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DOI: 10.

5965/2175234606112014094

Origami contemporneo: um estudo sobre a


arte em dobra e sua mutabilidade prtica

Contemporary origami: a study of the art in fold and your


practice mutability
Samanta Aline Teixeira
Joo Fernando Marar
Dorival Campos Rossi

94
Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua
mutabilidade prtica

Resumo Abstract

Este artigo visa buscar novas formas This article aims to seek new forms
de manifestao criativa e artstica do ori- of creative and artistic expression origa-
gami nos dias de hoje. Depois de atravessar mi nowadays. After crossing many gene-
inmeras geraes e pases, o que se nota rations and countries, we noted that the
so as funes mais abrangentes do origa- functions of origami are much broader
mi alm da simples confeco de dobradu- than simply making folding paper: the fol-
ras em papel: o dobrar vem desencadeando ding has promoted a number of new buil-
uma srie de novas construes hbridas dings within the hybrid design and crea-
dentro do projeto e da criao. A modula- tivity. Modularity, the collective, the build
ridade, o coletivo, o construir consciente, o conscious, contemporary and innovation
contemporneo e a inovao so relaes are intrinsic relations to artistic praxis that
intrnsecas prxis artstica que configuram configure an adjacent scenario and subor-
um panorama adjacente e subordinado dinate to the main structure that govern
estrutura principal, que rege este projeto de this research project. We believe in the es-
pesquisa. Apostamos na essncia do origa- sence of origami as a tangible functionality
mi como uma funcionalidade tangvel para for creative thinking.
o pensamento criativo.
Keywords: Origami, contemporary; Art,
Palavras-chave: Origami contempor- creative; Fold.
neo; Arte, criativo; Dobra.

ISSN: 2175-2346

Samanta Aline Teixeira


Joo Fernando Marar, Dorival Campos Rossi Palndromo, n 12, jul./dez. 2014 95
Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua muta-
bilidade prtica

Introduo

A arte no consiste mais, aqui, em compor uma mensagem, mas em maquinar


um dispositivo que permita parte ainda muda da criatividade csmica fazer
ouvir seu prprio canto. Um novo tipo de artista aparece, que no conta mais his-
tria. um arquiteto do espao dos acontecimentos, um engenheiro de mundos
para bilhes de histrias por vir. Ele esculpe o virtual. (LVY, 1999, P. 149).

Lvy abre-nos um caminho interessante no que diz respeito ao conceito do vir-


tual, e aos caminhos pelos quais o pensamento artstico est se desenvolvendo na atu-
alidade. Este artigo busca apontar e analisar o origami contemporneo e a sua virtu-
alidade hbrida. O paradigma da dobra possui uma mutabilidade inata em seu mago.
Isso faz com que a sua natureza criativa esteja presente nos mais variados campos
da aplicabilidade projetual, artstica e cientfica. Deleuze j enxergava tal potencial da
dobra em meados dos anos 90, conferindo-lhe um conceito muito mais vasto do que
mera a interveno visual e ttil do papel:

Dobras de ventos, de guas, do fogo e da terra e dobras subterrneas de files na


mina. Os dobramentos slidos da geografia natural remetem, inicialmente,
ao do fogo e, depois, ao das guas e dos ventos sobre a terra, um sistema
de interaes complexas. [...] A cincia da matria tem como modelo o origami,
diria o filsofo japons, ou a arte de dobrar o papel. (DELEUZE, 1991, p. 18).

O origami (ou dobradura) dos dias de hoje tem contribuindo amplamente para
novas reflexes e artefatos devido a sua atpica e singular esttica, como demonstrados
nos quatro exemplos abaixo.

Figura 1. O trabalho artstico Faux Plis, pela designer txtil Aude Mercier, e pela fotgrafa Vronique Pcheux, em 2009. Fonte: MERCIER,
A. PCHEUX, V. Faux Plis. [S.l.: s.n.], 2009. Disponvel em: <http://www.veroniquepecheux.com/>. Acesso em: 20 jul. 2014.

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A srie fotogrfica Faux Plis, Figura 1, foi desenvolvida pela designer txtil Aude
Mercier, e pela fotgrafa Vronique Pcheux. Utilizando a linguagem das dobraduras,
dos tecidos e do hand made , as duas artistas uniram-se para criar essa srie que pa-
rece envolver-se um pouco do surrealismo, especialmente com relao s obras do
artista belga Ren Magritte. A utilizao da fotografia envolvendo a figura humana e os
artefatos em origami e tecido traz uma reflexo sobre a questo da mistura, ou mesti-
agem, descrita por Serres:

Ningum pode pensar a mudana, a no ser sobre misturas: quando se tenta pen-
sar sobre os simples, s se chega a milagres, saltos, mutaes, ressurreies, at
a transubstanciao. Eis a mudana em ttulos, em ligas, em tecidos e mapas,
eis a mudana por desenhos e reaes, chamalote sobre chamalote, mestiagem.
(SERRES, 2001, p. 23).

Plasticamente, as artistas trabalham em cima da conversao subjetiva entre o


que pode ser mutvel, especialmente sobre os diferentes materiais e aplicaes dos
mesmos. A Figura 2 tambm diz respeito mistura, mais especificamente da mistura do
origami com o meio urbano.

Figura 2. Interveno urbana feita com 30.000 origamis pela artista francesa Mademoiselle Maurice no Festival de Arte Urbana ARTAQ 2013,
em Angers, Frana. Fonte: JOBSON, C. New Origami Street Art in Angers, France by Mademoiselle Maurice. [S.l.]: Colossal, 2013. Disponvel
em: <http://www.thisiscolossal.com/2013/06/new-origami-street-art-in-angers-france-by-mademoiselle-maurice/>. Acesso em: 20 jul. 2014.

1 Termo utilizado para designar tudo o que feito mo.

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A interveno dos origamis de Mademoiselle Maurice ocupam os meios de passa-


gens comuns da cidade. A mestiagem descrita por Serres ocorre na mistura de cores
vivas das dobraduras com o cinza das praas, paredes e chos; h uma aglutinao
entre o maquinrio duro do meio urbano e o fazer manual mole conferido aos ori-
gamis. Numa mescla entre questionamento e experincia coletiva das cidades e seus
espaos, Mademoiselle Maurice pontua o que Argan tambm descreve com relao s
intervenes artsticas:

No campo da arte, em que especialmente se refletem as ideias relativas ao criar,


afirma-se de maneira cada vez mais explcita (com Duchamp, por exemplo) que
o artista no tem como fim a criao de obras de arte e que sua criatividade pode
ser consumada experimentando esteticamente, ou seja, de forma livre e criativa,
a realidade do ambiente. (ARGAN, 2005, p. 254-255).

A Figura 3 apresenta um projeto mais versado entre o usurio e o objeto articula-


do pela dobra.

Figura 3. O conjunto de acessrios portteis Veasyble, projetados pelo grupo Gaia (Adele Bacci, Arianna Petrakis, Ilaria Pacini e Gloria Piz-
zilli), feitos com papel, polietileno e tecido. Fonte: HERNANDEZ, R. Veasyble by GAIA. [S.l.]: Yatzer, 2010. Disponvel em: <http://www.yatzer.
com/Veasyble-by-GAIA>. Acesso em: 20 jul. 2014.

O projeto Veasyble incorpora a mensagem pela mensagem, ou ainda, a lingua-


gem pela linguagem. Projetos como este permeiam mais pela esttica da dobra e suas
possibilidades de ao do que pelo seu utilitarismo nico e exclusivamente. Esse com-
portamento, de acordo com Serres, reflete a nossa nova realidade contempornea:

Ainda nos prendamos com amarras, cabos e ancoragens, s prprias coisas pela
observao, pela ideia da clareza. [...] As amarras se soltam. A mensagem tor-
na-se o prprio objeto. [...] a idade da mensagem mata a era terica. (SERRES,
2001, p. 45).

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Veasyble constitui-se como uma srie de objetos desenhados para o uso de uma
ou duas pessoas e incorpora especialmente o conceito da particularidade, do ntimo
e da isolao social. Ao mesmo tempo, a srie feita pelo grupo Gaia tambm possui a
mutabilidade da dobra. Os objetos se expandem e se contraem num processo que no
tem fim nem comeo; ambos os estados formais das dobraduras de Veasyble esto
intrnsecos uns nos outros.
Como ltimo exemplo dessa introduo, cita-se a Figura 4, o projeto de produto
Oyster. Diferente do projeto Veasyble, Oyster possui um claro objetivo de utiliza-
o, embora usufrua da linguagem do origami para a sua concepo.

Figura 4. O mobilirio Oyster, mistura de almofada e cadeira que economiza espao, feito pelo estdio de design e arquitetura Kawamura-
-Ganjavian. Fonte: GANJAVIAN, A. KAWAMURA, K. P. Oyster. [S.l.: s.n.], 2009. Disponvel em: <http://www.studio-kg.com/oyster/>. Acesso
em: 20 jul. 2014.

As dobras de Oyster so simples, todavia contundentes, especficas e projetadas


especialmente para serem mutveis. Oyster possui uma gesto de economia de espa-
o e transporte interessantes tanto ao usurio quanto s fbricas de mveis.
Os projetos anteriormente citados demonstram claramente que as dobraduras
tm adquirido grande potencial de ao em metaprojetos das mais diversas naturezas
e lanados todos os dias. Cabe identificar as novas caractersticas pelas quais o mun-
do est passando com a revoluo digital da comunicao, bem como entend-las. A
presena constante da internet e dos dispositivos mveis nos torna conectados glo-
balmente em full time.
As pessoas deixaram de ser expectadoras passivas do conhecimento e entreteni-
mento para se tornar seres ativos e decisivos na sua prpria construo. Assim constata
Serres:

A filosofia clssica confiava at recentemente na iluminao, a filosofia contem-


pornea descobre a rapidez do raio. [...] A rede de comunicao torna intil a pre-
sena, no tem centro; torna obsoleta a vigilncia. Os circuitos audiovisuais ou
informatizados fazem rir os admiradores da ltima guerra presos aos campos de
batalha romanos. [...] O mundo da informao toma o lugar do mundo observado.
(SERRES, 2001, p. 44-45).

Vdeos, blogs, redes sociais e toda a digitalizao dos meios de comunicao tor-
naram possvel o conhecimento compartilhado de maneira horizontal, de pessoa para
pessoa; diferente do que acontecia anteriormente, com o conhecimento transmitido
apenas de uma autoridade hierrquica para com seus subordinados. Esses aconteci-

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mentos fizeram com que os limites entre arte, design e cincia se tornassem cada vez
mais prximos: tal como um rizoma , fica difcil saber onde a cincia comea e onde a
arte ou o design termina. Tal evidncia defendida por Flusser (2007, p. 32): Fazia sen-
tido, antigamente, diferenciar a cincia da arte, o que hoje parece um despropsito..
O pensamento de que o criativo projetual permeia sob a rea das cincias apontado
tambm por Bonsiepe (2011, p. 19): No se pode mais restringir o conceito de pro-
jeto s disciplinas projetuais [...], pois nas disciplinas cientficas tambm h projeto..
A transdisciplinaridade uma evidncia contempornea factual uma vez que [...] as
novas tecnologias extravasam o purismo conceitual. (BONSIEPE, 2011, p. 144).
Pode-se notar que o origami, na condio de ferramenta criativa e objeto de es-
tudo, possui tal carter mutante, subjetivo, mas verdico. Veremos a seguir mais algu-
mas evidncias mais aprofundadas do comportamento da dobra e do origami, bem
como suas anlises.

Desenvolvimento
O origami tem sua origem desde os anos 1600 (HULL; LANG, 2005). Sua natureza
oriunda desde os seus primeiros indcios na China at a sua adaptao e consagrao
no Japo tem desencadeado uma srie de mudanas paradigmticas cruciais ao ramo
criativo e artstico. A prtica e busca do conhecimento atravs do origami realidade
cada vez mais constante em diversos pases. Isso ocorre devido natureza das dobra-
duras, que abarcam no apenas a mutabilidade da dobra, mas tambm toda a filosofia
e cultura oriental. Assim afirma Flusser (2007, p. 209):

Enquanto no Ocidente o design revela um homem que interfere no mundo, no


Oriente ele muito mais o modo como os homens emergem do mundo para ex-
periment-lo. Se considerarmos a palavra esttico em seu significado originrio
(isto , no sentido de experimentvel, de vivencivel), podemos afirmar que
o design no Oriente puramente esttico.

Figura 5. A vitrine Origami Coral Reef, da loja La Rinascente, construdo com 1500 papeles reciclados e reciclveis, trabalho feito pelo
Laboratrio de Arquitetura Visionria LAVA. Fonte: BOSSE, C. RIECK, A. WALLISSER, T. Milan Rinascente window. Milo, [s.n.], 2010.
Disponvel em: <http://www.l-a-v-a.net/projects/milan-rinascente-window/>. Acesso em: 20 jul. 2014.

2 Conceito elaborado por DELEUZE, G. GUATTARI, F. (1995).

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Figura 6. Instalao interativa Oribotics, pelo artista Matthew Gardiner. Os origamis cinticos abrem e fecham por eletricidade remota - os
materiais incluem impresso 3D, modelagem, corte a laser, e tcnica de fabricao artesanal. Fonte: GARDINER, M. Oribotics. [S.l.: s.n.],
2004. Disponvel em: <http://matthewgardiner.net/art/Oribotics_origin>. Acesso em: 09 nov. 2014.

As intervenes exemplificadas acima evidenciam que o dobrar vem sendo enca-


rado pelos artistas/designers, em essncia, como uma filosofia (e consequentemente
como uma ferramenta) complexa e renovadora aos olhos do mundo contemporneo.
Ao que se nota, o origami encontra-se no seu melhor momento atualmente (HULL;
LANG, 2005): Durante os ltimos 35 anos ou mais a arte do origami tem renascido.
Mas como se deu este salto to grande entre o dobrar de papel para outras vias de cria-
o, materiais e reflexo do origami?

Onde e como introduzir uma folha entre duas pginas, por onde passar, por qual
espao? (...) preciso imaginar dobraduras, invaginaes, situaes extraordi-
nariamente complexas que generalizam a prtica e a noo de n em todas as
dimenses imaginveis. (SERRES, 2001, p. 74-75).

De acordo com Serres (2001), dobrar e atar um n constituem-se como ativida-


des virtuais muito prximas entre si. Significa essencialmente plasmar uma ideia (virtu-
al) para ento estar apto a concretiz-la em um produto, objetivo ou ato (real). Este ato
elucidado e alicerado do conceito pelo prprio conceito pode ser essencial em diver-
sos tipos de projetos, sejam eles grandes ou triviais. Em verdade, milhares de ramos/
disciplinas/reas que antes eram cuidadosamente separadas pelas escolas esto sendo
aglutinadas e incorporadas entre si. Isso por conta da autoconscincia do pensamento
complexo que, combinando o caos ordem, faz com que tal paradigma faa mais jus
nossa realidade, como confirma Edgar Morin (2006, p. 13-61):

A complexidade efetivamente o tecido de acontecimentos, aes, interaes,


retroaes, determinaes, acasos, que constituem nosso mundo fenomnico. [...]
A dicotomia no era mais possvel. Foram necessrias estas ltimas dcadas para
que nos dssemos conta de que a desordem e a ordem, sendo inimigas uma da
outra, cooperavam de certa maneira para organizar o universo.

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Pode-se dizer que o incio dessas junes de reas do conhecimento comeou


com o design, de acordo com Flusser (2007, p. 183):

A cultura moderna, burguesa, fez uma separao brusca entre o mundo das artes
e o mundo da tcnica e das mquinas. (...) A palavra Design entrou nessa brecha
como uma espcie de ponte entre esses dois mundos.

Para Flusser (2007, p. 28), a informao no est apenas na lngua e nas escri-
tas, mas tambm nas formas que o designer ou artista cria. Portanto, conscientizar-se
dos diferentes tipos de ferramentas e de como as formas so informadas precisa es-
tar consciente desde o incio. a partir de ento que a filosofia/cultura oriental entra
como uma informao relevante, sendo uma forma de raciocnio vasta e ao mesmo
tempo simples, contundente:

Podemos observar como surgem formas entre as mos dos orientais, por exem-
plo, ideogramas escritos com pincel, flores de papel (...). Em todos esses casos
no se trata de uma ideia imposta sobre algo amorfo; trata-se de fazer surgir de
si mesmo e do mundo circundante uma forma que abarque ambos (FLUSSER,
2007, p. 208).

Azevedo (1994, p. 75) tambm constata na cultura japonesa a relevncia neces-


sria aos nossos olhos ocidentais: Buscar inspirao na natureza uma tarefa difcil
nos tempos de hoje, mas os japoneses parecem lidar com a eletrnica com a mesma
facilidade com que seus antepassados ouviam o vento. O origami entra no grande
leque de signos orientais como parte visceral de sua cultura e filosofia de vida. Toda-
via, nota-se que o origami contemporneo j no faz mais parte do Japo ou China
exclusivamente: ele partiu do mundo asitico para se tornar propriedade intelectual e
criativa em todo o globo.

A dobra brasileira: o ttil de Lygia Clark

No perodo de 2 de setembro a 11 de novembro de 2012, aconteceu a exposio


Lygia Clark, uma retrospectiva no prdio Ita Cultural, em So Paulo. Em nossa visita
exposio, identificamos no trabalho de Clark diversos aspectos que se conectam
com o origami de forma direta ou indireta. Diz o texto Dobras, exposto em um dos
ambientes da mencionada exposio:

Essa potncia que torna o expectador um sujeito ativo, do mesmo modo que arti-
cula uma expanso do espao arquitetnico, promovendo distintas colaboraes,
pode ser identificada como dobra: as curvaturas da dobra entrelaam-se sem ser
possvel distinguir o que est fora ou dentro, numa espcie de embaralhamento
de campos e conceitos.

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Figura 7: Reunio de fotos da exposio Lygia Clark: uma retrospectiva. Fonte: elaborado pelo Autor (2012).

Lygia Clark nasceu no ano de 1920, em Belo Horizonte. Em 1947, iniciou seus
estudos artsticos, foi fundadora do Grupo Frente (1954) e do Manifesto Neoconcreto
(1959). O maior foco de seu trabalho era a busca de quebra do espao artstico emol-
durado/contemplado atravs de uma interligao da obra com o usurio base da
explorao e contato direto, especialmente no carter ttil humano. A troca de priori-
dade sensria da viso (a que predominou durante todo o perodo do design moderno
e ps-moderno) para o tato desencadeia uma mudana perceptiva relevante, como
evidencia Serres (2001, p. 80): O puro tato abre para a informao, correlato doce do
que antigamente era chamado de o intelecto. Por essas evidncias, Clark acreditava
que os objetos s possuam algum devir se fossem tocados, sentidos, como explica o
texto da exposio:

A ideia de dobra dialoga com as mais importantes questes levantadas por Clark:
a funo do artista num momento em que o expectador incentivado a ser parte
de um processo chamado por ela de proposio, isto , o objeto de arte torna-se
o mediador de uma experincia oferecida pelo propositor (e no mais artista) e
que s adquire sentido ou imanncia quando o participante interage com esse
objeto e lhe transmite potncia ou camadas de subjetivao.

Ou seja, a artista buscava o conceito e aplicao do que chamamos hoje de obje-


to sensvel. Os trabalhos mais famosos de Clark so os Bichos, de 1960 esculturas
de alumnio com diversas dobradias, podendo o usurio manipul-las a seu bel prazer,
gerando diferentes formas e experincias. Muitos dos esboos, construes e experi-
mentos de Lygia se assemelham intimamente aos diagramas de origami:

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Figura 8: Duas verses diferentes de Casulo ou Cocoon, 1959/1984. Fonte: elaborado pelo Autor (2012).

As obras Casulo, de Clark, foram uma das tentativas da artista de sair da padroni-
zao dos quadros emoldurados, buscando um novo suporte para o objeto e incorpo-
rando o plano da tridimensionalidade. Tais trabalhos so extremamente semelhantes
base do origami tradicional tsuru (Cf. Figura 10) e eles se compem com o raciocnio
compacto da dobra.

Figuras 9 e 10: esquerda, rascunhos de estudos construtivos de Clark; direita, um diagrama do origami tsuru. Fonte: elaborado pelo Autor
(2012).

A construo de um origami e os esboos de Lygia se conectam em diversas pers-


pectivas: so utilizadas linhas de corte, tracejados onde ocorrem as dobras, setas indi-
cando caminhos, a forte presena do uso de ngulos agudos ou obtusos e a geometria
plana que se transforma em geometria tridimensional.

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Se por um lado Clark sempre procurou o contato direto das pessoas com os ob-
jetos, o origami nasceu exatamente dessa forma. As dobraduras s existem se algum
as experimentar/conceber. O surgir da forma atravs de seus prprios atos de dobras
tteis, numa mistura de interaes individuais e coletivas - so essas as principais ca-
ractersticas em comunho entre Lygia Clark e o origami.

O Laboratrio LAVA e outros exemplos da arte do origami contemporneo

Como exemplo aplicado s artes contemporneas, ao design e arquitetura em


conexo com as dobraduras, constatamos determinados edifcios que desafiam tanto
a gravidade quanto os limites de formato. Tais edificaes pertencem ao LAVA - Labo-
ratrio de Arquitetura Visionria. Fundado em 2007, por Chris Bosse e Tobias Wallisser,
a empresa possui sedes na Alemanha, Austrlia e Unidos rabes e vincula pesquisas de
diversas reas s equipes profissionais, em busca de inovao, tecnologia e diferencial.
Nesse nterim, notamos um padro: assim como o origami desafia os formatos
do papel, o LAVA desafia as construes urbanas, fazendo com que os limites entre a
engenharia dos materiais e os ideais do design/arte estejam cada vez mais estreitos.

Figura 11: Vitrine de uma loja italiana, origamis elaborados pelo LAVA. Fonte: BOSSE, C. RIECK, A. WALLISSER, T. Milan Rinascente window.
Milo, [s.n.], 2010. Disponvel em: <http://www.l-a-v-a.net/projects/milan-rinascente-window/>. Acesso em: 20 jul. 2014.

A imagem acima um dos trabalhos do LAVA: a vitrine La Rinascente foi feita


com 1500 origamis em papis reciclados que incorporam a dinmica dos recifes de
corais. Segundo C. Bosse (2014), um dos criadores da vitrine, os corais possuem um
comportamento organizacional inteligente, regido plenamente pela sustentabilidade.
O desenvolvimento sustentvel no diz respeito somente gesto em prol da preser-
vao da natureza. O pensar sustentvel confere feedback tanto para o meio quanto
para o usurio, ao mesmo tempo em que refora a importncia dos estudos criativos
assim descreve Thierry Thouvenout (apud KAZAZIAN, 2005, p. 8):

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Se o desejo o motor do desenvolvimento sustentvel, a criatividade seu com-


bustvel: a criatividade que dar o impulso ao empreendedor para imaginar um
produto ou servio que oferea mais (satisfao s necessidades) com menos (re-
cursos e trabalho). [...] a criatividade que vai permitir ao pesquisador encontrar
solues elegantes para problemas cada vez mais complexos.

A sustentabilidade, em convergncia com raciocnios da natureza e a linguagem


dos crafts como o origami uma das muitas conexes que o LAVA se dispe
a elaborar em seus projetos. Outro projeto de uso claro linguagem do origami o
abrigo para emergncias Digital Origami Shelter, baseado na molcula de gua e nos
hotis-cpsulas japoneses.

Figura 12: Digital Origami Shelter, por LAVA. Fonte: BOSSE, C. RIECK, A. WALLISSER, T. Digital origami emergency shelter. Austrlia, [s.n.],
2011. Disponvel em: <http://www.l-a-v-a.net/projects/digital-origami-emergency-shelter/>. Acesso em: 09 nov. 2014.

O abrigo tem a versatilidade de ser pequeno, fcil de ser construdo e carrega-


do por helicpteros em situaes de emergncia. Possui um espao para dormir dois
adultos e uma criana, alm de outro espao menor parar comer e ler. A empresa acre-
dita que cada novo projeto de arquitetura carrega uma ampliao da tecnologia con-
tempornea e, por isso, carrega tambm uma grande responsabilidade com o pblico
e o meio-ambiente.

3 Adota-se o termo craft, ou crafts, no sentido abrangente do fazer manual,


artesanal.

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Figura 13: Dois tigres em forma de origami para celebrar o Ano Novo Chins, por LAVA. Fonte: BOSSE, C. RIECK, A. WALLISSER, T. Digital
origami tigers. Austrlia, [s.n.], 2010. Disponvel em: <http://www.l-a-v-a.net/projects/digital-origami-tigers/>. Acesso em: 09 nov. 2014.

Utilizando a linguagem do Festival das Lanternas Chinesa mais a combinao do


zhezhi (dobradura em chins), o LAVA criou em 2010 as esculturas Digital Origami
Tigers. So as figuras de dois tigres agachados para celebrar o feriado mais impor-
tante da China, o Ano Novo Lunar Chins. Instalados no ptio de Customs House, em
Sydney, a empresa projetou os gigantes tigres com 2,5 metros de altura por 7 metros
de comprimento e ambos possuem 200 quilos. As esculturas foram feitas apenas com
materiais reciclveis, alumnio e barrisol 4, e a adio da iluminao de baixa energia
das lmpadas LED. As esculturas tambm simbolizam a preocupao com a extino
de diversos animais, entre eles os tigres. Esse projeto reflete a possvel interao entre
as tradies culturais com as experimentaes tecnolgicas contemporneas.
Alm do aspecto de conexo interativa que a linguagem do origami resguarda,
apontamos uma nova mudana de paradigma tambm baseada no craft, que literal-
mente significa ofcio, habilidade, e designa o fazer manual, artesanal. O craft uma
tcnica originria dos tempos mais longnquos da Pr-Histria, mas que vem sendo
resgatado e utilizado em muitos processos artsticos contemporneos.
Podemos, no entanto, evidenciar que no constitui esse retorno apenas um res-
gate de tcnicas, mas uma atualizao destas em conexo com as novas tecnologias,
como as mdias digitais. O novo e o antigo aglutinam suas diferentes atuaes e for-
maes e trazem tona novas linguagens contemporneas. Uma constatao desse
comportamento a instalao Fabricated Harvest (Colheita Fabricada), projetada pe-
los artistas americanos John Adams e Erika (Ricki) Dwyer:

4 Material elstico reutilizvel de peso leve muito utilizado na arquitetura. Cf.


Barrisol Normalu. [Estruturas de tetos esticados]. Frana: [s.n.], 2014. Dispon-
vel em: <http://en.barrisol.com/index.php>. Acesso em: 09 nov. 2014.

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Figuras 14: A instalao Fabricated Harvest, projetada por John Adams e Erika Dwyer. Fonte: ADAMS, J. DWYER, E. Fabricated Harvest.
[S.l.: s.n.], 2009. Disponvel em: <http://www.substratumdesign.com/Fabricated-Harvest>. Acesso em: 09 nov. 2014.

Utilizando o mesmo princpio de composio dos kusudamas5 , Dwyer e Adams


combinaram tecnologia digital, tecelagem tradicional e hand-made. Foram feitos 748
hexgonos de madeira cortados a laser e condicionados em um cesto de tecelagem
tradicional. A ideia girou em torno da palavra sankofa, originria da lngua akan (tribo da
Gana), que significa voltar e buscar. A instalao buscava incorporar o esprito de ad-
quirir e compreender o conhecimento do passado para ento poder construir o futuro.
Os artistas utilizaram os softwares grficos Rhinoceros 3D (ou Rhino) e Grasshopper
para criar um roteiro de concepo em cima de uma elipse com padres hexagonais.
O Grasshopper um editor grfico em algoritmos, ao passo que o Rhino 3D
um software de modelagem digital. Em integrao, esses programas possibilitaram
construir uma malha geomtrica padronizada e aplic-la em um objeto 3D complexo,
como a elipse. O padro hexagonal tem grande valor esttico, como constata Azevedo
(1988, p. 10):

Mesmo os animais e insetos, [...], fazem com que seus objetos tenham uma finali-
dade de uso. O fato de a colmeia ter um desenho hexagonal para que o mel no
escorra, permitindo a cada uma das abelhas armazen-lo.

Nota-se ento que h grandes pilares de significao na obra de Adams e Dywer:

5 Origamis que possuem diversos mdulos conectados entre si em sua com-


posio.

Samanta Aline Teixeira,


108 Palndromo, n 12, jul./dez. 2014 Joo Fernando Marar, Dorival Campos Rossi
Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua
mutabilidade prtica

o tradicionalismo se conecta com as linguagens digitais atravs de conceitos da geo-


metria. Compondo mais um exemplo, especialmente na questo do craft, tcnica que
necessariamente abarca o mago do origami, citamos o estdio Mode/modeLab, es-
tdio de design e investigao coletiva com sede na regio do Brooklyn, Nova York.
Fundado por Ronnie Parsons e Akos Gil, o estdio se prope a formar e informar diver-
sas pesquisas aplicadas em conexes com materiais e processos. Mode/modeLab pro-
move diversos workshops, experimentaes e estudos sobre mdulos, materiais diver-
sos e prototipagem hbrida entre hardwares e softwares. Nos workshops, so utilizadas
ferramentas digitais como os programas usados por Adams e Dwyer (Grasshopper e
Rhino), alm do software Maya e os microcontroladores Arduino. Dentre as pro-
postas experimentais, um dos objetivos construir prottipos fsicos e virtuais que se
comuniquem com as pessoas e com o mundo ao redor. H uma relao ntima dentro
do estdio Mode na utilizao transdisciplinar das linguagens digitais (diversos progra-
mas de computador para modelagem, programao e mapeamento matemtico) com
as tecnologias fsicas (sensores remotos e mquinas industriais de corte a laser CNC),
bem como as linguagens tidas mais tradicionais e milenares (kirigami6 e o craft em si).
Ao aglutinar inmeros processos diversificados como os citados, o resultado
uma grande esfera sgnica que contm em sua essncia a esttica relacional 7, a pulsa-
o das antigas e das novas linguagens hbridas. Um dos trabalhos mais relevantes do
estdio Mode/modeLab a exposio The business of Aura (O Negcio da Alma), em
Nova York, em que h uma forte presena do kirigami.

Figura 15: Alguns prottipos da instalao The Business of Aura, por Mode/modeLab. Fonte: AKOS, G. PARSONS, R. Mode Lab: education
by design. [S.l.: s.n.], 2013. Disponvel em: <http://lab.modecollective.nu/>. Acesso em: 09 nov. 2014.

6 Ramo parte do origami que utiliza dobras e recortes. 7 Conceito desenvolvido por BOURRIAUD, N. (2009).

Samanta Aline Teixeira


Joo Fernando Marar, Dorival Campos Rossi Palndromo, n 12, jul./dez. 2014 109
Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua muta-
bilidade prtica

A exposio inclui pintura, desenho, fotografia, prottipos esculturais e instala-


o. Nela, buscou-se trazer tona o potencial do processo de produzir a aura, ou alma,
e focar metodologicamente em elementos como a qualidade de materiais, tato super-
ficial, geometrias marcantes, formas animadas e a luz. Outro trabalho do Mode/Lab, em
colaborao com o estdio Tietz-Baccon, o Material Inteligence, que teve grande
contribuio no mbito do craft e da experimentao de materiais diversos alm
tambm da explorao das formas, texturas, cores e padres de mosaicos em formas
orgnicas. O Material Inteligence uma oficina de prototipagem que acontece todo
ms de agosto, em Nova York desde 2010, e que envolve o trabalho tanto de profissio-
nais quanto de estudantes na concepo de uma variada gama de objetos orgnicos.

Figura 16: Oficina Material Inteligence, por estdio Mode/modeLab. Fonte: AKOS, G. PARSONS, R. Mode Lab: education by design. [S.l.: s.n.],
2013. Disponvel em: <http://lab.modecollective.nu/>. Acesso em: 09 nov. 2014.

O Material Inteligence possui como briefing8 a relao entre o objeto projetado


e as foras perceptveis/tteis que giram em torno desse objeto e, atravs deste pro-
cesso, navegam entre as multiplicidades de fora. Os prottipos servem como links
ativadores entre a arte inovadora e materiais de pesquisa, unindo estrategicamente a
fabricao digital, tecnologias contemporneas e ambientes associativos. Para obter o
kirigami ilustrado pelo estdio Mode, j no se precisa mais de tesoura e cola, usam-se
mquinas de corte a laser e princpios de unio modular intensos e associativos. Entre
as foras que resguardam os prottipos do Material Inteligence, h uma gesto em
particular que carrega intenso raciocnio sobre a modulao e a conexo, importante
tambm para o origami modular. O origami dos dias hoje uma constante explorao
de formas e atuaes que nem sempre esto condensadas na figura do papel. Isso por-
que o origami/kusudama/kirigami transcende a limitao do material ele , antes de
tudo, uma ideia a principal ferramenta de um artista/designer.

8 Plano de ao da empresa com relao a um trabalho especfico, propondo


metas, objetivos, principais aes e mapeamentos.

Samanta Aline Teixeira,


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Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua
mutabilidade prtica

Concluso
Buscamos neste artigo elencar e analisar alguns dos muitos projetos artsticos
hbridos que o origami permeia em nossa realidade contempornea. Vimos que a uni-
lateralidade de conceitos tem se perdido para dar espao a meta-aes transdiscipli-
nares. Os artistas e/ou designers atingem, com o auxlio do origami e dos crafts, novas
formas de explorar materiais, intervenes urbanas, produtos, arquitetura, entre outras
reas da criatividade. Pesquisar o origami mostra-se como um leque extremamente
diversificado e benfico tanto aos profissionais do criativo, quanto sociedade e s
indstrias. Percebemos que hoje as dobraduras passaram a atuar de maneira mais ativa
no exclusivamente no papel, mas em outras vias/materiais e reflexes. Tal comporta-
mento do origami o transfigura de fato em uma ferramenta inovadora, garantindo aos
projetos versatilidade, esttica e sustentabilidade.

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Samanta Aline Teixeira,


112 Palndromo, n 12, jul./dez. 2014 Joo Fernando Marar, Dorival Campos Rossi
Origami contemporneo: um estudo sobre a arte em dobra e sua
mutabilidade prtica

Autores

Samanta Aline Teixeira


Bacharela em Design Grfico pela Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesqui-
ta Filho (UNESP/Bauru) em 2012; foi pesquisadora de Iniciao Cientfica durante a
graduao, financiada pela Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo
(FAPESP)
Bauru, So Paulo, Brasil
laranjasat@gmail.com
Lattes: http://lattes.cnpq.br/1644868350215025

Joo Fernando Marar


Bacharel em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo (USP/So Car-
los) em 1985; mestre em Cincia da Computao e Matemtica Computacional pela
Universidade de So Paulo (USP/So Carlos) em 1992; doutor em Cincia da Compu-
tao pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPe/Recife) em 1997; ps-doutor
pela Universidade de Lisboa, Departamento de Informtica em 2007-2008
Bauru, So Paulo, Brasil
fermarar@fc.unesp.br
Lattes: http://lattes.cnpq.br/1233049484488761

Dorival Campo Rossi


Doutor em Comunicao e Semitica (PUC) em 2003; mestre em Comunicao Vi-
sual (USP) em 1996; e Arquitetura (USP) em 1990; experincia docente internacional
na Universitat de Belles Arts de Barcelona (UB/Espanha)
Bauru, So Paulo, Brasil
bauruhaus@yahoo.com.br
Lattes: http://lattes.cnpq.br/9128216674908032

Samanta Aline Teixeira


Joo Fernando Marar, Dorival Campos Rossi Palndromo, n 12, jul./dez. 2014 113

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