Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
AS PRO HRDINY
Pbhov akn RPG systm
OBSAH
1. VOD 3
V rukch (i spe na monitorech) mte pravidla pro pomhat ostatnm hrm rozvjet charaktery jejich postav,
RPG systm as pro hrdiny (CPH). Pedpokldm, e vichni podvat dodaten informace a mnoho dalho.
mte pedstavu, v em RPG - tedy hry na hrdiny spovaj.
Ve strunosti pro ty, kte snad nev o em je e: Dalm, nemn dleitm prvkem tchto her jsou pra-
vidla.
Co jsou to hry na hrdiny?
Hry na hrdiny (nebo tak Role-playing Games, RPG), Pro pravidla?
jsou spoleensk hry, jaksi mix mezi vyprvnm, stoln hrou Odpov nen tak samozejm, jak by se mohlo zdt.
a divadlem. Ano, je to hra, a jako takov mus mt njak pravidla, aby byla
Obvykle se udv pklad knihy nebo filmu pro zatek hrou. Nicmn pokud ve zle na me zbavnosti a prbh
zstame u filmu. Kdy se dvte na film, provte s hlavn hry me korigovat Vyprav, na co hri potebuj pravidlo
postavou (nebo nkolika postavami) rzn situace, pocity a sloitj ne Vyhodnote situaci tak, jak se vm to lb?
udlosti. Obas byste na mst filmovch postav reagovali Dvodem je uvitelnost. I kdy relie bvaj asto po-
jinak, ctili se odlin, ale film je nemnn a se odvj dl bez zmnny, pbhy a postavy v tomto druhu her vce i mn
ohledu na va vli. vychz ze skutenho svta. Dleit je, aby v hernm svt
Dalm pkladem jsou potaov hry. V mnoha z nich platily urit zkonitosti, ze kterch postavy budou ve svch
mte jednu nebo vce postav pod kontrolou a mete s nimi vahch vychzet. Je jedno, zda postavy mohou skkat deset
provdt akce podle svho pn pokud na n mysleli tvrci metr do vky, bhat po hladin a odret py rukou, nebo
hry. Pocity a vahy postav v takovch hrch obvykle nejsou jestli je kad zbra nebezpen, gravitace stejn omezujc
pli podstatn. Nkdy byste rdi eili situaci odlinm zp- jako ve skutenm svt a pd z pti metr na kamen vede ke
sobem, ale jste omezeni monostmi, kter do hry zakompo- zlomeninm nebo dokonce smrti. V obou ppadech jsou vak
novali autoi. rzn prvky danho svta ve vzjemnm souladu.
A tm se dostvme ke he na hrdiny. V tchto hrch m- Aby tedy zstala zachovna jednota hernho svta a Vy-
te sv postavy asi nejvc pod kontrolou, akoliv tm nikdy to prav i hri mohli z uritch pedpoklad teba ze schop-
nen kontrola absolutn. Pesto je ve vtin ppad jen na nosti postav nebo nastal situace odhadnout nsledky, jsou
vs, jak zareagujete v dan situaci, jak mylenky pob va urit typick situace popsny v pravidlech.
postav hlavou a jak pocity bude provat.
D se ct, e hra na hrdiny spov ve skupinovm vy- Mylenka pravidel
tven pbhu odehrvajcm se ve smylenm svt dle uri-
Prvn mylenkou pravidel je dt vem hrm do
tch pravidel.
ruky vodtko, kterho se mou dret pi popisu situac a
Od filmu, knihy nebo potaov hry se li v podstatn
innost ve he.
vci akoliv pbh bv pedem promylen, reakce postav
v jednotlivch situacch zvis pouze na rozhodnut hr. Od
U mnoha her na hrdiny funguje vyhodnocovn innost
divadla se hra li absenc zkouek ve hraje na prvn po-
tak, e hr hod kostkou a vsledek popisuje Vyprav
kus. Na rozdl od nj jsou vak jedinmi divky a kritiky sa-
s pihldnutm k zmrm postavy. Pravidla CPH umouj
motn hri a zitek ze hry je v jejich rukch.
hrm popsat vsledek innosti sv postavy, piem hod
kostkou a jej parametry slou pouze jako vodtko.
Zkladnm prvkem a motivac tto hry je zbava hru na
hrdiny nelze vyhrt ani prohrt, lze j jen hrt vce i mn
Jeden pklad: Dobrodruh prch ped pronsledovateli
zbavnou formou.
chodbou, kter kon zasklenm oknem. Hr by rd, aby jeho
hrdina oknem proskoil, venku dopadl na nohy a utkal dl. Je-
Princip RPG spov v tom, e ze skupiny hr si kad
ho schopnosti mu nco takovho umouj. Nev vak, e pod
krom jednoho (Vyprave) vytvo svho fiktivnho hrdinu
oknem jsou bedny pln eleznho odpadu a samotn povrch ven-
jeho vzhled, charakter, vlastnosti, schopnosti, pvod a historii.
ku je o dva metry ne, co celou akci komplikuje. Krom toho
Pmo ve he pak kad z hr vstupuje do role sv postavy a
hri padlo na kostkch patn slo a akce se tedy nepovedla
ztvruje jej jednn. Hrdinov si spolu povdaj, hovo
pesn podle jeho pedstav.
s ostatnmi postavami, vymlej plny, podnikaj rzn akce,
Hr se me rozhodnout, co tento vsledek znamen.
provaj emoce Pitom jsou omezeni pouze pedstavivost
eknme, e postava oknem prosko podle pvodnho plnu,
hr a (obvykle) pravidly.
pi dopadu na ostr elezo se zran a bude utkat dl, i kdy
pomaleji. Tak ale me okno otevt a pomalu prolzt nebu-
Vyprav - v jinch hrch zvn Pn hry (PH), Pn jesky-
de zranna, ale na zemi se ocitne ve chvli, kdy jeho pronsledo-
n (PJ), Game Master (GM), Dungeon Master (DM) a po-
vatel u budou na dohled a zanou po nm stlet, ztrat tm te-
dobn - je posledn, ale nejdleitj hr. Nem dnou
dy drahocenn as. Nebo me hr situaci popsat tak, e kdy
vlastn postavu, jeho kolem je vytvet prosted, zpletku,
jeho hrdina dobhl k oknu a vidl, jak to pod nm vypad,
popisovat hrm vjemy jejich postav, situaci ve kter se na-
ukryl se za nejbli vstupek a pipravil si vlastn zbra
chzej, jednat za ostatn tvory a rozhodovat sporn situace ve
pekku nepekonal, bude elit pesile, ale soupee pekvap.
he. Dle je jeho kolem udrovat celistvost svta i pbhu,
Pklady
Ve he se vyskytuje mnostv pklad, a pmch uk-
zek ze hry nebo umle vytvoench situac. Akoliv lze podle
tchto pravidel hrt prakticky cokoliv (sci-fi, fantasy, ale teba
i inteligentn odstn modr barvy nebo oivlou planetku), vt-
ina pklad bude popisovat een spe relnjch situac, a
postavy v nich vystupujc jsou lid nebo humanoid lidskch
proporc. Je to proto, e drtiv vtina svt RPG vce i m-
n z reality jako zkladu vychz, pestoe si j pizpsobuje
vlastnm pedstavm, a lidem podobn tvorov jsou nejastj-
m atributem vech tchto svt.
Nkter aspekty jako teba magie nebo superhrdinsk
schopnosti nemaj v relnm svt takovou oporu, pesto je
v pkladech budeme popisovat tak, jak by mohly fungovat,
kdyby skuten fungovaly. Stejn tak pro rzn fantastick
tvory je dobr vzt si njak reln model pro utvoen alespo
obecn pedstavy (teba pegasov i kentaui vychz z kon),
kter vm poskytnou vodtko pi odhadu jejich monost.
Speciln ppady jako ve zmnn inteligentn modr
barva a oivl planeta se v pkladech tm nevyskytuj
z prostho dvodu tm nikdo je nehraje, a pokud je hraje,
m vcelku jasnou pedstavu jak by mly fungovat.
Zkladn pojmy
Postavy (nebo t vlastn postavy) jsou osoby nebo ji-
n tvorov ze smylenho svta, hlavn postavy pbh. Jejich
role hraj jednotliv hri.
Druina je oznaen pro skupinu hernch postav.
Ciz postavy jsou vichni ostatn jedinci, jejich role hra-
je Vyprav.
Vyprav je hr, kter nem dnou vlastn postavu.
Jeho kolem je vytvet hern svt a zprostedkovvat ostatn
hrm interakci jejich postav v tomto svt.
Hri jsou vichni astnci hry na hrdiny, ale v dalm
textu budeme tmto termnem oznaovat ty z nich, kte hraj
jednu z vlastnch postav.
(sten) spch je slo dosaen pi vyhodnocovn
selnho vsledku innosti. Tedy pokud je vsledek akce 5,
kme, e postava doshla 5ti (stench) spch.
(sten) nespch je zporn slo dosaen
v selnm hodnocen akce. Vsledek 3 zna ti (sten)
nespchy.
Kvalitativn hodnocen
Nespn akce:
Pod tmto ponkud sloitm nzvem se skrv nvod jak
-1 drobn nepjemnost, zakobrtnut
popisovat, kter vc je lep a kter hor, kdo byl spnj,
-2 mal nehoda
rychlej a podobn.
-3 sten nepoveden akce
Pravidla pracuj s hodnocenm, co je slo vyjadujc
-4 skoro nic se neda
kvalitu pedmt nebo spnost innost. Zkladn rozsah je
-5 nepoveden innost, bn nespch
od 1 do 10, piem m vy slo, tm lep (silnj) hodno-
-6 vnj selhn
cen a m ni slo, tm he. V nkterch ppadech me
-7 zvan chyba
bt hodnocen i vy ne 10. Hodnocen me bt i zporn,
-8 velmi vn chyba, podstatn nespch
opt je k dispozici 10 stup od 1 do 10 (vjimen i mn)
-9 kritick selhn
zporn stupnice se pouv pro vyjden nespchu.
-10 fatln selhn
Bn nebo prmrn hodnocen je 5. Obecn plat, e
pokud potebujete seln vyjden a nevte z eho ho odvo-
dit, pouijte slo 5. Piazen hodnocen pro bn kategorie
Kvalita pedmt a vybaven:
ukazuj nsledujc pehledy:
1 podadn vc, nouzov pouit pedmtu
2 mizern kvalita, nin pro zatenky
3 jak tak uchzejc kvalita
Vlastnosti:
4 bn vc z druh ruky
1 uboh, nepouiteln vlastnost
5 bn, standardn proveden
2 velmi slab, znan omezen, dost neikovn, zbabl
6 lep, slun zpracovn
3 slab / neobratn / nezajmav / neikovn
7 dobr proveden
4 nepli ikovn / odoln / staten
8 nin profesionl, kvalitn vc
5 prmrn, bn, normln
9 skvl kvalita, pika ve sv td
6 nadprmrn, lep, o nco rozumnj / rychlej
10 dokonal, mistrovsk dlo
7 tvrd, zrun, chytr, moudr, charismatick, ikovn,
odvn
8 velmi siln, hodn hbit, tm geniln, velmi psobi-
Nronost akc a innost:
v
1 primitivn
9 atletick, mistrovsk, geniln
2 velmi snadn
10 bosk, nadlidsk, heroick
3 jednoduch
4 mrn nronj
5 bn sloitost
Dovednosti a schopnosti:
6 sloitj akce
1 zatenk, laik
7 nron innost
2 pouen, slab zjem o dan obor
8 velmi sloit
3 slab, sten znalost
9 komplikovan akce
4 mrn pokroil, podprmrn znalost
10 tm nemon
5 bn znalost, stedn vycvien
6 lep, vcelku schopn
Toto jsou jen orientan hodnocen, v mnoha ppadech
7 dobr, znal, zkuen
pijdete na lep popis. Dleit je, e tvrd chlapk a siln
8 velmi dobr, velmi zkuen, profesionln
mu zna pro ely systmu to sam - toti tlo 7.
9 skvl, autorita v oboru
spn akce i nronost mohou mt i vy hodnocen
10 jedinen v oboru, naprost znalost, mistr
ne zde uveden, v takovm ppad se ale popis skld
z nkolika jednotlivch akc, jejich spnost a nronost lze
popsat oddlen.
spn akce:
1 zkladn, dostaten spch
Tak si uvdomte, e bn, prmrn hodnocen je
2 drobn spch
vztaeno ke stedu stupnice a tedy monostem postavy, niko-
3 mal spch
liv k bnmu i prmrnmu lenu populace. V obchodech
4 uchzejc proveden
me bt vtinou k dostn pouze zbo patn kvality, i kdy
5 bn spch, standardn proveden akce
pro lovka pouvajcho tyto vci kad den jsou bn.
6 slun, poveden akce
Stejn tak prmrn stelec z puky neznamen, e takto um
7 dobe, zkuen provedeno
stlet vtina lid. Toto hodnocen mvaj vycvien vojci,
8 velmi dobr spch
kte u nkolika boji proli.
9 skvl prce, perfektn pedveden
10 dokonale pedvedeno, dlo mistra
PT KAPITOLA KONFLIKT
Ve vsledku m Riel 9 spch a Lara je jen o ti lep. mnoho hr poaduje pravidla pro podrobnj een boj,
Pavel jet pouije jednu rezervu a zsk dal spch, m sn odlien rznch typ zbran, monost taktizovn a dal vci.
rozdl na dva spchy. Dvody jsou obvykle dva.
Prvnm je skutenost, e mlokter hr m zkuenosti
Pot odehraj akci, ve kter se Lara obratn prodr davem, z boje (na rozdl od jinch typ stetnut), take pro lep
zatmco Riel prost b pmo za n a lid mu radji sami pedstavu potebuj podrobnj a nvodnj pravidla.
ustupuj z cesty. Nakonec zahne za roh a na opanm konci Druhm dvodem bv fakt, e pi boji mou bt po- 23
ulika spat Laru, kter se prv chyst pelzt ze. Lara m stavy hr velmi snadno zranny nebo zabity, take Vyprav
mrn nskok, proto v dalm testu dostane bonus +2, co jsou potebuje pravidla, dky kterm budou souboje nebezpen,
prv ony dva spchy, kter zskala navc. ale pitom je postavy peij a dostanou anci jich pet
hodn.
Riel m rozhodn v myslu Laru dohonit a v ppad pote- een boj je tak vce odlin od een jinch situac
by klidn poleze pes ze. Vyprav se za Laru rozhodne, e nkolik postav kon v jednom okamiku sv akce, situace je
ona bude dl utkat neekala, e bude tak rychle odhalena a mlokdy pehledn, ale hra pitom mus zstat pehledn a
navc dostala z tak zarputilho mue strach. Pesto j ani nena- srozumiteln.
padne, e by mohla svj lup odhodit. Pokud bychom mli pirovnat hru k filmu, pak bojov
stetnut vypad jako zpomalen nebo opakovan zbry jedn
Lara bude potat svou obratnost 6 a pelzn zd 2 (moc situace naped zbr na hlavn postavu stlejc ze zbran,
asto pes zdi utkat nemus). Zklad m 8, po odeten pr- pot pohled na zasaen protivnky, ppadn zbr na pomalu
mrnho hodu zsk 3 spchy. letc stely, kter za sebou zanechvaj zven stopy ve vzdu-
Ne se akce bude eit dl, je teba rozhodnout, zda ze chu
vbec peleze. Na samotn pelzn potebuje 1 spch. Ze je Zavedeme tedy nkolik novch pravidel.
tak pomrn vysok, vy ne ona, take nronost vzroste o
+2. A krom toho nen kde se zachytit, nronost +1, celkem Sledovn akc
4. Zde vidme, e Vyprav m dv monosti Lara se nahoru V souboji je vhodn, kdy je scna popisovna po ma-
nedostane a Riel j doene, nebo se pes ze dostane, ale lch asovch secch, kter umouj hrm plnovat jed-
s potemi. Nyn je as zjistit spchy Riela. Opt obratnost a notliv innosti a popisovat je, ani by se popisovan situace
atletika, tedy zklad 10, ale dostane postih -2 za to, e m La- stala nepehlednou. Tyto mal asov seky se obvykle naz-
ra nskok. (Zde nen vhodn za dva spchy navc z minul ak- vaj (bojov) kolo. V CPH se tohoto nzvu budeme dret.
ce dl Lae bonus to e je u zdi rychleji j v pelzn moc ne- Pitom plat, e bojov kolo odpovd zhruba dvma sekun-
pome. Msto toho tedy dostane jej protivnk stejn velk dm, co je as, za kter lze vykonat nkolik jednoduchch
postih.) Opraven zklad hodu tedy vychz 8. nebo jeden komplexn kon. Samozejm mete as jednoho
Pavelovi na kostch padne 4, co zna 4 spchy. Vypra- kola zmnit podle vlastnho uven, nejkrat akce lze potat
v ho nech zat a Pavel popisuje, jak zrychlil, kdy vid, e na desetiny sekund nebo naopak na minuty. Opt plat, e
zlodjka je v pasti. Chce se k n dostat dv, ne mu opt zmiz. pokud poadujete velmi podrobn popisy, rozdlte dan aso-
Vyprav potvrd, e se Rielovi podailo dobhnout ke zdi a v sek na vce kol, naopak pokud preferujete obecnj a vol-
uke na prstech, e ho to stlo 2 spchy. Mezitm Lara u nji pojat popisy, mete do jednoho kola vloit del asov
vyskoila a pithla se tm nahoru (2 spchy). Riel nathne interval. Dv sekundy pouit v tchto pravidlech jsou vy-
ruce a chyt Laru pevn za sukni (3. a 4. spch). Lara na pe- zkouen a doporuen pro stedn rove podrobnosti.
lezen potebuje celkem 4 spchy. Dva u spotebovala, jeden
zbv, ale to e j Riel dr za sukni j nronost o dal dva
spchy zvyuje. Celkem tedy potebuje 6 spch, ale m jen ti. Pouit dovednost
een je prost sukn se roztrhne a Rielovi zstane v ruce Dal pravidlo k, e v kadm kole me bt (a asto
velk kus ltky (Lara za to bude mt postih -1 na nenpadnost, bv) proveden nov hod na dovednost, piem obvykle ne-
tedy i tk mezi lidmi) Pak jen usly, jak dvky na druh stra- bv mon pout velmi spn hod na tu samou dovednost
n dopadla a vykikla jednak si narazila ruku (postih -1 ke z pedchozho kola. Nkter efekty se penej z jednoho
vem akcm touto rukou) a jet upadla, take se bude chvli kola do nsledujcho, jin pouze v omezen me, dal se
zvedat (zdr se jednu akci). nepenej vbec.
Pro Riela to zna monost dalho testu, ale my mu ho od- Nicmn tak plat, e kadou dovednost lze pout
pustme se svou obratnost 7, plhnm po zdi 6 m zklad v jednom kole pouze k jednomu testu. Jestlie si hr peje
13, p prmrnm hodu bude mt 8 spch, 4 potebuje na nebo potebuje vyut jednu dovednost vcekrt, mus rozdlit
pelezen zdi a tyi mu zbudou. Pt dostane za to, e Lara se dosaen spchy mezi vechny akce v samm kole, kter tuto
teprve zved ze zem. Okamit j chyt, tentokrt za ruku, dovednost vyaduj. Neme-li hr pidlit k nkter akci ani
ppraven pout njak ze svch chvat. Nicmn neek, e se jeden spch, neme j provst. Tm je zarueno, e lpe vy-
na nj dvka usmje, pistoup k nmu a se slovy Tak jsi m cvien postavy mohou podniknout jednu sloitou akci nebo
chytil, feku ho polb. vce jednoduch, zatmco he vycvien postavy mohou
podniknout jen jednodu akce.
(Mohli bychom pokraovat testem svdn a charismatu La-
ry proti Rielov vli, jak moc bude vyveden z rovnovhy, ne ho Pklad: Daren se pro provokaci dostal do hospodsk
Lara kopne mezi nohy a zane znovu utkat, ale nechme ho, a rvaky. Proti nmu stoj dva protivnci. Daren si hod na svou
si tento okamik uije.) dovednost boj pstmi jeden spch. Me si vybrat, na kterho
protivnka zato, ale nesth napadnout oba dva. A pokud
Bojov stetnut zato, nebude se moci brnit.
V ppad, e by ml pt spch, mohl by se obma brnit
V principu se bojov stetnut neli od jinch typ stet a na oba zatoit, piem na jednoho by vedl silnj der.
a je mon ho vyeit pomoc standardnch pravidel. Nicmn
PT KAPITOLA KONFLIKT
Te si dme pklad: spn, ale tak lze vsledek postat tak, e patn povedenmu
deru se protivnk uhbal tak, a upadl. V kadm ppad by
Pklad: Jak jsem ekli, Daren pote se dvma rvi. Za- postava s vce nespchy mla bt postiena v dalm testu.
tmco v klidu sedl v mstn tavern a pil pivo, ti dva k nmu Tyto souboje bvaj rychlej a ppadn pevaha se
pili a jeden mu stril do ruky, take ns vlenk rozlil sv pit v nich vce projev. Na druhou stranu se hod pouze pro dva
po stole. O pekvapen u neme bt ani e, zvlt kdy ten bojujc (nebo pro boj, kter lze rozdlit na dvojice protivn-
druh prohls Thni pry, otrapo, a oba ekaj, co Daren k) 25
udl.
Ten m se svm lepm postehem 6 a jak tak vycvienmi Rozdlen tok a obrana
reflexy (rychl akce 4) prmrn 5 spch. Prvn rv Hank je Ve vech ostatnch stylech boje, tedy teba se zbran a t-
docela pomal a m posteh 4. Natst si hod skvle a bude tem, dvma zbranmi, vrhn, stelba, ale i magick toky se
mt 2 spchy. Druh rv Bert je jet pomalej (posteh 3) a test provd zvl pro tok a zvl pro obranu, piem je
Vyprav si za nj hod he (6), take bude mt 3 nespchy. mono pout dv rzn dovednosti jednu pro tok, druhou
Ne kdokoliv zane, Vyprav si pro sebe ur, e Bert ne- pro obranu.
znanho cizince prat, tedy e se o to pokus. Jedna z postav tedy provd test na tok pomoc vhodn
Daren zan. Rzn postav korbel na stl (1 akce), zved- vlastnosti (obvykle obratnost) a dovednosti ovldn pslun
ne se a pitom odstr idli (2), kter se zadunnm dopadne na zbran, (boj meem, stelba z luku, vrh noe), napaden po-
podlahu, seve pravaku v pst (Coe? Vy myslte e na seven stava provd test na obranu pomoc vlastnosti (opt obvykle
ruky v pst je teba njak akce? J myslm e to nemusme po- obratnost) a obrann dovednosti (boj meem, obrana dkou
tat) a ude Berta do brady (3). Dv akce si nech v zloze. v lev ruce, kryt ttem, hyb proti vrhacm zbranm, skryt /
Te je sice na ad Hank, ale odehrn scny bude plynulej, zalehnut proti stelnm zbranm, atd.) V ppad, e tok m
kdy vyeme Berta pokud ten vbec bude nco dlat. Ten m vce spch ne obrana, navazuje dal fze, ve kter se zji-
dv monosti bu se pokus brnit s postihem -3 a vyerp uje zrann utrpn tokem. Jestlie je tok nespn, nebo
svou akci, nebo se brnit nebude a pok si na sv poad, kdy m brnc postava stejn i vce spch ne tonk, tok
zkus zatoit podle pvodnho plnu. Vyprav se rozhodne a nebyl spn nezashl s dostatenou razanc, pln minul,
pope, e Bert nestihl zareagovat a ani se nepokusil zvednou ru- byl vykryt pouijte vhodn popis v zvislosti na rozdlu
ce na obranu (a jeho akce tedy zstv v poad.) spch a stylu boje. Opt pokud tonk i obrnce maj ne-
Te u me jednat Hank, prost Darena vezme pst (1). spchy, mete popsat nevhodu, kter se projev v dalm
Jednu akci si uet, ale protoe nem co jinho dlat, stejn mu testu zaraen mee do zem, ztrta orientace po bezhlavm
propadne. Ale mohl by se teba rychle rozhldnout, zda se nepo- toku, pd pi obran, zaseknut zbran.
stavil jet nkdo dal. Opt peskome poad a vyeme Da-
rena ten se rozhodne brnit, akci na to m.
Jako posledn se vye der Berta. Darenovi zbv posledn Dv zbran
akce na obranu, take j vyuije ale i kdyby j neml, nic se Jestlie m postava v rukch dv zbran a pouv dv
nedje, jak uvidte dl. dovednosti, me se jednou zbran brnit a druhou toit.
Toho se obvykle vyuv pi boji zbran a ttem, ppadn
Uveden pklad berte stle jako orientan, v zvislosti meem a dkou v druh ruce.
na dalch pravidlech se jeho vyznn me zmnit. Nyn si o Me ale tak pout ob zbran k toku, jako napklad
nich nco povme. dv pistole nebo dv vrhac dky. V takovm ppad provd
dva testy na tok za kadou zbra zvl a na kadou pouije
tok a obrana vlastn dovednost (obvykle dovednost boj zbran a boj zbra-
n v druh ruce)
Nyn se dostvme k hlavnmu testu celho soubojovho
systmu. Jako obvykle jsou dv monosti, jak ho eit, a jako
obvykle zaneme tou jednodu. Vcensobn toky
Postava me pomoc jedn akce zatoit vcekrt. Jestli-
Kombinovan tok a obrana e m dv zbran, zato kadou zvl a provede dva testy
s pomoc dvou rznch dovednost, piem k druhmu to-
Ve chvli, kdy dv postavy proti sob bojuj ve rvace, ku bude mt postih -1 (pi toku na jednoho a toho samho
pstmi, kopy, ale teba i noi (piem m kad postava je- protivnka) nebo -2 pi toku na jinho protivnka. Jestlie
den), zkrtka ve vech ppadech, kdy je situace pomrn jed- postava nechce toit na soupee, kter to na ni, ale msto
noduch, postauje u kad postavy jeden test, kter bude toho hodl napadnou jinho soupee, kter s n nebojuje, do-
vyjadovat tok a zrove obranu s danm kole. poruuji dt j njak slun postih na obranu.
Ob postavy provedou test na tlo (pokud jde o rvaku, Pi vcensobnm toku jednou a tou samou zbran po-
zpas, krcen, drcen a podobn techniky) nebo obratnost stava provede pouze jeden test a spchy mezi toky rozdl,
(vechny styly, kde postavy zachovvaj urit odstup) plus piem kad dal tok obdr postih o 2 vy ne pedcho-
pslun dovednost. Vsledn poet spch je mra toku a z (postava to opakovan (1) a tou samou zbran (2)) pi
obrany zrove v tomto kole. M-li tedy jedna postava vce toku na jednoho soupee a dal postih -1 za kadho dalho
spch, tok se j povede a ona dostane anci protivnka zra- soupee. Kad tok pak bude vyhodnocen zvl vetn ho-
nit. Oba hri popisuj prbh kola, chvaty, dery, skoky, du na prraz a tvrdost.
kryty a dal manvry podle potu spch, a nakonec sp- Nicmn jestlie postava pi prvnm toku neuspje, m
nj z hr pope poveden tok, kterm se soupei dostal na druh postih ve vi rozdlu spch mezi obranou protiv-
na ki. nka a svm tokem. Jestlie dle toit nehodl, pot se
V ppad e ob postavy maj stejn poet spch ne- tento postih k obran zatoit vcekrt je riskantn, pokud
dostala v tomto kole ani jedna z nich anci soupee zranit. protivnk prvn tok vykryje, tonk m ztenou pozici pro
Jestlie ob postavy maj nespchy, me bt tok t ne- dal akce. (A hlavn toto pravidlo zajist, e se o vcensobn
PT KAPITOLA KONFLIKT
Zbv urit smr odchylky. Mete to urit podle uve- dost zna postih -1, krtkodob (na dal akci) nebo dlouho-
n, hodit na kostce nebo prost nechat vybrat hre. dob (na nkolik dalch scn, dokud nebude eliminovn) a
bu k ke vem testm, nebo jen k nkterm. Z toho vychz
Prraz a tvrdost tyi mon kombinace postien, jejich vyjden popisem si
V ppad spnho toku byl zasaen a nsleduje test probereme.
na prraz a tvrdost. Test na prraz hz tonk. U chladnch
zbran je pouitou vlastnost tlo, ke ktermu se pit para- Zrann 27
metr zbran zvan niivost. Stejn je tomu u luk a vtch Co vlastn plyne z mechaniky testu na odolnost? Zapo-
vrhacch zbran. Niivost prak a mench vrhacch zbran m tenm tla do tohoto testu je vyjdena skutenost, e v zpalu
zkladn vlastnost obratnost. U ku a planch zbran se pou- boje lze men nebo povrchov zrann ignorovat, protoe
v pouze niivost zbran a dn vlastnost postavy na n postavu dnm vznamnm zpsobem neovlivn. I
nem pmo vliv. Nicmn tonkova vlastnost tlo omezu- v ppad, e spchy z testu tvrdosti vyrovnvaj neb pesa-
je maximln niivost zbran, kterou me pout bez postihu. huj spchy z prrazu je postava zranna, ale jedn se o ne-
Hod na tvrdost provd obrnce a jde o souet vlastnosti podstatn odrky, naraeniny, mal rny a jin zrann, na
tlo s ppadnou odolnost zbroje (nebo obleen). Opt se kter nen teba brt ohled. Pesto vm dal pravidla umou-
nepit dn dovednost niivost zbran i odolnost zbroje j popsat a rozvst i takto mal zrann, kter nkdy mohou
zde zastupuj dovednosti. Nicmn urit dovednosti umo- mt vznam, i kdy spe kosmetick.
uj redukovat ovlivovat niivost a odolnost. To sam plat pro ppadn zapinn obleen nebo po-
kozen vc oboj je pouze doasn a lze ho odstranit opr-
enm nebo jednoduchm zkrokem (napklad optovnm
Niivost zbran nataenm zvru v rmci nabjen zbran). Nyn nco
Tento parametr zbran udv, schopnost prorazit zbroj, k mechanikm.
obleen i ki cle a zpsobit zrann. Vechny tyto jevy jsou Polovina ze zpsobenho pokozen (ta vt) by se mla
zahrnuty v jednom popisu, ktermu je piazeno slo jako projevit pmo jako zrann. Polovina z tto poloviny (tedy
obvykle na stupnici 1 10. Obecn lze ct, e slab, leh a tvrtina) by mla bt trval zrann, kter nepjde odstranit
mn vkonn zbran maj ni niivost, zatmco inn a bnm oetenm a kter bude teba vylit. Druh polovina
smrtc zbran maj niivost vysokou. Nezle pitom na ma- zrann me bt doasn, kter lze odstranit oetenm a po
terilu ani konstrukci zbran, pdn me bude mt stejnou zavzn rny se pslun postih odstran.
niivost jako bitevn sekera a lehk kue bude odpovdat pisto- Vyplv-li to z popisu situace nebo je-li to vhodn, je
li. mono popsat zrann (trval i doasn) pouze v jedn sti
Pro postavy je dleit, jakou zbra mou pout. Zde tla ruka, noha, hlava. Pslun postih se pak pot v pln
plat jednoduch pravidlo jednorun me postava pou- vi jen k innostem, kter vyuvaj danou st tla. U nohou
vat bez postihu zbra s takovou hodnotou niivosti, kolik je je to napklad bh, plhn, skoky a dal innosti, u rukou
jej hodnocen tla. Jestlie pouv zbra obourun, pot jsou to zejmna veker manuln innosti, boj se zbranmi,
se, jako by mla tlo o 1 vy. manipulace s pedmty
Kue a paln zbran maj niivost rovnou dvojnsobku Zsah do hlavy se v pln me pot pouze na duevn
hodnocen tla nutn k jejich pouvn. innosti, vmavost a psychick vlivy.
Jestlie niivost zbran pesahuje tlo postavy, pak m Ve vech ostatnch ppadech lze z takovho zrann po-
postava takov postih na tok a obranu touto zbran, kolik tat pouze polovin postih (zaokrouhleno dol) zrann
in rozdl mezi potebnm a pouitm hodnocenm tla v noze tolik nepek pi psan dopisu, prostelen ruka ne-
vad pi bhu.
Vtinu chladnch pobonch zbran (mee, sekery, kyje) Jestlie postava utrp vce nemench ran, zhruba kad
lze v ppad nutnosti dret v obou rukch. Praky, luky a kue druh me bt popsna jako lokln. Jestlie je tok men
se potaj jako jednorun nebo dvourun podle niivosti a na uritou st tla a uspje, pak se jedn pochopiteln o lo-
tla stelce, ale na jejich pouit jsou vdy teba ob ruce. kln zrann.
Jestlie vak postava pouv tyto zbran a jejich niivost pe-
sahuje dvojnsobek tla, zachz s nimi pomaleji ne se zbra- Pokozen, znien a ztrta vybaven
nmi, jejich niivost tuto hranici pesahuje. Jednu tvrtinu a polovinu ze zpsobenho pokozen
Pistole a nkter samopaly lze pouvat jednoru nebo me hr i Vyprav popsat jako ponien vybaven oble-
obouru, puky, kulomety, raketomety a dal zbran je nutn en, zbran, pedmty na rukch,v kapsch, v batohu. Podle
pouvat obouru. potu spch me bt pedmt mn i vce pokozen, pl-
n znien nebo ztracen (nkdy sta jen kdy vypadne a posta-
Pklad: Postava s nadprmrnou silou (tlo 6) me jednorun va nebude mt monost ho sebrat). Zvanost pokozen nebo
pout me, sekeru, kyj, luk a prak s niivost a 6, ani by mla postih ztrty pedmtu se projev jednodue kolik spch
k toku a obran. Pokud k jejich ovldn pouije i druhou ruku, z pokozen bylo pevedeno do pokozen / ztrty pedmtu,
zvldne zbran s niivost 7. tolik bude init postih ve chvli, kdy se ho postava rozhodne
Pistoli s niivost 12 zvldne v jedn ruce, s niivost 14 j u mus pout / kdy by ho pouila, ale neme.
dret obourun. Puku nebo kui mus pouvat obourun, ale do nii- Tento postih nen vdy zcela jasn, napklad znien ho-
vosti 12 s n bude zachzet rychleji ne s niivost 13 i 14. dinek po otci vlastn nedv dn postih postava sice ne-
bude chvli vdt, kolik je hodin, ale nijak zvl j to neomez,
Pokozen dleitj byl fakt, e lo o drek. V takovm ppad peve-
Pokud m tonk v testu na prraz vce spch ne te postih na ztrtu odpovdajcho mnostv rezerv, nebo ho
obrnce v testu tvrdosti, je obrnce postien zrann, vyve- piate k vhodnmu testu pi prvn pleitosti. A nebo, jestli
den z rovnovhy, dezorientovn, m pokozen vybaven a hre napadne jin omezen (teba e postava bude minutu
tak podobn. Kad spch, o kter je prraz vy ne tvr- nevcn zrat na kousky kovu v ruce, zatmco pibhaj dal
PT KAPITOLA KONFLIKT
Samozejm pokud hod mn spch, poda se mu nabt jejich postavy se kr v koutku, ppadn utkaj, a na boj ne-
mn nboj a tak bude nabjet teba dv nebo ti kola. A maj ani pomylen. Tm mn zkuenm nabzm vodtko, jak
jestlie si hod nespch, nboje mu vypadnou z ruky a nachytaj na zklad vlastnost postavy a situaci urit mru strachu.
na sebe blto, take ztrat jedno kolo a v dalm me zat Jestlie dojde k situaci, kdy bys se postavy mohly zat
znovu. bt, (napklad prvn boj, prvn setkn s neznmm neptele,
Jestlie nechce riskovat, pouije prmrn hod se svou tma a depresivn prosted, nhl napaden v takovm proste-
slab zrunost 4 a ovldnm revolveru 3 (tedy Daren by ml d, soustedn palba neptele) nechte vechny zainteresovan 29
ovldn pistol 6, ale z revolveru stl poprv a tak pouije po- postavy sloit test na vli. spchy zna, e postava se nijak
lovinu dovednosti) m zaruen 2 spchy, take bez rizika ho zvl neboj. Nula zna, e se boj, ale strach j neomezuje.
bude nabjet 4 kola, tedy 8 sekund kdy si pedstavte, jak Nespchy pak zna omezujc strach a odetaj se od kad-
nco ukryt za rohem cpe nboje do zbran, zatmco mu kolem ho testu, kter postava provd, krom innost smrujcch ke
hlavy svit stely, je to jet docela rychl. lovk se zkladn vzdlen od zdroje strachu (tedy typicky na bh pry od boje
anc 5 a mn si mus hodit kad kol, nabjen mu bude trvat nikoliv, ale teba na odemen pekejcch dve ano.) Samo-
o hodn dle a kad druh nboj mu vypadne z ruky nebo se zejm e se postihy potaj zejmna na tok, a hlavn na
netref do komory. obranu. Postava suovan strachem tedy me bojovat, ale
O nco sloitj je to se stedovkmi zbranmi z luk bude to pro n nebezpenj. Je jen na hri, jak moc bude
lze sice stlet pomrn rychle, ale v boji jen velmi obtn. U riskovat a kdy se rozhodne, e postih je u pli velk a po-
luku je teba vnovat jedno kolo na vytaen a zaloen pu a stava se bude snait uprchnout nebo jinak snit postih.
ve druhm kole lze nathnout a vystelit. Vystel tedy jeden A na vjimen ppad se tok na zdroj strachu nepo-
p za 4 sekundy, co je 12 p za minutu to je opt velmi vauje za pokus o odstrann piny strachu, ale pokud je
slun vsledek. Pokud ale niivost luku pesahuje (o jedna) pvodce strachu zabit, postih jm zpsoben me zmizet.
tlo stelce, potebuje jednu akci navc na nataen a vystel (Pesto vak po zoufalm boji s jednm Vetelcem, kdy ze-
tedy kad tet kolo. mou dv postavy, me objeven dalho Vetelce vzbudit
Praky potebuj jednu akci na nasazen druhho konce jet vt strach ne pedtm)
kapsy na prst nebo ty a jednu akci na vloen oblzku i olo-
vn kuliky. Tet akc lze projektil vrhnout. Opt praky pe- Samozejm jak pvodce strachu, tak schopnost mu odo-
sahujc tlo stelce o 1 potebuj o 1 akc navc. lvat,me bt zvena i snena dalmi faktory. Standardn
Kue vyaduj jednu akci na pilpnut tmenu, druhou hod je nemodifikovan. Faktor vyadujc jeden i vce sp-
na nataen, tet na zaloen pu a tvrtou lze stlet. Ppadn ch navc je ero, tma, mlha, d, nava, nekvalitn zbra,
prvn akc zahknout ttivo za hk na opasku, druhou lpnu- pesila (za kad zdvojnsoben potu neptel, kter postava
tm do tmenu nathnout, pak zaloit t a vystelit tyi akce vid, zvyte nronost o 1), vt poet stel, kter bu do
minimln v kadm ppad. Vhodou ku je, e lze pout i provizornho krytu postavy, a tak dl).
mnohem silnj kui ne kolik odpovd tlu stelce, sta mt Bonusy nebo eliminaci postihu me zajistit loknut al-
vhodn hever, navijk nebo pku podle nutn sly a typu koholu, aplikace povzbuzujc drogy (lze j piadit vt bo-
kue. O kolik je poadovan tlo pro nataen kue vy ne nus), zuiv kik, kterm si postava dodv odvahu, kik spo-
tlo stelce, o tolik kol se natahovn prodlou. Bez speciln- lubojovnk (lze kombinovat, pokud ki vichni, budou mt
ho zazen pro natahovn opt zvldne stelec jen kui ure- vichni o 2 spchy vce v testu na strach), spn hod na
nou pro tlo o 1 vce, ne m sm a as nataen se o kolo velen od spolubojovnka, jeho spchy eliminuj postihy
prodlou. ostatnch postav v pomru 1:1, seven talismanu a krtk
Nabjen tchto typ zbran lze teoreticky o jedno kolo motlitba a cokoliv dalho vs napadne.
zkrtit, ale vyaduje to spn hod na tlo, zrunost nebo
obratnost (podle uven a tak stylu, jakm m bt pprava Obvazovn a len zrann
zbran urychlena) plus ovldn zbran, a pote spch mus
Kdy postavy utrp zrann, asto je vhodn zrann
bt alespo takov, jak je minimln potebn sla pro nata-
oetit, tedy poskytnout prvn pomoc. Oproti reln situaci je
en zbran, jinak bude mt stelec opt postih na tok ve vi
postup v tchto hrch pomrn zjednoduen, hlavn proto,
rozdlu.
aby postavy peily alespo nkolik boj. Mete samozejm
pitvrdit, ale pipravte se na komplikace ve he.
Duevn pokozen Rozdlen zrann
Krtce o duevnm pokozen. Toto pokozen funguje Zrann me bt mnoho druh sen, ezn, bodn,
stejn jako fyzick, ale test odoln se hz s vl a neexistuje steln, poplen, piduen, poplen, poleptn sami si jist
zbroj. Nicmn urit dovednosti nebo drogy mou fungo- dovedete doplnit dal druhy. Pro nae ely budeme zrann
vat podobn jako duevn zbroj a tedy bt piteny kvli pro zaazovat do dvou skupin ve dvou kategorich.
tento test. Prvn je krvc x nekrvc, a druh vydr chvli x vy-
Nespchy jsou duevnm pokozenm, bu doasnm dr dle.
(vtina ppad) nebo trvalm setkn s nepedstavitelnou
hrzou, nm velmi odpornm, ppadn jde o nsledek ma- Prvn kategorie je jasn z eho tee krev, to je krvcej-
gickho toku na dui. c. Znovu pipomnm, e drobn odrky tato pravidla pom-
Postihy za duevn pokozen se potaj v pln vi ke jen, oden koleno me dost krvcet, ale lovk na to neu-
vem innostem. Mete vak k fyzickm innostem potat me.
jen polovin postih v takovm ppad u nich potejte i Takt eme pouze vnj krvcen pokud nkdy bude
polovinu z vlivu strachu popsanho ne. hrsk postava krvcet vnitn, m dost velk problm a bez
odborn pomoci mon nepeije.
Strach a obavy Tedy krvcejc zrann je takov, u kterho hroz vykrv-
Ve he budete asto potebovat nasimulovat vliv strachu cen prstely, seky, body, oteven zlomeniny a dal.
na postavu. Zkuen hri a Vypravi s tm nemaj problm,
PT KAPITOLA KONFLIKT
postava probere nezrann a nev, co se j stalo, piem to
V jinch ppadech tyto monosti ale pout nejdou po- nev ani hr. Jen Vyprav v, e to byl tebas zsah boha,
stava je obklena protivnka, kte sbraj hlavy, je pli blzko kter bude chtt po postav vykonn velkho kolu, nebo
obrovskho vbuchu, natve Vyprave nesmyslnou akc, ped teba byla oiven klon postavy, kter m dokonit zadan po-
kterou j vichni varuj, ale hr si chce prosadit svou co sln, a podobn. asto se k, e RPG jsou omezeny jen fan-
s tm. tasi hr, take nenechte svou hru omezovat poznatky
z relnho svta. 31
Tyto mrt se daj rozdlit do dvou skupin pijateln a
nepijateln. Pijatelnm mrtm je teba hrdinsk boj, kdy Vybaven
odvn vlenk zadruje pesilu neptel jen proto, aby
Pi svch dobrodrustvch budou postavy pouvat rzn
ostatn mohli uprchnout s dleitm pedmtem / informac /
vybaven. Nkter z nich je dleit, jin nikoliv. Nicmn
postavou / zachrnit hol ivot. Ve stejn kategorii je mysln
vechno vybaven me bt popsno nkolika parametry.
riskovn hre nebo postavy.
Ve druh skupin jsou nesmysln mrt jako uklouznut
na mdle a der do hlavy, pd do propasti po patnm hodu, Hodnocen
smrt po nhodn rn v boji a podobn. Po peten pravidel Hodnocen vybaven je universln vlastnost kdy ne-
pro ovlivovn vsledk testu k takovmto mrtm doufm budete pouvat jin parametry, tento se vm bude hodit vdy.
dochzet nebude, ledy by to bylo elem hry. Hodnocen me u rznch pedmt vyjadovat rzn
vlastnosti, nicmn z hlediska pravidel jde o parametr, kter
Pevn odpovd potu spch dosaench ve standardnm testu.
Obecn lze ct, e kdy postava zeme a hra m pokra- Jestlie tedy chcete pout pedmt, pro kter nemte speciln
ovat, mus si hr vytvoit novou postavu, ppadn pevzt pravidla, jeho hodnocen se pouije bu jako vsledek hodu
njakou ciz postavu vedenou do t doby Vypravem. Stane- na spch, nebo proti hodu jin postavy.
li se to u krtkodob hry nebo krtce po zatku dlouhodob Napklad jed s hodnocenm 6 se pot stejn, jako kdy
hry, nemus to bt tak velk problm, i kdy ve druhm ppa- by si tonk hodil na 6 spch na pokozen cle. Cl prove-
d mon pilo nazmar nkolikahodinov (nebo nkolika- de test na sv tlo a ppadnou odolnost proti jedu a o sp-
denn) vytven detail postavy. chy v nm sn pokozen jedem. Jestlie bude mt stejn ne-
Neplnovan smrt postavy po nkolika mscch nebo le- bo vce spch ne je hodnocen jedu, nebude zrann vbec.
tech hran je zvan problm, zejmna pokud vechny ostatn Naopak liv injekce s hodnocenm 6 znamen, e po-
postavy nebo jejich vznamn st peila. V takovm ppad stav se vyl 6 zrann, jako by odpovala 6 dn. Neprovd
tm nelze vytvoit adekvtn nhradu, nebo skuten proi- se dn test proti tomuto hodnocen.
t udlosti, vztahy a kontakty ostatnch postav prakticky nelze
dohnat vymylenm od stolu. Stejn tak vylepen postava V nkterch ppadech je teba pout hodnocen pi tes-
pizpsoben svtu a prosted se ned vytvoit bez dlouho- tu. Pak s hodnocenm vybaven zachzejte jako s dovednost
dobjho rozvjen ve he. pitete ho k vhodn vlastnosti a odette hod.
PT KAPITOLA KONFLIKT
Tato cena je orientan hodnota, kter se mete pidr-
et. Nicmn dky smlouvn, nlad obchodnka a nutnosti
nkupu se cena me liit klidn o 50% od vypoten, zvlt
u levnjch poloek. Jedin vae starost je sprvn nastavit
zklady. Na to mete jt i opan urte cenu prmrnho
kousku vybaven a tu pak vydlte 25. Zaokrouhlen cena bu-
de zklad pro celou kategorii. 33
Pklad: Ve hernm svt bude prmrn plat 100 md-
nch na den, co bude odpovdat 1 stbrnmu. Zkladn plat
tedy bude 4 mky tolik budou mt ti, co jsou o stupnek
nad naprostmi ebrky.
Nejde o skuten plat, protoe prmrn denn nklady jsou
jen o mlo ni.
Dejme tomu, e takov slun me bude stt deset dennch
vdlk, co je 1000 mdnch. Bude mt niivost 5, kvalitu 5 a
proveden 5. Z toho vychz zklad pro run zbran 8 mdk
tolik bude stt mal nekvalitn rychlereznouc n. Kvalitn
dka s niivost 2 uren profesionlm (kvalita 7, proveden 8)
bude stt piblin 900 mk, tedy bezmla tolik co prmr-
n me.
Zbroj dme 5x dra ne zbran, take zklad 40
mk. Pltov zbroj (odolnost 9), velmi tvrd (kvalita 8) a
pitom pohybliv (proveden 9), zdoben leptnm (zdoben 8)
bude stt 200 000 mdnch. Nicmn denn obrat jejho maji-
tele bude tak vt pjde o vysokho lechtice (kvalita 8,
zapoteme j dvakrt), kter vldne velkmu panstv (rozloha
7). To dv obrat 1800 mdnch cenn, tato zbroj tedy bude
stt tolik jako vnos jeho panstv za tvrt roku a kdy jej maji-
tel pojede na turnaj, asi se dn zadlu ovem zbroj bude mt
hodnou krle.
Uijte si hru.
Jerson