Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Alumno:
Ing. En Sistemas Computacionales
Grupo: ing
Materia: sistemas operativos
Profesor: Martin palma
Objetivo del EL ALUMNO SER CAPAZ DE IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE PROGRAMACIN QUE
Curso: CONFORMAN AL SISTEMA OPERATIVO
SISTEMAS
OPERATIVOS
WILLIAM PEARSON
LIBRO ASPECTOS INTERNOS 2005
STALLINGS PRENTICE HALL
Y PRINCIPIOS DE
DISEO
Portafolio
10% Examen segundo parcial. 25%
reaprendizaje
Trabajos
20% T O TAL
independientes 100%
Reglas
2. El alumno debe contar con un mnimo del 80% de asistencia para tener derecho a su calificacin final.
3. El alumno que se sorprenda incurriendo en actos desleales en la elaboracin de exmenes, tareas o trabajos, obtendr cero (0) de calificacin en el
trabajo, tarea y/o examen
4. Es responsabilidad del estudiante hablar inmediatamente con el maestro cuando tenga problemas con el material de clase, sus calificaciones, etc. De esta
manera evitaremos problemas en el fin del ciclo.
5. Slo se justifican inasistencias si son autorizadas por la coordinacin acadmica bajo el procedimiento correspondiente
6. Se tomara asistencia al iniciar la clase.
7. Prohibido utilizar telfonos celulares y/o aparatos electrnicos dentro del aula.
8. La clase es de 100 minutos efectivos.
9. La clase inicia a la hora en punto
10. No se permiten alimentos ni bebidas dentro del aula.
11. Deber presentar su Carnet de Pago, expedido por su coordinador administrativo, para la autorizacin de recepcin de trabajos finales y la
aplicacin de exmenes en la ltima semana del mdulo.
Calendarizacin
Objetivo
El objetivo principal de este portafolio es conocer a cerca de los sistemas operativo en
la actualidad hay varias con las que contamos unas de las de las cuales son unos
ejemplos: el Mac que es un sistema desarrollado por la empresa Apple por otra parte
se encuentran el Solari y el Ubuntu
Y unas de las ms usadas con la que son ms fciles de conseguir son las
computadoras Microsoft que su buena calidad no es mucho pero aun hace es unas de
las comunes en la actualidad.
Por otra parte tambin se encuentra los componentes que lo estructura o nos da la
introduccin de lo que es y como que cada uno es diferente ya sea dependiendo hacer
de cmo o cuanta calidad tenga y en calidad se encuentran lo que es todo ha parte que
la estructura
Desarrollo
Qu es un sistema operativo?
Es el programa o software bsico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interaccin entre el usuario y los dems programas del ordenador y los dispositivos de
hardware.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del
ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de su sistema.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows
como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer
y Mac Safari.
Sistemas paralelos.
Los sistemas paralelos tienen ms de una CPU en estrecha comunicacin, las CPU
comparten el bus de las computadoras, y a veces tambin la memoria y los dispositivos
perifricos, tales sistemas proporcionan un mayor rendimiento y una mejor
confiabilidad. Se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por
algn recurso, se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
Ventajas:
1. Incremento de throughput.
2. Econmica.
3. Incremento en la confiabilidad.
Sistemas distribuidos
Definicin:
"Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estn en ordenadores
conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de
mensajes, para el logro de un objetivo. Se establece la comunicacin mediante un
protocolo prefijado por un esquema cliente-servidor".
Caractersticas:
Concurrencia.- Esta caracterstica de los sistemas distribuidos permite que los recursos
disponibles en la red puedan ser utilizados simultneamente por los usuarios y/o
agentes que interactan en la red.
Carencia de reloj global.- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre
los diferentes componentes para la realizacin de una tarea, no tienen una
temporizacin general, est ms bien distribuida a los componentes.
Fallos independientes de los componentes.- Cada componente del sistema puede fallar
independientemente, con lo cual los dems pueden continuar ejecutando sus acciones.
Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su
conjunto continua trabajando.
Gestin de procesos
Gestin y proceso son dos trminos, con frecuencia tpicos, que hay que
comprender para que el sistema de calidad sea una eficaz herramienta de gestin para
todos. Entonces, es fcil sentirse cmodo con los requisitos de los modelos de gestin
de la calidad y excelencia empresarial. La aplicacin de un trmino conocido, gestin, a
otro tambin conocido pero sin hbito de hacerlo, procesos, plantea los siguientes
interrogantes que se responden a lo largo del libro: Cuntos procesos hay en mi
empresa? La identificacin de los procesos de la empresa y la definicin de sus
interacciones nos lleva a elaborar el mapa de proceso
Proceso
Un proceso era simplemente un programa en ejecucin, lo que implicaba la tenencia de
reas de memoria, valores de registros, contador de programa, puntero de la pila, etc.
La informacin acerca de los procesos presentes en un instante de tiempo se conserva
en la tabla de procesos, la que permite restaurar un proceso que perdi antes el control
de ejecucin.
Cada entrada de esta tabla se corresponde con un proceso en el sistema y recibe el
nombre de bloque de control del proceso (PCB). Este contiene diferentes grupos de
informacin para un proceso en especfico, tales como.
Estado del proceso.
Contador de programa.
Registros del CPU (acumuladores, ndice, propsito general, estado).
Uso de memoria (Direccin, Inicio y longitud de los segmentos, tablas de
pginas, etc.).
Informacin de contabilidad (Cantidad de tiempo real y del CPU utilizado, lmites
de tiempo, nmero del proceso, etc.).
Informacin del estado de E/S (dispositivos asignados, lista de ficheros abiertos,
solicitud de E/S, etc.).
Informacin de planificacin del CPU (prioridad, punteros a las colas de
planificacin, etc.).
Sincronizacin de procesos
Cada proceso se ejecuta asncronamente con respecto a otro (son impredecibles las
frecuencias de reloj asociadas).
En algunos instantes, los procesos deben sincronizar sus actividades; por ejemplo, en
el caso de que un proceso no pueda progresar hasta que otro haya terminado algn
tipo de actividad.
Bloqueo mutuo
Los bloqueos mutuos pueden aparecer en muchas formas. Si a un proceso se le asigna
la tarea de esperar a que ocurra un evento y el sistema no incluye providencias para
sealar la ocurrencia de dicho evento, habr un bloqueo mutuo con un solo proceso.
Es muy difcil detectar los bloqueos mutuos de esta naturaleza. La mayor parte de los
bloqueos mutuos en los sistemas reales implican una competencia entre varios
procesos por varios recursos.
Gestin de almacenamiento
Gestin de memoria
Gestin de la memoria Antecedentes
La memoria fsica es un conjunto de celdas referenciales por medio de una direccin
lineal.
Para que un programa se ejecute, su cdigo y sus datos necesitan estar cargados en
memoria (al menos en parte).
En un sistema multitarea, la memoria ha de repartirse entre los diferentes procesos.
Conseguir que varios procesos puedan ejecutarse de forma concurrente.
evitando los conflictos de uso
protegiendo al sistema operativo
aprovechando eficazmente el espacio disponible:
Minimizar la memoria desaprovechada
Evitar fragmentacin
Memoria ocupada por varias copias de un mismo objeto
Memoria ocupada por las estructuras de datos necesarias para la operacin del
gestor de memoria
Carga parcial de programas
sin perjudicar el rendimiento:
Complejidad temporal
n Tiempo de acceso a memoria
MEMORIA VIRTUAL
Es una funcin importante de nuestro ordenador y deberamos saber cmo funciona
para poder controlarla y modificarla.
Lo primero que debemos saber es que no es algo propio de Windows, ni mucho
menos, sino que es un recurso virtual que usan muchos sistemas virtuales. Entre ellos
tambin se encuentra Linux y MacOS, por supuesto. Por otro lado, que un SO tenga
este tipo de memoria no quiere decir que podamos modificarla (en sistemas operativos
mviles, por ejemplo, no es muy comn).
La memoria RAM en s es un componente electrnico de nuestros dispositivos que se
encarga de guardar informacin que necesita ser procesada. Almacena, pues,
instrucciones para el procesador. No siempre puede dar abasto y a veces simplemente
se llena (es un recurso muy limitado) Qu ocurre entonces? Se recurre a lo que se
conoce como memoria virtual.
Por qu es interesante usar la memoria virtual
La memoria virtual tiene un costo por bit ms barato. Esto quiere decir que ms GB
implica desembolsar menos dinero. En trminos econmicos es una ventaja. El
problema es que al ser ms lenta (la latencia es mayor) ralentiza algunos procesos. Sin
embargo, hay veces que es interesante usarla.
Para ser cargado como un Driver valido por el sistema operativo, el Driver debe
implementar los siguientes procedimientos:
Funcion Invocacion
int driver init() Durante la carga del SO
int driver open() Al solicitarse un open
int driver close() Al solicitarse un close
int driver read(int *data) Al solicitarse un read
int driver write(int *data) Al solicitarse un write
int driver remove() Durante la descarga del SO
Sistemas e/s
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de
la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es
transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta
transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre
estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Teclado (Perifrico de Entrada): Es el ms importante medio de entrada de
datos, el cual establece una relacin directa entre el usuario y el equipo.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de
las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por
el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Dispositivos y controladores
Es un programa informtico que permite al sistema operativo interaccionar con un
perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz
(posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo.2
Es una pieza esencial del software, y en particular, del ncleo de un sistema operativo,
sin la cual el hardware sera inutilizable.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar
ms de un controlador posible para un mismo dispositivo, cada driver ofreciendo un
nivel distinto de funcionalidades.
Por ejemplo, aparte de los drivers oficiales (normalmente disponibles en el sitio web del
fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por los sistemas
operativos los genricos , y tambin versiones no oficiales realizadas por terceros.
Dispositivo de almacenamiento: es un componente que permite leer o escribir informacin digital en un
medio o soporte. El dispositivo, por lo tanto, guarda archivos informticos lgica y fsicamente. Un es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Es
una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. una unidad de DVD-ROM y un lector de
tarjetas de memoria son dispositivos de almacenamiento de datos.
Controlador: es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico,
haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada-
para usarlo. Es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.
Tipos
Almacenamiento Magntico
Almacenamiento ptico
Almacenamiento Hbrido (Magntico/ptico)
Regrabables.
Slo de lectura
SISTEMAS DISTRIBUIDOS
Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estn en computadoras conectadas en
red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un
3.- CARACTERSTICAS.
Concurrencia.- Esta caracterstica de los sistemas distribuidos permite que los recursos
disponibles en la red puedan ser utilizados simultneamente por los usuarios y/o agentes
Carencia de reloj global.- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre los
Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su conjunto
Contina trabajando.
Estructura de redes
Las estructuras o topologas de Red son las diferentes formas en las que podemos
organizar la Red. Son:
Red lineal (Topologa en bus)
Topologa en estrella
Topologa de anillo
Topologa de rbol
Aqu veremos solamente las dos primeras, por ser las ms simples.
El tipo de Red clsico corresponde a lo que se denomina "topologa en bus": todos los
ordenadores estn comunicados por un cable (bus), alineados como si fueran perlas en
un collar. Por ejemplo, una red de cuatro ordenadores posee cuatro nodos, existiendo
adems, en cada extremo, un terminador de conexin. Esta Red tiene las siguientes
caractersticas:
Instalacin muy sencilla y barata.
Funciona con el cable coaxial BNC (RG 58)
Puede conectar hasta un mximo de 30 ordenadores
Cable con una longitud mxima posible de 185 metros
Velocidad mxima de 10 Mbit/s
Los 10 Mbit/s equivalen a 1,2 Mbyte/s tericos, que en la prctica se reducen a 600-
800 Kbyte/s. Todos los ordenadores se reparten este ancho de banda. Si varios de
ellos intercambian datos simultneamente, la tasa de transferencia desciende
drsticamente.
Generalmente, un sistema de archivos distribuidos consta de dos componentes muy distintos entre s: el
servicio de archivos y el servicio de directorios.
Un archivo es una secuencia de bytes sin interpretacin alguna. Esto quiere decir que el contenido y
estructura de un archivos es interpretado por el software de aplicacin mas no por el sistema operativo
sobre el que se est trabajando.
Un archivo se caracteriza por tener atributos, tales como: el propietario, el tamao, la fecha de creacin
y el permiso de acceso.
La utilidad del servicio de archivos consiste en proporcionar una adecuada administracin de los
atributos, definidos por el usuario, que estas poseen. Lo ms comn es encontrar algunos sistemas
avanzados que permitan modificarlos despus de su creacin, pero en algunos sistemas distribuidos las
nicas operaciones que pueden realizarse sobre un archivo es CREATE y READ (Crear y Leer). Es decir,
una vez creado el archivo no puede modificarse. A este tipo de archivos se les denomina archivos
inmutables.
Existen dos tipos de servicios de archivos distribuidos: modelo carga/descarga y modelo de acceso
remoto.
Modelo Carga/Descarga: Consiste bsicamente en dos operaciones: lectura y escritura. La primera
operacin consiste en la transferencia de un archivo completo desde el servidor hacia el cliente
solicitante; la segunda operacin consiste en el envo de un archivo del cliente al servidor, es decir, en
sentido contrario. Mientras tanto los archivos pueden ser almacenados en memoria o en un disco local,
segn sea el caso.
El modelo carga/descarga
Modelo de Acceso Remoto: Este tipo de modelo consiste en que todas las operaciones (abrir y cerrar,
leer y escribir, etc.) se realizan en el servidor mas no en los clientes.
Coordinacin distribuida
Es la tcnica fundamental de control de acceso al medio del estndar IEEE 802.11 para
redes de rea local inalmbrica. DCF emplea el mtodo CSMA/CA con un algoritmo
binario exponencial denominado back off.
DCF utiliza un algoritmo que consiste en que la estacin que desea transmitir (A), en
primera instancia debe escuchar al canal un determinado tiempo denotado como DIFS
para verificar que el canal est libre. Si el canal est libre durante el periodo de tiempo
DIFS, la estacin A procede a enviar una solicitud para transmisin o RTS (Request To
Send). La estacin de destino (B) que recibe la RTS espera durante un intervalo de
tiempo llamado SIFS; si el canal est libre, procede a responder con un CTS (Clear To
Send) o con un RxBusy si est recibiendo datos de otra estacin oculta (C) para la
estacin A. Una vez que la estacin A recibe la CTS, tambin debe esperar el tiempo
SIFS antes de proceder a transmitir los datos hacia la estacin B. La estacin B, una
vez que recibe los datos vuelve a esperar el intervalo de tiempo SIFS hasta poder
transmitir el acuse de recibo ACK o de no haber recibido nada NAK hacia la estacin A.
Cabe destacar que durante este proceso, las estaciones de origen y destino slo
esperan el tiempo SIFS para continuar con el proceso; mientras que las otras
estaciones deben esperar un tiempo DIFS para comenzar a hacer sus solicitudes de
transmisin.
CASOS DE ESTUDIO
El estudio de casos difiere de los sistemas de enseanza tradicionales por que exige que el alumno
tome parte activa en el anlisis de los problemas y en la toma de decisiones para la solucin de
situaciones reales muy especficas. El proceso que se siga para tomar decisiones y las decisiones mismas,
sustentadas en un anlisis adecuado, son la clave. Este tipo de ejercicios que nos permite a comunicar
criterios, defender hechos opiniones en debates.
SISTEMA UNIX
El sistema Unix es un sistema operativo que admitemltiples usuarios, as como tambin mltiples
tareas, lo que significa que permite que en un nico equipo o multiprocesador se ejecuten
simultneamente varios programas a cargo de uno o varios usuarios. Este sistema cuenta con uno o
varios intrpretes de comando (shell) as como tambin con un gran nmero de comandos y muchas
utilidades (ensambladores, compiladores para varios idiomas, procesador de textos, correo electrnico,
etc.). Adems, es altamente transportable, lo que significa que es posible implementar un sistema Unix
en casi todas las plataformas de hardware.
En 1977, AT&T puso el cdigo fuente de UNIX a disposicin de otras compaas, a pesar de que se
desarrollaron muchos sistemas similares a UNIX:
AIX, Unix comercial basado en el Sistema V desarrollado por IBM en febrero de 1990
Sun Solaris, Unix comercial basado en el Sistema V y en BSD desarrollado por SUN Microsystems
HP-UX, Unix comercial basado en BSD desarrollado por Hewlett Packard a partir de 1986
Unix SCO, Unix comercial basado en el Sistema V desarrollado por Santa Cruz Operations y Hewlett
Packard a partir de 1979
SISTEMA LINUX
LINUX (o GNU/LINUX, ms correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es
decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores
de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz grfico al igual
que Windows o MacOS, pero tambin puede usarse mediante lnea de comandos como DOS.
Linux tiene su origen en Unix. ste apareci en los aos sesenta, desarrollado por los investigadores
Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefnicos Bell.
Andrew Tanenbaum desarroll un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para ensear a sus
alumnos el diseo de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca
permiti que ste fuera modificado, ya que podran introducirse complicaciones en el sistema para sus
alumnos.
Un estudiante finlands llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidi
escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.
En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman haba iniciado haca ya
casi diez aos, comprenda un sistema bsico casi completo. La excepcin ms importante era el kernel o
ncleo, que controla el hardware.
Torvalds decidi aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio ncleo, que bautiz como Linux
(Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y ncleo Linux) forma lo que llamamos
GNU/Linux.
Tipos
Arch Linux, una distribucin basada en el principio KISS, con un sistema de
desarrollo continuo entre cada versin (no es necesario volver a instalar todo el
sistema para actualizarlo).
Canaima, es un proyecto socio-tecnolgico abierto, construido de forma
colaborativa, desarrollado en Venezuela y basado en Debian.
CentOS, una distribucin creada a partir del mismo cdigo del sistema Red Hat
pero mantenida por una comunidad de desarrolladores voluntarios.
Chakra project, una popular distribucin para escritorio, inicialmente basada en
Arch Linux, actualmente se encuentra en un desarrollo independiente.
Debian, una distribucin mantenida por una red de desarrolladores voluntarios
con un gran compromiso por los principios del software libre.
Dragora y Trisquel, que van adquiriendo importancia entre las distribuciones que
slo contienen software libre.
Elementary OS Es una distribucin Linux basada en Ubuntu 12.04
Fedora, una distribucin lanzada por Red Hat para la comunidad.
Fuduntu, distribucin ligera y rpida basada en Fedora y orientada al uso en
notebooks.
Gentoo, una distribucin orientada a usuarios avanzados, conocida por la
similitud en su sistema de paquetes con el FreeBSD Ports, un sistema que
automatiza la compilacin de aplicaciones desde su cdigo fuente.
Huayra, distribucin Educativa, desarrollada por el estado Argentino, desde el
Anses /Programa Conectar Igualdad. Est basada en Debian Jessie con entorno
de escritorio MATE.
Knoppix, fue la primera distribucin live en correr completamente desde un
medio extrable. Est basada en Debian.
Kubuntu, la versin en KDE de Ubuntu.
Linux Mint, una popular distribucin derivada de Ubuntu.
Mageia, creada por ex trabajadores de Mandriva, muy parecida a su precursor.
Mandriva, mantenida por la compaa francesa del mismo nombre, es un
sistema popular en Francia y Brasil. Est basada en Red Hat.
openSUSE, originalmente basada en Slackware es patrocinada actualmente por
la compaa SUSE (Micro Focus International).
PCLinuxOS, derivada de Mandriva, pas de ser un pequeo proyecto a una
popular distribucin con una gran comunidad de desarrolladores.
Puppy Linux, versin para equipos antiguos o con pocos recursos que pesa
unos 130 MiB.
Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora, es mantenida y soportada
comercialmente por Red Hat.
Slackware, una de las primeras distribuciones Linux y la ms antigua en
funcionamiento. Fue fundada en 1993 y desde entonces ha sido mantenida
activamente por Patrick J. Volkerding.
Slax, es un sistema Linux pequeo, moderno, rpido y portable orientado a la
modularidad. Est basado en Slackware.
Tuquito Basada en Ubuntu, distribucin desarrollada en Argentina con buenas
interfaces grficas y drivers universales. Recomendada para usuarios iniciales.
Trisquel Distribucin 100 % libre, utiliza el ncleo Linux-Libre y es apropiada
para usuarios finales.
Ubuntu, una popular distribucin para escritorio basada en Debian y mantenida
por Canonical.
WINDOWS 2000
Es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulacin el 17 de febrero de 2000 con un cambio
de nomenclatura para su sistema NT. As, Windows NT 5.0 se pasa a llamar Windows 2000. Fue sucedido
por Windows XP para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores
en abril de 2003.[2] En l, se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el
sistema de archivos NTFS 5 y la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo tambin las mejoras
en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unific en un solo paquete de servicios
anexados, la tecnologa COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas.
Es el primer Windows capaz de reconocer memorias USB sin la necesidad de instalar drivers.
Existen cuatro variantes de Windows 2000 que son: Professional, Server, Advanced Server y Datacenter
Server. Estas dos ltimas variantes son ampliaciones del propio Windows 2000 Server. Windows 2000
Server es el sistema operativo de servidor principal para empresas de todos los tamaos y es ideal para
ejecutar sus servidores de red o los servidores de archivo, impresin, intranet o de aplicaciones.
Windows 2000 Advanced Server, el sucesor de Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition, es un sistema
operativo de servidor ms eficaz, ideal para ejecutar aplicaciones de lnea de negocios, soluciones de
comercio electrnico y punto.com. Ofrece una estructura completa de clsteres para alta disponibilidad
y escalabilidad y admite el multiprocesamiento simtrico de ocho vas (SMP) adems de memoria hasta
de 8 GB con la Extensin de direccin fsica de Intel (PAE).
Windows 2003
La Gua de seguridad de Windows Server 2003 proporciona recomendaciones especficas acerca de
cmo reforzar la seguridad de los equipos que ejecutan Microsoft Windows Server 2003 con Service
Pack 1 (SP1) en tres entornos empresariales distintos: uno que debe ser compatible con sistemas
operativos antiguos, como Windows NT 4.0 y Windows 98; otro en el que Windows 2000 es la versin
ms antigua del sistema operativo que se utiliza; y otro en el que la preocupacin por la seguridad es tan
importante que se considera aceptable una prdida significativa de funcionalidad y capacidad de
administracin a cambio de lograr el mximo nivel de seguridad. Estos entornos se denominan
respectivamente Cliente heredado (LC), Cliente de empresa (EC) y Seguridad especializada:
Funcionalidad limitada (SSLF) en esta gua.
Se proporciona orientacin sobre cmo reforzar la seguridad de los equipos en estos tres entornos para
un grupo de diferentes funciones de servidor. Las contramedidas que se describen y las herramientas
que se proporcionan asumen que cada servidor tendr una sola funcin. Si necesita combinar funciones
para algunos de los servidores en su entorno, puede personalizar las plantillas de seguridad que se
incluyen en la versin descargable de la gua con el fin de crear la combinacin apropiada de servicios y
opciones de seguridad. Entre las funciones de servidor a las que se hace referencia en esta gua se
incluyen las siguientes:
Se han realizado muchos esfuerzos para que la informacin de esta gua se presente de forma organizada
y resulte de fcil acceso con el fin de que pueda encontrar rpidamente la informacin que necesita y
determinar qu configuracin es la ms adecuada para los equipos de su organizacin. Aunque esta gua
est destinada a los clientes empresariales, gran parte de su contenido tambin resulta adecuado para
organizaciones de cualquier tamao.
Mac os
El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz grfica, pero fue la primera con gran xito por su
accesibilidad de precio. Para aquellos aos en el mercado lo que exista era La Xerox Alto con un costo de
32,000 dlares, la Xerox Star cost 16,600 dlares y la Apple Lisa con un precio de 10,000 dlares. El
nombre de esta Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 vena incluido en el
primer Macintosh, que tena un precio de 2,500 dlares.
1984: Sistema 1
El Sistema 1 tena escritorio, ventanas, iconos, mouse, mens y scrollbars.
1985: Sistema 2
El Sistema 2 fue notable en mejoras. Increment la velocidad del Finder
hacindolo un veinte por ciento ms rpido, los comandos de regresar y
cerrar se eliminaros. Fueron agregadas ms opciones como: crear nuevos
folders, apagar, la impresora de escritorio y los tems eran listados de forma
vertical con un pequeo icono. Los discos o unidades podan ser arrastrados
al icono de basura y podan ser extrados.
1986: Sistema 3
En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y ms rpido, el orden de los archivos HFS
(Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS
(Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
Los folders eran reales y se podan crear folders dentro de folders. Los iconos
con Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana dentro
del Dashboard, haciendo clic sobre estos se poda cambiar el tamao para
ajustar los contenidos del folder si era posible.
En concl
Bibliografa