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I.E.P.

APSTOL SANTIAGO LENGUAJE

Apellidos y Nombres: . Grado:

Cmo se comunica la televisin con nosotros?


Como todo medio de comunicacion la televisin posee un lenguaje propio que respeta sus propias reglas de morfologa y sintaxis.
La morfologia considera la composicin de la imagen simple, su dinmica interna (los movimientos de la cmara y los resultados de
las operaciones de mescla y montaje).
La sintaxis considera la combinacin de estas imgenes simples para conseguir un lenguaje televisivo completo, a traves de las
secuencias, el ritmo, los niveles de visualizacin y todo el sentido con el que expresemos algo a travs de la combinacin de las
imgenes.

1. Morfologa Televisiva:
1.1. Los encuadres:
El encuadro es la imagen obtenida por cmara en un momento preciso. Su significado es esttico, es decir no
implica ningn movimiento ni del sujeto ni de la cmara.
Segn la toma de una persona y teniendo en cuenta el lenguaje del cine, las tomas se clasifican en:
- Planos
- Campos

Detalle Primersimo Campo largo


primer plano primer plano planomedio Plano americano Total

1.2. Los movimientos del sujeto:


Suponiendo la cmara parada, tenemos tres movimientos del sujeto: trasversal, oblicuo y frontal. Para los dos ltimos, debemos lograr
una adecuada profundidad de campo; la manera correcta y adecuada de hacerlo es maneado la luminosidad de forma adecuada.

C) Frontal
a) Transversal b) oblicuo

1.3. Los movimientos de la cmara:


- Panormica horizontal la cmara se mueve en sentido horizontal con el soporte parado. Para lograrlo, se
articula horizontalmente el cabezal.
- Panormica vertical: se mueve la cmara con el soporte parado, en forma vertical, cambiando el ngulo en
relacin con el horizontal.
- Ascensor: elevacin o descenso de la cmara con angulacin fija respecto a la horizontal. Se hace con
elevador o con un aparato llamado dolly, si el recorrido es ms amplio.
- Travelling: se llama as al desplazamiento de la cmara junto con su soporte correspondiente a travs del
carrito. Adelante, atrs, izquierda derecha y en arco son las formas ms usuales del tarvelling. Si son muy
largos se utilizan rieles para transporte el carrito sin que haya desniveles en la imagen.
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1.4. El Zom: es el acercamiento de la imagen logrado gracias ala variacin focal del objeto de la cmara. la permite lograr
en forma ms sencilla los encuadres. Tambin podemos lograr efectos de travelling sin mover la cmara, sea hacia
delante (Zom in) o haca a tras (zom out). Este tipo de toma combinan con todos los otros movimientos de la cmara y
de esta manera se consigue una mayor variedad y complejidad en las imgenes.
1.5. La mezcla:
La mezcladora de video es una maquina que nos permite intercalar las imgenes que nos brindan las distintas
cmaras y producir imgenes contrapuestas por superposicin de dos o ms. Las mezclas que ms se usan son cinco:
- Corte: Es el paso repentino de una imagen a otra sin interponer entre ellas elementos intermedios.
- Fundido: es el pasaje entre dos imgenes en la que una desaparece dndole el paso a la otra que aparece y
borra la primera. As, hay un juego de las intensidades de cada imagen en las que suma de las dos durante la
transicin es siempre del 100% en trminos de presencia. Si el fundido se hace directamente sobre un fondo
blanco, hablamos de un fundido de entrada o fade in.
- Sobreimpresin: es un procedimiento que se emplea solo estticamente y prev la superposicin de dos
imgenes cuya suma de intensidades ser del 100%.- sirve para colocar leyendas o ttulos en las imgenes
normales del programa.
- Cortina: es un efecto que se usa dinmica y estticamente. Su empleo dinmico conlleva el pasaje de una
imagen

1.6. El montaje: Con la videograbadora y el editor se realiza el montaje. Este puede hacerse de dos maneras distintas: el
assemble y el insert.
2. La sintaxis:
es ms doficil de definir los elementos sintcticos que los morfolgicos. Esto se debe a que las unidades morfolgicas como
las palabras se individualizan ms fcilmente, mientras que las de la sintaxis que se arman a partir de las primeras, son ms
genricas y menos definibles. Adems para aplicar estos elementos sintticos en la prctica, dependemos de los equipos, los
presupuestos y las referencias del auutor.
2.1. Las secuencias:
La secuencia como la oracin, es una sucesin ordenada de unidades elementales capaces de expresar un contenido
en conjunto.

2.2. El ritmo:
Se llama asi a la recurrencia con la que se repiten ciertos elementos contenidos en el programa que se utilizan con valor
referencial. Tenemos dos tipos:
Ritmo interno: se manifiesta en el interior de cada secuencia.
Ritmo externo: determinado por la sesion de las secuencias.
2.3. Los niveles de visualizacin:
A manera de presentar la imagen se llama visualizacin. Puede tratarse de una simple exposicin con palabras o la
reconstruccin muy completa de una escena y se realiza en funcin de que tipo de programa se trata.
- Lectura: es el registro d euna exposicin hablada de un hecho o aconteciemiento.
- Debate: en su estructura se utiliza tambin la exposicinoral, pero aadiendo el intercambio de
opinionesdistintas o contradictorias.
- Documentacin: hablamos aqui de la exposicin de una informacin equipada con imgenes no elaboradas o
elaboradas en forma mnima, se utiliza en noticieros para ilustrar la informacin con material preparado o grabado
especialmente para la ocasin.
- Ejemplificacin: se trata de una informacin hecha sobre una informacin para explicar algn punto, sea
aclarando los contenidos expuestos o tratando de hacer ms comprensible una informacin dificil. Por ejemplo
cuando se utilizan mapas animados de rutas. En este caso el nivel de creatividad es mayor con respecto a los
anteriores.
- Dramatizacin: este es el nivel de visualizacin ms alto y se presenta com el ms adecuado para la
reconstruccin de elementos histricos o de ficcin, el espectculo, la comedia, etc.

ACTIVIDADES
Elabora un organizador visual del tema
Elabora un ejemplo de la morfologa televisiva

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