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fuerza para

tu Cerebro

Entrena
Alguna vez has buscado algo por todos los sitios
porque no recordabas el lugar donde lo dejaste?
Te desesperas cuando quieres decir una palabra
y no te sale aunque la tienes en la punta de la

tu mente
lengua?Eres de los que necesita una calculadora
para saber cuntos huevos hay en cinco docenas?
Tal vez necesitas que tu cerebro se pase por
un gimnasio para hacer sudar un poco a tus
neuronas. Ya es hora de poner en forma a tu
mente!
POR AGUSTN FONSECA Y SERGIO F.ALDREY

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tu Cerebro

En realidad, el problema no es alarmante. programas televisivos que persiguen la superar al compaero, ya que tanto al
Este tipo de olvidos son normales en el misma lnea, aunque en Espaa el xito es principio como al final del libro, el lector
cerebro de las personas. No son ms que mucho menor. puede realizar un test de evaluacin que
producto de la falta de atencin y de la no Detrs de todo este movimiento, existe un le dar una puntuacin antes de comenzar
ejercitacin de las diferentes capacidades fondo cientfico que neurlogos y psiclogos su lectura y otra cuando finalice todos los
mentales. Por eso es importante que las estn dando a conocer poco a poco, a ejercicios. Con los resultados podrs trabajar
estimules, que las utilices, que las hagas medida que se va descubriendo, la forma en aquellos aspectos en los que ms flojees. Y
trabajar cmo funciona nuestro cerebro. No est an entre estas dos pruebas, ms de doscientas
Actualmente estamos viviendo una demostrado todo, ni mucho menos, pero s pginas de pasatiempos con la clasificacin
revolucin en el panorama del entrenamiento se sabe que la estimulacin del cerebro es de las capacidades dispuestas para ejercitar
cerebral: cada vez estn ms de moda un requisito para paliar y evitar los olvidos tu mente. Crees que podrs con todos?
juegos y ejercicios que logran acercarse cotidianos del envejecimiento. Y si quieres conocer algo ms puedes entrar
a la poblacin en general gracias a las El libro Gente de mente busca que puedas en la web gentedemente.trebejos.net donde
nuevas tecnologas, como las consolas realizar este cometido a la vez que te podrs ver pasatiempos nuevos, una cuidada
porttiles o los telfonos mviles. Tambin diviertes. Mediante pasatiempos se ejercitan seleccin de juegos de todo el mundo y
los peridicos, casi de forma unnime, han hasta nueve capacidades diferentes, hasta un laboratorio con experimentos en
incluido en sus hojas de pasatiempos el desarrolladas a lo largo de sus captulos. el que podrs participar. En este artculo te
SuDoku, que goza de muy buena reputacin Para los que les guste competir consigo mostramos slo alguno de los pasatiempos,
entre los ejercicios que estimulan el cerebro. mismo o contra los dems encontrarn para que vayas entrenando
En otros pases como Japn triunfan una buena forma de autosuperarse, o de

Las Capacidades del Cerebro


El cerebro humano posee unas capacidades mediante las cuales consigue entender, aprender, interaccionar e
inferir las leyes de la realidad que le rodea. Las que podrs trabajar con el libro son las siguientes:

ATENCIN: Dirige nuestros CONOCIMIENTOS GENERALES: LGICA: Explica los fenmenos


sentidos hacia un estmulo en Guarda conocimientos que casi que ocurren a tu alrededor y les
concreto. nunca se olvidan. busca un sentido.

LENGUAJE: Nos permite ponerle CLCULO: Permite contar, CREATIVIDAD: Permite generar
nombre a lo que nos rodea. manejar medidas, realizar ideas y darles un carcter
operaciones aritmticas personal.

MEMORIA: Retiene la
informacin y despus la ORIENTACIN ESPACIAL: HUMOR: Nos dota de una visin
recupera. Permite orientar tu persona en positiva de la vida como forma
el espacio. de afrontar los problemas.

EL CIRCUITO QUE ENTRENA A TUS NEURONAS


 EJERCICIO 1: La pirmide  EJERCICIO 2: Palabras
Descubre el criterio utilizado para colocar los nmeros Intenta recordar esta lista de palabras. Para ello
en las casillas de la pirmide e intenta completarla. tienes un minuto y medio.
Cuando haya transcurrido el tiempo, descansa 10
segundos, pasa a la ltima pgina de este artculo
y selecciona los dibujos que correspondan a las
palabras que recuerdes.
25

8 1
81

GATO PATN
1

0
POLLO BUZO
TIJERAS BICICLETA
1

FLOR FUEGO
1 PALA CLIZ
MANO MAQUILLAJE
3 4 PUETAZO SECADOR
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 EJERCICIO 3: R
Revuelto
l dde nombres
Con cada grupo de letras podrs formar el nombre de un cientfico. Se trata
de un matemtico griego, un fsico alemn y un cartgrafo belga.

 EJERCICIO 4:  EJERCICIO 5: Ejercicio de Arabesco


Dados Imposibles HORIZONTALES:
1. Utensilio de pesca. 3. Detrs. 5. Localidad gallega. 7. Estadounidense. 8. Solar
Cunto suman las caras ocultas de este de un edificio. 9. Que mea mucho. 10. Pequeo fuerte. 14. Estar contiguo. 16.
conjunto de dados? Demandan algo. 18. Mostrador de un bar. 19. Reunin de gente que se divierte.
Una pista: Te has parado a pensar 21. Bvido del Tbet. 22. Ganso. 23. La primera mujer.
cuntos puntos tiene un dado?
Sabras decir cul de estos 15 dados VERTICALES:
est encima de todos los dems? 1. Monarca. 2. Espeso, apretado 3. Determinar el modo de ejecutar una accin. 4.
Pronunciacin de la z como s. 5. Protuberancia roja de los gallos. 6. Parte pequea
de algo. 9. Lo contrario al bien. 11. Ni. 12. Abrigo impermeable. 13. Deprisa. 15.
Hago ademn. 17. Preposicin. 18. Chico ingls. 20. Ayuda del automovilista.

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SOLU C I ON ES...
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1. LA PIRMIDE: 2. LAS P
PALABRAS
ALABRAS::
64 125 27

25
8 1
81 256 625
1 16

4
0 16
1

1 2
9

3 4 5
3. REVUELTO DE NOMBRES:
Euclides, Einstein y Mercator.

4. DADOS IMPOSIBLES
Un dado tiene en total 21 puntos. Puesto que a la
vista hay 101 puntos y el total de puntos de los 15
dados es de 315, los ocultos ser la diferencia, es
decir, 214.

HORIZONTALES: VERTICALES:
5. ARABESCO 1. Red 3. Pos 5. Cea 7. Yanqui 8. Suelo 9. Meona 1.Rey 2.Denso 3.Pautar 4. Sesea 5. Cresta 6. Avo
10. Fortn 14. Lindar 16. Piden 10. Barra 19. 9. Mal 11. Nin 12. Anorak 13. Aprisa 15. Amago
Fiesta 21. Yak 22. Oca 23. Eva 17. Desde 18. Boy 20. Ada

El plan de entrenamiento para tu cerebro:


Gente de Mente
El libro Gente de Mente, de Agustn Los autores dementes:
Fonseca y Sergio F.Adrey, del que este Desde que en 1983 dise un parchs para 8
artculo es un extracto, es un autntico plan de jugadores, Agustn Fonseca, arquitecto de
entrenamiento para tu mente. En l encontrars profesin, no ha parado de innovar en los juegos
un montn de diferentes pasatiempos para y los pasatiempos, realizando diseos que han
poner en forma tus neuronas y las distintas marcado un hito en el mundo del entretenimiento
capacidades de tu cerebro. Las neuronas como es el caso de El Juego ms Difcil del
envejecen a diario, entrenarlo no slo te har Verano, pasatiempos para prestigiosos medios de
sentirte ms despierto mentalmente, sino que comunicacin o ingeniosos desarrollos en Internet
estars ms alerta para responder a tu entorno que se pueden ver en su web [www.trebejos.net]
debidamente, tendrs ms xito en tus relaciones
sociales y te sentirs bien contigo mismo. Los Sergio F. Aldrey es psiclogo, nacido en
autores te retan a que te demuestres a ti mismo Barcelona, trabaj durante aos con personas con
que tu mente est en forma, divirtindote. discapacidad. Tras estudiar un master en A Corua,
se ha especializado en Personas Mayores, con las
que realiza talleres de memoria y reminiscencia.

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