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1 Simpsio Internacional de Televiso Digital (SIMTVD) 18 a 20 de novembro, Bauru/SP

O uso da linguagem declarativa do Ginga-NCL na construo de contedos


audiovisuais interativos: a experincia do Roteiros do Dia

ANGELUCI, Alan Csar Belo


SOARES, Luiz Fernando Gomes
AZEVEDO, Roberto Gerson de Albuquerque

RESUMO

Ginga-NCL o subsistema do middleware Ginga, padro do Sistema Brasileiro


de Televiso Digital Terrestre, que permite a criao de aplicaes hipermdia
interativas atravs da linguagem declarativa NCL. Este artigo apresenta a
experincia de se desenvolver contedos audiovisuais interativos com base no
Ginga-NCL e tem como principal objetivo analisar as possibilidades e
oportunidades que surgem com essa tecnologia do ponto de vista dos
desenvolvedores de contedos audiovisuais. Em especial, este artigo foca no
desenvolvimento de um programa no-linear interativo, o Roteiros do Dia, que
explora algumas das principais caractersticas de interatividade e sincronismo
intermdia possibilitadas pelo Ginga-NCL.

PALAVRAS-CHAVE: TV Digital Interativa. NCL. Ginga. Programa no-linear.

1. Introduo

O debate sobre a implantao do Sistema Brasileiro de Televiso Digital


Terrestre (SBTVD-T) no Brasil est, a cada dia que passa, ganhando mais
espao nos diversos meios de comunicao, os quais geralmente o tratam
como algo extraordinariamente novo. Esse aparente clima de novidade
facilmente superado por uma pesquisa um pouco mais profunda sobre a
histria do SBTVD-T, a qual revela que o que se presencia hoje apenas o
mercado absorvendo pesquisas que j somam dcadas em algumas
instituies de ensino do pas. Inicialmente, essas pesquisas estavam restritas
s areas de Cincias Exatas, em especial Engenharia e Informtica. A rea da
Comunicao entrou nesse debate principalmente a partir de 2003, quando
ocorreu uma mudana na poltica de implementao da Televiso Digital (TVD)
com um novo foco na democratizao da comunicao e na incluso social.

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Outra reviravolta aconteceu no ano de 2006, quando o presidente Luiz Incio


Lula da Silva assinou o decreto 5.820 criando o Frum do Sistema Brasileiro de
Televiso Digital Terrestre, responsvel por padronizar as tecnologias
nacionais desenvolvidas pelas universidades e centros de pesquisas
brasileiros.

Atualmente, o Brasil tem se afirmado na vanguarda da implementao


das novas tecnologias de radiodifuso dentro da Amrica Latina. Com o trip
da alta definio, interatividade e mobilidade, o governo brasileiro est
trabalhando para criar um sistema sul-americano de TVD. Tal sistema
estratgico para o pas do ponto de vista de deteno e exportao de servios
e mo-de-obra especializada. Adicionalmente, o desenvolvimento de uma
poltica de inovao tecnolgica a longo prazo interligada ao estmulo de uma
indstria de contedos digitais, baseado no somente na TVD, mas tambm na
convergncia tecnolgica entre outras plataformas tambm est sendo visto
como algo que deve ser colocado em prtica pelo Governo.

A TVD, ao utilizar um processo de codificao de udio e vdeo digital,


tambm torna possvel que mecanismos de compactao sejam utilizados de
tal forma que seja possvel incluir dados no mesmo canal do fluxo de udio e
vdeo principal. Quanto mais eficiente esse processo de compactao, mais
dados podem ser adicionados este mesmo canal. Entre outras, esses dados
podem ser utilizados, por exemplo, para que sejam interpretados como
aplicaes e possibilitem aperfeioar a experincia de se assistir televiso.
Uma das possibilidades permitir que o telespectador controle o que deseja
assistir atravs de aplicaes interativas. A interatividade vista como um dos
pontos fortes do SBTVD-T, que segundo o Ministro das Comunicaes Helio
Costa, dever estar disponvel a populao em at dois anos. A aposta do
Governo est no desenvolvimento de aplicativos voltados para a sade,
educao, servios governamentais e outras oportunidades de informao e
entretenimento. O prazo para desligar o sistema analgico 2016, sendo que
em 2014 todo o territrio nacional j dever estar coberto pelo sinal digital.

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Uma reflexo, porm, que se faz necessria, dentro desse contexto,


est no modelo de negcio a ser adotado pelas emissoras e produtoras de
contedo, j que tantas mudanas de paradigmas nos processos de produo
esto acontecendo. Entre elas incluem-se, alm da digitalizao dos
equipamentos, uma alterao no conceito de produo de contedos
audiovisuais, que passam agora a contemplar a perspectiva de programao
no-linear, interativa e para mltiplas plataformas. Essas novas possibilidades,
se por um lado so vistas com bastante entusiasmo por alguns, por outro
tambm traz certa resistncia na sua implantao. Tal resistncia vem de
diversas esferas, sobretudo os radiodifusores que avaliam com bastante
cautela as novas possibilidades de interatividade e de construo desses
contedos.

Enquanto isso, pesquisadores trabalham, por exemplo, no


aprimoramento de ferramentas de autoria para a produo de contedos no-
lineares que sejam mais intuitivas e que no demandem grande conhecimento
tcnico de Engenharia e Informtica. Tal preocupao se d a partir do
momento em que se torna inevitvel a aproximao entre os diversos campos
de estudo, como Comunicao, Design e as j citadas anteriormente, alm de
muitas outras. Nesse momento histrico em que se vive a transio para o
sistema digital no Brasil, um dos grandes desafios superar o discurso de
precocidade dos estudos na rea que para muitos servem como justificativa
para o entrave no avano de conceitos e encarar os projetos
transdisciplinares e o dilogo entre reas que tm se revelado como chaves
para a inovao na produo de contedo e na superao dos modelos de
produo praticados at ento.

Dentro dessa perspectiva, este artigo trata do relato de uma experincia


desenvolvida em um perodo de 8 (oito) semanas, entre os meses de julho e
setembro de 2009, durante estgio realizado por um dos autores no laboratrio
TeleMdia da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro PUC-Rio
onde foi desenvolvido o middleware Ginga-NCL. A atividade que ser descrita

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neste texto refere-se experincia de construo de um piloto de programa


audiovisual interativo, o Roteiros do Dia. utilizando a Nested Context
Language (NCL), a linguagem declarativa padro do middleware Ginga.

O texto est estruturado da seguinte forma: a seo Reviso de


Literatura apresenta as principais teorias e conceitos que permearam a
experincia. Em Desenvolvimento, materiais e mtodos feito um
detalhamento sobre a estrutura do programa desenvolvido, desde a elaborao
do roteiro e organizao das informaes at o relacionamento entre os objetos
de mdia na linguagem NCL. A apresentao dos resultados obtidos exposta
a seguir, bem como as consideraes finais que revelam as principais
inquietaes e reflexes geradas pela experincia.

2. Reviso de literatura

Antes de apresentar o relato da experincia, faz-se fundamental a


discusso de alguns conceitos que envolvem o estudo. Eles se encontram
detalhados nas sees seguintes.

2.1 TV Digital Interativa

A interatividade nos programas de televiso sempre foi interesse dos


radiodifusores e tem seus primrdios na dcada de 50 (Gawlinski, 2003)1.
Comeou por meio de cartas, telefones e mais recentemente mensagens de
celular e correio eletrnico. Segundo Barbosa Filho e Cosette Castro (2008),
interatividade a relao que se estabelece entre os campos de produo e
da recepo, onde as audincias passam a interagir, em diferentes nveis, com
os produtores de televiso, podendo participar, interferir ou comentar os
programas.

1
Uma forma simples de televiso interativa foi criada na dcada de 50 pelo canal norte-americano CBS.
Na srie infantil Whinky Dink and You, crianas poderiam adquirir em lojas uma tela plstica que, se
colada na tela da televiso, proporcionava condies para que as crianas interagissem com os
personagens desenhando na tela. (Srivastava, 2002, p. 81)

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possvel distinguir duas modalidades principais: a interatividade local e


a interatividade plena. A interatividade local aquela onde as interaes que a
audincia est apta a fazer esto apenas no contexto das informaes
transmitidas pelo radiodifusor para seu dispositivo. Nenhuma informao
enviada de volta emissora e nem recebida por outro meio. Por outro lado,
com a interatividade plena as interaes do telespectador eventualmente
podem ser enviadas para a emissora atravs do canal de interatividade, ou
canal de retorno, podendo refletir de alguma forma no contedo que est sendo
recebido via canal de difuso. Novos contedos tambm podem ser recebidos
pelo canal de interatividade. A Figura 1 mostra o modelo esquemtico do
sistema.

Em um sistema de TVD, necessrio algum processamento de


informaes localmente, na casa do telespectador, para decodificar ou
executar o udio, o vdeo e a aplicao que transmitida pela emissora. A
esses receptores com capacidade de processamento e memria d-se o nome
de set-top box, ou conversores digitais. Em um primeiro momento, tais
dispostivos sero externos aos aparelhos de TV, entretanto, eles tambm
podem vir embutidos.

Figura 1: Esquema de Comunicao de um Sistema de TV Digital (Fonte: teleco.com.br)

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2.2 Nested Context Language

Embora muitas vezes as palavras aplicao e programa sejam


utilizadas como sinnimos, neste artigo as duas sero utilizadas de forma
distintas, para evitar ambiguidades. Uma aplicao ser sempre relacionada
com a parte que se referencia a cdigos de programao como, por exemplo,
cdigos NCL. A palavra programa, por outro lado, se referenciar a um
contedo audiovisual que pode estar relacionado, ou no, por uma aplicao.
Assim, o conceito de programa utilizado neste artigo se distancia do conceito
de programa de computador usado na Computao, sendo mais prximo ao
conceito de programa televisivo.

O trabalho apresentado neste artigo utiliza a linguagem NCL (Soares e


Barbosa, 2009) para a construo do programa no-linear interativo Roteiros
do Dia, a qual baseada no padro XML (Extensible Markup Language) (W3C
2008). A linguagem NCL atua como uma linguagem de cola que orquestra
objetos de mdia de vrios tipos diferentes (udio, vdeo, imagens, texto, etc.),
relacionando-os no tempo e no espao, criando o que se denomina de uma
apresentao hipermdia. Alm disso, NCL tambm possibilita a especificao
de programas interativos, j que a interatividade pode ser vista como um caso
particular de sincronismo (SOARES NETO et al 2007).

Um documento NCL divido em duas partes principais: o cabealho


(<head>) e o corpo (<body>). No cabealho esto as bases de informao que
especificam onde e como o contedo deve ser exibido. No corpo est descrito
o que o contedo a ser exibido e quando isso deve ser feito. Atravs dos ns
de mdia (elementos <media>), define-se o que apresentar, ou seja, qual
contedo ser exibido. Uma mdia pode ser um udio, vdeo, texto, imagem,
etc. Os ns de composio (<context>) tm a funo de encapsular outros ns,
que podem ser tanto ns de mdia como tambm ns de composio,
recursivamente. Adicionalmente, tambm possvel definir-se ncoras em um

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n de mdia. As ncoras2 podem ser de dois tipos: de contedo (elemento


<area>, filho de <media>), que representam uma poro do contedo da mdia;
ou de propriedade (<property>, filho de <media>), que representam uma
propriedade daquela mdia, tais como posio, largura, altura, etc.

Em NCL, os ns de mdia podem no carregar em sua especificao a


informao de onde eles devem ser exibidos. Isso pode ser definido
separadamente nas regies (elementos <region>). Uma regio pode definir
uma rea da tela onde uma mdia ser apresentada. Para associar uma mdia
a uma regio, so usados os descritores (elementos <descriptor>), que podem
definir como ns de mdia sero inicialmente apresentados. O elemento
<descriptor> possui um atributo region que deve referenciar um identificador de
uma regio. O descritor tambm possui um atributo id que nico e utilizado
pelo objeto de mdia para se associar ao descritor.

O sincronismo intermdia, em NCL, especificado atravs do par:


conector/elo. Conectores, tambm denominado relaes hipermdia, so
restries ou sentenas causais. Os conectores so especificados no elemento
<connectorBase> dentro do cabealho. No perfil para a TV Digital, NCL define
apenas os conectores causais. Um conector causal (<causalConnector>)
definido como um conjunto de papis de condio que devem ser satisfeitos
para a ativao de elos que o utilizam, alm de um conjunto de papis de ao
que so executadas caso elos usando aquele conector sejam ativados. Cada
condio ou ao define um papel (role) que deve ser associado a uma ncora
de um n, por meio de ligaes (elementos <bind>) definidas nos elos.

2
ncoras definem interfaces que so usadas no relacionamento espao-temporal entre ns de mdia.

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Programa no-linear

Um programa de televiso pode ser definido, em aspectos gerais, como


um contedo audiovisual exibido por uma emissora de televiso e que contm
informaes a serem recebidas pela audincia. Porm, uma anlise mais
pormenorizada requer um aporte terico que remonta teoria dos gneros
televisivos, que se relacionam com a identificao e a classificao dos
formatos em uma programao (Aronchi de Souza, 2004, p. 35). Programas
podem ser classificados por categoria (entretenimento, informao, etc.),
gneros (documentrio, novelas, etc.) e formatos. Ainda segundo Aronchi de
Souza (2004:45) em televiso, vrios formatos constituem um gnero de
programa, e os gneros agrupados formam uma categoria.

Os programas no-lineares se configuram como contedos audiovisuais


que rompem com a estrutura tradicional de roteirizao, que a linear incio,
desenvolvimento, clmax e desfecho. A no-linearidade prev a desconstruo
do roteiro tradicional e d nfase a criao de mdulos audiovisuais que
possuem sentido sozinhos e/ou relacionados a outros mdulos. Isso permite
novas e variadas formas de percepo de um programa, sob diversos pontos
de vista. O filme Vantage Point (2008, Sony Pictures) um bom exemplo de
narrativa no-linear3.

Os contedos, segundo Gosciola,

ao serem acessados pelo usurio atravs dos


relacionamentos que escolher, geraro um fenmeno de outra
ordem, uma experincia nova a cada navegao, uma nova
percepo dos contedos observados e, consequentemente,
diferentes respostas a cada acesso (2003, p. 114).

3
No filme, Thomas Barnes (Dennis Quaid) e Kent Taylor (Matthew Fox) so dois agentes do Servio
Secreto designados para proteger o presidente Ashton (William Hurt) em uma conferncia primordial
sobre a guerra mundial contra o terrorismo. O presidente baleado logo aps sua chegada. Na multido
est Howard Lewis (Forest Whitaker), turista americano que est filmando o evento para mostrar para
seus filhos quando voltar para casa, e Rex (Sigourney Weaver), produtora de notcias da TV americana
que est transmitindo a conferncia. A partir da, mostrada a perspectiva de cada pessoa sobre os
mesmos 15 minutos antes e depois do tiro.

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Em um programa no-linear, as informaes devem representar


organismos ou embries que foram criados separadamente e que atravs dos
links criaro novas formas de percepo do contedo observado (Gosciola,
2003).

2.3 Multiprogramao

A multiprogramao resultado da aplicao de tcnicas de


compresso de dados que permite que sejam transmitidos mais de um servio
em um espao de banda onde na TV analgica se permitia apenas um. Em
outras palavras, esse recurso permite que uma emissora oferea audincia
vrias programaes em um mesmo canal de frequncia. Cada um destes
servios, em multiprogramao, deve fazer sentido por si s e o telespectador
pode assisti-lo do incio ao fim.

Como ser visto, a aplicao desenvolvida neste trabalho baseada em


vrios fluxos de vdeo. audincia permitido alterar qual o fluxo de vdeo que
est sendo assistido, em determinados momentos (isso ser mais bem
detalhado na seo seguinte). Em um primeiro momento comum pensar que
o servio oferecido por essa aplicao seja uma multiprogramao, mas isso
no exatamente verdade. No multiprogramao porque no permitido a
audincia assistir cada fluxo em separado, j que sempre, em um momento de
transio, ela ser redirecionada para um fluxo padro, caso no escolha
nenhum. Isso ser discutido na seo seguinte.

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3 Desenvolvimento, materiais e mtodos

No que se refere autoria de aplicaes para a TVD, existem dois


paradigmas principais: o declarativo e o imperativo. As linguagens de autoria
declarativas permitem que o autor da aplicao especifique o que a aplicao
final, enquanto que as linguagens de autoria imperativas pedem que o autor
diga como esta aplicao informando passo a passo o que a aplicao
deve fazer. O Ginga j foi pensado para suportar esses dois paradigmas e, por
isso, foi dividido em dois subsistemas principais: o Ginga-NCL e o Ginga-J. O
primeiro, d suporte autoria declarativa, utilizando a linguagem NCL, e o
segundo, autoria imperativa, utilizando Java. Para a programao do
programa-piloto proposto, foram exploradas as potencialidades da linguagem
declarativa, portanto, do Ginga-NCL.

Para a realizao do trabalho proposto neste artigo, inicialmente foi


elaborado um plano de trabalho que envolvia um primeiro perodo de
compreenso das ferramentas de autoria que seriam utilizadas. A primeira
ferramenta, denominada Composer (Guimares, Costa e Soares, 2007), um
ambiente grfico de autoria em NCL para desenvolvimento de aplicativos
interativos de forma declarativa para TVD. O Composer oferece diferentes
vises (layout, textual, estrutural e temporal) sobre o programa que est sendo
criado, facilitando o trabalho de iniciantes no desenvolvimento de aplicaes
interativas e permitindo que cada uma das caractersticas do programa seja
focada de forma isolada durante o desenvolvimento. A segunda ferramenta,
com utilidades similares primeira, chama-se NCL Eclipse (Azevedo, Teixeira
e Soares Neto, 2009), tambm um ambiente de desenvolvimento de aplicativos
declarativos para TVD, porm voltado para programadores com mais
experincia com a linguagem NCL. Aps esse perodo, e com o conhecimento
adquirido sobre a linguagem, verificou-se que o uso da ferramenta de autoria
NCL Eclipse seria o mais apropriada para o objetivo proposto.

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3.1 Estrutura do Roteiro

O programa Roteiros do Dia foi idealizado para conter um contedo


no-linear e interativo que apresentasse lugares e atraes de cidades, como
um roteiro de turismo. Em seu programa-piloto traz a cidade do Rio de Janeiro
como cenrio, e vrias opes de lugares para visitar, que aqui vamos chamar
de passeios. A ideia do programa surgiu da necessidade de se produzir um
contedo indito a partir da linguagem NCL. Para a captao das imagens, foi
utilizada uma cmera HDV 3ccd da marca Sony e como software de edio o
programa Final Cut Pro. A apresentao do programa foi feita pela atriz e
jornalista Masa Capobiango, com colaborao de lvaro Veiga (da equipe do
TeleMdia) e Carla Pazin (UNESP).

Em relao estrutura do programa, o objetivo que a audincia possa


optar por assisti-lo de forma interativa ou no. Isso porque muitas vezes o
telespectador senta na frente da TV apenas para assist-la e pode no estar
interessado em interagir. O roteiro foi pensado para passeios curtos de um
minuto exatamente, que, intercalados de maneira pr-concebida formam quatro
fluxos. permitido, contudo, audincia criar sua prpria linha narrativa da
histria, desde o comeo at o final do programa, de maneira individualizada.

O roteiro do programa foi concebido desde o incio sempre levando em


considerao a relao do programa com aplicao que seria criada utilizando
NCL, sobretudo no que tange ao momento temporal-espacial em que os
objetos de mdia que permitem a interatividade aparecem. Alm disso,
caractersticas sobre a estrutura do programa em termos de roteiro, ritmo, trilha
sonora e edio tiveram de ser planejadas para que no momento de transio
entre os passeios no houvesse um hiato que incomodasse a audincia.

Conforme apresenta a Figura 2, o programa constitudo por quatro


fluxos de vdeo, os quais, por sua vez, so preenchidos por vdeos (cada vdeo
para um passeio) com 1 minuto de durao cada, em sequncia. Na figura,
cada fluxo representado por um nmero (1, 2, 3, ou 4) e cada seguimento do

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fluxo (correspondente a um passeio) que ocorre ao mesmo tempo dos fluxos


representado por uma letra (A, B, C, D ou E). Os momentos em que se muda
de um fluxo de vdeo para outro so pr-definidos durante a roteirizao. Veja,
entretanto, que quem deve informar qual o prximo fluxo que ser selecionado
o telespectador. Dessa forma, permite-se a audincia criar sua prpria linha
narrativa do programa, das mais variadas formas, criando histrias diferentes,
com desfechos tambm diferentes. Ainda conforme aponta a Figura 2, as setas
que indicam as transies encontram-se nos espaos pontilhados que so
infinitesimais.

Incio do programa Fim do programa

Fluxo 1 C1 D1 E1

Fluxo 2 A B2 C2 D2 E2

Fluxo 3 B3 C3 D3

Fluxo 4 D4 E4

10 seg 40 seg 1min 1min 1min

Figura 2: Estrutura temporal do programa Roteiro do Dia

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E, dessa maneira, ficou assim definida a estrutura do roteiro4 do


programa:

O Segmento A, apenas existe no fluxo 2, o qual ser o primeiro a ser


apresentado. Nele mostrada a tela que antecede a abertura do programa,
mostrando a classificao indicativa, alm da seguinte pergunta: Voc quer
interagir?. Dois objetos de mdia so exibidos, um para a resposta Sim, e
outro para a resposta No (conforme a figura 4). Se a audincia selecionar
sim, aps o termino do tempo do segmento A (no caso, de 10 segundos) a
apresentao seguir para o segmento B do fluxo 3, ou seja, passeio B3. Se
for no, no ser mais permitido ao usurio interagir durante todo o programa
e, assim sendo, ele ficar no mesmo fluxo at o final (fluxo 2), seguindo na
sequncia B2, C2, D2 e E2 representada pela linha verde. Os detalhes dessa
relao so explicitados no item 3.2.

Vale ressaltar que B2 e B3 referem-se abertura do programa, porm


so diferentes entre si. Na abertura B2, a apresentadora no chama a
audincia para qualquer interatividade. Na B3, mantm-se o mesmo cenrio e
seqncia de edio, porm o roteiro prev a alterao do texto falado pela
apresentadora, que agora chama a audincia para participar dos eventos
interativos, que aparecem na tela logo em seguida. A audincia tem a opo de
escolher entre C1 (vdeo sobre a Igreja da Candelria), C2 (vdeo sobre Central
do Brasil) e C3 (vdeo sobre a Praia de Copacabana). E assim por diante5.

ROTEIROS DO DIA

4
Refere-se a parte do roteiro desenvolvido, at a sequncia D1. Observe como o modelo rompe com a estrutura dos
roteiros tradicionais.
5
D1 refere-se ao vdeo sobre outras praias da cidade do Rio de Janeiro; D2 um vdeo sobre o Palcio do Catete,
hoje Museu da Repblica; D3 aborda aspectos da Catedral Metropolitana; D4 refere-se ao Arpoador; E1 um vdeo
que fala sobre a Estudantina Musical; E2 o vdeo que mostra o Jardim Botnico e E4 refere-se a Confeitaria
Colombo do centro do Rio de Janeiro.

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SEQ. UDIO VDEO INTERATIVIDADE

Imagem na tela: Pergunta: Quer


Trilha sonora Programa Livre para Interagir?
A Todos os Pblicos
10 seg
- Sim

- No

B2

40 seg Abertura do Programa

Trilha sonora

Clipe de imagens do Rio

Apresentador ON: Bom dia,


pessoal. Hoje eu estou na cidade
Apresentador entra em Sem evento
do Rio de Janeiro, com a mochila
cena. Cenrio, praia do interativo.
nas costas, pronto pra conhecer
Leblon ao fundo.
um monte de lugares. Hoje
vamos comear nossa viagem
pela Central do Brasil, passar o
Palcio do Catete e fechar o
percurso no Jardim Botnico.
Vamos l?

Sobe som da trilha

Clipe de imagens do Rio.

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Fade out

B3 Abertura do Programa

40 seg

Trilha sonora Clipe de imagens do Rio

Apresentador ON: Bom dia, Apresentadora entra em


pessoal. Hoje eu estou na cidade cena. Cenrio, praia do
do Rio de Janeiro, com a mochila Leblon ao fundo.
nas costas, pronta pra conhecer
um monte de lugares. J que voc
se props a fazer esse passeio
comigo, tenho algumas
sugestes: podemos comear pela
tradicional regio central
visitando a Igreja da Candelria
ou a Central do Brasil, ou ir
direto para a praia de
Copacabana. Agora com voc.

Sobe som da trilha

Surge layout da

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Clipe de imagens do Rio. interface interativa


direita do vdeo

Boto 1: Igreja da
Candelria

Boto 2: Central do
Brasil

Boto 3: Praia de
Copacabana

Fade Out

C1 Trilha Sonora Clipe de imagens da


igreja da Candelria.
1 min

Apresentadora entra em
Apresentadora ON: Bom, voc cena. Ao fundo, a fachada
me mandou aqui para ao centro da igreja da candelria.
da cidade para conhecer uma das
mais belas igrejas de todo o Rio
de Janeiro. Localizada bem no
centro financeiro da cidade, em
uma rea rica em espaos
culturais, a Igreja da Candelria
j impressiona pela sua
imponncia.

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Apresentadora OFF: Ela foi


construda no sculo dezoito e
todo seu revestimento interior
em mrmore. As portas so Sequncia de imagens.
trabalhadas em bronze e no Imagens da fachada, da
interior toda a sua histria est porta e dos murais.
pintada em murais.

Essa volta ao passado me fez


lembrar de dois lugares
interessantes. Um o Palcio do
Catete, sede do poder republicano
at 1960; o outro uma outra
igreja, a Catedral Metropolitana,
que tem uma arquitetura bem
diferente da Candelria.
Imagens da escadaria do
Palcio do Catete.

Surge layout da
interface interativa
direita do vdeo
Duas telas aparecendo
simultaneamente no
vdeo: uma com a Boto 1: Palcio do
Catedral Metropolitana, e
Catete
a outra com a Candelria

Boto 2: Catedral
Fade Out.
Metropolitana

C2 Trilha sonora.
1 min Zoom out da favela.
Pessoas circulando pela
Central do Brasil

Apresentadora OFF: O trem


j no tem mais aquele charme
de antes. Mas a magia ainda

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povoa o prdio da Central do


Brasil. Por aqui circulam
diariamente mais de 400 mil
passageiros, gente que vem ao
Rio a trabalho ou a lazer. Que
sai do Centro da cidade rumo
aos bairros da Zona Norte,
Oeste e Subrbio, alm das
cidades da Baixada.

Apresentadora ON: Dizem


que o relgio da Central do
Brasil o maior do mundo
com quatro faces. Dizem
tambm que dali vai partir o
sonhado trem bala, que far a
ligao entre o Rio e So
Paulo. Tantas histrias...

Trilha sonora.

Apresentadora em cena
na frente da entrada da
Central do Brasil. Ao Surge layout da
final do texto, sai a interface interativa
esquerda, enquanto a direita do vdeo
cmera faz movimento (ATENO: ativar
para cima. somente quando a
audincia tiver
vindo da opo pela
interatividade.)

Imagens do relgio.
Boto 1: Palcio do
Catete

Boto 2: Arpoador

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Fade out.

C3

1 min Apresentadora ON: Ainda


bem que voc escolheu
Apresentadora em vdeo.
Copacabana. muito difcil
No fim do texto, cmera
resistir aos seus 80
desloca o enquadramento
quilmetros de orla.
para o mar.
Trilha sonora

Imagens da praia.

Apresentadora OFF: A
calada da Avenida Atlntica
em pedras portuguesas brancas
e pretas mostram um mosaico
no formato de ondas, uma de
suas marcas registradas.

Apresentadora ON: Enquanto Imagens da calada.


eu converso aqui com o Carlos
Drummond de Andrade,
escolhe a qual ser nosso
prximo ponto do passeio.

Trilha Sonora

Apresentadora sentada no
monumento de Carlos
Drummond. Surge layout da
interface interativa
direita do vdeo

Boto 1: Outras
praias do Rio

Imagens da praia. Boto 2: Arpoador

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Fade out.

D1

1 min Apresentadora ON: Vamos Apresentadora em cena.


aproveitar que acabamos de sair
de Copacabana e vamos conhecer
outra praia ainda na Zona Sul do
Rio.

Trilha sonora.

Clipe de imagens da praia


Apresentadora OFF: A praia de de Ipanema.
Ipanema um ponto de reunio
do pblico jovem, que se rene
para praticar vrios esportes,
como futvolei. Ficou famosa
principalmente por conta do
compositor Vinicius de Morais,
que lanou junto a Tom Jobim a
msica Garota de Ipanema. Mais
adiante, localiza-se a praia do
Leblon.
Surge layout da
interface interativa
direita do vdeo

Trilha Sonora.
Boto 1: Gafieira
Estudantina

Boto 2: Jardim
Botnico

Clipe de Imagens.

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Fade out.

(...) (...) (...) (...)

3.2 Implementao em NCL

Nesta seo discutido como se deu o desenvolvimento do programa


no-linear interativo Roteiros do Dia, evidenciando as principais
particularidades no que se diz respeito implementao em NCL. Para uma
melhor compreenso, as anlises sero baseadas principalmente na viso
estrutural do cdigo NCL. A viso estrutural uma representao grfica de
aplicaes hipermdia que evidencia os ns de contexto, seus ns de mdia e
os relacionamentos entre esses.

NCL promove e possibilita a importao e o reuso de muitas formas


diferentes, conforme discutido em Soares Neto & Soares (2009). A
implementao do presente trabalho fez uso dessas estruturas de forma a
minimizar o esforo e o tamanho da aplicao final. Em especial, o uso de
contextos possibilitou uma melhor organizao do cdigo fonte e reuso dessas
estruturas recorrentes. Os conectores, regies e descritores tambm foram
definidos em arquivos separados e importados, visando uma melhor
organizao do cdigo fonte.

A Figura 3, a seguir, evidencia a viso estrutural do programa Roteiros


do Dia. Nessa figura, o corpo do documento e o contexto ctxInicio aparecem
expandidos, enquanto que os contextos ctxInteragir e ctxNaoInteragir
aparecem colapsados. A execuo da aplicao inicia-se com o inicio da porta

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ptoInicio do corpo, que por sua vez, aponta para o contexto ctxInicio,
disparando sua execuo. O disparo da execuo de ctxInicio tambm dispara
a execuo do n de mdia vdoLivreInteragir, um vdeo introdutrio que possui
a classificao indicativa do programa (identificado como A na seo anterior),
bem como a pergunta para o telespectador: se ele deseja interagir ou no.

Figura 3 Viso Estrutural do programa Roteiros do Dia

Os elos onBeginStart e onEndStop, informam que quando o


vdoLivreInteragir comear duas imagens (botaoSim e botaoNao) devem
aparecer na tela, possibilitando que o telespectador escolha uma das opes, e
que essas duas imagens devem desaparecer quando o vdoLivreInteragir
terminar sua execuo, respectivamente. A seleo de uma das imagens
tambm faz com que a outra desaparea, alm de atribuir o valor ctxInteragir
ou ctxNaoInteragir propriedade proxVideo do n noSettings, dependendo se

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foi o botaoSim ou o botaoNao o selecionado pelo telespectador,


respectivamente.

O noSettings um tipo de n de mdia especial de NCL application/x-


ginga-settings que possibilita o acesso a propriedades globais por qualquer
aplicao. Geralmente esse n tem informaes como localizao e idade do
telespectador, informaes de sistema tais como quantidade de memria,
frequncia de CPU, entre outras. Entretanto, o autor da aplicao NCL tambm
pode adicionar novas propriedades que sejam teis para a sua prpria
aplicao o que foi feito neste caso, com a propriedade proxVideo. Essa
propriedade armazena sempre a informao de qual o prximo vdeo (ou
contexto) que deve ser apresentado (que o usurio escolheu explicitamente ou
por omisso).

Ao trmino do vdoLivreInteragir e de todas as mdias internas ao


ctxInicio, o fim natural do ctxInicio disparado. O elo onEndStart ento
ativado, o qual, por sua vez, resulta em dar incio ao n de alternativa
switchInteragir. Esse n de alternativa analisa a propriedade proxVideo, atravs
de uma regra (rInteragir) e inicia a execuo ou do ctxInteragir, caso a regra
seja verdadeira, ou do ctxNaoInteragir, caso seja falsa. A regra rInteragir
especificada no <ruleBase>, dentro do cabealho, e retorna verdadeiro caso o
valor de proxVideo seja ctxInteragir e falso, caso contrrio.

O par rule e switch um mecanismo bastante eficiente de NCL que


permite adaptao do contedo a ser apresentado. Essa adaptao
extremamente til quando se tem um pblico alvo bastante diversificado, tanto
no que se refere ao perfil do prprio telespectador quanto aos dispositivos que
esto sendo utilizado para acessar aquele contedo. Como visto neste
exemplo, a adaptao tambm pode ser feita atravs de parmetros
especificados explicitamente pelo telespectador informando se deseja ou no
interagir, o usurio tem acesso a contedos diferentes.

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importante salientar que o usurio possui um determinado tempo para


interagir a durao do vdeo introdutrio e, caso ele no interaja,
automaticamente ser redirecionado para o ctxNaoInteragir. Outro fato
importante que embora o usurio interaja em qualquer momento durante a
execuo do vdeo introdutrio, apenas aps o trmino desse que ele ser
redirecionado para o contexto ctxInteragir ou ctxNaoInteragir. Isso vital para
que o sincronismo entre os fluxos de vdeo sejam mantidos. exatamente por
isso que o mecanismo com rule e switch utilizado em vez de uma abordagem
simples com elos que seriam disparados imediatamente quando a audincia
interagisse.

Caso o telespectador escolha no interagir, ele estar preso a um nico


fluxo (o fluxo 2 da seo anterior) de vdeos (escolhido pela emissora), o que
se assemelha transmisso que ocorre na TV (analgica ou digital) sem
interatividade. Em NCL, isso pode ser facilmente modelado como um contexto.
A Figura 4 mostra esquematicamente esse contexto ctxNaoInteragir no qual
no permitido a interao com o contedo que o telespectador est
assistindo. Nesse contexto, os nicos elos que existem so sincronismos
temporais entre os vdeos que se alternam na execuo, independente da
vontade do telespectador.

Figura 4 Viso Estrutural do contexto sem interao do usurio (ctxNaoInteragir)

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d Televiso Digital (SIMTVD) 18 a 20 de novem
mbro, Bauru/SP

O ctxInteragir apenas repete o mesmo mecanismo de adaptao de


contedo baseado na escolha do usurio utilizando o par rule/switch para as
diversas possibilidades descritas no roteiro da Seo 3.1. Por ser o mesmo
mecanismo e no apresentar nenhuma novidade do ponto de vista da
linguagem, este contexto omitido aqui.

A Figura 5 apresenta o programa Roteiros do Dia em execuo. Em (a)


a tela de abertura onde o telespectador deve escolher se deseja interagir ou
no. Em (b) a vinheta do programa que ocorre logo aps a tela inicial. Em (c) a
apresentadora chama o telespectador para escolher o prximo passeio e as
possibilidades de interao
interao so mostradas na tela, enquanto a apresentadora
explica como interagir. Em (d) outra possibilidade de escolha do prximo
passeio.

(a) (b)

(c) (d)

Figura 5 Roteiros do Dia em execuo

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4 Resultados e Discusso

As produes para TVD exigiro um nvel de detalhamento at a pouco


impensado, no somente devido qualidade da imagem digital, mas
principalmente no que se refere s infinitas possibilitdades de interatividade. Os
roteiristas devero pensar em novos contedos, tendo como fundamento a
possibilidade de participao da audincia atravs do canal de retorno e a
convergncia entre plataformas digitais. fundamental que esse novo produtor
de contedo conhea as ferramentas de software grfico, o uso de dados
provenientes do processo de interatividade, as funcionalidades do middleware
Ginga, de suas linguagens como a NCL e as possibilidades de interatividade
que ainda esto por ser descobertas.

Como j mencionado, o contedo, agora interativo, vai partir da lgica


no-linear, utilizando udio, imagens e dados em separado ou juntos. Isso
tornar a programao muito mais complexa no campo da produo, mas
muito mais interessante e atraente para as audincias. O caso do Roteiros do
Dia apenas um exemplo do que pode ser feito dentro dessa perspectiva. Se
ampliarmos o escopo, possvel vislumbrar, por exemplo, o uso desse modelo
na elaborao de programas de estudo distncia ou de governo eletrnico.

Depreendeu-se da experincia relatada tambm a importncia da figura


do designer de interface, que deve trabalhar em conjunto com o produtor de
contedo e o programador de forma a planejar a disposio dos elementos
grficos bem como o seu formato na tela da maneira mais adequada ao
telespectador. Tambm a necessidade de se elaborar um formato de roteiro
multidisciplinar, que sirva como ponto de dilogo entre os vrios profissionais
envolvidos na produo de um contedo para TVD.

Outro detalhe importante refere-se ao enquadramento de cmeras, que


deve ser pensado quando da insero de determinado layout de interface
grfica para interatividade. A regio em que determinado objeto de mdia vai
ocupar j deve estar definida no momento da elaborao do roteiro. O aumento

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do custo da produo tambm um fato inescapvel quando se pensa em


diversas possibilidades de desenvolvimentos e desfechos dos programas. No
possvel elaborar diversas opes de narrativas sem prever a produo de
variadas sequncias.

A experincia, porm, apresenta um modelo que sem dvida mais


atraente para a audincia em termos de narrativa, j que possibilita ao
telespectador ter um papel ativo na programao. H, dessa forma, certa
individualizao do produto prevista, claro mas interessante para um
pblico com interesses cada vez mais exigentes e segmentados. Para outra
parcela da audincia que prefere simplesmente assistir a um contedo
proposto, sem interao alguma, o modelo tambm oferece essa alternativa.

Uma reflexo que se faz necessria, porm, em relao ao tempo de


interao. O broadcasting baseado no fluxo contnuo dos contedos, ou seja,
no possvel ir e voltar de um ponto a outro do contedo revelia6. Impor a
audincia um prazo mximo de tempo para a escolha de uma opo entre
vrios eventos interativos foi a deciso mais pertinente. Vale ressaltar que TVD
no computador mediado por internet e, portanto, seus eventos interativos
vo possuir caractersticas diferentes. Sobretudo porque as aplicaes na
televiso so baseadas no vdeo, e na internet, pelo menos at o momento, em
texto.

5 Consideraes Finais

Nos estudos do grande terico da comunicao latino americana, Jess


Martin-Barbero, notvel sua crena nos meios de comunicao de massa
(MCM) como detentores de um papel eminente na organizao da sociedade.

6
Algo do tipo seria possvel em casos de Vdeos Sob Demanda (Video On Demand) ou set-top box que
possuam mecanismos de PVR (Personal Video Recordes).

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Ainda segundo os estudos do autor, os MCM remodelam desde o modo de se


fazer poltica at os sentimentos de incluso social.

Repensar a forma de produzir contedos audiovisuais baseados na


linguagem declarativa do Ginga-NCL tambm colaborar no grande projeto de
incluso digital que o Governo Federal tem promovido. Contedos no-lineares
que permitem uma maior participao da audincia e esforo cognitivo so
fundamentais para a sedimentao do projeto de democratizao da televiso
aberta brasileira.

Segundo dados de 2009 do Comit Gestor da Internet no Brasil, 97%


das casas brasileiras possuem televiso. O acesso internet no pas ainda
restrito a uma pequena parcela privilegiada da populao. Sendo assim,
preciso acreditar no potencial transformador da televiso digital aberta
brasileira. Incentivar a indstria de produo de contedos audiovisuais digitais
e para mltiplas plataformas, bem como projetos transdisciplinares que
promovam a reciclagem dos modelos hegemnicos de comunicao. Elaborar
contedos audiovisuais que sejam mais interativos e que estimulem uma maior
participao da audincia representa fornecer ao pblico uma nova alternativa
para incluso social em um pas com tantas disparidades.

A experincia do Roteiros do Dia parte do pressuposto de que


possvel elaborar contedos audiovisuais superando os formatos analgicos j
praticados, tornando a experincia da audincia mais enriquecedora e
transformadora. Mais ainda, esse um exemplo de que mesmo aqueles que
no tm acesso a um canal de retorno, o que de incio ser a maioria da
populao, ainda assim, podem usufruir das novas possibilidades da TV Digital
brasileira. Alm disso, parte do uso de ferramentas, recursos e linguagens
genuinamente brasileiras, pautadas nas normalizaes nacionais devidas,
resultados de estudos srios e respeitados internacionalmente.

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