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Facultad de Ingeniera
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera de Minas
DOCENTE:
CURSO:
PLANEAMIENTO DE MINADO
CODIGO:
10 - 34586
TACNA PER
2017
PLANEAMIENTO DE MINADO
INTRODUCCION
El diseo de una mina a tajo abierto (o cielo abierto) es una de las actividades ms importantes en el
estudio tcnico econmico de un proyecto minero, pues no solo nos proporcionar las reservas
econmicas a explotar, sino la forma de la mina al final de su vida
en cada banco de explotacin, la pendiente de los taludes en
diferentes niveles, el tonelaje de material estril a extraer, la
ubicacin del tonelaje y ley que suministrar la mayor
rentabilidad.
Para entender la magnitud de la complejidad de clculo en el diseo ptimo de una mina a cielo abierto,
se muestra en el grfico N 2.
CODIGO: 10 34586
NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
1. Algoritmo de korobov:
La diferencia que se encuentra con el mtodo anterior, es que no necesita del anlisis combinatorio
tedioso. La metodologa es simple, pero no introduce criterios de optimalidad estricta pues el resultado
depende de la direccin en que se trabaja el mtodo. En el ejemplo que sigue se trabajar de izquierda
a derecha, el contenido del ejemplo se extrajo a partir de un reporte tcnico de Sergey Korobov,
investigador del Instituto de Minas de Mosc, editado en el Dpto. de Minerales de la Escuela Politcnica
de Montreal.
El proceso de este algoritmo puede ser explicado con el siguiente ejemplo, partiendo de la Fig. N 1 en
donde los nmeros en color es el nmero del bloque, el nmero a su derecha es la evaluacin inicial y
el nmero debajo de estos dos, la evaluacin resultante que se forma haca arriba.
Empezamos a explorar el primer nivel y extraemos todos los bloques cuya valuacin sea positiva.
Encontramos los bloques 1, 2, y 7 que dan la primera evaluacin V = 1+1+3 = 5. Resulta el siguiente
grfico.
Pasamos al bloque 14 que esta "cubierto" por los bloques 3, 4 y 5, para ser extrado tiene que pagar el
costo del bloque 4 y 5, pues el bloque 3 ya lo pag el bloque 13. Vemos que la valuacin resultante del
bloque 14 es cero, por lo tanto tampoco puede extraerse. Sin embargo el bloque 14 paga los bloques 4
y 5 por ello se les asigna a stos valores cero como pagados. Por lo tanto hasta el momento contamos
como pagados (con valor cero) los bloques 3, 4, 5, 13 y 14.
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En el mismo nivel encontramos al bloque 17, el cual slo puede ser extrado junto con los bloques 6 y
8. La valuacin resultante del bloque 17 es V = +5 -1-1 = 3. Esto significa que si sumamos los valores de
los bloques de los conos extrados el valor total hasta el momento se incrementara a V = 5 + 3 = 8.
Agregando el tercer nivel (siguiente grfico), encontramos en este nivel un solo bloque positivo, el 23;
el cual contiene en su cono de extraccin a los bloque superiores 3, 4, 5, 14, 15, 16. El bloque 23 solo
debe y puede pagar la extraccin de 15, debido a que los bloques 3, 4, 5, 14 ya fueron pagadas. (Los
pagos se realizan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, en aquellos bloques que no fueron
pagados por otros bloques anteriormente). Por lo tanto la valuacin del cono resultante desde el bloque
23 es cero y no puede ser extrado.
Adicionando el cuarto nivel (en el siguiente grfico), analizamos el bloque con valor positivo nmero
28, el cual puede solo pagar a 12, 16 y 21 dando como valor resultante del cono igual a cero y no puede
ser extrado. El siguiente bloque positivo de este nivel es el 31 que contiene en su cono a los bloques 4,
5, 9, 10, 15, 16, 18, 19, 24, 25 y 26, de los cuales solo pueden ser pagados (sin considerar los bloques ya
pagados) 9, 10, 18, 19, 24 y 25, no se podr pagar el bloque 26, resultando un valor cero para el cono
que parte del bloque 31 sin poder ser extrado
En el mismo nivel 4 se tiene el bloque positivo 32, que paga los bloques 11, 20, 26 y 27 dando un valor
resultante del cono igual a 3 (valor del bloque 32 = 7, menos los valores recientemente pagados que
suman - 4). Por lo tanto este cono si puede ser extrado. (Notar que este cono tiene 11 bloques de valor
-1). Con ello la valuacin total hasta el momento disminuir a V = 8 + 7 - 11 = 4.
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Luego de culminar la extraccin del cono desde el cuarto nivel se obtiene el siguiente grfico.
El siguiente paso es comenzar nuevamente el anlisis desde el primer nivel, esta vez borrando todos
los valores resultantes (ceros en este caso). Segn el siguiente grfico, en el nivel 1 no se obtienen
bloques positivos, en el segundo nivel encontramos el bloque 13 que paga la extraccin del bloque 3,
dando un valor resultante cero sin poder extraerse este cono.
El bloque 14 paga la extraccin del bloque 4, dando como valor resultante 1. Por lo tanto los bloques 3,
4 y 14 pueden ser extrados. Volviendo a analizar el mismo nivel vemos que podemos extraer el bloque
13 por ya no tener bloques superiores. Hasta aqu la valuacin total ser V = 4 + (3-2) = 5.
Continuamos con el nivel 3 y vemos que ningn bloque puede ser extrado, pues la valuacin
resultante desde el bloque 23 es cero.
En nivel 4 el bloque 28 paga el minado de 12, 21, 22 dando valor resultante del cono igual a cero,
por lo tanto no puede extraerse.
En el nivel 4 el bloque 31 paga la extraccin del bloque 24, dando como valor resultante igual a 5,
por lo tanto los bloques 15, 24 y 31 pueden ser extrados.
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Volviendo a analizar desde el nivel superior, se encuentra que el bloque 23 puede ser minado, la
valuacin se incrementar a V = 9 + 1 = 10. Examinando el cono del bloque 28 vemos que no puede ser
minado, por lo tanto la valuacin final es V = 10, con el diseo final que se observa.
Este mtodo de diseo que puede extrapolarse es facilidad a tres dimensiones, no requiere del anlisis
tedioso e incorrecto del mtodo del cono mvil. Por ejemplo si aplicamos el cono mvil en este ejemplo
el cono que se forma desde el bloque 31 o el que cono que se forma desde el bloque 32 no pueden ser
incluidos en el pit final, sin embargo ambos calculados en forma simultanean si pueden ser incluidos
en el pit final. La nueva valuacin ser V = 5 + (6 - 2) = 9.
Adems en el primer grfico si evaluamos (con el mtodo de multiconos) solo el cono desde el bloque
28 obtenemos (12 - 9) = 3, no estamos tomando en cuenta que los bloques superiores con valor positivo
estaran pagando incorrectamente algunos bloques negativos de niveles inferiores. En este mtodo de
Korobov se tiene cuidado de que los bloques negativos de niveles superiores solamente sean pagados
por los bloques positivos que se encuentran en niveles inferiores.
Este algoritmo est limitado a dos dimensiones, debido a su simplicidad es fcil de programar, las
principales desventajas para un diseo se encuentran justamente por ser a 2D que lo aleja del ptimo,
ms an cuando se requiere aplicar los alizados para un pit operativo.
Para dar inicio a una explicacin prctica se definirn los siguientes trminos:
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"Precedentes" de un bloque x: son los tres bloques que existen a la izquierda de un bloque x
(cuando el pit es diseado de izquierda a derecha)
El pit pasa por el bloque x, si x pertenece al pit y toca el lmite con sus caras
En la Fig. N 1 se tiene una seccin de J = 9 columnas con I = 4 niveles, con valorizacin de bloques
(negativo cuando el material es estril y requiere un costo para extraerlo). Se adiciona una fila artificial
(0) con costo nulo, con un elemento adicional en la columna J+1 (se ignoran los bloques con color gris).
FASE 1
A partir de las valorizaciones de bloques C (i,j) de la Fig 1, se calcula el valor de M(i,j) con la siguiente
expresin:
Para i = 0,...,I
j = 1,..., J.
Se observa que para cualquier pit que pase por el bloque (i,j), M(i,j) representa la participacin del
valor de la columna en el pit.
FASE 2
Para todas las columnas desde j = 2 hasta j = j + 1, se trata cada bloque aadindole el mayor valor de
sus precedentes. Es decir se calcul P(i,j).
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Se debe notar que cuando se trata la columna j, la columna j-1 ya ha sido tratada y tiene valores P ij en
lugar de M ij. Por ejemplo en la Fig. 3 se tiene:
Si nos detenemos a ver el significado de cada valor de P(i,j), vemos que indica el mximo valor de un
pit que se puede construir desde el bloque (i,j).
En la Fig. 3 al disear el pit desde el bloque P(2,5)=1 haca la izquierda (siguiendo los mximos
precedentes) encontramos el contorno de la Fig. 4. Si sumamos los valores de C obtenemos el valor 1.
FASE 3
En la primera fila de la Fig. 3 se busca el elemento de mayor valor, si hay varios se toma el que se
encuentra ms a la derecha. Segn lo indicado en la fase 2 este valor representara la valuacin del pit
ptimo encontrado.
FASE 4
Se entiende con facilidad que se puede dibujar el pit solucin a partir del bloque de la columna 9,
siguiendo al bloque precedente P de mayor valor.
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Sin embargo para propsitos de lograr la extrapolacin a tres dimensiones, se requiere lograr el diseo
ptimo hasta un nivel deseado, este diseo si bien no ser el ptimo, ser el diseo que suministre el
mximo valor que llega al nivel que uno desea.
Partiendo con la misma seccin de valores de bloques (Fig. 1) pero ignorando la existencia del nivel 4
se tiene la Fig. 6. A esta seccin se aplica el procedimiento de la Fase 1 y tambin lo descrito en la Fase
2.
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En donde se tendr en cuenta que cuando k = i, r es diferente de 1, para no tomar en cuenta los
valores de P d la fila 3
A continuacin calculamos los valores de P par la fila 3 aplicando la siguiente expresin hasta obtener
la Fig. 9.
CASO 1
A partir del primer bloque del ltimo nivel (de izquierda a derecha) subimos la diagonal de izquierda
a derecha de la forma siguiente:
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Cuando :
Se detiene el ascenso en la diagonal (se detiene el incremento de s) y se pasa a otra diagonal, retornando
el clculo desde la fila i , para una columna (p+1) siguiente, en el bloque P(i,p+1).
Por ejemplo si empezamos esta aplicacin desde el bloque (i,p) = (3,2), de la Fig. 9, tenemos lo siguiente:
P(3,2) significa el mximo valor de un pit que se puede construir desde (3,2), sin pasar por los niveles
4 y 5.
Encontramos que el resultado es P (2,3) que tambin tiene valor 6, por lo tanto cambiamos de diagonal,
porque el nivel i no incrementa el valor de los P superiores (se puede comprobar si seguimos subiendo
esta misma diagonal).
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Vemos que este resultado es igual a P(2,4) por lo tanto cambiamos de diagonal y pasamos al siguiente
bloque (3,4), y as sucesivamente hasta terminar la fila i = 3 (que no hace posible ascender hasta el nivel
cero).
CASO 2
Si no se llega al nivel cero en ninguna diagonal, aplicamos el algoritmo de optimizacin simple que
vimos en la Fase 1 y 2 pero de derecha a izquierda, de la siguiente forma:
Tambin obtenemos:
De esta forma conseguimos dos matrices P(i,j) de la Fig. 9, y PD(i,j) de la Fig. 12. Recordando P(i,j) es el
procedimiento de clculo de izquierda a derecha hasta el nivel 3, y PD(i,j) resulta del procedimiento
aplicado de derecha a izquierda hasta el nivel 3.
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A continuacin, utilizando las matrices P(i,j), PD(i,j) y M(i,j), esta ltima de la Fig. 7, calculamos los
valores de la siguiente expresin:
En donde V(i,m) representa el mximo valor total de cualquier pit que se trace desde (i,m), el mximo
valor de V(i,m) se obtiene eligiendo entre todos los valores V(i,m) que se encuentran desde los bloques
de la fila 3. En la expresin se resta M porque est incluido dos veces (tanto en P como en PD).
El valor mximo es V(3,3) = -1, por lo tanto el pit debe ser diseado desde el bloque (3,3), haca la
izquierda en la matriz P(i,j) como se indica en la Fig. 13 y haca la derecha en la matriz PD(i,j) como se
indica en la Fig. 14. Al unirse ambos trazos resultar un solo diseo del pit ptimo que llega hasta el
nivel 3.
CASO 2 (continuacin)
En el caso que aplicando las frmulas relacionadas a la Fig. 7, y se llega al nivel cero en cualquiera de
las diagonales analizadas, significa que la fila "i" si contribuye con valor a los niveles superiores, por lo
tanto existe un ptimo hasta el nivel "i". En este caso el valor del bloque del nivel cero, a donde se lleg
subiendo la diagonal, indica el valor del pit que se puede construir desde l.
Entonces cuando se ha intentado subir al nivel cero en todas las diagonales y habiendo llegado en
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algunas, a continuacin se busca el mayor valor de todos los bloques del nivel cero y que se encuentre
ms a la derecha, y desde all se construye el pit ptimo.
Como ejemplo se desarrollar el pit ptimo hasta el nivel i = 2 en la matriz de costos C(i,j) de la Fig. 6.
El clculo de la matriz M(i,j) se presenta en la Fig. 7.
Al igual que para la Fig. 9, calculamos los P(i,p) que se muestra en la Fig. 16 siguiente. Luego desde cada
uno de los bloques de la fila 3 aplicamos la expresin siguiente que se utiliz anteriormente.
Luego s=1
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Luego s=1
Vemos que:
Vemos que:
Por lo tanto el nivel cero es alcanzado, lo cual indica que es posible construir desde este bloque (0,5)
un pit que llegue hasta el nivel i = 2, por lo tanto existe un diseo ptimo que llega hasta el nivel 2.
Esta parte del algoritmo indica que el procedimiento descrito debe aplicarse para todas las columnas
desde p = 2,....., J para buscar otros contornos posibles que se encuentren ms a la derecha y que puedan
proporcionar un mejor valor. En este ejemplo particular, al continuar con los clculos no
encontraremos un mejor pit, por que no se encuentra un valor mayor de P(0,5) = 3.
Aplicado este procedimiento a todas las columnas, buscamos en la fila artificial (primera fila) el bloque
de mayor valor que se encuentre ms a la derecha, vemos que es el bloque (0,9). Este valor 3 es el valor
del pit que se puede construir desde l y que llegar hasta el nivel i = 2, como se muestra en la Fig. 17.
Fig. 17
Comparando este resultado, que tiene una particular metodologa que fuerza encontrar el diseo
ptimo hasta cierto nivel, con la obtenida por un mtodo ms simple (Fig. N 5) se encuentran iguales
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resultados, es decir suministran el mismo diseo que llega hasta el nivel 2 y adems el mismo valor
econmico.
Por lo tanto si el concepto de diseo ptimo nos permite encontrar un solo diseo que proporcione el
mximo valor, tambin podemos forzar encontrar el ptimo que llegue a cada nivel (i) deseado,
obteniendo como resultado el mejor diseo que proporcione el mayor valor del pit hasta el nivel (i).
Fig. 18
Entonces podemos obtener para una seccin una columna de valores, por ejemplo para una seccin
con valores de C(i,j) como se indica en la Fig. N 18, podemos obtener los siguientes resultados:
Fig. 19
S(1,1) = 1 + 1 = 2
Fig. 20
S (2, 1) = 1 + 1 -2 -3 = -4
Fig. 21
S (3, 1) = 0
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Fig. 22
S(4,1) = -8 ; La columna de valore estar formada por los resultados: 2, -4, 0, -8.
Si tomamos otra seccin adyacente, con valores C(i,j), obtendremos tambin otra columna de valores
de los diseos hasta cada nivel como el obtenido para la Fig N 18. As sucesivamente obtendremos
similares valores para las dems secciones, que nos permitir formar otra matriz como se indica en el
lado lateral derecho de la Fig. N 23.
A continuacin con esta nueva matriz de valores ubicado en el lado lateral derecho de la Fig. 23,
procedemos a aplicar los mismos conceptos descritos, de donde podremos obtener un pit que
proporcione el diseo con mejor valor econmico.
Fig. 23
As si el diseo llega hasta llega hasta el valor 5 del 3er nivel, indica que en el Pit en la primera seccin
llegar hasta el nivel 1, de donde se tomar el diseo obtenido previamente hasta este nivel.
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Este algoritmo se sustenta en la teora de grafos que define entidades y relaciones bsicas simples para
lograr la seleccin mxima de entidades agrupadas con valor. En las siguientes lneas se observar
como estas entidades son representadas por bloques de mineral, y como la relacin entre ellas se
soportan en definiciones bsicas de relacin entre ellas.
DEFINICIONES BSICAS
Fig. 1 Fig. 1a
Camino: Es una secuencia de arcos tal que el vrtice final de cada uno de ellos corresponda al vrtice
inicial del siguiente. No interesa la orientacin de los arcos, Fig. 2.
Circuito: Es un camino donde el vrtice inicial y final coinciden, es decir las orientaciones son en un
solo sentido, Fig. 3.
Fig. 2 Fig. 3
Arista: Es un conjunto e(i) = (X,Y) de dos elementos que pueden ser (X,Y) pertenecientes al conjunto A
de arcos, o (Y,X) tambin pertenecientes a. Se diferencian del arco porque la arista no implica
orientacin.
Cadena: Es una secuencia de aristas (e1, e2, .... , en) donde cada arista tiene un vrtice en comn con el
siguiente, Fig. 4.
Ciclo: Es una cadena donde los vrtices inicial y final coinciden, Fig. 5.
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Fig. 4 Fig. 5
Fig. 6a Fig. 6b
En donde:
X = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
A = {(2,1), (3,2), (4,3), (8,3), (3,5), (8,6), (6,5), (9,6), (6,7), (9,10)}
Y = {3, 4, 5, 6, 7, 8}
Ay = {(4,3), (8,3), (8,6), (6,5), (6,7)}
Fig. 6a Fig. 6b
Grafo Parcial: El grafo parcial G(X,B) de un grafo G(X,A) es un conjunto de arcos B contenido en A y
conteniendo todos los vrtices de G(X,A), Fig. 7.
Fig. 7a Fig. 7b
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En donde:
X = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
A = {(2,1), (3,2), (3,4), (5,4), (5,6), (7,3), (8,3), (8,5), (9,5), (9,10)}
Para todo vrtice X perteneciente al conjunto de vrtices Y, implica que cualquier elemento
perteneciente al cono (formado a partir de X) pertenezca al conjunto Y.
Tomemos un punto x del conjunto Y. Por ejemplo el 18, vemos que x pertenece a Y, adems que todos
los elementos del cono (es decir los primeros vrtices a minar antes de llegar a X) estn contenidos en
?(x) = ?(18) = {2, 3, 4, 5, 6, 10, 11, 12, 18}
Vemos que si Y es un cierre de G(X,A), entonces G(Y,Ay) es un sub-grafo cerrado de G(X,A). Adems por
definicin el conjunto nulo Y=0 es tambin un cierre de G(X,A).
rbol: Es un grafo orientado que no contiene ningn ciclo. Se le denomina por T=(X,C). Fig. 9:
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1. Buscar un arco (Xk, Xe) en G, tal que Xk ? Yi (tal que un vrtice Xk sea fuerte) y Xe ? (X- Yi) ( Xe
sea dbil), si existe, entonces ir al paso 2, sino ir al paso 4
2. Determinar el vrtice Xm la raz de la rama fuerte que contiene a Xk . Construir el rbol Tj
substituyendo el arco (Xo, Xm) de Ti con el arco (Xk, Xe). Ir al paso 3
3. Normalizar el rbol Tj , con lo cual obtenemos el rbol Ti+1 , regresa al paso 1
4. Se termina el proceso. Yi es el cierre mximo de G
Esta metodologa fue creada por informticos belgas, el anlisis que se describe es parte de una
publicacin de Ren Vallet en la revista "Annales des Mines de Belgique". Lo interesante de este
algoritmo es que tambin emplea la terminologa y fundamentos de la teora de grafos, pero ampla sus
conceptos con nuevos trminos que hacen fcil su comprensin y aplicacin. A continuacin se inicia
con algunas definiciones de grafos.
Un grafo es conexo, si para todo par de vrtices existe una cadena desde un vrtice hacia el otro.
Fig. 1:
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Fig. 1 Fig. 2
El sub grafo A del grafo G, es un componente conexo si las dos condiciones siguientes se cumplen:
1. A, es conexo
2. No existe ninguna cadena que una un vrtice desde A haca un vrtice G-A
Fig. 3 Fig. 4
Densidad de un sub grafo es igual a la masa del sub grafo dividido por el nmero de vrtices que lo
contiene.
Raz de un rbol, es un vrtice que se distingue de los otros porque se le define y considera
como tal
Rama es un sub grafo conexo de un rbol, ligado al resto de su rbol por un solo arco
Un tronco es un sub grafo conexo de un rbol que contiene la raz de este rbol
Rama verdadera es un sub grafo conexo cuando no contiene la raz del rbol
Bosque subcompactado es un bosque donde todos los rboles tienen una raz y que posee la
propiedad siguiente: La densidad de toda rama libre es igual o superior a toda rama
verdadera neutra
Bosque es un grafo donde cada componente es un rbol
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Ejemplo de Aplicacin
En la Fig. N 5 se ilustra el problema de partida, en donde se presentan las valorizaciones de cada bloque
a minar.
El primer paso (Fig. 6) es transformar este grafo G en un grafo parcial G` que es un bosque
formado por rboles que poseen una raz, sin presencia de ramas verdaderas neutras. La
eleccin de estas races, para cada rbol se gua por la existencia de un vrtice de alto valor que
se encuentra en profundidad. No se establece otra regla de eleccin.
Fig. 5 Fig. 6
Fig. 7 Fig. 8
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Fig. 9 Fig. 10
Continuamos buscando ramas o rboles de mayor densidad, y encontramos al de 5.5 (Fig. 5.7).
En el cual repetimos la operacin de eliminar arcos que unen la nueva rama A` con G` - A`, que
existen en G, y agregar el arco que una la raz de A` con G`- A`(Fig. 5.8).
Fig. 11 Fig. 12
Fig. 13 Fig. 14
El siguiente paso encuentra al nuevo A, de densidad 4 (Fig. 15). Vemos en G que (G - A) no posee
ningn vrtice antecedente de A, por lo tanto A es libre relativamente a G y nos trasladamos al
paso 4.
En el paso 4 (Fig. 16), retiramos el sub grafo A' de G' y A del grafo G. como G - A no es vaco, continuamos
el proceso con el paso 2.
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Fig. 15 Fig. 16
En este paso sabemos que continuamos buscando la rama A' de mayor densidad, esta vez
igual a 3.5 (Fig. 17). En donde se puede trazar un arco de vrtice antecedente que se
encuentra en G' - A', por lo cual la rama no puede ser retirada. Fig. 18.
Fig. 17 Fig. 18
A continuacin el nuevo A' se muestra en la Fig. 19. En donde A resulta libre relativamente G,
pudiendo ser extrado, pues no es posible de trazar un arco cuyo vrtice antecedente se
encuentra en (G' - A' ). Fig. 20.
Fig. 19 Fig. 20
El nuevo A' que se presenta es de densidad 1 (Fig. 21) y puede ser extrado de la misma forma
anterior. Fig. 22.
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Fig. 21 Fig. 22
De igual procedimiento vemos lo que sucede en las Fig. 23, Fig. 24, Fig. 25.
La teora de los conos flotantes para determinar los lmites econmicos del Rajo, data de los aos
60. La tcnica consiste en una rutina que pregunta por la conveniencia de extraer un bloque y su
respectiva sobrecarga. Para esto el algoritmo tradicional se posiciona sobre cada bloque de valor
econmico positivo del modelo de bloques y genera un cono invertido, donde la superficie lateral
del cono representa el ngulo de talud. Si el beneficio neto del cono es mayor o igual que un
beneficio deseado dicho cono se extrae, de lo contrario se deja en su lugar.
En el siguiente esquema se presenta un perfil de un modelo de bloques sometido al algoritmo del
cono mvil optimizante, donde cada bloque est definido por un valor econmico, es decir lo que
significa econmicamente su extraccin. Es as que los bloques con valor negativo representan a
los bloques de estril con su costo de extraccin asociado (-10) y los bloques de mineral son
representados por el beneficio global que reporta su extraccin (Beneficio Global = Ingresos -
Costos = 810 - 10 = 800).
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En el ejemplo anterior podemos observar que el extraer el bloque de valor positivo (+800) y sus
15 bloques de estril asociado (-10 cada uno), genera un beneficio final de +650, correspondiente
al beneficio de extraer dicho bloque con su sobre carga asociada.
En la figura se puede apreciar el beneficio que reporta la extraccin de cada bloque. Los bloques
con beneficio positivo ya se les han descontado lo que cuesta extraer dicho bloque o costo mina
(-10).
Si el primer cono se construye en el bloque (1) y suponiendo un ngulo de talud , entonces dicho
bloque no puede ser extrado (Beneficio = -10). Al no ser factible la extraccin del bloque (1), el
segundo cono se construye en el bloque (2), donde el beneficio neto del cono es de +10, siendo
en 23 consecuencia ventajosa su extraccin, quedando la figura de la siguiente forma:
Continuando con la secuencia, el tercer cono se construye en el bloque (3), resultando un beneficio
de +30.
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De este anlisis se concluye que los tres bloques con valor econmico mayor que cero son extrados
con un beneficio econmico de +40, sin embargo un correcto anlisis debiera obtener un Pit con
valor de +60, dejando en su lugar el bloque (3) con su respectiva sobrecarga, como podemos ver en
la figura siguiente:
De lo anterior se desprende que la incorrecta secuencia con que se analizan los conos, produce
prdidas econmicas cuya magnitud, obviamente, depende de la complejidad de la mineralizacin,
de la variabilidad de las leyes, etc.
El problema antes descrito es resuelto por el nuevo algoritmo introduciendo el concepto del cono
negativo, algoritmo que consiste en extraer todos los bloques con beneficio positivo, para
posteriormente devolverlos al rajo con su respectiva sobrecarga y as analizar la conveniencia de
extraerlos o bien eliminarlos. En el ejemplo presentado anteriormente, se aprecia que al devolver el
bloque (3) con su respectiva sobrecarga, se produce un beneficio econmico pues se libera un valor
de +20, esto indica que dicho bloque al no extraerse en su condicin ms favorable debe ser
eliminado del anlisis.
En la prctica la tcnica del cono negativo presenta deficiencias similares a las obtenidas mediante
lo que se podra llamar el cono positivo, sin embargo un anlisis simultneo de ambas tcnicas (cono
positivo y negativo) produce resultados satisfactorios. Esta simultaneidad es la que se realiza en la
etapa 1 del algoritmo de Lemieux.
Los bloques (1) y (2) tienen un beneficio de +70 (incluido el costo mina). Al analizar conos
individualmente, se aprecia que no es conveniente la extraccin de dichos bloques, pues cada caso
el beneficio neto del cono es -10.
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NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
No obstante si se analiza en su conjunto se ve que es ventajosa su extraccin, pues esta trae consigo
un beneficio de +40.
SECUENCIA DE EXPLOTACIN
Una tcnica muy utilizada se basa en maximizar la recuperacin del metal fino del yacimiento y consiste
en disear rajos intermedios al Pit final utilizando la misma metodologa de diseo del Pit final
introduciendo variaciones de precio de venta del producto final (metal), con esto se obtiene una
secuencia de rajos ms pequeos (pudiendo generarse como fase N1 la explotacin de dos o ms rajos
pequeos), en que este o estos rajos tiene o tienen asociado el precio de venta del producto (PVP) ms
bajo (cada bloque tiene una mayor exigencia para ser extrado), hasta llegar al PVP pronosticado para
el largo plazo, el cual corresponde al que origin el rajo final.
Esta metodologa tiene el problema de que los precios altos hacen mover la direccin de la mina hacia
sectores de mejor ley aun cuando estos tengan una mayor sobrecarga, ya que el costo de mover los
estriles asociados al mineral permanece constante
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PLANEAMIENTO DE MINADO
Todas estas metodologas permiten favorecer el valor presente de la operacin, es decir optimizan el
VAN al trmino de la explotacin del yacimiento extrayendo los mejores cuerpos minerales del
yacimiento en las primeras fases de la explotacin (desde el punto de vista econmico), garantizando
la salida de las mejores reservas econmicas primero dndole una secuencia de extraccin con menor
riesgo para el inversionista
Las fases de explotacin se pueden visualizar esquemticamente en las siguientes figuras:
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NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
EJERCICIO DE LA DIAPOSITIVA:
Procedimiento:
Se requiere de una seccin con bloques de ley conocida y su correspondiente valor econmico.
Una fila de bloques con valor cero se adiciona en la superficie, con un block adicional a los
extremos de cada seccin.
Un bloque a la izquierda
Se dibuja una flecha del bloque original hacia el bloque que da el mximo valor positivo por la
adicin. Este es el valor derivado de cada bloque.
Este proceso se continua trabajando hacia abajo en la primera columna, luego hacia la siguiente
columna de la derecha, hasta analizar todos los bloques.
Finalmente en la fila superior un bloque hacia el lado derecho mostrara el mayor valor derivado
en la fila. Desde este bloque se sigue la recta de las flechas a fin de obtener la pared final ptima
de la seccin.
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PLANEAMIENTO DE MINADO
TRABAJO
Disear el pit con el mtodo Lerch Grossman 2D para los dos ejercicios propuestos
PRIMER EJERCICIO
-4 -4 -4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
-4 -4 -4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
-4 -4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
-4 -4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4 -4
-4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4
-4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4
-4 -4 12 12 12 -4 -4
-4 -4 12 12 12 -4
-4 12 12 12 -4
Desarrollo
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-4 -4 -4 -4 -4 12 12 12 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4
-8 -8 -8 -8 8 24 24 8 -8 -8 -8 -8 -8 -8 -8 -8 -8
- - -
-12 -12 -12 4 36 36 20 -12 -12 -12 -12 -12
12 12 12
-
-16 -16 0 32 48 32 0 -16 -16 -16 -16 -16
16
-20 -4 28 60 44 12 -20 -20 -20 -20 -20
-8 24 56 56 24 -8 -24 -24 -24
20 52 68 36 4 -28 -28
48 64 48 16 -16 -32
60 60 28 -4 -36
Un bloque a la izquierda
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NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
Se dibuja una flecha del bloque original hacia el bloque que da el mximo valor positivo por la
adicin. Este es el valor derivado de cada bloque.
Este proceso se continua trabajando hacia abajo en la primera columna, luego hacia la siguiente
columna de la derecha, hasta analizar todos los bloques.
CODIGO: 10 34586
NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
Finalmente en la fila superior un bloque hacia el lado derecho mostrara el mayor valor derivado
en la fila. Desde este bloque se sigue la recta de las flechas a fin de obtener la pared final ptima
de la seccin. El pit ptimo tendra un valor de US$ 112.
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PLANEAMIENTO DE MINADO
SEGUNDO EJERCICIO
-2 -2 -4 -2 -2 -1 -2 -3 -4 -4 -3
-5 -4 -6 -3 -2 -2 -3 -2 -4 -5 -5
-6 -5 -7 6 13 -2 -5 -4 -7 -4 -6
-6 -6 -8 -8 17 8 5 -6 -8 -9 -7
-7 -7 -8 -8 6 21 5 -8 -8 -9 -7
-7 -9 -9 -8 -5 22 -8 -8 -8 -9 -8
-8 -9 -9 -9 -8 10 -9 -9 -9 -9 -9
Desarrollo
0 0 0 0 -2 -2 -4 -2 -2 -1 -2 -3 -4 -4 -3 0 0 0 0
0 0 0 -5 -4 -6 -3 -2 -2 -3 -2 -4 -5 -5 0 0 0
0 0 -6 -5 -7 6 13 -2 -5 -4 -7 -4 -6 0 0
0 -6 -6 -8 -8 17 8 5 -6 -8 -9 -7 0
-7 -7 -8 -8 6 21 5 -8 -8 -9 -7
-7 -9 -9 -8 -5 22 -8 -8 -8 -9 -8
-8 -9 -9 -9 -8 10 -9 -9 -9 -9 -9
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 -2 -2 -4 -2 -2 -1 -2 -3 -4 -4 -3 0 0 0 0
0 0 0 -5 -4 -6 -3 -2 -2 -3 -2 -4 -5 -5 0 0 0
0 0 -6 -5 -7 6 13 -2 -5 -4 -7 -4 -6 0 0
0 -6 -6 -8 -8 17 8 5 -6 -8 -9 -7 0
-7 -7 -8 -8 6 21 5 -8 -8 -9 -7
-7 -9 -9 -8 -5 22 -8 -8 -8 -9 -8
-8 -9 -9 -9 -8 10 -9 -9 -9 -9 -9
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
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PLANEAMIENTO DE MINADO
Sume los valores de cada columna de bloques e ingrese estos nmeros en los bloques correspondientes
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 -2 -2 -4 -2 -2 -1 -2 -3 -4 -4 -3 0 0 0 0
0 0 0 -7 -6 -10 -5 -4 -3 -5 -5 -8 -9 -8 0 0 0
- - - - - -
0 0 -17 1 9 -5 -9 0 0
13 11 10 15 13 14
- - - - - -
0 -25 -7 26 3 -5 0
19 17 15 23 22 21
- - - - - -
-33 -15 32 24 0
26 24 23 31 31 28
- - - -
-42 -23 27 46 -8
33 31 39 40
- - -
-51 -32 19 56
17 40 48
- - -
-32 19 56
17 40 48
- - -
19 56
17 40 48
Un bloque a la izquierda
Se dibuja una flecha del bloque original hacia el bloque que da el mximo valor positivo por la
adicin. Este es el valor derivado de cada bloque.
Este proceso se continua trabajando hacia abajo en la primera columna, luego hacia la siguiente
columna de la derecha, hasta analizar todos los bloques.
CODIGO: 10 34586
NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
Finalmente en la fila superior un bloque hacia el lado derecho mostrara el mayor valor derivado
en la fila. Desde este bloque se sigue la recta de las flechas a fin de obtener la pared final ptima
de la seccin. El pit ptimo tendra un valor de US$ 13.
CODIGO: 10 34586
NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN
PLANEAMIENTO DE MINADO
CONCLUSIONES
El mtodo de lerchs Grossman a un depsito hipottico, genera un pit ptimo
estableciendo los lmites de este en el punto en el cual se maximizan los ingresos y
definiendo la secuencia de extraccin del material contenido dentro de los lmites del
pit.
Estos, mtodos son ampliamente usados en depsitos masivos y diseminados.
El mtodo de optimizacin de tajo de Lerchs-Grossman fue usado para
determinar el lmite de equilibrio del tajo econmico. Este mtodo es escogido
sobre la alternativa del cono flotante por ser un mejor optimizador para cuerpos
de mineral discontinuos donde una zona de mineral puede compartir algunos
gastos de extraccin de desmonte con otra zona cercana (es decir extraccin de
desmonte compartido).
CODIGO: 10 34586
NOMBRE: ALEX TICONA HUAMAN