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Reglamento de Taolu

Reglas para la Competencia Internacional de Wushu Taolu

CONTENIDOS

CAPITULO 1 ESTRUCTURA ORGANIZATIVA


Artculo 1 Comit de Competencia
Artculo 2 Jurado de Apelacin
Artculo 3 Composicin de los Oficiales de la Competencia
Artculo 4 Obligaciones de los Oficiales de la Competencia
Artculo 5 Obligaciones de los Ayudantes

CAPITULO 2 REGLAS GENERALES PARA LA COMPETENCIA


Artculo 6 Tipos de Competencia
Artculo 7 Eventos de la Competencia
Artculo 8 Divisiones de la Competencia (Edad lmite)
Artculo 9 Apelaciones
Artculo 10 Lista de inicio
Artculo 11 Registro (Ronda de llamadas)
Artculo 12 Protocolo
Artculo 13 Cronometrado
Artculo 14 Muestra de los puntajes
Artculo 15 Penalidad
Artculo 16 Examen anti-doping
Artculo 17 Puesto
Artculo 18 Aplicaciones para el reconocimiento y clasificacin de movimientos innovadores
Artculo 19 Otras Normas de Competencia

CAPTULO 3 CRITERIO Y FORMAS DE CALIFICAR


Artculo 20 Criterio y formas de calificar para Taolu libre
Artculo 21 Formas de calificar y criterios en eventos duales y grupales
Artculo 22 Jurados que muestran el puntaje
Artculo 23 Formas para determinar el puntaje actual
Artculo 24 Clculo de puntaje final
Artculo 25 Formas de calificar sin sistemas de cmputo
Artculo 26 Adicin y deduccin realizada por el Juez Principal

CAPTULO 1 ESTRUCTURA ORGANIZATIVA


Artculo 1 Comisin de Competencia
La comisin de competencia de los Campeonatos del Mundo y la Copa del Mundo estar compuesta
de expertos de wushu asignados por la Asociacion Internacional de Wushu y Taichi y la comisin
organizadora. Es responsable de supervisar todos los aspectos de las competencias.

De acuerdo a la escala de la competencia cada sede internacional, regional o nacional puede formar
su propia comisin de competencia para ser responsables de todos los aspectos de su organizacin
de acuerdo al Comit de organizacin.

Artculo 2 Jurado de Apelacin

2.1 El Jurado de Apelacin estar compuesto de un (1) presidente, un (1) vicepresidente y de tres
(3)a siete (7) miembros.

2.2 Obligaciones y Responsabilidades:

1) Para notificar una apelacin del equipo y conducir la audiencia dentro del tiempo lmite; sin
embargo los resultados anotados no sern cambiados.
2) La decisin del jurado de apelacin es vlida solo cuando ms de la mitad de sus miembros han
votado por ello. Si un voto empatado entonces la decisin tendr que ser decidida por el presidente
quien dar el voto de calidad. Un miembro del jurado se retirar si el caso est implicado con su pas
o regin; y
3) La decisin del jurado de apelacin ser final.

Artculo 3 Composicin de los Oficiales de la Competencia

3.1 Composicin de Jueces


1) Un rbitro principal y uno o dos rbitros principales de ayuda.
2) Cada grupo consistir en diez jueces: un juez principal, tres jueces en cada grupo A, B y C
respectivamente.
3) Un jefe para la programacin y grabacin; y
4) Un jefe registrador.

3.2 Composicin de los ayudantes


1) 3-5 ayudantes en la programacin y grabacin
2) 3-6 registradores
3) 1-2 anunciadores
4) 1-2 tcnicos de sonido
5) 2-4 tcnicos de video grabacin (para grabar eventos para el Jurado de apelacin)

Artculo 4 Obligaciones de los Oficiales de la Competencia

Los oficiales de la competencia trabajarn bajo la direccin del Comit de Competencia. Las
obligaciones son como siguen:

4.1 El rbitro principal deber:


1) Organizar y dirigir el trabajo del grupo de jueces para garantizar la puesta en prctica de las reglas
apropiadas para la implementacin de la competencia, examinar y asegurar la organizacin de todo
previo a la competencia.
2) Interpretar las reglas y regulaciones sin modificarlas, no tiene derecho de hacerlas.
3) Reemplazar a los oficiales si es necesario y tiene derecho para tomar acciones disciplinarias contra
los oficiales quienes han cometido errores serios.
4) Dar advertencias a los atletas y entrenadores si buscan problemas o pleitos en el lugar de la
competencia, puede informar el problema a la comisin de tcnicos para tomar acciones disciplinarias
hasta cancelar sus resultados; y
5) Examinar y anunciar los resultados de la competencia y hacer un resumen del trabajo de los
oficiales.

4.2 Los rbitros principales ayudantes debern:


1) Ayudar al rbitro principal
2) Uno de ellos actuar a favor del rbitro principal que est ausente.

4.3 El juez principal deber:


1) Organizar su grupo para examinar e implementar las reglas oficiales.
2) Aadir puntos para movimientos innovadores con grado de dificultad
3) Descontar puntos por repeticin y tiempo lmite
4) Proponer al rbitro principal a que tome accin disciplinaria contra un juez que haya cometido
serios problemas.
5) Participar en la evaluacin de jueces del grupo B (desempeo total)

4.4 Los jueces debern:


1) Dedicarse totalmente al realizar sus obligaciones asignadas por el juez principal
2) Juzgar independientemente de acuerdo a las reglas y hacer notas detalladas
3) Agrupar a los jueces A para que sean responsables de la calidad del movimiento
4) Agrupar a los jueces B para que sean responsables del rendimiento total
5) Agrupar a los jueces C para que sean responsables del grado de dificultad

4.5 El jefe de programacin y grabacin deber:


1) Organizar todo el trabajo necesario para la grabacin (escritorio), examinar las formas de ingreso
(registrar) para el grado de dificultad en rutinas libres, preparar las formas de calificacin de los
jueces y jueces principales de acuerdo a los estndares requeridos y exponer el programa de la
competencia
2) Preparar otras formas o listas necesarias para empezar la competencia. Examinar y verificar los
resultados y puestos.
3) Preparar los resultados de la competencia.

4.6 El registrador principal ser responsable del registro total y anuncia al rbitro principal y locutores
si hay algunos cambios.

Artculo 5 Obligaciones de los Ayudantes


5.1 El ayudante de la grabacin y programacin deber responder al trabajo asignado por el principal
5.2 El personal de registro deber poner al tanto los registros minuto a minuto de acuerdo a las
reglas de la competencia, examinar a los competidores, los aparatos y trajes, guiar a los competidores
al rea de competencia y entrega las formas de registro al juez principal.
5.3 Los locutores debern presentar a los competidores actuales al pblico, anunciar resultados y
proporcionar la informacin til con respecto a las reglas, regulaciones y caractersticas de cada
evento de taolu wushu.
5.4 Los tcnicos de sonido debern:
1) Reunir todos los cassettes de msica o CDS de los competidores durante el primer registro con
msica y enumerarlos de acuerdo al orden y estado de funcionamiento
2) Tocar la msica 3 segundos despus de que el competidor haya ingresado a la alfombra y este
listo para empezar
3) Despus de la competencia, devolver todos los CDS y cassettes a los competidores sin causar
dao, prdida, prstamo y sin copiarlos

5.5 Los camargrafos debern:


1) Filmar todos los eventos de la competencia
2) Buscar y repetir el video cuando sea requerido por el jurado de apelacin
3) Archivar la cinta de video de acuerdo al orden de los competidores.

CAPITULO 2 REGLAS GENERALES PARA LA COMPETENCIA

Artculo 6 Tipos de Competencia


6.1 Tipos de competencia
1) Individual
2) En equipo
3) Individual y en equipo

6.2 Clasificacin de la Competencia por edad


1) Mayores
2) Juveniles
3) Infantiles

Artculo 7 Eventos de la Competencia


7.1 Changquan (Boxeo largo)
7.2 Nanquan (Boxeo del sur)
7.3 Taijiquan (Boxeo de sombra)
7.4 Daoshu (Sable)
7.5 Jianshu (Espada)
7.6 Nandao (Sable del sur)
7.7 Taijijian (Espada Taichi)
7.8 Qiangshu (Lanza)
7.9 Gunshu (Palo)
7.10 Nangun (Palo del sur)
7.11 Duilian (Peleas en pareja)
7.12 Jiti (Peleas grupales)

Artculo 8 Divisiones de la Competencia (Edad lmite)


8.1 Adultos (Mayores de 18)
8.2 Juveniles (De 12 a 18)
8.3 Nios (Menores de 12 aos)

Artculo 9 Apelaciones
9.1 Alcance de las apelaciones
El jurado de apelacin solamente aceptar y conducir una audicin sometida por el que reclama
cuando:
1) El o ella est en contra de la deduccin hecha por el juez principal o la decisin de los jueces en
el grupo C.
2) El presunto error fue hecho en su propio equipo de competidores.

9.2 Procedimientos y requerimientos para las apelaciones


Si el lder del equipo no est de acuerdo con la decisin de los jueces, l o ella tiene el derecho de
presentar un escrito formal de llamamiento a los jueces en el plazo de 15 minutos al final del evento
referido. El precio en dlares de apelacin es de US $100 y debe ser pagado. Cada apelacin est
limitada a un asunto.

Para conducir la audiencia, el jurado de apelacin examinar todas las evidencias proporcionadas
incluso cintas de video. Si la decisin probada es correcta, el protestante debe ser tolerado por la
decisin del jurado de apelacin. En caso de negarse a aceptar la decisin del jurado de apelacin,
el jurado puede tomar adems otra accin en contra del protestante sugiriendo a la comisin tcnica
acciones disciplinarias incluyendo la cancelacin de los resultados de la competencia. Si la apelacin
demuestra ser justificada, el jurado de apelacin propondr al Comit Tcnico tomar acciones
disciplinarias en contra de los jueces quienes cometieron el error. La cuota de apelacin ser devuelta.
Todas las partes involucradas sern notificadas de los resultados a tiempo.

Artculo 10 Lista de inicio


Bajo la supervisin del comit de la competencia y el rbitro principal, programador y grupo de
grabacin se usar el sistema de echar a la suerte para determinar la lista de competidores para cada
evento. Si la competencia requiere una frase calificativa y final, el listado a las finales ser
determinado por los puntajes calificadores (bajo puntaje vs. el primer puntaje).

Artculo 11 Registro (Ronda de llamadas)


Los competidores deben reportarse al lugar asignado 40 minutos antes de que comience la primera
ronda de llamadas donde los trajes y aparatos sern chequeados. La segunda ronda de llamadas
ser hecha 20 minutos antes del evento. La ronda de llamadas final 10 minutos antes del evento.

Artculo 12 Protocolo
Los competidores deben saludar al Juez Principal con puo y palma cuando sean llamados.

Articulo 13 Cronometrado
El cronometrador activar el cronometro cuando el competidor comience a moverse y detendr el
cronometro cuando el competidor junte los pies (al final de la rutina).

Artculo 14 Muestra de los puntajes


El resultado de los competidores ser exhibido en el monitor de puntaje.
Artculo 15 Penalidad
Si el competidor fracasa al reportarse al lugar designado despus de la ronda de llamada final o
durante la competencia, el o ella ser expulsado de la competencia.

Artculo 16 Examen anti-doping


El examen anti-doping ser conducido de acuerdo al estatuto olmpico y las regulaciones IOC.

Artculo 17 Puesto
17.1 Puesto individual y dual
Para la ubicacin del puesto ser concedido de acuerdo al puntaje de los competidores en la
competencia. El competidor que tenga el ms alto puntaje ser el ganador (1er puesto) y el que
obtenga el segundo puntaje mas alto obtendr el segundo puesto y as con el tercero y cuarto puesto.

17.2 Ubicacin de puestos del evento individual en todas las vueltas


Ser determinado por el puntaje total de cada uno de los eventos (o de acuerdo a las reglas y
regulaciones para esa competencia particular acordada con anterioridad) el puntaje mas alto ser
premiado con el 1er puesto, el segundo puntaje mas alto obtendr el segundo lugar y as
sucesivamente con el tercero, cuarto puesto.

17.3 Ubicacin de puesto en eventos grupales


El grupo con el puntaje ms alto obtendr el primer lugar, el grupo con el segundo puntaje ms alto
obtendr el segundo y as con el tercero y el cuarto.

17.4 Ubicacin de puesto en equipo


La ubicacin del puesto en equipos ser determinado por las regulaciones particulares de la
competencia.

17.5 Puntajes empatados


1) Empate en eventos individuales
Cuando en este tipo de evento se tiene el mismo puntaje, la ubicacin del puesto se decidir de
acuerdo al siguiente orden de desempate:
(1) El competidor que complete el movimiento satisfactoriamente con el grado ms difcil de
dificultad, ser ubicado como el ms alto puntaje.
(2) Si los puntajes todava permanecen iguales, el ganador ser quien haya completado los
movimientos ms difciles.
(3) Si los puntajes todava persisten iguales, el ganador ser quien tenga el puntaje ms alto en
el grado de dificultad.
(4) Si los puntajes persisten y son los mismos, el ganador ser quien tenga el puntaje ms alto
en todas sus presentaciones.
(5) Si los puntajes permanecen iguales, el ganador ser quien tenga el puntaje ms alto entre
puntajes ms bajos en todas presentaciones.
(6) Si los puntajes siguen iguales el empate ser concedido.
(7) En competencia con fases y finales, si el resultado total de las competencias son iguales, el
competidor con el puntaje ms alto en la fase clasificatoria obtendr el primer lugar. Si el
empate persiste la ubicacin ser determinada como en los casos (1) (7).
(8) Si los puntajes todava persisten iguales en los eventos sin movimientos difciles, la ubicacin
ser determinada con en los casos (4), (5) y (6).

2) Empate en todas las rondas de eventos individuales


El competidor quien se situ primero en ms eventos individuales ser ubicado como el ms alto. Si
el empate persiste entonces el competidor quien logr obtuvo el segundo lugar en todos los eventos
ser ubicado como el ms alto. En caso de lugares iguales la ubicacin ser proclamada.

3) Empate en grupos y eventos en do


Si los puntajes son iguales en eventos grupales y duales esto ser determinado con en el caso (4)
del artculo 17.5.1

4) Empate en eventos por equipo


En la competencia en equipos, el equipo que se ha situado siempre primero en eventos ser ubicado
como el ms alto. Si el empate todava persiste, entonces el equipo que se ha situado en segundo
lugar en eventos individuales ser ubicado como el ms alto y as con el tercero y cuarto. En caso de
puestos iguales en eventos individuales, la ubicacin de empate ser proclamada.

Artculo 18 Aplicaciones para el reconocimiento y clasificacin de movimientos innovadores


18.1 Principios de innovacin
Todos los movimientos innovadores deben estar conformes con las caractersticas especficas de
Wushu, los principios del movimiento requieren un nivel alto de preparacin fsica y habilidad; el
grado de dificultad debe ser al menos de categora B o ms y no deben aparecer tablas para niveles
de movimientos difciles y valorarlos en eventos opcionales.

18.2 Aplicacin de procedimientos


Cada equipo est permitido de presentar una aplicacin (para el grado de dificultad para el
movimiento innovador) por cada rutina.
El candidato deber poner una forma de aplicacin para la ronda de asesoramiento de innovacin de
rutina opcional y proveer un grfico tcnico y una cinta del movimiento de los competidores. La
solicitud y sus accesorios deben ser entregados a la Comisin Tcnica de la AIWT al menos 60 das
antes de la Ceremonia de Apertura.

18.3 La comisin evaluadora


Consistir de 5 a 7 expertos en Wushu nombrados por la comisin tcnica de la AIWT. Su funcin
principal es examinar la solicitud innovadora de taolu entregada por los equipos.

18.4 Procedimiento de la evaluacin


La comisin evaluadora considerar la solicitud referida al principio innovador; una resolucin
mayoritaria es requerida por el movimiento para ser aceptada. Una vez aceptada, la comisin
nombrar el movimiento, establecer el grado de dificultad, permitir los puntos que sern otorgados
para su buena ejecucin y puntos para su descuento por errores. La comisin informar la solicitud
acerca de la decisin de la comisin. Si la solicitud es exitosa, la comisin har un reporte escrito al
juzgado de apelacin antes de que la competencia comience.
Artculo 19 Otras Normas de Competencia
19.1 Aplicacin para registrar el grado de dificultad
Cada competidor debe seleccionar movimientos para los eventos con que ingresaron, diferentes
grados de dificultad de acuerdo a las reglas y regulaciones de la competencia; poner la forma de
registro la forma de registro para Grado de dificultad y puntos para taolu opcional va Internet
contraseado por el equipo y despus presentarlo a la organizacin al menos 30 das antes de la
ceremonia de apertura.

19.2 Lmites de tiempo para las competencias de taolu


1) Changquan, Nanquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, Gunshu, Nandao y Nangun
menos que 1 minuto 20 segundos y no menos que 1 minuto 10 segundos para categoras infantil y
juvenil.
2)Taijiquan opcional, Taijijian y eventos grupales no menos que 3 4 minutos, Taijiquan obligatorio
no menos que 5 6 minutos.
3) Eventos en do no menos que 50 segundos.

19.3 Eventos con msica


Competencias de taolu con msica (solo msica instrumental, sin letra).
Un competidor debe usar msica instrumental sin letra para que lo acompae durante la ejecucin
de la coreografa.

19.4 Cdigo de traje


Todos los oficiales usarn los uniformes de la AIWT, el logo, la identidad y la tarjeta de acreditacin.
Todos los competidores usarn los uniformes de taolu estndares de la AIWT para la competencia y
el nmero de cdigo en la competencia.

19.5 rea de competencia


Las competencias individuales se conducirn en una alfombra de 14m x 8 m rodeada por un rea de
seguridad de 2m alrededor de la alfombra.
Los eventos grupales se conducirn en una alfombra de 16m x 14m, rodeada por un rea de 1 metro
alrededor de la alfombra.
Los filos de la alfombra deben ser marcados con un borde blanco de 5cm de ancho.
El techo tendr debe ser al menos de 8m.
La distancia entre dos alfombras ser de 6 metros.
Las competencias de alto nivel deberan ser hechas en una plataforma de unos 50 a 60 cm de alto.
La plataforma debe ser iluminada y debe tener en cuenta los requerimientos del sistema de
iluminacin de la competencia como condicin en el reglamento.

19.6 Aparatos (armas) en la competencia


1) Todos los aparatos (armas) deben estar conformes a los requerimientos especficos establecidos
por la Asociacion Internacional de Wushu y Tai Chi.
2) El competidor retiene el arma con el brazo izquierdo y la punta de la espada o sable debe hacer
tocar la parte superior de su odo. La longitud requerida del palo no debe ser ms pequeo que la
altura del participante. La longitud requerida de la lanza no debe ser ms pequea que los dedos del
participante mientras permanezca con su mano izquierda sobre su cabeza.

19.7 Equipos de grabacin en la competencia


En competencias de larga escala, el requerimiento mnimo para la grabacin de la competencia son
como siguen:
a) 4 cmaras de video (al menos)
b) 3 personas que se hagan cargo del video
c) 3 sets de televisin
d) un sistema de puntaje computarizado y un buen sistema de sonido

19.8 Esta regla puede ser adoptada en todas las competencias de taolu AIWT.

CAPTULO 3 CRITERIO Y FORMAS DE CALIFICAR

Artculo 20 Criterio y formas de calificar para Taolu libre


20.1 Mtodo de puntaje
20.1.1 Cada jurado del grupo consistir en 3 jueces.

Grupo A Juzgar la calidad de los movimientos


Grupo B incluyendo 1 el juez principal juzgar toda la ejecucin

20.1.2 El puntaje total por cada evento son 10 puntos incluyendo:

5 puntos por la calidad de movimientos 3 jueces


3 puntos por la presentacin total 1 juez
2 puntos por el grado de dificultad 1 juez

El punto de partida de un competidor ser: los puntos del grado de dificultad de movimientos
escogido por el competidor ms los puntos de ejecucin total (3 puntos) ms los puntos de la calidad
de los movimientos (5 puntos).

20.1.3 Los jueces en el grupo A reducirn puntos de acuerdo a los errores durante la ejecucin del
competidor.
20.1.4 Los jueces en el grupo B ser dividido en 2 subgrupos y juzgarn independientemente.
Un subgrupo determinar el nivel de la ejecucin mientras el otro subgrupo reducir puntos de
acuerdo a los errores cometidos en la coreografa.
20.1.5 Los jueces en el grupo C juzgarn de acuerdo al grado de dificultad de los movimientos
completamente y la combinacin de los mismos.

20.2 Criterios de puntaje


20.2.1 Criterio de puntaje para la Calidad de movimientos
Cuando un competidor comete un error se le reducir 0.1 puntos; si comete el mismo error ms de
una vez entonces se le reducir 0.1 0.3 puntos.

Por favor leer la Tabla 1 descuentos y criterios en calidad opcional de movimientos.

20.2.2 Criterio de puntaje en toda la presentacin


1) Para determinar el nivel total de la presentacin

Fuerza, ritmo y msica est divididos en tres niveles y otros tres sub niveles

Acudir a la tabla 2 Criterio de puntajes en la presentacin total de eventos opcionales.

En una presentacin con nivel superior la suma de potencia demostrada debe ser alto. La potencia
debe ser aplicada con facilidad, fuerte y con precisin. El cuidado de la resistencia est incorporada.
Estos elementos de la rutina mencionados, tienen que estar bien demostrados y coordinados. Los
cambios en el ritmo deben ser rpidos y bien definidos. El contenido debe demostrar diversidad y la
estructura relacionada y agradable al observarse. Los movimientos deben ocupar todo el espacio y
finalmente, la msica y los movimientos deben combinarse armoniosamente.
En una presentacin de nivel estndar las mismas caractersticas que en alto nivel pero con menos
nivel.
En una presentacin de nivel inferior muchas de las caractersticas sern obviadas, se conocern las
necesidades.
2) Criterio de puntaje total en la presentacin de coreografas
Al final de la presentacin, si algn movimiento es olvidado reducir el puntaje final y si la estructura
de la rutina no es la requerida se le reducir 0.1 punto.

En referencia a la tabla 3 Reduccin y criterios para la Coreografa en rutinas libres

20.2.3 Criterio de puntaje por grado de dificultad


1) Grados de dificultad de los movimientos (1.4 puntos)
De acuerdo al grado de dificultad de los movimientos y su valor en cada rutina, el puntaje por la
finalizacin de cada movimiento ser como sigue:

- Categora A 0.2 puntos


- Categora B 0.3 puntos
- Categora C 0.4 puntos

La repeticin de los movimientos difciles no le agregarn puntos extras. La suma de los puntos extras
para cada categora no pueden exceder de 1.4 puntos.

En referencia a la Tabla 4 Grado de dificultad de movimientos y valores en rutinas libres.


2) Grado de dificultad por movimientos combinados (0.6 puntos)
De acuerdo al grado de dificultad por los movimientos combinados y su valor en cada evento, los
puntos por la finalizacin de movimientos combinados sern como sigue:

- Categora A - 0.1 puntos


- Categora B 0.15 puntos
- Categora C 0.2 puntos
- Categora D 0.25 puntos

Repetir los mismos movimientos combinados no ayudar a conseguir los puntos extra. La suma de
los puntos extra por cada categora no puede exceder de 0.6 puntos.

En referencia a la Tabla 5 Grados de dificultad de los movimientos y valores en rutinas libres


Si las presentaciones no satisfacen los requerimientos, no se consideran un adicional.

En referencia a la Tabla 6 Grados de dificultad de los movimientos y movimientos combinados no


requeridos

3) Puntos extra por el grado de dificultad y movimientos innovadores


Presentar un movimiento innovador reconocido satisfactoriamente, ser concedido por el juez
principal de acuerdo a los requerimientos.
Se aadirn puntos adicionales de acuerdo:

- Categora B 0.2 puntos


- Categora C 0.3 puntos
- Sper categora - 0.4 puntos

Fracaso por completar movimientos innovadores, por no ejecutar los movimientos correctamente o
por no acatar las especificaciones indicadas, no se le aadirn puntos extras.

Artculo 21 Formas de calificar y criterios en eventos duales y grupales


21.1 Mtodos de puntuacin
21.1.1 Cada grupo de jueces estar conformado por 3 jueces:
- Grupo A Juzgar la calidad de los movimientos
- Grupo B Juzgar la presentacin total

21.1.2 El puntaje total para eventos grupales o duales es 10 incluyendo:


- 5 puntos por la calidad de los movimientos
- 5 puntos por la presentacin total

21.1.3 Los jueces en el grupo A reducirn puntos de acuerdo a los errores cometidos por los
competidores
21.1.4 Los jueces en el grupo B determinarn el nivel de acuerdo a la presentacin de la competencia
total.

21.2 Criterio de puntaje


21.2.1 Criterio de puntajes por la calidad de los movimientos
- Cuando los movimientos de los competidores no satisfacen los requerimientos, 0.1
puntos ser reducidos
- Cuando ocurren otros errores, 0.1 0.3 puntos se reducirn

En referencia a la Tabla 1 Reducciones y criterio para la calidad del movimiento opcional.

En referencia a la Tabla 7 Errores comunes y criterios de reduccin para la presentacin dual total.

En referencia a la Tabla 8 Errores comunes y criterios de reduccin para la presentacin grupal


total.

21.2.2 Criterio de puntaje para la presentacin total


La presentacin total est dividida en 3 niveles y 3 subniveles:

- Nivel superior se le conceder 5.00 4.10 puntos


- Nivel estndar se le conceder 4.00 3.10 puntos
- Nivel inferior se le conceder 3.00 2.10 puntos

En referencia a la Tabla 9 Criterio de puntaje para la presentacin total en: Eventos en dos,
eventos grupales y eventos sin grado de dificultad.

- En una presentacin de nivel superior la cantidad de esfuerzo demostrado ser alto.


La fuerza debe ser aplicada de manera suave, enrgicamente y con exactitud. El
cuidado de la resistencia debe ser incorporado. Todos los elementos de la rutina
deben ser coordinados y demostrados. Los cambios en el ritmo deben ser rpidos y
bien definidos. El contenido debe tener diversidad y la estructura debe estar bien
coordinada. Los movimientos deben ser estructurados de tal manera que todos los
ngulos de la alfombra deben ser tocados. Finalmente la msica y los movimientos
deben ser combinados armoniosamente.
- En una presentacin de nivel estndar todas las caractersticas son las mismas que
en la presentacin superior pero con nivel inferior.
- En una presentacin de nivel inferior muchos de los elementos sern evitados.

Artculo 22 Jurados que muestran el puntaje


22.1 Los jueces en el grupo A y C solo pueden mostrar puntajes con un puesto decimal.
22.2 Los jueces en el grupo B pueden mostrar puntajes con puestos decimales, 3er decimal no ser
redondeado.

Artculo 23 Formas para determinar el puntaje actual


23.1 Rutinas libres
El punto actual es la suma de los puntos obtenidos en los movimientos de calidad y puntos obtenidos
en la presentacin total.

1) Determinando los puntos actuales en la calidad de los movimientos


Los jueces en el grupo A reducirn puntos de acuerdo a los requerimientos de los movimientos de
calidad y reducciones en otros errores comunes. La suma de los puntos reducidos hecho por dos
tercios de los jueces ser el puntaje que ser reducido de la calidad de los movimientos.
2)Determinando los puntos actuales en la presentacin total
Tres jueces y un juez principal del grupo B ser divididos otra vez en grupos. Cada grupo juzgar
independientemente. El tercer juez principal determinar el nivel de la presentacin total del
competidor de acuerdo a los requerimientos de fuerza, ritmo y msica. El 6 y 9 juez reducirn
puntos de acuerdo a los errores cometidos en la coreografa.
3) Determinando los puntos actuales en el grado de dificultad
Tres jueces del grupo juzgarn el grado de dificultad de movimientos, movimientos combinados de
acuerdo a los requerimientos en los puntos adicionales. La suma de los puntos hechos por dos tercios
de los jueces, es el puntaje actual para el grado de dificultad.

23.2 Rutinas en do, rutinas grupales y rutinas con ningn grado de dificultad en el movimiento.

23.2.1 Determinando los excelentes puntajes por la calidad de los movimientos


Tres jueces del grupo A oficiarn. El puntaje de la suma reducida en error de un movimiento y errores
comunes confirmados por ms de dos jueces los cuales reducirn los puntos de la calidad de
movimientos.

23.2.2 Determinando los puntajes meritorios en la presentacin total sern dictaminados por los 3
jueces. Los puntajes meritorios sern el promedio de puntos de los tres puntajes.

Artculo 24 Clculo de puntaje final


24.1 Rutinas opcionales
El ltimo puntaje se obtiene restando los puntos reducidos por el juez principal siguiendo el puntaje
actual; o puntos adicionales ganados en los movimientos innovadores.

24.2 Rutinas en do, rutinas grupales y rutinas sin grado de dificultad de movimientos.
El ltimo puntaje se obtiene sustrayendo los puntos reducidos por el juez principal siguiendo los
puntos actuales.

Artculo 25 Formas de calificar sin sistemas de cmputo


25.1 El puntaje actual por la calidad del movimiento y por el grado de dificultad deber ser el mismo
puntaje realizado por dos tercios de los jueces.

25.2 El puntaje actual por la calidad del movimiento y por el grado de dificultad ser el promedio de
los puntajes dados por los tres jueces. El segundo punto decimal no ser redondeado.

Artculo 26 Adicin y deduccin realizada por el Juez Principal


26.1 El juez principal otorgar puntos adicionales por los movimientos innovadores.

26.2 El juez principal reducir puntos por la repeticin de los movimientos o por lmite de tiempo.

1) Repeticin
El competidor cuya presentacin es interrumpida por circunstancias improvisas, puede repetir su
presentacin con el permiso del juez principal sin reduccin de puntos.
El competidor que olvide su rutina durante la presentacin o rompe su arma podr repetir su
presentacin pero se le reducir un punto. Cuando un competidor no pueda continuar su presentacin
debido a que se haya lastimado, el juez principal tiene el derecho de parar la presentacin.
Cuando l o ella este listo para repetir su presentacin, pueden hacerse arreglos para l o ella para
continuar la competencia, al final de su lista se le reducir un punto a su grupo.

2) Para Taijiquan, Taijijian y rutinas grupales comprendidas entre 0.1 a 5.0 segundos por debajo o
por encima del tiempo lmite se reducir 0.1 puntos; de 5.1 a 10 segundos (incluso 10 segundos) por
debajo o por encima del tiempo lmite se reducir 0.2 puntos, etc.

3) Para Changquan, Nanquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, Gunshu, Nandao, Nangun y eventos en
do comprendidas entre 0.1 a 2.0 segundos (incluso 2.0 segundos) por debajo o encima del tiempo
lmite, se reducir 0.1 puntos, desde 2.1 a 4 segundos (incluso 4 segundos) por debajo o encima del
tiempo lmite, se reducir 0,2 puntos, etc.

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