------------------
Pklad: Riel s Nortonem hledaj ve mst svho kamar- =6
da Darena, ovem nev kde bydl. Vyprav si ekne, e v obci o Nyn spotme bonus za to, kolikrt takto el dom, kdy
50ti lidech (zhruba 10 dom) by takov hledn trvalo pl ho- chod tm kad den v roce (na Vnoce a narozeniny manel-
diny (tedy potejme 20 minut) zorientovn se, nkolik ot- ky zstv doma):
zek kolemjdoucm a nalezen sprvnho domu. Dobrodruzi je 1 den (0), 2 dny (+1), 5 dn (+2), 10 dn (+3), 1 msc
ale v mnohem vtm mst, okolo 20 000 lid, nicmn nejsou (+4), 2 msce (+5), 5 msc (+6), 1 rok (+7), 2 roky (+8),
nijak zvl omezeni asem. Postih za velikost msta tedy bude 5 let (+9), 10 let (+10), 20 let (+11)
init 8 (klidn potejte na prstech 100, 200, 500, 1 000, 2
000, 5 000, 10 000, 20 000) Upraven zkladn ance tedy bude 5 (= -6 +11), co
Pedpokldaj, e Daren se moc nezmnil a sousted se tedy znamen, e v polovin ppad dojde dom na prvn pokus,
na tvrti stedn a ni tdy, co je zhruba polovina msta, a v dalch ppadech bude chvli obtovat u sousedovo dve, tref
kad bude hledat ve sv sti, take na jednoho pipad asi jen k zadnmu vchodu, cestou ztrat kle, mlem zalpne psa,
5000 lid, co zna postih 6. a kdy to nebude k tomu, prost se vysp pod stromem nkde
Riel pouije k vyptvn sv slun charisma 6 a orientaci ve pobl.
mst 5, Norton na to pjde sudkem a logikou, tedy pouije
inteligenci 7 a znalost msta 3. Riel m zkladn anci 11, Samozejm bonus za opakovn podobn situace me-
Norton 10. Oba hod Riel m smlu, padne mu 8, co je v- te dvat i v jinm ppad, teba kdy kasa bude pit u tvr-
sledek 3, s postihem za velikost sti msta celkem 3 nespchy. t trezor toho samho typu, dostane bonus +2. Teoreticky to
Norton je na tom lpe, padne mu 5, tedy vsledek 5, s postihem me platit i v ppad boje, pokud postava stoj proti bojov-
za velikost sv sti msta m 1 nespch. Tedy za pl hodiny nkm se identickm bojovm postupem, napklad robotm
nic. Za hodinu hledn dostanou oba bonus +1. Bylo by mon s jednoduchou AI nebo nim nemrtvm pochzejcm od
hzet znovu, ale logitj je v tomto ppad pout pvodn hod jednoho nekromanta.
a zvedat postupn vsledek. Norton m tedy 0 spch a do-
slechne se, e Daren tam nkde bydl nev ale kde. Za dal
Opravy za neznalost
hodinu u m jistou pedstavu, ve kter tvrti ho hledat (pvod-
nch 5000 lid jednm spchem omezil na 2000). Za dv hodi- Pokud postava nezn pslunou dovednost, mohou na-
ny omez ptrn na 1000 lid jestlie pedpokldme, e stat v principu ti ppady:
v jednom dom v tto tvrti ije zhruba 20 lid, jedn se o 50 1) dovednost me zvldnout prakticky kad jedn
dom, co je jedna ulice. Za pt hodin se Riel s Nortonem sejdou se o rzn jednodu dovednosti, vtinou fyzick.
v hostinci. Riel za tu dobu zskal bonus +3 a tu tedy, e Da- Kad me hodit kmen, i kdy to nikdy pedtm
ren v jeho sti msta nebydl, a Norton se mu pochlub zji- nezkouel. Pi testovn v tchto ppadech nedosta-
tnm, e Daren ije na lev stran Osikov ulice, tedy ztra mu- ne postava dn postih. Do tto skupiny tak pat
s projt njakch 20 a 30 dom (asi 500 lid) vechny dovednosti na stupni 0 bez ohledu na n-

TET KAPITOLA TVORBA POSTAVY


ronost postava m prost jist povdom a me speciln dovednosti, mete speciln dovednost pejmenovat
se pokusit innost provst. na obecnou.
2) Dovednost vyaduje alespo stenou teoretickou A se pozdji dostaneme k potn zkuenost, pamatuj-
ppravu k spnmu pouit jde teba o boj te si, e tento pevod ze speciln na obecnou dovednost je
z uritm typem mechanick zbran, napklad stel- zadarmo sta j jen nkolikrt pout v jinm prosted.
bu z pistole. Lze pedpokldat, e i postava, kter ni-
kdy nedrela zbra v ruce m pedstavu, jak pistoli Pklad 8: Pouijeme jet Riela a jeho nenpadn pohyb 15
uchopit a stisknout spou. Nemus j umt nath- ve mst (5). U se s Nortonem docela dlouho potuluj na ven-
nout. V takovch ppadech pouv postava pouze kov a jeho hr Pavel by si chtl tuto dovednost zmnit na obec-
polovinu pslun vlastnosti, pi kadm dalm po- nj nenpadn pohyb, aby se mohl nepozorovn pohybovat i
kusu zskv bonus +1, a se dovednost dostane do v lese. Zatm kdykoliv opatrn jde po poli nebo v lese, pouv
kategorie 1 a dl j lze zvyovat bnm zpsobem svj nenpadn pohyb ve mst na polovinm hodnocen, tedy
3) Dovednost vyadujc znalost dan problematiky 3. Ovem sta, aby ho spn pouil tikrt (tedy se k nkomu
nsk psmo pro stedoevropana, parciln derivace nepozorovan piblil) a me si potat hodnocen 4. A za
pro lovka s ukonenou zkladn kolou a podobn. dal tyi spn pokusy by si mohl potat hodnocen 5, co je
Pokud postava nem dn dal vodtko, nem smy- to sam, jako kdy z nzvu dovednosti vynech ono ve mst a
sl provdt test, vsledek je automaticky nespn. zbude mu jen nenpadn pohyb. Kdy se mezitm dostane
Pokud njak vodtko existuje (nsk npis je na v- jednou do msta a tie obchz zahradu, nepot to jako spn
vsnm ttu budovy, z jejho vzhledu lze usuzovat na pouit pro ely zmny na obecnou dovednost.
funkci a z toho nsledn na mon vznam npisu,
lovk m k dispozici uebnici matematick analzy), Skldn dovednost
postupuje se jako podle bodu 2. Nkte hri dvaj pednost jedn obecnj dovednosti,
kter svm nzvem bude vyjadovat oblast pouit, napklad
Specializace dovednost ovldn, znalost a oprava me. Tato dovednost m vyjdit,
Pro pouvat dovednost, kter m men monost e postava um s meem dobe bojovat, um rozeznat kvalitn
uplatnn, kdy nauen obecnj dovednosti je stejn nro- zbra od patn a v ppad nutnosti provst zkladn opravy.
n? Jednoduch otzka, jednoduch odpov. Speciln do- V zsady jsou dv monosti, jak postupovat.
vednost m pi pouit proti obecn dovednosti vhodu jed- V prvnm ppad povolte sloit do jedn dovednosti to-
noho spchu navc. Jeden spch navc dostane postava i lik pbuznch poddovednost, kolik je jej hodnocen. Postava
v ppad, e pouv dovednost pmo na speciln ppad, me mt ovldn seker 5 a k tomu si pibrat jejich znalost,
pro kter je urena. Tedy postava s dovednost ,Znalost lesn odhad, opravu a vrobu. Pi skldn se ite logikou odhad
zve potebuje prvn spch na to, aby odliila elmu od vy- drahch kamen a nbytku v jedn dovednosti psob podiv-
sok, zatmco postava s dovednost znalost lesnch elem u n.
se stejnm hodnocenm dovednosti u me prvn spch Druh monost vychz z prvn, ale omezte pouiteln
pout na zjiovn potebn informace o medvdovi, kter- hodnocen prvn dovednost bude mt pln, kad dal o 1
ho vid ped sebou. Pochopiteln pokud se u postav nevysky- mn. V uvedenm ppad bude mt postava jakoby ovldn
tuj dovednosti rzn rovn specializace, nen teba se tmto seker 5, znalost seker 4, odhad seker 3, oprava seker 2 a vro-
krokem zabvat. ba seker 1.
Pokud se ale nechcete zabvat takovmi sloitostmi,
Pklad 7: Herbert je agent, m dovednost sledovn lid skldn dovednost omezte na dv bez dalch komplikac i
(5). N znm Riel m dovednost nenpadn pohyb ve mst sniovn hodnocen.
(5). Charisma maj oba stejn, 6, zkladn ance bude tedy pro
oba 11. Ale protoe Riel je specializovn na msto a Herbert Nevhody, zvislosti
ne, bude mt pi nenpadnm unikn Herbertovi bonus +1 a Pro vyven postavy, doladn charakteru nebo pro vt
tedy zklad 12. zbavu pidvaj nkte hri svm postavm i njak nev-
Kdyby se mu pokouel ztratit na vesnici, Herbert by ml hody. V prv ad je teba ct, e nevhodu s piazenm
stle zklad 11, ale Riel by mohl zapotat jen polovinu ze sv hodnocenm m smysl pouvat pouze v ppad, kdy j hr
specializovan dovednosti, tedy 3, a jeho zklad by byl 9. bude skuten hrt. Vypisovat pt nevhod s pslunm hod-
nocenm a pot se ve he plnovit vyhbat situacm, kdy by
Specializovan dovednost pouit v obecnjm ppad se mohly projevit in jejich tvorbu zbytenou.
(teba znalost koskch nemoc) pouit na zjitn nemoci u Na druhou stranu mnoho hr nepotebuje mt nev-
krvy se pot jako pbuzn a lze tedy pout polovinu jejho hodu vyjdenou pmo, aby j dokzali dobe zahrt. Nicmn
hodnocen. V tomto ppad postava pochopiteln neobdr pokud chtj mt vodtko, jak moc je jejich nevhoda omezuj-
bonus +1 za specializaci. c, lze je do hernho popisu postavy zahrnout.
Hodnocen se pidluje podobn jako u dovednost, pi-
Roziovn dovednost em tak zde m hodnocen 0 (teba sklon k alkoholismu) maj
je jednoduch mte dovednost tich pohyb v lese a chtli svj smysl. V tomto ppad bute ale uvliv pli vysok
byste se umt tie pohybovat i jinde. U dan dovednosti si nevhody mou svobodu jednn postavy velmi omezit,
tedy vete zznam o potu spnch pouit. Na zatku zejmna pokud je nevhod vce. V nkterch hrch me bt
mte obecnou dovednost jakoby na polovinm hodnocen selhn osudn a postava omezovan zvislost dlouho nepe-
speciln dovednosti. Kdy j spn pouijete tolikrt, kolik ije, naopak jinde bude takov zvislost zdrojem zbavy po
je hodnocen obecn dovednosti, mete j o 1 zvit. Ve dlouhou dobu, zvlt kdy Vyprav pizpsob styl hry.
chvli, kdy se hodnota obecn dovednosti vyrovn hodnocen Tabulku monch hodnocen tentokrt vynechm, drte
se spe rozumu a faktu, e nevhoda o stejnm hodnocen

JAN JERSON PRCHA


jako vle postavy prakticky neumouje zvldnout urit situ- ten toho samozejm vyuije hor to pece bt neme. Na
ace bez podstatnho zten. Na druhou stranu se nemuste kostkch padne 6 a Pavel se raduje ale jen do t chvle, ne si
obvat, e byste pili o kontrolu nad svou postavou i pi uvdom, e celkov vsledek jsou 4 nespchy (zapomnl, e na
naprost zvislosti (-10) o zmrech i akcch postavy budete vylepen prvnho hodu pouil rezervy). To znamen, e na
rozhodovat sami, nicmn innosti nesmujc u uspokojen vechny akce krom tku ven dostane postih 4, kter sotva n-
zvislosti se vm zejm nepovedou. jak sn. Pavel se me rozhodnout Riel se boj a pokud se
16 pust do boje, mohl by zemt. Na druhou stranu sv ptele
Nevhody se pouvaj stejnm zpsobem jako doved- prost neopout, a se dje cokoliv. Riel vytas n, zave a vrh-
nosti, vzhledem ke svmu zpornmu hodnocen se od vlast- ne se svm kamardm na pomoc.
nost odetaj a pokud jsou vsledkem hodu nespchy, jejich
poet zna postih na vekerou innost, kter nesmuje Neutrln schopnosti
k odstrann nelibho stavu. M-li postava njak rezervy, Posledn vc jsou neutrln schopnosti - nkdy dvaj
me jimi postih vykoupit u na zatku. vhodu, nkdy nevhodu. Pkladem je teba teplomilnost
Pkladem mohou bt fobie (strach z pavouk, ostrch (hodnocen zvis na hri) - na odoln vysokm teplotm
pedmt, ralok, stsnnch prostor, odpor k vod, cizin- bude mt takov postava vhodu, ale v zim stejn velkou ne-
cm, krysm), zvislosti (na cigaretch, alkoholu, vhrch, vhodu. Nadmrn tlouka me bt obdobn ppad - v-
okold), ale tak koktavost, nesmlost, lenost, zvdavost hoda pi udren na hladin, odolnost proti derm pst, na
nebo cokoliv jinho. Dleit je jen urit, jak by mla nevho- druhou stranu pomalost pi chzi i bhu, zven nronost
da postavu omezovat. Napklad v ppad zvdavosti pi se- pi plhn a skkn a podobn.
tkn s mkoliv neobvyklm hr provede test vle mnus Vechny zvislosti a nevhody mohou fungovat jako ne-
hodnocen zvdavosti, a pokud padnou nespchy, dostane utrln schopnosti pit alkoholu me bt dovednost, za kte-
odpovdajc postih v ppad, e danou neobvyklost dkladn rou postava zskv rezervy, ale pokud je pli dlouho stzli-
neprozkoum, bez ohledu na nebezpe. Bude-li postava zv- v, o rezervy pijde a nastoup abstinenn pznaky (vyjden
dav a k tomu zbabl, v ppad neobvyklch protivnk postihem).
zejm neutee pli daleko. Neutrln schopnost me bt i rasismus pi jakmko-
liv kontaktu s osobnou z pslun rasy se zapotou postihy,
U zvislost je vhodn urit, jak asto mus bt uspokojo- ale pi boji me postava eliminovat vechny postihy na tok
vna. Pro jednoduchost lze ct, e slab zvislost (nikoliv vak na obranu) a do ve svho rasismu.
s hodnocenm 1 by mla bt uspokojena alespo jednou m-
sn, kad stupe o 1 vy za polovin dobu. Zvislost 5 se
projev jednou denn, velmi siln zvislost 10 vyaduje uspo-
kojen kadch 30 minut. Postihy je vhodn udlovat po dvoj-
nsobnm pekroen zkladn doby, bu 1 za kad zdvoj-
nsoben asu, nebo testem vle mnus hodnocen zvislosti,
piem poet nespch zna postih na vekerou innost.
V tomto ppad odetejte vdy naped rezervy, kter postava
m a po jejich vyerpn pidlte postih snen o poet ztra-
cench rezerv.

Pklad: Riel, Norton a Daren prochzej star dl. Dru-


z dva jmenovan s tm nemaj vt problm, ale Riel nem rd
vlhk a stsnn prostory, kter hroz zcenm. Pavel m
v Rielov denku poznamenno klaustrofobie 3. U ped
vstupem do dolu sv dva kamardy odrazoval a te u dobrch
deset minut remc (Riel, nikoliv Pavel). Nen divu. Se svou vl
5 m jen malou anci, e na nj stsnn prostory nebudou pso-
bit. Prvn test musel provst ped vstupem do dolu, jakmile za-
plil pochode. K jeho smle mu na kostkch padlo 10, nejhor
mon hod. Celkov vsledek byl tedy 8 nespch (= vle 5
klaustrofobie 3 hod 10). est rezerv, kter zskal ze verej
skvlou veei a pjemn strvenou noc jsou pry a stle m po-
stih 2 na jakoukoliv akci. Jedin na tk ven by dn postih
nedostal, ale na orientaci v podzem u ano, a Riel se ztratit ne-
chce. Vyprav to Pavlovi neulehuje, take kdy v jednu chvli
povol vdeva Rielovi pmo nad hlavou, jeho nlada se jet
zhor (dostane dal postih 1). Krom toho za kad dvojn-
sobek asu nad 10 minut dostane dal postih 1.
Po hodin prolzn toho m Riel tak akort dost (jeho po-
stih 3 se zvil na 5 za dvakrt zdvojnsoben asu), a pro-
toe m tlo 5, jen tak tak e neomdlv (z nedostatku vzdu-
chu, samozejm, nikdy by nepiznal, jak moc se boj)
Skupinka se tedy vrac k vchodu a nlada tohot lena dru-
iny se zlepuje s kadm krokem. Ve chvli kdy je vchod pr
metr daleko napadnou Nortona s Darenem njac tvorov. Pro-
toe jde o novou situaci, umon Vyprav Pavlovi nov hod a

TET KAPITOLA TVORBA POSTAVY


4. SKUPINA POSTAV 17
Nyn mte postavy vytvoen co do vlastnost a schop-
nost, mon jste u rozvrhli i hodnocen. V tto kapitole se Tvorba za pochodu
dozvte, jak vytvoit vzjemn vyven postavy a jak jednotli- Toto je sice asov nejnronj zpsob, zato vak
v schopnosti ve he rozvjet. umouje rozdlit body pmo do potebnch vlastnost a
dovednost. Vyprav ur maximln poet bod jako
Nerovn postavy v pedchozm ppad, ale hri je nerozdluj ped hrou, n-
Pro jednorzov nebo krtkodob hry stejn jako pro br v jejm prbhu. Kdykoliv je teba provst njak test,
specifick tmata (panovnk a jeho druina, superhrdina a jeho hr si na zklad ivotopisu sv postavy ur hodnocen p-
pomocnci) nejsou vyven postavy poteba. Bu by jejich slun vlastnosti a dovednosti, kterou pro tento hod pouije.
prava zabrala pli mnoho asu, po kter je mono hrt, ne- Takto postupn pipisuje hodnocen ke vem schopnostem
bo to z hlediska pbhu ani nen vhodn vetern mus bt sv postavy. Dokud nerozdl vechny body, me hodnocen
nutn zkuenj ne parta novk, kterm vel. dle zvyovat, kdykoliv vlastnost nebo dovednost pouv.
Hodnocen vlastnost a dovednost tedy urete sami a po- V prbhu jedn nebo dvou her tak zsk postavu, kter od-
t ho konzultujte s Vypravem, ppadn ostatnmi hri. povd jak jeho pedstav, tak etnosti pouit rznch doved-
Mete se dohodnout na maximlnch hodnotch nkterch nost ve he.
vlastnost nebo dovednost, aby postavy odpovdaly charakte- Nevhodou je, e Vyprav mus prvnch nkolik her
ru hry, ale jinak nejste nim omezeni. koncipovat vyven, aby mli hri monost vyzkouet svou
V kratch nebo jednorzovch hrch obvykle nedochz postavu v rznorodch situacch.
k vtmu rozvjen postav, proto nen teba vst zznamy o
pouit jednotlivch schopnost. U dlouhodobjch her se Body na vlastnosti a dovednosti
pouv metoda popsan ne u vyrovnanch postav. Pro zatek hry se vm nejsp bude hodit kalkulaka
(nebo vhodn tabulka), protoe poty bod jsou v du sto-
Vyrovnan postavy vek. Nicmn dal rozvjen postavy je o to jednodu a kal-
astjm ppadem je poadavek hr na vyrovnanost kultory u nejsou poteba. Poet bod postavy je soutem
jejich postav. Akoliv svt nen spravedliv, hra by takov bt bod za vlastnosti, dovednosti, nevhody a ppadn dal
mla a limit na celkov schopnosti postav je jednou schopnosti.
z monost, jak toho doshnout. V zsad jsou dv monosti
jak postupovat. Dovednosti
Vechny dovednosti, obecn nebo speciln, sloen i
Bodov limit jednoduch, magick schopnosti a kouzla se potaj stejn.
Vyprav ur maximln mnostv bod, kter hri Hodnocen 1 stoj 1 bod, hodnocen 2 stoj dal dva body,
mohou pout pro vechny vlastnosti a schopnosti svch po- celkem tedy 3, hodnocen 3 stoj dal 3 body, celkem 6, a tak
stav. Pokud hri njak body zbudou, me si je uetit pro dle. Dovednost na hodnocen 10 tedy stoj 55 bod.
pozdj rozvoj sv postavy.
Vlastnosti
Poslen slabch Vlastnost stoj dvojnsobek toho co dovednost, tedy na
Druh monost, o nco jednodu pro hre. Vichni si hodnocen 1 to jsou 2 body, na hodnocen 2 potebujete 6
vytvo sv postavy, zjist ekvivalentn poet bod, a pot po- bod, na hodnocen 3 u 12 bod, a tak dl. Prmrn vlast-
stava s nejnim soutem zsk nejvt vhodu, druh nej- nost s hodnocenm 5 stoj 30 bod, vlastnost s hodnocenm
slab postava o nco men vhodu a tak dl, a nejsilnj 10 je za 110 bod.
postava nedostane dnou vhodu.
Vhody mohou bt rzn, od potu rezerv do zatku, Nevhody
speciln vybaven, kontakty, majetek, a po prost pidlen Nevhody se potaj stejn jako dovednosti, ale protoe
chybjcho mnostv bod do zsoby. Vhody by mly bt maj zporn hodnocen, od celkovho soutu se odetaj.
ekvivalentn jestli e prvn a druh postava li o 5 bod, Nevhoda s hodnocenm 4 pid postav 10 bod
druh s tet o 150 a tet se tvrtou o 300, budou vhody prv-
nch dvou postav tm stejn, tet zsk zhruba tetinu a
Neutrln schopnosti
tvrt nic.
Protoe neutrln schopnosti funguj jako dovednost a
Me se tak stt, e vichni hri maj podobn siln nevhoda najednou, bez ohledu na hodnocen stoj vdy nula
postavy, jen jeden je vraznji pevyuje pak je snaz do- bod.
hodnout se s dotynm hrem, aby nkter schopnosti sv
postavy snil (nebo pidal nevhody) a vyrovnal se tak ostat- Majetek, pvod, kontakty, neptel
nm. Jak jste si u vimli, poet ptel postavy, jej majetek,
spoleensk postaven, zzem a dal podobn vci nejsou

JAN JERSON PRCHA


pravidly nijak limitovny a zvis pouze domluv hre Pidlovan mnostv zkuenost
s Vypravem. Je to z toho dvodu, e zatmco hodnoty Jsou v zsad dva zpsoby jak zkuenosti pidlovat.
schopnost maj ve he pomrn jednoznan pouit, nelze Prvn je zaloen na pedem uren rychlosti rozvjen. Dejme
vznam tchto doplujcch aspekt vyjdit tak jednodue. tomu, e hodlte hrt dobrodrustv cel rok jednou tdn a
Finann situace postav se me ve he dost mnit, vztah na konci by postavy mly bt mocn hrdinov, kte budou
s pteli i nepteli je zvisl na chovn postavy k nim, pvod
18 a spoleensk postaven se mohou projevovat rznou mrou a
schopni svst finln bitvu s obdobn mocnm neptelem.
Na zatku budou mt hri jen prmrn postavy, tedy
tak dle. Pesto je mon i tyto aspekty bodov vyjdit. Maje- vechny vlastnosti a deset dovednost s prmrnm hodnoce-
tek, pvod a postaven mohou bt vytvoeny jako zkladn nm. Na konci by mli mt vlastnosti hrdinsk a nadlidsk a
nebo variabiln vlastnosti, vztah s pteli lze vyjdit hodnoce- ticet dovednost a kouzel na obdobnm stupni.
nm, kter bude slouit jako bonus pi testu a ppadn poet Pro ve navren poet vlastnost je poten mnostv
spch pode potem innost, kter ptel pro postavy vyko- okolo 400 bod zkuenost. Spotejte si to 8 vlastnost na
n, a tak dle. Mte-li s touto st pote nebo vm nco nen stupni 5, kad za 30 bod, celkem 240 zkuenost, a 10 do-
jasn, kontaktujte m a j vm pomu vytvoit njak pravi- vednost na stupni 5, kad za 15 bod, celkem 150 bod,
dlo.. dohromady 390 zkuenost. Hrdinsk rove zna 8 vlastnos-
t na stupni 9, kad za 90 bod, celkem 720, a 30 dovednost
Pidlovn bod na stupni 10, kad za 55 bod, celkem 1650 bod. To je do-
hromady skoro 2400 bod. Z toho vidte, e za 50 hernch
Poten mnostv sezen mus postavy zskat 2000 zkuenost, co je 40 zkue-
Poznmka: V dalm textu jsou poity termny zkue- nost na jedno odpoledne.
nosti a body jako popis jedn a t sam vci, toti mno- Samozejm e zanajc postavy nebudou vechny stej-
stv zkuenostnch bod. n, stejn jako hrdinov nebudou mt vechny vlastnosti na
Pimen poet bod do zatku hry se odvj od potu hodnocen 9, nkter budou vy a jin ni. Zrovna tak ne
vlastnost a me specializace dovednost. Obecn plat, e vichni dostanou 40 zkuenost za hern sezen. To ve jsou
zanajc a mn zkuen postavy by mly dostat tolik doved- jen orientan vpoty, kter me Vyprav provst, aby zjis-
nost, aby mohly mt vechny vlastnosti a deset dovednost na til, jak loudo se postavy budou muset rozvjet.
hodnocen 5. Pro ve popsan vlastnosti a dovednosti je to Mnostv zkuenost pidlovanch za jednotliv iny,
zhruba 400 bod. Pokud hri nemaj s pravidly CPH zkue- npady a akce pak pizpsob vypotenmu mnostv. Toto
nost, doporuuji zanat s mn body, okolo 350. Je lep, mnostv se pochopiteln bude liit pi rznm potu vlast-
kdy hri naped zjist, jak dovednosti ve he pouij a kter nost i me specializace dovednost jestlie budete pouvat
nikoliv. Pouvn dovednost se u rznch Vyprav me jen tyi vlastnosti a maximln deset obecnch dovednost,
liit, protoe kad klade draz na nco jinho. Je tak mon ppadn budete chtt doshnout za rok jen zkuench postav
rozdlit pi tvorb postavy pouze st bod, zbytek si nechat (zhruba dvojnsobn mnostv bod ne je poten), vyjde
v zloze a doladit hodnocen po nkolika hrch. vm mnostv zkuenost na jedno sezen mnohem ni.
Jestlie chcete zanat s mocnjmi postavami, zvyte
poet bod dostupn na zatku hry. Druh zpsob spov v pevn stanovenm mnostv
bod za urit innosti. Typicky lze postupovat takto. Za ka-
Zkuenosti ve he d dobr npad, kter povede k een nebo posune pbh dl
jednu zkuenost. Za skvl npad, kter vznamn zkrt i
Jak jste se doetli ve, v prbhu dlouhodob hry se po- zjednodu een dva body.
stavy mohou zlepovat. O zlepovn vlastnost a schopnost Za kad stetnut, kterho se postava astn jeden bod
si povme za chvli, te se budeme vnovat pidlovn zkue- (stetnutm me bt boj, ale i teba filosofick disputace. D-
nostnch bod. leit je, aby byl protivnk adekvtn jestli je pli jednodu-
Za co se vlastn zkuenosti pidluj? V zsad za dva ch, postava se nijak nepou a zkuenost nedostane. Jestli je
druhy innost. pli tk, stetnut skon velmi rychle a postava se opt
- za dobr npady, spn akce a dosaen uritch pli nepou. V prvn ppad pidlte bod, pokud je protiv-
cl, tedy za vkon postavy nk mnohem vce ne postav, ve druhm ppad jo pidlte,
- za dobr ztvrnn charakteru, rozvjen pbhu a pokud postava doke uritou vznamnou dobu odolvat.
ppadn mimohern aktivity, jakou je napklad ve- Druh bod pidlte, pokud je postava na vtzn stran a
den dennku k vtzstv pispla. Nemus to bt zrovna vyhran boj, ale
Mon se vm nelb, e ob tyto skupiny innost jsou teba byl protivnk donucen k stupu, byl zesmnn a po-
odmovny stejn. Mete namtnou, e velmi dobe zahra- dobn. Je vcelku jedno, jestli jsou neptel mrtv nebo zajat,
n strach, pekvapen i zamilovanost by nemaj dn vliv na ppadn se rozutekli. Dal bod pidlte za mimodn vkon,
to, jak postava zlep svou schopnost opravovat automobily. teba spn boj proti pesile srovnatelnch neptel, dobrou
Mte samozejm pravdu, takto to smysl nedv. taktiku, vtzstv bez jedinho krbnut, akoliv postava nem
Nicmn v ppad zkuenost se jedn o jakousi pmou zbroj, a podobn. (Jak sami vidte, dva dobr npady vydaj za
odmnu pro hre, nikoliv pro postavu. Dobe (zajmav, jeden boj, kter postava peije, na rozdl od protivnk. Od-
proctn, ale i chyte) hrajc hr tmto zpsobem dostv mujte mylen, nikoliv bezeln zabjen.)
monost vce rozvjet svou postavu. Zkuenosti, tedy body Jeden bod pidlte za splnn uritho dlho cle nale-
pidlovan Vypravem jsou v tomto ppad pomckou, zen stopy, nik z vzen, polibek od vyvolen a podobn.
hmotnou motivac hr. Samozejm e pokud hri tento Dva body za dosaen vznamnjho cle, jako nalezen
typ motivace nepotebuj, zkuenosti nepouvejte. usvdujcho dkazu, nalezen bezpenho krytu i navzn
dvrnho vztahu. Ti a ppadn vce bod pidlte za do-
konen kolu, pokud byl proveden spn. Nezapomete,
e i celkov pln obvykle bv podmnn vykonnm urit

TVRT KAPITOLA SKUPINA POSTAV


akce, tedy splnnm dlho cle postavy bezpen dopravily Jestlie si hr vede zznam o celkovm mnostv zkue-
unesenou dvku k octi, tedy splnily dl kol, a krom toho j nostnch bod pouitch pro tvorbu postavy, pak mnostv
definitivn zachrnily ze spr nosc, kte se u o nco po- zkuenost pouitch na rozvjen jednodue pipotte
dobnho nepokus (protoe jsou vystraen nebo zaten), tedy k tomuto potu.
splnili hlavn kol. Body za splnn kolu dostvaj vichni,
kte se na nm podleli a pispli k een. Zznam pouit schopnost
Pokud hr pi he rozesmje celou skupinu povedenm Z hlediska hernho svta je teba toto zlepen schopnos-
19
ertem nebo vtipem (kter zapad do hry), odmte ho jed- t zdvodnit. Obvyklm dvodem je ast a spn pouvn
nm bodem, stejn jako za dramatick vstup nebo dobe. nkter dovednosti nebo vlastnosti, podstoupen vcviku, pra-
Jeden bod dejte hri, u kterho jste schopni rozeznat urit videln trnink a podobn. Aby mli hr a Vyprav pehled
charakter jeho postavy (tedy jeho postava se chov podobn o pouvn konkrtnch vlastnost a dovednost, me si je-
jako v minulch hrch. Dva body dejte hri, jeho postava den z nich (vtinou hr) vst zznamy. Nejjednodu je
projevila komplexnj charakter, ppadn ho vlivem udlost udlat si za kad spn proveden test udlat teku k nzvu
ve he trochu posunula (a tento posun se u projevil). Ti a dovednosti nebo vlastnosti zle na vbru hre. Tento
vce bod dejte za opravdu dobr pedveden charakteru po- test by ml mt vznam pro hru, pokud se postava rozhldne
stavy, vyjden hlubch souvislost nebo mylenkovch po- na ulici pedtm, ne zane pechzet, i kdy Vyprav nech
chod (kter by ale nemly bt samoeln a nudn). hre hodit kostkami, postava nezsk dnou teku za sp-
O dalch dvou bodech nechte hlasovat vechny hre n pouit dovednosti pozorovn a postehu. Jestlie si ale pi
jmenujte postavy jednu po druh a nechte vechny vyjdit, takovm rozhlen vimne rychle se blcho automobilu,
zda m postava dostat jeden, dva nebo dn bod. V ppad v nm sed najat vrah, a dky tomu se stihne ukrt, je to
spornho vsledku rozhoduje hr dan postavy. Tm uvidte, spn a dleit pouit schopnosti a hr si me udlat
koho hri mezi sebou hodnot dobe a kdo podle nich pispl teku k postehu nebo pslun dovednosti, nebo jeho po-
mn. U tto kategorie se urit setkte s tm, e si hri na- stava tmto zskala zkuenost s odhalovnm nebezpe (a tuto
vzjem budou pidlovat body, aby udreli ptelstv a netr- zkuenost postavy vyjd Vyprav tm, e postav obvykle
hali partu. Pokud si navzjem pidluj jeden bod, je ve pidl zkuenostn bod)
v podku, pokud si vichni daj dva, mete se ptt pro pi- Pi boji si postava me udlat jednu teku za cel boj,
n. Tety body maj slouit k tomu, aby hri umli ocenit je- pokud vyadila vt mnostv protivnk nebo se jednalo o
den druhho, ale nezachzejte do extrm pi ptrn po d- nron souboj, me si udlat teku jak k dovednosti, tak
vodech ne kad um ct, pro hodnot tak jak hodnot. k vlastnosti (obvykle obratnost nebo tlo).
Pokud postava a tm i hr pe denk nebo i zpisky, Pokud se postava cvi pod vedenm instruktora, hod si
ppadn kresl, odmte je za jedno sezen jednm nebo dv- instruktor na svou dovednost uen a poet spch je poet
ma body (dva body a vc dejte v ppad, e hr denk dopi- teek, kter si cvien postava me pipsat. Kad teka pak
suje a dokresluje doma, take vznik tm literrn dlo.) reprezentuje jeden den strven vcvikem. Mete pout pra-
Jakkoli dal mnostv bod mete pidlit podle sv vidlo, e instruktor mus mt dovednost vy ne k.
libovle, kdy si myslte, e je to vhodn. Pokud se postava u sama, nebo njakou dovednost
Celkov mnostv pidlen tmto zpsobem za jedno procviuje, pidlte j teba jednu nebo dv teky za tden,
sezen bv obvykle 4 10 bod, pi dokonovn dlch st podle intenzity.
pbhu i vce. Opt mete zavst pravidlo, e poet teek zskanch
uenm nebo vcvikem me bt maximln tolik, kolik teek
Rozvjen postav zskala postava prax.
Jak u jsme si ekli, v prbhu dlouhodobj hry se po- Samozejm Vyprav me ct hri aby si napsal teky
stavy budou mn nebo vce mnit a vyvjet, a jde o charak- teba k inteligenci, pokud m jeho postava dobr npady pi
ter, nzory, schopnosti, vlastnosti nebo cokoliv jinho. Te si plnovn, kvli, pokud odolv ntlaku a teba k charisma,
ekneme nco o rozvjen a zapomnn vlastnost a schopnos- pokud nkoho pesvduje, i kdy se nebude proveden dn
t, tedy o zmnu selnch parametr postavy. test schopnost.
Kad dv teky znamenaj jednu rku (je dobr pst si
Zlepovn vlastnost a dovednost teky po dvou pod sebe. Kdy m postava o jednu rku vc,
ne kolik je jej souasn hodnocen vlastnosti i dovednosti,
Postavy se v prbhu asu mohou zlepit v rznch sm-
je to znmka dostatenho pouit a me si (pokud m dost
rech mohou bt rychlej, bystej, odolnj, mohou se na-
volnch zkuenostnch bod) vlastnost nebo dovednost zv-
uit lpe bojovat, mluvit cizm jazykem, chpat napsan text,
it. V ppad e hr chce schopnost zlepit a njak teky
seslat innj kouzlo a tak dl. Vechna tato zlepen lze
mu chyb, me mu Vyprav ct, e postava potebuje tr-
vyjdit zvenm pslunho hodnocen vlastnosti, doved-
nink nebo jet trochu procviovn, nebo prost zven po-
nosti nebo jin schopnosti. seln princip je jednoduch,
vol i tak. Nezapomnejte, e toto je jen jeden ze zpsob jak
hr mus investovat do zlepen dovednosti o jeden stupe
urit, zda je pouit dovednost dostaten. Nkdy me stait
tolik bod zkuenost, kolik je nov hodnocen dovednosti
sudek hre a schvlen Vyprave.
nebo schopnosti. Tedy zlepen ,pleitostn stelby z pistole
(3) na ,mrn pokroilou stelbu z pistole (4) stoj 4 zkue-
nostn body. Zlepen dovednosti achov mistr (9) na acho- Uen novch dovednost
v velmistr (10) stoj 10 bod. Zde je situace pomrn jednoduch, bu se postava m-
Zven vlastnosti o jeden stupe stoj tolik bod, kolik e novou dovednost nauit sama, nebo je poteba uitel. Zs-
je dvojnsobek novho hodnocen. Ke zlepen prmrn kn dovednosti na zkladnm hodnocen stoj 1 bod. Ppad
inteligence (5) na nadprmrnou inteligenci (6) je teba inves- samouen me bt teba tehdy, kdy postava v nouzi peleze
tovat 12 zkuenost. ze a unikne nebezpe hr si me napsat dovednost
,pelzn zdi a dle j rozvjet bnm zpsobem.

JAN JERSON PRCHA


Jestlie je k vuce poteba uitel, postauje hod na nau- patn srostl kosti, podlomen zdrav, zhoren pohyblivost,
en dovednosti alespo s jednm spchem, aby postava zs- zhoren rozumovch schopnost, cokoliv vs napadne.
kala alespo zklady. Snen vlastnosti lze pomoc zkuenostnch bod zvit
V obou ppadech mus na dovednosti s hodnocenm 1 na pvodn rove a dle rozvjet, take dn postien ne-
investovat 1 zkuenostn bod. mus bt skuten trval. Vyprav nicmn me toto vyut
a poadovat speciln lbu nebo jin procedury, ne bude
20 Zhorovn vlastnost a dovednost mon zvit vlastnost na pvodn hodnocen.
Mon si kte, pro by nkdo svou postavu zhoroval,
kdy nemus. Dvody mou bt rzn postava zsk trval Zvyovn a sniovn nevhod
zrann, hr chce projevit pznaky strnut, zapomnn ne- Posledn vc u vyvjen postavy se tk zmny nevhod
pouvanch dovednost a tak dle. Zde nen teba dn evi- je mon je potlaovat i rozvjet.
dence, pokud si hr mysl, e nkterou dovednost dlouho Potlaovn nevhod je snadn sta zdvodnit, pro
nepouval, ppadn e se postava neudruje v kondici a pro- by se nevhoda mla snit (me jt teba o podstoupenou
to se j zhoruj vlastnosti, a Vyprav takovou zmnu schvl, lbu alergie nebo psychick poruchy, odvykac kry a podob-
me si hr snit hodnocen o jeden, ppadn i vce stup. n), investovat tolik bod, kolik je souasn hodnocen nev-
Zsk za to polovinu bod, kter poteboval na zven, hody, kter se tm o stupe sn.
v tomto ppad zaokrouhleno dol, a kad dovednost se Tedy po spnm nvyku na pavouky a investovn 5ti
pot zvl. Snen dovednosti z 5 na 4 d postav dva vol- bod me postava snit svou ,pokroilou arachnofobii (-5)
n zkuenostn body, snen dvou dovednost z 5 na 4 zna- na mrnj arachnofobii (-4) .
men zisk 4 volnch bod. Pokud si vedete zznam o celko- Nevhody lze i rozvjet, tedy zvyovat, a dvody bvaj
vm mnostv zskanch zkuenostnch bod, snite toto obvykle pomrn jednoduch postava se zvislost nebo
mnostv o tolik, kolik bylo pvodn hodnocen. fbi nic nedl a ta se asem zhoruje. Zhoren nevhody o
V realit hernho svta to teba mle znamenat, e str- jeden stupe d postav tolik bod navc, kolik je nov hod-
nouc hrdina u nebude tak siln a rychl jako dv, ale zato nocen nevhody.
bude moudej, ani by musel zskvat zkuenosti v dalch Tak lze tmto zpsobem zskat dodaten rezervy na z-
dobrodrustvch. chranu postavy, napklad kdy postava spadne do temn jes-
kyn a na vylezen bude potebovat bonus alespo +9, me
Zhorovn jako posledn zchrana si hr napsat nevhodu strach ze tmy (-4), kter mu pid 10
Obas ve he nastane situace, kdy to s postavou vypad bod, z eho 9 pouije na bonus a jeden mu zstane do z-
patn pd (a dopad) z velk vky, tk zrann v souboji, soby. Pt si urit rozmysl, ne zase do njak jeskyn po-
prost smla pi hodu toto a dal situace vedou ke smrti leze.
postavy. Pokud hrajete se zamenm na svt a myslte si, e
kdy m postava zemt, tak zeme, a by jej smrt byla hrdin-
sk nebo zbyten, nen co eit. Jestlie si ale myslte, e je
dleit pbh a dobe rozvinut a propracovan postava by
nemla zemt jen kvli shod nhod nebo patnmu hodu
kostkou, prv sniovn schopnost vm dv pravidlo pro
zchranu.

Naped zvate, zda je alespo trochu pravdpodobn, e


postava peije. To se tk teba pd a zrann boji pet
se d ledacos. Stejn tak lze pet zasypn v sutinch zce-
nho domu, pd do ledovho moe za bouky nebo nepoda-
en skok ped projdjcm vlakem. U pdu do rozhaven
lvy nebo useknut hlavy budete muset vymyslet mnohem
lep zdvodnn, jak se nco takovho d pet, to vak te
nen dleit.
V takov situaci zvis ve na jednom (nyn ji nepovede-
nm) testu. Tak pedpokldm, e hr a ppadn spoluhri
pouili vechny dostupn rezervy, hr se pokusil pevst ne-
spchy na cokoliv jinho ne zrann, ale pesto je vsledek
stle nedostaten. Posledn monost je snit njakou vhod-
nou vlastnost obvykle to bv obratnost i tlo, ale
v ppad proit smrtelnho strachu me jt teba o vli ne-
bo charisma a zskan poet bod pout jako dodaten
bonus k vsledku v pomru 1:1. Jestlie tento bonus dostauje
k tomu, aby postava tak i onak peila, je ve v podku. Po-
kud nesta, mete vlastnost snit opakovan, ppadn sn-
it jinou.
Postava se tak nevyhne utrpnmu zrann, ale peije
dostaten dlouho, ne bude zachrnna (nalezena, vytaena,
obvzna), nebo proke neuvitelnou vdr a doplaz se
sama do bezpe, zrann po ase pestane krvcet a tak dle.
Snen vlastnost v tomto ppad vyjaduje trval nsledky

TVRT KAPITOLA SKUPINA POSTAV


5. KONFLIKT 21
Pro ely tchto pravidel budeme konfliktem rozumt nron, me nechat rozhodnout jednu z cizch postav
stetnut dvou a vce postav s rozdlnmi zmry, kter stoj vtinou vdce nebo dleitou osobu a rozhodnut ostat-
proti sob jak postavy, tak jejich zmry. Nezle pitom na nch cizch postav urit v souladu se zmry hlavn postavy.
zpsobu een konfliktu, vyjednvn se e podobn jako Pi popisu situace pak napklad ekne, e velitel skupiny vydal
boj. Dleit je, e se mus jednat o konflikt, tedy zjem jedn rozkaz, kter ostatn postavy uposlechly a podobn.
postavy jde proti zjmu postavy druh. een vak tato para- Pot hri astnc se konfliktu eknou Vypravi sv
metry splovat nemus, a tedy faktick vsledek me znait, zmry a on ur vhodnou dovednost a pslunou vlastnost,
e jedna postava vyhraje a druh prohraje, ale tak e ob po- kterou hr (nebo hri) pouij pi testu. Hri pochopiteln
stavy prohraj nebo dokonce ob vyhraj. mohou chtt vyut konkrtn schopnost a Vypravi pak sta
j schvlit, ppadn schvlit s omezenm nebo zamtnout.
Pklad: Riel s artefaktem Siranova Oka v kapse vis za Dle z popisu situace ur bonusy a postihy pro vechny
jednu ruku nad hlubokou propast. Nad nm na okraji srzu zastnn postavy. Pokud njak jev ovlivuje vechny po-
stoj sluebnk boha Sirana s meem v ruce, jeho zmrem je stavy stejn, nen teba se jm zabvat, nicmn v popisu by
v prv ad vrtit Siranovo oko zpt do chrmu, odkud bylo ml bt zmnn.
ukradeno a v druh ad zabt zlodje, za nj pokld Riela. Pot hri provedou test a Vyprav provede tot za
Naproti tomu Rielv prvotn zjem je pet, pesnji dostat se zastnn ciz postavy. Jestlie se konfliktu astn vce cizch
z tto nepjemn situace a odvzt artefakt svmu pteli Arme- postav, je jednodu za n nehzet a vzt prmrn hod 5.
novi, nebo jen tento artefakt pr doke odstranit Armenovo Pot Vyprav nebo hri popisuj svou innost
proklet. s pihldnutm k vsledkm hodu. Jako obvykle se vsledek
Vznikl konflikt m tyi monosti vsledky: d potem spch nebo nespch dosaench v testu. Po-
1) Siranv knz na Riela zato a zabije ho, protoe ten pisovat zan hr s nejvtm potem spch (nebo nej-
se neme brnit. Oba tm prohraj Riel v obou ppadech, menm potem nespch, pokud jsou vechny vsledky z-
protoe bude mrtv a jet nepome pteli, a sluebnk tak, porn). V ppad rovnosti spch zan hr, jeho postava
nebo Oko nezsk a navc zlodje nezabije, nebo Riel Oko m vy zkladn anci, pokud i ta je stejn, rozhodnte podle
neukradl, co se ale knz te nedozv. libosti (hodnocen vlastnosti, nhoda, los). Hr, kter je na
2) Knz Rielovi slb, e ho vythne vmnou za Oko, ale ad pope jeden efekt nebo sten vsledek. Nic mu ne-
kdy ho od Riela zsk, stejn domnlho zlodje zabije. brn pout vechny spchy na popis jednoho silnho efek-
V tomto ppad knz vyhraje a Riel prohraje. tu. Po nm popisuje dal hr v poad, ppadn hr posta-
3) Riel knze pesvd, aby mu pomohl vmnou za Oko, vy, proti kter je akce smovna rozhodnte podle logiky
ale ve vhodnm okamiku utee i s artefaktem. Tm vyhraje a situace nebo svho uven.
Siranv sluebnk prohraje. Vechny monosti pevdn nespch na jin efekt a
4) Riel knzi vysvtl, e Oko neukradl a e potebuje po- nakupovn spch za nespchy zstvaj v platnosti jako
moct pteli. Knz mu slb pomoc pod podmnkou, e pak pjde pi bnm testovn. Vyprav m monost pout tyto me-
s nm a a bude Armen vylen, vrt se Oko zpt do chrmu. tody u cizch postav pro dosaen zajmavjho popisu nebo
V tomto ppad vyhraj oba. vy vdre, zludnosti i nebezpenosti soupee.
Jestlie se vystdali v popisech vichni hri, dl popisuje
een konflikt se pouv v ppadech, kdy proti sob ten, kter m nejvce nepopsanch spch, nebo nejmn
stoj postava hre a ciz postava, ale i v ppad, kdy prosti nespch. Konflikt je vyeen ve chvli, kdy vichni hri
sob stoj dv postavy hr. Stejn dobe je ale mon ho popsali vechny spchy i nespchy svch postav (a Vypra-
pout, pokud proti sob stoj dv ciz postavy, piem jedna v popsal ve za ciz postavy).
nich psob ve prospch hrskch postav a druh v jejich Hr se me vzdt svho poad v popisu a dostane se
neprospch. Nicmn druh monost m smysl pouze na adu jako posledn. Pokud se hr s nim potem sp-
v uritch ppadech, napklad kdy postavy mohou konflikt ch tak vzd svho poad, pijde na adu jako pedposledn a
sledovat nebo kdy chce Vyprav jeho prbh hrm uk- tak dle. Hr s nejnim potem spch se tedy me vzdt
zat. svho poad, ale pokud tak uinili i vichni ostatn, stejn mu-
s zat. spnj postavy si tedy mohou vybrat, zda pe-
Mechanika een konflikt vezmou iniciativu a zanou, nebo nechaj jednat ostatn a pot
zareaguj. Pokud chce hr reagovat mimo sv standardn ne-
Samotn een tchto situac se skld z popis zmr a
bo odloen poad, mus na to vnovat jeden spch.
een a proveden srovnvacho testu. Oba hri ur, jakm
zpsobem hodlaj jejich postavy konflikt eit, tedy si ur, o
co se jejich postava pokus.
Pklad: Riel a Daren se prochzej po triti ve mst a
nakupuj. Pesnji Daren nakupuje, zatmco Riel spe sleduje,
V ppad, e na jedn stran v konfliktu stoj vce po-
zda se nkdo nepokou Darena okrst.
stav, hr kad z nich se rozhodne, jakm zpsobem ho jeho
Dvojici sleduje mstn zlodjka Laura. A mlad, nen
postava bude eit. Pokud je vce postav na stran Vyprave,
dn zatenk a tak si vimne, e thlej z on dvojice sledu-
ml by rozhodnout za kadou zvl bez ohledu na zmry
je svho svalnatho ptele a proto bude skvl cl. Laura po-
ostatnch cizch postav (zvlt pokud sv zmry ciz postavy
nemohou znt), ale protoe takov rozhodovn je pomrn

JAN JERSON PRCHA


k, a se okolo Riela bude motat vc lid a nenpadn se pito mon penet spchy dosaen na protivnkem do dalho
s nokem v ruce a myslem uzmout mu vek. testu jako bonus, pokud lze jejich vyuit zdvodnit.
Vyprav Honza se nemus ptt Rielova hre Pavla, jak Obvyklm ppadem bv teba zrann protivnka je
je jeho postoj k odcizen vku u pasu, pedpokld, e Riel o pirozen, e kdy je jedna z postav zranna na zatku boje,
nj nechce pijt. Dle se rozhodne, e akoliv Riel o Laue nev, jej ance na spn tok se sn a ance soupee zv. Kdy
Honza si pesto bude hzet a prbh krdee budou popisovat pak bude znovu zranna, me se stt, e u nebude schopna
22 oba dva. vyrovnat spchy soupee tm definitivn prohraje.
Dle ur situan modifiktory. Naopak se me stt, e v dal akci soupe nejen e
Daren v tuto chvli smlouv, take neme pout dnou spchy dorovn, ale jet navc zsk dal, take bude mt
dovednost. Krom toho nedv pozor, a tak se mu bude potat opt vhodu.
pouze polovina jeho nadprmrnho postehu 6, tedy 3. Krom Jak velk mus bt rozdl spch zle na situaci a va-
toho dostane jet postih -2, protoe se cel akce odehrv za je- ze hr. Minimln rozdl je jeden spch, maximln obvykle
ho zdy nen divu, e jeho ance neho si vimnout je velmi bv 10 + rozdl zkladnch anc postav, tedy takov rozdl,
mal, jeho zklad je 1. e i kdyby si prvn postava hodila nejhe a druh nejlpe,
Riel je na tom lpe. Jednak pouv svou slun nauenou prvn pesto vyhraje. Ve he se nutn rozdl pohybuje mezi
dovednost ,ostraitost 5 a m dobr posteh 7. Nicmn protoe tmito dvma hodnotami.
sice pote oekv, ale nikoliv u sebe, bude se mu posteh po- Penen je jednoduch poet spch dosaen nad
tat jen ze t tvrtin. dn velk tragdie, po zaokrouhlen je to protivnkem (ppadn po odeten nronosti provdn ak-
6 plus jeho dovednost a zkladn slo bude 11. ce) se pi dalm testu pouije jako bonus.
Lara se vyzn, sv obti klame menm divadlem a pi V ppad e jedna z postava doshla spch a druh
okrdn se na n mile usmv, proto pouv sv charisma 8 nespch, jednodue spotte rozdl a opt ho pouijte jako
spolu se slunou dovednost kraden 7, co j dv zklad 15. bonus k hodu postav, kter byla spnj, ppadn jako po-
Pokud by se pokouela krst spe nenpadn, pouila by msto stih postav, kter byla nespn.
charismatu zrunost. Samozejm je mon penet i jin spchy ne ty do-
Nsleduje oven. Darenv hr David se rozhodne test saen v pedchoz akci. Mete jednodue zapost vhodn
vbec neprovdt Daren je prv zabran do smlouvn, ze bonusy a postihy, kter se projev v t sprvn akci.
kterho se nenech vyruit a tak se rozhodne, e je automaticky Dal informace naleznete v kapitole o boji.
nespn. Vyprav za Laru pouije prmrn hod 5 a jej v-
sledek je tedy 10 spch, Pavel si hod 4 a Riel m tedy 7 Pklad: Riel se sna chytit zlodjku Laru, kter mu na-
spch. A m v zsob rezervy, nebude je pouvat Riel se opak chce utct. V tomto ppad pjde konflikt, v nm Lara
njak zvl nesna odhalit zlodje. Pavla tak nenapad, co pouije svou obratnost a dovednost nik davem, zatmco
by mohl obtovat vmnou za spchy navc. Riel pouije obratnost a polovinu dovednosti atletika (proto-
Vyprav tedy zane popisovat: Zatmco se rozhl po e na nmst plnm lid neme bet tak rychle jako na voln
ppadnch zlodjch, viml sis hezk dvky s krtce stienmi ulici, zatmco Lara prv spolh na klikovn mezi lidmi.
vlasy v mstskch atech, kter kr k tob, pohled upen na Z pedchoz akce dostane bonus +1. Mla sice o 3 spchy vc
nco ve sv ruce, mon perk. Ani si nevimla, e j stoj ne Riel, ale jeden musela pout na ukraden vku a druh
v cest. Pro sebe si ekne, e toto mal divadlo je za 3 spchy. vnovala na jeho uloen do obleen, aby j nepekel a nemu-
Pavel nave: Kdy si j vimnu, ustoupm j z cesty tak, sela ho dret v ruce.
abych stle vidl na Darena. Tomu popisu odpovdaj 3 sp- Vyprav by tak mohl nechat Riela provst test na orienta-
chy, to vak te nen dleit. ci ve mst, piem by mu dal bonus +1 za to, e je tu druh
Vyprav pokrauje: Dvka si t vimla a na krok od te- den. Naproti tomu Lara tu ije deset let, take jej bonus za
be, polekan vzhldla a jak neikovn dolpla, prakticky ti znalost tohoto konkrtnho msta bude +10. Protoe Riel m
padla do nrue. (4 spchy) souet Inteligence a orientaci ve mst 11 a Lara 9, Vyprav
Pavel: Pochopiteln j zachytm, aby neskonila na zemi a tento test vynech a Lae d bonus odpovdajc rozdlu. Pe-
pomu j na nohy. (3 spchy) hledn srovnno:
Vyprav: Dvky se na tebe omluvn usmla, jemn si vy- Riel Lara
manila z tv nrue Inteligence 6 inteligence 5
Pavel: na chvilku jako bych j nechtl pustit, ale samozej- Orientace ve mst 5 znalost msta 4
m j nechm jt Doby pobytu v tomto mst +1 znalost rodnho msta (
kdy odchz, jet se na tebe otoila a usmla se zno- tedy 10 let pobytu) +10
vu. Jet jsi vidl, jak si dala vek pod halenu a pak ti zmizela Celkem 12 celkem 19
v davu, dokon Vyprav. Pitom si v duchu pot 1 spch Rozdl 7
na uzmut vku, 1 spch na uloen do obleen a 1 spch na
to, aby mezi sebe a Riela dostala alespo jednoho lovka. Do- a tedy Lara dostane na tk bonus +7
hromady to dv 10 spch. Nsleduje vlastn test. Riel s obratnost 7 a polovin atleti-
Pavlovi zbv jeden spch, take scnu dokon: Jen ze kou 2 m zklad 9, Lara m obratnost 6 a nik davem 4,
zvyku zkontroluju, zda mm vechny vci na svm mst. spolu s vypotenm bonusem za znalost msta a ziskem
Vyprav: A na vek u pasu ti takhle na prvn pohled z minul akce m zklad 17. Rielova ance nen velk, pesnji
nic nechyb. ve chvli, kdy Vyprav pouije pro Laru prmrn hod a tak
Pavel: To je ale zlodjka! Rozbhnu se tm smrem, kte- m 12 spch, je prakticky bez ance. Nicmn Pavel o tom
rm odchzela. Ale potichu, bez kiku, vydm si to s n sm. nev a tak si hod, na kostkch padne nula (no dobe, v tomto
ppad jsme trochu vindlovali, aby pklad mohl pokraovat.
Penen spch Krom toho potebujeme Riela a Laru seznmit.)
asto se konflikt postav e pomoc nkolika test, kter
smruj vsledek akc v prbhu scny. V takovm ppad je

PT KAPITOLA KONFLIKT
Ve vsledku m Riel 9 spch a Lara je jen o ti lep. mnoho hr poaduje pravidla pro podrobnj een boj,
Pavel jet pouije jednu rezervu a zsk dal spch, m sn odlien rznch typ zbran, monost taktizovn a dal vci.
rozdl na dva spchy. Dvody jsou obvykle dva.
Prvnm je skutenost, e mlokter hr m zkuenosti
Pot odehraj akci, ve kter se Lara obratn prodr davem, z boje (na rozdl od jinch typ stetnut), take pro lep
zatmco Riel prost b pmo za n a lid mu radji sami pedstavu potebuj podrobnj a nvodnj pravidla.
ustupuj z cesty. Nakonec zahne za roh a na opanm konci Druhm dvodem bv fakt, e pi boji mou bt po- 23
ulika spat Laru, kter se prv chyst pelzt ze. Lara m stavy hr velmi snadno zranny nebo zabity, take Vyprav
mrn nskok, proto v dalm testu dostane bonus +2, co jsou potebuje pravidla, dky kterm budou souboje nebezpen,
prv ony dva spchy, kter zskala navc. ale pitom je postavy peij a dostanou anci jich pet
hodn.
Riel m rozhodn v myslu Laru dohonit a v ppad pote- een boj je tak vce odlin od een jinch situac
by klidn poleze pes ze. Vyprav se za Laru rozhodne, e nkolik postav kon v jednom okamiku sv akce, situace je
ona bude dl utkat neekala, e bude tak rychle odhalena a mlokdy pehledn, ale hra pitom mus zstat pehledn a
navc dostala z tak zarputilho mue strach. Pesto j ani nena- srozumiteln.
padne, e by mohla svj lup odhodit. Pokud bychom mli pirovnat hru k filmu, pak bojov
stetnut vypad jako zpomalen nebo opakovan zbry jedn
Lara bude potat svou obratnost 6 a pelzn zd 2 (moc situace naped zbr na hlavn postavu stlejc ze zbran,
asto pes zdi utkat nemus). Zklad m 8, po odeten pr- pot pohled na zasaen protivnky, ppadn zbr na pomalu
mrnho hodu zsk 3 spchy. letc stely, kter za sebou zanechvaj zven stopy ve vzdu-
Ne se akce bude eit dl, je teba rozhodnout, zda ze chu
vbec peleze. Na samotn pelzn potebuje 1 spch. Ze je Zavedeme tedy nkolik novch pravidel.
tak pomrn vysok, vy ne ona, take nronost vzroste o
+2. A krom toho nen kde se zachytit, nronost +1, celkem Sledovn akc
4. Zde vidme, e Vyprav m dv monosti Lara se nahoru V souboji je vhodn, kdy je scna popisovna po ma-
nedostane a Riel j doene, nebo se pes ze dostane, ale lch asovch secch, kter umouj hrm plnovat jed-
s potemi. Nyn je as zjistit spchy Riela. Opt obratnost a notliv innosti a popisovat je, ani by se popisovan situace
atletika, tedy zklad 10, ale dostane postih -2 za to, e m La- stala nepehlednou. Tyto mal asov seky se obvykle naz-
ra nskok. (Zde nen vhodn za dva spchy navc z minul ak- vaj (bojov) kolo. V CPH se tohoto nzvu budeme dret.
ce dl Lae bonus to e je u zdi rychleji j v pelzn moc ne- Pitom plat, e bojov kolo odpovd zhruba dvma sekun-
pome. Msto toho tedy dostane jej protivnk stejn velk dm, co je as, za kter lze vykonat nkolik jednoduchch
postih.) Opraven zklad hodu tedy vychz 8. nebo jeden komplexn kon. Samozejm mete as jednoho
Pavelovi na kostch padne 4, co zna 4 spchy. Vypra- kola zmnit podle vlastnho uven, nejkrat akce lze potat
v ho nech zat a Pavel popisuje, jak zrychlil, kdy vid, e na desetiny sekund nebo naopak na minuty. Opt plat, e
zlodjka je v pasti. Chce se k n dostat dv, ne mu opt zmiz. pokud poadujete velmi podrobn popisy, rozdlte dan aso-
Vyprav potvrd, e se Rielovi podailo dobhnout ke zdi a v sek na vce kol, naopak pokud preferujete obecnj a vol-
uke na prstech, e ho to stlo 2 spchy. Mezitm Lara u nji pojat popisy, mete do jednoho kola vloit del asov
vyskoila a pithla se tm nahoru (2 spchy). Riel nathne interval. Dv sekundy pouit v tchto pravidlech jsou vy-
ruce a chyt Laru pevn za sukni (3. a 4. spch). Lara na pe- zkouen a doporuen pro stedn rove podrobnosti.
lezen potebuje celkem 4 spchy. Dva u spotebovala, jeden
zbv, ale to e j Riel dr za sukni j nronost o dal dva
spchy zvyuje. Celkem tedy potebuje 6 spch, ale m jen ti. Pouit dovednost
een je prost sukn se roztrhne a Rielovi zstane v ruce Dal pravidlo k, e v kadm kole me bt (a asto
velk kus ltky (Lara za to bude mt postih -1 na nenpadnost, bv) proveden nov hod na dovednost, piem obvykle ne-
tedy i tk mezi lidmi) Pak jen usly, jak dvky na druh stra- bv mon pout velmi spn hod na tu samou dovednost
n dopadla a vykikla jednak si narazila ruku (postih -1 ke z pedchozho kola. Nkter efekty se penej z jednoho
vem akcm touto rukou) a jet upadla, take se bude chvli kola do nsledujcho, jin pouze v omezen me, dal se
zvedat (zdr se jednu akci). nepenej vbec.
Pro Riela to zna monost dalho testu, ale my mu ho od- Nicmn tak plat, e kadou dovednost lze pout
pustme se svou obratnost 7, plhnm po zdi 6 m zklad v jednom kole pouze k jednomu testu. Jestlie si hr peje
13, p prmrnm hodu bude mt 8 spch, 4 potebuje na nebo potebuje vyut jednu dovednost vcekrt, mus rozdlit
pelezen zdi a tyi mu zbudou. Pt dostane za to, e Lara se dosaen spchy mezi vechny akce v samm kole, kter tuto
teprve zved ze zem. Okamit j chyt, tentokrt za ruku, dovednost vyaduj. Neme-li hr pidlit k nkter akci ani
ppraven pout njak ze svch chvat. Nicmn neek, e se jeden spch, neme j provst. Tm je zarueno, e lpe vy-
na nj dvka usmje, pistoup k nmu a se slovy Tak jsi m cvien postavy mohou podniknout jednu sloitou akci nebo
chytil, feku ho polb. vce jednoduch, zatmco he vycvien postavy mohou
podniknout jen jednodu akce.
(Mohli bychom pokraovat testem svdn a charismatu La-
ry proti Rielov vli, jak moc bude vyveden z rovnovhy, ne ho Pklad: Daren se pro provokaci dostal do hospodsk
Lara kopne mezi nohy a zane znovu utkat, ale nechme ho, a rvaky. Proti nmu stoj dva protivnci. Daren si hod na svou
si tento okamik uije.) dovednost boj pstmi jeden spch. Me si vybrat, na kterho
protivnka zato, ale nesth napadnout oba dva. A pokud
Bojov stetnut zato, nebude se moci brnit.
V ppad, e by ml pt spch, mohl by se obma brnit
V principu se bojov stetnut neli od jinch typ stet a na oba zatoit, piem na jednoho by vedl silnj der.
a je mon ho vyeit pomoc standardnch pravidel. Nicmn

JAN JERSON PRCHA


(Nicmn jak se dotete v dalch pravidlech, nkter akce jako tas pistoli, druhou zsobnk, vraz ho do zbran, nathne,
opakovan toky nebo toky na vce protivnk lze vce ztit). nam a vystel.
Kdy bude mt postava zbra pipravenou v ruce a nam-
enou na soupee, je vhodn pi esti spch popsat jeden
Kombinace dovednost pesn zsah do hlavy (kter bude znait vt zrann) ne
est jednotlivch vstel (i kdy est vstel z revolveru za
24 Jedno bojov kolo je pomrn krtk doba, pi kter ne-
lze dost dobe vykonat rzn nesouvisejc innosti. Proto dv sekundy je stle tyikrt pomalej stelba, ne jak jsou
mohou bt pi pouit vce dovednost v jednom kole uplat- schopni nejrychlej stelci). Onch est spch ale me bt
nny rzn postihy k innostem, kter trvaj del dobu a je- popsno jako pevaha nad neptelem vidm zblesk v och,
jich vykonn vyaduje vt soustedn. Nkter akce lze kdy zvauje, zda stihne vytasit svj kolt, i klamn pohyb pravou ru-
v jednom kole prost zakzat (napklad nen mon souste- kou, zatmco levakou vytahuje druhou zbra, palcem j natahuje a zve-
dit se na pesn trefen a pitom se rozhlet po dalch nep- d j mm smrem a prv v t chvli namm na jeho zbra a stisk-
telch. nu spou
Naopak v ppad samopalu v ruce me bt stejnch
est spch popsno jako krtk dvka, kdy vechny stely
Vmna nespch za spchy zashnout svj cl (nebo v ppad dky jako dva seky a bod),
V souboji se asto stane, e je velmi podstatn, kdo prvn kter se vak v dal fzi budou vyhodnocovat jako jeden tok.
ude, vystel, usko a podobn. Rozdl me zviset na jedi-
nm spchu. Pravidlo, e lze popsat sten nespch v- Iniciativa a poad akc
mnou za jeden sten spch zstv v platnosti a pi ste-
tech ciz postavy s hrskou postavou v nm obvykle nebv V boji je asto vhodn udeit jako prvn, nebo naopak
problm. Ten me nastat, kdy dojde k boji mezi dvma pokat na chybu protivnka a zatoit ve vhodn as. Tato
hrskmi postavami hri obvykle chtj doshnout sp- schopnost vhodnho naasovn se obvykle nazv iniciativa.
chu za kadou cenu, piem obma jde o jejich (jedinou) po- Nejde o nic sloitho na zatku kola si vichni hri
stavu, take mohou mt tendence popsat velk mnostv dl- hod na posteh plus ppadn dovednosti rychl akce, rychl
ch nespch, jen aby doshli poadovan momentln reakce a dal podobn. Poet spch v tomto testu uruje
pevahy. Vyprav m pitom zten monosti do jejich roz- poad, ve kterm mou postavy jednat. Vyprav by ml
hodnut zasahovat, zvlt pokud jsou dl nespchy popi- provst test za ciz postavy, ale je na nm, zda si hod pro ka-
sovny obvyklm zpsobem. Pitom se jasn projev, e lep dou zvl, pro vechny jeden hod, kter odete od zklad
vhoda hned i za cenu toho, e postava dostane nkdy postih jednotlivch postav, zda vezme prmrn hod pro vechny,
za nevyuitou nevhodu. nebo dokonce iniciativu nebude urovat vbec prost roz-
V takovch ppadech m Vyprav ti monosti: hodne, e vechny postavy hr mohou jednat jako prvn,
1) psnj hodnocen nevhod mus jt o nevhodu, ppadn e zanou protivnci, napklad kdy jsou hrsk
kter se projev nejpozdji pt kolo (vhoda hyb postavy pekvapeny.
pomoc skoku stranou se v dal akci projev jako Hod na iniciativu bv modifikovn bnmi veobec-
nevhoda le na zemi) nmi faktory jako zrann, strach a podobn. Dle je monost
2) nevhoda mus bt popsna jet ped hodem je rozliit pipravenost a nepipravenost postav.
mon, e vyuit vhoda nebude postaovat a po- Jestlie je postava pln pekvapena, tedy neekala napa-
stava bude pt kolo omezena vlastn zbyten den, pouijte polovinu postehu a polovinu pslun doved-
3) zakzat vmnu nespch (nevhod) za spchy nosti. Jestlie postava njak nepjemnosti oekv, ale pesto
(vhody) je pekvapena (napklad tokem od protivnka, o kterm v-
Prvn dv monosti lze kombinovat. bec nevdla), potejte polovinu postehu a celou dovednost
na rychlou reakci.
Pipomnm, e popsan omezen je teba eit pouze v Spc nebo naprosto nepozorn postava pouije jen po-
ppad, kdy se hri sna doshnout rozhodujc pevahy lovinu postehu a dnou dovednost.
pomoc vmny a kdy tato pevaha me bt pro jednu
z postav fatln. V ppad, kdy m jedna postava vrazn vce Jak bylo uvedeno, poet spch znamen poad, ve
spch a druh se tak sna jen zmrnit pokozen, nebo kdy kterm mohou postavy jednat kdo m vce spch, me
akce postav nepovedou ke smrti jedn z nich, nen teba tento zat jednat, nebo naopak pokat a jednat jako posledn. Hr
problm eit. s druhm nejvym potem spch jedn jako druh nebo
V podstat jde hlavn o situace, kdy postavy stoj proti jako pedposledn.
sob s namenmi pistolemi (vzjemn s dkami na krku) a Samozejm jsou mon dal sloitosti, jako vstupovat
hri popisuj zakrvcen svho obleen krv protivnka nebo do akc jinch postav nebo vykonvat vce jednoduchch in-
pokozen nramkovch hodinek pi vstelu zblzka. nost po sob, ale to jsou nepli asto pouvan detaily.
Obecn plat, e postava s vtm potem spch si me
vybrat, kdy provede svou akci proti postav s nim potem
Popisy akc spch, a kad spch zna jednu jednoduchou innost,
Pi detailnjm een boj nastv situace, kdy maj po- kterou postava stihne vykonat.
stavy nkolikrt za sebou vt mnostv spch (nebo ne- Jestlie postava nem dn spchy, mus svou akci na-
spch). Pi jejich popisu je nutn zvit, kdy vyjaduj nkolik hlsit u na zatku kola. Postava s nejvce nespchy nahlau-
jednotlivch innost a kdy je vhodnj popis jedn dobe je svou akci jako prvn, po n postava s druhm nejmenm
proveden akce. Napklad pokud postava stoj proti ozbroje- potem nespch, atd.A v ppad, e m nespchy a chce
nmu soupei s przdnma rukama a hr si hod 6 spch nsledn provst jinou akci ne naplnovanou, obdr postih
(pesnji pomoc hodu a/nebo vmny doshne o 6 spch ve vi potu nespch. Vyprav by ml bt spravedliv a
vce ne protivnk), me klidn popsat, jak jednou rukou vy- naplnovat akce svm postavm s nespchy pedtm, ne
zane vyhodnocovat prvnho hre.

PT KAPITOLA KONFLIKT
Te si dme pklad: spn, ale tak lze vsledek postat tak, e patn povedenmu
deru se protivnk uhbal tak, a upadl. V kadm ppad by
Pklad: Jak jsem ekli, Daren pote se dvma rvi. Za- postava s vce nespchy mla bt postiena v dalm testu.
tmco v klidu sedl v mstn tavern a pil pivo, ti dva k nmu Tyto souboje bvaj rychlej a ppadn pevaha se
pili a jeden mu stril do ruky, take ns vlenk rozlil sv pit v nich vce projev. Na druhou stranu se hod pouze pro dva
po stole. O pekvapen u neme bt ani e, zvlt kdy ten bojujc (nebo pro boj, kter lze rozdlit na dvojice protivn-
druh prohls Thni pry, otrapo, a oba ekaj, co Daren k) 25
udl.
Ten m se svm lepm postehem 6 a jak tak vycvienmi Rozdlen tok a obrana
reflexy (rychl akce 4) prmrn 5 spch. Prvn rv Hank je Ve vech ostatnch stylech boje, tedy teba se zbran a t-
docela pomal a m posteh 4. Natst si hod skvle a bude tem, dvma zbranmi, vrhn, stelba, ale i magick toky se
mt 2 spchy. Druh rv Bert je jet pomalej (posteh 3) a test provd zvl pro tok a zvl pro obranu, piem je
Vyprav si za nj hod he (6), take bude mt 3 nespchy. mono pout dv rzn dovednosti jednu pro tok, druhou
Ne kdokoliv zane, Vyprav si pro sebe ur, e Bert ne- pro obranu.
znanho cizince prat, tedy e se o to pokus. Jedna z postav tedy provd test na tok pomoc vhodn
Daren zan. Rzn postav korbel na stl (1 akce), zved- vlastnosti (obvykle obratnost) a dovednosti ovldn pslun
ne se a pitom odstr idli (2), kter se zadunnm dopadne na zbran, (boj meem, stelba z luku, vrh noe), napaden po-
podlahu, seve pravaku v pst (Coe? Vy myslte e na seven stava provd test na obranu pomoc vlastnosti (opt obvykle
ruky v pst je teba njak akce? J myslm e to nemusme po- obratnost) a obrann dovednosti (boj meem, obrana dkou
tat) a ude Berta do brady (3). Dv akce si nech v zloze. v lev ruce, kryt ttem, hyb proti vrhacm zbranm, skryt /
Te je sice na ad Hank, ale odehrn scny bude plynulej, zalehnut proti stelnm zbranm, atd.) V ppad, e tok m
kdy vyeme Berta pokud ten vbec bude nco dlat. Ten m vce spch ne obrana, navazuje dal fze, ve kter se zji-
dv monosti bu se pokus brnit s postihem -3 a vyerp uje zrann utrpn tokem. Jestlie je tok nespn, nebo
svou akci, nebo se brnit nebude a pok si na sv poad, kdy m brnc postava stejn i vce spch ne tonk, tok
zkus zatoit podle pvodnho plnu. Vyprav se rozhodne a nebyl spn nezashl s dostatenou razanc, pln minul,
pope, e Bert nestihl zareagovat a ani se nepokusil zvednou ru- byl vykryt pouijte vhodn popis v zvislosti na rozdlu
ce na obranu (a jeho akce tedy zstv v poad.) spch a stylu boje. Opt pokud tonk i obrnce maj ne-
Te u me jednat Hank, prost Darena vezme pst (1). spchy, mete popsat nevhodu, kter se projev v dalm
Jednu akci si uet, ale protoe nem co jinho dlat, stejn mu testu zaraen mee do zem, ztrta orientace po bezhlavm
propadne. Ale mohl by se teba rychle rozhldnout, zda se nepo- toku, pd pi obran, zaseknut zbran.
stavil jet nkdo dal. Opt peskome poad a vyeme Da-
rena ten se rozhodne brnit, akci na to m.
Jako posledn se vye der Berta. Darenovi zbv posledn Dv zbran
akce na obranu, take j vyuije ale i kdyby j neml, nic se Jestlie m postava v rukch dv zbran a pouv dv
nedje, jak uvidte dl. dovednosti, me se jednou zbran brnit a druhou toit.
Toho se obvykle vyuv pi boji zbran a ttem, ppadn
Uveden pklad berte stle jako orientan, v zvislosti meem a dkou v druh ruce.
na dalch pravidlech se jeho vyznn me zmnit. Nyn si o Me ale tak pout ob zbran k toku, jako napklad
nich nco povme. dv pistole nebo dv vrhac dky. V takovm ppad provd
dva testy na tok za kadou zbra zvl a na kadou pouije
tok a obrana vlastn dovednost (obvykle dovednost boj zbran a boj zbra-
n v druh ruce)
Nyn se dostvme k hlavnmu testu celho soubojovho
systmu. Jako obvykle jsou dv monosti, jak ho eit, a jako
obvykle zaneme tou jednodu. Vcensobn toky
Postava me pomoc jedn akce zatoit vcekrt. Jestli-
Kombinovan tok a obrana e m dv zbran, zato kadou zvl a provede dva testy
s pomoc dvou rznch dovednost, piem k druhmu to-
Ve chvli, kdy dv postavy proti sob bojuj ve rvace, ku bude mt postih -1 (pi toku na jednoho a toho samho
pstmi, kopy, ale teba i noi (piem m kad postava je- protivnka) nebo -2 pi toku na jinho protivnka. Jestlie
den), zkrtka ve vech ppadech, kdy je situace pomrn jed- postava nechce toit na soupee, kter to na ni, ale msto
noduch, postauje u kad postavy jeden test, kter bude toho hodl napadnou jinho soupee, kter s n nebojuje, do-
vyjadovat tok a zrove obranu s danm kole. poruuji dt j njak slun postih na obranu.
Ob postavy provedou test na tlo (pokud jde o rvaku, Pi vcensobnm toku jednou a tou samou zbran po-
zpas, krcen, drcen a podobn techniky) nebo obratnost stava provede pouze jeden test a spchy mezi toky rozdl,
(vechny styly, kde postavy zachovvaj urit odstup) plus piem kad dal tok obdr postih o 2 vy ne pedcho-
pslun dovednost. Vsledn poet spch je mra toku a z (postava to opakovan (1) a tou samou zbran (2)) pi
obrany zrove v tomto kole. M-li tedy jedna postava vce toku na jednoho soupee a dal postih -1 za kadho dalho
spch, tok se j povede a ona dostane anci protivnka zra- soupee. Kad tok pak bude vyhodnocen zvl vetn ho-
nit. Oba hri popisuj prbh kola, chvaty, dery, skoky, du na prraz a tvrdost.
kryty a dal manvry podle potu spch, a nakonec sp- Nicmn jestlie postava pi prvnm toku neuspje, m
nj z hr pope poveden tok, kterm se soupei dostal na druh postih ve vi rozdlu spch mezi obranou protiv-
na ki. nka a svm tokem. Jestlie dle toit nehodl, pot se
V ppad e ob postavy maj stejn poet spch ne- tento postih k obran zatoit vcekrt je riskantn, pokud
dostala v tomto kole ani jedna z nich anci soupee zranit. protivnk prvn tok vykryje, tonk m ztenou pozici pro
Jestlie ob postavy maj nespchy, me bt tok t ne- dal akce. (A hlavn toto pravidlo zajist, e se o vcensobn

JAN JERSON PRCHA


toky budou astji pokouet jen dob bojovnci, pro ostatn 14 a tedy ni postih, nechte ho ten krok udlat, ale postih
bude pli riskantn.) nesniujte. Je to orientan vzdlenost.
Pravidlo pro vcensobn toky nepopisuje napklad ti Jak hodnoty tedy maj rzn zbran?
rychl body dkou z bezprostedn blzkosti takov tok Mal vrhac zbran jako noe a sekerky maj prvn ti me-
vyete pomoc jednoho testu na tok a ppadn jednoho na try bez postihu a pot za kad metr -1. Trefit se na 10 metr
prraz bez rozdlovn spch, jen ho slovn popite jako ti u chce urit vcvik, 20 metr zvldnou jen misti.
26 toky. Vt vrhac zbran (napklad otpy) a granty maj z-
kladn dosah tolik, kolik in tlo vrhajc postavy. Postava
Vcensobn obrana s tlem 6 m zkladn dosah tchto zbran 6 metr.
Jestlie m postava v ruce dv zbran (tedy i zbra a tt), Zde je teba ct, e dohodit a trefit se jsou dv odlin vci.
me si hodit na obranu kadou zvl pomoc pslun do- Otp se d dohodit na 50 80 metr, ale trefit se na tuto
vednosti a brnit se dvma tokm. Me pout ob obrany vzdlenost do jednoho lovka je velmi obtn. Bn posta-
proti jednomu toku, nicmn z druh obrany lze pist pou- va s prmrnm vcvikem dohod prv tch 50 metr, ale
ze polovinu spch (i kdy jsou tm spotebovny vechny. tm jist se netref. O otpu je vcelku jedno, kam dopadne,
Toto pravidlo je vjimka pro zjednoduen spchy pro granty nastupuje pravidlo o nepm stelb, kter si po-
z rznch akc se toti jinak vbec nestaj) peme za chvli.
Postava m postih -1 za kadho dalho protivnka, kte-
r na n v danm kole to. Postih se nat, na prvnho sou- Luky a praky maj dostel tolik, kolik je jejich niivost.
pee tedy nem dn, na druhho -1, na tetho -2 a na tvr- Pokud je ale tlo (u luk) nebo obratnost (u prak) men ne
tho -3 vc soupe na n bude toit jen obtn. je hodnota niivosti, sn se o tu samou hodnostu o dostel.
Kue m dosah tolik, kolik je polovina jej niivosti, tedy
opt je to tolik metr, kolik je potebn hodnocen tla stelce.
Kombinace tok a obran Od luk se li tm, e je-li kue nataena, m stle stejn do-
Z pedchozho textu vyplv, e jestlie se postava chce stel, i kdy z n bude stlet slab postava (kter mon bude
v jednom kole tou samou zbran brnit i toit (na poad ne- muset zakleknout nebo si lehnout, ppadn si j opt teba o
zvis), provede jeden test na ovldn zbran a spchy z nj zdku)
rozdl do libovolnho potu tok a obran, piem zapote Opt je teba ct, e z luku se d dostelit mnohem dl,
postihy uveden ve. tok a obrana tou samou zbran n je mon se trefit do lovka, notabene v boji. Nejlep
v jednom kole nen nijak postiena, pedpokld se, e styl lukostelci vytvoen podle pravidel (tedy zkladn dostel)
boje umouje pejt z roku do obrany a naopak, nicmn maj na 100 metr 100% anci na zsah nekrytho lovka.
m silnj tok, tm hor obrana a naopak. Chcete-li mt luky a/nebo kue jet nebezpenj, zvy-
Obvykle ve fantasy svtech maj protivnci jedno zbra, te jejich dostel na dvojnsobek bu u vech, nebo teba jen
kterou pouvaj k obojmu, nebo maj dv zbran, piem se u kompozitnch ppadn dlouhch luk. Mjte ovem na pa-
jednou brn druhou to. mti, e hri budou pouvat zbran s vtm dostelem, po-
kud je neomezte jinak. Pot vak budou steln zbran na
Vliv dalch podmnek otevenm prostoru ultimtn, jak pro postavy hr, tak pro
Jak tok, tak obrana mou bt zteny vlivem rznch ciz postavy. Pokud hri trvaj na delch dostelech, pipo-
jev ero, zrann, nava, nestabiln podklad a mnoh dal. mete jim, e takovmi zbranmi bude stleno i po nich, a
Nkdy me bt ovlivnn pouze tok vt vzdlenost, po- cizch postav je mnohem vc.
hyb tonka a/nebo cle, vhodnj postaven a podobn.
V jinch ppadech je ovlivnn pouze obrnce, napklad je-li U palnch zbran je dostel sloitj, zvis zejmna na
sten zakryt, maskovn, tok probh na vt vzdlenost a dlce hlavn a pouitm stelivu, take nem jednoznan
podobn. Pozdji se dozvte, jak podmnky mohou tok a vztah k innosti zbran. Pro jednoduchost jsou dostely roz-
obranu ovlivovat a jak bonusy i postihy pout. Stejn tak dleny takto:
se dozvte een tok zbranmi s prostorovm inkem, Mal pistole 3 metry
jako jsou ohniv koule, granty a plamenomety. Pistole 5 metr
Mon jste si vimli, e tok a obrana nejsou ovlivnny Samopaly 10 metr
typem zbran.V tchto pravidlech maj zbran nkolik para- ton puky 20 metr
metr, kter v zvislosti na rznch podmnkch uruj posti- Puky a kulomety 50 metr
hy (a vjimen i bonusy) na tok i obranu, ale samy o sob
schopnost zsahu a hybu nemn. Pro tyto zbran plat dal pravidla (teba o automatick
stelb), ktermi se te nebudeme zabvat.
Vzdlenost a dostel
V ppad vrhacch a stelnch zbranch zejm narazte Nepm stelba
na situaci, kdy bude teba urit, jak daleko vlastn lze uritou Pr slov k pouvn grant (ppadn grantomet a ji-
zbran dohodit nebo dostelit, a na jakou vzdlenost lze za- nch vbunch zbran). U tchto zbran me bt dleit,
shnout. Vechny tyto parametry vyjaduje jedna vlastnost kam se postava tref, kdy mine svj zamlen cl.
zbran nazvan dostel (u vrhacch zbran dosah) Pravidlo je vcelku jednoduch tato zbran maj zklad-
Dostel je vzdlenost cle v metrech, za kterou zsk n odchylku jednu tvrtinu vzdlenosti, na kterou jsou vrhny.
tonk postih -1. Napklad dostel 5 znamen, e za kadch Tedy grant hozen na 20 metr m odchylku 5 metr.
5 metr zsk stelec postih -1. Cl vzdlen 15 metr tak sice Kad spch dosaen v testu na zsah sniuje odchyl-
me zashnout, ale bude mt postih k toku -3. ku o jeden metr. 5 a vce spch pi hodu na 20 metr zajist,
Dleit je nebazrovat na pesn vzdlenosti metr sem e grant dopadne pesn tam kam ml.
nebo tam nehraje roli, pokud hr ve zmnnm ppad chce Naopak nespchy zna, e odchylka bude vt, kad
nechat svou postavu udlat krok dopedu, aby ml vzdlenost nespch j o 1 metr zv.

PT KAPITOLA KONFLIKT
Zbv urit smr odchylky. Mete to urit podle uve- dost zna postih -1, krtkodob (na dal akci) nebo dlouho-
n, hodit na kostce nebo prost nechat vybrat hre. dob (na nkolik dalch scn, dokud nebude eliminovn) a
bu k ke vem testm, nebo jen k nkterm. Z toho vychz
Prraz a tvrdost tyi mon kombinace postien, jejich vyjden popisem si
V ppad spnho toku byl zasaen a nsleduje test probereme.
na prraz a tvrdost. Test na prraz hz tonk. U chladnch
zbran je pouitou vlastnost tlo, ke ktermu se pit para- Zrann 27
metr zbran zvan niivost. Stejn je tomu u luk a vtch Co vlastn plyne z mechaniky testu na odolnost? Zapo-
vrhacch zbran. Niivost prak a mench vrhacch zbran m tenm tla do tohoto testu je vyjdena skutenost, e v zpalu
zkladn vlastnost obratnost. U ku a planch zbran se pou- boje lze men nebo povrchov zrann ignorovat, protoe
v pouze niivost zbran a dn vlastnost postavy na n postavu dnm vznamnm zpsobem neovlivn. I
nem pmo vliv. Nicmn tonkova vlastnost tlo omezu- v ppad, e spchy z testu tvrdosti vyrovnvaj neb pesa-
je maximln niivost zbran, kterou me pout bez postihu. huj spchy z prrazu je postava zranna, ale jedn se o ne-
Hod na tvrdost provd obrnce a jde o souet vlastnosti podstatn odrky, naraeniny, mal rny a jin zrann, na
tlo s ppadnou odolnost zbroje (nebo obleen). Opt se kter nen teba brt ohled. Pesto vm dal pravidla umou-
nepit dn dovednost niivost zbran i odolnost zbroje j popsat a rozvst i takto mal zrann, kter nkdy mohou
zde zastupuj dovednosti. Nicmn urit dovednosti umo- mt vznam, i kdy spe kosmetick.
uj redukovat ovlivovat niivost a odolnost. To sam plat pro ppadn zapinn obleen nebo po-
kozen vc oboj je pouze doasn a lze ho odstranit opr-
enm nebo jednoduchm zkrokem (napklad optovnm
Niivost zbran nataenm zvru v rmci nabjen zbran). Nyn nco
Tento parametr zbran udv, schopnost prorazit zbroj, k mechanikm.
obleen i ki cle a zpsobit zrann. Vechny tyto jevy jsou Polovina ze zpsobenho pokozen (ta vt) by se mla
zahrnuty v jednom popisu, ktermu je piazeno slo jako projevit pmo jako zrann. Polovina z tto poloviny (tedy
obvykle na stupnici 1 10. Obecn lze ct, e slab, leh a tvrtina) by mla bt trval zrann, kter nepjde odstranit
mn vkonn zbran maj ni niivost, zatmco inn a bnm oetenm a kter bude teba vylit. Druh polovina
smrtc zbran maj niivost vysokou. Nezle pitom na ma- zrann me bt doasn, kter lze odstranit oetenm a po
terilu ani konstrukci zbran, pdn me bude mt stejnou zavzn rny se pslun postih odstran.
niivost jako bitevn sekera a lehk kue bude odpovdat pisto- Vyplv-li to z popisu situace nebo je-li to vhodn, je
li. mono popsat zrann (trval i doasn) pouze v jedn sti
Pro postavy je dleit, jakou zbra mou pout. Zde tla ruka, noha, hlava. Pslun postih se pak pot v pln
plat jednoduch pravidlo jednorun me postava pou- vi jen k innostem, kter vyuvaj danou st tla. U nohou
vat bez postihu zbra s takovou hodnotou niivosti, kolik je je to napklad bh, plhn, skoky a dal innosti, u rukou
jej hodnocen tla. Jestlie pouv zbra obourun, pot jsou to zejmna veker manuln innosti, boj se zbranmi,
se, jako by mla tlo o 1 vy. manipulace s pedmty
Kue a paln zbran maj niivost rovnou dvojnsobku Zsah do hlavy se v pln me pot pouze na duevn
hodnocen tla nutn k jejich pouvn. innosti, vmavost a psychick vlivy.
Jestlie niivost zbran pesahuje tlo postavy, pak m Ve vech ostatnch ppadech lze z takovho zrann po-
postava takov postih na tok a obranu touto zbran, kolik tat pouze polovin postih (zaokrouhleno dol) zrann
in rozdl mezi potebnm a pouitm hodnocenm tla v noze tolik nepek pi psan dopisu, prostelen ruka ne-
vad pi bhu.
Vtinu chladnch pobonch zbran (mee, sekery, kyje) Jestlie postava utrp vce nemench ran, zhruba kad
lze v ppad nutnosti dret v obou rukch. Praky, luky a kue druh me bt popsna jako lokln. Jestlie je tok men
se potaj jako jednorun nebo dvourun podle niivosti a na uritou st tla a uspje, pak se jedn pochopiteln o lo-
tla stelce, ale na jejich pouit jsou vdy teba ob ruce. kln zrann.
Jestlie vak postava pouv tyto zbran a jejich niivost pe-
sahuje dvojnsobek tla, zachz s nimi pomaleji ne se zbra- Pokozen, znien a ztrta vybaven
nmi, jejich niivost tuto hranici pesahuje. Jednu tvrtinu a polovinu ze zpsobenho pokozen
Pistole a nkter samopaly lze pouvat jednoru nebo me hr i Vyprav popsat jako ponien vybaven oble-
obouru, puky, kulomety, raketomety a dal zbran je nutn en, zbran, pedmty na rukch,v kapsch, v batohu. Podle
pouvat obouru. potu spch me bt pedmt mn i vce pokozen, pl-
n znien nebo ztracen (nkdy sta jen kdy vypadne a posta-
Pklad: Postava s nadprmrnou silou (tlo 6) me jednorun va nebude mt monost ho sebrat). Zvanost pokozen nebo
pout me, sekeru, kyj, luk a prak s niivost a 6, ani by mla postih ztrty pedmtu se projev jednodue kolik spch
k toku a obran. Pokud k jejich ovldn pouije i druhou ruku, z pokozen bylo pevedeno do pokozen / ztrty pedmtu,
zvldne zbran s niivost 7. tolik bude init postih ve chvli, kdy se ho postava rozhodne
Pistoli s niivost 12 zvldne v jedn ruce, s niivost 14 j u mus pout / kdy by ho pouila, ale neme.
dret obourun. Puku nebo kui mus pouvat obourun, ale do nii- Tento postih nen vdy zcela jasn, napklad znien ho-
vosti 12 s n bude zachzet rychleji ne s niivost 13 i 14. dinek po otci vlastn nedv dn postih postava sice ne-
bude chvli vdt, kolik je hodin, ale nijak zvl j to neomez,
Pokozen dleitj byl fakt, e lo o drek. V takovm ppad peve-
Pokud m tonk v testu na prraz vce spch ne te postih na ztrtu odpovdajcho mnostv rezerv, nebo ho
obrnce v testu tvrdosti, je obrnce postien zrann, vyve- piate k vhodnmu testu pi prvn pleitosti. A nebo, jestli
den z rovnovhy, dezorientovn, m pokozen vybaven a hre napadne jin omezen (teba e postava bude minutu
tak podobn. Kad spch, o kter je prraz vy ne tvr- nevcn zrat na kousky kovu v ruce, zatmco pibhaj dal

JAN JERSON PRCHA


neptel), postih prost vynechte. Ostatn m slouit pouze dlouhodobm a doasnm. Hank je tak vn rann (8 zrann,
k orientaci v ppad, e hr nev, jak by se mlo pokozen by je to nekrvcejc a omren) a protoe m tlo jen 7, padne
projevit v mechanice systmu. na podlahu a zstane leet. A Daren odejde, Hankovo zran-
n se po njakm ase sn na polovinu, on se probere a pjde
Ztrta orientace nebo rovnovhy dom.
Jedna tvrtina a polovina z pokozen me bt popsna
28 jako krtkodob nevhody zakopnut, pd na zem, dezorien- Dal akce
tace, nerozhodnost a zpsobit tak postih na pt akci (tedy Ve strunosti si ekneme nco o dalch akcch, kter
pi hodu na test) dan postavy. Jakmile je postih pouit mohou postavy bhem boje provdt.
v popisu, je odstrann postava nabyla ztracenou rovnovhu,
vyskoila na nohy, identifikovala neptele, rozhodla se jednat Pohyb
Zatm nebylo ureno, jak rychle se me postava pohy-
bovat. Zde je situace jednoduch maximln rychlost za kolo
Shrnut projev pokozen je hodnota obratnosti + dovednosti bh / atletika (nebo jin
Jestlie hr nechce popsat pokozen jinak, pak spchy vhodn), vsledek vyjde v metrech za kolo.
z pokozen zna zrann postavy v pomru jedna k jedn. Tyto hodnoty jsou orientan, prmrn bec (obratnost
toto zrann zpsobuje postihy ke vem innostem a testm 5 a bh 5) podle nich ubhne stovku za 20 sekund, zatmco
postavy, nen-li uvedeno jinak. nejrychlej lovk za 10 sekund. Pokud nhodou budete po-
Zrann me bt lokln, pak se v pln vi pot pouze tebovat vyeit zvody na olympid s pesnost na setiny
k nkterm akcm a k ostatnm se pot pouze polovina po- sekund, upravte si pravidlo pro bh podle libosti. Pro vtinu
stihu. ostatnch situac pln postauje.
Polovina celkovho i loklnho zrann me bt zrann V boji se postava pohybuje maximln o tolik metr za
doasn, po dostatenm oeten nebo krtkm odpoinku se kolo, kolik je jej obratnost. Pro ely jinch postih je toto
postih nepot. potno za bh, pi kterm se jet doke orientovat.
Jedna polovina z celkovho pokozen me bt peve- Chze postavy je tak rovna jej obratnosti, tentokrt
dena na pokozen i ztrtu vybaven nebo na zskn krtko- v kilometrech za hodinu, co vak v oboji u nevyuijete.
dob nevhody vyplvajc z naruen rovnovhy, orientace
nebo koncentrace. Pprava a nabjen zbran
Ve vsledku to znamen, e postava npaditho hre Pprava zbran trv obvykle jedno cel kolo to zahr-
me mt natrvalo pouze tvrtinov postih proti postav hr- nuje vytaen z pouzdra a sprvn uchopenm, ppadn odji-
e, kter nebude pokozen nijak zvl popisovat. tn a nataen zvru u mench planch zbran. Zatoit ne-
Vypravi tento sytm poskytuje velk monosti bo brnit se je mon a v dalm kole.
v prav vdre cizch postav. Jestlie bude zapotvat Samozejm existuje monost rychlho vytasen a oka-
vechny spchy z pokozen jako zrann, budou protivnci mitho pouit v jednom kole.
snadno zabiti. Jestlie polovinu zrann zapote jako doas- Zde zvid na tom, jak chcete zbran rozliit. V kadm
nou, protivnci budou rychle vyazeni, ale nikoliv zabiti. Kdy ppad na vytasen zbran potebuje postava jeden spch na
do vyhodnocen jejich pokozen zahrne i nien vybaven a iniciativu a na jej pouit k toku i obran druh spch.
ztrtu rovnovhy, mou takov protivnci vydret a tyikrt Pokud nepouvte hod na iniciativu, odette tento spch
vce ne neobvykle. z prvnho toku nebo obrany touto zbran.
Tmto zpsobem lze velmi snadno odliit dleit pro- Jestlie chcete rozliit rychlost tasen zbran podle jej
tivnky od bnch spotebnch neptel a podle poteby bu innosti (a tedy zohlednit, e me se tas pomaleji ne dka a
nechat protivnky umrat rychleji, nebo naopak pet boj men pistole snze ne brokovnice), vezmte hodnotu tla
s nslednm zajetm, vyslchnm, vyjednvnm a ppadn potebnou k ovldn zbran (vdy jednoru, dvourun tasen
pesvdovnm hrskch postav. nebude rychlej, spe naopak) jako postih k prvnmu pouit
Tyto rzn pstupy k pokozen se daj velmi snadno zbran v tomto kole, kter me bt eliminovn pomoc sp-
vyut i v jedn he, ani dojde k naruen uvitelnosti, nebo ch z hodu na iniciativu. m nronj zbra, tm bude mt
naopak jejich povolenm i zkazem lze nastavit nebezpenost vt postih pi rychlm vytaen a bude vyadovat vce cviku,
souboj prostm omezenm nkterch projev pokozen pro m-li bt rychle vytaena a pouita bez omezen.
hrsk postavy a/nebo ciz postavy. Chtlo by to pklad, e? Stejn se e nataen a odjitn, vyhozen (przdnho)
zsobnku, vytaen novho a zaloen do zbran kad ta-
Pklad: Hank se nedokzal uhnout a schytal od Darena kov innost zabere jednu akci a vyaduje bu odpovdajc
der do brady na niivost ml 6 spch, Hank ml 1 ne- poet spch na iniciativu, nebo kad z nich zpsobuje po-
spch na tvrdost. Celkov pokozen bude tedy 7. stih -1 na prvn pouit zbran v danm kole.
Naped vyeme zrann Hank m naraenou elist (1
zrann dlouhodob) a rozkousnut ret a uraen zub (2 do- Pklad: Kdyby byl Daren z modernho svta a v pestelce
asn zrann po rvace si na to d led a ta pr minut mu ani nabjel revolver, provedl by test na zrunost a ovldn revolveru.
jedno nebude tak vadit). Krom toho m zakrvcenou koili (-2 Poteboval by 8 spch, aby ho dokzal pebt v jednom kole
na charisma, a to bude vykldat sv podrdn manelce) a mus vyklopit vlec(1) - przdn nbojnice vypadnou samy dky
navc musel zatst hlavou, aby pestal vidt hvzdiky (-2 na automatickmu vyhazovn, shnut do kapsy a nabrat hrst n-
nejbli akci, co bude nejsp tok i obrana). boj (2), zasunout pt nboj do komor (3, 4, 5, 6, 7) a za-
Tak by to vypadalo, kdyby Vyprav pouil vechny mo- klopit vlec zpt (8). Vystelit u nezvldne. Kdyby si hodil je-
nosti na zmrnn zrann. Protoe je ale Hank ciz postava a t o spch vc, me vystelit, ale vzhledem k tomu, e by mohl
jeho hdka s manelkou se nebude ve he eit, krom toho ne- pout jen hodnocen stelby 1, tak se mu to nevyplat a pok
chce rvaku protahovat, kdy m Daren stejn navrch, nech radji na dal kolo.
vechno pokozen ve zrann, piem nebude rozliovat mezi

PT KAPITOLA KONFLIKT
Samozejm pokud hod mn spch, poda se mu nabt jejich postavy se kr v koutku, ppadn utkaj, a na boj ne-
mn nboj a tak bude nabjet teba dv nebo ti kola. A maj ani pomylen. Tm mn zkuenm nabzm vodtko, jak
jestlie si hod nespch, nboje mu vypadnou z ruky a nachytaj na zklad vlastnost postavy a situaci urit mru strachu.
na sebe blto, take ztrat jedno kolo a v dalm me zat Jestlie dojde k situaci, kdy bys se postavy mohly zat
znovu. bt, (napklad prvn boj, prvn setkn s neznmm neptele,
Jestlie nechce riskovat, pouije prmrn hod se svou tma a depresivn prosted, nhl napaden v takovm proste-
slab zrunost 4 a ovldnm revolveru 3 (tedy Daren by ml d, soustedn palba neptele) nechte vechny zainteresovan 29
ovldn pistol 6, ale z revolveru stl poprv a tak pouije po- postavy sloit test na vli. spchy zna, e postava se nijak
lovinu dovednosti) m zaruen 2 spchy, take bez rizika ho zvl neboj. Nula zna, e se boj, ale strach j neomezuje.
bude nabjet 4 kola, tedy 8 sekund kdy si pedstavte, jak Nespchy pak zna omezujc strach a odetaj se od kad-
nco ukryt za rohem cpe nboje do zbran, zatmco mu kolem ho testu, kter postava provd, krom innost smrujcch ke
hlavy svit stely, je to jet docela rychl. lovk se zkladn vzdlen od zdroje strachu (tedy typicky na bh pry od boje
anc 5 a mn si mus hodit kad kol, nabjen mu bude trvat nikoliv, ale teba na odemen pekejcch dve ano.) Samo-
o hodn dle a kad druh nboj mu vypadne z ruky nebo se zejm e se postihy potaj zejmna na tok, a hlavn na
netref do komory. obranu. Postava suovan strachem tedy me bojovat, ale
O nco sloitj je to se stedovkmi zbranmi z luk bude to pro n nebezpenj. Je jen na hri, jak moc bude
lze sice stlet pomrn rychle, ale v boji jen velmi obtn. U riskovat a kdy se rozhodne, e postih je u pli velk a po-
luku je teba vnovat jedno kolo na vytaen a zaloen pu a stava se bude snait uprchnout nebo jinak snit postih.
ve druhm kole lze nathnout a vystelit. Vystel tedy jeden A na vjimen ppad se tok na zdroj strachu nepo-
p za 4 sekundy, co je 12 p za minutu to je opt velmi vauje za pokus o odstrann piny strachu, ale pokud je
slun vsledek. Pokud ale niivost luku pesahuje (o jedna) pvodce strachu zabit, postih jm zpsoben me zmizet.
tlo stelce, potebuje jednu akci navc na nataen a vystel (Pesto vak po zoufalm boji s jednm Vetelcem, kdy ze-
tedy kad tet kolo. mou dv postavy, me objeven dalho Vetelce vzbudit
Praky potebuj jednu akci na nasazen druhho konce jet vt strach ne pedtm)
kapsy na prst nebo ty a jednu akci na vloen oblzku i olo-
vn kuliky. Tet akc lze projektil vrhnout. Opt praky pe- Samozejm jak pvodce strachu, tak schopnost mu odo-
sahujc tlo stelce o 1 potebuj o 1 akc navc. lvat,me bt zvena i snena dalmi faktory. Standardn
Kue vyaduj jednu akci na pilpnut tmenu, druhou hod je nemodifikovan. Faktor vyadujc jeden i vce sp-
na nataen, tet na zaloen pu a tvrtou lze stlet. Ppadn ch navc je ero, tma, mlha, d, nava, nekvalitn zbra,
prvn akc zahknout ttivo za hk na opasku, druhou lpnu- pesila (za kad zdvojnsoben potu neptel, kter postava
tm do tmenu nathnout, pak zaloit t a vystelit tyi akce vid, zvyte nronost o 1), vt poet stel, kter bu do
minimln v kadm ppad. Vhodou ku je, e lze pout i provizornho krytu postavy, a tak dl).
mnohem silnj kui ne kolik odpovd tlu stelce, sta mt Bonusy nebo eliminaci postihu me zajistit loknut al-
vhodn hever, navijk nebo pku podle nutn sly a typu koholu, aplikace povzbuzujc drogy (lze j piadit vt bo-
kue. O kolik je poadovan tlo pro nataen kue vy ne nus), zuiv kik, kterm si postava dodv odvahu, kik spo-
tlo stelce, o tolik kol se natahovn prodlou. Bez speciln- lubojovnk (lze kombinovat, pokud ki vichni, budou mt
ho zazen pro natahovn opt zvldne stelec jen kui ure- vichni o 2 spchy vce v testu na strach), spn hod na
nou pro tlo o 1 vce, ne m sm a as nataen se o kolo velen od spolubojovnka, jeho spchy eliminuj postihy
prodlou. ostatnch postav v pomru 1:1, seven talismanu a krtk
Nabjen tchto typ zbran lze teoreticky o jedno kolo motlitba a cokoliv dalho vs napadne.
zkrtit, ale vyaduje to spn hod na tlo, zrunost nebo
obratnost (podle uven a tak stylu, jakm m bt pprava Obvazovn a len zrann
zbran urychlena) plus ovldn zbran, a pote spch mus
Kdy postavy utrp zrann, asto je vhodn zrann
bt alespo takov, jak je minimln potebn sla pro nata-
oetit, tedy poskytnout prvn pomoc. Oproti reln situaci je
en zbran, jinak bude mt stelec opt postih na tok ve vi
postup v tchto hrch pomrn zjednoduen, hlavn proto,
rozdlu.
aby postavy peily alespo nkolik boj. Mete samozejm
pitvrdit, ale pipravte se na komplikace ve he.
Duevn pokozen Rozdlen zrann
Krtce o duevnm pokozen. Toto pokozen funguje Zrann me bt mnoho druh sen, ezn, bodn,
stejn jako fyzick, ale test odoln se hz s vl a neexistuje steln, poplen, piduen, poplen, poleptn sami si jist
zbroj. Nicmn urit dovednosti nebo drogy mou fungo- dovedete doplnit dal druhy. Pro nae ely budeme zrann
vat podobn jako duevn zbroj a tedy bt piteny kvli pro zaazovat do dvou skupin ve dvou kategorich.
tento test. Prvn je krvc x nekrvc, a druh vydr chvli x vy-
Nespchy jsou duevnm pokozenm, bu doasnm dr dle.
(vtina ppad) nebo trvalm setkn s nepedstavitelnou
hrzou, nm velmi odpornm, ppadn jde o nsledek ma- Prvn kategorie je jasn z eho tee krev, to je krvcej-
gickho toku na dui. c. Znovu pipomnm, e drobn odrky tato pravidla pom-
Postihy za duevn pokozen se potaj v pln vi ke jen, oden koleno me dost krvcet, ale lovk na to neu-
vem innostem. Mete vak k fyzickm innostem potat me.
jen polovin postih v takovm ppad u nich potejte i Takt eme pouze vnj krvcen pokud nkdy bude
polovinu z vlivu strachu popsanho ne. hrsk postava krvcet vnitn, m dost velk problm a bez
odborn pomoci mon nepeije.
Strach a obavy Tedy krvcejc zrann je takov, u kterho hroz vykrv-
Ve he budete asto potebovat nasimulovat vliv strachu cen prstely, seky, body, oteven zlomeniny a dal.
na postavu. Zkuen hri a Vypravi s tm nemaj problm,

JAN JERSON PRCHA


Pokud nen krvcejc zrann oeteno, kadou hodinu
postava utrp zrann v t sam vi. Kdy vydlte hodinu Bezvdom a dal efekty
velikost zrann, vyjde vm, za jak dlouho postav pibude 1 Postava je v bezvdom tehdy, kdy hodnota zrann vy-
zrann. rovn pekro hodnotu tla. Nezle na tom, zda je zrann
Na oeten krvcen je teba hodit alespo tolik spch, dlouhodob i krtkodob, star nebo nov, oeten i krv-
kolik je hodnota pvodnho zrann. Pokud oetujc nehod cejc. Nicmn ze zrann z ruky nebo nohy se pro ely bez-
30 dostaten poet spch, odpovdajc st zrann stle kr- vdom pot polovina (setete vechny takov zrann a vy-
vc. Je mon hodit znovu s postihem -1 a doshnout zbva- dlte dvmi, zaokrouhlete ve prospch hre.)
jcch spch. Kad pokus o oeten, spn nebo ne, stoj Jestlie zrann vyrovn nebo pekro obratnost, postava
jeden obvazov materil. Nejsou obvazy nastvaj pote. je vyazena je pi vdom, ale nen schopna pohybu. Zrann
v nohch potejte v pln vi.
Nekrvcejc zrann tak vyaduje oeten, i kdy zpra- Pi dorovnn zrunosti postav vypadne zbra z ruky
vidla ve form obklad. Kadopdn tato zrann se nezhor, (ppadn si mus hodit na ovldn zbran s postihem za zra-
nejsou-li vas oetena. nn, zda zbra udr). Jak asi tute, zde se v pln vi potaj
zrann v ruce.
Nyn se dostvme ke druh kategorii. Jestlie je dorovnn posteh, postava ztrc orientaci
Nkter zrann lze oetenm zmrnit, a u jde o zait me stle bojovat, ale pokud se nkam chce pohnout, jej
rny, piloen obkladu, nprava vymknutho kloubu. smr se ur nhodn. Krom toho nedoke rozliit ptele a
V kapitole o prrazu jste se dozvdli, e a polovina zrann neptele (na to si ptel mus hodit vce spch ne je postih
me bt pevedena na krtkodob. dotyn postavy, piem kad kolo zskv bonus +1, a
Toto krtkodob zrann lze odstranit dostatenmi k novmu hodu, nebo k pvodnmu.)
spchy pi oetovn. U nekrvcejcho zrann je to jedno- Dorovnn (nebo pekroen) inteligenci i moudrosti
duch kolik je hozeno spch, tolik doasnho zrann lze zna, e postava nen schopn uvaovat me bojovat, ale
odstranit. Hod lze opakovat s postihem -1 za kad opakov- neme vykonat jednoduchou akci kad kolo, dn sloitos-
n, ale zrann mus bt oeteno najednou, tedy vsledkem ti.
jednoho hodu. Pekroen vle zna, e postava ztrc odvahu a bude se
Krvcejc zrann je sloitj. Oetovatel mus hodit snait ustoupit, nebo utct.
dostaten poet spch na zastaven krvcen a spchy
hozen v tomto hodu navc lze pout na odstrann a polo- Pot se vdy nejni vlastnost pro projev efektu, je-.li
viny pvodn krvcejcho zrann. vlastnost vce, efekty nastupuj vechny najednou. Nkter
Zrann zpsoben ztrtou krve nelze tmto zpsobem postavy padnou na zem, v bezvdom, ale zbra stle svraj
odstranit. v ruce, jin uteou, kdy zbra neudr, dal rychle ztrc pe-
hled a bojuj proti tomu, kdo stoj nejble, a tak dl.
Vechna zbyl zrann jsou brna jako dlouhodob a mu- Popsan efekty opt nejsou dogmatick, ale sp vodt-
s bt vylena. kem pro rozlien reakc zrannch postav.

Len Podobn efekty nastvaj v ppad psychick ujmy, teba


Len vyaduje klid a odpoinek. Ne vdy mus jt o klid duevnho pokozen nsledkem strachu, jak bylo popsno
na lku, ale v mnoha ppadech je to jedin monost. Pokud ve. Jen msto bezvdom nastupuje neschopnost pohnout
se o pacienta nkdo star, je ve v podku. Jestli se o sebe jedinm svalem, panick kik, nesmysln pobhn okolo a tak
star sm, obdr na len postih odpovdajc innostem, dl.
kter mus vykonvat. Podrobnj pravidla budou v sekci o
kvalit vybaven. Smrt
Samotn odstrann zrann se ovuje nejlpe po spn- Lze ct, e postavy, zejmna ciz postavy, umraj
ku. Jde o test na tlo mnus celkov utrpn zrann. Oetuj- v okamiku, kdy zrann peshne dvojnsobek tla. Postavy
c osoba si me hodit na svou dovednost oetovn a p- neschopn pohybu, ale jet iv lze oetit nebo dorazit, ne-
padn spchy pidat k testu pacienta (mete jejich vi ptel ponechaj sob napospas zemou na mst, nebo se po
omezit na eliminaci postihu za zrann, postavy s nzkm t- ase zvednou a odplaz, a bu si pt daj pozor, nebo nao-
lem . tedy slabou konstituc - se tak budou lit pomaleji i pak se budou chtt pomstt (zde pipomete hr, e pokud
s mistrovskou p) maj mt povst zabijk, mus st jejich protivnk pet,
Pokud je test na len spn, poet spch uruje aby takovou povst mohli pesvdiv vytvet )
poet dn, ve kterch se zrann sn o 1 po kadm spnku. U vlastnch postav je situace sloitj hri maj mo-
Vyprav me ct, e celodenn odpoinek se pot za dal nost vyut rzn prostedky na zchranu postav, rezervy,
spnek a tak len urychlit. peveden nespch, snen vlastnosti vmnou za spchy
Padnou-li v testu len nespchy, jejich poet k, po na peit, dokonce i podvdn osudu - Vyprav je nech
kolika dnech bude mon test zopakovat. Za kad opakovn vymnit spchy i v ppad, e nemaj co nabdnout (nen co
testu po nespchu m postava bonus +1, dokud nedoshne rozbt, ztratit, jak znevhodnit dal akci) s tm, e jim d pi
spchu, pak bonusy ztrc a pi ppadnm nespchu je mu- jin pleitosti odpovdajc postih. Zrovna tak mohou nep-
s zskvat znovu od zatku. tel brt zajatce, zvlt kdy jsou postavy cenn, maj bohat
ptele nebo maj dleit informace (a protivnci je neum
Vyazen postav zskat od mrtvoly.) Nebo v ppad, e postava jednou ranou
Zatm se o umrn postav hovoilo dost voln a nyn i krvcenm doshla vtho zrann ne je dvojnsobek tla,
pichz na adu otzka, jak velk zrann znamen vyazen ale v tu chvli je u v pi skvlho medika nebo lena pomo-
postavy (naprost dezorientace nebo bezvdom a kdy postava c magie a tedy na oeten bude hozeno dost spch, me
zeme. pesto pet.

PT KAPITOLA KONFLIKT
postava probere nezrann a nev, co se j stalo, piem to
V jinch ppadech tyto monosti ale pout nejdou po- nev ani hr. Jen Vyprav v, e to byl tebas zsah boha,
stava je obklena protivnka, kte sbraj hlavy, je pli blzko kter bude chtt po postav vykonn velkho kolu, nebo
obrovskho vbuchu, natve Vyprave nesmyslnou akc, ped teba byla oiven klon postavy, kter m dokonit zadan po-
kterou j vichni varuj, ale hr si chce prosadit svou co sln, a podobn. asto se k, e RPG jsou omezeny jen fan-
s tm. tasi hr, take nenechte svou hru omezovat poznatky
z relnho svta. 31
Tyto mrt se daj rozdlit do dvou skupin pijateln a
nepijateln. Pijatelnm mrtm je teba hrdinsk boj, kdy Vybaven
odvn vlenk zadruje pesilu neptel jen proto, aby
Pi svch dobrodrustvch budou postavy pouvat rzn
ostatn mohli uprchnout s dleitm pedmtem / informac /
vybaven. Nkter z nich je dleit, jin nikoliv. Nicmn
postavou / zachrnit hol ivot. Ve stejn kategorii je mysln
vechno vybaven me bt popsno nkolika parametry.
riskovn hre nebo postavy.
Ve druh skupin jsou nesmysln mrt jako uklouznut
na mdle a der do hlavy, pd do propasti po patnm hodu, Hodnocen
smrt po nhodn rn v boji a podobn. Po peten pravidel Hodnocen vybaven je universln vlastnost kdy ne-
pro ovlivovn vsledk testu k takovmto mrtm doufm budete pouvat jin parametry, tento se vm bude hodit vdy.
dochzet nebude, ledy by to bylo elem hry. Hodnocen me u rznch pedmt vyjadovat rzn
vlastnosti, nicmn z hlediska pravidel jde o parametr, kter
Pevn odpovd potu spch dosaench ve standardnm testu.
Obecn lze ct, e kdy postava zeme a hra m pokra- Jestlie tedy chcete pout pedmt, pro kter nemte speciln
ovat, mus si hr vytvoit novou postavu, ppadn pevzt pravidla, jeho hodnocen se pouije bu jako vsledek hodu
njakou ciz postavu vedenou do t doby Vypravem. Stane- na spch, nebo proti hodu jin postavy.
li se to u krtkodob hry nebo krtce po zatku dlouhodob Napklad jed s hodnocenm 6 se pot stejn, jako kdy
hry, nemus to bt tak velk problm, i kdy ve druhm ppa- by si tonk hodil na 6 spch na pokozen cle. Cl prove-
d mon pilo nazmar nkolikahodinov (nebo nkolika- de test na sv tlo a ppadnou odolnost proti jedu a o sp-
denn) vytven detail postavy. chy v nm sn pokozen jedem. Jestlie bude mt stejn ne-
Neplnovan smrt postavy po nkolika mscch nebo le- bo vce spch ne je hodnocen jedu, nebude zrann vbec.
tech hran je zvan problm, zejmna pokud vechny ostatn Naopak liv injekce s hodnocenm 6 znamen, e po-
postavy nebo jejich vznamn st peila. V takovm ppad stav se vyl 6 zrann, jako by odpovala 6 dn. Neprovd
tm nelze vytvoit adekvtn nhradu, nebo skuten proi- se dn test proti tomuto hodnocen.
t udlosti, vztahy a kontakty ostatnch postav prakticky nelze
dohnat vymylenm od stolu. Stejn tak vylepen postava V nkterch ppadech je teba pout hodnocen pi tes-
pizpsoben svtu a prosted se ned vytvoit bez dlouho- tu. Pak s hodnocenm vybaven zachzejte jako s dovednost
dobjho rozvjen ve he. pitete ho k vhodn vlastnosti a odette hod.

Z tchto dvod je mon pout nsledujc postup. Kvalita


Tento parametr vybaven uruje, jak moc pedmt odol-
Pokud hra probh ve fantasy nebo naopak velmi pokro- v pokozen a opoteben, z jak kvalitnho materilu je vyro-
ilm svt, ppadn pokud se v n vyskytuj alespo trochu ben nebo jak je spolehliv. m vy kvalita, tm vce pedmt
okultn prvky, nemus bt smrt postavy i koncem jej existen- vydr, ne se pokod.
ce. Zvlt ve fantasy jsou nemrtv, duchov, penosy due, Kvalita nezle na materilu ani technologii vroby, i
bosk zsahy, inkarnace a reinkarnace vcelku bnm jevem, kdy oboj me mt vliv na dostupnost takovho pedmtu a
i kdy nemus bt ast a snadno dostupn. tak na dal vlastnosti. N s kvalitou 8 vyroben z oceli vy-
Je tedy mon teba uloit dui mrtv postavy do kame- dr stejn jako n s kvalitou 8 vyroben z plastu i ze deva.
ne, pozdji ji penst do sloitjho tla (a teba z n udlat Ve druhm ppad pjde ale o velmi tvrd plast a pokud bude
oivlho golema), penst j do mrtvho tla a vytvoit nemrt- mt tuto kvalitu devn n, nejsp bude vyroben ze specil-
vho, pomoc magie nebo boh toto nemrtv tlo vrtit zpt n upravenho a napoutnho deva.
k ivotu a pot ho petransformovat do pvodn podoby, p- Naopak ocelov n sm o sob mle mt kvalitu i 1
padn penst dui do zvete a s pomoc magie tak vytvoit pak to bude nekvalitn vrobek z plechu, kter se rychle ztup
lykantropa a jet rychleji zrezne, pokud se dv nezlom i nerozpadne
V modern a postmodern dob jsou to zase pokusy o vy- pi prci.
tvoen specilnch vojk, kter se mohou vymknout kontro- Kvalita se pouv pi testech, zda vybaven snese nepi-
le, pokusy s penenm vdom, klony, holografick kopie, men nebo nevhodn zachzen a zda nebylo pokozeno pi
kyborgov s uloenou osobnost a dal. Pro hre rozvinu- vystaven tmto vlivm.
tch postav me bt hran takovch nestandardnch hrdin
nebo anabze s transformac ptele do pvodn podoby n-
Proveden
mtem na celou srii dobrodrustv, ani tm utrp uvitelnost
svta. Toto je asi nejdleitj parametr, kter je u vybaven
pouvn. Proveden zna pouitelnost, snadnost ovldn,
Pokud tedy dojde k mrt postavy, sednte si s hrem a rozmanitost (napklad u nad) ergonomii a tak podobn.
nabdnte mu nkolik monost pokraovn, a novou posta- Nkdy splv s pedchozm parametrem, tedy nelze odliit
vou nebo pokusem o vzken star. kvalitu a proveden, nebo to nen poteba.
Nkdy je mon tento zsah provst bez hrova vdom Tento parametr m zsadn vliv na pouvanou doved-
popete situaci naznaujc jasnou smrt, ale v dal scn se nost. Zkladn mylenka spov v tom, e lpe vycvien a

JAN JERSON PRCHA


vce zkuen jedinec potebuje ke sv prci kvalitnj nin Pklad 2: nae znm Lara se na plese pokou za-
nebo pomcky, aby mohl sv umn pln rozvinout. Samo- ujmout pozornost dleitho mue. Velmi hezky oblkla (aty
zejm si doke poradit i s ne tak dobrmi nstroji a stle to hodnocen 8), skvle nalila (kosmetika 7) a vzala si decentn
zvldne lpe ne zatenk, ale jeho potencil nen pln vyu- ,nicmn vkusn perky (kvalita 8). Na nohch m boty na vy-
it. sokm podpatku vytvoen z nkolika emnk, take si j tento
Plat, e pro kadou dovednost, pro kterou je teba nja- i mnoho jinch mu urit vimne (proveden sexy boty 9).
32 k nin nebo pomcky, mus mt toto nin a pomcky ale- Vechny sv dovednosti jako spoleensk etiketa 6 (potebn aty
spo takov hodnocen, jako je hodnocen dan dovednosti. a perky), svdn 7 (aty, boty a lidla) a ladn chze 9 (aty
Tedy napklad pro boj meem 8 potebuje postava me a boty) me pln vyut. Stejn tak j nebude init pote poma-
s provedenm alespo 8, aby ho mohla pout bez omezen. l spoleensk tanec.
Pokud je hodnocen pedmtu vy ne hodnocen do- Pozdji veer se vak situace zmn a Lara bude potebovat
vednosti, nic se nedje. Amatr s kvalitnm vybavenm nebude utct, a to rychle. Msto obvyklho niku davem pouije bh 3,
lep ne se zkladnm, protoe ho stejn neum lpe vyut. pi kterm j nalen a perky nebudou vadit (stny a rtnku
Pokud je proveden vybaven ni ne dovednost, pot nem smysl eit, perky jsou decentn, lze tedy pedpokldat, e
se v testu prmr proveden pedmtu a dovednosti. Tedy jsou dostaten mal, aby pi bhu neskkaly budou mt hod-
pokud bojovnk s dovednost boj meem 8 dostane do ruky nocen 4 pro ely bhu).
patn vyven a tk me s provedenm 3, bude se jeho S obleenm je to sloit Dlouh sukn nen na rychl bh
dovednost potat jen jako 6 (vt polovina z 8 + 3). Napros- moc praktick, ale Eva hrajc Laru si aty popsala jako ele-
t mistr s dovednost 10 pouvajc vybaven pro zatenka gantn jednoduch s vysokm rozparkem, take i zde pjde za-
m dovednost jen nadprmrnou (6). Ten sam mistr pou- post polovinu hodnocen pro ely bhu, tedy 4.
vajc vybaven profesionl (proveden 8) m celkov hodno- Zbvaj boty. Eva se ani nesna Vyprave pesvdit, e se
cen dovednosti 9. A v ppad, e pouije mistrovsk nin v takovch botch d sprintovat oba v, e jsou dlan na po-
(tedy s provedenm 9 i 10) bude moci vyut pln sv schop- malou ladnou chzi. V tuto chvli se tedy zapotou jako postih,
nosti a bude mt dovednost 10. a protoe je Vyprav hodn, vezme pouze polovinu jejich hodno-
cen, co znamen -4. Ke sv obratnosti 6 pite nesnen bh
Toto pravidlo m za nsledek, e postavy postupem asu 3 a odete 4, protoe nem as si boty zout.
potebuj stle lep a lep vybaven, i kdy nemus bt nutn
innj (teba v ppad zbran). Toto zlepovn je nkdy Pokud m pedmt splovat vce kritri najednou, je
mon provdt domcmi pravami danho vybaven (nap- mon ho takto vyrobit. Dokonce je mon vyrobit pedmt,
klad zlodj me prbn doplovat do sv sady na otvrn kter bude mt vysokou kvalitu ve vzjemn si odporujcch
zmk nov perhky, planetky a dal vymoenosti), ale n- parametrech. Pot bude jen dostupnost a cena, o kter si ek-
kdy je prost teba vyrobit nebo zakoupit pedmt nov, kva- neme nco v tto chvli.
litnj.
Tak je to dobr zpsob, jak zamezit tomu, aby postavy Ceny
hned pouvaly zbran protivnk nebo je ve velk prodvaly.
V tchto pravidlech nenajdete dn rozshl cenk
Jestlie toti bn protivnci maj patn vcvik, pak ani jejich
s mnostvm poloek, ani te, ani v budoucnu. Domnvm se
zbran a zbroje nemus bt pli kvalitn a budou tedy pro
toti, e cena pedmt jednoho druhu se navzjem li mno-
zkuenj postavy omezujc
hem vce ne cena rznch pedmt. Tedy ned se ct, e
jdeln souprava je levnj ne hodinky, kdy hodinky lze po-
Pouvali-li se pro jednu dovednost vc vc najednou,
dit za 100 korun nebo za 50 tisc a jdeln soupravu za 50
potejte nejmen hodnocen ze vech.
korun nebo za 20 tisc.
Krom toho ceny se asto li i u jednoho konkrtnho
Je tak mon, e jeden a ten sam pedmt bude mt
typu zbo.
rzn proveden pro rzn pouit. Napklad obleen me
To co zde najdete je metoda, jak ohodnotit rzn ped-
bt uito jako pohodln, nebo reprezentativn, do zimy, do
mty.
tepla nebo aby se v nm dalo bhat po stechch. Je jasn, e
splnit vechny parametry narz bude docela obtn (i kdy to
Naped zvolte zkladn cenu, tedy cenu nejlevnjho do-
nen vylouen). Proto si u bnho obleen hr (tedy po-
stupnho druhu pedmtu, kter lze koupit. Tuto cenu pak
stava) vybere primrn el, a pro ostatn pouit se bude po-
vynsobte kvalitou, provedenm, u zbran prrazem a u zbroj
tat pouze polovina z tohoto proveden. V nkterch ppadech
odolnost, ppadn mrou zdoben (v rozsahu 1 10). Dle
jde ale jedno hodnocen proti druhmu a bude tedy psobit
mete cenu vynsobit jet proslulost vrobce (opt 1 10,
jako postih.
ale kvalitn vrobce nemus bt proslul a tedy drah a naopak,
znakov pedmt nemus bt o nic kvalitnj ne bn) a
Pklad: Leonardo da Vinci je mistrem malstv (10). ppadn jet dostupnost (opt 1 10, m vy, tm je
Maluje svj nejznmj obraz m k dispozici model, kter
pedmt vzcnj, vroba vzdlenj, zakzan a podobn).
nebudeme hodnotit. M sadu ttc s jemnmi ttinkami (pro-
Jestlie pedmt nem jasn odliitelnou kvalitu a prove-
veden 10). M vlastnorun namchan barvy (kvalita 10). M
den, znsobte cenu kvalitou dvakrt.
skvle zpracovan pltno (kvalita 10). Nic mu nebrn namalo-
Ve vsledku vm u jednoho typu pedmtu vyjde rozsah
vat obraz, kter bude ndhern jet za nkolik stolet.
cen mezi nejlepm a nejhorm 100:1, pokud zahrnete i
Kdyby ml k dispozici pouze malskou ttku a jet ne
vechny ostatn parametry, tak i milion ku jedn (to je ale
moc kvalitn (proveden pro ely malstv 1), ml by efektivn
opravdu maximum.
dovednost pouze 6 v tu chvli by z nj byl pouze nadprmrn
Prmrn pedmty budou stt 25x nsobek zkladn ce-
mazal.
ny (kvalita a proveden 5).

PT KAPITOLA KONFLIKT
Tato cena je orientan hodnota, kter se mete pidr-
et. Nicmn dky smlouvn, nlad obchodnka a nutnosti
nkupu se cena me liit klidn o 50% od vypoten, zvlt
u levnjch poloek. Jedin vae starost je sprvn nastavit
zklady. Na to mete jt i opan urte cenu prmrnho
kousku vybaven a tu pak vydlte 25. Zaokrouhlen cena bu-
de zklad pro celou kategorii. 33
Pklad: Ve hernm svt bude prmrn plat 100 md-
nch na den, co bude odpovdat 1 stbrnmu. Zkladn plat
tedy bude 4 mky tolik budou mt ti, co jsou o stupnek
nad naprostmi ebrky.
Nejde o skuten plat, protoe prmrn denn nklady jsou
jen o mlo ni.
Dejme tomu, e takov slun me bude stt deset dennch
vdlk, co je 1000 mdnch. Bude mt niivost 5, kvalitu 5 a
proveden 5. Z toho vychz zklad pro run zbran 8 mdk
tolik bude stt mal nekvalitn rychlereznouc n. Kvalitn
dka s niivost 2 uren profesionlm (kvalita 7, proveden 8)
bude stt piblin 900 mk, tedy bezmla tolik co prmr-
n me.
Zbroj dme 5x dra ne zbran, take zklad 40
mk. Pltov zbroj (odolnost 9), velmi tvrd (kvalita 8) a
pitom pohybliv (proveden 9), zdoben leptnm (zdoben 8)
bude stt 200 000 mdnch. Nicmn denn obrat jejho maji-
tele bude tak vt pjde o vysokho lechtice (kvalita 8,
zapoteme j dvakrt), kter vldne velkmu panstv (rozloha
7). To dv obrat 1800 mdnch cenn, tato zbroj tedy bude
stt tolik jako vnos jeho panstv za tvrt roku a kdy jej maji-
tel pojede na turnaj, asi se dn zadlu ovem zbroj bude mt
hodnou krle.

Toto jsou zkladn pravidla hry as pro hrdiny. M-


ete je libovoln koprovat a roziovat, jen prosm ne-
mte jejich obsah.
Jde o prvn pracovn verzi, proto se v textu mou
vyskytnou chyby a nejasnosti, ppadn jste v nich nena-
li een njak situace ze hry, nebo mte pr otzek.

Uvtm, pokud sv pipomnky, nvrhy, nmty a


nzory zalete na e-mail jerson@centrum.cz Vemi se
budu zabvat a pravidla na jejich zklad upravm, nebo
vm polu odpov pmo.

Uijte si hru.

Jerson

JAN JERSON PRCHA

Вам также может понравиться

  • Čendovi A Gábině
    Čendovi A Gábině
    Документ1 страница
    Čendovi A Gábině
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Sen Jara
    Sen Jara
    Документ1 страница
    Sen Jara
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Sekaná Rýže
    Sekaná Rýže
    Документ1 страница
    Sekaná Rýže
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Tajná Rána
    Tajná Rána
    Документ6 страниц
    Tajná Rána
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • 4-6 TRICETILETA VALKA Bar
    4-6 TRICETILETA VALKA Bar
    Документ8 страниц
    4-6 TRICETILETA VALKA Bar
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Cesty Ke Scenari2
    Cesty Ke Scenari2
    Документ28 страниц
    Cesty Ke Scenari2
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Bez Názvu 1
    Bez Názvu 1
    Документ1 страница
    Bez Názvu 1
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Nástřel
    Nástřel
    Документ2 страницы
    Nástřel
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Náměstí
    Náměstí
    Документ2 страницы
    Náměstí
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Cesta Šamana
    Cesta Šamana
    Документ66 страниц
    Cesta Šamana
    xdinen
    Оценок пока нет
  • Má Bolest
    Má Bolest
    Документ1 страница
    Má Bolest
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Má Pýcha
    Má Pýcha
    Документ1 страница
    Má Pýcha
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Poznámka 2
    Poznámka 2
    Документ1 страница
    Poznámka 2
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Abeceda
    Abeceda
    Документ3 страницы
    Abeceda
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Sen Jara
    Sen Jara
    Документ1 страница
    Sen Jara
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Drakkar 2011 27 Srpen
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Документ63 страницы
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Drakkar 2011 27 Srpen
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Документ63 страницы
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Drakkar 2011 27 Srpen
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Документ63 страницы
    Drakkar 2011 27 Srpen
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Drakkar 2011 28 Rijen
    Drakkar 2011 28 Rijen
    Документ27 страниц
    Drakkar 2011 28 Rijen
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Karty Znamení Game
    Karty Znamení Game
    Документ8 страниц
    Karty Znamení Game
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Setkání U Polévky
    Setkání U Polévky
    Документ3 страницы
    Setkání U Polévky
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Alina
    Alina
    Документ1 страница
    Alina
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • CPH
    CPH
    Документ34 страницы
    CPH
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Tabulka Obtížností
    Tabulka Obtížností
    Документ2 страницы
    Tabulka Obtížností
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Deník Boha
    Deník Boha
    Документ2 страницы
    Deník Boha
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет
  • Cookies
    Cookies
    Документ1 страница
    Cookies
    Jakub Kubička
    Оценок пока нет