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Drcula, o Prncipe dos Revenants, foi amaldioado por Deus. Sua busca
pela compreenso de sua condio imortal o levou at todas as coalizes da
Famlia. Porm, nenhuma resposta foi o suficiente. Nenhuma maneira de aliviar
a maldio foi satisfatria. Gerou trs crias e iniciou a busca pela transcendncia,
a sua vingana contra deus.
Esteretipos:
- Daeva: seu sangue o mais antigo. Sua histria deve guardar os segredos
mais macabros.
Fraqueza
A Maldio do Sangue Fraco: os avanos foram muitos, mas ainda h uma longa
estrada para vencer a maldio de deus. Por serem revenants, os Tzimisce no
podem aprender disciplinas de cls atravs de ensinamentos, apenas atravs de
diablerie. O vampiro tambm possui redutor de 3 dados em jogadas de aura
predatria por seu sangue fraco.
Disciplina: Vicissitude
Custo: 1 de vitae
Durao: permanente
Custo: 3 de vitae
Durao: permanente
Ao: 1 hora
Custo: 2 de vitae
Jogada: nenhuma
Ao: instantnea
O vampiro usa o domnio da carne para ocultar sua aparncia. O poder faz o
alvo ter a aparncia normal novamente, mas com grande desconforto. Quando
a durao termina, a carne machuca o vampiro e causa 1 de dano agravado.
Nvel 2: Ateli
Custo: 2 de vitae
Ao: 30 minutos
Durao: 1 noite
Custo: 3 de vitae
Durao: permanente
O vampiro faz uma cirurgia em um ser humano (ou semi-humanos) para criar
uma aberrao. A criatura perder todas as skills sociais e mentais, e ter
atributos mentais e sociais reduzidos para 1. A aberrao seguir fielmente o
criador e ser transformado em Ghoul. Cada sucesso adquirido na jogada
transformado em 1 de experincia para a criatura. Pode fazer duas jogadas se
usar 6 horas de sua noite para isso. Fazer a cirurgia causa degenerao.
Demorar 6 horas causar um redutor de -1.
a) Desfigurar (custo 3)
Custo: 2 de vitae
Ao: instantnea
O vampiro pode controlar a carne para estripar um ser vivo. A viso de Desfigurar
horrenda e pode causar degenerao em Moralidade. O alvo se contorce em
uma horrenda bola de carne e explode. Cada sucesso causar 1 de dano letal
em um ser vivo. Ser necessrio um teste de Vigor + Perseverana dano
sofrido para no sofrer a condio Atordoado. A condio causada pela dor.
Metade do dano s pode ser curado por fins sobrenaturais devido a desfigurao
permanente.
b) Dessecar (custo 3)
Custo: 2 de vitae
Ao: instantnea
O vampiro controla o sangue e puxa de seu alvo. O sangue sai pelos olhos,
ouvidos, boca e nariz, formando uma corrente de sangue. O sucesso causado
o valor de sangue absorvido. Em seres vivos, causa dano letal e suga vitae. Em
vampiros, apenas suga o sangue.
c) Horror (custo 4)
Durao: persistente
Custo: 5 de vitae
Durao: 1 noite
Jogada: nenhuma
Ao: instantnea
O vampiro se torna uma poa de sangue. Nessa forma, seus atributos fsicos
so iguais ao valor de Potncia de Sangue. Pode entrar em espaos pequenos
e se torna imune a dano que no seja provocado por fogo ou luz do dia. O
tamanho da poa igual a Tamanho + Potncia de Sangue + Vicissitude. Pode
agarrar consecutivamente vrios alvos. Com a poa tamanho 12, poderia agarrar
3 alvos de tamanho 4, por exemplo. Enquanto estiver agarrando pode drenar 1
de sangue por rodada de cada alvo. Diablerie pode ser usado em vampiros
mesmo sem estacas, mas ele ainda pode fugir antes que o sangue e sua fora
de vontade seja drenada. Apenas disciplinas fsicas e vicissitude podem ser
usadas nessa forma.
b) Carnificina (custo 1)
Durao: persistente
Nvel 5: Aperfeioamento
Durao: persistente
A cabea do vampiro cresce. Sua mente se torna duas e pode utilizar uma ao
de habilidade mental por rodada como ao livre. Por possuir duas mentes,
recebe Raciocnio nas jogadas de resistncia mental. Por ltimo, recebe 2 pontos
para distribuir nos atributos mentais.
b) Corpo Superior do Drago (custo 3)
Durao: persistente
Durao: persistente
O vampiro alcana sua superioridade. Ele ser melhor em tudo que faz. Nada se
torna difcil para o vampiro. Sua margem de sucesso se torna 7. Caso tenha
exploso do 8 em uma jogada, recebe automaticamente a exploso do 7.
Linhagens:
Disciplina: Metamorfose
Disciplina: Daemonium