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[EJERCICIOS PRCTICOS SOBRE ESTRUCTURAS

11 de noviembre de 2016 ALGORTMICAS SELECTIVAS]

Ejercicio # 1

Se necesita saber qu tipo de calcomana se le debe colocar a las ciclas que


tenemos en el almacn las calcomanas son logos y tribales los logos son
para mayores de edad y los tribales para las bicicletas de menores de edad

Anlisis de la situacin

Se debe plantear en que solo hay dos categoras y son mayor de edad
entendindose que tiene ms de 18 aos y menor entendindose que tiene 18 o
menos aos

Variables

Una variable en cadena; para almacenar la edad de la persona.

Pseudocdigo

Inicio
Int edad
Escribir edad
Leer edad si > 18
Entonces escribir calcomana con logo
Sino
Entonces escribir calcomana con trival
Fin si
fin
[EJERCICIOS PRCTICOS SOBRE ESTRUCTURAS
11 de noviembre de 2016 ALGORTMICAS SELECTIVAS]

Ejercicio # 2

En una familia desean saber cunto es la cuota que deben recoger para los regalos
de navidad, realizaron una reunin y acordaron en que las personas que solo ponen
para la cuota solo los que tengas ms de 20 aos

Anlisis

En este caso la necesidad es saber quines son mayores de 20 aos y estas son las
personas que ponen la cuota para los regalos de la familia en navidad

Variables

Una variable en cadena para almacenar edad

Pseudocdigo
Inicio
Int edad
Escribir edad
Leer si > 20
Entonces escribir poner cuota
Fin si
Fin
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11 de noviembre de 2016 ALGORTMICAS SELECTIVAS]

Ejercicio # 3
Un trabajador de la empresa vive verde quiere realizar otras actividades despus de
que sale del trabajo, tiene 5 horas cada da de la semana para realizar otras
actividades como leer, deporte, teatro, encuentros e idioma. Pero no sabe que
cantidad de horas toma cada actividad

Anlisis

Primero se debe saber cunto es la duracin de cada actividad y cual ser el valor
entonces est planteado de esta forma leer una hora (1) dos horas deporte (2), tres
horas teatro (3) cuatros horas encuentro (4) y cinco horas estudiar un idioma (5).

Variable

Una sola variable para asignar un valor a la actividad

Pseudocdigo

Inicio
Escoger nmeros (1-4)
Leer numhora
Caso numhora hacer
1: Escribir leer
2: Escribir Deporte
3: Escribir Teatro
4: Escribir Encuentro
5: Escribir Idioma
de otro modo:
Escribir opcin no valida
Fin
Fininicio

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