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Carmelo Martnez Len. (Responsable del rea de Tecnologa del Proyecto Medusa. Profesor
de Secundaria. cmarleo@gobiernodecanarias.org )
Reinerio Vega Daz (Profesor de Secundaria. Jefe de Estudios del IES Nueva Isleta. Las
Abstract:
integracin de las TIC en los Centros educativos, que se ha diseado desde la Coordinacin
TIC del rea de Tecnologa del Proyecto Medusa de la Consejera de Educacin del Gobierno
INTRODUCCIN
comunicaciones, etc., son slo algunos ejemplos. Es por ello, por lo que debemos presentar
estos temas al alumnado para prepararles ante un futuro, que se hace presente a pasos
agigantados.
Desde el punto de vista didctico y metodolgico, trabajar con estos sistemas permite
Llevar estos sistemas al aula por parte del profesorado est siempre limitado a la falta
de este tipo de materiales en los centros, al excesivo coste de los materiales existentes en el
circuito comercial y a la falta de experiencia previa y formacin del profesorado en lo que a los
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Ante esta situacin, la Coordinacin del rea de Tecnologa del Proyecto Medusa se ha
propuesto acercar los contenidos relacionados con los sistemas de control, los robots y los
obligatoria y bachillerato.
OBJETIVOS
Introducir el uso de estos recursos en los Centros para que incida en la formacin del
alumnado.
PLANTEAMIENTO DE LA EXPERIENCIA
Tecnolgicos se encuentra el Apartado 6, Control y Robtica, entre los que destacan los
siguientes contenidos:
movimiento de un robot.
o Realimentacin de sistemas
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Al tratarse de una temtica completamente nueva, habr que dotar a los centros con el
Secundaria Obligatoria nos obliga, por tanto, al planteamiento de dos lneas de actuacin:
programacin.
que faciliten y hagan sencillo su aprendizaje. As, la enseanza de estos contenidos se hace
desde el punto de vista terico, con una profundidad no siempre al alcance de nuestro
escasamente visuales.
Los primeros recursos que estudiamos, como son las tarjetas de simulacin a travs del
puerto paralelo del PC, as como los primeros lenguajes de programacin, - WINLOGO, C,
Java, etc. -, nos parecieron o muy limitados, o de un coste econmico elevado, o bien,
presentaban un grado de dificultad superior a los contenidos de los niveles a los que iban
Robotics Invention System de Lego MIndStorms, recurso muy prctico, atractivo, y de fcil uso
para estos niveles, si bien su coste representa un problema para su adquisicin por parte de
los Centros (Este contratiempo podra paliarse mediante su uso en el mbito escolar a travs
del prstamo como recursos por tiempo limitado). Sin embargo, este tipo de recurso no nos
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Durante la investigacin de nuevos recursos evaluamos satisfactoriamente otros
(programas, tarjetas microcontroladoras y otro tipo de robots), que nos permitan programar
(FlowChart) que facilita la enseanza del alumnado, pues necesita muy pocos elementos de
Otra de las ventaja que observamos en ellos es la simulacin de los procesos, que no hace
imprescindible, aunque desde luego sea recomendable, el contar con elementos externos
A travs del contacto con el profesorado y de su experiencia con estos recursos se detecta
que, aunque el uso de los robots Lego es ms atractivo, la utilizacin de los programas de
De los diversos programas que se evaluaron nos hemos decantado por el Crocodile
Por todo ello, la Coordinacin del rea de Tecnologa del Proyecto Medusa ha decidido
Crocodile Technology nos permite programar con sencillez diversas tarjetas comerciales
de bajo coste. Esto hace que el alumnado pueda llevar a cabo de forma real montajes prcticos
de forma sencilla.
maquetas desarrolladas por el propio alumnado. (Ej. Iluminacin de una vivienda, etc).
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2. Disear los cursos de formacin para el profesorado atendiendo a su
diversidad
Una vez seleccionados los recursos didcticos, el siguiente paso consisti en preparar el
plan de formacin del profesorado. A este fin, se dise un mdulo de formacin, con el que se
Como sabemos, un diagrama de flujo se construye con una serie de smbolos grficos
resultado final. Este simple lenguaje de smbolos nos permite elaborar diversos procesos de
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El proceso que se sigui consisti en:
propuesta de solucin
expuesta, para que pudiera dar uso a los smbolos introducidos anteriormente.
Con esta actividad queremos conseguir que una lmpara (o sirena) se encienda y se
apague de forma contnuada con pausas de encendido y apagado a intervalos de 1
segundo.
Para esta actividad utilizaremos los comandos Switch on (poner en On una salida),
Switch off (poner en Off una salida) as como el comando Wait (pausa en segundos de
un tiempo determinado ).
simulacin:
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Por ltimo, se procede a la ejecucin simulada del programa:
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Una vez comprobado el funcionamiento del proceso, el profesor traslada el programa a
un nuevo proceso (Ejercicio n 1), que de paso a la realizacin de una actividad utilizando los
conceptos adquiridos.
Ejercicio n 1.-
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Actividades realizadas con Crocodile Technology y Robot
El control de sentido de giro del motor de corriente continua se consigue jugando con el
cambio de polaridad en los extremos del motor.
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Se puede apreciar cmo introducimos nuevos conceptos que, aunque no tiene relacin
necesaria para obtener un cambio de sentido de giro en un motor de corriente continua. Como
se puede apreciar en el diagrama, los smbolos utilizados son los correspondientes al bloque
temtico de electricidad.
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CONCLUSIONES
Para extraer las conclusiones de esta propuesta, hemos tenido en cuenta las
por el profesorado que ha llevado al aula experiencias de control y robtica utilizando estos
Ambos casos, han sido positivos, lo que ha llevado a los Departamentos de Tecnologa
encontrando que:
profesorado y alumnado.
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