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Naturaleza Vividor SSN XP RTE Tt PtW GTt

Conducta Bufo n
Ca bala Solificate
Concepto Vidente
ATRIBUTOS
Fuerza 2 Carisma 6 Percepcio n 1
Destreza 1 Manipulacio n 6 Inteligencia 1
Resistencia 2 Apariencia 1 Astucia 1
HABILIDADES
Alerta Armas C.C 3 Academicismo
Atletismo 3 Equitacio n Cosmologa 3
Consciencia Etiqueta Enigmas 3 0
Empata 2 Herbolaria 1 Investigacio n Gastos
Expresio n Interpretacio n Linguistica en prestamo
Intimidacio n 3 Pericias Medicina Disponile
Liderazgo 3 Sigilo 1 Ocultismo 2
Pelea Supervivencia Poltica
Subterfugio 5 Tiro con Arco Sab. Popular 1
Intriga Tt con animales Teologa

VENTAJAS
TRASFONDOS FUNDAMENTO 5 PILARES
Fuente 5 AURA (Poder) Cacique
Red Espiritual 3 QUINTA 20 Embaucador 5
Destino 4 F.V 10 Sabio 5
SALUD 7 Guerrero 4

Dan o

Inventario
Objeto Cant
Me ritos Val Apr Defectos Val Tirada # Exitos Fracasos
Sentido Comun 1 OK Estigma de bruja 2 OK
Magia Condicional 6 OK Herencia Arcana 1 OK
Medium 1 OK Locura Arcana 3 OK
Poder Oculto 2 OK Duro al tacto 1 OK
Carisma Legendario 5 OK Curacion lenta 3 OK
Atributo reducido 24 OK
Secreto Oscuro 1 OK
Perseguido 4 OK
Hereje 4 OK
Apuesta Razonable 2 OK
Eco 5 OK
Marca del Diablo 1 OK
Enemigo 3 OK

Manchas Val Poderes Val


Atractivo perdiciones 3 OK Exoesqueleto 2 OK
Atrofia percepcion 3 OK Homogeneidad 6 OK
Bomba viviente 5 OK Velocidad 6 OK
Atrofia apariencia 3 OK Mega Atributo 9 OK
Delirio de grandeza 3 OK Ordenar a Espritu 3 OK
Alergia al pescado 3 OK
Una semana
Un mes

Efectos en a rea
Metros Diametro = E xitos invertidos

Costo Especializacion
Habilidad 2
Pilar 6
School CREADOR TP PILARES
A Humunculus toast FitzpatC A nima 3 o 4, Primus 2
A Aliento del dragon ebrio FitzpatC Vires 3 o 4, Primus 2
A La Bondad existe FitzpatS Anima 3
B Armadura de St Patrick FitzpatC Vires 4 o 5, Primus 2
B Capa de sombras FitzpatC Vires 3, Vires 2
B Dr Corazo n FitzpatS Corona 2
B Entre picha y picha FitzpatC Anima 1, Corona 1, Primus 1 y/o Vi
B Fenix Force FitzpatC Vires 3, Corona 1
B Que bonito yo, que lindo yo, cuanto me quiero FitzpatS A nima 3
B Suen o del ingeniero FitzpatC Vires 2
B Fuerza de Heracles FitzpatS Anima 3
B Gracia de Diana FitzpatS Anima 3
B Hijo de Atlas FitzpatS Anima 3
B Pio Pio! FitzpatS Vires 3
B Forma de la Tormenta FitzpatC Vires 3, 4 o 5, Anima 4, Corona 2
A Metamorfisis Ebria FitzpatD Anima 4 Opcional pilar(es) que requiera la forma
B Oido de vecina FitzpatS Vires 1
B Ojos de sociopata con poder FitzpatS Corona 2
B Trust me Im a doctor FitzpatS Corona 2
B Y eso como te hace sentir? FitzpatS Corona 2
C Apolito FitzpatD Vires 3 o 4, opcional Anima 1
C Plastilina de Madera FitzpatS Anima 2
C Fijador FitzpatS Anima 4
C Super Fertilizante FitzpatS A nima 2
C Fantasia FitzpatC Corona 3, Vires 3, Primus3
F Flecha de la muerte mortal FitzpatC Vires 3 o 4 Primus 2
F Bada BOOM! FitzpatS Vires 3, 4 o 5
F Cupido ebrio FitzpatD Corona 2, Opcional Anima 3 o 4
F Dedo de Dios FitzpatS Vires 5
F Flecha de la aterradora muerte FitzpatC Vires 3 Primus 2 Corona 2
F Guin o de Medusa FitzpatS A nima 3
F Mutiladora FitzpatS A nima 3
F Rompecorazones FitzpatC Vires 3, Primus 1
F Lupulo Mortal FitzpatC Primus 3, A nima 3
H Palmada Curativa FitzpatS A nima 3 o 4
H Manoseada revitalizante FitzpatC A nima 3, Primus 3
Q Dosis de Energia FitzpatD Primus 3. Opcional Anima 3, corona 1
Q Elixir del Dr Fitzpatrick FitzpatS Primus 3
Q Semillas del fruto Supremo FitzpatC Primus 3, A nima 2
Q Tonico del Dr Fitzpatrick FitzpatS Primus 3
Q Vive 100 FitzpatS Primus 3
Hibernacion Estatica FitzpatD Anima 2, 3 o 4, opcional Vires 3 y/
Abeja reina FitzpatS A nima 2
Alma de Lupulo FitzpatS Anima 2
Apagar Incendio FitzpatD Vires 3, opcional Primus 3
Bichototote FitzpatS Anima 2
Buga Buga Buga!!! FitzpatS A nima 3 o Corona 2
El culebron FitzpatS A nima 3
Extasis FitzpatS Corona 2
La luna Oscura FitzpatS Vires 3
Megafono FitzpatS Vires 2
Mensaje FitzpatS Vires 2
Flatulencia titanica FitzpatS Anima 3
Gatillo de activacion FitzpatD Primus 2, Opcional Anima 1, Corona 1 o Vires 1
Palabras de poder FitzpatC Corona 2, Primus 2
Patas de Aran a FitzpatS Vires 2
Plastilina Parlante FitzpatS Anima 3 o 4
Reeeelaaaax FitzpatS Vires 3, Corona 1
Simon dice FitzpatS Corona 2
Uvas acidas FitzpatC Vires 3, Anima 2, Primus 2
OTROS REQ DESCRIPCIN
Homu nculo Alcoholico: Embriag
Resistencia 3 Alcoholico: Escupe f
N/A Anti resaca
N/A Armadura magica
Capa Capa sigilosa
N/A Buff Empatia
N/A Radar
N/A Telekinesis Marcial
N/A Buff Apariencia
N/A Dism. friccio n.
N/A Buff: Fuerza
N/A Buff: Destreza
N/A Buff: Resistencia
N/A Vuelo
N/A Forma Elemental
N/A Transformacion
N/A metiche
N/A Buff Intimidacion
N/A Buff Subterfujio
N/A Buff Empatia
N/A Iluminacion
Arbol Fabricacion
N/A Pemanencia
N/A Crecimiento Vegetal
Un Taller Taller Encantado
Tiro con arco 3 Flecha asesina
N/A Flecha Explosiva
N/A Muerte por snu snu
N/A Flecha Tornado
Tiro con arco 3 Flecha Hidra
Tiro con arco 4 Petrificacion
Tiro con arco 3 Pictograma
Tiro con arco 4, Estaca
Semilla Muerte escabrosa
N/A Curacion simple
N/A Cura Conjunta
N/A Guarda Poder
Vino Supremo Brandy Supremo
N/A Mejora Fruta
Frutos SupremosVino Supremo
N/A Tetera encantada
N/A Somnifero
Tt animales 1 Invoca enjambre
Cadaver espinosEsclavo planta zomb
N/A Bombero
Bicho, opcional Trato
Buff: con
Crecimiento
animalesAn
N/A Aterra animales
Animal, opcionalCrecimiento
Trato con animales
Animal
N/A Extasis
N/A Oscuridad
N/A Gritos
N/A Msn
N/A Gas nauseabundo
Otro conjuro Activa Conjuros
N/A Orden Insistente
N/A Escalar
N/A Alteraciones fisicas
N/A Telekinesis de presic
N/A Orden
Semillas o Vid Uvas Corrosivas
SISTEMA
Un homunculo se emborracha y crece en poderio fisico
Dan o A, dan o por fuego en area.
Inmune al alcohol por exitos en tabla de duracion
Exitos se reparten en duracion y en potencia de la barrera
Cada exito an ade un dado las tiradas de sigilo.
Empatia +1/exitos - Tabla de duracion
Detectar vida, mente, magia y/o energias tabla para duracion y area.
Permite controlar una cantidad de material
Buff: +1 apa/ durante tanto tiempo como tabla de duracio n.
Dif ataque +/- 1, +10% rango ma ximo proyectiles.
Buff: +1str/ durante turnos tabla de duracio n.
Buff: +1dex/ durante turnos tabla de duracio n.
Buff: +1res/ durante turnos tabla de duracio n.
Permite volar.
Por ronda/exito, el mago se vuelve incorporeo, gana inmunidades y ataques
Exitos en tabla de duracion
Permite escuchar a distancia
Intimidacion +1/exitos - Tabla de duracion
Subterfugio +1/exitos - Tabla de duracion
Empatia -1 dif/exitos - Tabla de duracion
Orbe que alumbra con luz pura en un area
Crea objetos mundanos de madera
Vuelve un cambio de A nima en un cambio Gene tico
Aumenta el crecimiento de las plantas en un area. En un turno crecen lo que crecerian exitos en tablade duracio
Permite encantar un taller con "sirvientes invisibles" que realizan el trabajo manual en lugar del mago, con Pri
Dan o A, dan o de frio, invisible, inaudible, rango
Exitos para dan o y area
Exitos en tabla de duracion - Exitos/2 tabla de area
Flecha que donde cae desata un tornado natural
Dan o A y C, intimidante.
Paraliza al objetivo durante turnos = exitos tabla combate/2.
Dan o A + Mutilacio n.
Persigue el corazo n de un Vastago a rango.
Este efecto hace un total de 5 agravados en el tiempo
Debe gastar 1 pto de quintaesencia. Cura 1L por e xito.
Repone 1L/exito + QE gastado por el conjurador
Almacena exitos para otro conjuro
Recupera QE y la bebida puede ser guardada para tomar luego.
Se reparten exitos en: duracion y crecimiento
Recupera QE y la bebida puede ser guardad para tomar luego.
Quintaescencia +1 para uso inmediato
Duerme o despierta un animal, ver tabla de duracion.
Llama un enjambre de abejas por cada 2 e xitos
Crea un esclavo - planta zombie
Apaga el fuego en un area
Cada exito aumenta el taman o de un bicho
Los que escuchen el grito salvan FV o huyen e xitos turnos
Cada exito aumenta el taman o de un animal
Exitos en tabla de duracion
Oscuridad en un area
E xitos * 2 en la tabla de area.
Ver tabla de distancia
En area se salva resistencia para no enfermar
Si se cumplen las condiciones se activa el conjuro
Como Dice, pero si resiste la victima recibe otro efecto.
Aumenta la friccion de una superficie
Exitos se reparten en duracion y en drasticidad (a definir)
Permite utilizar herramientas con palabras
1 orden simple/exito sera cumplida
Cada uva inflije 1A
RESTRICCIONES AP
N/A CAMBIO ANIMA 4
Efectos consecutivos OK
N/A OK
OK
Penalizacio n por iluminacio n. OK
OK
N/A OK
N/A OK
N/A OK
N/A OK
N/A OK
N/A OK
N/A OK
Aplican modificadores de ambiente. OK
OK
OK

N/A OK
N/A OK
OK
medio natural
N/A
N/A CAMBIO vires 4
OK
El agua fria calma a los lujuriosos OK
Clima actual OK
Atqs consecutivos OK
N/A OK
Impactar carne OK
N/A OK
Impactar carne, OK
N/A CAMBIO ANIMA 4
Piel con Piel OK
N/A OK
Borracho con un trago, Adiccion salva aOK
Posibilidad de esterilizar. OK
Adiccion OK
No reserva OK
CAMBIO ANIMA 4
Ecosistema. OK
Los vastagos se pueden resistir con FV OK
N/A OK
So lo insectos no ma gicos. OK
Solo animales inferiores y superiores OK
N/A OK
Acciones hostiles hacia afectado termina
OK
Penalizacio n por iluminacio n. OK
Restricciones de terreno. OK
Restricciones de terreno. OK
Seres vivos OK
N/A OK

N/A

N/A

N/A
Naturaleza Cientfica Me ritos Val Apr
Conducta Pedagoga compan era Mami 5
Ca bala
Concepto Buscadora
ATRIBUTOS 7/10/5
Fuerza 1 Carisma 5 Percepcio n 2
Destreza 5 Manipulacio n 5 Inteligencia 4
Resistencia 4 Apariencia 3 Astucia 2
HABILIDADES
Alerta Armas C.C Academicismo 5
Atletismo 2 Equitacio n Cosmologa
Consciencia Etiqueta Enigmas
Empata 2 Herbolaria Investigacio n
Esquivar Interpretacio n Linguistica 2
Expresio n 5 Pericias (meca nica) 6 Medicina
Intimidacio n 5 Sigilo 5 Ocultismo Carisma + Actuar (dificultad
Liderazgo Supervivencia Peltica Carisma + Intimidacin (la d
Pelea Tiro con Arco Sab. Popular Apariencia + Empata para E
Subterfugio 6 Tt con animales Teologa Carisma + Subterfugio.
Pericias (otro) 1 Alquimia 1 Carisma + Intimidacin
Manipulacin + Subterfugio (

VENTAJAS
TRASFONDOS Senda (Reyes) 6 Disciplinas
Generacio n (7a) 3 Reserva de Sangre 20 Presencia 6 Percepcin + Empata (dificu
Aliados 5 Puntos de sangre/turno 4 Auspex 6 Percepcin + Sigilo dificultad
F.V 10 Celeridad 0 Percepcin + Empata
SALUD 7 Percepcin + Sigilo
Virtudes Inteligencia + Subterfugio co
Conviccion 3 Carisma + Empata (la dificu
Autocontrol 3
Coraje 4
Defectos Val Ptos Gratis 20+2(def) Tirada # Exitos Fracasos
Exclusio n de Presa 1 Disciplina 14
Hereje 4 FV 6
Toque de Escarcha 1 Trasfondos 2
Enemigo 1
Trastornos
Perfeccionismo
Obsesio n (Conocimiento)
Obsesio n ()
Visiones

Carisma + Actuar (dificultad 7)


Carisma + Intimidacin (la dificultad es 3 + la Astucia del blanco)
Apariencia + Empata para Encantar a un sujeto (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del blanco)
Carisma + Subterfugio.
Carisma + Intimidacin
Manipulacin + Subterfugio (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del sujeto)

Percepcin + Empata (dificultad 8)


Percepcin + Sigilo dificultad 8
Percepcin + Empata
Percepcin + Sigilo
Inteligencia + Subterfugio con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del sujeto
Carisma + Empata (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del blanco)
Naturaleza SSN XP RTE Tt PtW GTt Me ritos
Conducta 1 0 0 Memoria Edietica
Ca bala Fulkencio 2 0 0 Estable
Concepto Asistente 3 0 0 Miedo al Fuego
ATRIBUTOS 4 0 0
Fuerza 2 Carisma 2 Percepcio n 3 5 0 0
Destreza 2 Manipulacio n 2 Inteligencia 2 6 0 0
Resistencia 3 Apariencia 0 Astucia 2 7 0 0
HABILIDADES 8 0 0
Alerta 3 Armas C.C 2 Academicismo 9 0 0
Atletismo 2 Equitacio n Cosmologa 10 0 0
Consciencia 2 Etiqueta Enigmas 0
Empata Herbolaria Investigacio n
Esquivar 2 Interpretacio n Linguistica
Expresio n Pericias Medicina
Intimidacio n Sigilo Ocultismo
Liderazgo Supervivencia Peltica
Pelea 4 Tiro con Arco Sab. Popular
Subterfugio Tt con animales Teologa
Alquimia

VENTAJAS
TRASFONDOS FUNDAMENTO PILARES
F.V SALUD 7
Val Apr Defectos Val Apr
2 OK Amnesia 2 OK
5 OK Perseguido 4 OK
N/A OK Alcoholico 3 OK
Trastornado 2 OK
05/07/1179
Item Cantidad Potencia Creacion
Flechas dentadas Mutiladoras 0 2
Que bonito yo que lindo yo cuianto me quiero Buff 3 01/04/1179
Flechas normi 46 N/A Normi
Elixir del Dr Fitzpatrick 1 3 23/06/1179
Arco Arcano
Armadura de St Patrick 1 5 23/06/1179
Guin o de Medusa 10 5 23/06/1179
Dedo de Dios 3 5 23/06/1179
Bada BOOM 5 5 23/06/1179
Ballesta Grappling hook 1
Pota Curativa letales 1 2 23/06/1179
Polvora 0 7 05/07/1179
Flechas incendiarias 20

Cosas de viaje
Agua 5
Raciones 1 sem 5
Carreta
Caballos
Carpa
Chorro del Pequen o
3 Botellas Brandy Gran Reserva
6
Duracion (Dias) Vencimiento
Faltante para el vencimiento
180 28/06/1900 263385
180 03/07/1179 57
Normi Normi
30 16/07/1179 18

30 #VALUE! #VALUE!
30 #VALUE! #VALUE!
30 #VALUE! #VALUE!
30 #VALUE! #VALUE!

30 16/07/1179 18
No mojar
Fabricar una flecha requiere 2 xitos Dex+Tr con Arco dif 7,
NOMBRE TIPO
Grapling hook Flecha
Perforadora Flecha
Dentada Flecha
Hueca Flecha
Pun etazo Flecha
Tripping arrow Flecha
Hueca con chispa Flecha
Circulo Arcano Flecha
Silvadora Flecha
Explosiva Flecha
Saeta Cohete Flecha

Magnesica Alquimia
Smoking Alquimia
Spirit of Vitriol Alquimia
Fuego Griego Alquimia
Gypsum Alquimia
Aconitum Alquimia
Polvora Alquimia

Arcos y Ball
Ballesta Grapplinghook retractil Ballesta
Ballesta Ignea Pesada Ballesta
Fabricar una flecha requiere 2 xitos Dex+Tr con Arco dif 7, los xitos por tipo de flecha especial son a
DESCRIPCION FABRICACION
Flecha amarrada a una cuerda con un ancla se adhiere a 4 e xitos dif 8 por flecha.
superficies
Punta metalicaparapunzante
facilitar la escalada
y endurecida, especial para traspasar 2 e xitos dif 8
armaduras
Si se te mete en la carne, vas a tener problemas para sacarla 1 e xitos dif 7
Permita Cargarle venenos o preparaciones 1 e xito dif 9
Mete contundentes "para cuando alguien que merezca un pun o, No requiere e xitos
este
mismomuy lejos" estan unidas por un cable y cada una tiene un adicionales.
objetivo, 2 e xitos dif 8
lastre lo que
Tiene una hace o
pequen que cuandoque
pedernal impacten
cuandoenvuelvan al objetivo
golpea, genera una en 2 e xito dif 9
chispa
Flecha con un circulo de trasnmutacion grabado en la punta que 2 e xitos dif 10
permite utilizarla de foco
Flecha modificada para que en vuelo silve 1 e xito dif 7
combinarla con una punta con chispa para que detone con el
impacto.Disparar
al dispararla, esta este proyectil
otorga requiere
propulsion Tiro con
adicional. Arco en
Disparar este
proyectil requiere Tiro con Arco en almenos 5 y utilizar una
Preparacion a base de magnesio que cuando se quema genera 10 e xitos + 1/2 hora de
una reaccionaviolenta
Preparacion base deque despide
nitrato un brillo
de potasio, es cegador
basicamente una preparacio
10 e xitos +n1/2
porhora
tirada.
de
bomba de humo preparacio n por tirada.
20 e xitos + 1 hora de
Acido sulfurico, corroe metal y carne
Preparacion a base de aceite, petroleo, oxido de calcio y fosfato preparacio
30 e xitos +n2por tirada.
horas de
de calcio, este fuego no se extingue con agua preparacio n por tirada.
10 e xitos dif + 1/2 hora de
Super adhesivo a base de sulfato de calcio calcinado preparacio
20 e xitos +n1por
horatirada.
de
Extracto de aco nito azul, bastante venenoso
preparacio n por tirada.
Azufre + Nitrato de potasio

Arcos y Ballestas
Para escalar ytine
Esta ballesta demas
una mecha que enciende la mecha de los
proyectiles disparados con esta, ademas permite disparar
proyectiles mas pesados sin penalidad.
xitos por tipo de flecha especial son adicionales.
SISTEMA RESTRICCIONES Apr
Fuerza efectiva de agarre: 4, longitud de cuerda: 1/2 rango Dan o debe superar dureza de OK
ma ximo de arma disparada. material para anclar.
Ignora 2 Armadura Letal. N/A OK
Extraer la flecha hace 1 Letal aunque pase el tiro de
Permite
Medicina1/2 dosis
(pero por flecha. Es decir, realiza el efecto de N/A
es absorbible).
OK
Flecha no recuperable en OK
una dosis normal/2 si es basado en un lquido (por la impactos fallidos.
cantidad).
El dan o L cambia a C. N/A OK
Ambas flechas deben impactar. El dan o de la flecha + 1 es Dan o debe superar dureza de OK
El combustible
la Fuerza hace
efectiva del1trip.
decimo de la fuerza de impacto material para anclar.
normal (dado el poco combustibleque cabe dentro de una N/A OK
flecha) + Dan o de lade
flecha. So lo pueden contener un
Depende del efecto toque imbuido en la flecha. OK
flecha es que permite al arquero que la dispara obtener +1 uN/A nico efecto de toque.
OK
dado en la tirada de ataque debido a que puede escuchar el

Pantalla de luz de 3m de diametro que impide acciones en


el turno presente a quien no salve Resistencia + Alerta dif No acumulan. OK
Pantalla de humo
Int+Alquimia de 3m de diametro que penaliza con -1 a
del fabricante. No acumulan. OK
las tiradas de percepcio
Alquimia Letales dividido n en
ensu interior.El dan o final es
2 turnos.
Solucio n inflamable Acumulan. OK
mayor, en caso de nuque
merodura tantos turnos como Alquimia
impar.
tenga su fabricante, haciendo Alquimia/2 Letales por Acumulan. OK
turno.
Adhesivo de Fuerza = Alquimia. No acumulan. OK
Al ingerirse dan a Alquimia L no absorbibles. No acumulan. OK

s
Polvora
% = Letales por Kg
Cada e xito es 5% pureza
Cantidad = Horas de trabajo*Hombre
65% pureza

7 Letales/Kilos
4 Kg
Edificio Nivel Lu pulo
Taberna 2 Uva
Posada 2 Manzana
Destilera 2 Recursos Verduras
Plantacio n de manzanos 2 (57 Manzanos) Cerdo
Pez grande
Lana de oveja
DAGDAS VILLE

BATH & WELLS


Manzanar: 15 brotes, les falta 3 an os y medio a partir de junion d 1179 Cada uno da un promedio de 1 manzana/mes.
Fortificaciones Habitantes
Muralla ligera Campecinos 50
Pescadores 10
Civiles Pastores 30
Mendigos 6
Cortesanos 4
Nobles Feudales 2
Guardias

Nombre
Arqueros a caballo
Espadachines

Cultura
Religio n
Recursos

Fechas importantes
2 de Abril, da de la prosperidad

promedio de 1 manzana/mes.
Tiradas en proceso Intervalos Dif Dados Actual
Quie n es el duen o de StoneHenge? Diaria 7 Int+Ocul 2
100

Unidades
1
1

1
Pagana
7

importantes
ril, da de la prosperidad
Meta
100

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