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INSPIRACIN
Mis halagos hacen que a quienes les hable
FUERZA
17 -1 30pies se sientan estupendos e importantes.
Adems, no me gusta ensuciarme, y
+3 CLASE DE prefiero caer muerto/a que hospedarme en
BONIFICADOR ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD lugares inapropiados.
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
-1 +4 Constitucin
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+0 Inteligencia
9 +1 Sabidura
Mi gran hacha es una herencia familiar, y es
+2 Carisma por lejos mi posesin ms preciada.
CONSTITUCIN TIRADAS DE SALVACIN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
+2 VNCULOS
+0 +2 Historia (Int)
+2 Interpretacin (Car)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAO/TIPO
Segundo Aire. Tienes un a limitada reserva de
Gran hacha +5 1d12+3 cortante aguante de la que puedes extraer para protegerte
11 +2 Intimidacin (Car)
del dao. Puedes usar una accin adicional para
-1 Investigacin (Int) Javalina* +5 1d6+3 perforante recobrar puntos de golpe iguales a 1d10 + tu
-1 nivel de guerrero.
SABIDURA Juego de Manos(Des)
Una vez que hayas utilizado este rasgo, debes
+1 Medicina (Sab) finalizar un descanso corto o largo antes de que
+1 Naturaleza(Int) *Puedes lanzar una javalina 30 pies, o hasta puedas usarlo otra vez.
120 pies con desventaja en la tirada de ataque. Estilo de Combate (Defensa). Mientras ests
+0
+3 Percepcin (Sab)
13 llevando armadura, obtienes un bonificador de +1
+1 Perspicacia (Sab) a tu CA. Este bonificador ya est incluido en tu
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Guerrero 1 Noble
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
PPT
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Guerrero 1 Noble
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Humano Subiendo de Nivel
Los humanos son la ms joven de las razas comunes, llegando tarde al A medida que te aventuras y superas desafos, obtienes puntos de
escenario del mundo y de existencia breve en comparacin con los experiencia (PX), tal como se explica en el libro de reglas.
enanos, elfos y dragones. Pero son los innovadores, los triunfadores y los Con cada nivel que obtienes, adquieres un Dado de Golpe adicional y
pioneros del mundo, los gente ms adaptable y ambiciosa entre las razas aades 1d10 + 2 a tus puntos de golpe mximos.
comunes.
Cuando los humanos se establecen en algn lugar, permanecen ah. 2do Nivel: 300 PX
Construyen ciudades para que perduren por las eras y grandes reinos Oleada de Accin. Puedes esforzarte ms all de tus lmites normales
que pueden durar siglos. Viven totalmente en el presentehacindolos for un momento. En tu turno, puedes tomar una accin adicional
adecuados para la vida de aventureropero tambin planifican para el adems de tu accin regular y cualquier otra posible accin adicional.
futuro, empendose en dejar un legado que persista. Una vez que uses este rasgo, debes finalizar un descanso corto o largo
Las culturas humanas varan segn la regin. En los Reinos Olvidados, antes de que puedas utilizarlo otra vez.
la ropa, arquitectura, cocina, msica y literatura de las tierras
norponientes de Neverwinter son diferentes de su contraparte oriental en
las distantes Turmish o Impiltur. Las caractersticas fsicas humanas
3er Nivel: 900 PX
varan de acuerdo a las antiguas migraciones de los humanos ms Crtico Mejorado. Tus ataques con armas consiguen un golpe crtico
con una tirada de 19 o 20.
primitivos, as que los humanos de Neverwinter tienen toda posible
variacin de coloracin y rasgos.
4 to Nivel: 2,700 PX
Teniendo mucha ms variedad que otras culturas, los humanos no Mejora de Puntuacin de Caracterstica. Tu Fuerza aumenta a 18, lo
tienen realmente nombres tpicos. Algunos padres humanos le dan a cual tiene los siguientes efectos:
sus hijos nombres de otras lenguas, como el Enano o lfico Tu modificador de Fuerza se convierte a +4.
Tu bonificador de ataque y tu dao de ataques basados en Fuerza,
(pronunciados ms o menos correctamente). Los nombres
tales como tu gran hacha y javalina, aumentan en 1.
tradicionales pueden variar mpliamente. Podras ser Haseid Tu modificador a las tiradas de salvacin de Fuerza aumenta en 1.
(Calishita), Kerri (Chondatiano), Kosef (Damariano), Amafrey Tu modificador a Atletismo aumenta en 1.
(Iluskano), So-Kehur (Mulaniano), Madislak (Rashem), Mei (Shou),
o Salazar (Turam). 5to Nivel: 6,500 PX
Ataque Adicional. Cada vez que tomes una accin de Ataque durante
tu turno, puedes realizar dos ataques, en vez de uno, como parte de
Guerrero llevar a cabo esa accin.
Bonificador de Competencia. Tu bonificador de competencia
Los guerreros son la clase de personaje ms diversa en los mundos de aumenta a +3, lo cual tiene los siguientes efectos:
D &D . Caballeros andantes, generales conquistadores, Tu bonificador de ataque aumenta en 1 para armas en las que
campeones de la realezacomo guerreros, todos comparten una tengas competencia.
maestra sin par con las armas y armaduras, y una experticia con las Tu modificador a tiradas de salvacin y habilidades en las que tienes
habilidades de combate. Y tambin estn habituados a la muerte, tanto competencia (indicado por un ) aumentan en 1.
repartindola como mirndola a la cara de manera desafiante. Debido a que el modificador para tu habilidad de Percepcin aument,
tu puntuacin de Sabidura (Percepcin) pasiva aumenta en 1.
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Guerrero 1 Noble
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
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Clrigo 1 Soldado
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
INSPIRACIN
Siempre soy educado/a y respetuoso/a.
FUERZA
18 -1 25 pies Adems, no confo en mis instintos, as
que tiendo a esperar que los dems acten
+2 CLASE DE primero.
BONIFICADOR ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
-1 +2 Constitucin
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+0 Inteligencia
8 +5 Sabidura
Tengo tres primosGundren, Tharden y
+3 Carisma Numbo Rockseekerquienes son mis
amigos y queridos miembros del clan.
CONSTITUCIN TIRADAS DE SALVACIN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
+2 VNCULOS
-1 Acrobacias (Des) Total 1d8 XITOS En secreto me pregunto si acaso los dioses
se preocupan sobre los asuntos de los
15 +0 Arcanos (Int) FALLOS mortales despus de todo.
+4
Atletismo (Fue) DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engao (Car)
+0 Historia (Int)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAO/TIPO
+0
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Clrigo 1 Soldado
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Competencias. Todas las armaduras y escudos, PP
palanqueta, martillo, 10 pitones de entre los mercenarios de Mintarn, una posicin
todas las armas simples, hachas de batalla, escalada, 10 antorchas, yesquero, que aun te trae algunos beneficios. Incluso
hachas de mano, martillos ligeros, martillos de raciones para 10 das, odre de agua, aunque no ests en deber activo, los soldados de
guerra, cartas, herramientas de albail, vehculos PE 50 pies de cuerda de camo, Mintarn reconocen tu autoridad e influencia, y
(terrestres) herramientas de albail, daga defieren hacia ti si son de un rango menor.
Idiomas. Comn, Enano recogida como trofeo de un Puedes requerir equipo sencillo y caballos para
Afinindad con la Piedra. Cada vez que realices
PO enemigo derrotado, mazo de uso temporal. Tambin puedes obtener acceso a
una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada cartas, ropas comunes, bolsa, los campamentos y fortalezas de los mercenarios
insignia de rango (sargento) de Mintarn.
con el origen de un trabajo de piedra, te PPT
consideras competente en la habilidad Historia y
*Mientras lleves esta armadura,
aades el doble de tu bonificador de
tienes desventaja en las pruebas de
competencia a la tirada, en vez del bonificador de
Destreza (Sigilo).
competencia normal.
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Clrigo 1 Soldado
CLASE Y NIVEL Ganas acceso a ms conjuros a medida
TRASFONDO que subes de nivel. Puedes
Enano NOMBRE DEL JUGADOR
preparar un nmero de conjuros igual a tu nivel + tu modificador de
Sabidura, como se muestra en la tabla de Avance de Conjuros.
Reinos ricos en grandeza antigua, salones tallados en las races de Tambin obtienes ms espacios de conjuro.
montaas, el eco de los picos y martillos en minas y forjas en llamas,
compromiso hacia el clan y la tradicin, y el odio hacia goblins y
A C
orcosestos denominadores comunes son la herencia de cada enano. Espacios de Conjuro por Nivel de Conjuro
Valientes y fuertes, los enanos son conocidos como hbiles Nivel Conjuros Preparados 1er 2do 3ro
Clrigo
Los clrigos son los intermediarios entre el mundo mortal y los planos
distantes de los dioses. Tan variados como los dioses a los que sirven, los
clrigos se esfuerzan para encarnar la obra de sus deidades. No un mero
sacerdote o sirviente de un templo, un clrigo est imbuido con magia divina.
Dominio Divino. Obtienes magia de un dominio divinouna esfera de
influencia mgicaasociado con tu deidad. Tu dominio te permite tener
ciertos conjuros, tales como bendecir y curar heridas, siempre
preparados.
Tu dominio es Vida, el cual est afiliado con muchos dioses del bien. Tu
dios, Marthammor Duin, es el dios enano de los vagabundos, viajeros y
expatriadosaquellos que viven entre tierras extraas y extranjeros. Los
enanos que lo honran portan su smbolo sagrado, una bota bajo una
maza vertical, en un collar a menudo hecho de plata y hierro.
Trasfondo
Entrenado como soldado en la isla de Mintarn, has viajado a Neverwinter
como parte de una compaia mercenaria que sirve a la vez como ejrcito
y guardia de la ciudad. Te desilusionaste de tus colegas soldados,
quienes parecan disfrutar su autoridad a costa de la gente que se supone
deban proteger. Todo estall recientemente, cuando desobedeciste una
orden y seguiste a tu conciencia. Fuiste suspendido de tu servicio activo,
aunque mantuviste tu rango y tu conexin con los mercenarios. Desde
entonces, te has comprometido con tu deidad.
Meta Personal: Ensearle a los Redbrands una leccin. Has oido
que Daran Edermath en el pueblo de Phandalin est buscando gente de
coraje y principios para ensearle una leccin a unos bravucones. Estos
matones, los Redbrands, han estado mandoneando en Phandalin, de la
misma forma que tus compatriotas en Neverwinter. Poner fin a su
maldad es una meta que merece la pena.
Alineamiento: Neutral Bueno. Tu conciencia, no la ley o la autoridad,
te guiar para hacer lo correcto. El poder est para ser usado en
beneficio de todos, no para oprimir al dbil.
Subiendo de Nivel
A medida que te aventuras y superas desafos, obtienes puntos de
experiencia
OTRAS (PX), tal
COMPETENCIA como se explica en el libro de reglas.
E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
Con cada nivel que obtienes, adquieres un Dado de Golpe adicional y
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aades 1d8 + 3 a tus puntos de golpe mximos.
Clrigo 1 Soldado
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
2do 5 3 A medida que adquieras tesoro, puedes comprar una armadura mejor
3ro 6 4 2 para aumentar tu Clase de Armadura. El libro de reglas contiene
equipo, incluyendo armadura.
4to 8 4 3
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5to 9 4 3 2
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Pcaro 1 Criminal
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
INSPIRACIN
Nunca tengo un plan, pero soy muy
FUERZA
14 +3 25 pies bueno/a inventando cosas sobre la
marcha. Adems, la mejor manera de
-1 CLASE DE lograr que haga alguna cosa es decirme
BONIFICADOR ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD que no puedo hacerla.
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
+5 Acrobacias (Des) Total 1d8 XITOS Mi ta nunca debe conocer los actos que
12 realic como miembro/a de los Redbrands.
+1 Arcanos (Int) FALLOS
-1
Atletismo (Fue) DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +5 Engao (Car)
+1 +1 Historia (Int)
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Pcaro 1 Criminal
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
PP
Idiomas. Comn, Mediano pitones, 50 pies de cuerda de mensajes de tu contacto, incluso sobre grandes
Pericia. Cuando realices una tirada de Destreza camo, linterna sorda, 2 frascos distancias; conoces a los mensajeros locales,
(Sigilo) o una tirada utilizando herramientas de PE de aceite, raciones para 5 das, maestros de caravana corruptos y viles
ladrn, tu bonificador de competencia se dobla. yesquero, odre de agua, ropas marineros quienes pueden transportar mensajes
Este beneficio est incluido en tu bonificador de la comunes oscuras incluyendo una para t. Puedes mover informacin secreta o
habilidad de Sigilo. PO capucha, bolsa bienes robados a travs de tu contacto a cambio
de dinero u otra informacin que busques.
PPT
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Pcaro 1 Criminal
Mediano CLASE Y NIVEL TRASFONDO
Subiendo de Nivel NOMBRE DEL JUGADOR
Los pcaros se valen de la habilidad, el sigilo y las vulnerabilidades de sus Tu modificador a tiradas de salvacin y habilidades en las que tienes
oponentes para para sacar la delantera en cualquier situacin. Tienen la competencia (indicado por un ) aumentan en 1. Tu rasgo Pericia se
habilidad para encontrar la solucin para casi cualquier problema. traduce en que tu bonificador para Sigilo y el uso de herramientas de
ladrn aumentan en 2 cada uno.
Trasfondo
El pueblo de Phandalin est construido sobre las ruinas de un
Ataque Furtivo. Realizas 3d6 de dao con tu rasgo Ataque Furtivo, en
vez de 2d6.
Esquiva Asombrosa. Cuando un atacante que puedas ver te acierta
asentamiento ms antiguo, desocupado por cinco siglos hasta que unos
tenaces colonos comenzaron a reconstruirlas algunos aos atrs. con una tirada de ataque, puedes usar tu reaccin para disminuir a la
Atrado/a por las historias acerca de oro y platino en las laderas mitad el dao del ataque contra ti.
cercanas, llegaste a Phandalin, no para ganarte la vida, sino para
aprovecharte de aquellos que se hicieron ricos. Te uniste a una banda
Mejorando Tu Armadura
que se haca llamar los Redbrands e hiciste un dinero decente como A medida que adquieras tesoro, puedes comprar una armadura mejor
ladrn, sicario o traficante. para aumentar tu Clase de Armadura. El libro de reglas contiene
Pero debiste haber hecho un enemigo entre tus tus compaeros equipo, incluyendo armadura.
Redbrands. Alguien te tendi una trampa. En palabras de esa persona, el
jefe de los Redbrandsun mago llamado Glasstafftrat de matarte.
Escapaste, apenas vivo y agradeciendo a Tymora, las diosa de la buena
fortuna, por tu suerte. Escapaste de Phandalin, casi sin un centavo y con
slo las herramientas de tu oficio a tu nombre.
Meta Personal: Obtener Tu Venganza. Alguien en los Redbrands casi
te dej muerto/a, y de seguro te gustara saber quien fue. Y entonces te
gustara realizar tu venganzasobre esa persona, sobre Glasstaff, tal vez
en todos los Redbrands. Y obtuviste un consejo que te podra ayudar:
alguien llamada Halia Thornton tambin dio por terminada su relacin
con los Redbrands. Ella vive en Phandalin, lo que significa mostrar tu
cara ante los Redbrands quienes todava te quieren muerto/a.
Alineamiento: Neutral. Tiendes a hacer lo que parezca mejor en el
momento. Seguro, haz hecho algunas cosas de las que no ests
orgulloso/a, y no ests comprometido/a personalmente con hacer del
mundo un lugar mejor. Pero noTMtienes
& 2014inters
Wizards ofen
thecausar sufrimiento
Coast LLC. o
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hacer que las cosas estn peor de lo que ya estn.
Pcaro 1 Criminal
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
rogue (criminal), page 2 of 2 TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
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Mago 1 Aclito
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
INSPIRACIN
Utilizo palabras polisilbicas que sugieren
FUERZA
12 +2 30 pies la impresin de erudicin. Adems, paso
tanto tiempo en el templo que tengo poca
+0 CLASE DE experiencia tratando con gente de manera
BONIFICADOR ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD casual.
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2 +2 Constitucin
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+5 Inteligencia
15 +3 Sabidura
El tomo que llevo conmigo es el registro del
-1 Carisma trabajo de toda mi vida, y no hay bveda lo
suficientemente segura para mantenerlo a
CONSTITUCIN TIRADAS DE SALVACIN salvo.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
+2 VNCULOS
+2 Acrobacias (Des) Total 1d6 XITOS Har prcticamente lo que sea para
destapar secretos de la historia que se
14 +5 Arcanos (Int) FALLOS puedan agregar a mi investigacin.
+0 Atletismo (Fue)
DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engao (Car)
+3 Historia (Int)
+3 NOMBRE BONIF. ATAQUE DAO/TIPO Caracterstica de Conjuracin. La Inteligencia
-1 Interpretacin (Car)
Espada corta +4 1d6+2 perforante es la caracterstica para tus conjuros. La CD de la
16 -1 Intimidacin (Car) tirada de salvacin para resistir un conjuro que
+5 Investigacin (Int) lances es de 13. Tu bonificador de ataque cuando
realices un ataque con un conjuro es +5. Revisa
+2 Juego de Manos(Des)
SABIDURA el libro de reglas para las reglas acerca de lanzar
-1 Sigilo (Des)
lances, escogindolos tu libro de conjuros.
Libro de Conjuros. Tienes un libro de conjuros
Visin en la Oscuridad. Ves en condiciones de
luz tenue dentro de un radio de 60 pies como si
+2
+1 Supervivencia (Sab) que contiene los siguientes conjuros de nivel 1: fuera luz brillante, y en la oscuridad en ese mismo
8 armadura del mago, detectar magia, dormir, escudo,
+1 Trato con Animales(Sab) manos ardientes, proyectil mgico. radio como si fuera luz tenue. No puedes discernir
Las descripciones estn en el libro de reglas. colores en la oscuridad, slo tonos de gris.
HABILIDADES ATAQUES Y CONJUROS
Linaje Ferico. Tienes ventaja en las tiradas de
salvacin contra ser encantado/a, y la magia no
puede ponerte a dormir.
13 SABIDURA PASIVA (PERCEPCIN)
Espada corta, bolsa de componente Trance. Los elfos no necesitan dormir. Meditan
PC
de conjuros, libro de conjuros, profundamente, permaneciendo semiconcientes,
mochila, botella de tinta, pluma, 10 por 4 horas al da y obtienen los mismos
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Mago 1 Aclito
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
hojas de pergamino, cuchillo beneficios de un humano que duerme 8 horas.
PP
pequeo, tomo de saber histrico, Refugio de los Fieles. Como sirviente de Oghma,
smbolo sagrado, libro de diriges el respeto de aquellos que comparten tu
OTRAS COMPETENCIA E IDIOMAS PE oraciones, ropas comunes, bolsa fe, y puedes realizar los ritos de Oghma. T y tus
compaeros pueden esperar recibir curacin y
cuidados gratuitos en un templo, santuario u otra
PO presencia establecida de la fe de Oghma.
Aquellos quienes comparten tu religin te
financiarn (y slo a ti) un nivel de
PPT
vida modesto. Adems tienes lazos con el templo
de Oghma en Neverwinter, donde tienes
residencia. Cuando ests en Neverwinter, puedes
acudir a los sacerdotes por ayuda siempre y
cuando no los ponga en peligro.
EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Mago 1 Aclito
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Elfo Subiendo de Nivel
Los elfos son un pueblo de belleza ultraterrena, viviendo en el mundo pero A medida que te aventuras y superas desafos, obtienes puntos de
no del todo en l. Viven en lugares de belleza etrea, en medio de antiguos experiencia (PX), tal como se explica en el libro de reglas.
bosques o en plateadas cimas brillando con luz ferica, donde suave Con cada nivel que obtienes, adquieres un Dado de Golpe adicional y
msica se insina por el aire y dulces fragancias flotan en la brisa. Los elfos aades 1d6 + 2 a tus puntos de golpe mximos.
aman la naturaleza y la magia, el arte y la artesana, la msica y la poesa. Ganas acceso a ms conjuros a medida que subes de nivel. Puedes
Los elfos pueden vivir sobre los 700 aos. Suelen ms divertirse que preparar un nmero de conjuros igual a tu nivel + tu modificador de
emocionarse, y es ms probable que se muevan por pura curiosidad que Inteligencia, como se muestra en la tabla de Avance de Conjuros.
por codicia. Tienden a permanecer distantes e inmutables ante las Tambin obtienes ms espacios de conjuro.
casualidades sin importancia, y confan en la diplomacia y el compromiso
para resolver las diferencias antes que priorizar la violencia. A C
La mayora de los elfos residen en pequeas villas en los bosques ocultas Espacios de Conjuro por Nivel de Conjuro
entre los rboles. Su contacto con los forasteros usualmente es limitado,
Nivel Conjuros Preparados 1ro 2do 3ro
aunque unos pocos elfos se hacen una buena vida comerciando objetos
manufacturados por metales, los cuales tienen poco inters en explotar. 2do 5 3
En los Reinos Olvidados, tu gente es llamada elfos solares. Tambin 3ro 6 4 2
llamados elfos dorados o elfos de la aurora, los elfos solares tienen piel 4to 8 4 3
broncnea y cabellos color cobrizo, negro, o rubio dorado, y sus ojos son
dorados, plateados o negros. Son ms solitarios que otras ramas de altos
5to 9 4 3 2
elfos, los elfos lunares, pero Oghma te ha llamado para vivir entre la
gente, en vez de en los santuarios de los de tu estirpe.
Aadiendo Conjuros a tu Libro
Cada vez que ganes un nivel de mago, puedes agregar dos conjuros de
Los elfos son considerados nios hasta que se declaran a s mismo
mago a tu eleccin a tu libro de conjuros, escogidos de la lista de
adultos, en algn momento despus de su cumpleaos nmero cien. Antes conjuros de mago en el libro de reglas. Cada uno de estos conjuros debe
de ese periodo, son llamados con nombres de nio. Al declarar su adultez, ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro. En tus
un elfo escoge un nombre de adulto. Cada elfo adems porta un apellido aventuras, podras encontrar pergaminos o libros conteniendo otros
familiar, tpicamente una combinacin de palabras lficas. Algunos elfos conjuros que puedes agregar a tu libro de conjuros.
que viajan junto a otras razas traducen su apellido familiar al comn. Copiando un Conjuro en el Libro. Cuando encuentres un conjuro de
mago, puedes aadirlo a tu libro de conjuros si es de un nivel en el cual
Nombres de Nio/a: Ara, Bryn, Del, Innil, Lael, Mella, Naeris, tengas espacios de conjuro y tengas el tiempo sficiente para descifrarlo
Phann, Rael, Rinn, Syllin, Vall y copiarlo.
Nombres Adultos Masculinos: Adran, Berrian, Carric, Erevan, Por cada nivel del conjuro, el proceso toma 2 horas y requiere 50 po.
El coste representa los componentes materiales que gastas a medida
Galinndan, Hadarai, Immeral, Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss,
que experimentas con el conjuro para dominarlo, as como las finas
Theren, Varis tintas necesarias para registrarlo. Una vez que hayas gastado ese
Nombres Adultos Femeninos: Althaea, Bethrynna, Caelynn, Ielenia, tiempo y dinero, puedes preparar el conjuro como todos los dems.
Leshanna, Meriele, Naivara, Quillathe, Silaqui, Thia, Vadania,
Valanthe, Xanaphia
2do Nivel: 300 PX
Erudito de Evocacin. El oro y el tiempo que debes gastar para copiar
Apellidos Familiares (Traducidos al Comn): Amastacia un conjuro de evocacin se reducen a la mitad.
(Florastela), Galnodel (Lunsusurro), Ladon (Frondargntea), Esculpir Conjuro. Cuando lances un conjuro de evocacin que afecte a
Melamne (Roblescora), Sinnodel (Lunarroyo), Ilphelkiir (Gemaflor) otras criaturas que puedas ver, puedes escoger un nmero de ellas igual
a 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas automticamente tienen
xito en sus tiradas de salvacin contra el conjuro, y no reciben dao si
normalmente sufriran la mitad del dao por l.
Mago 3er Nivel: 900 PX
Los magos son los usuarios supremos de la magia. Extrayendo del sutil Conjuros. Ahora puedes preparar y lanzar conjuros de 2do nivel.
tejido de magia que se extiende por el cosmos, lanzan conjuros de
explosivo fuego, arqueados relmpagos, engao sutil, y control mental 4to Nivel: 2,700 PX
directo. Los magos ms poderosos aprenden a conjurar elementales de
otros planos de existencia, entrever el futuro, o convertir a los enemigos Conjuros. Aprendes un truco de mago adicional a tu eleccin.
cados en zombies. Mejora de Caracterstica. Tu Inteligencia aumenta a 18, lo cual tiene
los siguientes efectos:
Trasfondo Tu modificador de Inteligencia se convierte a +4.
La CD de las tiradas de salvacin contra tus conjuros aumenta en 1.
Has pasado tu vida dedicado/a a Oghma, el omnipresente dios del Tu modificador para tus conjuros de ataque aumenta en 1.
conocimiento, y has pasado aos aprendiendo el saber del multiverso. Tu modificador a las tiradas de salvacin de Inteligencia aumenta en 1.
Meta Personal: Volver a Consagrar el Altar Profanado. A travs de Tu modificador a las habilidades basadas en Inteligencia aumenta en 1.
visiones recibidas en tus trances, tu dios te ha llamado para una nueva
misin. Una tribu de goblins ha hecho su guarida en una antigua ruina 5to Nivel: 6,500 PX
ahora llamada el Castillo Cragmaw, donde ha profanado un santuario Conjuros. Ahora puedes preparar y lanzar conjuros de 3er nivel.
antes consagrado a Oghma. Ahora destinado al ruin dios goblin Bonificador de Competencia. Tu bonificador de competencia
Maglubiyet, el altar es una ofensa a Oghma que no debe seguir en pie. aumenta a +3, lo cual tiene los siguientes efectos:
Ests seguro que Oghma tiene grandes cosas reservadas para ti si Tu bonificador de ataque aumenta en 1 para tus conjuros de ataque y
puedes completar esta bsqueda. Mientras tanto, tus visiones sugieren para armas en las que tengas competencia.
que la Hermana Garaeleuna sacerdotisa de Tymora, la diosa de la La CD de las tiradas de salvacin contra tus conjuros aumenta en 1.
fortunapuede ayudarte en el pueblo de Phandalin. Tu modificador a tiradas de salvacin y habilidades en las que tienes-
Alineamiento: Catico Bueno. La bsqueda y adquisicin de competencia (indicado por un ) aumentan en 1.
conocimiento es para el beneficio de todos. Los reinos y las leyes son Ya que el modificador de tu habilidad de Percepcin aument, la
tiles en la medida que permitan que el conocimiento florezca. Los puntuacin de tu Sabidura (Percepcin) pasiva aumenta en 1.
tiranos que buscan reprimirlo y controlarlo son los peores villanos.
Compartes tu conocimiento libremente, y usas lo que has aprendido
para ayudar en lo que puedas.TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Mago 1 Aclito
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Elf wizard (acolyte), page 2 of 2 TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
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Guerrero 1 Hroe del pueblo
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
INSPIRACIN
Cuando fijo mi mente en algo, lo persigo.
FUERZA
14 +3 30 pies Adems, siempre utilizo palabras largas
como un intento de sonar mas inteligente.
+2 CLASE DE
BONIFICADOR ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3 +4 Constitucin
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+0 Inteligencia
16 +1 Sabidura
Un da, Thundertree ser un pueblo
-1 Carisma prspero otra vez. Una estatua ma se
erigir en la plaza pblica.
CONSTITUCIN TIRADAS DE SALVACIN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
+2 VNCULOS
+0 Historia (Int)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAO/TIPO
+2
-1 Interpretacin (Car)
Segundo Aire. Tienes un a limitada reserva de
Espadn +4 2d6 + 2 cortante aguante de la que puedes extraer para protegerte
11 -1 Intimidacin (Car) del dao. Puedes usar una accin adicional para
+0 Investigacin (Int) Arco largo* +7 1d8+3 perforante recobrar puntos de golpe iguales a 1d10 + tu
nivel de guerrero.
+3 Juego de Manos(Des)
SABIDURA Una vez que hayas utilizado este rasgo, debes
+1 Medicina (Sab) finalizar un descanso corto o largo antes de que
+1 Naturaleza(Int) *Puedes diaparar tu arco largo hasta 150 pies puedas usarlo otra vez.
+0 o hasta 600 pies pero con desventaje en la Estilo de Combate (Arquera). Obtienes un
HABILIDADES
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Guerrero 1 Hroe del pueblo
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Competencias. Todas las armaduras, escudos, PP Armadura de cuero, arco largo, 20
armas sencillas, armas marciales, herramientas flechas, espadn, mochila, saco de
de carpintero, vehculos (terrestres) dormir, utensilios de cocina
Idiomas. Comn, lfico PE porttiles, yesquero, 10 antorchas,
raciones para 10 das, odre de agua,
50 pies de cuerda de camo,
PO
herramientas de carpintero, pala,
olla de hierro, ropas comunes,
bolsa
PPT
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Guerrero 1 Hroe del pueblo
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Humano Subiendo de Nivel
Los humanos son la ms joven de las razas comunes, llegando tarde al A medida que te aventuras y superas desafos, obtienes puntos de
escenario del mundo y de existencia breve en comparacin con los experiencia (PX), tal como se explica en el libro de reglas.
enanos, elfos y dragones. Pero son los innovadores, los triunfadores y los Con cada nivel que obtienes, adquieres un Dado de Golpe adicional y
pioneros del mundo, los gente ms adaptable y ambiciosa entre las razas aades 1d10 + 2 a tus puntos de golpe mximos.
comunes.
Cuando los humanos se establecen en algn lugar, permanecen ah. 2do Nivel: 300 PX
Construyen ciudades para que perduren por las eras y grandes reinos Oleada de Accin. Puedes esforzarte ms all de tus lmites normales
que pueden durar siglos. Viven totalmente en el presentehacindolos for un momento. En tu turno, puedes tomar una accin adicional
adecuados para la vida de aventureropero tambin planifican para el adems de tu accin regular y cualquier otra posible accin adicional.
futuro, empendose en dejar un legado que persista. Una vez que uses este rasgo, debes finalizar un descanso corto o largo
Las culturas humanas varan segn la regin. En los Reinos Olvidados, antes de que puedas utilizarlo otra vez.
la ropa, arquitectura, cocina, msica y literatura de las tierras
norponientes de Neverwinter son diferentes de su contraparte oriental en
las distantes Turmish o Impiltur. Las caractersticas fsicas humanas
3er Nivel: 900 PX
varan de acuerdo a las antiguas migraciones de los humanos ms Crtico Mejorado. Tus ataques con armas consiguen un golpe crtico
con una tirada de 19 o 20.
primitivos, as que los humanos de Neverwinter tienen toda posible
variacin de coloracin y rasgos.
4 to Nivel: 2,700 PX
Teniendo mucha ms variedad que otras culturas, los humanos no Mejora de Puntuacin de Caracterstica. Tu Destreza aumenta a 18,
tienen realmente nombres tpicos. Algunos padres humanos le dan a lo cual tiene los siguientes efectos:
sus hijos nombres de otras lenguas, como el Enano o lfico Tu modificador de Destreza se convierte a +4.
Tu bonificador de ataque y tu dao de ataques basados en Destreza,
(pronunciados ms o menos correctamente). Los nombres
tales como tu arco largo, aumentan en 1.
tradicionales pueden variar mpliamente. Podras ser Haseid Tu modificador a las tiradas de salvacin de Destreza aumenta en 1.
(Calishita), Kerri (Chondatiano), Kosef (Damariano), Amafrey Tu modificador a las habilidades basadas en Destreza aumenta en 1.
(Iluskano), So-Kehur (Mulaniano), Madislak (Rashem), Mei (Shou), Siempre que lleves armadura ligera o ninguna armadura, tu Clase de
o Salazar (Turam). Armadura aumenta en 1.
Tu iniciativa aumenta en 1.
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Guerrero 1 Hroe del pueblo
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Human (noble), page 2 of 2 TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
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