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Uma Aventura para o sistema Malditos Goblins de Tiago Junges- escrita

por Alexandre Nigre.


Est uma aventura simples para o sistema Malditos Goblins de Tiago Junges,
ela procura ser satrica em relao aos jogos de fantasia padro e bem
humorada. Ela para maiores de 16 anos e recomenda-se critrio ao Narrador.
Se voc pretende jogar a aventura, no leia o material abaixo.

Se voc for ser o narrador, voc apenas precisar deste texto e do manual bsico
que pode ser encontrado e baixado gratuitamente ou comprado em sua verso
completa no site: http://www.coisinhaverde.com/malditosgoblins/. Alm de um
conjunto de dados de seis faces! Malditos Goblins um timo party RPG, ou
seja, ideal para jogos rpidos e descontrados entre uma sesso e outra do seu
RPG favorito.

Sinopse
Os jogadores interpretaro goblins do Pntano Melequento, um grande charco
ftido e escuro prximo de uma grande cidade qualquer de um reino no muito
distante. Eles devero colaborar com o Mestre das Trevas para que este consiga
tudo que precisa para a realizao de um ritual macabro de invocao e a
dificuldade justamente isso, j que a aventura ir se desenvolver com os
goblins tentando conseguir os ingredientes da lista.

Os Desafortunados Goblins
Cena 1-A Reunio!
Em uma noite qualquer, tudo comea com nossos heris... , ou melhor, com as
criaturas, nos seus afazeres dirios no Pntano Melequento, como eles mesmos
o chamam. Entenda-se por afazeres dirios como caar coisas nojentas para
comer, buscar novas formas de explodir seus pares, assumindo assim a
liderana de todos os goblins e tentar a sorte assaltando viajantes humanos, que
sejam tolos o suficiente para entrar no pntano dos goblins!

Pea aos jogadores para descrever o que cada um est fazendo ou simplesmente
diga que enquanto eles esto chafurdando na lama ou metidos em alguma briga
um goblin chamado Catarro aparece, com seu nariz gotejando e coando a
bunda, muito agitado e diz:
Quem o Mestre das VENHAM SEUS BUNDAS SUJAS, O NOVO
Trevas? MESTRE DAS TREVAS NOS CHAMA!
Ningum sabe! Isso porque uma Sem mais informaes, ele sai correndo esperando que
vez por ano, mais ou menos, algum
os pjs o sigam, caso no o faam ele diz que melhor
ser maligno ou criatura asquerosa
eles virem, antes que o Mestre das Trevas venha em
se promulga Mestre das Trevas ou
pessoa busc-los!
Senhor de todo o Mal ou qualquer
um desses ttulos pomposos, para Chegando ao centro do Pntano, um enorme lago
mandar nos tolos goblins do
malcheiroso de gua turva, com uma ilhota no meio e
Pntano Melequento.
um caminho sinuoso entre rvores retorcidas que leva
Acontece que com esta mesma at a entrada de uma gruta, os pjs vero dezenas de
frequncia, aparece algum gobins se banqueteando com peixes podres,
impiedoso heri, com sede de salamandras, rs e todo tipo de coisa nojenta que o
sangue goblin e vontade de purgar
narrador imaginar! Apesar dos goblins enxergarem no
o mal, de modo que o ltimo
escuro e gostarem de escurido e humildade, h
Mestre das Trevas, era um Fogo
Ftuo que era adorado como um
fogueiras acessas por ali. Caso o mestre quiser criar
deus pelos Goblins e os instigava a uma desavena entre os pjs e os goblins que ali esto,
sequestrar viajantes humanos e comeando a matana..., quer dizer, a aventura, tudo
sacrific-los para o deus bola de possvel!
luz clara. Mas como sempre, l
veio um grupo de Aventureiros... Um tempo depois, ouve-se um barulho de passos
ecoantes da entrada da gruta e uma risada estridente
Como so os Goblins? ululante parece emergir de l, todos os goblins
Os goblins do Pntano Melequento pararo e se prostraro, esperando o novo Mestre das
so totalmente caticos, loucos, Trevas, eis que surge:
ansiosos e irritadios. Eles fedem,
so cruis e se divertem com o
sofrimento alheio, mas so
covardes, exceto quando esto em
grandes bandos, ai vivem seus
delrios de grandeza, achando que a
Era dos Goblins pode comear.

Ocasionalmente eles brigam entre


si para ver quem o lder, mas
costumam respeitar a liderana
daqueles que so muito fortes ou
PAREAM muito espertos, pois
acreditam que isso pode garantir a
sobrevivncia do Cl dos
Melequentos.
Depois de um silncio repentino, murmrios. Sim, os
Interpretar uma dessas criaturas
goblins esto impressionados, mas logo atrs deste
um exerccio de loucura, o jogador
deve apenas encarnar uma criana
levada, um motorista estressado e
sdico de planto, misturando tudo
isso voc tem um goblin!!
poderoso goblin emerge o verdadeiro Mestre das
Trevas!

Uma figura encapuzada, com olhos vermelhos e


uma aura glida, este um clssico vilo todo-
poderoso-fodo, metido a mago superpoderoso!

Com voz estridente e delirante ele comea:

Criaturas do Pntano, eis que chegada a hora do


poder das Trevas vir ao mundo, com um poderoso
ritual, durante a lua nova do casamento da Princesa
Kelly, eu, o Malfico Tarad, vou invocar o poder do mal
sobre a Terra. E vocs, meus pequenos e leais servos, se
juntaro a mim no meu reinado! Vo agora, vocs
devem trazer tudo que eu preciso para o ritual, aqueles
que trouxerem os ingredientes que eu preciso, sero
recompensados com o ouro e as joias daqueles que eu
irei escravizar. Vocs sero respeitados e escravizaro
os humanos para sempre! Muahahahaa.

Nesta altura do campeonato, se ningum dormiu ou deu risada, o Mestre das


Trevas fica olhando os goblins, que estaro em sua maioria com aquela cara de
u, se nenhum dos pjs interagir, um npc pergunta e porque devemos obedec-
lo? e a resposta ser a adaga do goblin poderoso voando na direo do ousado,
rachando seu crnio e voltando para as mos do atacante em um instante. Se
nenhum dos pjs se lembrar de perguntar, um npc dir mas quais ingredientes
vossa malvadeza quer?.

A sim servo, preste muita ateno, eu preciso de todos os ingredientes aqui em menos
de 24 horas. Eu quero: Um par de algemas, velas vermelhas e incenso perfumado, uma
mscara de couro preta, um nabo bem grande, gordura de porco fresca e o MAIS
IMPORTANTE, UMA PRINCESA VIRGEM E FELIZ, PRESTARAM ATENO?
VIRGEM E FELIZ!

Faa uma pausa para os pjs fazerem perguntas idiotas. Se ningum perguntar, o
Mestre das Trevas continua:

A Princesa Kelly est se casando neste momento, as ruas da cidade grande esto em
festa, os tolos e pobres humanos esto embriagados e no sabem o mal que os cercam!
Vocs devem invadir a cidade grande, roubar tudo que eu pedi, se aproveitando disso e
devem me trazer tambm a Princesa Kelly, sim, vocs devero sequestr-la, mas no se
assustem todos os guardas estaro bbados, pois a bebida na faixa at meia noite e
donzelas no pagam!
Mas lembre-se, a Princesa Kelly dever ser trazida virgem e
FELIZ, MAS virgem mais importante. Ela est casando e em
hiptese nenhuma deve gozar na sua lua de mel... QUER No desista!!!
DIZER, gozar da sua lua de mel. Portanto a partir de agora Em Malditos Goblins, os pjs
os nomeio: A SOCIEDADE DOS EMPATA FODA! podem morrer a vontade, na
verdade, isso acontecer
O mestre deve permitir um teste de Sorte dificuldade sempre, pois quando um goblin
trs para todos que interagiram e foram respeitosos com tira um em todos os dados, ele
o Senhor das Trevas, tratando-o apropriadamente. Os explode. Alm disso, goblins
que tiverem sucesso passam para o nvel dois, por terem normais s tem quatro nveis de
sido espertos e se destacado junto s foras do mal. vitalidade.

Mas em Desafortunados
Cena 2-A Invaso! Goblins isso no ser problema,
caso um dos pjs morra, pea que
Os pjs devem abandonar a segurana do Pntano e ir at
ele apenas recicle a planilha ou
a cidade grande, prxima (cerca de trs horas de
construa um novo personagem,
caminhada) por floresta escura ou ir margeando uma um dos Goblins que ter
estrada. Se eles forem pela floresta encontraro uma conseguido invadir a cidade
matilha de lobos, se forem pela estrada, uma tropa de coincidentemente aparece e se
anes se for azarados ou o mestre sdico, encontraro os junta ao grupo para conseguir
dois! realizar a misso!

Encontro 1-No mexa com meus machos!

Os pjs esto indo pela floresta, pea um teste de Conhecimento dificuldade


cinco, se algum passar, eles percebem vestgios de lobos e podem se quiserem
desviar do caminho deles. Se falharem, eles no percebem e do de cara, com
trs lobos adultos atrs de uma colina. So dois lobos machos em uma disputa
por uma fmea, eles esto se encarando e rosnando baixo, eles vo ignorar os
Goblins se eles sarem correndo, mas a fmea no, ela vai ir de encontro a eles e
perseguir o que parea mais fraco e vai mat-lo. Se a fmea sofrer um
ferimento, ela vai uivar e os machos viro correndo em seu auxilio (eles chegam
no turno seguinte), se os goblins correrem, apenas um dos lobos machos vai
atrs, o mais bobo, o outro vai ficar l faturando a loba!

Loba: Combate 5, Habilidade 5, Sorte 2, Conhecimento 1, Dano 4, Proteo 1,


Vitalidade 7

Lobo 1: Combate 4, Habilidade 3, Sorte 2, Conhecimento 1, Dano 3, Proteo 1,


Vitalidade 5

Lobo mais bobo: Combate 3, Habilidade 4, Sorte 1, Conhecimento 1, Dano 4,


Proteo 1, Vitalidade 6
Encontro 2-Sinto cheiro de pat!

Se os goblins escolherem ir margeando a estrada, em algum momento eles


comeam a escutar pesados passos e uma cantiga:

Eu vou, eu vou, beber agora eu vou parar tibum, parar tibum!

Est trupe de sete anes comerciantes est indo para a festa da cidade grande,
eles marcham rpidos e esto alegres. Deixe os pjs se esconderem, teste de
Habilidade trs caso eles queiram ficar escondidos. Mas faa um teste para os
anes de Conhecimento trs, sero sete testes por parte dos anes, eles
compararo os sucessos deles com os dos pjs (grupo VS grupo), se os anes
vencerem, um deles de repente grita!

Companhia, alto! Sinto cheio de pat verde, tem goblins por aqui!

Os anes sacam suas armas e vo andando em grupo at onde os pjs esto


escondidos e se inicia o combate. Caso os pjs consigam se esconder, o grupo
ano vai seguir viagem e pode at ser atacado de surpresa, o que conceder um
turno inteiro de vantagem aos goblins!

Sete Anes: Combate 3, Habilidade 3, Sorte 3, Conhecimento 3, Dano 3


(martelo), Proteo 1(Roupas), Vitalidade 6.

Tesouro: Todo tem roupas de comerciantes (que servem nos goblins), martelos
de ferreiro. Alm disso, h dois cachimbos, fumo que deixa doido, uma garrafa
de hidromel fechada, roupa intima de an e 5d6 moedas de ouro.

Chegando a cidade grande

A cidade grande isso, uma cidade grande medieval, dessas que tem em
qualquer filme de segunda linha, tem um castelo l no meio, uma praa de
comrcio, ruas sujas, guardas com roupas coloridas, uma muralha, etc. etc.,
entenderam?

Se os pjs estiverem vestidos de anes e estiverem cantando, os guardas do


porto da cidade nem olharo para eles, exceto se algum fizer algo idiota. Os
guardas esto j meio bbados e muito confiantes que os goblins no atacaro
hoje. Se os pjs no encontraram os anes ou no pensaram em se vestir como
eles, h duas alternativas:

1-Eles esperam para ver o que acontece. Se esperarem cerca de meia hora, uma
verdadeira onda de goblins sai da floresta e ataca os muros. Na verdade, no
um ataque, os goblins esto desesperados para servir o Senhor das Trevas e vo
tentar entrar correndo na cidade, se jogar na muralha, escala-la, entrar
montados em pneis roubados, nadar pelo
esgoto que circunda o exterior da muralha,
no fosso, enfim. Os pjs podem aproveitar
esse tempo para tentar tambm passar
correndo pela ponte levadia, que comea a
se fechar com esse ataque.

Pea trs testes de Habilidade dificuldade


dois se eles passarem, eles esto dentro da
cidade, narre como se eles tivessem se
esgueirado, passado por baixo de carroas,
das pernas de guardas, etc. Se eles falharem
em um dos testes, pea para rolarem a Sorte dificuldade quatro se passarem
eles so atingidos de raspo por flechas ou pedradas, eles sofrem um ponto de
dano por teste falho, mas conseguem entrar. Se falharem, eles levam 1d6 de
dano de uma saraivada de flechas dos arqueiros da muralha e entram mesmo
assim, se estiverem vivos.

2-Eles notam que h prostitutas humanas ali por perto e podem suborn-las
para ter ajuda para entrar. Qualquer um que abordar a prostituta faz um teste
de Sorte dificuldade trs, em caso de sucesso ela aceita chamar algumas amigas
e atravessas os goblins debaixo de suas saias alm do porto. Elas cobraro 1po
por goblin, nada menos! Ou elas aceitam vender as suas roupas por metade
disso, ai os pjs podem usar a ttica da cacunda (um sobre o outro) para se
disfarar de prostitutas e passar pelos guardas. Em caso de falha ela se assusta e
sai correndo, dizendo que viu goblins, mas os guardas nem daro ateno a ela,
exceto se os goblins ficarem ali parados.

A entrada da cidade as margens da floresta, fcil se esconder em caso


precisem. Caso os pjs sejam burros para lutar com os guardas e forar a entrada,
eles sero alvo dos arqueiros na muralha. As estatsticas das prostitutas tambm
esto abaixo, caso necessrio:

2 Guardas do porto: Combate 5, Habilidade 3, Sorte 1, Conhecimento 2, Dano


5 (alabarda), Proteo 2(Couro), Vitalidade 8.

4 Arqueiros do porto: Combate 4, Habilidade 3, Sorte 1, Conhecimento 2, Dano


3 (arco curto), Proteo 1(Roupas), Vitalidade 6.

3 Prostitutas: Combate 3, Habilidade 3, Sorte 4, Conhecimento 2, Dano 2


(Adaga), Proteo 1(Roupas), Vitalidade 6.

Tesouro: 5d6 moedas de prata com os guardas do porto.


Caso os pjs no consigam entrar ou morram tentando, simplesmente assuma
que outro goblin parente dele conseguiu entrar e se junta ao grupo, como
explicado na coluna lateral da pgina 4.

Cena 3-No meio da Festa!


Quando os pjs entrarem na cidade iro ver uma grande festividade nas ruas,
barracas de comida, bebida, tavernas abarrotadas de bbados. Os pjs passaro
despercebidos se estiverem disfarados de qualquer coisa, sem falar que muitas
pessoas nas ruas usam mscaras, pois na festa de casamento da Princesa Kelly
foi exigido o uso de mscaras! O Mestre deve descrever bem o clima da cidade e
dar espao para os pjs terem alguma ideia estpida e coloca-l em pratica.

Os goblins podem pensar em ir direto ao castelo para sequestrar a princesa, mas


lembre-os que eles precisam de outros ingredientes para o ritual. Premie com
um teste de Sorte dificuldade trs qualquer um que se lembrar de todos os
ingredientes, em caso de sucesso o pj sobe de nvel por esperteza! Os
ingredientes so: Um par de algemas, velas vermelhas e incenso perfumado, uma
mscara de couro preta, um nabo bem grande, gordura de porco fresca....

Com exceo do incenso, todos os outros itens podero ser encontrados na


taverna. A algema pode ser roubada de um guarda, a mscara de uma
prostituta. As velas decoram o balco e o nabo e a gordura estar na cozinha.

O Incenso poder ser encontrado em uma loja de poes e outros itens mgicos,
que providencialmente bem em frente taverna, os goblins devero achar
uma forma de entrar l, j que ela est trancada, roubar o incenso e talvez
algumas poes que podero ajud-los no sequestro da Princesa Kelly!

Cena 4-Goblins Cozinhando!


Aqui os Goblins devero invadir a taverna para roubar a maioria dos
ingredientes. Assim que eles passarem em frente taverna o narrador deve
enfatizar que eles veem um guarda entrando abraado com uma prostituta. O
guarda tem algemas presas a cintura e a prostituta usa uma mscara de couro.
Porm, h alguns Aventureiros com espadas reluzentes na porta da Taverna,
quem prestar ateno na conversa escuta um elfo dizendo est aqui minha
espada vorpal contra goblins enquanto mostra a espada para um guerreiro
grandalho. O Narrador deve deixar claro que passar por ali no um opo,
mas deve chamar ateno para o famoso BECO ESCURO AO LADO DA
TAVERNA, onde geralmente os ladres espreitam e os mendigos dormem. L
h um cozinheiro humano gordo e feio, jogando restos fora, os goblins podem
tentar se aproximar e embosc-lo. O cozinheiro est de costas, um teste de
Habilidade dois suficiente para peg-lo desprevenido, isso garante um turno
de vantagem. Ele no covarde, lutar at a morte.

Cozinheiro da Taverna: Combate 4, Habilidade 2, Sorte 2, Conhecimento 2,


Dano 5 (Cutelo gigante), Proteo 2(avental grosso), Vitalidade 10.

Tesouro: Apenas a roupa de cozinheiro, que at dois goblins podem vestir no


estilo cacunda (um sobre o outro). O Cutelo pode ser usado por qualquer
Mercenrio do grupo.

Ningum ouvir o combate, pois o beco escuro e h muito barulho devido s


festividades! Quando os pjs vencerem, eles podem se disfarar de cozinheiro e
entrar na cozinha, pelo menos dois deles. A Cozinha da taverna pequena, mas
bem preparada para a arte culinria. Aqui os goblins podero ficar tranquilos, o
Taverneiro se comunica com o cozinheiro fazendo os pedidos por um
buraquinho na parece, por onde tambm passam os pratos. Os Goblins tero de
cozinhar enquanto outros deles pensam em uma forma de assaltar o guarda e a
prostituta. Olhando pela portinhola que separa a cozinha do salo, eles podem
ver taverna lotada de camponeses, com algumas figuras se destacando:

1-O Guarda e a Prostituta, esto no fundo da taverna em um canto escuro


dando uns amassos, eles esto sentados em uma mesa bebendo vinho.

2-No palco do lado oposto do salo, um halfling de bigode e um gnomo


bochechudo divertem o povo com um show de comdia.

3-Em uma mesa no centro, um grupo de aventureiros contam histrias de como


mataram o ltimo drago que encontraram (tudo mentira).

4-No balco um homem de manto e chapu pontudo pede leite para beber e
olha o ambiente de forma estranha, bem ao lado onde veem algumas velas
vermelhas sobre o balco.

Os goblins, assim que entrarem na cozinha, recebero pedidos do cozinheiro,


eles tero de ir cozinhando enquanto pensam em uma forma de agir, os pedidos
so: pastis de vsceras de porco, guisado moda, sanduches de queijo e linguia
fatiada. Deixe-os aprontar qualquer sacanagem que quiserem com a comida.
Assim que eles mandarem entregar o primeiro prato, percebero que Nona, a
garonete gorda que serve as mesas est de mscara, portanto seria fcil atra-la
para dentro da cozinha e tomar o lugar dela. Basta que o cozinheiro a chame
e assim que ela entrar a ameace, que ela ficar quieta e ir colaborar por medo.
Alm disso, os goblins podem se esgueirar pelo salo, que exigir testes de
Habilidade dificuldade quatro para cada trajeto descrito.
Mas eles tambm podero criar algum tipo de distrao, criando um tumulto, j
que todos esto muito bbados. Isso pode ser feito mandando comida
estragada, o que faria algum se revoltar com o Taverneiro, que j est de
saco cheio, alm de xingar os aventureiros de mentirosos ou ainda, comear
uma vaia no show de humor. Pea testes de Conhecimento dificuldade quatro
para que eles percebam qualquer uma dessas condies, caso estejam
procurando por elas. Se um tumulto comear, o teste para se esgueirar ser de
Habilidade dois e para roubar os itens os testes so de Sorte dificuldade trs,
em caso de sucesso o goblin consegue roubar o item da pessoa, sem que ela a
perceba, em caso de falha o goblin rouba o item, mas percebido, se ele sair
correndo, timo, consegue escapar com um teste de Habilidade trs, em caso
de falha ou caso o goblin se revele ou resolva lutar, ele deve rolar 1d6 na tabela
abaixo:

Tabela do Destino Crul dos Goblins


d6 Infelicidade
1 Sabe aquele mago no balco, ento, bola de fogo dele te matou!
2 Sabe aquele gordo bbado, ento, caiu sentado em voc, trs de dano!
Uma cadeira que passava voando, faz uma curva e te acerta, dois de
3
dano!
4 Sabe aquele Halfling piadista, ento, te roubou, perca um equipamento!
Uma bandeja inteira de comida vem em sua direo, voc est
5
atordoado por um turno!
6 Sabe aquele elfo de espada vorpal, ento, ele te matou!

Assim que eles conseguirem roubar tudo, as


algemas, a mscara, as velas (e tomara que eles
tenham pensado em pegar o nabo e a gordura na
cozinha), eles podero sair da taverna. Todos que
sarem vivos da taverna tem direito a um teste de
sorte para avanar de nvel.

Cena 5-Socorro, eu no sei ler!


Assim que os goblins sarem da taverna, eles provavelmente iro se lembrar de
que ainda lhes falta o incenso perfumado, diga que eles sentem um fedor
caracterstico, que os humanos chamam de perfume vindo do prdio em
frente taverna. Em outras palavras, instigue-os a irem procurar l. uma
construo de dois andares de madeira e est fechada. A chave est escondida
ali perto da entrada, debaixo de um vaso prximo a porta, um teste de
Habilidade dificuldade quatro a encontra e premia o felizardo com um teste
de Sorte dificuldade dois para progredir de nvel.

Caso no pensem nisso, eles podero entrar pela chamin ou arrombar uma das
janelas. Descer pela chamin um teste de Habilidade dificuldade trs sendo
que uma falha significa 1d6 de dano. Quebrar as janelas algo arriscado, pois
vai acionar o sistema de alarme da loja, veja abaixo.

Assim que eles entrarem, iro ver uma sala ampla, repleta de estantes de livros
de um lado, materiais de aventura de outro, um extenso balco de madeira que
circunda metade oeste da sala e atrs dele, vrias prateleiras com ingredientes
arcanos, dos mais diversos (asas de morcego, patas de aranha, ervas raras, etc.),
alm de uma extensa faixa de cortinas. Atrs das cortinas h um pequeno
laboratrio de poes, com algumas j feitas, outras por fazer e algumas delas
sendo trabalhadas por tubos de destilao arcana (seja l o que isso for!).

Deixe os goblins a vontade, eles podero pegar equipamentos de aventura


quaisquer e o que mais for razovel (exceto armas e armaduras). Alm disso,
eles com certeza iro querer roubar poes. Bem, essa uma tarefa de rduo
sadismo por parte do mestre, pois nenhum dos goblins sabe ler, exceto se
houver um Lder no grupo, este saber algumas letras, silabas, mas no a
palavra toda. O Mestre pode usar a sua criatividade e perversidade para
sacanear os jogadores vontade, segue abaixo algumas sugestes:

Alquimia Goblin
Poo Efeito verdadeiro
Parece uma poo de teleportao, mas uma poo de Teso. Efeito 1d6
T......o
horas.
Parece uma poo do amor, mas uma poo anti-dor. Bnus +1d6 em
A......or
combate por 10 turnos.
Parece uma poo de velocidade, mas uma poo da verdade. Efeito 1d6
Ve....dade
horas.
Parece de cura, mas uma poo de curar gagueira leve ou causar em quem
Cu ...eve
no tem. Efeito 1d6 horas.
Parece uma poo da fora, mas mesmo! Bnus +1d6 em combate por 10
For.....
turnos.
Parece uma poo de Levitao, mas de laxao, um laxante. Forte por efeito
L....o
de 1d6 horas.

Qualquer Xam no grupo pode tentar identificar a poo, pea um teste de


Conhecimento, mas no fale a dificuldade, apenas pea que ele role um dado.
Com um seis ele tem sucesso e voc explica o que a poo faz, com um e dois
ele no sabe, mas com trs, quatro e cinco ele acha que
sabe e voc diz o efeito parecido!
Goblins pela cidade.
Se os goblins roubarem tirar qualquer coisa do lugar
Sempre que os goblins ou se eles quebraram uma janela, o sistema de alarma
andarem disfarados de da loja acionado, ele consiste em dois homnculos
qualquer coisa pela cidade, eles
que atacaro para matar, mas fugiro voando caso
no sero pegos, pode at ser
estejam morrendo, vo fugir voando.
um saco na cabea, todos esto
bbados mesmo! 2 Homnculos: Combate 4, Habilidade 5, Sorte 2,
Mas se eles andarem sem Conhecimento 2, Dano 2 (garras), Proteo 3(pele
disfarce nenhum, eles tero de grossa e tamanho), Vitalidade 8. Ataque especial:
fazer testes de Habilidade uma vez por turno eles podem, alm de atacar com as
dificuldade 3 para se garras, soprar um bafo de fogo/gelo de 1d6 de dano.
esgueirarem, se qualquer um
falhar, eles so vistos por Tesouro: O incenso perfumado pode ser encontrado
pessoas que gritam assustadas em um dos armrios.
cus, gobins! . Ai ento
algum do grupo faz teste de Cena 6-Os empata foda em ao!
Sorte dificuldade 4 , em caso
de falha, 1d6-1 guardas da Assim que os goblins chegarem ao castelo, eles
cidade aparecem e eles devero ir atrs do ltimo ingrediente do ritual
perseguiro os goblins e macabro, a Princesa Kelly! Ela est na torre mais alta,
lutaro at a morte! prestes a curtir sua lua de mel.
Guarda da cidade: Combate
Os pjs chegam aos arredores do Castelo e percebem
4, Habilidade3, Sorte 2,
que alm do porto estar aberto, o guarda est
Conhecimento 2, Dano
desatento. Eles podem se esgueirar pelo porto com
4(Espada Longa), Proteo 2
(couro), Vitalidade 8. um teste de Habilidade dois, mas o narrador deve
deixar claro que se qualquer um deles falharem, a
morte quase certa, pois h muitos guardas ali e pode
chegar mais em caso de ataque goblin! O ideal seria
que eles procurassem outra forma de entrar e um teste
de Conhecimento dificuldade trs eles vero uma rota pelo esgoto!

Esgotos e goblins possuem afinidades, eles conseguem facilmente rastejar por


uma srie de aquedutos de despejo que vem do castelo, o nico problema que
isso um esgoto e em esgotos de castelo sempre h monstros, o narrador tem
aqui a oportunidade de prolongar a aventura, caso queira, desenhando mapas
complicados dos esgotos e fazer os pjs se perderem, exigindo testes de
Conhecimento com dificuldades altas, colocando vrios encontros para os
pobres verdinhos, mas este material prev apenas que os goblins vo rastejando
por tneis estreitos, ftidos, cheios de ratos, at a masmorra do castelo. Quando
eles chegarem a uma galeria pequena nos esgotos,
com uma escada de metal terminado em um bueiro,
Quem so os ladres?
eles podero subir para uma rea de tortura, no fundo
do calabouo do castelo. Nela esto presos dois Estes so Larry e Flint, dois
ladres humanos, eles esto amarrados a mesas e homens com tendncias...
dormem quando os pjs chegam, esto machucados, Diferentes! Como eles esto

mas vivos, os verdinhos podem solt-los ou deixa-los esperando a morte, eles no tero
medo de falar a verdade para os
aqui, mas a vida deles vai ser muito mais longa se eles
goblins e implorar piedade. Larry e
forem soltos, mas no diga isso a eles!
camareiro real e roubou roupas da
H trs formas de disfarce aqui, que os goblins podem princesa Kelly, no, no so roupas
intima, ele roubou vestida,
querer usar, uma uma armadura de guarda, que est
maquiagem, etc., que ele alega que
em um canto, suja, o dono dela deixo-a aqui at que
seriam vendidos. Flint, que
possa limp-la. A outra um manto com capuz do
tambm copeiro real, roubava
carrasco e a terceira um vestido de mulher, que est ingredientes da cozinha para fazer
em um dos cantos do local (veja quadro lateral). quitutes para o seu amor, que ele
diz ser uma mulher linda.
Os goblins precisaro estar disfarados para subir a
torre, caso no faam isso eles no tero chances. Se Na verdade essas duas coisinhas
eles se disfararem e usarem a ttica da cacunda (um meigas so namorados, mas eles
no diro isso, por mais que seja
sobre o outro), eles tero de definir quem vai em cima
bvio devido voz e o jeito
e quem vai embaixo, isso ser importante agora.
afeminado deles, qualquer que fizer
Quem for em cima, vai ter de fazer trs testes de
um teste de Conhecimento
Conhecimento dificuldade quatro (para observar) e dificuldade quatro percebe tudo.
quem for embaixo ter de fazer trs testes de
Os pjs no precisam ser muito
Habilidade dificuldade trs ou cinco (para andar),
espertos pra sacar que eles
depende do sucesso de quem est em cima. Esses
conhecem o castelo e podem ajud-
testes so para definir se eles chegam torre da
los. Se os goblins soltarem os dois,
princesa Kelly com ou sem combates. eles concordam em ajudar o grupo
a chegar ao quarto da princesa
Quem est em cima est procurando o caminho e
Kelly, na verdade, eles ficam
evitando passar perto demais dos humanos que esto
ansiosos para isso, j que a
para todos os lados, fantasiados e bbados, princesa , digamos assim, o dolo
comemorando o casamento. Se eles passarem em pelo deles!
menos dois testes de habilidade, conseguem chegar ao
Se eles levarem os ladres, que no
Quarto nupcial sem incidentes, se falarem em dois
precisam se disfarar, eles tero
testes eles tero um combate difcil, se falharem em
uma reduo de um em todas as
trs testes, eles esto fritos, literalmente! Se eles dificuldades dos testes que tero de
estiverem com os ladres, estes concedero uma fazer para chegar a cmara nupcial,
diminuio de um ponto na dificuldade de ambos os sem falar que conseguiro entrar
testes, j eles conhecem o castelo ou, alternativamente, nela com facilidade.
podem produzir uma distrao, chamando a
Os ladres no lutaro nos
combates, se houver, eles
simplesmente se escondem e
reaparecem depois que tudo tenha
se acalmado.
ateno para si, fazendo assim que os goblins possam ignorar uma falha.

Falhando em dois testes:

Se eles falharem em um teste, um dos convidados vai not-los, ele chegar perto
e dir:

Pelos deuses, que fedo melequento que emana de voc criatura, no tomaste banho?

Ai ele pegara um jarro de gua em uma das mesas e dar um banho no goblin.
Se o goblin ficar quieto e no falar nada, sair de fininho, ele pode fazer um teste
de Habilidade dificuldade trs, se ele tiver sucesso ele consegue sair dessa, se
ele esboar reao ou se ele falhar no teste, guardas bbados aparecem para
prend-los e comea o combate com os pjs, obviamente resistindo. A partir do
quarto turno, se todos os guardas no tiverem morrido e os goblins fugindo, o
Cavaleiro Lustroso aparece para acabar com os goblins (e provavelmente com a
aventura), veja abaixo.

3 Guardas do Castelo bbados: Combate 2, Habilidade 1, Sorte 1, Conhecimento


1, Dano 5 (espada larga), Proteo 3(Cota de malha), Vitalidade 11.

Tesouro: duas poes de cura, que recuperam dois nveis de vitalidade cada.

Falhando em trs testes:

Se eles falharem em trs testes ou demorarem em acabar com os guardas acima,


eles so uns azarados e como todos os outros goblins antes deles, eles devem
morrer! No meio dos convidados um enorme cavaleiro, alto, forte, cabelos
louros e cacheados, usando uma reluzente armadura, MUITO RELUZENTE,
diga-se de passagem, comea a falar enquanto desembainha sua espada, que
est brilhando.

Um instante donzelas, eis que minha espada, a Mutiladora de Goblins +5 est me


dizendo quelas criaturas srdidas esto aqui! E eu, como o poderoso heri de todo o
reino no fugir do perigo, o dever me chama!

Ele ento aponta a espada para o pj mais prximo e diz:

Venha enfrentar seu destino infeliz, h criatura vil do Pntano Melequento, eu, o
Cavaleiro Lustroso vou erradicar esta praga infame do nosso Reino, pois onde o mal
prospera, l estarei eu a perturbar e encher de medo o corao daqueles...

Bom, eu aconselho o narrador a se preparar para essa cena, pois o Cavaleiro


Lustroso no vai atacar, ele tem esse nome no apenas pela sua armadura, que
bem lustrada, mas seu ego tambm, ele ficar horas falando dos seus feitos,
ameaando os pjs, dizendo como ele vai acabar com o mal do mundo, como ele
forte e tudo mais e nesse discurso todos em volta dele comeam dormir! Se os
goblins resolverem sair de fininho, teste de Habilidade dificuldade trs ele
ficar l falando e s aparecera depois. Se os verdinhos atacarem, o cavaleiro
para o discurso e ataca tambm, se eles no atacarem, mas no fugirem, depois
de um tempo pea um teste de Conhecimento dificuldade quatro, em caso de
falha, caem no sono profundo e s acordaro depois do combate, se eles
vencerem, claro. Se todos morrerem, a aventura acaba aqui, diga a que eles
esto sendo fritados na cozinha do palcio e servidos como pratos lacarte para
o bando de pobres que est l fora, esperando a sobras do banquete real. Se eles
sobreviverem a essa cena, eles chegam torre da Princesa Kelly.

Cavaleiro Lustroso: Combate 5, Habilidade 5, Sorte 3, Conhecimento 1, Dano


MORTE (espada POWER, MEGA, BLASTER, ULTRA), Proteo 5(Armadura
Completa), Vitalidade 10.

Tesouro: espelho e escova de cabelo.

Cena 7-O Sequestro da Princesa!


Se os goblins chegaram at aqui, porque eles so muito sortudos e merecem ir
at o final, permita imediatamente um teste de Sorte para que eles progridam
de nvel. Quando eles chegarem a um corredor deserto com portas duplas, eles
ouvem dois guardas conversando:

Ah, eu no vou ficar aqui de guarda a noite inteira enquanto todo mundo ta se
embebedando l embaixo, vamos descer, afinal, quem iria querer empatar a foda do casal
real?

Os guardas saem andando corredor, indo no sentido contrrio aos pjs. Pea um
teste de Conhecimento dificuldade dois para que eles escutem o que se passa
dentro do quarto.

Princesa Kelly Amor, venha logo para cama, eu no aguento mais esperar

Voz de Velho Eu achava que voc no queria se casar com um velho, que queria casar
com seu prncipe encantado

Princesa Kelly Ah, como eu queria, mas agora eu j to ferrada mesmo, tem de
aproveitar, no quero morrer virgem

Voz de velho Calma princesa, porque diabos voc morreria?

Princesa Kelly nervosa Eu vou morrer de tdio casada com um velho como voc,
venha logo para cama!

Voz de Velho triste Calma, que eu no estou me sentindo bem hoje


Princesa Kelly muito nervosa Como voc ousa
aparecer aqui deste jeito, SEU MOLE

Voz de Velho triste Mas logo eu me animo...

Aqui o mestre pode ser inventivo se quiser,


prolongando o dilogo, mas os goblins a essa
altura j devem ter verificado que a porta esta
aberta, basta eles entrarem. Obviamente a
Princesa Kelly no ir com eles de bom grado,
mas seu cnjuge, um velho Lord de um lugar
qualquer, nada pode fazer para defend-la.

Os pjs podem ser diretos, atacar a princesa e imobiliza-la (testes resistidos de


Combate dificuldade cinco, para simplificar). Podem bater nela para causar
dano atordoante (basta dizer que querem fazer isso) ou tentar convenc-la a
segui-la de alguma forma. Ela est..., digamos assim, ansiosa para consumar
sua lua de mel, ela se recusa a ser raptada antes disso, j que ela no quer
morrer virgem! Talvez os goblins tenham alguma ideia para convenc-la.

Se os ladres Larry e Flint estiverem com os goblins, a princesa Kelly se sentir


inclinada a acreditar em qualquer histria razovel e ficar claro que ela, Larry
e Flint so amigas intimas.

Princesa Kelly: Combate 3, Habilidade 2, Sorte 4, Conhecimento 3, Dano 2


(cetro real) Proteo 1(roupas), Vitalidade 7.

Independente do desfecho, quando eles tiverem saindo da sala eles encontraro


o Cavaleiro Lustroso aqui, caso ainda no o tenham encontrado, que comeara a
discursar No tema princesa, eis me aqui para salv-la, mas a princesa se recusa a
ser salva por ele, alegando que ele um chato de galocha e vai torcer para os
goblins! O narrador deve seguir a cena do Cavaleiro Lustroso mais ou menos na
mesma forma que descrita anteriormente, mas desta vez os ladres iro ajudar
os pjs, apoiando-os com gritos de incentivo, concedendo +1d6 de combate. Se
eles ganharem, os ladres se despedem deles a partir daqui.

Cavaleiro Lustroso: Combate 5, Habilidade 5, Sorte 3, Conhecimento 1, Dano


MORTE (espada POWER, MEGA, BLASTER, ULTRA), Proteo 5(Armadura
Completa), Vitalidade 10.

Depois do desfecho, o mestre pode querer prolongar a aventura, fazendo uma


jornada de volta dura e longa, mas est aventura prev que quando os goblins
descerem novamente para a masmorra, para fugir pelos esgotos, todos estaro
bbados demais para fazer qualquer coisa, convivas e guardas, ningum ir
resistir. Porm, a princesa Kelly se recusa a ir pelo esgoto e vai lutar com todas
suas foras para isso e olha que fora a bea!Caso ela esteja amarrada, ela
arrebenta as cordas, caso esteja inconsciente, acorda!

Se os pjs quiserem insistir, deixe, o Mestre das Trevas disse que eles devem
lev-la feliz, mas no diga isso a eles. Se algum se lembrar desse detalhe e
tentar impedir o combate, premie com +1 nvel automtico.

Princesa Kelly puta de raiva: Combate 7, Habilidade 2, Sorte 4, Conhecimento


3, Dano 5 (tapa real) Proteo 1(roupas), Vitalidade 14.

Se os verdinhos vencerem, timo, eles arrastam ela pelo esgoto, se eles


perderem, eles no esto mortos, os tapas da princesa o deixaram eles
inconscientes e eles acordam no estbulo real.

Cena 7-A Cava!gada das Valkirias!


Essa cena s acontece se os goblins no conseguirem sair com a princesa Kelly
pelos esgotos ou se elas os espancou at cansar. Os pjs vo notar quando
estiverem aqui que a princesa Kelly est tirando a roupa e ficando pelada ao
lado de um cavalo branco, um alazo chamado pipoca. Calma, no isso que
vocs esto pensando, mente poluda!

Ela olha com um sorriso para os goblins e diz!

Eu sempre quis fazer isso, cavalgar nua por ai e j que vocs querem que eu v com
vocs, tero de fazer a minha vontade! S que os guardas da muralha no vo nos deixar
passar, por isso vocs vo se disfarar, naquele armrio ali tem roupas, vistam!

E os pjs veem um armrio cheio de roupas de mulher e tero de se disfarar


para passar em segurana pelo porto. Alguns podem perguntar ei, o que um
armrio com roupas de mulher faz no estbulo real e a resposta : meu amigo, no
faz pergunta difcil!

Cavalgar um teste de Habilidade dificuldade quatro, eles cavalgaro pelas


ruas da cidade, saindo do castelo e indo em direo ao mesmo porto que
entraram. Os guardas do muro esto bbados, mas no muito, eles ficaro
impressionados com a princesa nua, cavalgando um cavalo branco e no vo
notar muito os pjs, a menos que eles faam qualquer coisa idiota. Assim que
eles passarem pelo porto, alguns cavaleiros saem em perseguio da bela
jovem com intuito de desvirgina-la, os pjs devem impedir, mas cavalgando, eles
usam Habilidade em lugar de Combate e causam apenas metade do dano. Mas
os verdinhos podem pular nos cavalos inimigos, com testes de Habilidade
Dificuldade quatro, mas uma falha vai fazer ele se esborrachar no cho e
provavelmente ser pisoteado por outros cavalos que
podem estar vindo atrs, teste de Sorte dificuldade
Porque a Princesa Kelly
trs. Caso consiga pular na montaria inimiga, o goblin
fugiu?
pode atacar com testes normais de Combate e causa
Alguns mais sagazes devem ter dano normal.
percebido que a Princesa Kelly
colabora com seu sequestro, qual 5 Guardas a galope: Combate 4, Habilidade 3, Sorte 1,
motivo? Conhecimento 2, Dano 3 (arco ou espada), Proteo
3(cota), Vitalidade 8.
A Princesa Kelly sempre quis se
casar com o seu amor, o
Aprendiz de Feiticeiro Sorini,
Cena 8-O Ritual Macabro!
mas seus planos foram ofuscados Assim que os goblins chegarem ao Pntano
quando seu pai, o Rei Rabugento
Melequento, o Mestre das Trevas espera por eles.
resolveu da l em casamento ao
Lord Velho. Eles vero algumas dezenas de goblins machucados,
Sorini ento resolveu ir ao estripados e lambendo as prprias feriadas, eles so
Pntano Melequento, disfarado os que falharam e voltaram de mos abanando e os
de Mestre das Trevas e ludibriou pjs chegam bem na hora que eles discutem quem vai
os goblins ajud-lo em seu dar a m noticia para o Mestre das Trevas,
plano a fugir com a princesa obviamente os nossos verdinhos vo salvar a pele
Kelly, que sabia de tudo, deles, j que eles trouxeram todos os ingredientes do
anteriormente informada por um
ritual.
emissrio de Sorini. Foi por isso
que Sorini foi to incisivo em Se o Narrador quiser prolongar mais a aventura, pode
dizer que queria a princesa Kelly armar algumas brigas entre os pjs e os outros goblins
virgem e feliz.
do pntano Melequento, usando o mdulo bsico do
sistema para criar os goblins npcs. Eles tero de
defender os ingredientes das mos avarentas dos outros goblins que querem
levar a fama. Depois de qualquer escaramua que possa haver, os goblins
chegam a caverna do Mestre das Trevas e chamam por ele e eis que em meio a
fumaa e um som sinistro e ecoante, ele surge:

Sim meus servos, vejo que vocs tiveram sucesso onde outros falharam....

E o Mestre das Trevas lana um olhar ameaado para os npcs e ameaa ataca-
los com os poderes das trevas e eles, que no so tolos se escondem.

Agora venha pobre princesa, voc servir aos propsitos do Mal Supremo Muahahah

E o Mestre pega a Princesa e vai levando-a para dentro da caverna. A Princesa


Kelly, cinicamente finge que est com medo e chora diante de seu destino
Terrvel. Mas ela est feliz na verdade (ver texto lateral).
Deixe os pjs perceberem que o Mestre s levou a princesa e esqueceu os outros
ingredientes, se algum lembr-lo, ele usa um feitio e faz os ingredientes virem
voando at ele, mas sem muito interesse.

Aqui o narrador precisa decidir se ainda quer uma batalha final ou no. Se no
quiser, diga a eles que os goblins esto muito cansados e vo dormir, eles
sonham com gemidos e juras de amor (coisa nojenta para os goblins), quando
eles acordam, eles veem o cavalo branco pipoca cavalgando velozmente para
longe, sobre ele esto a Princesa Kelly e outro humano jovem. Os cavalos que os
goblins trouxeram da cidade sumiram e na caverna do mestre das trevas eles
encontram o mando usado pelo Mestre, vela acessa um perfume no ar, uma
panela com guisado de carne com nabo e em um colcho a mascara, as algemas
e uma meleca estranha...

Caso se queira mais um combate final, os goblins acordaro momentos antes da


fuga e ouviro:

Ah meu amor, ainda bem que voc consegue controlar essas coisinhas verdes e nojentas
com sua magia, voc muito inteligente, vamos fugir para longe daqui e aproveitar
nosso amor.

E os gobins vero a Princesa Kelly montando em um cavalo com seu amor, o


Aprendiz de Mago Sorini e podero confront-los, caso queiram impedir a
partida.

Aprendiz de Mago Sorini: Combate 3, Habilidade 2, Sorte 4, Conhecimento 3,


Dano 1 (cajado) Proteo 3(roupas mgicas), Vitalidade 13, Pontos de Magia 15.

Use as estatsticas iniciais da Princesa Kelly, mostradas anteriormente, caso


Sorini seja ferido, ela fica puta de raiva. Independente do final escolhido, os pjs
tero de enfrentar a gozao dos outros goblins.

Fim!
Espero que tenham gostado. No levem essa aventura muito a srio, ela foi
pensada para propiciar algumas horas de gargalhadas. Ela foi criada
especialmente para o evento de RPG na cidade de POA-SP, realizado pelo
grupo RPG na Praa.