Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MATEMATICA
1.POTENCIAS
*CALCULAR Y SIMPLIFICAR
Introduccin
Una potencia de base a y exponente b es una expresin del tipo
ab = a a a a
Ejemplo:
23=222=823=222=8
La base es 2 y el exponente es 3.
En general, tanto la base como el exponente pueden ser cualquier nmero (real o
complejo) o incluso una variable, incgnita o parmetro. Las ecuaciones en las que
la incgnita est en los exponentes de potencias se denominan ecuaciones
exponenciales.
Un caso especial son las potencias cuyos exponentes son fracciones. En este caso, la
potencia representa una raz. Surgen ante la necesidad de resolver una ecuacin del
tipo x n = a.
Otro caso especial es el de las potencias de base 10, es decir, las de la forma 10 n.
Veamos las propiedades bsicas de las potencias (no incluimos las de las potencias
que representan races, es decir, las que tienen una fraccin en el exponente):
Producto Potencia
Inverso Inverso
Nota: a la hora de aplicar las propiedades del producto y del cociente de potencias,
no olvidemos que las bases de las potencias tienen que ser iguales.
Ejercicios de Potencias
Ejercicio 1
Solucin
La base es 2 y el exponente es 5.
Solucin
Ejercicio 3
Calcular la potencia de exponente menos tres y cuya base la potencia potencia dos
elevado a dos:
Solucin
Hemos escrito la potencia como una fraccin para eliminar el signo negativo del
exponente.
Ejercicio 4
Como las bases de las potencias son iguales, la regla dice que se restan los
exponentes (el del numerador menos el del denominador). Se obtiene un exponente
negativo:
Ejercicio 5
Solucin
Al escribir la base del denominador como un producto, tenemos las mismas bases
que en el numerador y podemos aplicar las reglas.
ab = a a a a
que representa el resultado de multiplicar la base, a, por s misma tantas veces como
indica el exponente, b. Lo leemos como a elevado a b.
En esta pgina vamos a ver el caso en que el exponente, b es una fraccin. Es decir,
vamos a trabajar con races y sus potencias.
Recordemos que...
Inverso Inverso
9 =39=3
ya que 3 al cuadrado es 9.
38=283=2
Importante: no existen las races de orden par (2, 4, 8, 6...) de nmeros negativos
(son nmeros imaginarios o complejos), pero s si el orden es impar.
Propiedad importante
abc=c ab abc=abc
El producto de dos races del mismo orden es la raz (del mismo orden) del producto
de los radicandos, esto es
n a n b =n ab anbn=abn
n a n b =n ab anbn=abn
15 Ejercicios Resueltos
Ejercicio 1
Ver solucin
Tenemos una raz cuadrada escrita en forma de potencia. La potencia representa:
Ejercicio 2
Ver solucin
Ejercicio 3
Ver solucin
Hemos expresado el radicando como un producto para ver que uno de los factores lo
podemos extraer. Como la raz es cuarta, podemos escribir un 5 por cada 5 4 que
tengamos en el radicando:
Ejercicio 4
Ver solucin
Recordamos que el producto de races del mismo orden es la raz de dicho orden del
producto de los radicandos:
Ejercicio 5
Ver solucin
Ejercicio 6
Ver solucin
Este ejercicio puede parecer complicado por haber races dentro de races, pero lo
nico que tenemos que hacer es escribir las races cuadradas como potencias y
aplicar las propiedades de las potencias (potencia de potencia):
Ejercicio 7
Ver solucin
Notemos que como la raz es cbica (orden 3), podemos extraer un 3 del radicando
por cada 3 3.
Ejercicio 8
Ver solucin
Ver solucin
Escribimos tanto los nmeros como las races en forma de potencias para poder
aplicar las propiedades:
Por tanto,
Ejercicio 10
Ver solucin
Ver solucin
Esto se debe a que si el valor de x hace que el polinomio x - 3 sea negativo (esto
ocurre cuando x < 3 ) entonces, el cuadrado hace que el radicando sea positivo y,
por tanto, la raz cuadrada existe y es un nmero positivo. Sin embargo, si no
escribimos el valor absoluto al eliminar la raz, obtenemos un nmero negativo y,
por tanto, una igualdad falsa.
Veamos un ejemplo:
Pero
NUMEROS Y OPERACIONES
1. Definicin y Ejemplo
Ver Concepto
Ejemplo:
2222
3434
la potencia de base 5 slo aparece en una de las descomposiciones, pero este
hecho es irrelevante.
Lo que significa que el mcm es el producto de todas las potencias que aparecen en
una o en ambas descomposiciones (comunes y no comunes) pero cuyo
exponente sea el mayor.
Ejemplo:
Ejercicio 1
12
Razonamiento:
m.c.m.(2,3)=23=6m.c.m.(2,3)=23=6
Ejercicio 2
15
30
45
Razonamiento:
Ejercicio 3
12
24
Razonamiento:
Ejercicio 4
4
8
32
Razonamiento:
Ejercicio 5
6
15
30
Razonamiento:
Recordamos que...
Descomposicin de nmeros
Clculo del mnimo comn mltiplo
Clculo del mximo comn divisor
2. Problemas Resueltos
Problema 1
Alan y Pedro comen en la misma taquera, pero Alan asiste cada 20 das y Pedro
cada 38. Cundo volvern a encontrarse?
Solucin
Alan asiste el da 20, el da 40, el da 60... Estos das son los mltiplos de 20.
Y Pedro asiste el da 38, el da 76, el da 114... que son los mltiplos de 38.
Ambos coinciden cuando asisten el mismo da, es decir, cuando asisten un da que
es mltiplo de 20 y de 38. Adems, el primer da que coinciden es el mnimo de los
mltiplos comunes.
Solucin
Problema 2
David tiene 24 dulces para repartir y Fernando tiene 18. Si desean regalar los dulces
a sus respectivos familiares de modo que todos tengan la misma cantidad y que sea
la mayor posible, cuntos dulces repartirn a cada persona? a cuntos familiares
regalar dulces cada uno de ellos?
Solucin
El nmero de dulces que tienen que dar a cada persona debe dividir a las cantidades
de dulces (porque es una particin en partes iguales). Es decir, debe ser un divisor
comn de 24 y de 18.
Adems, como la cantidad debe ser mxima, debe ser el mayor divisor comn.
Como David tiene 24 dulces y dar 6 a cada familiar, los repartir entre 4 personas
(24/6 = 4). Y como Fernando tiene 18 dulces, repartir entre 3 personas (18/6 = 3).
Solucin
Problema 3
Andrs tiene una cuerda de 120 metros y otra de 96 metros. Desea cortarlas de
modo que todos los trozos sean iguales pero lo ms largos posible. Cuntos trozos
de cuerda obtendr?
Solucin
Para poder cortar ambas cuerdas en trozos iguales, la longitud de los trozos debe
dividir la longitud de ambas cuerdas. Es decir, debe ser un divisor de 120 y de 96.
Adems, esta longitud debe ser la mxima. Por tanto, debemos calcular el M.C.D.
de las longitudes.
Por tanto, todos los trozos de cuerda deben medir 24 metros. De la cuerda de 120
metros obtendr 120/24 = 5 trozos y de la cuerda de 96 metros obtendr 96/24 = 4
trozos.
Solucin
Problema 4
En un vecindario, un camin de helados pasa cada 8 das y un food truck pasa cada
dos semanas. Se sabe que 15 das atrs ambos vehculos pasaron en el mismo da.
Ral cree que dentro de un mes los vehculos volvern a encontrarse y Oscar cree
esto ocurrir dentro de dos semanas. Quin est en lo cierto?
Solucin
Primero calculamos cada cunto coinciden los vehculos sin tener en cuenta la
ltima vez que coincidieron. Para ello, debemos calcular el m.c.m. de 8 y 14.
Por tanto, los vehculos coinciden cada 56 das. Pero como el primer da que
coincidieron fue hace 15 das, el prximo encuentro ser dentro de 56-15 = 41 das.
Solucin
Problema 5
Solucin
Regla de Ruffini
Paolo Ruffini
Paolo Ruffini, nacido en 1765 en Valentano, Estados Papales (ahora Italia), fue un
matemtico, mdico y filsofo.
Tambin demostr, aunque con errores, que no existe una frmula para obtener las
races de las ecuaciones de grado mayor o igual que 5 (teorema de Abel-Ruffini,
1824).
Referencias:
Mariano Giaquinta, Giuseppe Modica; Mathematical Analysis: Appoximation
and Discrete Processes (2012).
Jean-Pierre Tignol; Galois Theory of Algebraic Equations (2001).
Mario Livio; The Equation that Couldnt Be Solved: How Mathematical
Genius Discovered the Language of Simmetry (2005).
Bela Bajnok; An Invitation to Abstract Mathematics (2013).
La regla de Ruffini
Cada vez que hacemos una tabla a partir de los coeficientes del polinomio,
obtenemos una raz y los coeficientes de un polinomio de un grado menor (un
polinomio que divide al propio polinomio). De este modo, podemos ir reduciendo el
grado del polinomio hasta llegar a uno de segundo grado cuyas races sabemos
calcular rpidamente.
En realidad, el mtodo consiste escoger una posible raz y desarrollar una tabla. Si el
ltimo resultado de la tabla es 0, el procedimiento habr finalizado correctamente.
Si no es as, tendremos que probar con otra posible raz.
Sabemos que
toda raz ha de ser un divisor del trmino independiente (el trmino del polinomio
que no tiene parte literal, es decir, que no tiene x)
Nota: los polinomios no estn igualados a cero (no son ecuaciones), pero los
trataremos como si lo fueran.
Ejemplos de Aplicacin
Ejemplo 1
El polinomio es de grado 3.
Escribimos en la primera fila los coeficientes de cada monomio en orden
decreciente de grado. Si hay algn coeficiente que sea 0 (en nuestro caso es el
coeficiente de x 2 ), tambin hay que escribirlo.
Ahora buscamos un nmero que sea divisor del trmino independiente, es decir, del
trmino que no tiene parte literal (ninguna x), y lo escribimos en la columna de la
izquierda.
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Es importante que el ltimo nmero del proceso sea 0. Si no es as, significa que el
nmero de la columna izquierda no nos sirve y debemos escoger otro.
La raz que del polinomio que hemos calculado est en la columna izquierda.
Tenemos la raz x = 2.
Y la raz x = 2.
La factorizacin queda
Ejemplo 2
Ver Solucin
El polinomio es de grado 3.
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Es importante que el ltimo nmero del proceso sea 0. Si no es as, significa que el
nmero de la columna izquierda no nos sirve y debemos escoger otro.
La raz que del polinomio que hemos calculado est en la columna izquierda.
Tenemos la raz x = 5.
Y la raz x = 5.
La factorizacin queda
Ejemplo 3
Ver Solucin
El polinomio es de grado 3.
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Sumamos el nmero que hemos escrito con el coeficiente que tiene arriba y el
resultado lo escribimos debajo de la lnea:
Es importante que el ltimo nmero del proceso sea 0. Si no es as, significa que el
nmero de la columna izquierda no nos sirve y debemos escoger otro.
La raz que del polinomio que hemos calculado est en la columna izquierda.
Tenemos la raz x = 4.
Y la raz x = 4.
La factorizacin queda
Progresiones o Sucesiones
Introduccin
anan+1anan+1
O decrecientes si
anan+1anan+1
an+1=an+dan+1=an+d
an+1=anran+1=anr
Frmulas
SUCESIN ARITMTICA
Es de la forma
Problema 1
an=a1+(n1)dan=a1+(n1)d
Nota: hemos calculado los trminos aplicando la frmula obtenida, pero una vez
sabemos que el primer trmino es 3 y que la diferencia es 5, podemos obtener
fcilmente los trminos sumando 5:
a1=3a1=3
a2=3+5=8a2=3+5=8
a3=8+5=13a3=8+5=13
a4=13+5=18a4=13+5=18
a5=18+5=23a5=18+5=23
Problema 2
De dicha frmula conocemos el trmino a1a1, pero no conocemos la razn, rr. Para
calcularla, aplicamos la frmula para el caso n=4n=4 porque sabemos
que a4=48a4=48:
Problema 3
Se trata de una sucesin aritmtica con diferencia d = -0.7 (es una sucesin
decreciente, d < 0). Por tanto, el trmino general es
Problema 4
Se sabe que la suma de los infinitos trminos de esta sucesin es 1 (ejercicio 26).
Razonar cmo es posible que la suma de infinitos trminos positivos no sea infinita.
Buscamos la diferencia:
Buscamos la razn:
Se trata de una sucesin geomtrica de razn r = 0.5 (decreciente puesto que r < 1).
Observamos que los trminos de la sucesin son muy pequeos: el dcimo tiene tres
ceros detrs de la coma y el centsimo, tiene treinta.
Aunque los trminos de la sucesin son positivos, stos son cada vez ms pequeos
y muy prximos a 0. De este modo, al sumarlos, a penas incrementa el valor, aunque
sumemos infinitos nmeros.
Problema 5
Utilizaremos las frmulas del trmino general y de la suma (de una progresin
aritmtica) para poder calcular la diferencia, dd. Dichas frmulas son:
Hemos escrito en las frmulas a1=1a1=1.
Teorema de Pitgoras
Introduccin
Nota: h siempre es mayor que los dos catetos, es decir, h > a y h > b.
Problema 1
Problema 2
Si la hipotenusa de un tringulo rectngulo mide 2cm y uno de sus lados mide 1cm,
cunto mide el otro lado?
h2=a2+b2h2=a2+b2
Hemos escrito los signos positivo y negativo porque es lo que, en teora, debemos
hacer. Pero como b representa la longitud de un cateto, no puede ser un nmero
negativo.
Problema 3
Calcular la altura del siguiente tringulo sabiendo que sus lados miden , y su
base 3.
Ver solucin
Para poder calcular la altura del tringulo, a, tenemos que dividirlo en dos tringulos
rectngulos (para poder aplicar el teorema de Pitgoras).
x+y=3x+y=3
Como tenemos una resta al cuadrado, aplicamos la frmula del binomio de Newton,
que recordamos que es
Por tanto,
Ahora despejamos a 2
Recordemos que tambin tenamos la ecuacin
Y como aa es la altura, no puede ser negativa. Por tanto, la altura del tringulo es
a=1a=1
Problema 5
Calcular el permetro del siguiente rombo si sabemos que sus diagonales (altura y
anchura) miden 16 y 12.
Recordamos que en los rombos todos los lados miden lo mismo, con lo que
podemos trabajar con cualquiera de los tringulos obtenidos (todos son iguales).
Adems, como hemos realizado una divisin simtrica, sabemos que los catetos
miden 8 y 6 en cada tringulo.
Por tanto, cada lado del rombo (o sea, cada hipotenusa) mide 10.
El permetro es la suma de todos los lados. Como stos son iguales, slo tenemos
que multiplicar por 4:
Permetro = 410 = 40