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DEUSES E DIVINDADES

Tudo para criao e customizao de PDJ e PDM envolvendo


o fantstico mundo das divindades de D&D!

2.0
Divindades e Semideuses

D
ivindades e Semideuses um adendo Deuses Intermedirios
criado para relembrar o livro da Posto Divino (10-15)
3 Edio de D&D adaptado ao novo
Deuses neste posto so mais podorosos que divindades
sistema, utilizando como base um
menores mas ainda assim esto envolvidos nos
material homebrew originalmente
interesses dos mortais, geralmente preocupados com
criado pelo usurio do Reddit chamado
seus seguidores. No mnimo, preocupam com o bem
impersonater. Personagens que
estar dos devotos, pois sem eles, perderiam poder. Na
aspiram alcanar os nveis divinos, batalhar contra
maioria dos casos so simpticos com as causas dos
deuses ou semideuses; assim como DMs que buscam
devotos e podem se envolver no mundo mortal, embora
acrescentar aspectos divinos em suas histrias podem
o envolvimento seja indireto na maioria das vezes.
utilizar este material como guia.

Deuses Menores
Posto Divino Posto Divino (1-9)
Deuses esto classificados em cinco categorias divinas
Novos deuses em sua maioria ou divindades com
diferentes: deuses supremos, deuses maiores, deuses
menos seguidores. Esses deuses geralmente interferem
intermedirios, deuses menores e semi-divindades.
diretamente nos assuntos dos mortais, observando de
Note que essas categorias diferem da descrio do
perto o mundo. Deuses menores podem levar sculos
Livro do Mestre (pgina 11), pois historicamente,
para atingir postos maiores entre as divindades.
algumas deidades foram chamadas de deuses maiores
Algumas dessas deidades so criadas por deuses
quando na atual edio so chamadas de deuses
menores, como o caso de Lolth, por exemplo. As maiores, como avatares ou extenses de suas vontades.
categorias nesse texto so para refletir iteraes
prvias de deidades, classificaes e Postos Divinos.
Posto Divino. Esse um sistema numrico de
Semi-Divindades
classificao que reflete duas coisas: poder e nmero Posto Divino (0)
de adoradores. Na maioria dos casos, esse nmero
Semi-divindades possuem poder divino o suficiente
significa a quantidade de mortais que adoram a uma
para serem espetacularmente poderosos mas no
divindade, concedendo a ela mais e mais poder e
possuem seguidores, no podem responder a preces,
influncia no cosmo. Ao longo deste suplemento,
conceder magias a clrigos ou controlar aspectos
qualquer criatura chamada de divindade, deidade,
da vida mortal. Existem diferentes tipos de semi-
deus ou smiliares, uma criatura de Posto Divino de
divindades, embora todos eles sejam de Posto Divino 0.
nvel 0 no mnimo. O termo de abreviao PD.

Deuses Supremos Avatares


Divindades criadas por outros seres ou extenso dos
Posto Divino (21+) prprios deuses. Veja a sesso Talentos dos Deuses
Esses so os deuses alm da compreenso mortal. para detalhes desses seres. Alguns avatares podem ter
Para tentar quantificar a existncia em meios um Posto Divino superior a 0.
numricos ou mecnicos intil, pois so indefinveis
e impressionantes. Essas divindades no existem
em um plano pois existem em todos eles. O melhor Mortais Ascendidos
exemplo em de uma divindade assim seria o deus Ao, Mortais que ascenderam a nveis divinos por algum
de Forgotten Realms. Deuses desse nvel geralmente ritual inspirador ou um mtodo imensamente
no participam de assuntos mortais e uma vez a cada poderosos comeam sempre com Posto Divino 0. Por
milnio podem talvez considerar a nossa existncia. vezes, um mortal pode derrotar um deus e a energia
divina latente absorvida por ele, concedendo poder
divino.
Deuses Maiores
Posto Divino (16-20) Semi-Deuses
So os deuses que so imensamente poderosos. Nascido da unio de uma divindade com um mortal,
Deuses que outros deuses temem. Seus seguidores semi-deuses possuem atributos divinos mas a herana
esto em todos os cantos e planos. Seus poderes so mortal faz deles os mais fracos dos deuses. Hercules
to grandes que inspiram ou causam temor a outras um bom exemplo de semi-deus. Ainda assim, podem se
divindades menores. Todas as deidades querem ser elevar nas categorias divinas.
dessa classificao e tentam de vrias formas ascender
a este posto. O mtodo mais tradicional conseguindo
mais devotos e adoradores. Embora mais inseridos nos Tits
assuntos dos mortais que divindades supremas, esses A lgumas deidades so to poderosas que podem criar
deuses maiores esto no caminho que leva alm desses seres de imenso poder que so portadores energia
assuntos. divina. So esses os tits, seres temidos por mortais.

Divindades e Semi-deuses: Posto Divino

3
Vestgios
Quando uma divindade morre de maneira permanente,
eles geralmente acabam no plano astral, despojados
da maior parte de seus poderes divinos ao ponto de
serem somente vestgios de suas existncias. possvel
com antigos rituais contatar esses seres e aproveitar
de seus poderes latentes. Mesmo assim, dizem que
essa permanncia apenas temporria e que deuses
jamais podero ser mortos, sendo verdadeiramente
imortais - anda mais pelo fato que o tempo para os
mortais curto, e uma divindade pode ressurgir
centenas ou milhares de anos depois.

Asceno Divina
Deuses podem conseguir suas divindades de vrios
modos. Muitas divindades maiores estavam no
momento da criao da existncia pelas mos das
divindades supremas ou at mesmo mais por seres
poderosos. Divindades menores e outras, geralmente
ascendem por mtodos histricos. Existem,
provavelmente, incontveis mtodos de asceno,
mas aqui vo alguns mais comumente conhecidos:
Artefato. H alguns itens por a, que quando
utilizados ou consumidos, garantes status divino.
Ambrosia uma famosa comida dos deuses e,
quando consumida, concede aos mortais Posto
Divino 0. Pode haver um livro por a permeado com
energia divina que, quando lido, concede parte
dessa energia ao leitor. Ainda podem haver mtodos
temporrios de se obter essa asceno, como alguma
espada quando portada ou alguma tiara quando
enquanto for usada, que podem dar Posto Divino 0.
Extenso Divina. Algumas divindades, com Posto
Divino 16 ou superior, podem desejar extender sua
oniscincia a um recipiente mais direto, assim
extendendo suas energias divinas em um mortal ou
avatar. Criaturas que ganham status divino desse
modo esto merc do deus que fez isso.
Deicdio. Quando algum mata um deus de Posto
Divino 0 ou superior, essa energia divina precisa ir
a algum lugar. Algumas divindades matam outras
propositalmente para absorver essas energias (o
que no necessariamente uma transferncia de
PD). Mortais, no entanto, quando conseguem tal
feito, conseguem PD 0, pois suas formas mortais so
subitamente bombardeadas pelas energias divinas
do deus morto. Quando essa energia absorvida, a
energia do domnio tambm absorvida junta.

4
Caractersticas Divinas

A
voc crescer nos nveis de Posto Divino, voc tambm
maioria das divindades possuem cresce em capacidades e habilidades. Veja a tabela
nvel 20 com vrias bnes. abaixo para ver como seu bnus de Proficincia
Raramente uma criatura ascende aumenta. Por exemplo, se voc for um personagem de
ao posto divindo sendo fraco. Assim nvel 20 com Posto Divino 8, voc ter um bnus de
Proficincia de +9.
sendo, um humano guerreiro de nvel
1 to qualificado a ganhar Posto
Divino 0 quanto outro humano P roficincia D ivina
guerreiro de nvel 20. Caso ocorra,
P osto D ivino S oma do B nus de P roficincia
ambos sero grandemente diferentes em conhecimento
do mundo, de luta, guerra ou etc. 0 +1
Cada deidade com Posto Divino, mesmo que 0, tem as
1-5 +2
seguintes caractersticas. Cada nvel de classificao garante
novas caractersticas. Preste bastante ateno que novos 6-10 +3
poderes e habilidades s sero conquistadas medida que
11-15 +4
ascender no posto divino.
16-20 +5
Pontos de Vida
Dano diferente para os deuses. Precisa de muito para Testes de Resistncia
considerar alguma fonte de dano como poderosa ou
dolorosa. Todos os Dados de Vida so maximizados Divindades so supremas na resistncia. Adicione
e voc ganha o talento Robusto (Tough), do Livro do metade do seu Posto Divino (mnimo 1) como bnus
Jogador, caso no tenha. para qualquer teste de resistncia que voc no for
Alm disso, sua forma divina infundida com proficiente.
energia que o torna mais durvel. Voc ganha pontos
de vida adicionais equivalente ao seu modificador de Resistncia a Dano
Constituio multiplicado pelo Posto Divino.
A aura divina que permeia os deuses confere grande
resistncia aos danos. No Posto Divino 0, voc ganha
Velocidade resistncia aos danos de concusso, perfurante e
cortante no-mgicos, alm de resistncia a dano
Deuses so muito mais rpidos que qualquer mortal
radiante.
pode sonhar em ser. Sua velocidade aumenta de acordo
Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
com o posto divino, como na tabela abaixo. Se voc for
resistente a todos os tipos de dano.
uma criatura quadrpede (como os centauros), dobre o
bnus.
Imunidade a Dano
V elocidade D ivina Essa mesma aura divina possibilita as deidades serem
P osto D ivino B nus de V elocidade imunes a um nmero de situaes e danos. Com o
Posto Divino 0, voc se torna imune a danos de veneno.
0 +3 m Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
1-5 +6 m imune a todo dano causado por armas e itens no-
mgicos.
6-10 +9 m
11-15 +12 m Imunidade a Condies
16-20 +18 m
Dificilmente alguma condio mundana ir afetar um
deus. Se voc tem Posto Divino 0, voc se torna imune
s condies de Amedrontado, Encantado, Envenenado
Classe de Armadura Divina e Sono.
Grande quantidade de energia divina envolve os deuses Se voc tem Posto Divino 1 ou superior, voc se torna
como uma poderosa aura. Eles se tornam muito difceis imune aos efeitos de Exausto.
de acertar. A cada categoria divina que voc sobe, essa
aura se itensifica, cauando maior defesa contra ataques.
Voc tem uma CA de 10 + metade do Posto Divino Imortalidade
arredondada para baixo (mnimo 1) + o bnus de Como seres ascencionados, os deuses tem uma sade
Proficincia + o modificador de Carisma. Utilizar um
nica condio divina, levando imortalidade. Voc se
escudo aumenta a CA. Caso voc tenha outra CA,
torna imune a todos os tipos de doenas. Alm disso, voc
utilize o que for maior.
no precisa mais respirar, beber, comer e dormir - mas
poder faz-los se desejar. Os deuses tambm param
Bnus de Proficincia de envelhecer e no podem morrer por causas naturais.
Ainda assim necessrio ter descansos curtos e longos
Energia divina a sabedoria do cosmo, da prpria para recuperar quaisquer habilidades necessrias.
realidade. Com esse infuso vem a proficincia e o Somente por magia ou combate um deus pode perecer.
conhecimento das coisas. Por causa disso, enquanto
Regenerao. Sua energia divina faz com que voc seja

Posto Divino

5
extremamente resiliente. Voc recupera PV no comeo
do seu turno equivalente ao seu PD + seu modificador
Sentidos Divinos
de Carisma. Essa habilidade recupera ossos quebrados A percepo do universo de torna outra quando se tem
e regena membros perdidos em 1d6 horas. Caso j tenha os poderes de um deus. Voc ganha viso no escuro
alguma habilidade de regenerao, utilize a maior. (caso no tenha) e Viso Verdadeira. Com a Posto
Divino 0, voc ganha a habilidade Sentido Divino
(pgina 81 do Livro do Jogador) da classe paladino
Resistncia Magia e pode utiliz-la vontade. Quando subir de posto
A trama da magia praticamente faz parte da essncia divino, o limite de distncia de acordo com o limite de
de uma divindade, alm de poderem manipular e criar percepo divino, que ser explicado abaixo.
magias e encantamentos constantemente. Voc tem As divindades de Posto Divino 1 ou superior possuem
vantagem em todos os testes de resistncia contra um incrvel senso de percepo. Todos os sentidos se
magias e efeitos mgicos. extendem a uma distncia de 1,5 km por nvel de Posto
Divino. Por exemplo, um deus de Posto Divino 10 pode
ver, ouvir, tocar, provar e cheirar at uma distncia de
Talentos Divinos 150 km. Essas percepes so limitadas aos sentidos
Toda divindade tem poderosos talentos adicionais. que voc normalmente possue. Se voc tiver percepo
Voc ganha 1 talento divino equivalente metade do s cegas, esse limite tambm se extende. Voc no
seu Posto Divino arredondado para baixo. Alm disso, pode ver atravs de objetos slidos sem a habilidade
voc ganha 1 talento divino por fileira divina. Assim, de Sentido Remoto (veja abaixo) ou algum tipo de viso
uma divindade com Posto Divino 4 teria um toal de raio-x ou equivalente. Quaisquer sentidos concedidos
4 talentos divinos. Voc tambm poder escolher por algum talento divino no tero seu limite de
qualquer talento normal ao invs de talento divino. extenso aumentados por essa habilidade.
Caso algum talento normal modifique os valores
de habilidade (normalmente at o mximo de 20), Sentidos Remotos
susbtitua a regra para um mximo de 30. Um Talento Oniscincia algo que define um deus e voc no
Divino no pode ser trocado por pontos de habilidade. exceo. A partir do Posto Divino 1, voc pode
Veja a tabela abaixo para entender melhor: utilizar uma ao para perceber tudo em uma
esfera de 1,5 km por nvel divino, como explicado
T alentos D ivinos acima, ao redor de cada um dos seus seguidores e
devotos (ou quem rezar por voc, mesmo que no
P osto D ivino T alentos E xtras seja um fiel seguidor), locais e objetos sagrados
para voc, como templos e locais santificados
0 1
(como a magia Consagrar, por exemplo). Essa
1-5 M etade da PD + 2 habilidade pode ser centrada em qualquer lugar
aonde falem o seu nome, ttulo ou alcunha at
6-10 M etade da PD + 3
no mximo 1 hora aps ser dito ou qualquer
11-15 M etade da PD + 4 localizao quando um evento relacionado ao seu
16-20 M etade da PD + 5 portflio ocorrer (veja Percepo de Portflio
adiante).
Esse poder de Sentidos Remotos pode
atravessar planos e penetrar qualquer escudo ou
Poderes de Domnios e Magias barreira, a no ser que seja haja uma proteo
divina na rea, seja ela feita por uma divindade
Deuses so responsveis por conceder poder aos
com categoria igual ou superior a sua. Essa
mortais. Assim sendo, claro que eles prprios so
habilidade no pode ser enganada por qualquer
possuidores dessas capacidades mgicas. Se voc
magia que normalmente previne efeitos de
tiver um Posto Divino 1 ou superior, voc tem todas as
divinao. Alm disso, essa habilidade no cria
caractersticas de arqutipos de classe dos Dominios
um sensor mgico que pode ser detectado por
Divinos que voc concede, Juramentos Sagrados,
outros seres ou magias ou efeitos (como acontece
Crculos Drudicos ou Ddiva do Pacto, o que mais
com a magia Vidncia).
condizer com seu portflio.
Alm disso, voc sabe todas as magias e habilidades
que seus domnios concedem e pode conjur-las e
utiliz-las vontade. Voc s limitado ao nmero de
Domnios Divinos, Crculos Drudicos, Juramentos
Sagrados e Pacto (Patrono Transcendental) de acordo
com seu Posto Divino, como visto na tabela abaixo:

T alentos D ivinos
P osto D ivino D omnios e M agias
0 0
1-9 1
10-15 2
15-19 3
20 4

6
Voc pode extender seus locais a 2 lugares ou mais sensor remoto, mas voc s pode colocar esse sensor
simultneamente, dependendo do Posto Divino. se existem um certo nmero de mortais, devotos ou
criaturas envolvidas. Por exemplo, Poseidon sabe
quando uma tempestade est sobre o oceano e pode
L ocais de S entidos R emotos observ-la se desejar. Ele no saberia dizer quando
uma avalanche cai na montanha. Montanhas esto
P osto D ivino N mero de L ocais alm das capacidades sensoriais de seu portflio.
1-9 2 Quando uma divindade sente um evento, ela
meramente sabe que o evento est ocorrento e aonde
10-15 M etade do PD ( para baixo ) ocorre. O deus no recebe informao sensorial
sobre o evento. Assim sendo, Poseidon sabe dizer que
16-20 1 por PD
uma tempestade est sobre algum oceano e aonde
nesse oceano, mas no saberia dizer quo forte a
tempestade e qual direo ela segue ou veio, at que ele
Uma vez que voc escolheu o local para sentir, decida utilizar os poderes de percepo remota para
voc automaticamente recebe informao analizar o evento.
sensorial at que voc escolha um novo local, Posto Divino 1-5. A maioria das divindades menores
cancele o efeito, ou at voc no conseguir mais podem sentir somente os mais significativos dos
sentir (aps o perodo de 1 hora, por exemplo). eventos. Voc automaticamente sente qualquer evento
que envolva mil pessoas ou mais. Assim, se nenhuma
criatura ou menos que 1000 no esto envolvidas no
Bloquear Sentidos evento, este no poder ser sentido. Essa habilidade
Divindades conseguem bloquear os sentidos de limitada ao presente.
outras divindades. Com uma ao, se voc possuir Posto Divino 6-9. medida que os deuses crescem
Posto Divino 1 ou superior, voc pode bloquear em fora e seguidores, sua oniscincia tambm cresce.
as habilidades sensoriais remotas de outras Voc automaticamente percebe quaisquer eventos que
divindades de nvel igual ou menor. O poder para envolvem seu portflio que afetam 20 pessoas ou mais
e que esteja ocorrendo no momento presente.
tal extende para um raio de 1,5 km por Posto
Posto Divino 10-15. Divindades intermedirias
Divino, ou dentro da mesma distncia ao redor de podem sentir muitos eventos, mesmo quando no
um objeto, templo ou outro local sagrado, algum so relacionados a criaturas. Voc automaticamente
devoto ou evento relacionado ao seu portflio. sente quaisquer eventos relacionados ao seu portflio,
Voc pode bloquear o mesmo nmero de locais independente do nmero de pessoas envolvidas. Alm
que voc consegue perceber. O bloqueio dura 1 disso, seus sentidos extendem a uma semana no
hora por Posto Divino. passado para cada nvel de Posto Divino que possuir.
Divindades que dividem um mesmo portflio Assim, voc pode olhar no passado e perceber o que
que voc, no podem ser bloqueadas se o evento ocorreu relacioado ao seu portflio.
for relacionado - por exemplo, certo que uma Posto Divino 16-20. Os deuses maiores se tornam
guerra envolver todos os deuses que tenham o o eptome da oniscincia. Voc automaticamente
portflio da guerra -, ou o nome de mais de uma percebe quaisquer eventos que envolvam seu portflio,
deidade seja citado, ou diferentes seguidores no independente do nmero de pessoas envolvidas. Alm
disso, seus sentidos extendem uma semana no passado
mesmo lugar.
e uma semana no futuro para cada nvel de Posto
Divino que tiver.
Percepo de Portflio
Toda deidade com Posto Divino 1 ou maior, possui Chances sem Esforo
certo conhecimento e controle sobre alguns aspectos
As divindades maiores so imensamente poderosas
da existncia mortal. Esse conhecimento reflete
e no esto sob a mesma sorte ou influncia do caos
com os poderes divinos, tendo relao com o tipo
que os mortais esto, muito menos por parte dos
de seguidores e as energias que o deus lida, que so
deuses menores. Se voc tiver um Posto Divino 16 ou
chamados de portflios. A conexo de uma deidade
maior, sempre que rolar abaixo de 10, esse nmero se
com seu portflio concede um certo nmero de
torna um 10 automaticamente, no importa a razo da
poderes, como sentir a rea ao redor de eventos
rolagem. Alm disso, maximize todo seu dano, ao invs
relacionados a ele. Alm disso, os deuses podem
de rolar os dados. Calcule sucessos e falhas ou outros
escolher, quando sentirem o evento, colocar um sensor
efeitos de acordo. Voc ainda precisa rolar um d20 para
remoto no local para verificar os detalhes ou intervir
ver se foi acerto, crtico ou falha. Divindades maiores
de alguma maneira. Subir nos nveis de Posto Divino
no falham automaticamente mesmo quando tiram 1.
aprimora essa habilidade. Casa fileira de Posto Divino
concede um certo nmero de portflios a voc:

Q uantidade de P ortflios
P osto D ivino N mero de P ortiflios
1-9 3
10-15 4
16-19 5
20 6

Dependendo da classificao, voc pode sentir muitos


eventos relacionados ao seu portflio e colocar o
Conceder Magias
Divindades que conseguem um certo nmero de
devotos pode conceder magias a eles. Voc deve
possuir Posto Divino 1 ou superior para isso. Voc
pode a qualquer instante, se recusar a conceder essas
magias aos mortais. Mortais que possuem magias
preparadas no as perdem, mas podem no preparar
magias adicionais at que voc permita novamente.

Comunicao
Se voc possuir Posto Divino 1 ou supeior, voc
capz de entender, falar e ler qualquer linguagem,
mesmo as no verbais. Ou seja, um idioma esquecido,
Aura Divina linguagem secreta de sinais de ladinos ou at mesmo a
A mera presena de uma divindade de Posto Divino 1 comunicao de animais.
ou maior pode afetar mortais e seres de Posto Divino Alm disso, voc pode falar com qualquer ser dentro
inferiores, que podem achar a experincia empolgante da rea de extenso dos seus Sentidos Remotos e de
ou desconcertante, dependendo do humor da divindade sua aura divina.
e a relao desses seres com o deus.
Mortais e outras divindades de posto menor podem Comunicao Remota
resistir os efeitos de sua aura com um sucesso em Com uma ao, voc pode enviar uma
um teste de resistncia de Sabedoria CD 8 + metade comunicao a uma localizao remota, dentro do
do seu PD (arredondado para baixo) + metade do seu raio de ao dos Sentidos Remotos e de sua aura
bnus de Proficincia (arredondando para baixo) + seu divina.
modificador de Carisma. Divindades so imunes a As criaturas contatadas assim recebem uma
essas auras se forem de posto divino superior ou igual. mensagem teleptica que s eles podem escutar.
Qualquer ser que obtenha sucesso no teste, se torna Alternativamente, sua voz pode surgir do nada,
imune sua aura por 24 horas. como no ar, sair do cho ou algum objeto de sua
A aura divina uma emanao que extende ao seu escolha, como uma esttua, por exemplo ou um
redor em um raio que corresponde ao seu posto divino, animal (mas no um objeto ou local dedicado a
ou seja, quanto maior o posto, maior o raio. Dentro alguma divindade igual ou maior que voc). Desse
do limite mximo por nvel divino, voc pode escolher modo, quem estiver distncia de ouvido poder
o tamanho do raio e pode modificar essa distncia escutar voc.
vontade. Se escolher um raio de 0 metro, sua aura Voc pode enviar uma manifesto ou pressgio
efetivamente no funcional. Quando duas ou mais ao invs de uma mensagem sonora ou teleptica.
auras de divindades afetarem o mesmo local, somente A exata natureza dessa comunicao pode variar,
a aura do deus de maior Posto Divino que causar mas envolve normalmente algum fenmeno
efeito. Se forem de mesmo posto, as auras coexistiro. visvel, como um raio de luz, mudana no clima,
um bando de animais ou qualquer coisa que seja
L ocais de S entidos R emotos indireto e simblico para voc ou os alvos da
mensagem (como seguidores perdidos na f loresta,
P osto D ivino R aio da A ura D ivina sendo guiados por um cervo branco).
Sua comunicao pode cruzar os planos e
1-9 3m por PD
penetrar quisquer barreiras. Uma vez que a
10-15 30 m por PD comunicao se iniciou, voc pode continuar se
16-20 1,5 km por PD comunicando vontade at decidir parar.
Voc pode fazer um nmero de comunicaes
remotas simultneas de acordo com o nmero de
Voc pode escolher os seus seguidores ou seres Sentidos Remotos que possui.
de mesmo alinhamento (de uma forma geral,
por exemplo) ou escolher indivduos espcficos Pactos de Bruxo (Warlock)
para no serem afetados por sua aura. Uma vez Divindades com PD 1 ou superior so normalmentes
que as criaturas sejam afetadas pela aura, elas desinteradas em pactos, considerando essa outorga de
permanecero afetadas enquanto estiverem poderes a criaturas menores que os deuses (aos olhos
dentro do raio de alcance. deles), como lordes demnios, seres abissais, arquifadas
Escolha abaixo os seguintes efeitos que sua ou etc. Mesmo assim, eles podem decidir criar pactos com
aura ir causar. Cada efeito pode ser utilizado os mortais em raras ocasies.
Divindades com o PD 0 so mais propensas a isso. O
uma vez por turno: adormecer, cegar, encantar,
poder dos bruxos vem diretamente das energias divinas
amedrontar ou atordoar. e assim, os deuses so limitadas ao nmero de pactos
que podem fazer. Uma divindade pode ter um nmero
de pactos igual ao modificador de Carisma vezes o
PD. Divindades maiores podem ter um nmero infinito
de pactos, pois a energia divina requerida para tal
insignificante. Porm, deuses maiores geralmente no se
importam muito com mortais e raramente fazem pactos.
construes como desejar e alterar terrenos de at
Reinos Divinos 150km para qualquer tipo de terreno encontrado no
Com o Posto Divino 1 ou superior, voc pode ter um Plano Material, tudo pela pura fora de vontade da sua
nmero de locais igual seu PD que servem como locais autoridade divina. Essas construes e alteraes so
de trabalho, oficinas, residncias, refgios, cmaras manifesaes do seu controle sobre o reino.
de audincia, fortalezes, armazenagem, laboratrios Posto Divino 16-20. Voc pode fazer tudo o que os
ou o que desejar e for de acordo com seus gostos, estgios anteriores fazem e mais:
personalidade e portflios. Voc pode abandonar um Trocar ou alterar a gravidade dentro do reino, de
desses locais, deixando para trs quaisquer condies forma geral ou especfica.
ou alteraes feitas por voc para poder criar um novo. Trocar ou alterar os elementos, energias ou tipos
Para isso, basta realizar uma ao. Voc no pode de danos dentro do seu reino, de forma geral ou
ir aos locais pertencentes a outros deuses com Posto especica.
Divino igual ou superior ao seu, sem a permisso de Trocar ou altera o tempo dentro do seu reino, de
seus donos. forma geral ou especfica.
Voc tem algum controle sobre o meio-ambiente Alterar o modo que a magia feita dentro do
dentro de seu reino, controlando a temperatura e reino, como por exemplo certas magias, magias
outros detalhes, como odores, cores e sons. Esse de alguma escola particular ou evitar que
controle de acordo com seu Posto Divino e se o certas magias funcionem ali. As suas magias e
reino localizado no Plano Material ou outro plano de habilidades no podem ser limitadas por essas
existncia. restries, a no ser que voc queira.

Uma vez que voc tenha definido as condies do seu


R aio de C ontrole do R eino reino divino, elas so permanentes enquanto voc no
PD R aio de C ontrole em O utros P lanos alter-las. Com uma ao, voc pode especificar novas
condies ambientais. A mudana surte efeito de forma
1-5 30 m por PD gradual, em um perodo de 10 minutos.
6-9 1,5 km

10-15 150 km

16-20 1500 km

Voc s pode ter um raio de controle de reinos


divinos que residem dentro dos planos igual a
30m por PD.
Dentro dessa rea de controle, voc pode definir
qualquer temperatura que seja normal para o
plano onde o reino est localizado e preencher
a rea com odores e sons que desejar. Os sons
no podem ser mais alto do que 100 humanos
poderiam fazer; voc pode criar sons de corais
invisveis, batalhas, de uma mata cheia de
pssaros estridentes ou sons similiares, mas no
conversas inteligveis ou sons prejudiciais. Sua
habilidade de criar odores similar habilidade
de criar sons. Se seu Posto Divino for 6 ou maior,
voc pode criar sons de falas inteligveis. Alm
disso, enquanto seu Posto Divino aumentar,
tambm crescero suas capacidades de manipular
e controlar seus reinos divinos. Voc ganha as
seguintes habilidades medida que sobe de posto:
Posto Divino 1-5. Voc pode erguer construes
e alterar a paisagem, porm deve faz-los com seu
prprio esforo, seja atravs de magia ou talentos
divinos.
Posto Divino 6-9. No somente voc tem controle
sobre o meio-ambiente mas tambm controle as
conexes com o Plano Astral (assumindo que a
cosmologia de onde est seu plano divino tenha um
Plano Astral, como em Forgotten Realms, por exemplo).
Manipular a conexo astral de um reino divino pode
tornar intil efeitos de teletransporte e similares, se
desejar. Voc pode designar certos locais dentro dos
reinos a permanecerem com essas conexes astrais
intactas. Igualmente, voc pode bloquear os reino
divinos de portais planares ou designar locais onde
portais so possveis ou criaturas que teletransportar
para l.
Posto Divino 10-15. Nesse estgio, voc pode erguer
Aes Divinas Menores. Essas alteraes podem ser olhos
Divindades so excepcionais, seres poderosos e brilhantes, um terceiro olho, corpo mais musculoso,
supremos. Por causa disso, eles podem realizar tom de pele, orelhas distintas, ser extremamente alto,
mais aes por rodada que outras criaturas fazem tatuagens luminosas, cor de cabelo ou etc. Qualquer
normalmente, semelhante s Aes Lendrias. Realize combinao e variao que seja somente esttico.
uma Ao Divina no fim do turno de uma criatura. Voc Suas vestimentas, itens, armas, armaduras, objetos,
recupera suas Aes Divinas no comeo do seu turno. montarias e seguidores voluntrios tambm esto
Alguns talentos divinos podem gastar uma utilizao sujeitos a essas mudanas estticas. Seja bastante
de Ao Divina durante seu turno como parte de uma criativo e sensato.
habilidade ou ao. Maiores. Alteraes maiores incluem mudanas
Essas aes tem um custo de pontos. estticas e mudanas funcionais. Exemplos de
1 ponto. Um ataque, um truque ou uma ao bnus. alteraes funcionais seriam membros, asas, caudas,
2 pontos. Um ao de Desengajar, Esconder, Desviar garras, presas, rgos, corpo, aparncia de drago
ou Ajudar. ou um golem de esqueleto. Voc precisa discutir
3 pontos. Conjurar uma magia. com seu DM sobre essas alteraes e as mecnicas
O nmero de Aes Divinas que podem ser realizadas da nova aparncia (por exemplo, ataques extras por
por rodada depende do seu Posto Divino: mltiplos braos), porm, essas alteraes precisam ser
significativas para poder refletir o seu portflio - no
A es D ivinas faria sentido algum um deus leal e bom da Cura com
P osto D ivino A es D ivinas por R odada aparcia abissal e esqueltico, com mil tentculos
pingando gosma ftida cida.
0 0 Se por exemplo, mulheres injustiadas fazem
parte do seu portflio e voc era um homem que
1-5 1
constantemente se metamorfoseava ou criava a iluso
6-9 2 de ser uma mulher at se tornar deus, faria sentido
10-15 3
sua nova forma ser uma mulher. Desde que focou em
mulheres injustiadas, seria plausvel seu rosto se
16-20 5 tornar feminino com beleza escultural mas por baixo
dos cabelos atrs da cabea ter um outro rosto, com
Enquanto voc estiver em algum reino divino que presas, lngua e olhos de cobra. Alm disso, voc
lhe pertena, voc poder realizar Aes Divinas poderia ter a habilidade de trocar os rostos quando
por rodada equivalentes ao seu Posto Divino. desejar ser ameaador ou encantador. Tudo isso com
a aprovao do seu DM. Novamente, suas vestimentas,
itens, armas, armaduras, objetos, montarias e
Viajar seguidores voluntrios tambm esto sujeitos a essas
Pertencer ao Posto Divino 1 ou superior significa que mudanas estticas e funcionais, desde que faa
voc pode utilizar a magia Teletransporte vontade, sentido e seu DM aprove.
com exceo de que voc pode transportar um Qualquer Forma. Divindades maiores so
nmero de indivduos e objetos igual magia, porm extremamente poderosas e podem ter a forma que
multiplicados pelo seu nvel de Posto Divino - ou seja, desejarem. Podem alterar a aparncia de modo esttico
um deus de Posto Divino 10 poder transportar 80 ou funcional vontade, contanto que ainda faa sentido
pessoas e objetos que caibam em um cubo de at 30m para sua essncia e portflio. Essas mudanas podem
de extenso. inclusive at ser aparentemente no funcionais, como
A partir do Posto Divino 6, voc tambm poder por exemplo, o deus se tornar uma grande esfera negra
conjurar Viagem Planar vontade, seguindo as flutuante, sem mebros ou rgos aparentes, mas que
mesmas regras acima para Teletransporte. mesmo assim conseguiria atacar um alvo com braos
etreos ou energias que surgem do nada.

Tipo Divino e Aparncia


Por causa da energia diniva, esses seres no podem
ser considerados humanoides, monstruosidades e
etc. Tambm no podem ser considerados celestiais,
demnios ou fadas. So simplesmente divinos.
Seu tipo muda para divino. Voc mantm todas as
caractersticas fsicas e raciais que tinha antes de
se tornar um deus, embora sua aparncia possa ser
alterada, de acordo com seu Posto Divino e aprovao
do DM. Essas alteraes refletem sua forma verdadeira
e so permanentes - voc no poder as alterar -, e
precisam fazer sentido com sua essncia divina e
portflio, que ser explicado a seguir.

F ormas D ivinas
P osto D ivino A lteraes S ignificantes

0-9 M enores
10-15 M aiores
16-20 Q ualquer forma imaginvel

10
qualquer nvel dentro das possibilidades de classe (com
Conjurao Divina 5 nveis de mago, no tem como conjurar Desejo, por
Divindades no so to limitadas quanto os mortais na exemplo, mas poderia conjurar 5 Bolas de Fogo a mais).
capacidade de manipular a realidade e a magia. Para
cada nvel de Posto Divino que voc possuir, voc tem
o equivalente a 500 PO (peas de ouro) que podem ser
Modificador de Habilidade Divino
utilizados como componentes mgicos. Voc recupera Divindades so mais rpidas, fortes, sbias e mais
esse valor aps um descanso longo. capazes que os mortais. Ae se tornar um deus, todos
Alm disso, se voc for de Posto Divino 1 ou superior, os valores dos seus atributos de habilidades se tornam
suas magias no precisam mais serem somticas, um mnimo de 17 (ou seja, sua Fora 8 virou Fora 17).
verbais ou gestuais e nem precisam de componentes, Quando subir de Posto Divino, voc ganha um nmero
a no ser que a magia especifique que precisa de PO de pontos para acrescentar a qualquer uma das suas
para ser conjurada. Por exemplo, se voc for um clrigo habilidades, sem exceder o limite de 30. Veja a tabela
de 20 nvel e for de Posto Divino 2, voc ter 1000 abaixo para ver esse valor extra:
PO para conjurar magias que necessitam de PO como
componente. Aps um longo descanso, voc recupera M odificador de H abilidade D ivino
os 1000 PO para serem usados novamentes. Esse valor
no acumulativo. P osto D ivino T otal E xtra
Alm disso, a CD das suas habilidades de conjurao
0 8
se alteram:
1 10
CD das suas magias = 8 + bnus de Proficincia +
2 14
metade do PD (arredondado para baixo) + modificador
de Carisma (caso tenha nvel em classe conjuradora, 3 15
pode utilizar a habilidade relevante)
4 16
Modificador de ataque de magia = bnus de 5 17
Proficincia + metade do PD (arredondado para baixo)
+ modificador de Carisma (caso tenha nvel em classe 6 20
conjuradora, pode utilizar a habilidade relevante) 7 22

Todas as magias de classe que voc possuia antes 8 24


de se tornar um deus se tornam magias divinas e 9 26
inerentes ao seu poder divino, podendo ultrapassar
barreiras e outras defesas de magias criadas por 10 28
mortais - por exemplo, ignorando reas de Campo
11-15 30
Antimagia que um mago mortal criou. Somente deuses
de Posto Divino igual ou superior podem combater 16-19 36
os seus efeitos mgicos. Os deuses de Posto Divino
inferior o fazem com desvantagem. 20 40
A partir do Posto Divino 1, voc pode conjurar 1
magia extra por cada nvel de Posto Divino. Por
exemplo, um personagem com Posto Divino 5 que
tenha 5 nveis de mago e 15 nveis de clrigo que virou
um deus da Cura, poder conjurar 5 magias extras de
mago ou de clrigo (que no forem de seu domnio), de
Sintonia Divina
A fora da magia to poderosa que a maioria dos
mortais no conseguem sintonizar com muitos itens de
uma vez.
As divindades, por serem parte de uma fora csmica
superior, conseguem sintonizar com maior facilidade e
se tornarem mais devastadoras do que j so.
Voc pode sintonizar com itens mgicos adicionais,
de acordo com a tabela abaixo:
S intonia D ivina
P osto D ivino S intonias E xtras

0 1
1-5 2
6-9 3
10-15 4
16-19 5
20 I nfinito

Concentrao Divina
Pelo grande poder e manipulao da trama
da magia, os deuses conseguem ter um
concentrao superior. Eles conseguem se
concentrar em mais de uma magia por vez.
Use a tabela abaixo para saber quantas
magias adicionais de concentrao um deus
consegue manter:
S intonia D ivina
P osto D ivino C oncentraes E xtras

0 0
1-5 1
6-9 2
10-15 3
16-19 4
20 I nfinito

Para saber mais sobre como utilizar magias


de concentrao sem ter que se concentrar,
veja o talento divino Concentrao Csmica,
na pgina 18.

ndem como
u an do no ente ?
iam Deu se s q acontecem
Pessoas cr ab em po r que coisas
tece. S r.
algo acon m acontece rem?
rq u e D eu ses as faze
co is as bo as acontece
Po o fa ze r ce be um
ber com uco, re
Querem sa o se u D eu s. D um po m pr e fo i
com a se
Sejam bons sa barganh
. A si m pl icidade des
pou co S01E08
ican Gods
atraente. -Odin - Amer

Caractersticas Divinas

12
Portflios e Domnios

N
enganar as pessoas para poder roubar, assim como
o somente os seus seus seguidores. Mas Tymora, deusa da sorte e boa
seguidores, mas tambm a aventurana, tambm portadora dos domnios
fora dos acontecimentos da Enganao, mas os poderes abenoam aqueles
que envolvem os portflios que buscam pela sorte em negcios, nos jogos ou
que concedem os poderes aventuras. Por mais que os poderes dos domnios
divinos a uma deidade. Em uma sejam exatamente os mesmos, o foco em que eles
era de guerras, um deus da so utilizados so distintos. Um seguidor de Tymora
guerra se faz mais presente, que comear a enganar muito as pessoas para poder
portanto, se torna mais forte - consequentemente, roubar, acabar sendo abenoado por Mask, por mais
divindades da morte tambm se fortalecem, assim que ele ore por Tymora. No obstante, outra divindade
como deuses da vida, ligados aos feridos que clamam da Enganazo Fenmarel Mestarine, deus lfico dos
pela cura e sobrevivncia. Deuses da colheita, por prias e exilados, cujos poderes de domnio servem
exemplo, em perodos assim, se tornam mais fracos ou para ajudar os seus seguidores a seguirem suas
menos presentes. vidas escondidos, enganando quem os persegue ou
Uma divindade tem chance de subir de posto permanecendo ocultos aonde precisarem ir.
de acordo com a fora ou constncia desses Outro exemplo para entender melhor esse sentido,
acontecimentos. Se esses eventos forem ligados citado na pgina 10 do Livro do Mestre. Heironeous
a preces que envolvem o nome dessas divindades um deus da guerra, mas que prega a justia e o
especficas, a chance de dar mais poder de atuao muito cavalheirismo, assim como os Cavaleiros da Tvola
maior, assim como as chances de elevar o posto divino. Redonda de Rei Arthur. Seus poderes auxiliam
Juramentos, pactos e outras formas de ganhar poder somente aqueles que guerreiam em nome da justia, da
via arqutipo de classe tambm sero chamados de lei e da bondade. Os que guerreiam em nome da tirania
Domnios, para poder generalizar. Abaixo, iremos e busca por poder, no so abenoados por ele, mas por
citar os mais comuns, mas tenha em mente que outras seu irmo, Hextor. Se o mundo real fosse um mundo de
habilidades de arqutipos, como os poderes da clase D&D, Hitler teria sido abenoado por alguma divindade
Mstico, tambm podem se encaixar em domnios. E semelhante a Hextor ou Bane. Em todos os casos, os
assim o ser com futuras classes que podero vir a ser poderes do domnio da Guerra auxiliam da mesma
lanadas. Alguns arqutipos so difceis de encaixar maneira.
em domnios divinos distintos, portanto, no entram Para explicar um outro caso muito importante, vamos
nas explicaes abaixo. Um monge do Caminho da citar Kelemvor, que um deus da morte, mas no um
Sombra, por exemplo, poderia muito bem ser do deus dos mortos. Ele o deus que pesa as atitudes
domnio divino da Enganao. Um guerreiro cavaleiro e o corao dos mortais aps sua passagem e os
arcano, pode ser do domnio divino Arcano (Sword encaminha para o plano de existncia de acordo com
Coast Adventureres Guide), assim como um mago ou seus feitos. Alm disso, ele batalha firmemente contra
um feiticeiro. Rangers costumar ter o domnio divino os mortos-vivos, pois estes atrapalham o equilbrio da
da Natureza ou de algum Crculo Drudico. tudo vida e da morte. Assim sendo, seu domnio divino do
questo de interpretao. Tmulo (Grave Domain, Unearthed Arcana), j que o
Alm disso, caso acontea um deicdio ou achem um domnio da Morte, do Livro do Mestre, concede poder a
vestgio, necessrio entender que o portflio pode ser mortos-vivos.
absorvido ou no (somente se fizer sentido com algum Atualmente, alm dos livros oficiais, h outros
do grupo que combateu o deus ou que encontrou o domnios em materiais da Wizards, como os
vestgio). O domnio divino, se for algum com PD 1 Unearthed Arcana e cenrios de campanha de Magic:
ou superior, ser absorvido por algum do grupo que the Gathering. Busquem ou criem domnios novos, mas
derrotou o deus ou achou o vestgio, mas que tambm nunca deixem de se divertir.
precisa ser condizente com o personagem. O paladino
da bondade jamais absorver os domnios da Morte, Juramentos Sagrados
mas caso acontea, pode ser transmutado no domnio
do Tmulo, como no caso de Kelemvor (citado no fim No so somente os domnios divinos que so os poderes
do tpico a seguir). das divindades. Um deus da justia pode abenoar mais
Para entender a ideia de portflios e como os paladinos justiceiros, por exemplo, do que um deus da
domnios esto ligados a eles, siga as regras abaixo: guerra e cavalheirismo. Assim sendo, ele concederia os
poderes dos juramentos divinos, e tambm seria detentor
Domnios Divinos de todas as caractersticas que aquele juramento concede.
Por mais que um paladino possa no ter um deus, ele
A nova edio reduziu e muito o nmero de domnios. sempre ser abenoado por um. Ou seja, esse deus no
Eram inmeros e todos eles foram resumidos em precisa ter um dos domnios divinos dos clrigos. Ele ter
alguns poucos. Com o passar do tempo, os artigos os poderes de juramento se fizer muito mais sentido do
de Unearthed Arcana adicionaram alguns outros, que ter algum domnio divino - mas nada impede o deus
para poder complementar e fazer mais sentido aos de ser detentor de domnio divino e tambm de juramento,
incontveis deuses de tantos cenrios. medida que cresce em poder. Um paladino do perjuro
Tendo isso em vista, preciso entender que vrios (Oathbreaker), apesar do nome, pode muito bem ser um
deuses distintos possuem o mesmo domnio (o que paladino tirano, seguidor de Bane. tudo questo de
diferente de portflio). Vamos citar alguns exemplos. interpretao e lgica.
Mask, deus dos ladres, tem os poderes divinos do necessrio pontuar que nem todo paladino que
domnio da Enganao, pois os usa exatamente para ascender a algum Posto Divino ter poderes de

Portflios e Domnios

13
juramento, assim como nem s paladinos tero poderes concederia os poderes do Crculo da Floresta. J Malar,
de juramento. Orun, ranger caminhante do horizonte deus da caa e dos licantropos, tambm seria detentor
que busca vingana atravs dos planos, detentor dos dos poderes do Crculo da Lua.
poderes do Juramento da Vingana, de to ferrenhos Esses poderes de crculos so geralmente utilizados por
que foram seus atos em relao a uma vingana jurada divindades que tenham nveis em classe de brbaro ou
tempos atrs contra um certo grupo. ranger, por exemplo.

Pactos Portflios e eventos


Quanto aos pactos, como o caso dos bruxos, j foi Tendo em vista a explicao acima dos domnios,
explicado anteriormente que deuses menores ou seres preciso explicar como o portflio est relacionado a eles.
abissais e demonacos so mais propensos a isso, Thorben, divindade de PD 1, um marinheiro vido
mesmo que no tenham algum Posto Divino - mas frequentador de bares, tavernas e prostbulos, gosta
no deixam de ser to fortes quanto deuses ou outros de celebrar a vida e o melhor que ela tem a oferecer
seres csmicos. Nesse caso, o patrono, nome dado - desde que ele se divirta e possa viver bem, com
a quem concede os poderes do pacto, detentor de boas recordaes. Por mais que fosse um Clrigo
todas as habilidades concedidas. Tharizdun, deus que da Tempestade, abenoado por Istishia, o seu modo
tem o domnio divino da Enganao, tambm um de viver falava mais alto que sua crena e, quando
patrono, sendo considerado um Grande Antigo. Assim ascendeu aos postos divinos, se tornou uma divindade
sendo, um ser que tenha se aventurado pelo abismo e do domnio divino da Vida. Desse modo, tudo que
tenha fortes ligaes com o oculto, sabedoria, loucura envolve esse meio de vida e situaes do tipo, est
ou algum fator semelhante, ao ascender a um Posto dentro do portflio de Thorben. Assim sendo, com PD
Divino, poderia ser um patrono que se encaixa na 1, ele tem direito a 3 portflios, que no caso, seriam
descrio de Grande Antigo, por mais que no seja to os seguintes: prostitutas, viagens e festas. Ou seja,
antigo assim. A mesma regra de lgica vlida para os prostitutas iro rezar por ele, pedindo muitos clientes
outros tipos de patronos. com ouro; marinheiros rezaro para que possam ter
Uma divindade tipicamente lfica, se encaixaria como uma boa viagem; taverneiros acendero velas, pedindo
Arquifada, tendo em vista a origem ferica dos elfos. por uma noite com bastante vendas; organizadores
Mas no preciso se prender a isso. Se o elfo for um de festivais iro orar para que os festejos sejam muito
mago que se aliou a demnios e aprendeu a usurpar e proveitosos; e da em diante.
minar poder desses seres, ele seria um patrono do tipo Os portflios precisam estar associados aos domnios,
Demnio. tendo em vista que so eles a causa primria da relao
do domnio divino com a divindade. A interpretao
Crculos Drudicos do personagem (ou a criao dos portflios e dos
antecedentes, caso seja um PDM ou mesmo um
Os poderes de crculos tambm ascendem a nveis PDJ criado com pelo menos PD 1) que levar aos
divinos. Pode ser que muitos druidas tenham o poder de portflios, que, consequentemente, levaro aos
domnio divino da Natureza, mas no necessariamente domnios divinos.
precisam se prender a esse conceito, que bastante Toda a explicao de como funciona os poderes
amplo. Por mais que sejam defensores da natureza, divinos e a percepo e quantidade de portflios, est
podem dominar os crculos da regio que mais esto no captulo anterior, nas pginas 6 e 7.
ligados. Auril, deusa do inverno, tambm capaz de
conceder os domnios do Crculo do rtico. Mielliki
Caractersticas Divinas

14
Talentos Divinos

P
forma, de acordo com o Posto Divino.
oderes dinivos. Como algum Posto Divino 0-5. Com uma ao, voc pode alterar
pode quantificar esses poderes? sua forma, de minsculo a imenso. Se voc mudar
A resposta est nos talenos divinos, de tamanho por pelo menos uma categoria, voc tem
que so talentos especiais dos deuses. vantagem em quaisquer testes de Fora. Alm disso,
Basta rever a tabela anterior de para cada categoria de tamanho que voc aumenta,
Talentos Divinos, na pgina 4. Para suas armas do 1d4 de dano extra. Quando voc
ganhar esses talentos divinos, uma diminui seu tamanho por pelo menos uma categoria ou
deidade precisa ter os pr-requisitos. menor, voc tem desvantagem em quaisquer testes de
Alm disso, o DM pode decidir que Fora. Alm disso, suas armas diminuem para o seu
o talento no seja plausvel para seu personagem, por novo tamanho, reduzindo 1d4 para cada categoria de
estar amplamente fora do seu portflio. Normalmente, tamanho diminuda. Quando diminuto, seu DM pode
divindades escolhem talentos divinos que faam decidir que voc tenha vantagens em outros testes,
sentido de acordo com seu portflio, histria e como de Destreza para se esconder, por exemplo.
antescedentes, mesmo se possuem os pr-requisitos. Alm disso, voc pode alterar sua forma de modo
Sempre que um deus ascende a uma nova fileira de limitado, inluindo roupa e equipamento. Essa alterao
Posto Divino (de acordo com a tabela de Talentos pode adicionar ou remover membros, por exemplo, mas
Divinos na pgina 4), eles podem trocar 2 talentos no pode lhe transformar em um drago. Ainda assim,
divinos (ou talentos comuns), se desejar, caso voc poder criar asas, guelras ou algum outro efeito
possurem os pr-requisitos necessrias que no prtico ou esttico. Voc pode manter essas alteraes
tinham antes. por tempo indeterminado, mas voc voltar sua
Talentos Divinos e Magia. Um talento divino funciona forma verdadeira caso morra. Algum que tenha Viso
normalmente dentro de reas anti-magia. Alm disso, Verdadeira no conseguir ver sua forma verdadeira
uma criatura que normalmente tem vantagem em desse modo, a no se que seja um deus de PD igual ou
testes contra magia (como por exemplo, a habilidade superior ao seu.
de Resitncia a Magia) no recebe esse benefcio nos Posto Divino 6-9. Voc poder agora se transformar
testes de resistncia contra talentos divinos, a no ser em qualquer criatura dos seguintes tipos: aberraes,
que sejam deuses de Posto Divino igual ou superior bestas, celestiais, constructos, divinos, drages,
do usurio do talento divino. Uma criatura alvo que elmentais, fadas, demnios, gigantes, monstruosidades,
seja resistente ou imune a danos de fogo ainda ser gosmas, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente,
resistente ou imune a danos de fogo. voc poder selecionar duas raas de humanoides
(como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Isso
Alterar Realidade funciona exatamente como a magia Metamorfose
(Polymorph), com a exceo de que sua nova forma
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; Carisma, dura tempo indeterminado.
Inteligncia ou Sabedoria 24. Posto Divino 10+. Voc no tem mais limitaes no
Sugesto de Portflio: Qualquer um. tipo de criatura escolhida que pode se transformar,
exceto que o tipo de criatura no poder exceder a
Como um deus, a realidade est sob seu capricho. Essa soma do nvel de Posto Divino + seu DV.
habilidade similar magia Desejo.
Como uma ao, voc pode utilizar essa habilidade
para duplicar qualquer magia de 9 nvel ou inferior. A Arqutipo Divino
duplicata no necessita de componente material e caso
Ao ter contato com a sabedoria dos cosmos, uma
tenha alguma CD para teste, ser 8 + meade do seu PD
deidade pode ser agraceada com novos conhecimentos
(arredondado para baixo) + modificador de Carisma,
e aprendizados, sem precisar do treinamento
Inteligncia ou Sabedoria. Depois de utiliz-la, voc
adequado para tal. Ao entrar em contato com esses
dever descansar e no poder realizar aes durante
conhecimentos, um deus adquire uma habilidade de
1 minuto, a no ser que seja de Posto Divino 10 ou
arqutipo de classe, mas um arqutipo diferente do que
superior.
treinou. Por exemplo, um feiticeiro de Magia Selvagem
Voc pode utilizar essa habilidade para tornar um
pode escolher uma habilidade do arqutipo Linhagem
efeito sobrenatural permanente, mas dever descansar
Dracnica.
e no poder tomar aes por 1 minuto por nvel de
O limite da habilidade deve obedecer o mximo de
magia vezes o nmero de alvos afetados, 1 minuto por
nveis de classe de personagem, ou seja: um guerreiro
Dados de Vida de criaturas afetadas ou 10 minutos por
de 8 nvel com arqutipo Campeo no poder
cada 3m de cubo afetados. Use o maior valor aplicvel
escolher uma habilidade adquirida no nvel 9 ou acima,
para determinar o tempo que precisa descansar e no
como a Superioridade Aprimorada em Combate,
faa aes depois de alterar a realidade.
recebida no nvel 10 do arqutipo Mestre de Batalha.
Esse talento pode ser escolhido diversas vezes. Cada
Alterar Forma vez para uma habilidade nova.

Sugesto de Portflio: Qualquer um.

A habilidade de alterar a forma sem esforo para


vrias deidades. Enquanto elas possuem uma forma
verdadeira, aqueles que possuem o talento divino
Alterar Forma podem mudar vrios aspectos de sua

Talentos Divinos

15
ou qualquer arma de arremesso. Alm disso, voc
Ataque Aniquilador pode atacar alm da distncia mxima da arma com
Pr-requisitos: Posto Divino 10 ou superior; Fora 22. desvantagem, a um mximo de distncia que sua viso
Sugesto de Portflio: Destruio, Guerra, Justia, Morte, divina alcana (somente a viso centrada em voc,
dio, Vingana. jamais podendo utilizar Sentido Remoto, mesmo que
esteja no mesmo plano de existncia). Assim sendo,
Qualquer ataque fsico que voc realizar, poder destuir um arqueiro de Posto Divino 1 com esse talento divino
um inimigo completamente. Quando voc acerta o alvo poder enxergar at 1,5 km de distncia e poder
com um golpe, ele poder ser obliterado. Criaturas atacar um alvo com desvanatagem dentro desse raio de
ou alguns objetos alvos precisam fazer um CD de viso.
Constituio 8 + metade do seu PD (arredondado para Alm disso, seus ataques distncia ignoram meia
baixo) + seu modificador de Fora. Se falhar o teste, a cobertura e trs-quartos de cobertura.
criatura reduzida a 0 PV imediatamente e, se voc
desejar, ter quantas falhas no teste de resistncia
contra a morte que voc quiser. Avatar
Essa habilidade tambm permite que voc possa Pr-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Carisma 27.
destruir 300m cbicos (um cubo de 3m) de matria Sugesto de Portflio: Qualquer um.
inorgnica por Posto Divino.
Divnidades com Posto Divino iguais ou superiores Avatares servem como alter ego das divindades,
ao seu so imunes a esse talento divino. As de Posto efetivamente permitindo um deus estar em dois
Divino inferior tm vantagem no teste. Essa habilidade lugares ou mais ao mesmo tempo. Voc pode usar
no surte efeito em objetos imunes a ataques fsicos, da sua prpria energia divina e criar uma duplicata
como a Muralha de Energia (Wall of Force). Voc pode sua, porm com menos poder que voc. Esse avatar
utilizar esse talento um nmero de vezes equivalente uma extenso sua e voc sabe tudo que ele sente e
ao seu Posto Divino. preciso um descanso curto ou sabe e vice-versa. Cada avatar criado conta como um
longo para recuperar as utilizaes. utilizao de Sentido Remoto e voc no poder ter
mais avatares do que Sentidos Remotos. Se voc for
utilizar todos os seus Sentidos Remotos atravs de
avatares, voc pode utilizar somente um sensor remoto
Ataque da Runa extra alm dos avatares.
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; nveis em Demora 1 ano para criar um avatar ou repr um
alguma classe ou arqutipo que concede proficincia em avatar destrudo. Esse processo no precisa de
todas as armas marciais. nenhum esforo especial ou ao. Simplesmente ser
Sugesto de Portflio: Destruio, Guerra, Justia, Morte, feito e as energias divinas se transformao e daro
dio, Vingana. forma ao seu avatar. O avatar precisa ser criado em
algum reino divino que pertena a voc e, depois de 1
Algumas divindades possuem certos inimigos em ano, ele aparecer no seu reino divino em um local que
particular que sempre esto preparadas para enfret- voc designar. Se voc tiver o talento divino Criao
los. Escolhe um tipo: aberraes, bestas, celestiais, Divina, voc poder criar o avatar em qualquer lugar,
constructos, divinos, drages, elmentais, fadas, menos reinos divinos de divindades com Posto Divino
demnios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas igual ou superior ao seu. Se voc o fizer, o avatar
ou mortos-vivos. Alternativamente, voc poder precisar descansar depois, de acordo com a descrio
selecionar duas raas de humanoides (como gnolls e do talento divino Criao Divina. Voc pode criar todos
orcs) como seu tipo escolhido. Como outra alternativa, os avatares simultaneamente, se desejar.
voc poder escolher uma situao em que o alvo de Um avatar menos poderoso que o deus criador e
seu Ataque da Runa funcionar, como por exemplo no uma cpia completa. Considere os seguintes:
contra um estuprador (conhecimento que voc dever Posto Divino. Seu avatar tem um Posto Divino
ter) ou qualquer um que tenha quebrado algum cdigo que metade do seu (arredondado para baixo). As
especfico, lei ou doutrina. caractersticas e habilidades divinas do seu avatar so
Voc pode gastar uma de suas Aes Divinas da sua de acordo com as especficas do Posto Divino ajustado.
rodada para ganhar vantagem no Ataque da Runa Os valores de habilidade, velocidade, nveis de classe e
contra o alvo no seu prximo turno, se o alvo estiver DV so iguais aos seus.
dentro dos pr-requisitos escolhidos. Se voc acertar Habilidades Divinas. Seu avatar possui um nmero
seu oponente, ele levar 2d8 adicionais de algum tipo de talentos divinos de acordo com o nvel de Posto
de dano da arma (do tipo de arma ou elemental). Ou Divino ajustado. Voc poder escolher quais talentos
seja, se gastar 4 utilizaes da sua Ao Divina de uma divinos ele ter entre os que voc j possui, jamais
vez, voc dar 8d8 extras de dano. tendo talentos divinos que o criador no tenha. O
Voc pode pegar esse talento divino mais de 1 vez, avatar jamais poder ter os talentos divinos de Avatar
escolhendo uma nova criatura ou situao nova cada e Controlar Criaturas. Alm disso, ele no tem os
vez. poderes de Sentido Remoto e comunicao remota.

Arquearia Divina Brbaro Divino


Pr-requisitos: Nveis em classe que voc tenha escolhido Pr-requisitos: 20 nveis de brbaro.
arquearia como estilo de luta; Destreza 24. Sugesto de Portflio: Brbaros, Caos, Guerra, Morte,
Sugesto de Portflio: Arquearia, Guerra, Natureza. dio.

Atacar a longa distncia no impe desvantagem aos Voc a prpria fria personificada. Voc ganha as
s seus ataques distncia, seja com arco, azagaia seguintes habilidades:

Talentos Divinos

16
Seu dano extra em Fria recebe um adicional angariando mais poder com a soma dos dois (consulte
equivalente ao seu PD (mnimo 1) + seu bnus de seu DM quanto a isso). Voc ganha as seguintes
Proficincia. habilidade:
Voc pode conjurar magias e concentrar em
Voc sabe todos os truques de bruxo.
feitios enquanto estiver utilizando Fria.
Voc aprende um nmero extras de magias
Voc possui vantagens nos testes de resistncia
equivalente ao seu PD.
contra a morte.
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
Sua Defesa sem Armadura modificada, se
de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + seu
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Carisma (arredondado para baixo)
modificador de Constituio + seu modificador de
passam a no contabilizar no seu nmero de
Carisma + metade do seu PD (arredondado para
espaos de magia.
baixo).
Voc sabe todas as Invocaes Msticas.
Seu Ataque Descuidado no mais concede
Por ser apto a conceder pactos, voc se torna
vantagens aos ataques dos inimigos e tambm pode
proficiente em todas as Ddivas do Pacto.
ser utilizado com ataques de Destreza.
Vo pode utilizar a Arcana Mstica um nmero de
Ao utilizar a habilidade de Crtico Brutal, voc pode
vezes adicionais equivalentes ao seu PD
rolar um nmero de dados adicionais equivalentes
metade do seu PD arredondado para baixo
(mnimo 1). Chamado das Criaturas
Voc recebe vantagens nos testes de Fria
Implacvel. Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior.
Sugesto de Portflio: Qualquer um.

Bardo Divino Divindades dificilmente esto sozinhas, pois possuem


muitas criaturas ao seu servio. Escolha um tipo de
Pr-requisitos: 20 nveis de bardo.
criatura: aberraes, bestas, celestiais, constructos,
Sugesto de Portflio: Arte, Bardo, Beleza, Coragem,
divinos, drages, elmentais, fadas, demnios, gigantes,
Dana, Destino, Enganao, Inspirao, Sorte.
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
Alternativamente, voc poder selecionar duas raas
Voc o eptomo dos bardos e possui habilidades que
de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo
superam em muito a dos bardos mortais. Voc ganha
escolhido. Com uma ao, voc poder convocar
as seguintes habilidades:
qualquer criatura desse tipo como se tivesse utilizado
Voc sabe todos os truques de bardo. a magia Portal, mas elas no podero ter um Nvel de
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de Desafio (ND) superior ao seu nvel de Posto Divino.
PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade Criaturas convocadas dessa maneira lhe serviro de
do seu modificador de Carisma (arredondado para boa vontade no melhor dentro de suas habilidades,
baixo) passam a no contabilizar no seu nmero de embora possam inicialmente resistir ao seu chamado
espaos de magia. fazendo um teste de Sabedoria CD 8 + metade do seu
O alcande da sua Inspirao de Bardo aumenta 1,5 PD (arredondando para baixo) + seu modificador de
km por cada nvel de PD (mnimo 1). Carisma. Caso resistam, voc efetivamente falhou em
Qualquer ao que necessite voc utilizar a sua convoc-las e no poder chamar criaturas desse tipo
Inspirao de Bardo poder utilizar um Ao pelas prximas 24 horas. Voc no poder ter criaturas
Divina ao invs de uma ao bnus no seu turno. lhe servindo desse modo a nenhum momento mais do
Assim, voc poder aplicar a Inspirao de Bardo que voc possui nveis de Posto Divino. Ou seja, se voc
vrias vezes, alm da sua ao bnus , num tiver um Posto Divno 2, voc poder ter 2 criaturas de
mximo de Aes Divinas que voc consegue ND 2 ao seu comando.
realizar, embora sem ultrapassar o nmero de Voc pode selecionar esse talento divino vrias vezes,
vezes que voc pode usar a Inspirao de Bardo cada vez selecionando um tipo novo de criatura. Voc
antes de descansar. no pode convocar criaturas especficas pelo nome,
Voc ganha Inspirao de Bardo extras igual a somente indivduos aleatrios do tipo escolhido.
metade do seu PD (arredondado para baixo).
Sua Inspirao de Bardo agora de 3d8, e no
1d12. Clarividncia
Voc pode utilizar a sua habilidade de classe Pr-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Sabedoria 24.
Cano de Proteo (Countercharm) por dia Sugesto de Portflio: Qualquer um.
como uma Ao Divina ao invs de uma ao no
seu turno, enquanto tiver um efeito para voc A viso das divindades no s se extende alm do alcance
interromper por essa habilidade dentro de uma mortal, mas tambm aumenta a percepo da realidade
distncia mxima de 1,5 km por PD (mnimo 1). e magia. Sua Viso Verdadeira funciona em deuses de
Posto Divino igual ou inferior. Alm disso, voc adiciona
um bnus equivalente ao seu Posto Divino em todos
Bruxo Divino os testes de Sabedoria (Percepo), Inteligncia
Pr-requisitos: 20 nveis de bruxo. (Investigao) e Sabedoria (Intuio). Realize esses
Sugesto de Portflio: Abissal, Arcano, Bruxos, Caos, teste sempre com vantagem, no importa se algum
Demnios, Fadas, Morte, Mstico, Oculto, dio, Pactos. fator fosse causar desvantagem.

A fora divina em voc j permite que voc seja o


realizador de pactos com outros mortais. Voc se torna
um patrono transcedental equivalente ao seu prprio,
podendo cortar o pacto com seu antigo patrono ou
Talentos Divinos

17
nenhum momento mais do que voc possui nveis de
Clrigo Divino Posto Divino. Ou seja, se voc tiver um Posto Divno 2,
Pr-requisitos: 20 nveis de clrigo. voc poder ter 2 criaturas de ND 2 ao seu comando.
Sugesto de Portflio: Os mesmos portflios que sejam
referentes aos seus domnios (por exemplo, um clrigo
da Tempestade teria portflios de Chuva, Mar, Oceano, Concentrao Csmica
Tempestade, Ondas, Fertilidade, Clima e etc).
Pr-requisitos: Conjurador de Guerra (War Caster), Posto
Divino 1 ou superior.
s vezes os prprios deuses precisam de clrigos e
a voc que eles recorrem. Voc ganha as seguintes
Sua capacidade de se concentrar muito poderosa,
habilidades:
causando inveja nos maiores conjuradores. Voc
Voc sabe todos os truques de clrigo. capaz de conjurar algumas magias que necessitam de
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel concentrao sem precisar se concentrar nelas.
de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + Voc consegue ignorar o fator concentrao de
seu modificador de Sabedoria passam a no algumas magias por vez, de acordo com seu PD. Por
contabilizar no seu nmero de espaos de magia. exemplo, um clrigo de PD 1 poder manter 2 magias
Voc pode utilizar Canalizar Divindade: Expulsar de concentrao por vez, de acordo com a tabela de
Mortos-Vivos dentro do seu raio de viso mximo Concentrao Divina (pgina 12) e 1 magia a mais
(menos atravs da percepo remota). Os mortos- ignorando a concentrao.
vivos que falharem no teste sero expulsos por Utilize a tabela abaixo para saber o limite:
um perodo de tempo equivalente a 10 minutos
por nvel de PD. Alm disso, voc poder destruir C oncentrao C smica
mortos-vivos de ND 4 + metade do seu PD.
Sua energia divina permite voc realizar uma P osto D ivino M agias que ignoram C oncentrao
Interveno Divina consigo mesmo. Voc pode
0 0
fazer isso um nmero de veze equivalente metade
do seu PD (arredondado para baixo) e os recupera 1-5 1
aps um descanso longo.
6-9 2
Todas as suas curas so maximizadas.
Voc se torna imune a alguns tipos de dano 10-15 3
relacionados aos deus domnios divinos:
16-19 4
-Conhecimento: radiante e um sua escolha.
-Enganao: veneno e um sua escolha. 20 5
-Guerra: radiante e um sua escolha.
-Luz: fogo e radiante.
-Morte: necrtico e um sua escolha.
Controlar Criaturas
-Natureza: frio, fogo e eltrico. Sugesto de Portflio: Qualquer um.
-Tempestade: eltrico e trovejante.
-Vida: radiante e um sua escolha. Fazendo valer sua autoridade divina, voc pode
comandar um tipo de criatura. Essa habilidade
funciona de maneira similar magia Dominar Monstro
Comandar Plantas (Dominate Monster), mas no domina a mente tanto
Sugesto de Portflio: Agricultura, Fertilidade, Plantas,
Terra, Natureza, Vida.

Voc mestre das plantas e vida vegetal. Com uma


ao, voc pode fazer plantas crescerem em um raio
de no mximo 1,5 km por Posto Divino (mnimo 1).
preciso um descanso longo para fazer isso novamente.
Voc utilizar essa habilidade mesmo em reas onde
no crescem plantas (como no meio do deserto ou
no rtico), embora nesse caso, as plantas morrero
depois de 24 horas. Essa habilidade funciona como a
magia Crescer Plantas (Plant Growth), com a exceo
de que no pode ser interrompida, a no ser por uma
divindade de Posto Divino igual ou superior.
Alm disso, como uma ao, voc pode encantar
criaturas plantas, animar plantas ou fazer com que
plantas emarenhem em seus alvos, tambm como
fortalecer plantas murchas, reviver plantas mortas,
fazer sementes germinarem, uma muda se tornar uma
planta adulta ou uma rvore dar frutos (mesmo fora
de estao). Essa habilidade funciona como a magia
Vinha Esmagadora (Grasping Vine). Criaturas plantas
encantadas dessa maneira permanecem encantadas
por um nmero de dias equivalente ao seu Posto
Divino. Elas podero tentar resistir ao encantamento,
fazendo um teste de resistncia de Carisma. Voc
no poder ter criaturas lhe servindo desse modo a

Talentos Divinos

18
quanto domina o corpo da criatura. Escolha um tipo Carisma. Ou seja, se voc tem Carisma 20 e queira
de criatura: aberraes, bestas, celestiais, constructos, criar um item de 50,000 PO, voc precisa realizar um
divinos, drages, elmentais, fadas, demnios, gigantes, teste de CD 20 (10 + 5 + 5). Voc precisa se concentrar
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos. totalmente na criao dos itens durante sua feitura, sem
Alternativamente, voc poder selecionar duas parar para nada - se for interrompido, a materializao
raas de humanoides (como gnolls e orcs) como seu cancelada e preciso recomear novamente aps
tipo escolhido. Todas as criaturas a serem fetadas um descanso curto. Caso obtenha sucesso e o item
devero estar dentro de seu campo viso (funciona fique pronto, tambm necessrio um descanso curto
com Sentidos Remotos tambm) quando se tornarem ou longo. Itens mundanos no necessitam de teste de
alvos dessa habilidade pela primeira vez. As criaturas Concentrao para serem feitos.
podero fazer um testde de resistncia de Carisma. Caso voc seja um deus de PD 20, voc demora 1
Uma vez que o controle foi estabelecido, distncia no minuto por cada 10,000 PO do item e no precisa
problema (mesmo fora de alcance do seu Sentido descansar depois.
Remoto), como outros planos, protees, escudos e
defesas mgicas (exceto protees ou reinos divinos Druida Divino
de deuses de Posto Divino igual ou superior ao
seu). Cada vez que voc comandar a criatura a fazer Pr-requisitos: 20 nveis de druida.
alg contra sua natureza, ela poder fazer o teste de Sugesto de Portflio: Animais, Caadores, Colheita,
resistncia novamente. Aps cada descanso longo, a Druidas, Fertilidade, Natureza, Feras, Metamorfos,
criatura poder fazer o teste resistido novamente. Caso Licantropos, Patrulheiros, Terrenos do Crculo da Terra.
a criatura obtenha algum sucesso, ela no poder ser
controlada por voc pelas prximas 24 horas. A natureza praticamente uma extenso da sua alma
Com uma ao, voc poder tentar dominar um divina. Voc ganha as seguintes habilidades:
nmero de criaturas de uma vez, ou uma por vez,
equivalente ao seu Posto Divino (mnimo 1) antes de Voc sabe todos os truques de druida.
realizar um descanso longo. Entretanto, voc no Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
poder ter um nmero de criaturas dominadas que de PD arredondado para baixo (mnimo 1) +
superem 10 vezes o seu Posto Divino (mnimo 1). Se seu modificador de Sabedoria passam a no
voc j tiver o mximo de criaturas sob seu controle, contabilizar no seu nmero de espaos de magia.
voc ainda assim poder tentar dominar uma ou
Quando utilizar a Forma Selvagem, voc poder
se transformar em criaturas com um ND mximo
mais novas criaturas, mas ter que escolher o mesmo
equivalente ao seu PD (mnimo 1).
nmero de outra criaturas para ficarem livres de seu Voc pode conjurar todas as suas magias e
controle - para livr-las de seu controle uma ao concentras enquanto utilizar sua Forma Selvagem,
livre. Por exemplo, uma divindade de Posto Divino 15 independente dos componentes.
pode tentar controlas 15 criaturas antes de realizar um Voc pode se transformar em qualquer tipo de
descanso longo. Essa divindade pode ter no mximo criatura.
150 criaturas dominadas dessa maneira de uma vez. Sua Forma Selvagem no tem limite de tamanho.
Caso queira dominar mais 10 criaturas, ter que liberar Voc consegue transformar partes do seu corpo.
de seu controle 10 criaturas. Ao utilizar a Forma Selvagem, voc consegue
Voc pode dominar criaturas desse modo com um transformar sua cabea, brao direito, brao
mximo de ND equivalente ao seu Posto Divino. Ou esquerdo, ambas as pernas, tronco, costas e
seja, um deus de Posto Divino 15 poder controlar quadril. Ou seja, voc pode ter uma cabela de
cocatrice, asas de drago, corpo de gorila, um
criaturas de ND 15 no mximo (mesmo que sejam 150
brao de tigre, um brao de urso, pernas de touro e
criaturas de ND 15). cauda de quimera.
Voc pode escolher essa habilidade vrias vezes, Voc se torna proficiente em um Crculo Drudido
escolhendo um tipo novo de criatura cada vez. adicional.
Voc est permanentemente sob os efeitos de Pele
de rvore, Movimentao Livre, Passo de rvore e
Criao Divina Comunho com a Natureza. Quanto Comunho
com a Natureza, voc pode ter um limite de raio
Pr-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. mximo de acordo com seus sentidos divinos e
funciona at mesmo quando utilizar os Sentidos
Voc consegue manipular as energias do cosmo para Remotos.
criar itens mundanos, mgicos e divinos.
Voc consegue materializar itens mundanos de no
mximo 1,000 PO por nvel de PD. O tempo para Feiticeiro Divino
concluir a criao do item de 1 minuto por cada 1,000 Pr-requisitos: 20 npipveis de feiticeiro.
PO. Se o item custar menos que 1,000 PO, ainda assim Sugesto de Portflio: Arcano, Celestiais, Drages,
precisar de 1 minuto. Caso custe mais, utilize o valor Elementais, Feiticeiros, Inferno, Magos.
arredondado para cima, ou seja, um item de 1,5000 PO
precisar de 2 minutos para ser feito. Voc manipula a trama da magia como se fosse um
Voc consegue materializar itens mgicos de no membro do seu corpo. Voc ganha as seguintes
mximo 10,000 PO por nvel de PD. O tempo para habilidades:
concluir a criao do item de 1 hora por cada 10,000
PO. Se o item custar menos que 10,000 PO, ainda Voc sabe todos os truques de feiticeiro.
assim precisar de 1 hora. Caso custe mais, utilize Voc sabe um nmero de magias adicionais
o valor arredondado para cima, ou seja, um item de equivalentes ao seu PD.
15,000 PO precisar de 2 horas para ser feito. Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
Voc precisa realizar um teste de Concentrao de de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + seu
10 + nvel de PD do item mgico + seu modificador de

Talentos Divinos

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modificador de Carisma passam a no contabilizar ao seu nvel de PD. Alm disso, ao invs de 1d0,
no seu nmero de espaos de magia. voc rola 3d6.
Voc tem um adicional de pontos de feitiaria Voc pode utilizar a habilidade de Surto de Ao
equivalentes ao seu nvel de PD + seu modificador um nmero de vezes adicionais equivalente ao seu
de Carisma. nvel de PD (arredondado para baixo).
O custo de pontos de feitiaria reduzido pela Voc ganha um ataque extra por fileira de Posto
Divino (0, 1-5, 6-10, 11-15, 16-20).
metade, arredondado para baixo.
Voc pode utilizar a habilidade Indomvel um
Voc aprende todas as Metamgicas. nmero de vezes adicionais equivalente ao seu
Ao utilizar a Restaurao Mstica, voc rccupera nvel de PD (arredondado para baixo).
um adicional de metade do seu PD (mnimo 1). Voc se torna proficiente em mais 1 Arqutipo
Voc consegue gastar 1 ponto de feitiaria e trocar Marcial. As magias de Cavaleiro Arcano se tornam
o dano da magia, Sua Bola de Fogo poderia causar magias divinas e voc aprende todos os truques
dano de gelo, por exemplo, ou dano de concusso. de mago. Caso se torne ou j for proficiente em
Um nmero de vezes equivalente metade do seu Mestre de Batalha, voc sabe todas as manobras.
PD (mnimo 1), voc pode causar qualquer magia
a ter um efeito dobrado e maximizado. O raio de
ao, o tempo de durao e o dano so dobrados. Mago Divino
Voc pode utilizar isso novamente aps um longo Pr-requisitos: 20 nveis de mago.
descanso. Sugesto de Portflio: Arcano, Celestiais, Drages,
Elementais, Elfos, Feiticeiros, Magos.
Ladino Divino Voc compreende o funcionamento da magia como
Pr-requisitos: 20 nveis de ladino. ningum. Conhecimento e poder so seu caf da
Sugesto de Portflio: Armadilhas, Assassinos, manh. Voc ganha as seguintes habilidades:
Criminosos, Enganao, Escurido, Ladinos, Maldade,
Mendigos, Morte, Roubos, Sombras, Sorte, Trevas. Voc sabe todos os truques de mago.
Voc cria um grimrio mgico chamado Grimrio
Aonde h sombras voc est presente. No h desafios das Eras, que somente voc consegue abrir.
no cosmo que voc consiga dar um jeito e nem Caso seja destrudo, voc consegue conjur-lo
gargantas imunes a voc. Voc ganha as seguintes novamente com uma ao bnus. Caso voc
morra, o livro sumir da existncia. Ele contm
habilidades:
todas as magias de mago da existncia (todas as
magias oficiais lanadas. Unearthed Arcana e as
Voc adiciona seu nvel de PD nos testes de de licena aberta, caso seu DM permita) e pginas
percias ou ferramentas de ladro. infinitas, caso voc queira criar novas magias.
Seu Ataque Furtivo vira 1d10 e voc adiciona 1d10 Um nmero de magias equivalente ao seu nvel
a mais por cada nvel de PD. de PD arredondado para baixo (mnimo 1) +
Voc pode gastar uma utilizao das suas Aes seu modificador de Inteligncia passam a no
Divinas para obter vantagem nos ataques. contabilizar no seu nmero de espaos de magia.
Ao utilizar a Esquiva Sobrenatural, voc pode Voc ganha um espao de magia adicional para
escolher anular o dano sofrido ao invs de reduzir cada nvel de magia.
pela metade, mas somente um nmero de vezes Voc capaz de conjurar magias em nveis
equivalente ao seu nvel de PD reduzido pela superiores como nunca se viu, utilizando nveis de
magia de 10, 11 e 12. Ou seja, voc conseguiria
metade (mnimo 1).
conjurar uma Bola de Fogo de 12 nvel causando
Sua habilidade de Elusivo sempre causa 17d6, por exemplo.
desvantagem aos ataques inimigos. Voc se torna proficiente em testes de resistncia
Voc consegue utilizar o Golpe de Sorte um de Constituio.
nmero de vezes equivalente metade do seu PD
(mnimo 1).
Voc adiciona seu bnus de Proficincia nos testes Manipulao Arcana
de iniciativa. Pr-requisitos: PD 1 ou superior.
Suas habilidades de Sentidos Divinos e Sentidos Sugesto de Portflio: Arcano, Conhecimento, Feiticeiros,
Remotos revelam todas as armadilhas no alcance Magos, Magias, Runas.
da sua viso.
Todos os seus ataques de oportunidade so Os segredos da conjurao arcana se revelaram para
considerados ataques furtivos. voc, se tornando capaz de controlar a magia de acordo
com suas vontades e necessidades.
Ao conjurar uma magia que cause dano cido,
Guerreiro Divino eltrico, fogo, fora, gelo, psquico, necrtico, radiante
Pr-requisitos: 20 nveis de guerreiro. ou trovejante, voc pode substituir o tipo de dano por
Sugesto de Portflio: Assassinos, Guerreiros, Guerra, algum outro dessa lista (voc pode substituir somente
Justia, Morte, dio, Vingana. um tipo de dano por conjurao de magia). Voc troca
um tipo de energia por outra, alterando a frmula de
Os campos de batalha so sua morada. Os prprios conjurao.
deuses temem ou respeitam suas habilidades de luta. Alm disso, voc pode alterar o tipo de teste de
Voc ganha as seguintes habilidades: resistncia das magias alteradas, ou escolher alterar
somente o teste de resistncia.
Voc se torna proficiente em todos os Estilos de Ao alterar essas magias, importante notar a
Luta. versatilidade dessa habilidade. Seja criativo e
Voc pode utilizar a habilidade de Retomar o demonstre interesse em descrever como as magias so
Flego um nmero de vezes adicionais equivalente alteradas. Por exemplo, uma Bola de Fogo que tenha o

Talentos Divinos

20
teste de resistncia trocado para Fora, pode se tornar
uma esfera de rocha incandecente que se estilhaa e os
Necro Aura
pedaos se chocam contra os alvos. A magia Encantar Sugesto de Portflio: Abissal, Demnios, Lich, Mal,
Pessoa que tem o teste trocado por Constituio, pode Morte, Mortos-Vivos, Necromancia, Tirania.
ser uma nvoa narctica que altera o humor do alvo.
Assim como a magia Desintegrar, com o dano de gelo Voc ganha uma aura mortal que consome sua fora
ao invs de fora, que congela e estilhaa o alvo. vital. Voc pode utilizar uma ao bnus para ativar
qualquer ou todas as emanaes que essa aura
concede, e pode desativ-las como ao livre no seu
Monge Divino turno. Caso no escolha todas as emanaes de uma
Pr-requisitos: 20 nveis de monge. vez, basta utilizar outra ao bnus em outro turno
Sugesto de Portflio: Equilbrio, Guerra, Meditao, para ativar as restantes ou como uma Ao Divina (1
Monges, Paz. ponto). Essa aura afeta somente outras criaturas.
Essa aura tem um raio de atuao mximo de 9 m
Suas habilidades divinas como monge so impossveis e no pode ser utilizada alm desse limite, como por
de ser acompanhadas com olhos mortais. Sua paz exemplo, no alcance de sua percepo divina ou via
interior ou canalizao de seus sentimentos to Sentidos Remotos.
grande que te torna o mais poderoso dos lutadores Deuses com PD igual ou inferior ao seu, tem
marciais. Voc ganha as seguintes habilidades: Desvantagem nos testes de resistncia e, caso sejam
imunes a algum dos efeitos causados pela aura, eles
Sua Defesa sem Armadura modificada, se perdem essa imunidade.
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu A Necro Aura atravessa barreiras slidas, mas no
modificador de Sabedoria + seu modificador de atravessa barreiras mgicas, como Muralha de Fora
Carisma + metade do seu PD (arredondado para ou Esfera Resiliente de Otiluke, por exemplo.
baixo). Note que cada emanao custa um certo nmero de
Seu dano de artes marciais se torna 3d6. PV por turno. Quanto mais emanaes de uma vez,
Seu Chi se torna to poderoso que voc tem pontos mais PV voc perder a cada turno. Eles podem ser
adicionais equivalente ao dobro do seu nvel de PD curados normalmente.
(mnimo 1) + seu modificador de Sabedoria. Emanao da Ferocidade - 2 PV/turno. Criaturas
Voc pode se movimentar no ar. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nas
Voc consegue utilizar Defletir Projteis com 3d6 rolagens de dano em ataques com armas, desarmados
+ seu modifica de Destreza + seu nvel de monge + ou truques (mas jamais magias).
seu nvel de PD. Emanao da Resilincia - 1 PV/turno. Criaturas
Voc no sofre mais dano por quedas. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nos
Voc ganha vantagem quando utilizar a habilidade testes de resistncia.
Alma de Diamante. Emanao da Tenacidade - 3 PV/turno. Criaturas
Quando utilizar Auto Aperfeioamento, voc afetadas sofrem menos dano. Danos no mgicos
recuperar 4 pontos de chi + sei nvel de PD sofrem uma penalidade equivalente ao seu modificador
(mnimo 1). de Carisma. Danos mgicos sofrem uma penalidade
equivalente metade do seu modificador de Carisma
(arredondado para baixo).
Emanao do Terror - 2 PV/turno. Criaturas afetadas
se tornam mais ameaadoras. Qualquer criatura
inimiga que comece seu turno ou se mova 1,5 m de
uma criatura afetada far um teste de resistncia de
CD 8 + seu bnus de Proficincia + seu modificador
de Carisma ou estar amedrontado por 1 minuto. Eles
podem repetir o teste no fim de cada turno deles. Se
passarem no teste, as criaturas sero imunes a esse
efeito da sua aura pelas prximas 24 horas. Caso
voc decida cancelar esse efeito de aura, as criaturas
afetadas deixaro de estar amedrontadas.
Emanao da Superioridade - Metade do PV
mximo. Essa emanao muito poderosa e consome
muito da sua energia vital. Criaturas afetadas recebem
Vantagem em todas as rolagens, no importa se alguma
fonte conceda Desvantagem, alm de receberem um
bnus nas rolagens de ataque e percias equivalente ao
seu modificador de Carisma. Essa emanao precisa
de concentrao, mesmo que voc possua o talento
divino Concentrao Csmica. Caso voc falhe no teste
de concentrao para manter essa emanao, ela ser
desfeita, assim como quaisquer outras que estejam
ativas. Nenhuma emanao poder ser ativada durante
1 minuto e todas as criaturas que estavam sob algum
efeito da sua aura recebero Desvantagem em todas as
rolagens por 1 minuto, com a penalidade em todas as
rolagens equivalente ao seu modificador de Carisma.

Talentos Divinos

21
Todos os inimigos favoritos possuem desvantagem
Paladino Divino em ataques e testes de resistncia contra voc
Pr-requisitos: 20 nveis de paladino. (se voc possuir um companheiro animal, essa
Sugesto de Portflio: Bondade, Destruio, Guerra, habilidade se estende a ele).
Justia, Maldade, Morte, Paladinos, dio, Vingana. Voc possui vantagem em todos os ataques e
testes de resistncia contra seus inimigos favoritos
Voc a manifestao da justia ou vingana encarnada. (se voc possuir um companheiro animal, essa
Ningum ousa ficar em seu caminho. Voc ganha as habilidade se estende a ele).
seguintes habilidades: Voc se torna proficiente em todos os estilos de
luta.
Sua habilidade de Sentido Divino pode ser Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de
utilizada em conjunto com sua habilidade de PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade
Sentidos Remotos. do seu modificador de Sabedoria (arredondado
Sua Cura Pelas Mos cura seu nvel de paladino x para baixo) passam a no contabilizar no seu
5 x seu PD (mnimo 1). nmero de espaos de magia.
Voc se torna proficiente em todos os Estilos de Sua habilidade de Conscincia Primitiva pode ser
Luta. utilizada em conjunto com suas novas habilidades
Um nmero de magias equivalente ao seu nvel de de Sentidos Divinos e Sentidos Remotos.
PD arredondado para baixo (mnimo 1) + metade Sua habilidade de Mimetismo se torna
do seu modificador de Carisma (arredondado para essencialmente equivalente magia Invisibilidade,
baixo) passam a no contabilizar no seu nmero de porm sem necessitar de concentrao. Somente
espaos de magia. divindades com PD igual ou maior que o seu
Sua habilidade de Destruio Divina recebe um podero te ver com Viso Verdadeira.
adicional de 1d8 por nvel de PD (mnimo 1). Sua habilidade de Desaparecer s no funcionar
Sua Aura de Proteo e Aura de Coragem tm um contra divindades de PD igual ou maior que o seu.
raio de ao de 1,5 km por nvel de PD. Sua habilidade de Sentidos Selvagens tem um raio
Sua Destruio Divina Aprimorada recebe um de ao equivalente a 1,5 km por nvel de PD, alm
adicional de 1d8 por nvel de PD arredondado para de conceder Percepo s Cegas. Essa habilidade
baixo (mnimo 1). est sempre ativa, mesmo que no esteja utilizando
Seu Toque Purificador pode ser utilizado igual Sentidos Divinos.
seu modificador de Carisma + seu nvel de PD Sua habilidade de Matador de Inimigos recebe
(arredondado para baixo). um adicional equivalente ao seu PD (mnimo 1) no
Sua transformaao de 20 nvel recebe um dano e no ataque.
incremento:
-Voc pode aumentar 1 categoria de tamanho,
se desejar.
Pacto Transcendental
-Voc recupera todos os seus PV. Sugesto de Portflio: Qualquer um que faa sentido com
-Todos os seus ataques recebem um dano o tipo de patrono que voc ser.
extra de 6d8 radiante ou necrtico (o que for
condizente com sua tendncia). Voc conseguiu assimilar suas foras divinas e
-Sempre que adentrar no espao de outras superar algumas barreiras, podendo conceder pactos e
criaturas, a energia divina que emana de voc habilidades, mesmo que no seja um deus de PD 1 ou
d 20 de dano radiante ou necrtico superior.
+ seu nvel de PD (mnimo 1). Esse dano Voc consegue realizar um nmero de pactos de
acordo com a tabela da pgina 8 (PD x modificador de
dado a cada rodada que estiver no espao da
Carisma, ou infinitos pactos, caso seja uma Divindade
criatura. Elas sofrem desvantagem em ataques Maior). Caso voc seja de PD 0 e realize um pacto,
de oportunidade contra voc. voc no ser capaz de obter um domnio no PD 1, at
-Essa habilidade agora pode ser utilizada um que suba no Posto Divino (PD 10 em diante). Caso j
nmero de vezes adicionais equivalente tenha algum domnio, poder trocar seu domnio pelos
metade do nvel do seu PD (mnimo 1). poderes de pacto (o que caber ao DM escolher como
essa mudana drstica de poder afetar o mundo e
seus seguidores).
Patrulheiro Divino Como explicado na pgina 14, voc ser um tipo de
patrono condizente com o pacto. Um elfo da floresta
Pr-requisitos: 20 nveis de patrulheiro.
poder ser um patrono Arquifada (ou talvez um Grande
Sugesto de Portflio: Animais, Assassinos, Bestas, Antigo, caso seja um elfo realmente milenar), mas
Caadores, Druidas, Elfos, Florestas, Natureza, jamais ser um patrono do tipo Demnio. A partir do
Patrulheiros. momento em que voc realiza um pacto, voc detentor
de todas as habilidades de arqutipo de patrono,
Sua experincia como caador e combatente da assim como todos os truques de bruxo, sem limites de
natureza agora se extende a nveis csmicos. No h utilizao.
inimigo nem divindade prea para suas habilidades.
Voc ganha as seguintes habilidades:
Poderio Divino
Escolha um inimigo favorito adicional por metade
do seu nvel de PD arredondado para baixo Sugesto de Portflio: Qualquer um.
(mnimo 1).
Voc recebe um bnus adicional equivalente ao seu Voc consegue manipular a trama da magia e adicionar
considervel dano aos seus ataques. medida que
nvel de PD nas jogadas de dano e ataque e testes
sobre de Posto Divino, voc ganha mais poderes. Voc
contra seus inimigos favoritos. ganha as seguintes habilidades:

Talentos Divinos

22
Posto Divino 0. Voc recebe um adicional de 2d8 R esistncia D ivina
elemental condizente com seu portflio (uma divindade
da Luz pode escolher dar dano de fogo ou radiante, por P osto D ivino V ezes ao D ia
exemplo) a todos os seus ataques e magias. Se voc der
3 ataques, o 3 ataques tero 2d8 extra. Se voc lanar 0 0
um truque como Rajada Mstica, adicione os 2d8 extra
1-5 1
a cada rajada lanada. Se conjurar uma Bola de Fogo,
adiciona os 2d8 ao dano. No funciona com magias de 6-9 3
nvel 1 ou maior que permitam mais de 1 ataque por
turno, como o caso de Animar Objetos, por exemplo. 10-15 5
Posto Divino 1-9. Voc pode conceder essa 16-20 5+ modificador de C arisma
habilidade de dano extra a um nmero de seguidores,
seres conjurados ou criados, criaturas encantadas,
companheiros animais ou qualquer um dominado e
amigvel a voc. O nmero de criaturas que podem
receber essa bno equivalente ao seu Posto Divino. Sentidos de batalha
Posto Divino 10-15. Voc consegue escolher o tipo
de dano que ser dado. O dano extra pode ser desde Sugesto de Portflio: Guerra, Justia, Vingana.
concusso, cortante ou perfurante, at algum elemental
sua escolha, inclusive dano de fora. Voc aprendeu a focar sua energia divina para
Posto Divino 16-20. O dano extra do Poderio Divino compreender o campo de batalha, concentrando essa
passa a ser 3d10 e maximizado. energia em um sexto sentido. Voc ganha um bnus
nas jogadas de iniciativa, ataque e testes de Percepo
e Intuio igual ao seu Posto Divino.
Recuperao Divina Alm disso, voc no pode ser supreendido e
Sugesto de Portflio: Qualquer um. criaturas no possuem Vantagem em jogadas de
ataque contra voc, caso estejam escondidas, mesmo
Seu controle sobre a matria do universo comea que sejam deuses de PD superior (com exceo das
a crescer medida que voc vai compreendendo o Divindades Maiores).
funcionamento das coisas. Voc ganha as seguintes
habilidades:
Posto Divino 0. Voc pode conjurar Curar Ferimentos Transcender a Matria
maximizado em voc. Pode ser utilizado como uma
Pr-Requisitos: Posto Divino 1.
Ao Divina.
Posto Divino 1. Se voc se tornar imune a algum Sugesto de Portflio: Qualquer um.
tipo de dano elemental, mesmo que temporariamente e
sofrer algum dano desse tipo, voc recuperar metade Sua onipotncia comea a crescer e voc capaz de
do dano causado. Ou seja, um deus imune a fogo que manipular a matria de vrios planos diferentes. Voc
levar 10 de dano de fogo, ignora metade do dano e a consegue se tornar intangvel por 1 turno por nvel
outra metade absorvida, recuperando 5 PV. de Posto Divino. Voc pode usar essa habilidade
Posto Divino 5. Voc pode recuperar membros novamente aps um descanso curto.
perdidos de outras pessoas ou deuses com um toque.
Voc pode utilizar essa habilidade um nmero de vezes
ao dia equivalente ao seu nvel de PD. Transcender a Neutralidade
Posto Divino 10. Voc pode reviver algum mortal
que tenha morrido at 100 anos atrs e a alma aceite Sugesto de Portflio: Qualquer um relacionado
voltar vida. No necessrio ter alguma parte do neutralidade.
corpo. Caso tenha alguma parte do corpo em um
lugar diferente de onde o ser foi revivido, ela ser A neutralidade e o equilbrio so seu ponto forte. Voc
desmaterializada. sabe julgar o que certo e o errado de acordo com as
Posto Divino 20. Voc pode reviver deuses que
necessidades, e as pessoas clamam seu poder para
tenham morrido no mximo em um perodo de 1000
ajudar nesses fatores.
anos por nvel de PD seu. Deuses revividos dessa
maneira retomam seu portflio e nvel de PD, mas Voc emana uma aura com alance equivalente aos
no tomam o lugar de algum deus que eventualmente seus Sentidos Divinos. Um nmero de vezes por dia
tomou seu lugar. Espere grandes consequncias e equivalente metade do seu bnus de Proficincia +
guerras divinas caso essa habilidade seja utilizada. seu modificador de Carisma, voc escolhe quantas
criaturas quiser dentro do alcance de sua aura, e elas
tero Vantagem ou Desvantagem em todas as rolagens
Resistncia Divina at o fim do seu prximo turno. Caso seja um deus
de PD igual ou inferior ao seu e voc escolha dar
Pr-requisitos: Posto Divino 1. Desvantagem e ela tenha algum efeito que d Vantagem,
o seu poder se sobressai, cancelando quaisquer
A resistncia divina presente em voc. Magos tentam efeitos similares, a no ser que essa capacidade seja
te usurpar, guerreiros tentam te subjulgar mas sua
concedida por um deus com PD superior ao seu.
capacidade de resistir realmente sobrehumana.
Essa aura no afeta divindades com PD superior
Voc ganha um nmero de resistncias divinas por
dia de acordo com o seu Posto Divino. Essa capacidade ao seu. Fique atento, pois a m utilizao ou excesso
simplesmente permite escolher ter sucesso automtico dessa habilidade pode gerar consequncias divinas
em um teste de resistncia. Voc recupera todas as devastadoras.
utilizaes de resistncias lendrias aps um descanso
longo.

Talentos Divinos

23
Transcender o Bem Zfiro da Criao
Sugesto de Portflio: Qualquer um relacionado Pr-requisitos: Posto Divino 1.
bondade. Sugesto de Portflio: Qualquer um.

A bondade em voc to grande que voc emana Deuses criam vidas e o sopro divino est presente em
luz solar em um raio equivalente aos seus Sentidos voc. Voc pode criar um ser vivente, pensante e leal
Divinos, podendo encolher ou anular essa luz vontade. a voc ou no (sua escolha). Sempre que tiver um filho
Caso deseje, mortais e deuses com PD igual ou menor com um mortal, ele ser um semi-deus.
que o seu, precisam fazer um teste de resistncia de Posto Divino 1-4. Voc materializa uma criatura
Constituio ou ficaro cegos por 1 hora por nvel animal de modo semelhante habilidade de
de PD. Criaturas ms que falharem no teste estaro Companheiro Animal do patrulheiro do Conclave da
permanentemente cegas. Alm disso, toda cura que Besta. A criatura tem inteligncia 10 e compreende
voc recebe dobrada. Funciona com a sua habilidade comum e 1 idioma adicional por nvel de PD, mas no
divina de Regenerao. poder falar. Ela pode ter um ND mximo equivalente
Essa aura no afeta divindades com PD superior ao metade do seu PD (arredondado para baixo).
seu. Posto Divino 5-9. A criatura no pode ter uma
habilidade inferior a 12 e consegue falar os idiomas
que ela compreender. Voc consegue criar humanoides
Transcender o Mal agora. O ND mximo continua equivalente metade do
seu PD (arredondado para baixo).
Sugesto de Portflio: Qualquer um relacionado Posto Divino 10-15. As criaturas que voc cria
maldade. podem ser de qualquer tipo e podem servir como
focos centrais das suas habilidades de Sentidos
A maldade exala de voc como se fosse uma energia Remotos, respeitando sua quantidade limite dentro
praticamente palpvel. dessa habilidade. O ND mximo continua equivalente
Voc exala uma nvoa que deixa tudo to escuro metade do seu PD (arredondado para baixo).
quanto a noite, mesmo durante a luz do dia. O raio Posto Divino 16-20. Suas capacidades de criao
da nvoa equivalente a dos seus Sentidos Divinos, so to poderosas que voc pode criar tits e deuses
podendo encolher ou anular essa nvoa vontade. menores. O ND mximo da criatura equivalente ao
At metade do raio mximo utilizado, caso desejar, a seu PD.
nvoa simula os efeitos da magia Escurido. Todo
criatura morta por voc dentro dessa nvoa, o ND
total dela convertido em PV temporrios, que duram
at o prximo descanso curto ou longo. Ou seja, uma
criatura de ND 10 morta por voc, lhe dar 10 PV
temporrio at o prximo descanso.
Notas de Narrao

N
e pode se extender por outros planos, dependendo do
arrar uma aventura que poder do deus que morrer. A destruio de um deus de
envolve deuses pode no Poder Divino 20 ou superior poderia causar estragos
ser algo fcil. Abaixo seguem inimaginveis.
algumas ideias para ajudar o
DM. Lembrando que a regra de
ouro sempre vlida e o que se
segue so somente ideias, e no Crditos
regras. O importa se divertir Baseado no PDF criado pelo usurio do reddit
bastante! impersonater.
https://drive.google.com/file/d/0B_
Resistindo a um Deus fO9drMhlUeX19uYnBPbUo3a2M/view

Nem todo deus de fato todo-poderoso. Para isso que Criao, traduo, layout e adaptao por Mateus Pegoraro
existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para poder facebook.com/mateuspegoraro
behance.net/mateuspegoraro
quantificar ao mximo a capacidade de um deus.
O DM deve determinar o que forte ou fraco. No
geral, divindades menores e semi-divindades devem ser Crditos das Artes
resistveis de alguma maneira, principalmente as de PD behance.net/mateuspegoraro
0 e PD 1. Porm, quando uma divindade ascende acima cryptcrawler.deviantart.com
desses nveis, seus poderes se tornam irresistveis molee.deviantart.com
aos mortais ou ao menos so possveis de resistir seus ariduka.deviantart.com
white-mantis.deviantart.com
efeitos divinos somente com um 20 natural.
lostknightkg.deviantart.com
No mais, qualquer mortal que enfrente a autoridade jasontn.deviantart.com
de uma divindade por vontade prpria, pode ser julyan-faylone.deviantart.com
admirado e se tornar famoso rapidamente. Divindades cobaltplasma.deviantart.com
que so resistidas facilmente (principalmente as ms) kipine.deviantart.com
tambm no iro deixar que isso seja em vo e no jasonengle.deviantart.com
daro muitas oportunidades de paz a esses mortais, yuchenghong..deviantart.com
one-vox.deviantart.com
afinal, quem quer rezar para os fracos?
era-7.deviantart.com

A Morte e Nascimento de um Deus


Eventos de magnitude divina como o nascimento e
a morte de um deus no passam em branco e so
percebidos por todos os recantos dos cosmos.
Quando um deus nasce, sempre ocorre um evento
relacionado ao seu portflio. Um deus da guerra poder
ser visto nos ceus sobre uma imensa batalha. Um
deus da morte causar o falecimento dos mais fracos
e doentes em grande escala. Um deus da luz far o sol
brilhar muito mais forte, sem arder a pele daqueles que
esto sob sua luz. Narre eventos que tenham algum
efeito esttico pico e inesquecvel, ou at mesmo que
tenha um efeito menor sobre o mundo mortal.
J a morte de um deus algo que estremece as
fundaes do universo. Mas para falar disso, vamos
pensar primeiro nas possibilidades da morte de um
deus. Deuses podem morrer? Muitos acham que um
deus s pode ser morto verdadeiramente em seu
reino divino ou atravs das mos de outra divindade,
destruindo-o por vez ou reduzindo-o a um vestgio.
Outros pensam que deuses mortos em outros planos
s tero seu corpo destrudo para renascer novamente
em seu reino divino. Para ser mais plausvel, vamos
pensar na possibilidade de um deus morrer de verdade
somente em seu reino divino, se tornando um vestgio e
perdendo todos os nveis de Posto Divino, pois todos os
seus seguidores sentiro instantaneamente a sensao
de vazio e abandono por parte de sua divindade.
Qualquer criatura que o matar ou encontrar o seu
vestgio, poder absorver seus portflios - um paladino
da benevolncia pode no querer assumir um portflio
de assassinato e enganao, por exemplo.
No obstante, quando um deus morto, esse abalo
energtico causa tremores no plano aonde foi a morte

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