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TEMA : LA COMPUTADORA
PROFESOR :
CICLO : I
Pucallpa Per
2017
TAREA
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a extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable que no hara falta
un control de errores por parte de los hosts. As pues, Kahn decidi
desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades
de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara
ms adelante Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet
(TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un controlador de
dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de
Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser
necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a
Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no
llegaba a su destino final, se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas
negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace
no guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que
pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin
de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen
permanentemente las comunicaciones y permitir que dichos paquetes se
retransmitiesen correctamente desde el origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples
paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si
las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera
adecuada. Esto inclua interpretar encabezados IP para enrutar, manejar
interfaces, dividir paquetes en partes ms pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje
de paquetes a partir de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
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Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la
implementacin y el rendimiento de las redes, pero estas, en principio,
eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones
de principios para sistemas operativos en BBN y document algunas de
sus ideas iniciales en un memorndum interno de BBN titulado "Principios
de comunicacin para sistemas operativos". En este momento, se dio
cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de
cada sistema operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier
protocolo nuevo de una forma eficaz. As pues, en la primavera de 1973,
tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf (que
entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado
del protocolo. Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y
desarrollo original de NCP, y ya tena conocimiento sobre las interfaces
de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el enfoque
arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la
experiencia de Cerf en NCP, se unieron para crear lo que se convertira
en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita7 del
enfoque resultante se distribuy en una reunin especial del International
Network Working Group (INWG), que se haba creado en una conferencia
de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado a
Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una
reunin con los miembros del INWG que eran numerosos en la
Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y
Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una
secuencia largusima de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin
de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones
(acks). El destino podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se
acumulara para todos los paquetes recibidos hasta ese momento.
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No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino
acordaran los parmetros de divisin de particiones que se usara. Al
principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox
PARC, la proliferacin de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos
la de los ordenadores personales y las estaciones de trabajo. El modelo
original era de redes nacionales como ARPANET, y se esperaba que
existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una
direccin IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los
24 bits restantes designaban el host de esa red. Fue evidente que habra
que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con 256 redes
en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de
los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo,
llamado TCP, que ofreca todos los servicios de transporte y reenvo de
Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo TCP soportase una
serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente
fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama,
en el que la aplicacin haca un uso directo del servicio de red subyacente,
lo que poda implicar la prdida, la corrupcin y la reordenacin de
paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una
versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien
para aplicaciones de inicio de sesin remoto y transferencia de archivos,
pero algunos de los primeros trabajos en aplicaciones de red avanzadas,
en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que en
algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y
la aplicacin debera encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP
original en dos protocolos, el IP simple, que solo diriga y reenviaba
paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de
funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de
paquetes perdidos. Para las aplicaciones que no queran los servicios de
TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de datagramas de
usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP.
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3. Ventajas y desventajas del internet
Ventajas:
Hace la comunicacin mucho ms sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas
partes del mundo.
La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin
tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre
alguna noticia.
Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus
herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no
tuviramos internet.
Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna
herramienta o proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs
del Internet.
Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos
que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien
provechoso.
Desventajas
As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible
encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable
(pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar
especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet,
descuidndote de muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas,
debido a la mala prctica del copy/paste.
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El principal puente de la piratera es el internet
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos
procesos que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la
casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la
proliferacin de los virus, el phising, etc.
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La opcin de instalar complementos (o plug-ins) para interpretar
cierto tipo de informacin compleja (como la tecnologa Flash) o
para aumentar la funcionalidad del navegador.
La creacin de un conjunto organizado de direcciones Web de
inters que nosotros deseemos conservar a modo de Favoritos.
La posibilidad de descargar ficheros de Internet para su posterior
uso en el ordenador.
Los navegadores Web ms utilizados por volumen de uso
actualmente son los siguientes:
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Explorer se debe en gran parte, a que es el navegador oficial de Windows
por lo que viene integrado en su sistema operativo. Actualmente, su
versin 8 espera fortalecer su dominio.
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Otras aplicaciones atractivas son los llamados "Accelerators", que permite
invocar servicios de otras pginas slo usando el mouse; con slo
seleccionar un texto, se puede recurrir a traductores, diccionarios o
mapas, sin necesidad de copiar y pegar entre pginas diferentes. Tambin
estn los "Web Slices", que permite mantener actualizado al usuario de
los sectores que ms le interesan de su navegacin; desde la barra de
favoritos, puede ver el estado del tiempo, cotizaciones de acciones,
subastas, resultados deportivos y ms. Se mostrarn mediante grficos y
visuales.
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Entre sus caractersticas ms
sonadas esta la navegacin por
pestaas, su perfecto acoplamiento
es una virtud que posee, corrector
ortogrfico, ideal para editores de
documentos o paginas dentro del
navegador, un administrador de tareas que te permite ver un proceso
limpio, Sincero y detallado de la descarga, aceleracin tipo GPU, y la
posibilidad de insertarle complementos desarrollados por terceros a fin de
hacer la experiencia de navegar personalmente ms agradable.
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La versin beta para Windows fue lanzada el 2 de septiembre de 2008,
luego se lanzarn las versiones para Linux y Mac OS X. El navegador
Chrome sali del estado de beta el 12 de dieciembre de 2008.
Caractersticas de Chrome
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