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MDULO VI

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LA LUZ Y LA SOMBRA
La Luz: Se propaga en lnea recta, esta lnea se llama rayo de luz
por ser la representacin de una lnea sin grosor; no debe
confundirse con un haz, que s tiene grosor.
La propagacin rectilnea forma sombras. Una sombra es una
silueta oscura con la forma del objeto.

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QU VEMOS?
La luz es la radiacin visible del espectro electromagntico que
se propaga en el vaco.
Su velocidad es de 300,000 k/s en el vaco.
El ojo humano solo puede ver una parte de la longitud de onda
de la cual est compuesta.

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PROPIEDADES PTICAS DE LA LUZ
Cuando la luz llega a una superficie, pueden aparecer los
siguientes fenmenos fsicos.
1. REFLEXIN: Tenemos de 2
tipos:

A. Reflexin Especular:
Cuando la luz incide sobre
una superficie lisa y
brillante, reflejar un ngulo
igual al de incidencia. (Ejm:
Un espejo). Gz
B. Reflexin Difusa: Cuando la
luz incide sobre una superficie
NO lisa y NI brillante, reflejar
parte de la luz y en todas
direcciones. (Ejm: Un reflector
de flash).

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2. TRANSMISIN: Propiedad
por la cual la luz puede
atravesar los objetos NO
opacos. Segn varios tipos
dependiendo de la opacidad
del objeto.

A. Transmisin Directa:
Cuando la luz atraviesa de
forma ntegra el objeto.
(Ejm: Un vidrio, cristal).
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B. Transmisin Difusa:
Cuando al atravesar el
material la luz se dispersa.
Ejm: Difusores translcidos.

C. Transmisin Selectiva:
Cuando la luz atraviesa
materiales que solo dejan
pasar ciertas longitudes de
onda y absorben otras.
Ejm: Geles, filtros. Gz
3. DISPERSIN: Es la separacin de la luz blanca en distintas
longitudes de onda por refraccin. Ejm: Luz contra un cristal.

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4. REFRACCIN: Sucede cuando la luz incide oblicuamente
sobre otro medio, este experimenta un cambio en
direccin y velocidad.

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5. ABSORCIN: Cuando la luz incide sobre una superficie u
objeto ste puede absorber toda o parte del espectro de luz,
creando los colores que vemos.
Ejm:
Objeto Negro: Absorbe toda la luz.
Objeto Blanco: Rebota toda la luz.
Objeto Rojo: Absorbe parte de la luz dejando una
longitud de onda rebotando consecuencia del color rojo,
etc.

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TIPOS DE LUZ
Existen 2 tipos de luz:
- Luz Natural.
- Luz Artificial.
LUZ NATURAL: La luz natural es la proveniente de fuentes
producidas naturalmente, como es la luz directa del sol,
tambin lo es la luz reflejada por la luna (llena).

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LUZ ARTIFICIAL: Es aquella que producimos con alguna fuente
de energa, como lo son las lmparas elctricas, las de gas , la
de aceite, la de petrleo o sus derivados, las velas, o por
intercambios qumicos entre otros.

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La Luz Artificial se puede dividir en:
- Luz Continua: El resultado es visible antes de realizar la foto
permitiendo analizar las sombras, dureza, posicin, ngulo, etc.
La exposicin es distinta a la que usamos con flash, ya que
tenemos que considerar la velocidad. Tiene alto consumo y alta
temperatura en estudio.

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- Luz Flash: Tenemos mucho ms potencia a menos consumo,
solo sube temperatura cuando se usa la luz de modelado. Si
fuera los de zapata, no se puede ver ni luz ni su sombra. La
exposicin solo se controla a travs del diafragma y su potencia.

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LA LUZ Y LA SOMBRA
La Sombra: Es la ausencia de luz debido a la posicin de sta en
relacin a un objeto o sujeto que impide su trayectoria.
Nos aporta la situacin espacial y volumen.

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CLASES DE SOMBRAS
Al tener luz por un lado de un objeto su sombra aparecer al
lado opuesto marcando un volumen.

- Sombra Propia o Primaria:


Producida en el propio
sujeto.

- Sombra Proyectada o
Secundaria: Sombra que
cae al fondo o a un lado.
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DENSIDAD DE SOMBRAS
Depende de:
- La Calidad de la Luz: Si es luz Dura (sombras marcadas y
ntidas). Si es luz Suave (sombras difusas).

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- Superficie sobre la cual se proyecta: Si tiene fondo Negro la
sombra proyectada no se ver. Si es fondo blanco todo lo
contrario y tendr una zona clara debido al reflejo de luz.

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- Sombras Mltiples: Son sombras que se cruzan entre si
aumentando la oscuridad de las mismas en la zona de cruce. Se
presenta cuando se usa ms de una fuente de luz.

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CALIDAD DE LA LUZ EN EL ESTUDIO
1. Luz Dura: Procede de una fuente de luz pequea (Ejm: flash
con snoot o reflector). Genera sombras contrastadas,
volumen y colores saturados.
Usada para crear dramatismo, contraluz, proyectar sombras.

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2. Luz Difusa o Suave: Se obtiene cuando proyectamos el flash
contra una superficie ms grande (Ejm: Softbox, paraguas).
Cuanto ms grade la superficie y/o ms cerca se coloque del
sujeto ms difusa se vuelve la luz.
Muy poco contraste, color menos saturado y con detalle.

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CMO MODIFICAR LA CALIDAD DE LUZ?
Depende de varios factores que se pueden combinar.
1. Tamao de la luz: La luz puede cambiar de tamao segn
dnde la rebotemos o a travs del gran tamao del difusor, el
objetivo es lograr que la luz crezca en tamao.

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2. La Distancia entre la fuente de luz y el difusor: Cuanto ms
distancia ms cobertura tendr el difusor. Se busca que la luz sea
homognea sobre la superficie del difusor o reflector.

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3. Grosor del Difusor: Debe ser grueso para que ilumine por
igual toda la superficie.

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4. Distancia entre el Sujeto y fondo: Cuanto mayor sea la
distancia entre el sujeto y fondo, la sombra ser ms grande y
difusa.

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5. Distancia entre la fuente de luz y el sujeto: Cuanto ms
alejemos la fuente de luz (con o sin difusores) ms dura ser la
sombre resultante.

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TEXTURAS
Son todas aquellas superficies en las cuales podemos diferenciar
contrastes entre luz y sombra. Se puede variar la cantidad de
textura a travs de 2 formas: Calidad de luz y su direccin.

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1. Por Su Direccin: Colocando la luz de manera oblicua en
relacin al sujeto se resalta ms la textura. Pero si es
perpendicular carece de relieve 8ideal para evitar arruga en
retrato).

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2. Por Su Calidad: Tendremos mayor textura cuando
apliquemos una luz dura y menos textura cuando esta sea luz
suave.

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EJEMPLO:
Sobre una superficie plana, podemos proyectar luces y
sombras usando un gobo con o sin filtro de color en el flash.
En elementos traslcidos, podemos usar una luz trasera (luz
dura).

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ESTUDIO FOTOGRFICO
Es el rea de trabajo del fotgrafo en el que realiza las fotos de
manera estudiada.

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QU COSAS HAY EN UN ESTUDIO FOTOGRFICO?

Flash de Estudio.
Fondo.
Parantes o pies.
Radio receptor.
Sombrillas, caja de luz,
rebotadores.
Direccionales.
Filtros.
Accesorios.
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FLASH DE ESTUDIO
Es el instrumento que nos permite iluminar dentro de un
estudio. Temperatura 5500k aproximadamente gracias a la
lmpara de Xenn incorporada.
Existen de varias potencias (watts), diversas marcas y tamaos;
con paneles digitales o manuales.

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CARACTERISTICAS DEL FLASH DE ESTUDIO

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EL FONDO
Su medida ms comn es de 3 metros de ancho por 7 metros
de largo.
Siempre se coloca tratando de formar una curva.

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Existen 2 tipos:
- Fondo de Paisajes: Muestran lugares como playas, balcones,
caminos, atardeceres, etc.

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- Fondos Infinitos: Muestran colores nicos como blanco,
negro, verde, o tambin jaspeados, etc.

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Tambin encontramos:
- Parantes para poder ubicar el fondo o usamos los Rotafondos.
- Los parantes para los flash de diversas alturas, recomendable
ms de un 1,80m.

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- El Radio y Receptor, el cual puede ser a corriente o a pilas, que
nos van a permitir un control a distancia del flash,
sincronizando el disparo de la cmara con el estallido del flash.

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JIRAFA
Brazo largo con un contrapeso en el extremo que permite situar
las fuentes de luz sobre el sujeto.

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SOMBRILLAS
Nos sirve para REBOTAR la luz a casi 180 grados.
Existen de diversos tamaos, las principales tipos son 3:
- Sombrilla plateada/negra.
- Sombrilla dorada.
- Sombrilla blanca TRANSLUCIDA.

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SOMBRILLAS PLATEADA
Rebota la luz hacia el lado opuesto del flash iluminando una
rea ms grande. La luz que produce es muy similar a un
Octagonal.

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SOMBRILLAS DORADA
Rebota la luz del flash con un color dorado debido al filtro que
usa. Mayormente se coloca en la luz secundaria.

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SOMBRILLAS TRASLCIDA
Es aquella que emite luz a travs de su material traslcido
blanco, al mismo tiempo que rebota dicha luz.

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REFLECTOR DE FLASH (OLLA)
Es una pieza metlica en forma de olla que se coloca delante
del foco o antorcha para controlar y dirigir la luz.

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RTULA (RODILLA) (Umbrella Bracket)
Es un accesorio que se encarga de sujetar el flash porttil al
paraguas.

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CAJA DE LUZ - SOFTBOX
Es un difusor de forma cuadrada que tiene un material
translcido con lo que obtenemos una luz suave o difusa.
Varan en tamaos (60*60, 60*80, 120*80).

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OCTABOX
Es el accesorio de 8 lados que cuenta con mayor superficie y
por ende, una luz ms suave y envolvente nos dar en una
imagen.

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BEAUTY DISH
Es un accesorio que consta de un reflector de tamao grande, y
de otro reflector circular pequeo que tapa la lmpara. El
pequeo refleja la luz hacia el grande evitando una doble
sombra debido al reflejo de la lmpara en su superficie.

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REBOTADORES
Su funcin es reflejar o rebotar la luz artificial y dependiendo del
color te dar una efecto.
El Dorado, tonos ms clidos.
El Plateado, incrementa los
Contrastes.
El Blanco, temperatura de Color
Neutra.
El Negro, Bloquear la Luz e
incrementar sombras.
Translcido, suavizar la luz y no
generar sombras. Gz
FLAGS
Son telas o paneles negros cuya finalidad es evitar que la luz
llegue a ciertas partes de la escena y/o evitar reflejos en el
objetivo.

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PINZAS
Accesorio til y barato, se puede usarse para sujetar el fondo o
montar en l un flash.

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DIRECCIONALES - SNOOT
Es un accesorio en forma de cono o tubo de color negro cuya
finalidad es la de concentrar la luz.

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NIDO DE ABEJA
Es un accesorio en forma de rejilla con forma de panel de abeja
que se coloca delante de la fuente lumnica. Proporcionando
una luz concentrada y direccional.

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FILTROS
Permiten pintar de colores la luz. Se usa con viseras o paneles
metlicos que se colocan delante para controlar la direccin y
la amplitud de la luz.

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ACCESORIOS

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TIPOS DE LUZ FLASH
Podemos encontrar 5 tipos ms comunes de iluminacin:

1.- Luz Principal.


2.- Luz Secundaria.
3.- Luz de Acento.
4.- Luz de Cabello.
5.- Luz de Fondo.

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LUZ PRINCIPAL
Es aquella que lleva la mayor potencia en comparacin con
las otras luces o se encuentra ubicada ms cerca al sujeto.
Puede usarse con sombrilla o con caja de luz.

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LUZ FRONTAL
Elimina casi totalmente
las sombras.
Aparecen brillos frontales.

LUZ FRONTAL
ELEVADA
Aparecen las
sombras de las cejas,
la nariz y el cuello. Gz
LUZ LATERAL CENTRAL
Desaparece la simetra del
rostro.
Una mitad del rostro se
hunde en la sombra.

LUZ LATERAL ELEVADA


Se crea una lnea definida
bajo la mejilla opuesta
que enfatiza el perfil y la
prominencia del pmulo. Gz
LUZ SECUNDARIA - AUXILIAR - DE RELLENO
Son aquellas luces que nos sirven para atenuar las sombras
que deja las luz principal.
Tienen menor potencia que la luz principal o esta ms
alejada.

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LUZ DE RELLENO
La intensidad de esta luz de relleno depender del efecto
concreto que deseamos aplicar.

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LUZ DE ACENTO

Ocurre cuando la luz cae de arriba


hacia abajo sobre la cabeza y
hombros.
Permite separar al sujeto del fondo.
No debe iluminar el rostro del sujeto.

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LUZ DE CABELLO

Como su nombre lo dice, es la


luz que va dirigida al cabello de
manera lateral o bien como luz
de acento.

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LUZ DE FONDO
Esta dirigida hacia el fondo.
No debe iluminar al sujeto.
Puede llevar un filtro de color y su funcin es la de separar y
darle protagonismo al fondo.

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LUZ PRINCIPAL +
LUZ DE FONDO
CIRCULAR

LUZ PRINCIPAL +
LUZ DE FONDO
DE LADO
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CONTRALUZ

Convierte los motivos en


siluetas

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LUZ PRINCIPAL
LATERAL
ELEVADA +
CONTRALUZ

LUZ PRINCIPAL
LATERAL ELEVADA +
LUZ RELLENO
LATERAL CENTRAL +
CONTRALUZ Gz
ILUMINACION COMPLETA

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ESQUEMAS DE ILUMINACIN
Nos muestra desde dnde iluminar para lo cual podemos
basarnos en imaginar un reloj.

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