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INTRODUCCIN
DESARROLLO COGNITIVO HASTA LOS SEIS AOS
EL CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD. LA OBSERVACIN Y EXPLORACIN DEL MUNDO FSICO,
NATURAL Y SOCIAL
GNESIS Y FORMACIN DE LOS PRINCIPALES CONCEPTOS
CONCLUSIN
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y LEGISLATIVAS
INTRODUCCIN
El actual sistema educativo debe brindar a sus alumnos una EDUCACIN INTEGRAL, es
por ello que no debe centrase slo en un mbito del desarrollo sino en cada uno de
ellos: SOCIAL, MOTOR, AFECTIVO Y COGNITIVO; y debe partir de la base de que estos
mbitos estn ntimamente relacionados.
Esquema:
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Por otro lado estn las variantes o las ESTRUCTURAS MENTALES, aquello que varia o
cambia a lo largo del desarrollo de la inteligencia.
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2. Las actividades intelectuales de un estadio son del mismo nivel, pero pueden
encontrarse desfases entre las diferentes caractersticas que definen el estadio, es
decir, un nio puede superar el egocentrismo, pero seguir con un pensamiento
irreversible
Los ESQUEMAS son las unidades bsicas del comportamiento del nio y son
repetibles, generalizables y perfeccionables. En el periodo sensoriomotor los
esquemas dan lugar a la reaccin circular.
La REACCIN CIRCULAR consiste en un segmento de conducta en la que el nio
ha obtenido un resultado interesante e intenta prologarlo mediante la
repeticin. Existen tres formas de reaccin circular las primarias, secundarias y
terciarias que veremos a continuacin cuando trate los diferentes
subestadiospaso a continuacin a los subestadios
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El nio cuando nace est dotado de unos reflejos que constituyen conductas mnimas
que le van a permitir sobrevivir. Estas conductas reflejas se desencadenan
automticamente cuando se produce una determinada estimulacin.
Los reflejos tienen que ver con: estados interiores (hambre, sueo, etc.), cambios
entorno fsico (parpadeo con la luz), aislados (estornudos) y otros se encadenan en un
complejo de reflejos por ejemplo a la hora de la lactancia apretar labios, succionar,
salivacin, deglucin
El repertorio del beb se caracteriza por las reacciones circulares primarias, es decir,
por aquellos esquemas simples que el nio ha descubierto fortuitamente y centrados
en su propio cuerpo y que tiende a repetir por el placer que le aporta. Si este esquema
se repite y consolida pasar a ser un hbito que es la estructura ms elemental de la
accin sensoriomotora.
A diferencia del estadio anterior en este las acciones las dirige hacia el medio y no slo
a su cuerpo, las dirige hacia elementos del entorno.
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Se caracteriza este estadio por las reacciones circulares secundarias que suponen
coordinaciones de esquemas simples cuyas consecuencias son inicialmente causales. A
diferencia de las primeras, los efectos asociados a la conducta ocurren no en el propio
cuerpo, sino en el entorno fsico o social. En esta ltima situacin las conductas del
beb no siempre son directamente efectivas sobre lo que ocurre, es el otro quien
controla realmente las consecuencias. Piaget se refiere a las conductas del beb en
estos casos como procedimientos para prolongar espectculos interesantes.
Si bien no puede reconocerse intencionalidad a la reaccin circular secundaria, la
orientacin hacia las consecuencias de la accin revela pre-intencionalidad.
La conducta pre intencional lleva a una imitacin ms deliberada, pero con dos
restricciones slo imita lo visible en su propio cuerpo (no se tocar la oreja) y en su
repertorio (ruidos de su repertorio)
Por otro lado su atencin hacia el entorno y lo que en el ocurre ser mayor
En este subestadio se da lo que se denomina error del subestadio cuarto, que consiste
en que el nio repite la conducta como tal y como le dio resultado la primera vez por
ejemplo si escondemos un objeto debajo de la sbana y lo cambiamos luego de lugar
escondindolo en otro sitio lo buscar donde lo encontr primero, sus esquemas no
son mviles sino fijos y repetir
Por lo que respecta a la imitacin ser capaz de imitar gestos y sonidos nuevos que le
servirn de base para la adquisicin de lenguaje, y tambin es capaz de imitar gestos
que no visibles en su propio cuerpo (sacar lengua o tocar oreja).
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El nio buscar nuevos medios a travs del ensayo error, se inicia de modo intencional,
pero que se logra habitualmente de modo fortuito: cuando un esquema previo no
resulta efectivo, el nio ensaya otro procedimiento y tanteando (experimentacin)
llega a la respuesta correcta. probando a ver que pasa, el nio va elaborando
esquemas prcticos instrumentales cada vez ms mviles y reversibles por ejemplo el
nio descubre el uso correcto del rastrillo para acercar y alejar objetos y lo repetir
una y otra vez, estas estructuras van acercndole a la comprensin de las relaciones de
causalidad y a tener una conducta plenamente intencional.
Desaparece el error del subestadio cuarto y buscar el objeto en el ltimo lugar donde
lo vio desaparecer, buscando y probando a ver donde est.
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En continuidad con los ltimos logros del estadio sensoriomotor, en ste (que se
extiende de los dos aos a los seis o siete) se afianza la funcin simblica, cuyas
mltiples manifestaciones (lenguaje, imgenes mentales, juego simblico, imitacin
diferida y dibujo) aportan un nuevo tipo de inteligencia basada en esquemas de accin
internos y simblicos a travs de los cuales el nio manipula la realidad sin necesidad
de tenerla presente. Esta nueva capacidad libera al pensamiento del aqu y ahora
propio de la inteligencia prctica.
Los preconceptos son las primeras nociones sobre la realidad y estn a medio camino
entre la generalidad propia del concepto y la individualidad de los elementos. Los
nios de estas edades no poseen la idea de una clase general, pues no es capaz de
articular la clase entera (todos los elementos) y las subclases (algunos de los
elementos) ej.: todos los animales con pico son patos; por otro lado la conservacin
individual del objeto, conseguida a nivel prctico plante algunos problemas a nivel
representativo diferentes caracoles del camino son el mismo
A partir de los cuatro aos, aparecen nuevas posibilidades cognitivas gracias, segn
Piaget, a que el nio ser capaz de mantener una conversacin continuada y vivir
experiencias en las que manipulo objetos diversos.
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El nio se dejar llevar por las percepciones inmediatas de los sentidos as por ejemplo
si le presentamos una experiencia sobre la conservacin de cantidades continuas
(lquido) el nio se centrar en la altura o en la altura diciendo que hay ms lquido en
uno de los dos recipientes. Se ve por tanto con este ejemplo que el pensamiento
intuitivo imita de cerca los datos perceptivos centrndose prioritariamente en unos en
detrimento de los otros. Es decir no tiene an la movilidad suficiente para sobrepasar
lo perceptivo mediante compensaciones (es ms alto, pero al mismo tiempo ms
delgado), o reversibilidad (si antes haba la misma cantidad, ahora tambin, pues
puede volver a verterlo en el primer recipiente y hay lo mismo).
Una vez que hemos visto lo que caracteriza a cada uno de los subestadios paso a
determinar las caractersticas ms importantes de este estadio, pero debemos tener
en cuenta que estas se van matizando y mitigando a lo largo del estadio
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Animismo: tendencia a atribuir vida y consciencia a todos los seres y objetos, incluso
a los inanimados. Todo piensa y siente como l y es por l. Ej.: la luna le persigue, la
silla siente cuando se cae
Finalismo: Cada cosa tiene una funcin y una finalidad que justifican su existencia y
sus caractersticas. Ej. definen las cosas por su utilidad mesa para poner cosas
encima
En definitiva si en la yuxtaposicin no hay relacin entre las diversas partes del todo,
en el sincretismo se da una visin global en que todas las cosas se relacionan con todas
las dems.
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EL CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD
Una vez determinadas las caractersticas de los estadios propios de E.I paso a
determinar como el nio conoce
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Pero para construir sus estructuras mentales el nio necesita observar y explorar la
realidad que le rodea
La observacin es una tendencia espontnea a estas edades, pero viene limitada por
las caractersticas de egocentrismo, centracin, sincretismo, etc... y por tanto difiere
de la del adulto. Sus caractersticas fundamentales son que es ASISTEMTICA y tiene
una fuerte BASE AFECTIVA, lo que supone que el nio no se centra sistemticamente
en lo que observa y que se implica siempre en aquello que est observando,
traspasando sus sentimientos, vivencias, temoresa los objetos y sujetos de sus
observaciones.
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Pero no slo es necesaria la observacin para que los nios conozcan lo que les rodea
es necesaria la EXPLORACIN esta implicar a diferencia de la observacin la
implicacin de un mayor nmero de sentidos, pues el nio no se limita a observar lo
que le rodea sino que se dirige a aquello que le interesa, lo manipulo, lo agita, es
decir, utiliza todos los sentidos.
La exploracin ser tanto ms rica cuantos ms sentidos intervengan por lo que, en las
actividades que se realicen, trataremos de proporcionarles la mayor cantidad posible
de sensaciones y vivencias. Por ejemplo, el nio conocer mejor cmo es una manzana
si adems de verla puede tocarla, olerla, probarla, or su sonido al morderla, pesarla,
etc.
Una vez visto como conoce el nio, paso a tratar los principales conceptos que el nio
va desarrollando durante el periodo de 0 a 6 aos y que son: concepto de objeto, el de
espacio, tiempo y causalidad. Con respeto a la
- De 0 a 2 meses/ mirada fija: durante las primeras semanas de vida, los objetos son
considerados como simples sensaciones que aparecen y desaparecen. Hasta los
dos mese, aproximadamente, si se presenta un objeto a la vista del nio y se va
moviendo, el nio fija su mirada en el punto de partida sin seguir la trayectoria que
ha tomado el objeto.
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Concepto de espacio
- De 0-4 meses: al principio no existe para el nio un espacio nico dentro del cual se
mueven los objetos sino una coleccin de espacios separados, en cada uno de los
cuales se halla concentrada su actividad. De esta forma, para el beb un espacio
bucal, un espacio visual, tctil, perno no un espacio comn que incluya a todos
ellos.
- Hasta los 4-8 meses (reacciones circulares secundarias): no se inicia la unificacin
del espacio cercano y es cuando comienza a percibir cmo acta el mismo sobre las
cosas (golpea el sonajero por el placer del sonido).
- Alrededor de los 8-10 meses: se inicia la objetivacin del espacio; ello se observa,
por ejemplo, en el juego de esconder y encontrar un objeto debajo de una manta,
lo que implica ya el establecimiento de una relacin entre la manta y el objeto
independiente de l mismo.
Sin embargo, todava durante el estadio preoperacional la percepcin del espacio est
muy influida por el pensamiento egocntrico e intuitivo. La consideracin egocntrica
del espacio se comprueba a travs de la experiencia de las tres montaas que realiz
Piageto el intuitivo cuando separamos a dos nios por una mesa dicen que estn ms
lejos que sin mesa
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Concepto de tiempo
Por lo que respecta al tiempo el nio tiene ms dificultades para captar el tiempo
que el espacio, y es porque el tiempo es algo ms abstracto menos fcil de medir por
los nios, ya que estos lo deben ligar a sus rutinas y de ah las dificultades de entender
periodos temporales largos o conceptos como semana, maana, ayer y sus modelos
temporales estn apoyados en sus experiencias individuales.
Concepto de causalidad
Sin embargo, no es sino a partir de los 6 o 7 aos cuando empieza a explicarse los
hechos de forma ms objetiva, pues durante el estadio preoperacional la causalidad
est condicionada por la forma que tiene el nio de entender el mundo, es decir, por
las caractersticas de su pensamiento: animismo, fenomenismo, artificialismo
CONCLUSIN
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BIBLIOGRAFA
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