Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1 INTRODUCCIN
1.1.1 HISTORIA
Actualmente se vive un momento de transicin profunda entre una sociedad de
corte industrial y otra marcada por el procesamiento de la informacin y las
telecomunicaciones. El uso de la informtica afecta de manera directa e indirecta
todos los mbitos de la sociedad; redefine la realidad, ya que modifica la forma en Notas:
la que se producen y distribuyen los bienes y servicios, las relaciones
internacionales, e incluso puede modificar la forma en la que nos
interrelacionamos y divertimos. Para tener una idea de la magnitud de sus efectos
en la sociedad y en la vida de las personas, se puede compararla con dos
transformaciones que contribuyeron a hacer de la civilizacin lo que es hoy: la
revolucin agrcola y la revolucin industrial.
Por cientos de miles de aos la humanidad vivi en grupos nmadas que se Notas:
alimentaban de la caza, la pesca y la recoleccin. Sin embargo, hace alrededor de
10 mil aos, el hombre aprendi a cultivar alimentos y a criar animales,
ocasionando una verdadera revolucin en la estructura social: las personas
dejaron de desplazarse para establecerse en pequeas aldeas que fueron la base
de la civilizacin.
Hasta hace apenas 200 aos, la organizacin social se estructuraba en torno a la
agricultura, pero algunas circunstancias de gran importancia haban cambiado y
estaban por dar paso a un nuevo tipo de civilizacin. He aqu la cadena de
sucesos.
Se descubri que el planeta era redondo y que tena continentes hasta haca poco
desconocidos. Estos descubrimientos dieron cabida a una poca de
exploraciones, conquistas y colonizaciones que estimularon el comercio
internacional y la produccin de bienes.
Interconexin. Su naturaleza de
procesadores y transmisores de
informacin hace que sea relativamente
fcil interconectarlas. Adems de que
multiplica sus posibilidades de
procesamiento y operatividad.
A partir del siglo XV, y gracias a la prensa de tipos mviles inventada por el
alemn Johann Gutenberg, la sociedad
conoci un espacio antes
prcticamente inexistente: la repblica
de las letras, llamada as porque
termin siendo un lugar al que la
sociedad comenz a trasladar sus
ideas y conocimientos en forma de
letras: los libros. Esto hizo posible que
el conocimiento humano existente
hasta ese momento y expresado en
unas pocas copias de libros hechas a
mano, pudiera difundir a un mayor
nmero de personas impresas. El
nmero de lectores comenz a crecer. La amplia difusin de conocimientos que
posibilit la imprenta, sirvi para la generacin de nuevos conocimientos, que a su
vez quedaron plasmados en nuevos libros. Gracias a esto, al poco tiempo se
haban multiplicado los conocimientos y se haban distribuido mejor.
La empresa en red
Persiste la idea que las computadoras solucionan problemas por s mismas. Sin
embargo, en la vida real las cosas no son tan sencillas. La incorporacin de esta
tecnologa en las organizaciones se inici con la difusin masiva de los
microprocesadores hace 30 aos, en especial con las computadoras personales.
Impacto en el trabajador
Los datos una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que
cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que
poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes
acordes a dicho conocimiento.
La informacin implica que los datos estn procesados de tal manera que
resulten tiles o significativos para el receptor de los mismos.
En cierto modo, los datos se pueden considerar como la materia prima para
obtener informacin. Ms que la cantidad de informacin, importa la calidad de
la informacin.
Usos de la informacin
El entorno o
medio
ambiente del
sistema: que es
aquello que lo rodea y dentro del cual est ubicado. El sistema tiene
interaccin con el entorno, del cual recibe entradas y al cual se le
devuelven salidas. El ambiente tambin puede ser una amenaza para el
sistema.
Los lmites del sistema: nos marcan la frontera entre el sistema y el
entorno.
Para el anlisis y desarrollo de sistemas de informacin se utiliza un enfoque
sistmico. Se denomina enfoque sistmico a la manera de estudiar sistemas
adoptando una visin global de los mismos, la cual se va refinando
progresivamente.
1.2 SISTEMAS DE INFORMACIN
1.2.1 CONCEPTOS BASICOS
Se puede definir un Sistema de Informacin como: Un conjunto formal de
procesos que, operando sobre una coleccin de datos estructurada segn las
necesidades de la empresa, recopilan, elaboran y distribuyen la informacin (o Notas:
parte de ella) necesaria para las
operaciones de dicha empresa y
para las actividades de direccin y
control correspondientes, es decir
las decisiones, para desempear
su actividad de acuerdo a su
estrategia de negocio.
El objetivo de un Sistema de
Informacin es ayudar al
desempeo de las actividades en todos los niveles de la organizacin mediante el
suministro de la informacin adecuada, con la calidad suficiente, dirigida a la
persona adecuada, en el momento y lugar oportuno y con el formato ms
adecuado para el receptor.
F Entrada de informacin.
F Almacenamiento.
F Procesamiento de la informacin.
F Salida de informacin.
La mayora de las empresas se
representan con tres niveles:
F Operativo.
F Medio.
F Estratgico o alta gerencia.
Pero estas decisiones no son iguales, algunas son mucho ms frecuentes que
otras, tambin se debe considerar el distinto impacto que puede significar para
la organizacin la decisin tomada y se debe considerar por ltimo que los
procedimientos pueden estar desde aquellos claramente establecidos hasta
otras que pueden ser prcticamente intuitivas.
Por eso se clasifican de acuerdo a la tabla que se presenta a continuacin:
F Sistema de automatizacin de
oficina.
F Sistemas de informacin para ejecutivos.
F Sistemas de planeacin de recursos empresariales (ERPs).
Los procedimientos describen que buscar en cada transaccin, los pasos a seguir y lo
que debe hacerse en caso de que se presente una excepcin.
Es en este punto es donde nacen los sistemas de soporte a la decisin (SSD) que
son sistemas de informacin basados en computadora que combinan modelos y
datos para intentar resolver problemas con la ayuda de un usuario extensamente Notas:
involucrado. Estos sistemas apoyan a los administradores a tomar decisiones
semiestructuradas y no estructuradas en todas sus fases. Para ello se
sustenta en la base de datos de la empresa, la cual debe ser tratada con
mtodos que permitan inferir informacin, como por ejemplo, probabilidades,
estacionalidad, etc.
Para poder entender los principios de xito que requiere un SSD, es necesario
conocer un poco ms acerca de stos, especficamente de sus caractersticas y
de sus componentes.
Caractersticas y capacidades de un SSD.
El trmino SSD tiene diferentes significados para muchas personas y puede verse
como un enfoque o como una filosofa, existen ciertas caractersticas que han
sido reconocidas como ideales. Sin embargo, la mayora de los SSD tienen
algunos de los siguientes atributos:
Notas:
El subsistema de datos del SSD est compuesto por la base de datos del SSD, el
sistema de administracin de la base de datos, el directorio de datos y de la
facilidad para hacer consultas (queries).
El subsistema de administracin del modelo del SSD comprende la base de
modelo, el sistema de administracin de la base de modelo, el lenguaje de
modelacin, el directorio del modelo, y el procesador de comandos, integracin y
ejecucin del modelo.
Por ltimo, el usuario es la persona que tiene que tomar la decisin que pretende
ser soportada por el SSD, tambin llamado el gerente o el tomador de decisiones.
Un SSD tiene dos clases de usuarios: los gerentes y los especialistas de staff.
Razonamiento.
F Aprendizaje.
F Capacidades mecnicas.
F Capacidades sensoriales.
Se debe implicar al usuario desde el comienzo de un proyecto, de manera que
se reflejen sus necesidades y no se caiga en la elaboracin de un sistema que Notas:
puede no resultar prctico, o que realmente no es el sistema solicitado. Adems
es necesaria una buena comunicacin entre el equipo de desarrollo y los
usuarios finales, de manera que no se produzcan equvocos, o por lo menos
traten de minimizarse. Para ello puede utilizarse una poltica de formacin de
los usuarios, de manera que estos se familiaricen a su vez con el nuevo
sistema y stos no sean resistentes al cambio.
Que es un requerimiento?
Condicin o capacidad que un usuario necesita para poder resolver un
problema o lograr un objetivo (IEEE).
Condicin o capacidad que debe exhibir o poseer un sistema para
satisfacer un contrato, estndar, especificacin, u otra documentacin
formalmente impuesta (IEEE).
Una condicin o capacidad que debe ser conformada por el sistema
(RUP).
Algo que el sistema debe hacer o una cualidad que el sistema debe
poseer (Robertson - Robertson).
Caracterstica que debe contener un sistema (Senn)
Existen tres tipos de requisitos en el anlisis de sistemas de informacin.
Un requisito funcional puede ser una descripcin de lo que un sistema
debe hacer. Este tipo de requisito especfica algo que el sistema
entregado debe ser capaz de realizar.
Un requisito no funcional: de rendimiento, de calidad, etc; especifica algo
sobre el propio sistema, y cmo debe realizar sus funciones. Ejemplos de
aspectos solicitables son la disponibilidad, el testeo, el mantenimiento, la
facilidad de uso, etc.
Otros tipos de limitaciones externas, que afectan en una forma indirecta al
producto. Estas pueden ir desde la compatibilidad con cierto sistema
operativo hasta la adecuacin a leyes o regulaciones aplicables al
producto
Una coleccin de requisitos describe las caractersticas o atributos del sistema
deseado. Se omite el cmo debe lograrse su implementacin, ya que esto debe
ser decidido en la etapa de diseo por los diseadores.
Caractersticas
Requerimientos bsicos
Los analistas estructuran su investigacin al buscar respuestas a las siguientes
cuatro preguntas:
Cul es el proceso bsico de la empresa?
Qu datos utiliza o produce este proceso?
Cules son los lmites impuestos por el tiempo y la carga de trabajo?
Qu controles de desempeo utiliza?
Son esas las preguntas que deben tener una respuesta concreta al tener
terminada la fase de investigacin de requerimientos.
Siempre se debe comenzar con lo bsico, algunas preguntas proporcionan
antecedentes sobre detalles fundamentales relacionados con el sistema y que
sirven para describirlo. Las siguientes preguntas son de utilidad para adquirir la
comprensin necesaria:
Cul es la finalidad de la actividad dentro de la empresa?
Qu pasos se siguen para realizarla? Notas:
Dnde se realizan estos pasos?
Quines los realizan?
Cunto tiempo tardan en efectuarlos?
Con cunta frecuencia lo hacen?
Quines emplean la informacin resultante?
IMPLANTACIN.
Descripcin grfica
Una de las formas de describir un sistema es preparar un bosquejo que seale
sus caractersticas, identifique la funcin para la que sirve e indique cmo ste
interacta con otros elementos, entre otras cosas. Sin embargo, describir de esta
manera un sistema grande es un proceso tedioso y propenso a errores ya que es
fcil omitir algn detalle o dar una explicacin que quiz los dems no entiendan.
El diagrama lgico de flujo de datos muestra las fuentes y destinos de los datos,
identifica y da nombre a los procesos que se llevan a cabo, identifica y da nombre
a los grupos de datos que relacionan una funcin con otra y seala los almacenes
de datos a los que se tiene acceso.
Diccionario de datos:
Todas las definiciones de los elementos en el sistema (flujo de datos, procesos y
almacenes de datos) estn descritos en forma detallada en el diccionario de
datos. Si algn miembro del equipo encargado del proyecto desea saber alguna
definicin del nombre de un dato o el contenido particular de un flujo de datos,
esta informacin debe encontrarse disponible en el diccionario de datos.
Reglas:
Estndares para describir y documentar el sistema en forma correcta y completa.
Este mtodo resulta til para probar la facilidad del sistema e identificar los
requerimientos del usuario, evaluar el diseo de un sistema o examinar el uso de
una aplicacin.
PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al usuario, el cual
"conduce la prueba" de la aplicacin y sugiere modificaciones.
Este paso es el ncleo del mtodo de construccin de prototipo. Es aqu donde el
usuario puede examinar una representacin implementada de los requerimientos
del programa, sugerir modificaciones que harn al programa cumplir mejor las
necesidades reales.
Los mtodos de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos han surgido para ayudar a
los desarrolladores a explotar la potencia de los lenguajes de programacin
basados en objetos y orientados a objetos, utilizando las clases y los objetos
como bloques bsicos de construccin. La metodologa orientada a objetos es un
principio de desarrollo evolutivo debido a que la metodologa no rompe con los
avances del pasado, sino que los reestructura y los afianza de una forma que el
desarrollo de aplicaciones o sistemas es mucho mas sencillo y su proceso de
desarrollo mucho ms dinmico que con otras metodologas estructuradas.
Grady Booch principal exponente de esta metodologa, define al Anlisis
Orientado a Objetos (AOO) como "un mtodo de anlisis que examina los
requisitos desde la perspectiva de las clases y objetos que se encuentran en el
vocabulario del dominio del problema", de los objetos Booch dice "son entidades
tangibles que muestran un comportamiento bien definido".
Del modelo fsico por su parte, Booch explica que "describe la composicin
concreta en cuanto a hardware y software del contexto o implantacin del
sistema".
1.7 HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
Las herramientas con mayor utilidad ya estn siendo automatizadas tanto para
mejorar la eficiencia del analista como para permitir obtener resultados ms
completos y exactos:
La arquitectura de entorno,
compuesta por la plataforma
hardware y el soporte del
sistema operativo (incluida la
red y la gestin de la base de
datos), constituye la base del
CASE. Pero el entorno CASE,
en s mismo, necesita otros componentes. Un conjunto de servicios de portabilidad
constituyen un puente entre las herramientas CASE y su marco de integracin y la
arquitectura de entorno. El marco de integracin es un conjunto de programas
especializados que permite a cada herramienta CASE comunicarse con las
dems, para crear una base de datos de proyectos y mostrar una apariencia
homognea al usuario final (el ingeniero de software). Los servicios de portabilidad
permiten que las herramientas CASE y su marco de integracin puedan migrar a
travs de diferentes plataformas hardware y sistemas operativos, sin grandes
esfuerzos de adaptacin.
La mayora de las herramientas Case no han sido construidas utilizando todos los
bloques componentes. Muchas de stas son soluciones puntuales, esto es, una
herramienta se utiliza como ayuda en una actividad concreta de ingeniera de Notas:
software (por ejemplo: modelizacin del anlisis), pero no se comunica
directamente con otras herramientas, porque no est unida a una base de datos
de proyectos. Aunque esta situacin no es la ideal, una herramienta Case puede
ser utilizada eficientemente, an siendo una solucin puntual.
F Consultor.
F Especialista de apoyo.
F Agente de cambio.
Una ventaja es que siendo consultor generalmente trae consigo ideas frescas
que no poseen los miembros de la organizacin.
1.8.2 USUARIOS
Los gerentes y empleados tienen buenas ideas con respecto a que es lo que
s funciona y qu es lo que no, qu causa problemas y qu no, dnde son
necesarios los cambios y dnde no, y especialmente en qu partes ser
aceptado el cambio y en cuales partes no.
Aun con toda la tecnologa, las personas son las piezas ms importantes para
que una organizacin trabaje.
Los analistas emplean el trmino usuario final para referirse a las personas que
no son especialistas en sistemas de informacin pero que utilizan las
computadoras para realizar su trabajo.
Los usuarios primarios o directos son los que interactan con el sistema.
Alimentan al sistema y reciben las salidas de informacin.
Las solicitudes de
sistemas de informacin
estn motivadas por uno
de los siguientes objetivos generales:
F Resolver un problema.
F Aprovechar una oportunidad.
F Dar respuesta a directivos para cumplir algn objetivo.
RESOLVER UN PROBLEMA
Algunos ejemplos de problemas que enfrentan las empresas pueden ser los
errores que se cometen al elaborar las facturas de venta o las liquidaciones
de sueldos.
F Capacidad. Notas:
F Control.
F Comunicacin.
F Costo.
F Competitividad.
2.1.1 CAPACIDAD
2.1.3 COMUNICACION
F Ampla la comunicacin.
F Facilita la integracin de funciones individuales.
2.1.4 COSTO
F Asegurar clientes.
F Formar bases para nuevos productos.
F Dejar fuera a los competidores.
F Mejorar acuerdos con proveedores
2.2 FUENTES DE SOLICITUDES DE PROYECTOS
F Gerentes de departamento.
F Altos ejecutivos
F Analistas de sistemas. Notas:
F Grupos externos.
2. 2. 1 GERENTES DE DEPARTAMENTO
F Factibilidad operativa.
F Factibilidad tcnica.
F Factibilidad econmica o financiera.
F Factibilidad legal
Pero si no es as, entonces los usuarios aceptarn con gusto cualquier cambio
que permita tener un sistema ms til y fcil de usar.
Por otro lado, si los usuarios se involucran con el proyecto desde el principio
sern parte del cambio y las posibilidades de xito, desde la perspectiva
operativa, aumentan.
Entre los aspectos tcnicos que se deben investigar durante el estudio de facti-
bilidad, se incluyen los siguientes:
Siempre hay un responsable del proyecto que debe administrar todas las
actividades con cuidado si desea que el sistema se desarrolle e implemente
exitosamente. Notas:
La planeacin incluye:
F La seleccin de las personas apropiadas para formar el equipo de
desarrollo del proyecto de sistemas
F La estimacin del tiempo y del costo que cada tarea requiere para su
ejecucin.
F La programacin del proyecto para que se concluya oportunamente ajus-
tndose al presupuesto asignado.
El control incluye:
F La retroalimentacin para darle seguimiento al proyecto. Comparar el
plan de proyecto con lo realizado hasta el momento. Tomar las acciones
adecuadas para acelerar o reprogramar las actividades.
F Motivar a los miembros del equipo para que se cumplan sus tareas en
forma adecuada.
PRIMER PASO
El primer nivel de detalle se basa en las fases del ciclo de vida de desarrollo de
sistemas. Por ejemplo:
Preparacin de la
propuesta
El siguiente nivel sera detallar cada uno de los pasos que se especificaron en el
primer nivel.
Por ejemplo:
ACTIVIDADES GENERALES ACTIVIDADES DETALLADAS
Anlisis: Notas:
F Recopilacin de datos Elaboracin de entrevistas Preparacin
de cuestionarios Aplicacin de encuestas
El grado de detalle depender del proyecto, sin embargo, todos los pasos
decisivos o importantes deben aparecer en el plan de trabajo.
SEGUNDO PASO
Una vez que se especifican todas las actividades detalladas, el siguiente paso es
estimar el tiempo de cada una de ellas.
Definidos los tiempos, se debern estimar los costos de cada una de las
actividades.
E
B 7 ---
Revisin Documental sistema actual
F
C-D Anlisis de Resultados encuestas y 6 ---
entrevistas
Es necesario realizar esta programacin que ser la base para el control del
proyecto.
Un proyecto se representa por una red de nodos y flecha, que luego se evala
para determinar cuales son las actividades crticas y mejorar su programacin si
fuera necesario. PERT es til cuando pueden desarrollarse varias actividades Notas:
simultneamente.
Los analistas de sistemas pueden beneficiarse del uso de este tipo de grficas
sobre todo cuando varios miembros de un equipo trabajan simultneamente en
varias actividades y otras personas de la organizacin participan en otras reas.
La denominada ruta crtica esta formada por aquel camino de ms larga duracin
en el proyecto, en este caso B, D, F que tiene una duracin total de 16 das.
Adems de los ajustes necesarios en los tiempos y costos del proyecto que se
van presentando durante su desarrollo, el administrador debe motivar a su
equipo de trabajo constantemente para lograr su objetivo: cumplir con los
requerimientos del proyecto en el tiempo y costo estimados.
Notas:
3.1 ANALISIS DE SISTEMAS
El Anlisis de Sistemas es el estudio de un sistema actual de empresa y de
informacin, y la definicin de las necesidades y las prioridades
manifestadas por los usuarios para la construccin de un nuevo sistema de
informacin. Notas:
Dentro de las organizaciones el anlisis de sistemas se refiere al proceso de
examinar la situacin de una empresa con el propsito de mejorarla con mtodos
y procedimientos ms adecuados.
En la primera fase del ciclo de desarrollo de sistemas, el analista tiene que ver
con la identificacin de problemas, oportunidades y objetivos. Esta etapa es crtica
para el xito del resto de proyecto, debido a que nadie quiere desperdiciar el
tiempo resolviendo el problema equivocado. La primera fase requiere que el
analista observe honestamente lo que est sucediendo en un negocio. Luego,
junto con los dems miembros de la organizacin, el analista hace resaltar los
problemas. Esta fase proporciona al analista de sistemas una comprensin
ms profunda de los problemas, oportunidades y/o normas que impulsan
los proyectos. En la prctica, el analista descubre con frecuencia nuevos
problemas y oportunidades. Durante el estudio es necesario descubrir las
causas y efectos de los problemas, las oportunidades y las normas.
Los principales tipos de requisitos que se deben especificar son, por ejemplo:
- Funcionales.
- Rendimiento.
- Seguridad.
- Implantacin.
- Disponibilidad del sistema
3.2 TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS
Las tcnicas para la recoleccin de la informacin deben ser estudiadas por el
analista ya que cada una de estas presenta caractersticas especiales.
Por lo tanto se debe elegir la tcnica ms adecuada para cada situacin.
Estas tcnicas pueden usarse de manera combinada para lograr mejores Notas:
resultados.
Tcnicas:
F Entrevistas
F Cuestionarios
F Observacin
F Revisin de documentos
Cuando se est por iniciar la recoleccin de los datos, el analista debe plantearse
las siguientes preguntas:
F Qu se va a examinar?
F A quienes se examinar?
F Cmo se va a examinar?
F Cul es la dimensin de la muestra?
F Informes corporativos.
F Informes que soportan la toma de decisiones.
F Informes de desempeo. Notas:
F Registros
Los documentos cualitativos no siguen lineamientos
preestablecidos, pero su anlisis se vuelve
fundamental para comprender cmo los integrantes
de la organizacin estn involucrados en el proceso
organizacional.
3.2.3 ENTREVISTA
Las entrevistas se utilizan para recabar informacin en forma verbal a travs de
preguntas que propone el analista.
F Informacin cuantitativa.
F Informacin cualitativa.
Tipos de entrevistas:
F Entrevistas estructuradas.
F Entrevistas no estructuradas.
Las entrevistas estructuradas consisten en preguntas preestablecidas diseadas
por el analista donde el entrevistador no puede incluir nuevas preguntas durante
el proceso de la entrevista.
Las entrevistas no estructuradas, por el contrario, permiten al entrevistador incluir
preguntas no planeadas que le permitan indagar libremente en los entrevistados
aspectos relevantes para la investigacin.
Para lograr los mejores resultados de esta tcnica de recoleccin es necesario
realizar una seleccin de las personas a entrevistar.
La entrevista debe aplicarse una vez que no se ha podido indagar la informacin Notas:
de otra forma y el personal entrevistado se limita hacia aquellas personas que
tienen dicha informacin.
3.2.4 CUESTIONARIO
Un cuestionario est formado por una serie de preguntas planteadas para que
sean respondidas por un conjunto de
personas.
Ventajas:
F Se pueden distribuir masivamente
entre los diversos departamentos.
F En los cuestionarios annimos
pueden darse respuestas ms
honestas.
F Las respuestas son menos
estereotipadas.
Desventajas:
F No se pueden observar las
reacciones de los encuestados.
F Las expresiones de los encuestados no son percibidas.
F Algunas preguntas no son contestadas.
F Preguntas abiertas.
F Preguntas cerradas.
Las preguntas abiertas se aplican cuando se quiere conocer la opinin de una
persona, son ms lentas de responder ya que el cuestionado tiene que estructurar
la respuesta.
Por ejemplo:
F Qu opinin tiene sobre el proceso para la captura de informacin?
Las preguntas cerradas se aplican cuando se tienen que limitar las respuestas
posibles del interrogado, el analista puede controlar el marco de referencia.
Por ejemplo:
F Considera que el proceso de captura de informacin minimiza la proba-
bilidad de cometer errores? (S) (NO)
Consideraciones en la elaboracin del cuestionario:
Notas:
F Qu informacin se requiere?
F A quin debe aplicarse? (Seleccionar una muestra.)
F Qu tipo de cuestionario debe aplicarse?
F Se estudiaron las deficiencias antes de aplicarse?
F Se prob antes de la aplicacin real?
Estas consideraciones son tiles para lograr los mejores resultados en el proceso,
ya que si el cuestionario se aplica sin tomar estos puntos en cuenta los resultados
no tendrn ningn valor.
3.2.5 OBSERVACIN
Notas:
Problemas potenciales del proceso de observacin:
F Los observados cambian la forma de trabajar:
En ocasiones los observados, al detectar la presencia del
observador cambian su comportamiento y tratan de simular
situaciones no problemticas.