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1. Qu es UML?
El UML , fusiona los conceptos de la orientacin a objetos aportados por Booch, OMT y
OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros mtodos de anlisis y
diseo orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron tambin al modelado de
sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje
adecuadamente estos dominios.
2. Semntica y Notacin
Para que un proveedor diga que cumple con UML debe cubrir con la semntica y con la
notacin. Una herramienta de UML debe mantener la consistencia entre los diagramas
en un mismo modelo. Bajo esta definicin una herramienta que solo dibuje, no puede
cumplir con la notacin de UML.
Modelamiento de Clases
Casos de Uso
Diagrama de Interaccin
A. Modelamiento de Clases
Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran
el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
Elementos
Clase
En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones:
En donde:
Ejemplo:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con
el sistema en desarrollo, adems de la forma, tipo y orden en como los elementos
interactuan (operaciones o casos de uso).
Actor.
Casos de Uso.
Relaciones de Uso, Herencia y Comunicacin.
Elementos
Actor: Una definicin previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con
respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto
se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en
particular, sino ms bien la labor que realiza frente al sistema. Como ejemplo a la
definicin anterior, tenemos el caso de un sistema de ventas en que el rol de
Vendedor con respecto al sistema puede ser realizado por un Vendedor o bien
por el Jefe de Local.
Caso de Uso: Es una operacin/tarea especfica que se realiza tras una orden de
algn agente externo, sea desde una peticin de un actor o bien desde la
invocacin desde otro caso de uso.
Relaciones:
Ejemplo:
Sistema que controla una mquina de reciclamiento de botellas, tarros y jabas. El sistema
debe controlar y/o aceptar:
Dicho diagrama puede ser obtenido de dos partes, desde el Diagrama Esttico de Clases
o el de Casos de Uso (son diferentes).
Un Objeto o Actor.
Mensaje de un objeto a otro objeto.
Mensaje de un objeto a s mismo.
Elementos