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NTR-YP2P-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
[0508/ESP/NTR]

CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO

Este sello garantiza que Nintendo ESTE JUEGO EST DISEADO PARA USAR LA
CONEXIN Wi-Fi DE NINTENDO.
ha comprobado el producto y que
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricacin, fiabilidad y potencial de
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.

Gracias por adquirir POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA para las


consolas Nintendo DS.
IMPORTANTE: Lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar consolas, tarjetas DS, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta
y el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS.

IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilcito con tu consola Nintendo DS podra inutilizar este juego.

2008 Pokmon.
1995 2008 Nintendo /Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
TM, and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo.
2008 Nintendo.
Uso del lpiz tctil de la consola Nintendo DS
Puedes utilizar el lpiz tctil en la pantalla de dos maneras:

Tocar Deslizar
Toca ligeramente la pantalla con el lpiz tctil. Desliza suavemente el lpiz tctil sobre la pantalla.
ndice
Qu es un Pokmon Ranger? 6
Dinmica del juego 8
Controles bsicos 10
Inicio del juego 14
El men del Capturador 17
Guardado de la partida 24
Notas importantes sobre la pantalla tctil
Cmo capturar Pokmon 26
Toca la pantalla tctil solo con el lpiz tctil o con los objetos especificados durante el juego.
No utilices el lpiz tctil si est roto. Capturas con ayuda de un Pokmon 32
No rayes ni ejerzas demasiada presin sobre la pantalla tctil. Rango Ranger 37
No toques la pantalla tctil con las uas. Mejoras 38
No uses el lpiz tctil sobre la pantalla superior. Movimientos de campo, de zona y de mapa 39
No ensucies la pantalla tctil con arena, comida o cualquier otra sustancia. Recados 44
Si utilizas un protector para la pantalla tctil de tu consola Nintendo DS, lee las instrucciones del protector Las ciudades e instalaciones de Almia 46
y colcalo sin que queden aire u objetos entre el protector y la pantalla. Los modos de comunicacin 48
Crditos 54
4 5
Qu es un Pokmon Ranger? La Escuela Ranger
La Escuela Ranger es un centro educativo para los alumnos que desean
formarse como Pokmon Rangers. Adems, los alumnos pueden pre-
Mantener la paz de Almia pararse para desempear otras funciones que sirven de apoyo a los
Rangers de toda Almia.
Los Pokmon Rangers son personas que velan por la paz con ayuda de
los Pokmon. Cada Ranger cuenta con un dispositivo especial llamado
Capturador que solo ellos pueden usar. Gracias a sus Capturadores, los
Rangers traban amistad con los Pokmon y trabajan da y noche para
que tanto personas como Pokmon puedan vivir tranquilos.

Tu personaje, que protagoniza esta aventura, aspira a convertirse en Pokmon Ranger y decide dejar atrs
a su familia y trasladarse a la regin de Almia para ingresar en la Escuela Ranger. Una vez all, nuestra
joven promesa hace nuevos amigos y aprende en qu consiste ser un Ranger de verdad. Al graduarse,
comienza su andadura como Pokmon Ranger y, como tal, se dedica por completo a mantener la paz
en Almia.

NOTA: En POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA, puedes elegir entre jugar como chico o como chica.
Esta decisin no afectar al desarrollo de la aventura.

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Dinmica del juego Todo Pokmon Ranger puede capturar a un Pokmon salvaje estableciendo un vnculo emocional con l
( pg. 26). Los Pokmon salvajes que hayas capturado se llaman Pokmon amigos. Estos te acompaarn
y te prestarn su ayuda cuando lo necesites. Los Pokmon tienen una gran gama de habilidades que pueden
resultar tiles al Ranger. Familiarzate con las habilidades de cada Pokmon y podrs usar su ayuda para
Cumple tus misiones con ayuda de los Pokmon superar las dificultades.

Tras convertirse oficialmente en Pokmon Ranger, los Jefes Ranger o la Unin asignan misiones a tu
personaje con el fin de mantener la paz en la regin. Te enfrentars a diferentes misiones y para superar
muchas de ellas necesitars ms maa que fuerza. Si te enfrentas a una situacin complicada, intenta
conseguir la ayuda de un Pokmon para cumplir la misin.

Un Ranger suele ir con un Pokmon acompaante ( pg. 32). Podrs contar con ms Pokmon
acompaantes a medida que mejores como Ranger o completes recados. Tus Pokmon acompaantes,
con sus habilidades nicas, te sern muy tiles durante tus aventuras.

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Controles bsicos Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil para que tu personaje se mueva en la
direccin indicada. La pantalla tctil tambin se usa para hablar con la gente,
Pantalla tctil
interactuar con los Pokmon e inspeccionar cosas. Cuando se muestre texto o
Puedes utilizar las funciones bsicas del juego tocando o deslizando el lpiz tctil por la pantalla tctil dilogo, toca la pantalla para pasarlo.
(pantalla inferior).
Botones X e Y Plsalos para ver qu Pokmon acompaan a tu personaje.

Panel de Control Pulsa cualquier direccin para mover a tu personaje.

Plsalo para seleccionar S, comprobar objetos, pasar el texto o hablar con alguien
Botn A
que se encuentre enfrente de tu personaje (salvo las personas que lo acompaen).
Pantalla superior Botn B Plsalo para seleccionar NO, pasar el texto o volver a la pantalla anterior.
Plsalo para alternar en la pantalla superior entre el mapa de la zona donde te
Botn L Botn R Botn L
encuentras y la lista de Pokmon amigos.
Plsalo para acceder al men del Capturador. Si lo pulsas de nuevo,
Botones X e Y Botn R
volvers a la pantalla del juego.
Panel de Control
Botn A Si cierras la consola Nintendo DS mientras est encendida, se activar el modo de espera.
Pantalla tctil Cuando abras de nuevo la consola, volvers al juego.
Botn B Los Botones START y SELECT no se utilizan.
No olvides hacer una pausa si se te cansan las manos.

10 11
 Inspeccionar
Operaciones bsicas Toca los Pokmon u obstculos con el lpiz tctil para obtener informacin
sobre ellos. (La informacin se mostrar en la pantalla superior.) Puedes
 Moverse examinar las seales y otros objetos tocndolos o pulsando el Botn A
Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil para mover a tu personaje al cuando tu personaje est frente a ellos.
punto sealado. Tambin puedes moverlo usando el Panel de Control.

 Hablar
Toca a cualquier persona que aparezca en pantalla con el lpiz tctil
para hablar con ella sin importar dnde se encuentre. Tambin puedes
hablar con una persona pulsando el Botn A cuando tu personaje est
frente a ella.

 Seleccionar una opcin


Cuando hables con la gente, puede que se te presenten momentos en
los que tengas que elegir entre S o NO. Toca S o NO en la pantalla
tctil para tomar tu decisin. Tambin puedes elegir S pulsando el
Botn A, o NO pulsando el Botn B.

12 13
Inicio del juego ADVERTENCIA: Por favor, ten en cuenta que POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA tomar el idioma seleccionado
en tu consola Nintendo DS cuando guardes el juego por primera vez y que luego no podrs cambiarlo. Si el juego
se muestra en un idioma diferente al deseado cuando inicies POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA por primera vez, apaga
inmediatamente tu consola Nintendo DS sin guardar, cambia el idioma de la consola y vuelve a iniciar el juego.
Cmo comenzar
Comenzar una partida nueva
Asegrate de que la consola Nintendo DS est apagada. Inserta la tarjeta DS
de POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA en la ranura para tarjetas DS que  Inicio
se encuentra en la parte trasera de la consola y presiona hasta or un clic. Si empiezas una partida nueva y guardas, se borrarn los datos que hayas guardado anteriormente.
Al encender la consola, aparecer la pantalla de advertencia sobre (Ya no podrs volver a usar los datos guardados con anterioridad.)
salud y seguridad (que se muestra a la derecha). Cuando hayas ledo
la informacin, toca la pantalla tctil.
 Sexo del protagonista
Cuando veas la pantalla del men de Nintendo DS, toca el panel de
En primer lugar, elige el sexo del protagonista tocando al chico o a la
POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA para empezar a jugar.
chica con el lpiz tctil.
NOTA: Si tienes activado el modo automtico, la partida comenzar inmediatamente
despus de que aparezca la pantalla de advertencia sobre salud y seguridad.
Para obtener ms informacin, consulta el manual de instrucciones de tu consola
Nintendo DS.
Para obtener ms informacin sobre cmo empezar una partida
nueva, consulta la pgina 15.  Nombre del protagonista
NOTA: En este manual de instrucciones, las capturas enmarcadas en azul corresponden a la pantalla superior, mientras Una vez que la partida haya comenzado, tendrs que darle nombre a
que las enmarcadas en naranja corresponden a la pantalla tctil. tu personaje. Toca el teclado para introducir el nombre letra a letra. Si
te equivocas, toca el botn de la flecha que seala a la izquierda para
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, puedes elegir entre ingls, borrar una letra. Cuando hayas introducido el nombre, selecciona VALE
alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho idioma ser el utilizado en el
juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado del juego ser el ingls.) Para cambiar para que el nombre quede guardado.
el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en tu consola. Consulta el manual de instrucciones de tu Si tocas VALE sin haber introducido ningn nombre, tu personaje
consola Nintendo DS para obtener ms informacin. pasar a llamarse Primo o Caty, segn el sexo que hayas elegido.
No podrs cambiar el nombre ni el sexo del protagonista una vez que los hayas guardado.
14 15
Continuar una partida guardada El men del Capturador
Toca CONTINUAR para reanudar el juego desde la ltima vez que
guardaste. Durante el juego podrs acceder al men del Capturador si tocas el botn Ranger, situado en la esquina
Cuando reanudes una partida usando datos de interrupcin, se te dar inferior derecha de la pantalla tctil, o si pulsas el Botn R. Aqu aparecen los botones correspondientes
a elegir entre las opciones S y NO. a las funciones del Capturador. Toca el botn de la funcin deseada para acceder a ella. Para volver a la
Para obtener ms informacin sobre la Mquina de Guardado, consulta partida, toca el botn de la flecha en la esquina superior derecha de la pantalla tctil.
la pgina 24.
Para obtener ms informacin sobre datos de interrupcin, consulta la pgina 25.

Red Ranger
Selecciona RED RANGER en el men principal para jugar a las misiones
adicionales que podrs descargar a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo
(pg. 48). Botn Ranger

LIBERAR ( pg. 21)


Botn de retroceso
CAPTURADOR ( pg. 18)
DIRECTORIO ( pg. 20)

MISIONES ( pg. 19) RECADOS ( pg. 19)


MAPA ( pg. 22)
OPCIONES ( pg. 23)
INTERRUMPIR ( pg. 23)
GLOSARIO ( pg. 22)

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Los datos del protagonista Misiones
Al tocar el botn del men, aparecer el nombre de tu personaje en la pantalla superior. En esta pantalla La informacin sobre la misin actual de tu personaje se muestra en la
tambin se mostrarn los Puntos de Experiencia (Ptos. Exp.) y otros datos adicionales. pantalla superior. En la pantalla tctil podrs ver el mapa, que muestra con
iconos parpadeantes tanto la ubicacin de tu personaje como la de la misin.
Nombre del protagonista
Rango Ranger actual
Nivel del Capturador, Puntos de Expe- Icono
riencia necesarios para subir de nivel
y Puntos de Experiencia totales
MISIN RECADO

NOTA: Se iluminar un icono si tu personaje est realizando una misin o un recado.

Recados
El Capturador
En la pantalla tctil podrs ver la lista de todos los recados: aquellos que
Al tocar el botn del Capturador, se muestra la pantalla con el estado del se han comunicado a la Unin Ranger, los recados completados y el recado
mismo. En la pantalla superior podrs ver el nivel del Capturador, los Puntos que tu personaje est llevando a cabo en ese momento. Toca cualquier
de Experiencia necesarios para subir de nivel, los Puntos de Experiencia recado para leer informacin detallada sobre el mismo en la pantalla
actuales, su energa, la longitud de la Lnea de Captura y su potencia. superior. Toca VER UBICACIN en la pantalla tctil para ver dnde se
El estado de la defensa del Capturador aparece en la pantalla tctil. Toca el encuentra la persona que solicita ayuda.
botn triangular, que se encuentra centrado a la derecha de la pantalla tctil, Para obtener ms informacin sobre los recados, consulta la pgina 44.
para ver la lista de mejoras del Capturador ( pg. 38).

18 19
 Buscar
Directorio Selecciona BUSCAR para iniciar bsquedas de Pokmon por NOMBRE,
POK AYUDA, MOV. DE CAMPO o por su N. DE POKMON.
En el directorio quedan registrados los Pokmon amigos y se actualiza cada vez que se captura una nueva
especie de Pokmon. Cada especie de Pokmon queda registrada junto con datos como su grupo y movi- Para obtener ms informacin sobre las Pok Ayudas, consulta la
miento de campo, segn un sistema numrico especial que solo usan los Rangers. Intenta capturar a todos pgina 33.
los Pokmon que habitan en la regin de Almia para completar el directorio! Para obtener ms informacin sobre los movimientos de campo,
consulta la pgina 39.
N. de Pokmon Nmero de entradas  Ubicacin
Nombre del Pokmon Selecciona UBICACIN para ver en el mapa de la pantalla superior
Grupo del Pokmon
dnde se puede encontrar el Pokmon seleccionado. La ubicacin
Pok Ayuda del Pokmon aparecer resaltada en un color.
NOTA: La ubicacin de algunos Pokmon no se puede revelar.
Movimiento de campo,
de mapa o de zona
(dependiendo del Pokmon)

Rango
Liberar
BUSCAR
Puedes liberar en cualquier momento a los Pokmon amigos tocando el
botn LIBERAR. No tendrs ms remedio que liberar Pokmon si superas
tu lmite de Pokmon amigos. Cuando liberas Pokmon, todos los Pokmon
amigos se muestran en la pantalla tctil. Selecciona a los que quieras
UBICACIN
liberar tocndolos y, despus, toca LIBERAR en la parte superior de la
pantalla tctil. As, los Pokmon liberados volvern al lugar donde
fueron capturados originariamente.
En la pantalla superior se muestran los datos de los Pokmon seleccionados en la pantalla tctil. Para obtener ms informacin sobre cmo liberar Pokmon, consulta la pgina 36.
Si un Pokmon amigo ayuda a tu personaje con una Pok Ayuda o un movimiento de campo, quedar
liberado automticamente.
20 21
Mapa Interrumpir
En la pantalla tctil se muestra un mapa de toda la regin de Almia Puedes usar la funcin INTERRUMPIR para guardar la partida en
en el que la ubicacin actual de tu personaje se indica con un icono cualquier momento y reanudar el juego desde ese mismo punto.
parpadeante. A medida que se avanza en la historia, se aaden al mapa Para obtener ms informacin sobre cmo interrumpir la partida,
los lugares que tu personaje va visitando. Al tocar una ubicacin, se consulta la pgina 25.
mostrar una imagen de dicho lugar en la pantalla superior.

Glosario Opciones
La opcin GLOSARIO contiene descripciones detalladas de trminos Selecciona las opciones VELOCIDAD TEXTO y VENTANAS para configurarlas
y tcnicas especiales que se usan en POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA. como prefieras.
Las entradas de la opcin GLOSARIO se clasifican en tres categoras:
CAMPO, CAPTURA y TRMINOS. Toca la entrada que quieras comprobar
para acceder a la informacin. Tras abrir una entrada, toca las flechas
de la pantalla tctil para moverte por las pginas de la misma. Las
entradas de la opcin GLOSARIO se actualizan de forma automtica
a medida que avanzas en el juego.

22 23
Guardado de la partida  Interrumpir
Toca la opcin INTERRUMPIR en el men del Capturador para guardar
la partida en ese punto.(Se te preguntar si quieres interrumpir la partida.)
Cuando se complete este paso, tendrs que apagar la consola Nintendo DS.
Puedes guardar tu aventura de dos formas para reanudarla ms tarde.
Al volver a encender la consola, ser posible reanudar la partida usando
los datos que se guardaron al interrumpir.
 Mquinas de Guardado Los datos de interrupcin de la partida no sobrescriben los datos del
ltimo guardado.
Es posible guardar el juego tocando cualquier Mquina de Guardado que encuentres en las instalaciones
Ranger o en los escenarios. (Se te preguntar si quieres guardar.) La prxima vez que juegues, podrs No apagues la consola mientras ests guardando.
reanudar la partida seleccionando CONTINUAR.
La prxima vez que juegues a POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA, se te
preguntar si quieres reanudar la partida interrumpida, tal y como se
muestra a la derecha.
Mquina de Guardado
Si seleccionas NO, volvers al men principal. Una vez all, se-
lecciona CONTINUAR para seguir con tu aventura desde la ltima
Mquina de Guardado que utilizaste.

Si seleccionas S, se te preguntar si quieres borrar los datos de la partida


interrumpida, como se indica en la imagen de la derecha. Responde S
a esta ltima pregunta para comenzar la partida desde el lugar donde
se crearon los datos de interrupcin y para que estos sean borrados. Si
Si comienzas una PARTIDA NUEVA y despus guardas, se sobrescribirn los datos de guardado anteriores. respondes NO, volvers a la pantalla anterior.
(Se perdern los datos de la opcin CONTINUAR.) Si usas los datos de la partida interrumpida para reanudar el juego,
estos datos se borrarn. Por lo tanto, tendrs que utilizar las Mquinas
de Guardado a menudo.

24 25
Cmo capturar Pokmon

Pokmon
Vamos a capturar Pokmon
Una captura es el proceso por el que se entabla amistad con un Pokmon estableciendo un vnculo Disco Capturador
emocional. Una vez capturado, el Pokmon viajar con tu personaje hasta que te ayude o lo liberes.
Las capturas se realizan con el lpiz tctil (el Capturador).
La pantalla tctil pasa a mostrar la pantalla de captura cuando tu personaje entra en contacto con un
Cuando se muestra la pantalla de captura, toca la pantalla tctil con el lpiz tctil. Aparecer el
Pokmon en sus aventuras.
Disco Capturador en el punto en que el lpiz tctil entre en contacto con la pantalla y desaparecer si lo
levantas.

Pokmon

Lnea de Captura

Disco Capturador

Precaucin Uso del lpiz tctil


Para evitar fatigarte en exceso y daar la pantalla, usa el lpiz tctil de Nintendo DS con suavidad. Mantn Sin levantar el lpiz tctil de la pantalla, deslzalo para mover el Disco Capturador. La estela que deja es
relajados los dedos, la mano, la mueca y el brazo. Si te cansas, guarda la partida y tmate un descanso. la Lnea de Captura. sala para trazar crculos alrededor del Pokmon que quieras capturar.

26 27
Huir
Puedes abandonar una captura y huir del Pokmon objetivo en cualquier momento. Para ello, toca el
botn Huir situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla tctil y selecciona S cuando se te
presente la opcin de huir.

Los extremos de la Lnea de Captura deben cruzarse para formar un crculo completo alrededor del Pokmon
objetivo.

Indicador de amistad

Puntos aadidos
Botn Huir

Al trazar crculos completos, se aaden puntos al indicador de amistad que se encuentra bajo el NOTA: En determinadas situaciones no ser posible huir.
Pokmon. Cuando el indicador est totalmente lleno, la captura habr tenido xito.
NOTA: Al capturar algunos Pokmon, el indicador de amistad se muestra en la parte superior de la pantalla tctil.

Al levantar el lpiz tctil antes de que se haya completado la captura,


la Lnea de Captura desaparece. Si no se siguen trazando crculos alre-
dedor del Pokmon, el indicador de amistad se vaciar paulatinamente.
Debes seguir trazando crculos hasta capturar al Pokmon objetivo.

28 29
Consejos para las capturas Cmo subir de nivel el Capturador
Cuando un Ranger intente hacer una captura, el comportamiento del Pokmon objetivo variar segn Al realizar con xito una captura, tu personaje gana Puntos de Experiencia. El Capturador subir de nivel
la especie. Algunos se sobresaltarn y corrern por la pantalla, mientras que otros pueden reaccionar de cuando se obtengan los Puntos de Experiencia necesarios. Cuando el Capturador sube de nivel, se recarga,
forma agresiva. Si un Pokmon toca la Lnea de Captura, esta se romper. Si eso sucede, debes comenzar gana potencia y su energa mxima aumenta. Dependiendo de varias circunstancias, podrs conseguir Puntos
a trazar crculos con una nueva Lnea de Captura. de Experiencia extra en las capturas.

Cuando el ataque de un Pokmon alcance la Lnea de Captura, no solo se romper dicha lnea, sino que
el Capturador perder parte de su energa. Si la energa del Capturador llega a cero, este se romper, por
lo que te ser imposible seguir capturando Pokmon. En ese caso, solo podrs reanudar la partida desde Rango
Puntos de Experiencia
el ltimo punto en que usaste una Mquina de Guardado o desde el men principal. Si la energa del
Capturador baja demasiado, se puede recargar en cualquier instalacin Ranger, usando cierto movimiento
de campo o con la Pok Ayuda de algn Pokmon amigo.

Nivel Incremento de potencia y energa


Durante las capturas, no es necesario presionar la pantalla con fuerza. El truco est en trazar crculos
suave y rpidamente. Si se te cansan las manos, interrumpe la partida y tmate un descanso.

30 31
Capturas con ayuda de un Pokmon Las Pok Ayudas
Cualquier Pokmon que acompae al Ranger puede utilizar una Pok Ayuda para incrementar el rendi-
Un Ranger puede usar las habilidades de sus Pokmon amigos para capturar otros Pokmon. Gracias miento del Disco Capturador. Hay muchos tipos de Pok Ayudas, que varan segn el grupo del Pokmon.
a la habilidad de un Pokmon amigo o de un Pokmon acompaante, es posible incrementar el rendi- Para usar una Pok Ayuda, toca el botn de Pok Ayuda durante una captura. Despus, selecciona el
miento del Disco Capturador (Pok Ayuda), dotando a la Lnea de Captura de un poder especial. Por Pokmon que quieras que te preste su ayuda. Por ltimo, toca POK AYUDA en la parte superior de la
ejemplo, la Pok Ayuda Planta hace que broten plantas de la Lnea de Captura, lo que provoca que el pantalla tctil para que el Pokmon seleccionado te eche una mano. Si te equivocas al elegir el Pokmon,
Pokmon objetivo quede atrapado y se mueva con mayor lentitud. toca otro o cualquier punto del suelo para cancelar la Pok Ayuda.
Grupo de Pok Ayuda
El Pokmon acompaante Pokmon objetivo Nombre del movimiento de campo

Un Ranger siempre va junto a un Pokmon especial, al que se conoce como Pokmon acompaante, y que
no se libera ni siquiera despus de haber usado su Pok Ayuda durante una captura. Sin embargo, la Tiempo restante para la Pok Ayuda
Pok Ayuda del Pokmon acompaante no puede utilizarse a menos que el indicador del acompaante
est lleno. Tu personaje tendr ms Pokmon acompaantes a medida que la historia avance, pero no podr
llevar ms de uno a su lado al mismo tiempo.
Para obtener informacin sobre la Granja de acompaantes, consulta la pgina 46.

Indicador del acompaante Descripcin de la Pok Ayuda


Cuando este indicador se llene, el Pokmon acompaante podr usar su Pok
Ayuda una vez. El indicador baja hasta cero una vez utilizada la Pok Ayuda. Si aparece una flecha que seala hacia arriba junto al nombre del Pokmon
objetivo, la Pok Ayuda seleccionada ser eficaz. Cuando la combinacin no
sea muy eficaz, aparecer una flecha sealando hacia abajo. La combinacin
Botn de Pok Ayuda de la Pok Ayuda con el objetivo tambin se puede comprobar al seleccionar
Toca este botn para usar la Pok Ayuda de un Pokmon acompaante o de un el Pokmon que echar una mano: si la Pok Ayuda del Pokmon es eficaz,
Pokmon amigo.
su contorno ser rojo. Si la combinacin no es eficaz, el Pokmon aparecer
con un contorno azul.
32 33
Los tipos de Pok Ayudas Efectos secundarios de las Pok Ayudas

Planta Segn el tipo de Pok Ayuda, el Pokmon objetivo puede verse afectado
por un cambio de estado, como Lento o Cansado. Cuando esto ocurra,
De la Lnea de Captura brotan plantas que pueden limitar la capacidad de movimiento aparecer un icono de estado junto al Pokmon. El icono desaparece
del Pokmon objetivo. Su estado cambia a Lento, lo que hace que se mueva ms cuando el Pokmon se recupera del cambio de estado.
despacio. Esta Pok Ayuda no afecta a Pokmon que vuelan o levitan.

Elctrico
Al tocar la pantalla, un rayo cae en ese lugar despus de un tiempo determinado.
Si alcanza al Pokmon objetivo, se suman puntos a su indicador de amistad. Adems, su
estado cambia temporalmente a Parado, por lo que no puede ni moverse ni atacar.

Fuego
Esta Pok Ayuda aumenta la cantidad de puntos que se aaden al indicador de amistad al
trazar crculos alrededor del Pokmon objetivo. Tambin cambia temporalmente
el estado del Pokmon a Cansado, lo que impide que se vace su indicador de amistad.

Tierra
Al deslizar el Disco Capturador de lado a lado, se genera un temblor. Si alcanza a un
Pokmon, se suman puntos a su indicador de amistad. Tambin cambia temporalmente
el estado del Pokmon a Pausado, lo que le impide atacar. Esta Pok Ayuda no afecta
a Pokmon que vuelan o levitan.

Hay muchos otros tipos de Pok Ayudas que podrs ir descubriendo en el juego!
34 35
Cmo liberar Pokmon Rango Ranger
Tu personaje podr viajar con un nmero determinado de Pokmon segn su Rango Ranger ( pg. 37).
Si con una captura rebasa ese lmite, el Ranger tendr que liberar Pokmon.
Qu es el Rango Ranger?
Los Pokmon Rangers se clasifican siguiendo un sistema de rangos
numerados que se conoce como Rangos Ranger. Estos nmeros (que
van del 1 al 10) indican las habilidades del Ranger. Los Jefes Ranger
otorgan ascensos a rangos superiores a los Rangers como recompensa
tras cumplir misiones.

Al liberar Pokmon, todos los Pokmon amigos que tengas en ese momento se mostrarn en pantalla.
Toca los Pokmon que quieras liberar para seleccionarlos y vulvelos a tocar para que dejen de estar
seleccionados. Puedes liberar a ms de un Pokmon al mismo tiempo. Para hacerlo, toca LIBERAR en la Al subir de Rango, el Ranger obtiene nuevas ventajas. Por ejemplo,
parte superior de la pantalla tctil. Tambin puedes hacer que un Pokmon con el movimiento de campo se le permitir viajar con ms Pokmon y podr emplear ms Pok
Recargar recargue la energa del Capturador antes de liberarlo. Ayudas en sus capturas. Adems, al Ranger se le asignarn misiones
ms importantes.

Los Pokmon liberados vuelven de manera automtica al lugar en el que fueron capturados originaria-
mente. Poco despus de liberarlo, puedes regresar al lugar donde lo capturaste para volver a ver a ese
Pokmon en su hbitat natural.
36 37
Mejoras Movimientos de campo, de zona y de mapa

Qu son las mejoras? Qu son los movimientos de campo?


Las mejoras son actualizaciones que complementan el rendimiento del Mientras llevas a cabo tus tareas como Pokmon Ranger, puede que te tropieces con complicaciones,
Capturador de diversas formas. Muchas protegen de ataques de Pokmon, como rboles cados o rocas gigantes que te cortan el paso. Dichos escollos se conocen como obstculos.
mientras que otras incrementan el rendimiento del Capturador. Puedes Toca un obstculo con el lpiz tctil para ver su descripcin en la pantalla superior.
comprobar las mejoras recibidas tocando CAPTURADOR dentro del men
del Capturador. Despus, toca la flecha de la derecha de la pantalla
tctil para ver la lista de mejoras y seleccinalas para ver su descripcin.

Obstculo

Cmo obtener mejoras


Las mejoras solo te las puede otorgar la Unin Ranger como recompensa
por completar ciertos recados.
Para obtener ms informacin sobre los recados, consulta la pgina 44.

38 39
Estos obstculos se pueden eliminar con los movimientos de los Pokmon amigos. Los movimientos de los El tipo de movimientos de campo y su potencia pueden variar segn
Pokmon que se utilizan para eliminar obstculos se llaman movimientos de campo. la especie de Pokmon. Por ejemplo, mientras que tanto los Glameow
como los Roselia pueden usar el movimiento de campo Corte, la potencia
1 Toca un Pokmon amigo con el lpiz tctil y traza una lnea hasta del movimiento de un Glameow es de 1, es decir, menor que la potencia
el obstculo. de un Roselia, que es de 2.
Los obstculos se identifican usando las mismas clasificaciones de potencia.
Incluso en el caso de que un Pokmon tenga el movimiento de campo
adecuado, si su potencia es menor que la necesaria para eliminar el
obstculo, no podr hacerlo.

2 Si el Pokmon seleccionado cuenta con el movimiento de campo


necesario, se mostrarn las opciones S y NO. Elige S.

En este ejemplo, para eliminar el obstculo se necesita Corte con una


potencia de nivel 2, as que el Glameow no puede acabar con l. En este
caso, es necesario el movimiento de campo del Roselia.
3 El Pokmon amigo utilizar su movimiento de campo para eliminar
el obstculo. Este proceso se conoce como eliminar obstculo.

40 41
Movimientos de mapa Movimientos de campo, de mapa y de zona
Los movimientos de mapa son un tipo de movimientos de campo. Corte Placaje
Se pueden usar, por ejemplo, para montar en un Pokmon, recargar
Se usa para cortar arbus- Se usa para sacudir
el Capturador o salir de un lugar. Puedes comprobar si un Pokmon
tos, vallas y obstculos rboles y mover objetos
tiene un movimiento de mapa tocndolo con el lpiz tctil. Tal vez
parecidos. pesados.
no puedas utilizar algunos movimientos de mapa en ciertos lugares.

Mojar Destruir
Movimientos de zona Se utiliza un chorro de Un fuerte golpe hace
agua para empapar el aicos cajas y rocas.
Los movimientos de zona son otro tipo de movimientos de campo. obstculo.
Se usan para montar en un Pokmon o cambiar las condiciones atmos-
fricas, por ejemplo. Solo se pueden utilizar si aparece una ?
sobre la cabeza de tu personaje. Toca la ? para saber qu movimiento Recargar Danza Lluvia
de zona se necesita y toca los Pokmon con el lpiz tctil para ver si
cuentan con movimientos de zona. Se usa una descarga elc- Se provoca una lluvia
trica para recargar la torrencial.
energa del Capturador.
NOTA: Tambin se puede
usar como Pok Ayuda.

Hay muchos otros tipos de movimientos de campo que podrs ir descubriendo en el juego!

42 43
Recados Cuando cumplas un recado, se mostrar el mensaje RECADO COMPLETADO! Al completar un recado,
puede que se te recompense con mejoras de la Unin Ranger ( pg. 38) o con un nuevo Pokmon
acompaante ( pg. 32).
Adems de cumplir misiones, tambin se espera de los Rangers que echen una mano a los ciudadanos
para resolver algunos problemas. Esa tarea se conoce como recado.

Los ciudadanos que solicitan ayuda de un Ranger para realizar un recado


se identifican fcilmente porque tienen sobre la cabeza.

Tambin se puede comprobar la informacin del recado desde el men del Capturador, seleccionando
RECADOS.

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Las ciudades e instalaciones de Almia Base Ranger
Una Base Ranger es el centro de operaciones de los Pokmon Rangers. All, adems de obtener informacin
En los distintos lugares de la regin de Almia no solo encontrars a sus habitantes, sino tambin Pokmon clave, tambin pueden asignarle misiones a tu personaje. Si tu Capturador tiene poca energa, habla con la
salvajes que viven all. Cuando ests en las diversas ciudades y lugares, podrs hablar con la gente y tocar operaria que hay detrs del mostrador para que te lo recargue por completo. Tambin hay una Mquina de
objetos con el lpiz tctil para obtener informacin que te puede resultar til. Guardado para que tus aventuras queden registradas.

Ventpolis
Operaria
Es una tranquila ciudad rural situada en el corazn de Almia. Tras convertir-
se en Pokmon Ranger, este es el primer destino de tu personaje. Adems Mquina de Guardado
de una Base Ranger, esta ciudad cuenta con un bosque exuberante al norte,
una playa al oeste y la Escuela Ranger al este.

La Granja de acompaantes de Pueblo Chicole


Puesto Ranger
Los Pokmon que se han convertido en acompaantes del Ranger a travs de recados y de otras situa-
ciones se renen en la Granja de acompaantes de Pueblo Chicole. Toca un Pokmon de la Granja si Un Puesto Ranger es un centro que se encuentra en lugares demasiado
quieres cambiar de acompaante. remotos como para que haya una Base Ranger. Siempre hay una operaria
cerca para recargar la energa del Capturador y tambin hay una Mquina
NOTA: El Pokmon acompaante puede entrar en de Guardado disponible.
Modo Feliz durante la partida. Cuando esto ocurre,
el indicador de amistad se llena ms rpidamente
de lo habitual.

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Los modos de comunicacin Conexin Wi-Fi de Nintendo
Lee la siguiente informacin sobre la Conexin Wi-Fi de Nintendo antes de conectarte a internet.
Para jugar a juegos de Nintendo DS a travs de internet, debers configurar en primer lugar la Conexin
Misiones que puedes descargar a travs de Wi-Fi
Wi-Fi de Nintendo (CWF de Nintendo) en tu consola Nintendo DS. Consulta el manual de instrucciones de
A travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo, podrs descargar varias misiones adicionales para la Conexin Wi-Fi de Nintendo que se incluye con este juego para ver cmo hay que realizar la configuracin.
POKMON RANGER: SOMBRAS DE ALMIA. Para realizar la configuracin de la CWF de Nintendo, necesitars un punto de acceso inalmbrico (un
NOTA: Aunque hayas descargado las misiones adicionales, puede que debas cumplir ciertas condiciones en el juego enrutador o router inalmbrico, por ejemplo) y acceso a internet de banda ancha.
antes de jugar a ellas. Si solo tienes acceso a internet por cable en tu ordenador, necesitars un Conector USB Wi-Fi de Nintendo
(se vende por separado). Para ms informacin, consulta el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi
Ten en cuenta que el servicio de descarga de misiones adicionales a travs de la Conexin Wi-Fi de de Nintendo.
Nintendo puede cancelarse en cualquier momento sin previo aviso. Si juegas por internet mediante la Conexin Wi-Fi de Nintendo, gastars ms batera que en otros modos
de juego. Para evitar quedarte sin batera en estos casos, puedes usar el bloque de alimentacin de
Nintendo DS mientras juegas.
Tambin es posible disfrutar de juegos compatibles con la CWF de Nintendo accediendo a internet en determi-
nadas Zonas Wi-Fi (tambin llamadas Hotspots), sin necesidad de realizar ninguna configuracin adicional.
El acuerdo de licencia de uso que regula el juego a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo est disponible
en el manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo y en el sitio web support.nintendo.com.
Para ms informacin sobre la CWF de Nintendo, la configuracin de las consolas Nintendo DS o la lista
actualizada de Zonas Wi-Fi que permiten acceder a internet, visita la pgina support.nintendo.com.

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Configuracin de la CWF de Nintendo Problemas de conexin
Si tienes dudas sobre cmo conectarte a la CWF de Nintendo o quieres
Para utilizar la Conexin Wi-Fi de Nintendo debers establecer primero una conexin inalmbrica a inter- saber con quin deberas ponerte en contacto para obtener ayuda para
net. Si quieres configurar los ajustes de la Conexin Wi-Fi de Nintendo, dirgete al men principal, configurar tu conexin, consulta el manual de instrucciones de la Cone-
selecciona RED RANGER y toca CONF. DE LA CWF DE NINTENDO. Si tienes problemas para acceder a la xin Wi-Fi de Nintendo.
CWF de Nintendo o necesitas informacin sobre cmo configurar tu consola Nintendo DS, consulta el NOTA: Si tienes problemas a la hora de conectarte a la CWF de Nintendo, lee la seccin
manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo. de resolucin de problemas del manual de instrucciones de la Conexin Wi-Fi de Nintendo.

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Cmo buscar misiones con la CWF de Nintendo
Sigue estos pasos para descargar misiones adicionales a travs de la Conexin Wi-Fi de Nintendo:

Se te preguntar si quieres acceder a la Conexin Wi-Fi de Nintendo.


Selecciona RED RANGER en el men principal.
Toca S.

Se mostrarn las misiones que puedes descargar. Toca y selecciona la misin


Selecciona BUSCAR NUEVAS MISIONES.
que quieras descargar.

Cuando la descarga haya terminado, podrs jugar a la misin descargada


Selecciona A TRAVS DE LA CWF DE NINTENDO.
si seleccionas JUGAR UNA NUEVA MISIN en el men de la Red Ranger.

NOTA: Aunque hayas descargado las misiones adicionales, tal vez solo puedas jugar a algunas despus de haber cumplido
ciertas condiciones en el juego.

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Crditos POKMON GRAPHIC
SUPERVISORS
Mathieu Schmidt
Mathieu Springinsfeld
Nadine Scheidt
Oleg Sdarskij
PRODUCT MANAGEMENT
Masamichi Anazawa
Yuri Sakurai Kaveh Moussavian Manfred Anton
Albert Agramunt Martin Heyne PRODUCT DIRECTOR
Naoko Yanase
Maribel Barberi Alfiya Alesheva Yoshiharu Tsukuda
DIRECTOR Hiroki Fujiwara SCRIPT DESIGN Koutaro Haneda NOE LOCALISATION Melanie Walter Sandra Bialys
Kumiko Ito Yoichiro Fukuda PRODUCT
Katsuyoshi Irie Kazunari Kawamoto MANAGEMENT Ren von Jablonowski Bianca Rose
Shinobu Ito SUPER MARIO CLUB COORDINATORS
GAME DESIGN Kazuaki Ichinohe Andy Fey Oliver Mller George Kamaroudis
Naoko Kikkawa Hitoshi Yamagami
Toshio Kurihara ENGLISH LOCALISATION Erkan Kasap Miriam Cavalli SPECIAL THANKS
Hajime Kuroyanagi Takayuki Nakayama Kaori Ando
Nobuhiro Seya Yasuhiro Usui Michal Hugot Jessica Ferlmann
Yukinori Torii Hisashi Sawada Kenjiro Ito Takao Nakano
Kenji Okui Rutsuko Noda Alexander Meng Carlo Sarti
Hirofumi Matsuoka Hiroyuki Imahori Susumu Fukunaga Hideaki Araki
Atsushi Takahashi Eve Deitsch Noriko Netley Andrea Marino
Tomoaki Imakuni Teruo Nagato Mikiko Ohashi Shusaku Egami
Mai Fujimura Mikiko Ryu TRANSLATION Davide Coluccino Shunsuke Kohori
Yasuhiro Ito ENGINES INC. Masami Tanaka
DEBUG ENVIRONMENT LOCALISATION Zakir Rahman Francesca Zambon
Satoko Harigaya GRAPHIC MANAGEMENT Tomotaka Komura PRODUCERS
SUPPORT DEVELOPMENT Sabrina Bretant Sonia Mallozzi
Tomohide Takaiwa Nobukazu Saito Hiroyuki Jinnai
Masanori Kusumoto Samantha Germaneau Alessandro Grott
GAME SCENARIO Takashi Sakuma Yasunori Isari Osamu Suzuki Hiroaki Tsuru
SOUND Vronique Schneider Laura Soto Toral
Tadashi Moai Kazuaki Ichinohe Gaku Susai
Akihito Toda Sascha Weinard Sergio Muoz Morote EXECUTIVE PRODUCERS
Takuto Kitsuta Yuuma Kato Yusuke Yamaguchi Kenichi Arai
PROGRAMMING Daniel Pestka Jess Gordo Martn Satoru Iwata
Kinta Sato DEBUG SUPPORT LOCALISATION Kenji Naito
Michael Bloos David G. Varona Tsunekaz Ishihara
Yasunori Isari Shinobu Amayake PRODUCT MANAGEMENT Michiko Takizawa
Toru Inage Kent Robello Agustn Juregui
Daisuke Hoshino CHARACTER DESIGN Gakuji Nomoto
DEBUG Hajime Kuroyanagi Edoardo Dodd Carolina Pacheco
Nobuhiro Seya Nobuhiko Yoshida
Yusuke Shimada Fumiko Sakai Giacomo Iacumin Marc Durn Serrano
Yuuta Nishigaya Yuusuke Yamaguchi Aya Kozawa
ARTWORK LOCALISATION Jos Manuel Malagn Gemma Gotch
Dai Sato Miyuki Shibata Ayako Kajiwara
PRODUCT DIRECTOR Anabel Martnez Oliver Karl Hannaford
Hitoshi Matsui Kenichi Koga Youta Hirano Mitsuyo Matsunaga
Takashi Yonemori Sachiko Nakamichi Hiroshi Tomiyama Yoshiharu Tsukuda Pedro Moreno EUROPEAN MANUAL Ryosuke Hanawa
Yuki Tsujimoto Kiyomi Itani Kazunori Endo Jurjen Tiersma LOCALISATION Yuichiro Tsumita
LOCALISATION AND LAYOUT
Hiroyuki Ogasawara Yasuko Sugiyama Goro Ishiuchi Jeffrey Weller Toshio Mukai
PRODUCT SUPPORT
GRAPHIC DESIGN Sakae Kimura Motohiro Hamada NOE TESTING Adrian Michalski Hirokazu Tanaka
Koji Futamura Kimiko Nakamichi Peter Swietochowski Hiroshi Igarashi
Yasuyuki Sakuma Chiaki Shinkai COORDINATOR
POLE TO WIN Co.,Ltd. Tomoko Nakayama Britta Henrich Kaoru Kobayashi
Sachi Matoba Kyoko Yoshida Luis Golbano
Hidefumi Ide Naofumi Terazono GAME DESIGN Sascha Nickel Kenji Okubo
Emi Miwa ADVISORS TESTING TEAM
Kouki Saito Kazuo Hachimata Ursula Lipinski Mike Fukuda
Kenichi Higeta Raphal Jacobsen
Sumiyoshi Kizuki Yuuki Tanikawa Junichi Masuda Jan Muhl Jeff Miller
Noboru Kosuge Renaud Gallego
Tetsuya Watanabe Monika Hndschke Mindy Bannan
Jasmina Libonati
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