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OS SEGREDOS DO JOGO POR TRS DO OCTAEDRO DE JULIO CORTZAR

Karina Stoeglehner (IC-CNPq/LEM-UEL)


Amanda Prez Montas (LEM-UEL)

RESUMO:

Octaedro (1974) obra de Julio Cortzar, apresenta para os seus leitores oito contos fantsticos
sobre diversas temticas. O leitor que observar com ateno a obra perceber que os contos
esto interligados de maneira intrigante e magnfica; desta forma cada conto tem uma
importante funo no livro, montando um nico jogo a cada pgina lida e ao mesmo tempo o
desvenda de modo abstrato. Diante desta perspectiva, o presente estudo bibliogrfico,
exploratrio qualitativo, tem como objetivo principal, analisar os contos constituintes do
Octaedro de Cortzar, encontrando neles conexes sobre as caractersticas presentes em mais
de um relato, e as caractersticas essenciais que revelam o jogo e os segredos do octaedro
criado por Cortzar. Os oitos relatos presentes na obra representam as pontas do Octaedro,
cada um com as suas particularidades, construindo ao final uma nica obra que figura e
imagem, ao mesmo tempo, a representao do vasto crculo da mandala universal da obra de
Cortzar.

PALAVRAS-CHAVE: Realismo Fantstico; Julio Cortzar; Octaedro.

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A REALIDADE DO UNIVERSO FANTSTICO

O que a realidade? Qual a verdadeira realidade? O que faz parte da nossa


imaginao? Ser que tudo o que as pessoas acreditam real, ou tudo faz parte da
imaginao, ou ainda de outra realidade? A literatura fantstica tem como propsito elaborar
estes questionamentos em relao realidade do mundo, fazendo o leitor duvidar sobre os
acontecimentos do texto que est lendo. O leitor acaba por se deparar com perguntas como
as feitas no comeo- envolvendo o seu pensamento, alm de muitas outras questes, surgidas
por meio da convivncia de cada pessoa com o mundo.

A definio do que real ou irreal depende de cada indivduo, pois uma


pessoa s vai acreditar ou desacreditar em algo de acordo com a sua vivncia, e suas crenas
em relao ao mundo. No entanto, ao se viver em uma sociedade global, onde os valores dos
indivduos so praticamente iguais, a concepo sobre o real muito parecida de cidado para
cidado. Sendo assim, o irreal, o inslito seria tudo aquilo que no comum na vida desta
sociedade.

Os relatos fantsticos, em suas histrias, apresentam para o leitor uma


ruptura do mundo real, onde elementos inslitos entram na realidade causando estranhamento
e inquietao e, s vezes medo e horror, tanto nos personagens como nos leitores. David Roas
em seu livro Teoras de lo fantstico, (2001) afirma que:
A literatura fantstica o nico gnero literrio que no pode funcionar sem a presena do
sobrenatural. E o sobrenatural aquilo que transgride as leis que organizam o mundo real,
aquilo que no explicado, que no existe, segundo as ditas leis. (ROAS, 2001, p.8, traduo
nossa).164

Sem a ruptura do cotidiano com a apario do sobrenatural no h literatura


fantstica, pois ela busca a fragmentao da realidade aceita pelas pessoas, mostrando
outra(s) realidade(s) que at ento, estavam ocultas dentro de uma realidade considerada
normal.

164
La literatura fantstica es el nico gnero literario que no puede funcionar sin la presencia de lo
sobrenatural. Y lo sobrenatural es aquello que transgrede las leyes que organizan el mundo real, aquello que no
es explicable, que no existe, segn dichas leyes (ROAS, 2001, p.8).

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O fantstico utiliza as palavras, como meio para criar outro universo, uma
realidade at ento desconhecida. O gnero fantstico somente por meio das palavras capaz
de descrever o indescritvel, de mostrar ao leitor como o sobrenatural pode causar espanto ao
invadir o mundo real. Como afirma Wittgenstein Os limites da minha linguagem significam
os limites de meu mundo (apud ROAS, 2001, p.27, traduo nossa).165

Ao passar dos anos, o gnero fantstico se modificou deixando para trs as


suas caractersticas principais medo, horror, temor- e adquirindo novas caracterstica como a
ambigidade, inquietao, dvida. O Neo-fantstico tornou-se o nome das literaturas
contemporneas que perderam algumas caractersticas do fantstico tradicional, mas mesmo
assim esto no mbito da literatura fantstica. Neo-fantstico, porque a pesar de estarem ao
redor de um elemento fantstico, estes relatos diferenciam-se de seus avs do sculo XIX pela
sua viso, inteno e seu modo operante (ALAZRAKI, 2001, p.276, traduo nossa).166

Ao contrrio do fantstico, os contos no ocorrem em manses


abandonadas, lugares poucos povoados como A morte amorosa (1836) de Thophile Gautier
ou El monte de las nimas (1861) de Gustavo Adolfo Bcquer, ou O homem de areia de
Hoffmann (1815) entre outros. Nesta nova fase neofantstica- os relatos acontecem em
lugares comuns, presentes no dia-a-dia de qualquer pessoa, como um metr, hotel, uma casa
normal. Tudo est em perfeita ordem de acordo com a realidade que o personagem acredita,
at o momento onde o leitor, e o personagem descobrem atravs de um
acontecimento/elemento inslito, outra realidade, que est ocultada e sobrevive escondida no
mundo real comum. A afirmao de Roas explica com perfeio o neo-fantstico:

O que caracteriza o fantstico contemporneo a irrupo do anormal em um


mundo de aparncia normal, mas no para mostrar a evidencia do sobrenatural, mas
sim para solicitar a possvel anormalidade da realidade, que tambm impressiona
terrivelmente o leitor. (ROAS, 2001, p.37, traduo nossa).167

165
Los lmites de mi lenguaje significan los lmites de mi mundo (apud ROAS, 2001, p.27)

166
Neofantstico porque a pesar de pivotear alrededor de un elemento fantstico, estos relatos se diferencian de
sus abuelos del siglo XIX por su visin, intencin y su modus operandi (ALAZRAKI, 2001, p.276)
167
Lo que caracteriza a lo fantstico contemporneo es la irrupcin de lo anormal en un mundo en apariencia
normal, pero no para demostrar la evidencia de lo sobrenatural, sino para postular la posible anormalidad de la
realidad, lo que tambin impresiona terriblemente al lector. (ROAS, 2001, p.37)

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J para Julio Cortzar, o fantstico sempre est presente em nosso meio, em
nosso cotidiano, porm apenas algumas pessoas tm conhecimento sobre a sua presena.
No h um fantstico fechado, porque o que dele conseguimos conhecer sempre uma parte
e por isso o julgamos fantstico (CORTZAR, 1993, 178) No livro Valise de Cronpio
(1993), Julio apresenta o seu ponto de vista sobre o fantstico, mostrando que o aquilo
considerado fantstico por algum apenas uma pequena parte do ser fantstico, que est
totalmente inserido em um tema do cotidiano um bom tema como um sol, um astro em
torno do qual gira um sistema planetrio de que muitas vezes no se tinha conscincia at que
o contista, astrnomo de palavras, nos revela sua existncia (Cortzar, 1993, p. 154). Logo,
tudo aquilo que o leitor v e ver apenas uma pequena parte do fantstico, girando junto
com cada conto do tema jogo.

AS PONTAS DO OCTAEDRO

Julio Cortzar publicou Octaedro em 1974, dez anos antes de sua morte que
ocorreu em 12 de fevereiro de 1984. O livro contm relatos entrelaados de uma maneira
nica: Sob a figura perfeita de um octaedro, abrigam-se as inquietaes e os
questionamentos mais profundos do autor [...] As faces dialogam entre si segundo uma
rigorosa combinatria vetorial. (DAMAZIO, 2000, p.17). Para o leitor entender as
inquietaes e questionamentos que Cortzar quis passar atravs do livro, necessrio
saber sobre o assunto/ tema de cada conto.

Cada relato, conta uma histria onde o elemento inslito est inserido em
sua estrutura e em seu desenvolvimento; esta analise se deter apenas nos elementos inslitos
que caracterizam cada relato. Segue o nome de cada relato e o elemento inslito presente nele:

Liliana Chorando.
Ao final do conto o leitor percebe uma realidade paralela, onde o marido de Liliana
ainda est vivo, no hospital, olhando tudo o que acontece, revivendo sempre a cena de sua
morte.
Os passos no Rastro.
Aps tanto estudo sobre vida de Romero, Jorge Fraga descobre ser igual ao seu
objeto de estudo, causando em Jorge impresso que ele e Romero so a mesma pessoa.

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Manuscrito achado num bolso.
Neste conto, o inslito o prprio jogo, cujo objetivo encontrar a pessoa amada no
metr, sem transgredir as regras e sem parar de jogar.
Vero
A entrada do cavalo e da menina na casa do casal, sem os protagonistas saberem nem
como nem por que.
A, mas onde como
O protagonista sempre revivi a morte de Paco enquanto dorme e sabe cada detalhe
mesmo sem nunca ter o conhecido.
Lugar chamado Kindberg
Lila fala para Marcelo sobre um pssaro que ela viu se chocar contra uma rvore e
morrer. Ao final do conto Marcelo morre do mesmo modo. O inslito apresenta-se no conto
ainda com a maneira como Marcelo enxerga em Lila a juventude que j foi perdida.
As fases de Severo
Como o prprio nome do conto j diz, o inslito so as fases, que Severo revive
diariamente antes de dormir.
Pescoo de gatinho preto.
O jogo no metr, por si s um elemento inslito, mas possvel ainda encontrar a
doena/loucura de Dina.

MECANISMOS DE CRIAO

A base do octaedro

Ao ler o livro, o leitor que prestar um pouco mais de ateno, notar uma
sincronia na narrao dos relatos, pois estes seguem uma ordem intercalada; so narrados na
1 (primeira) pessoa do singular ou na 3 (terceira) pessoa do singular. O leitor da fico
cortazariana no pode deixar de perceber a presena constante de um narrador que se espiona
ao construir. (ARRINGUICCI, 1979, p.26). O fato, dos contos serem narrados em 1 pessoa
e 3 pessoa no algo incomum, est uma caracterstica do fantstico; pois o narrador
quando estiver em 1 pessoa sempre narrar algo de seu passado, mesmo que ao decorrer do
texto parea estar contando algo do presente, como por exemplo, os contos escritos em forma
de cartas, foram escritos no passado, mas sempre esto ambientados no presente. J o narrador

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em 3 pessoa estar contando a histria porque o personagem principal no o pode fazer, por
estar louco, morto, ou ainda no ter condies de relatar o ocorrido.

O narrador-testemunha, ou << intermedirio>>, como o chamaremos a partir de


agora, pode ser outro personagem, lcido e no completamente traumatizado, como
pode ser o protagonista em uma poca diferente de sua vida. Assim, o relato est
sempre situado, na simultaneidade ou na durao, de modo que sua comunicao
participa do << sobrenatural>> e do << racional>>. H que advertir tambm o
intermedirio vem caracterizado por uma testemunha diferente do protagonista, pois
o encontro com o acontecimento (o <<monstro>>) tem um efeito habitual de
eliminar o protagonista, em casos extremos (cf. Lovecraft), ou o deixar louco, o que
o impede de narrar o que aconteceu (BELLEMIN-NOL, 2001, p.110, 111,
traduo nossa). 168

Nos relatos de Octaedro possvel verificar em qual pessoa a histria est


sendo narrada logo nas primeiras linhas:

Liliana chorando: Ainda bem que Ramos e no outro mdico, com ele
sempre houve um pacto, eu sabia que chegado o momento ele ia me dizer (CORTZAR,
2011, p. 7). Como se pode ver, o eu indica claramente que a pessoa que narra a histria ao
mesmo tempo o protagonista.

Os passos no rastro: Jorge Fraga acabava de fazer quarenta anos quando


decidiu estudar a vida e obra do poeta Claudio Romero (CORTZAR, 2011, p. 17). Neste
relato, o narrador fala de algum, no caso Jorge Fraga (protagonista).

Manuscrito achado num bolso: Agora que escrevo, para outros podia ter
sido a roleta ou o hipdromo, mas no era dinheiro que eu procurava(CORTZAR, 2011, p.
39). Novamente visvel a palavra eu, assim como tambm a frase agora que escrevo
indicam totalmente que o narrador, o personagem contando a sua histria atravs de um
manuscrito.

168
El narrador-testigo, o <<enlace>>, como lo denominaremos a partir de ahora, tanto puede ser otro personaje,
lcido y no completamente traumatizado, como el propio protagonista en una poca diferente de su vida. As, el
relato siempre est mediatizado, en la simultaneidad o en la duracin, de modo que su comunicacin participa a
la vez de lo <<sobrenatural>> y de lo <<racional>>. Hay que advertir que el enlace viene garantizado por un
testigo diferente del protagonista, puesto que el encuentro con el acontecimiento (el <<monstruo>>) tiene como
efecto habitual eliminar al protagonista, en los casos extremos (cf. Lovecraf), o volverlo loco, lo que le impide
narrar (se) lo sucedido. (BELLEMIN-NOL, 2001, p.110, 111).
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Em Vero o narrador est mais claramente visvel em relao aos outros,
pois, ele fala de tudo e de todos: Zulma abriu-lhes a porta, e apareceu Florencio que tinha os
olhos de quem descascava cebola. Mariano veio do outro quarto, mandou-os entrar
(CORTZAR, 2011, p. 17)..

A, mas onde, como. A voc que me l, no lhe ter acontecido aquilo que
comea num sonho (CORTZAR, 2011, p. 63). O prprio narrador o personagem que est
escrevendo.

Lugar chamado Kindberg:[...] assim ou de outra maneira uma aldeia a que


chegam de noite vindos de uma chuva (CORTZAR, 2011, p. 75). Quem chega? Eles, os
personagens principais.

As fases de Severo: No fiquei l porque tinha de lavar severo


(CORTZAR, 2011, p. 91). Neste conto, o personagem narrador da histria, no aquele que
vivncia os elementos inslitos, o narrador apenas acompanha os acontecimentos.

Em Pescoo de gatinho preto o narrador est falando de Lucho, o


personagem principal: Alm do mais, no era a primeira vez que lhe acontecia, mas de
qualquer maneira, sempre tinha sido Lucho quem tomara a iniciativa (CORTZAR, 2011, p.
97).

O modo narrativo narrao em 1 pessoa e 3 pessoa- revela uma


caracterstica marcante das obras de Cortzar, o autor alinha o protagonista com o
personagem, est caracterstica tambm prevaleceu em seu livro O jogo de amarelinha (1963),
O protagonista ocupa um espao considervel, tanto por ser o nico que atua em ambas as
partes do romance. Alm do mais identifica- se em parte com o narrador, j que aludido
alternativamente em primeira e terceira pessoa (EZQUERRO, 1992, p.619, traduo nossa) 169
Os relatos poderiam ser narrados em 1 pessoa ou 3 pessoa; ou ainda dividido metade em
metade, mas em vez disso, Cortzar preferiu intercalar os contos. Um fato marcante em
Octaedro que Manuscrito achado num bolso, A, mais onde, como, e Liliana

169
El protagonista ocupa un espacio considerable, tanto ms cuanto que es el nico que acta en ambas partes de
la novela. Adems se identifica en parte con el narrador, ya que es aludido alternativamente en primera y tercera
persona. (EZQUERRO, 1992, p.619)
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chorando so escritos como se fossem cartas do personagem principal para o leitor, onde o
narrador-personagem busca desabafar sobre o inslito em sua vida. Essa outra
particularidade de Cortzar encontrada tambm em Carta a uma senhorita em Paris (1951),
por exemplo. Alm disso, o livro divido em torno dos temas principais de cada conto;
Damazio em seu artigo A literatura polidrica de Julio Cortzar (2000) dividiu os contos de
modo diferente da diviso feita abaixo. Classificou dois contos como sendo de literatura e
dois de doenas, nesta analise foi classificado um conto e literatura e trs de doenas:

TABELA 1 Diviso dos contos


CONTO NARRAO TEMA
Liliana chorando 1 p. singular Doena
Os passos no rastro 3 p. singular Literatura
Manuscrito achado num bolso 1 p. singular Jogo no metr
Vero 3 p. singular Relacionamento
A, mas onde, como 1 p. singular Doena
CONTO NARRAP TEMA
Lugar chamado Kindberg 3 p. singular Relacionamento
As fases de Severo 1 p. singular Doena
Pescoo de gatinho preto 3 p. singular Jogo no metr
Fonte: O autor

Todo o jogo com o modo narrativo mostra um livro que procura montar a
figura de um Octaedro, atravs de perspectivas diferentes em que, ora o personagem principal
conta a histria, ora outra pessoa, sendo que nem sempre a opinio da pessoa que vive o
elemento inslito aparece.

Todos os personagens convivem com uma realidade ambgua sem terem


medo exceto em Vero- [...] uma realidade ambgua, de limites indeterminados, ou seja,
uma oscilao entre o real e o irreal, que permanece inexplicada ao logo de todo o texto,
determinando o efeito fantstico que toma conta do leitor, ao envolv-lo na viso ambgua do
personagem (Arriguicci, 1995, p.58, grifo do autor). Nesta realidade ambgua, no h a
ruptura ou descoberta de outra realidade escondida sobre a realidade comum; h outra
realidade que existe paralela a realidade considerada normal para os personagens; essa outra

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realidade s vivida pelos personagens principais, que tem o poder de estarem presente em
ambas, seja vivo nas duas realidades, ou morto em alguma delas. Em Octaedro possvel
encontrar manifestaes dessas realidades. Por exemplo, em Liliana chorando ao
imaginar o que aconteceria depois de sua morte, como se o personagem j houvesse morrido
e tudo aquilo imaginado por ele estivesse acontecendo, com ele vivo, e vendo tudo o que
acontece, inclusive a traio de Liliana, ele est vivo em outra realidade. Ao final do conto
fica provado:

[...] logo que a enfermeira v embora, vou ter que lhe pedir que espere um pouco,
[...] antes de dizer a Liliana, antes de arranc-la daquele sono em que pela primeira
vez no est s, daqueles braos que a apertam enquanto dorme (CORTZAR,
2011, p.16)
Ou em Ai, mas onde, como, apesar de reviver a morte de Paco nos sonhos j
mostrando que o personagem vive em ambas as realidades- o protagonista afirma
nunca ter conhecido Paco:
Olhe, eu nunca encontrei Paco na cidade da qual me falara uma vez ou outra, uma
cidade com que sonho de vez em quando [...] nada teria sido mais natural do que v-
lo a, mas a no o encontrei jamais, nem acredito que o encontre. Ele tem o seu
prprio territrio, gato em seu mundo recortado e preciso. (CORTZAR, 2011,
p.72)

Nos outros contos tambm fica evidente a outra realidade existente, como a
realidade ambgua dos jogos do metr, em que o subterrneo a ruptura de uma para a outra;
ou quando a apario sbita de um cavalo j invoca a ruptura como acontece em Vero, ou
ainda mostrando que os mesmos erros sero sempre cometidos por outras pessoas, como
ocorre em Os passos no rastro. E ainda assim a outra realidade joga com o prprio
protagonista, pois a ambigidade brinca com Marcelo usando Lina para mostras a ele que a
sua juventude j passou. E o que dizer de As fases de Severo? Esse conto como nenhum
outro, em sua estrutura resume o livro como um todo, mostra simplesmente o jogo. Severo
parece estar jogando antes de dormir, jogando com todos aqueles que o acompanham; da
mesma maneira que Octaedro joga com o leitor.

O jogo aparece na obra de Cortzar como uma experincia imantada de


potencialidade reveladora, uma diverso que desvia da normalidade repetitiva,
apontando para uma nova dimenso da realidade, ou seja, como um jogo
transcendente (Arriguicci, 1995, p.54)

Cada conto uma fase, querendo apresentar algo sobre a realidade


ambgua presente em todo o livro, que ao final mostrar ao leitor o jogo completo. Alm
disso, em Octaedro, possvel encontrar referncias a aranhas e cavalos em mais de um
conto. Veja a seguir:
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Manuscrito achado num bolso: numa intensa cibra de aranhas at a morte
[...] no sei dizer, as aranhas mordiam demais (Octaedro, 2011, p. 41,45).

A, mas onde, como:

[...]aranhazinha vizinha, aranhazinha vizinha, fechando os olhos para centrar a cena


capital do sonho esfiapado, renunciando aranhazinha, dando de ombros vizinha, o
jornaleiro bate porta, sua mulher olha pra voc sorrindo e diz Pedrinho, ficaram as
teias de aranha em seus olhos e tem tanta razo, voc pensa, aranhazinha vizinha,
claro que as teias de aranha. (CORTZAR, 2011, p. 65).

Vero: [...] um cavalo disse Mariano sem acreditar, parece um cavalo, oua os
cascos, est galopando no jardim. As crinas, os beios como que sangrando, uma
enorme cabea branca roava o janelo, o cavalo apenas olhou para eles
(CORTZAR, 2011, p.56). Pescoo de gatinho preto: de repente a conscincia de
que um dedo pequenino estava como que subindo a cavalo por sua luva [...] sua mo
escorregou do cavalo para segurar-se na barra, to pequena e tola ao lado do grande
cavalo (CORTZAR, 2011, p. 97, 98)

Segundo Chevalier (2005), a aranha possui a fragilidade essa fragilidade


evoca a de uma realidade de aparncias ilusrias, enganadoras [...] Tecel da realidade, ela ,
portanto senhora do destino (CHEVALIER, 2005 p. 71) a aranha mostra a vulnerabilidade,
em Octaedro seria a fragilidade dos personagens diante do inslito, diante da nova realidade; a
aranha, ainda portadora do poder de guiar o destino da mesma maneira que guia as suas
teias, ela utilizada por Cortzar para mostrar que o jogo guiado, no caso guiado pelo
prprio autor. O cavalo alm de demonstrar fora, tem a capacidade de ultrapassar para outra
realidade:

O cavalo montaria, veculo, nave, e seu destino, portanto, inseparvel do destino


do homem. Entre os dois intervm uma dialtica particular, fonte de paz ou conflito,
que a do psquico e do mental [...] noite, porm, quando o cavaleiro que por sua
vez se torna cego, o cavalo pode ento tornar-se vidente e guia. A partir da, ele
que comanda, pois s ele capaz de transpor impunemente as portas do mistrio
inacessvel razo. (Chevalier, 2005, p. 203)

Cortzar utilizou a aranha e cavalo como smbolo e meio de transporte para


a outra realidade, estando os dois sempre presentes no livro. O fantstico precisa de uma
ruptura para mostrar o inslito, em Octaedro essa ruptura controlada pela aranha e o cavalo
que fazem o papel de guardies do inslito, das duas realidades, do jogo. Cortzar atribuiu a
eles o dever de abrir passagem aos protagonistas do Octaedro para conhecer a outra realidade
existente.

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CONSIDERAES FINAIS:

Octaedro em seu conjunto apresenta para as pessoas uma leitura


diferenciada, cada relato importantssimo para a sua construo, que foi meticulosamente
planejada por Cortzar. Cada detalhe da obra no deve passar despercebido, pois o seu
significado pode mudar ou acrescentar algum aspecto diferente no contexto do conto, e logo
no do livro como um todo.

Como foi analisado durante este estudo, a outra realidade repete-se


constantemente, as coisas sempre ocorrem da mesma maneira, e uma das maneiras que o
autor utilizou para transportar os personagens a uma realidade ambgua foi atravs dos
smbolos da aranha e do cavalo, por exemplo, que embora no estejam presentes em todos os
contos, tem um desempenho de grande valor no livro, pois abrem passagem ao inslito. Como
em um jogo em que as regras no podem ser mudadas, cada conto representa uma fase do
jogo, e cada fase tem os seus desafios. Ao final, o vencedor sendo aquele leitor que
conseguir entender os significados do livro como um todo- descobrir que em Octaedro a
outra realidade apenas um jogo, um jogo e uma dimenso onde tudo pode acontecer, onde o
impossvel, a realidade ambgua e o inslito convivem juntos, um completando o outro.

Cada conto uma fase do intrigante jogo que Cortzar criou na figura de um
Octaedro em que todas as pontas esto interligadas sem uma parada final, juntas tem o poder
de mostrar o verdadeiro jogo de Octaedro.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

ALAZRAKI, Jaime. Qu es lo neofantstico? In: ROAS, David. Teoras de lo fantstico.


Madrid: Arco/Libros. 2001 p. 276

ARRIGUCCI JUNIOR, David. Achados e perdidos: ensaios de crtica. So Paulo: Polis


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______. O escorpio encalacrado: A potica da destruio em Julio Cortzar. 3. ed. So
Paulo: Companhia das Letras, 1995. p. 54 - 58

BELLEMIN-NOL, Jean. Notas sobre lo fantstico (textos de Thophile Gautier). In: ROAS,
David. Teoras de lo fantstico. Madrid: Arco/Libros.2001 p. 110 - 111.

CHEVALIER, Jean. Dicionrio de smbolos: mitos, sonhos, costumes, gestos, formas,


figuras, cores, nmeros. Rio de Janeiro: Jos Olympio Editores, 2005.

CORTZAR, Julio. Octaedro. Rio de Janeiro: Bestbolso, 2011. 111 p.

______. Valise de Cronpio. 2. Ed. So Paulo: Perpespectiva. 1993 p.154 - 178

EZQUERRO, Milagros. Rayuela: estudo temtico. In: CORTZAR, Julio. Rayuela (Coord.
Julio Ortega y Sal Yurkievich). Buenos Aires: Fondo de Cultura Econmica, 1992. p. 615-
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DAMAZIO, Reynaldo. A literatura polidrica de Julio Cortzar. In: Cult, 2000. P. 15-25

ROAS, David. Teoras de lo fantstico. Madrid: Arco/Libros. 2001 p. 8 - 37

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