Вы находитесь на странице: 1из 106

Dr.

MAX EUWE
EX CAMPEON MUNDIAl DE AJEDREZ

EDITORIAL SOPENA ARGENTINA


DR. MAX EUWE
EX CAMPEON MUNDIAL DE AJEDREZ

ESTRATEGIA YTACTICA
EN AJEDREZ
Exposicin de los princ1p1os en que ambas se
fundan y anlisis sistemtico de los elementos
que intervienen en el juego de combinacin,
ilustrado con eiemplos prcticos y diagramas.

TRADUCCION DB

ENRIQUE G. TIDDENS Y HECTOR NARANJO

m..
.
~
~

~
~
'

..o
'

.
- I.
.
..z
I)

EDITORIAL SOPENA ARGENTINA S. A.


COMERCIAL, INDUSTRIAL E INMOBILIARIA
BOLIVAR 430 BUENOS AIRES
Unica edicin autorizada
Es propiedad
Derechos reservados
Copyright 1973 by Editorial Sopena Argentina S. A. C. I. e I .
Hecho el depsito que marca la ley 11.723
Prohibida la reproduccin total o parcial

PRINTED AND PUBLISHED IN ARGENTINa


IM:PRIM ET PUBLI EN ARGENTINE
STAMPATO E PUBBLICATO NELL'ARGENTINA
DRUCK UND AUSGABE IN ARGENTINIEN
IMPRESSO E EDITADO NA ARGENTINA

CUARTA EDICION
FEBRERO DE 1973

IMPRESO Y EDITADO EN LA ARGENTINA


MAX EUWE
El doctor Max Euwe naci en Watergraafsnteer, suburbio de Ams-
terdam, Holanda, el 20 de mayo de 1901.
Jug al ajedrez d~sde muy nino, y ya a los doce anos dejaba en-
trever un futuro promisorio por su destacada actuacin en los centros
de ajedrez. A los veinte anos obtuvo eZ ttulo de campen holands~
En 1926 se gradu de doctor en matemticas, ejerciendo el profe-
sorado durante muchos anos. ~
No obstante tratarse de un hombre relativamente joven, Euwe ha
realizado una carrera ajedrecstica de largo alcance, llena de alec-
cionadoras y austeras alternativas, fecundas para el lucimiento de
su galardn. Sostenedor terico de doctrinas fundadas y maestro
prctico de primera lnea desde hace tres dcadas, se nos ofrece como
una conjuncin ponderable de la idea orientadora y la accin bene-
ficiosa, brindando a los amantes deZ tablero una serie de manuales,
artcuJos y comentarias en diarios y revistas que han logrado la
simpatia de quienes estudian sus exposiciones para recoger enseiian-
zas profundas e instruirse en el arte del lgico planteamiento.
Max Euwe adquiri prestigio con una serie de buenas actuaciones;
pero, aunque parezca paradjico, su mayor fama la conquist con
sendas encuentros frente a Bogoljubow, Capablanca y Alekhine, ante
quien.es pe'rdi, pero demostrando sus estimables condiciones de
gran maestro.
En el torneo de Berna de 1932, donde triunf Alekhine, comparti
Euwe el segttndo puesto con Salo Flohr, y a continuacin empat
un ~matc1t con el mismo Flohr.
6 MAX EUWB

En el torneo de Hastings de 1933/34 se produjo el mismo resul-


tado, pues gan Alekhine, y Euwe y FZohr llegaron segundos, em-
patados.
Y llegamos as al sensacional acontecimiento que deba consagrar
definitivamente a Euwe en el escenario deZ ajedrez mundial.
EL entonces campen mundial, Alejandro Alekhine, acepta el de-
safo de Euwe, y queda concertado el cmatch:& por el ttulo mximo
del ajedrez. Ese memOTable encuentro se realiza en Holanda en 1935,
y en Zucha renida, a treinta partidas, el maestro holands, contra
todo pronstico, se adjudica el campeonato mundial, venciendo al
gran Alekhine por la mnima diferencia. Finaliz el encuentro con
15 112 puntos a favor deZ vencedor, contra 14lf2.
Dos -anos ms tarde, en el match- desquite, Alekhine vence a
Euwe, que, no obstante, muestra su garra de gran maestro durante
todo el desarrollo de la competencia.
En 1946 tuvo actuacin sobresaliente al ocupar e L segun.do. puesto,
detrs de Botvinnik, a slo medio punto, en el torneo de Groninga.
En esa ocasin aventaj a calificados ajedrecistas como Smyslov,
Najdorf, Boleslavsky, Flohr, etc.
Su gran prestigio y su condicin de ex campen le valieron para
ser. designado entre los cinco aspirantes al campeonato mundial; va-
cante por el fallecimiento de Alekhine, jugando en el torneo de
La Haya de 1948, del que su'rgi Botvinnik como nuevo campen
mundial.
En el torneo de candidatos efectuado en Suiza en 1953 Euwe
volvi a mostrarse como un ajedrcista de estilo elegante y cient-
fico, aunque tuvo que ceder posiciones ante maestros ms jve~es.
Euwe es un deportista de verdadera calidad: sereno, caballeresco,
sabe hacer un culto esmerado de la cond.ucta y tiene como principio
anteponer la hidalgua al secundaria inters de una victoTia, porque
entiende que nada jerarquiza tanto un deporte como el triunfo de
salvar el concepto de la personal ponderacin.
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

PROLOGO

Las conferencias que pronunci en la Volksuniversiteit (Univer-


sidad Popular) de Amsterdam en 1934 me han inducido a escribir
este libro, que al mismo tiempo intenta ser una continuacin de
Fundamenten van 1tet Schaakspel (Fundamentos del ajedrez), que
escrib en 1931.
Mientras que en esta ltima obra daba preferencia a la estrategia,
en el presente libro he dedicado ms atencin a la tctica, es decir,
al aspecto combinativo dei ajedrez.
Esto me pareci mucho ms conveniente, puesto que hasta ahora
slo muy poco se ha escrito respecto dei juego de combinacin.
En este libra he intentado el anlisis de las combinaciones que
ocurren con ms frecuencia y de sus elementos, y, sobre esta base,
hacer una clasificacin dei juego de combinacin.

* *
En la segunda edicin introduje cierto nmero de correcciones e
insert algunos nuevos ejemplos. La estructura y el desarrollo de
la obra no han sufrido modificaciones.

MAX EuwE
CAPTULO I

ESTRATEGIA Y TACTICA

Uno se halla incesantemente ante final, sino que tratamos de hallar pun
dos problemas: dQu debo hacer y c- tos de apoyo que nos capaciten para
mo debo hacerlo? separar Ias dificultades y, de ese mo-
En algunos casos, uno de estas dos do, simplificar el problema en cues..
problemas excede, probablemente, al tin.
otro en importarlcia; a tal punto, que Lo mismo ocurre en ajedrez: quien-
pareceria que slo tuviramos que ocu- quiera que no vea otro objetivo en el
parnos de uno solo. En realidad, sin juego que el de dar jaque mate a su
embargo, los dos problemas estn pre- contrario, nunca !legar a ser un buen
sentes siernpre. jugador. Debemos primeramente re-
A veces nos sentimos inclinados a emplazar la tarea verdadera de dar
atribuir una importancia inferior a) jaque mate a nuestro contrario por
primer problema -el de la tarea que otra ms simple: la ganancia de tma
debemos emprender-, limitndonos u otra pequena ventaja posicional. Y
exclusivamente a la forma en que de- no slo es de gran importancia el he-
hemos realizaria; con ello, sin embargo, cho en s de esta distincin, sino que
eliminamos una parte importante de ella debe ser efectiva en s misma; la
nuestras posibilidades y, a la larga, los meta preliminar debe estar en conso-
resultados estarn de acuerdo con ello. nancia con la naturaleza de la posi-
El alpinista que intenta ascender a cin. El que se fije una meta dema-
un glaciar difcl no puede contentar- siado elevada o tome una direcci6n
se con slo lanzar sus miradas en la equivocada comete un error tan gran-
direccin de Ia cima, confiando para de como el jugador que no se ha tra-
el resto en la fuerza bruta. Antes de zado ningn objetivo.
iniciar la verdadera ascensin, deber En ajedrez debemos distinguir entr~
adquirir, hasta donde sea posible, un estrategia y tctica.
adecuado conocimiento de las peculia.. A la estrategia concieme la fijaci~
ridades dei terreno, a fin de poder de una meta y la fonnaci6n de los
analizal':' las dificultades y, de este mo- planes para alcanzarla. A Ia tctica
do~ fijar su meta por el momento en compete la ejecucin de estos planes.
un nivel mucho ms bajo. La estrategia es abstracta; la tctica,
Cuando debemos resolver una dif- concreta. Para decirlo en forma senci-
cil prueba matemtica, jams nos lan- lla: la estrategia requiere pensar; la
zamos directamente bacia ~I resultado ttica, observar.
10 MAX EUWE

Hemos dicho que la estrategia cons- da, la cual servir para explicarnos
tituye un elemento indispensable en el ms claramente los conceptos de es-
tratamiento adecuado de una partida trategia y tctica.
de ajedrez; lo mismo puede decirse, y
quiz con mayor razn, respecto de la Blancas Negras
tctica. El jugador de ajedrez que pue- M. BoTVINNIK Dr. M. EUWB
da juzgar muy claramente una posicin (Torneo de Leningrado, 1934)
y adaptar sus planes a esta posicin 1 P4R P4R
no lograr hacer uso de estas venta- 2 C3AR C3AD
jas si, al mismo tiempo, no sabe apli- 3 A5C PSTD
car los princpios de la tctica. Por 4 A4T CSA
, general, un error. tctico acarrea
regia 5 0-0 CXP
mas graves consecuenc1as que un error 6 P4D P4CD
estratgico. Un jugador que ataca en 7 A3C P4D
el flanco de la dama en vez de en 8 PXP A3R
el flanco dei rey se encontrar gra-
dualmente en dificultades si su contra- Esta es una bien conocida variante
rio juega bien. Pero quien no prev de la apertura Ruy Lpez, que con-
un mate en dos jugadas ser inmedia- tiene tanto ventajas como desventajas
tamente derrotado. Ms an, teniendo que no necesitamos discutir ms deta-
en consideracin que los problemas lladamente. Pera debemos examinar la
tcticos son ms frecuentes, en el tras- posicin que se ha presentado ahora_
curso de una partida, que los proble- porque contiene los elementos bsicos
mas estratgicos, resulta evidente que de la estrategia.
son 1nuchas las ocasiones en que el Mientras las blancas tienen cuatro
tctico tiene ventaja sobre el estratego. peones contra tres en el flanco dei rey,
A pesar de la evidente grande im- poseen slo rres peo:oes contra cuatro
portancia de la tctica, casi todos los de las negras en el flanco de la dama.
manuales existentes tratan casi exclu- Debido a esta mayora de peones en
sivamente de problemas estratgicos. el flanco dei rey, las blancas. debern
Esto se debe principalmente a dos ra- tratar de tomar all Ia iniciativa, em-
zones: pleando, entre otros medias, el avance
Primera: el desarrollo dei proceso de sus peones. El mismo principio rige
tctico es, en su mayor parte, una para las negras en el flanco de la dama.
cuestin de prctica y de rutina. Las movidas siguientes, tanto de las
Segunda: los problemas de tctica blancas como de las negras, estn
son tan numerosos y de ndole tan di- completamente en armona con estos
versa que parece empresa casi impo- planes estratgicos.
sible clasificarlos y analizarlos de ma-
nera sistemtica. 9 P3A . .. . .
Precisamente porque se ha descui- Para el ataque contra el flanco dei
dado tanto la tctica en la literatura rey ( estrategia de las blancas ), stas
ajedrecstica Ie dedicaremos especial requieren su P A, lo cual explica su
atencin en este libro, en tanto que lo ltima jugada, que evita el cambio de
relativo a la estrategia lo reduciremos su A R, si las negras juegan C 4 T, y
ai mnimun necesario. ai mismo tiempo prepara el traslado
Antes de entrar ms a fondo en este dei alfil a 2 A. Actualmente suele ju-
asunto, observemos la siguiente parti garse 9. D 2 R, lo cual acarrea algunas
,
llSTRATEGIA Y TACilCA EN AJEDREZ 11
complicaciones que no vamos a tratar final, que es la de que las negras tie-
ahora. nen mayor movilidad y que el P R
blanco es ms dbil que el pen ne-
9 A2R gro de 5 R.
Resulta evidente por qu esta juga- 11 D2R
da- es mejor, desde un punto de vista
estratgico, que ..... , A 4 A D. Segundo ataque contra el C negro
En la casilla 4 A D, el alfil entorpe .. de 5 R, que obliga a esa pieza a reti-
cera ciertamente el posterior avance rarse:
dei P A negro, al mismo tiempo que
una mayor actividad dei alfil en 4 A D, 11 ..... C4A
en la direccin dei flanco dei rey 12 C4D
blanco, no estara de acuerdo con ei Aqu habramos esperado A 2 A. Sin
plan estratgico de las negras. embargo, a esto hubiera seguido
10 CD2D ..... 12. . .... ' P 5 D !, y si por ejemplo
13. PXP, CXPD; 140 CXC, DXC;
Si las blancas pretenden atacar en el con el resultado de que las negras ha-
flanco dei rey negro, entonces el ca- bran aumentado grandemente su Ji-
ballo negro que est en 5 R deber, bertad de accin, que, a su vez, habra
antes que nada,~ ser desalojado. Mien- reducido considerablemente las posibi-
tras ese caballo est all, es imposible lidades de las blancas de atacar ai rey.'
para las blancas aproximarse ai flanco ~Is an, la mayora de peones negros
dei rey negro. Por consiguiente, las se afirmara hasta tal punto que un
jugadas siguientes de las blancas tien- rpido avance dei P A D a 4 A D y
den a este fin: desalojar el C de 5 R. 5 A D no podra impedirse.
De este modo percibimos que el La continuacin que se eligi
plan estratgico de las blancas est di- (C 4 D) se fundaba en la siguiente
vidido en varias planes subordinados, consideracin: si 12. . .... , C X C;
el primero de los cuales consiste en 13. P X C, C X A; 14. C X C, con lo
desalojar el caballo negro de 5 R. De- que las blancas Iogran el dominio de
cidir cul de las cuatro piezas dispo- la casilla 5 A D. En este caso, las ne-
nibles: el alfil de 3 C D, el caballo de gras no pueden jugar .. o P 4 A D;
o ,

2 D, la dama o la torre, habr de co- como consecuencia de lo cual su ma-


operar en este plan, es de tctica. yora se ve paralizada, mientras que,
por la otra parte, las blancas tienen
10 ..... 0-0 ahora la oporhlnidad de aprovechar
Esto completa el desarrollo, que es su mayora, haciendo avanzar su
parte necesaria de la estrategia de las PAR.
negras. Salvo que Ia posicin dei rey 12 CXA
sea segura, las negras no pueden eje-
cutar sus proyectados planes en el El hecho de que las negras puedan
flanco de Ia dama. eliminar el alfil blanco sin cambiar
Los elementos tcticos de esta juga- previamente su C por el C blanco de
da comprende, entre otros, el clcu- 5 D se debe a una sutileza tctica, a
lo de la siguiente serie de jugadas: saber: que 13. C X C (de 6 A) puede
11. C X C, P X C; 12. A X A, P X A; contrarrestarse con C X A!; 14. C X D
13. C 4 D, D 4 D; 14. C X C, D X C; no puede jugarse entonces, a causa
as como una estimacin de Ia posicin de C X D +, que tendra como con-
12 MAX EUWE

secuencia la prdida de dos piezas; 14 .... o DXC


mientras que 14. T D X C, o T R X C, 15 ASR
sera seguido por D 2 D; 15. C X A -t-, Despus de esta explicacin no
D X C; con lo que la posicin de las
es difcil comprender que el alfil de
negras no habra empeorado, en com-
3 R se propone ir a A 5 A. Si las ne-
paracin con la dei comienzo, a causa
gras continuaran ahora, por ejemplo,
de las siguientes consideraciones: . . .... , D 2 D, las blancas, por medi o
1) El cambio de varias piezas ha de A 5 A, mataran dos pjaros de un
disminuido las probabilidades de ata-. tiro: obtendran el dominio de la ca-
que de las blancas. silla A 5 D, con lo que paralizaran a
2) Las negras pueden movilizar f- la mayora contraria y forzaran el
cilmente, o poner en movimiento su cambio de uno de los dos aUiles de las
mayora en el flanco de la dama, con negras, de modo que stas no dispon ..
P4AD. dran ya de esa ventaja.
3) Las blancas no podrn realizar
fcilmente el avance de su PAR a 15 ..... A4AR
4A y a 5A. 16 TR ID TRlD
13 C( de 2)XC D 2D Las negras no pueden apoyar su ca-
silla 4 1\ D y tendrn que resignarse a
Como lo habamos hecho notar pre- ver a las blancas tomar posesin de
vi~mente, el plan subordinado de las ella. La movida del texto permite dar
blancas era desalojar el caballo de 5 R. proteccin extra ai P D, de modo que
Ahora podemos ver que las negras bus- las negras puedan continuar, si es ne-
can, en prner lugar, hacer la juga- cesario, con ... o D 3 C R, aumen-
,

da ..... q P 4 A D. Slo despus de tando de ese modo la actividad de sus


que hayan efectuado ese avance deci- piezas.
dirn respecto a los nuevos detalles de DIAGRAMA 1
su actividad en el flanco de la dama.
Veremos ahora que durante algn
tiernpo las jugadas, tanto de las blan-
cas como de las negras, se concentra-
rn en tomo de Ia casilla 4 A D negra.
14 C X C I

Sin este cambio, las negras hubie-


ran podido fcilmente ir a 4 A D, des-
pus de .. o C 1 D. Una objecin
... ,

a Ia jugada dei texto es Ia de que Ias


blancas permiten a su contrario rete-
ner los dos alfiles, pero el hecho de
dificultar la jugada ..... , P 4 A D
bien vale, sin duda, esa concesin.
Nuevamente nos referiremos a la Aqu debemos llamar Ia atencin ba-
importancia de los "dos alfiles" en el cia un giro tctico en la partida, que
Captulo III. Por el momento basta es de gran importancia para nuestras
con hacer notar que, por regia gene- investigaciones, porque pareceria quo
ral, dos alfiles son ms fuertes que dos las blancas podran ocupar inmediata-
cabalios, o que un caballo y un aHilo mente la casilla 5 A D, por medio de
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 13
~(:!
5 T y C 7 C, por ejemplo: 17. C 5 T, el P R blanco, por ejemplo, es una de-
:n 3 C R; 18. C 7 C (todo ello con ga- bilidad ( ni atacado ni defendido) aun-
nancia de tiempo), seguido de 19. C 5 A que nos apresuramos a agregar que
o A 5 A. Las negras, sin embargo, pue- esa debilidad es slo temporaria -si
den entonces contestar sorprendente- las blancas lo desean-, porque pueden
mente con 18. . .... , P 5 D l, amena- proteger ese pen suficientemente. Tc..
zando ... , A 5 R y un doble ataque so- ticamente, esto no tiene importancia.
bre las casillas 7 C D y 2 C R blancas. Sin embargo, afecta a la estrategia; un
Despus de la evidentemente obligada ataque sistemtico contra la casilla 5 R
continuacin 19. C X T, P X A, el C blanca, es decir, un ataque estratgico,
blanco queda copado, puesto que a nada conducira, puesto que este
20. C 7 C no sirve, debido a la con- pen puede ser fcilmente apoyado.
testacin A 5 R. Por consiguiente, tenemos que dis-
<!A qu debemos esta inesperada tinguir entre debilidades estratgicas,
combinacin? O, para decirlo con ms que son difciles de defender ( pero
exactitud, dcontiene esta posicin pecu- que por el momento pueden ser sufi-
liaridades sobre las que se basa la com- cientemente protegidas), y debilidades
binacin? La respuesta a esta pregunta tcticas, que por el momento muestran
es de la rriayor importancia, porque una peligrosa carencia de proteccin.
el conocimienta. de las peculiaridades El P R blanco es, por lo tanto, tctica-
que hacen posible una combinacin mente dbil. Despus de 17. C 5 T,
es algo as como un cartel que di- D 3 C R; sin embargo, el P C R blanco
jera: JTenga cuidado! Sin ese cartel tambin se ha vuelto tcticamente d-
de advertencia, hasta un jugador muy bil, atacado una vez y defendido una
fuerte puede caer, vctima de tales vez. La jugada siguiente de las blan ..
-combinaciones, porque es prcticamen- cas, 18. C 7 C, convierte esa casilla
te imposible calcular un gran nmero suya de 7 C D en una tercera debili-
de movidas en distintas direcciones. dad, y ahora la cuestin principal pa-
Pero, afortunadamente, el cartel est ra las negras es la de ver si pueden
presente y no es muy diffcil recono- o no atacar simultneamente a dos de
cerlo. Quien avance una pieza dentro esas debilidades. En rigor, esto es po-
de una posicin hostil debe tener cau- sible: el alfil D de las negras puede
tela; su pieza se ha convertido en ob- ocupar la diagonal que conecta las dos
jeto de ataque y est expuesta. En tal debilidades ms importantes y, de ese
caso, debe prestarse especial atencin modo, desarrollar un doble ataque que
ai doble ataque. Si hay un segundo conduce a una ventaja material.
punto dbil en la posici6n y un posi- Hemos discutido en detalle esta
ble ataqu.e simultneo sobre ambos combinaci.n_ porque nos da una pri-
puntos dbiles, entonces, por regia ge- mera idea de c6mo podr ms adelan. .
neral, no puede evitarse la prdida de te clasificarse a la tctica.
material. Expresaremos esta con ms Continuemos ahora la partida.
exactitud. Por debilidad, entendemos
una pieza o una casilla importante que 17 P3A
se baila en estado de equilbrio, es de- Prepara el camino para D 2 A R, ju-
cir, que est tan amenazada como de . . gada sin la cual perderia el dominio
fendida, pero contra la cual puede ejer- de Ia casilla 5 A D.
cerse presin extra con facilidad. En
Ia posicin dei precedente diagrama. 17 ..... AlAR
14 MAX EUWE

Las negras advierten Ia posibilidad trarios en el flanco de la dama (Ias


de que el alfil blanco aparezca pronto operaciones en el flanco dei rey deben
en 5 A D y, por adelantado, ponen su quedar en suspenso por el momento).
propio aHii a cubierto, de modo que La ltima jugada de las negras prepa-
no tengan que perder tiempo ms r un nuevo ataque por medio de ..... ,
adelante. P 5 C; y el objetivo de las blancas
debera haber sido prevenir esa juga-
18 D2AR ..... da por medio de 19. T D 1 A.
El destino de la casilla 4 A D negra 19 ..... P5C
est decidido. El plan subordinado de
las negras ha fracasado: su casilla Atacando as ai P A D blanco.
4 A D est dominada por las blancas P X P sera desfavorable para las
y el P A D negro contina retrasado. blancas, a causa de P X P, con lo que
eQu se debe hacer ahora? Las ne- la casilla 2 T D de las blancas queda-
gras tienen todava sus dos alfiles dis- ra dbil ( estratgicamente).
ponibles y deben, por lo tanto, evitar
a todo trance que las blancas disputen 20 TD 1 A D5T
esa ventaja por medio de A 5 A.
Contina el ataque contra el flanco
18 ..... P4TD de la dama. El P T D blanco s6lo po-
dr ser protegido en la forma usual
La ejecucin tctica de este plan con T 1 T, pero entonces, despus de
(la conservacin de los c~dos alfiles'
7
). 21 ...... , P X P; 22. P X P, el P A D
Despus de 19. A 5 A, seguir ..... , se volvera dbil ( estratgicamente ).
P 5 T; 20. A X A, P X C; 21. A 3 T,
A 7 A; con 22...... , T X A, que dar 21 C4D
a Ias negras una partida prometedora.
Hay, con todo, otro camino por el Con esta jugada, las blancas renun-
cual el alfil de las blancas puede ocu- cian ai domnio de la casilla 5 A D, a
par la casilla 5 A D; 19. C 4 D, D 3 C R; fin de salvar su P T D.
20. C X A, D X C. Pero ahora Ia de-
bidad ( tctica) dei P R de las blan- 21 ..... A3C
cas impide a stas desarrollar su plan,
22 P3CD .....
y, despus de 21. P 4 A R, P 5 C; ser El PTD ya est defendido, pero
imposible 22. A 5 A, debido al cambio despus de
de los alfiles y D X P A.

19 T2D (?)
2~ ..... DIR

ya no podr evitarse el avance dei pe6n
Las blancs pasaron por alto el he- negro a 4AD.
cho de que Ia ltima movida de las
negras es tambin de importancia es- 23 PXP AXP
tratgica, adem.s de tener la intencin 24 TR lD P4ADI
de impedir A 5 A. El plan principal de
las negras consiste todava en atacar Conviene hacer notar que 24. . .... ,
en el flanco de la dama y el de las D X P, fracasara, a causa de la con-
blancas en trastomar los planes con- testacin C 6 A.
,
ESTRATEGIA Y TACI'ICA EN AJEDREZ 15
DIAGRAMA 2
varias de las prximas jugadas ningu-
na otra cosa cuenta sino las necesida-
des dei momento; ambos bandos estn
ocupados con las consecuencias inme-
diatas dei ataque y la defensa.
La variante B) difiere dei curso que
sigui el juego en que, debido a que
no se cambi el A D de las negras,
el ataque de las blancas sobre el flan-
co dei rey queda, por fuerza, entera-
mente abanonado, cosa que no ocurre
en la partida.
26 TXA P5D
27 A5C T4D (?)
Esta es una debilidad tctica para
Las negras han logrado su objetivo: las negras, pues aqu su T R no est
..... , P 4 A D; adems, su mayora en resguardada.
el flanco de la dama est movilizada.
Esta torre estara mejor situada en
25 C2A AXC 2 D, como se ver pronto. Con 27....... ,
T 2 D; las negras podran haber man-
Deberan haberse considerado aqu tenido su ventaja: 28. P 4 A, D 3 R;
otras dos continuaciones: 29. D 3 A, D 4 D; o si 29. T 2 R,
A) 25...... , D X P; 26. AX P, PBD l; 30. T4R (si 30. T3R, P5A),
A X A; 27. D X A, T D 1 A; 28. D 4 D D 5 C, etc.
(si 28. DXPT, TlT; 29. D2D, 28 P4A P5T
D 7 C l ) , P 3 A; 29. P 4 A, D 2 A;
80. C3R, DXT; 31. TXD~ TXT+; Despus de 28. . .... , D 3 R; ven-
32. R 2 A, A 5 R; con probabilidades dra 29. D 3 A J, que dejara a Ia torre
de ganar para Ias negras. negra de 4 D absurdamente clavada.
B) 25. . .... , P 5 A; 26. A 4 D (si 29 D 3A .....
26. C X A, P X C; 27. P X P, P X P;
28. T X T +, T X T, que !leva a una Este ataque contra Ia T gana un im-
portante tiempo.
prdida para Ias blancas; de igual modo
27. A 6 C, T 2 D; 28. P X P, P X P; As puede apreciarse la gravedad de
29. T X T, D X T), TD lA; que man- una debilidad tctica, tal como la de
tiene el ataque en el flanco de la da- la T negra en 4 D, que permite al
ma, sin que las blancas obtengan las contrario ganar un tiempo, ai atacar el
correspondientes oportunidades en el punto dbil. Las blancas realizan, co-
otro flanco. mo dijramos, dos movidas a un mis-
La variante A) es puramente tcti- mo tiempo: D3A y P5A.
ca, ai hacer uso dei dbil P R, por lo 29 ..... PX P
que las blancas se ven forzadas a seguir 30 PXP T2D
una lnea determinada de juego. La 31 P 5 A ..
estrategia queda ahora enteramente
abandonada -desaparece la mayora Aqu se percibe la verdadera impor-
en el flanco de la dama- y durante tancia de un "tiempo'": debido a que
16 MAX EUWE

la D blanca est en 3 A, las negras D X P, seguira 38. D 8 C + Esta va-


no pueden tomar el P R, a causa de riante muestra cun crtica se ha vuelto
DXT+. la posicin de las negras.
DIAGRAMA 3 36 P 3 T ...
Las blancas primeramente cuidan la
seguridad de su rey; nada bay que las
negras puedan hacer.
36 .... DIT
37 R2T DlR
38 T3A . . . ..
Las blancas podran haber jugado
aqu 38. P 6 R. Esto hubiera hecho
forzoso 38. . .... , P 3 A (si 38. . .... ,
P X P; 39. P 6 A, y ganan). Las negras
tendran entonces que luchar muy ru-
damente, puesto que el protegido P R
habra sido especialmente poderoso.
Una nueva fase en la lucha. La Un segundo plan de ataque por par-
mayora de las blancas en el flanco dei te de las blancas habra consistido en
rey est movilizada y su ataque all avanzar su PT a 4T y luego a 5T,
se ha convertido en hecho real. Ambos en forma de obligar a las negras a
contrincantes siguen todava persi- debilitar el flanco dei rey y entonces
guiendo sus proyectos estratgicos dei continuar con P 6 A y P 6 R.
comienzo. En este momento, sin em- Sin duda alguna, Ul\O u otro mtodo
bargo, las blancas tienen mejor posi- prometa mayores probabilidades de
cin: su alfil en 5 C R ataca al mismo triunfo que Ias ofrecidas por la jugada
tiempo que defiende, mientras que el dei texto, que proporciona a las negras
alfil negro en 5 C D no es aproveclla- la oportunidad de retirar su alfil den-
ble para la defensa. tro de la lnea de defensa.
31 ..... T (de 2) 2 T 38 ..... A4T
32 D3C T8T
33 TDlA TXT Esto no era posible mientras la to-
34 TXT ..... rre blanca se hallaba en 1 A R, a cau
sa de T 1 T.
Es n1uy dudoso que las negras hayan
mejorado su posicin con el cambio 39 A4A A2A
d~ las torres. 40 TlA TlT
41 TIR D3A
S4 ..... RlT
La~ negras tienen todava suficien-
Para prevenir ya sea A 6 A o A 6 T. tes medios de defensa contra el avance
35 TIA TST dei P R blanco.

Es claro que 35. . .... , T 7 T sera


42 P6R . .. . .
un error, pues 36. P 6 A !, P 3 C; No 42. P6A, porque entonces P X P;
37. P 6 R!, ganando, puesto que si 43. P X P, T 1 C R.
,.
ESTRATEGIA Y TACilCA EN A]EDREZ 17
42 ..... AXA Jugadas 14-18 (blancas), para impe-
43 DXA PXP dir a las negras jugar P 4 A D.
44 PXP . . . .. Jugadas 17-18 (negras), para conser-
var los dos alfiles.
A 44. T X P, habra seguido D 2 C; Jugadas 18-20 (negras), para atacar
45. D 5 R, D 1 C I sin haber jugado P 4 A D.
44 T1R
Jugadas 21-24 (negras), para efec-
tuar P4AD.
El empate es ahora inevitable. El Jugadas 27-31 ( blancas), para avan-
P R pasado est aislado y no puede zar su PAR.
forzar una decisin. Jugada 38 hasta el final (negras),
para reducir a Ia impotencia la nlayo-
45 P7R P3T ra de peones blancos.
46 D5A ..... No todas las partidas, sin embargo,
Despus de 46. T 1 A R, D 3 A; tienen un desarrollo estratgico tan
47. D X D, P X D; 48. T X P, se ha- claramente definido como sta. Puede
bra llegado a un final que llevara al ocurrir que el plan estratgico tenga
empate, mientras que las blancas, des- que sufrir cambias frecuentes, y es de
pus de 46. D7 ~R, R2 T; 47. D5.~+, igual modo posible que, durante cier-
R 1 C; no habran obtenido ninguna to perodo de la partida, tenga que
ventaja. quedar en suspenso. Ya hemos visto ese
caso en la variante J4.) al comentar la
46 ..... DSD+ jugada 25 de las negras.
47 Rl T RlC A las partidas como la que hemos
48 T6R D2D analizado, en las que la estrategia des-
49 D5R empena un papel tan importante,
damos el nombre de partidas posicio-
Las blancas propusieron tablas, en nales, en contraste con las partidas
vista de la continuacin 49. . .... , combinativas, en las que la estrategia
P6D; 50. T6D, D X P; 51. D X D, tiene una importancia secundaria. Con
T X D; 52. T X P D. todo, no debe identificarse a la estra-
tegia con el juego posicional, porque
Sintetizando brevemente el aspecto la estrategia es un designio y el juego
estratgico de esta partida, vemos que posicionar representa un cierto mtodo
tanto en el caso de las blancas como de juego.
de Ias negras, mantuvo constantemen- Tampoco son idnticas las concep-
te su preeminencia una idea principal. ciones de tctica y juego combirmtivo.
Otros puntos estratgicos dignos e Podra decirse que la tctica comprel\-
. ' son:
menc1on de todas Ias jugadas de una partida,
Jugadas 9-11 (blancas ), para desalo- y, as, incluye tambin todas las coin-
jar el C negro de su casilla de 5 R. binaciones que ocurran en ella.
CAPiTULO 11

ESTRATEGIA: PRINCIPIOS GENERALES

Co1no ya dijimos, hablaremos de los Sin embargo, antes de empezar con


elementos de la estrategia slo de mo- la enumeracin de los diversos princi-
do general. La presente discusin tie- pios, debemos prevenir a los estudio-
ne el propsito, entre otros, de fanli- sos contra su aplicacin indiscrimina..
liarizar al lector con aquellos princi .. da. Del hecho, por ejemplo, de que un
pios generales de la estrategia que son alfil blanco posea una mayor movili-
necesarios para la comprensin de los dad en la casilla A 4 D que en 2 R,
puntos estratgicos que se presentan no se sigue que A 4 A sea siempre pre-
en los problemas tcticos. Discutire- ferible a A 2 R. Pueden present[.'.rse
mos estos problemas ms adelante. otras circunstancias que hagan ms
Establecemos una diferencia entre deseable un desarrollo bacia 2 R. Esas
princpios generales y princpios espe- circunstancias pueden ser de naturale-
ciales de estrategia. Los princpios ge- za tctica (por ejemplo, que el A e:r
nerales se originan directamente dei 2 R deba mantener a un caballo negro
objeto y naturaleza dei ajedrez y, por alejado de 4 C R), o de naturaleza es-
lo tanto, se hallan constantemente en tratgica (por ejemplo si el flanco dei
vigencia. Es, por ejemplo, un principio rey est dbil y requiere piezas de-
general evidente que uno debe pro- fensoras). En tal caso, la importancia
curar Ja mayor posible libertad de ac- de esas circunstancias tcticas o estra-
f
cton para sus p1ezas. tgicas supera a la importancia de una
Estos princpios generales son apli- posible mayor movilidad.
r.ables nicamente si la posicin revela
ciertas peculiaridades a causa de las PRINCIPIOS GENERALES DE
cuales tendr que seguirse una lnea ESTRATEGIA
especial de estrategia. Por ejemplo, he-
mos visto en la partida dei Captulo I El ajedrez representa una lucha en-
que las blancas tuvieron que avanzar tre dos fuerzas y, por consiguiente, los
sus pe.ones en el flanco de la dama princpios generales que gobiernan una
porque posean la mayora en ese flan- batalla, en su ms amplio sentido, son
co. Este es un principio especial de tambin aplicables a este juego. As,
estrategia, puesto que no .S!B puede de- por ejemplo, las siguientes mximas
cir en e.eneral que es importante ade- evidentes, que son ciertas para la gue-
lantar los peones tanto como sea po- rra, son de .Ia mayor importancia en
sible. ajedrez:
_!0 MAX EUWE

1) Par a las fuerzas disponibles el tre los alfiles. El A R blanco en 3 D


:Jllllyor campo de accin posible. y el A R negro en 1 A, no estn en-
2) Colocar esas fuerzas en forma torpecidos por sus propios peones, y
tal que quede tanta eleccin como sea por esa razn se les llama alfiles fuer-
posible para su despliegue en una di- tes. El A D blanco en 4 A R y el alfil
feccin u otra, de acuerdo con la lnea dama negro en 1 A, sin embargo, son
de accin dei contrario. alfiles dbiles. No pueden pasar libre-
3) Disponer las fuerzas atacantes en mente por sus diagonales y, en un mo-
forma tal que el contrario no pueda menta dado, debern elegir definitiva-
.obstruirlas ni rechazarlas. mente entre las casillas que estn
Observemos ahora cada uno de estas fuera de la cadena de peones (como
-principias separadamente y dentro de lo ha hecho el A D blanco) y las ca-
.los lmites dei tablero. sillas que estn dentro de la cadena
de peones (como lo ha hecho el A D
_1. MAYOR CAMPO DE ACCIN POSIBLE negro).
PARA LAS PIEZAS
DIAGRAMA 4
Vemos este principio aplicado al
ajedrez, en las siguientes formas:
a) Aplicacin general: rpido des-
.arrollo en la apertura; preferentemen-
te, no mover dos veces la misma pieza.
h) En el caso de los alfiles, colocar
los peones -en particular los dei cen-
tro- en forma tal que no obstruyan
la accin de aqullos.
c) En el caso de Ias torres y la da-
ma: mover las torres (y algunas veces
tambin la dama) a lo largo de las
columnas abiertas, en forma de nevar-
las, si es posible, dentro dei campo
.enemigo, a las filas sptima y octava.
a) Rpido desarrollo en la apertura Por lo general, el alfil que est fuera
Este tema no reguiere muchas ex- de la cadena de peones tiene mayor
plicaciones; es evidente que hay que esfera de accin, pero como el segundo
-nevar rpidamente las piezas a la lu- jugador se ve frecuentemente obligado
_cha, puesto que, de no ser as, el ju- a mantener su alfil dentro de la ca-
gador estar en desventaja en el pri- dena de peones, reservndolo para la
mer choque. Esta rige especialmente defensa, se puede comprender fcil-
en las aperhlras de P 4 R, debido a mente que, en rigor, el A D blanco
-que los reyes all no estn seguros en puede atacar en el flanco del rey de
sus posiciones iniciales, de modo que las negras, pero no puede defender su
un empleo indiscreto de Ias piezas po- propio flanco de la dama; respecto al
dra fcilmente llevar a un rpido de . . A D negro, ocurre justamente lo con-
-sastre. trario.
Este principio de colocar los peones
b) Libertad de accin para los alfiles en forma tal que no obstruyan la ac-
La posici6n dei diagrama que sigue cin de los alfiles puede aplicarse en
::~nuestra una importante diferencia en.. forma completa nicamente si ya se
.,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 21
ha hecho el catrnbio de uno de los ai- Las negras, juiciosamente, han colo-
files. Si, por ejemplo, se ha abando- cado sus torres en esa columna: han
nado la casilla blanca de un alfil, en- doblado sus torres en la colurnna de
tonces los peones centrales debern ser Ia dama. El significado de la segunda
colocados, si es posible, en casillas ne- torre es doble:
gras. Pero mientras ambos alfiles se 1) Impedir que una torre blanca
encu.entren en el tablero, no puede entre tambin en la columna de la da-
darse absoluta preferencia a uno u ma (la oposicin en la columna de
;Qtro oolor. la D). Porque, si las negras tuvieran
En vista de esto, el avance de los todava su segunda torre en T 1 R, las
peones centrales se aplaza algunas ve- blancas podran jugar R 1 R y conti-
ces, hasta que pueda verse con ms nuar con T 1 D o T 2 D. Eso pondra
.claridad el curso de la partida. En tal trmino a la superioridad de las ne-
caso, se mueven los alfiles hacia los gras en la columna de la dama.
flancos (P 3 C R o P 3 C D, y Iuego 2) ~~1s an, la segunda torre sirVe
A 2 C R o A 2 C D), que es el fian- como apoyo, tan pronto como la pri-
chetto. Si el alfil en 2 C R es cambia- mera penetre en la posicin dei con-
do, entonces puede seguir P 3 D y trario. La gran ventaja de las torres
P 4 R; en el otro caso ( el cambio dei en una columna abierta es la de que
aHil en 2 C D) .seguirn P 3 R y P 4 D. suministran puntos de apoyo en la po-
Dejar retrasados los peones centrales sicin dei contrario, lo que permite al
tiene, sin embargo, la gran objecin jugador amenazar a los peones, desde
de que el contrario, siguiendo la es- los flancos y desde la retaguardia.
trategia opuesta, adquiere superioridad Porque, debido a su forma de avan-
en el centro ( vase ms adelante, p- zar, los peones pueden ofrecer una re~
gina 26). Es muy favorable para los sistencia mnima a los ataques de esa
alfiles que un jugador logre colocar sus elase.
peones en 4 D y 4 R; los a1files pue- DIAGRAMA 5
den entonces moverse ms libremente
en sus digonales: A R, 5 C y 2 R; y
A D, 5 C y 3 R. Solamente en la di-
reccin contraria se ve limitada su mo-
vilidad: el A R en 3D est contenido
por el P R, y el A D en 3 R lo est
por el P D. Esto, sin embargo, no
constituye una obstruccin demasiado
grande, puesto que, en muchos casos,
P 5 D o P 5 R ser posible, dando de
ese modo a uno de los alfiles una sa-
lida libre en esa direccin tambin.
c) Columnas abiertas
En el diagrama 5, la columna de la (De una partida Salve contra BubiasleiD.
Carlsbad, 1907)
dama se llama columna abierta, por-
que en ella no hay peones blancos ni En esta partida, las negras jugaron
negros. Es evidente que en una co- aqui con gran efecto:
lumna as las torres alcanzan su ma-
yor eficacia. 1 T7D
22 liAX EUWE

Que es una tentativa para dominar 2 ..... TXT


la sptima fila. Considrense las con- 3 TXT T6DI
secuencias de 2. T X T, T X T; las ne-
gras amenazan ..... , C 5 A, que ga- La sptima fila es la ms ventajosa
nara rpidamente, de n1odo que las para la torre porque, por lo general,
blancas se ven obligadas a jugar los peones no protegidos dei contrario
3. R 3 R. Ahora seguira 3. . .... , T 7 A estn en ella ( en este caso los peones
(atacando el P A D); 4. R 3 D C R y T R blancos). Pero las otras fi-
( 4. P 5 A, perdera pronto por C 5 A!; las, la octava y Ia sexta, son tambin
5. C X C, forzoso, P X C+; 6. R 3D, de valor, puesto que ofrecen la posi-
T X PC), T7T; y las negras tienen bilidad de atacar a los peones por la
ahora mucho ms libertad que las retaguardia. As, pues, por el momento,
blancas. La torre negra inmoviliza ai 4. . . . . . , T 6 C amenaza ganar un
C blanco, pues tiene que cumplir la pen. Las negras no juegan ..... ,
tarea de proteger los peones, mientras T 8 D porque, teniendo un proyecto
que el rey, en 3D, est igualmente ms amplio en vista, quieren emplear
'comprometido" y la torre blanca na- su torre en la sexta fila.
da puede hacer. Muy pronto las blan-
cas ya no podrn evitar Ia prdida de 4 T2C
uno o ms peones. Una continuacin
Naturalmente, no T 3 A, puesto que
sera 5. P 3 C (para evitar la fatal
hay que evitar que las blancas ocu-
C 5 A), 'P 6 T t ( impide la apertura de
pen la sptima fila.
ms columnas, que sera ventajosa pa-
ra la torre blanca); 6. R 3 R (las blan- 4 ..... R2A
cas no tienen ninguna jugada buena:
6. P 5 C, P A X P; 7. P X P, T X P, El rey est ahora mejor colocado.
significara la prdida de un pen, lo Las, blancas nada pued~n hacer y de-
mismo que 6. T 1 D, T 7 C; 7. R 3 R, beran esperar.
R 2 A ) , R 2 A (tanto 6. . .... , C 5 D
como P 4 A D seran jugadas muy fuer- 5 P5A R2D
tes, pero las negras no necesitan apre- 6 P3C .....
surarse y pueden primerarnente llevar
sus piezas a las mejores posiciones po- Esto acarrea nuevas debilidades, que
sibles); 7. P 5 A ( pues, si no, las negras permiten necesariamente a las negras
contestaran con la fuerte jugada ..... , ganar un pen. Pero aun en el caso
P 4 A D), C 5 D; 8. C X C, P X C+; de que las blancas hubiesen esperado,
9. RXP, T7D+; 10. RSR {prime- no habran podido salvar la partida.
ra jugada de retroceso dei rey blan- En el momento oportuno, las negras
co), T X P; 11. T 1 D (si 11. P 4 A, pueden hacer una de estas jugadas:
entonces ..... , P 5 C), T 7 C; 12. P 4 C, C 5 A, o C 5 D, o P 5 C, y Ias blancas
P 7 T; 13. T 1 T R (las negras ame- no pueden evitar todas esas jugadas a
nazan ..... , T8C), R2D; 14. P4A un mismo tiempo.
(nica), R 3 R; 15. R 3 A, T 7 C,
6 ..... PXP+
etctera.
7 PXP P5CJ
2 T(del)2C . . . .. Aqu nuevamente se pone de mani..
Esto permite a las blancas mante- fiesto la gran fuerza de la torre en
nerse en su segunda fila. 6 D. Esta pieza, que mantiene su ac-
,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 23
tividad, condena a Ja torre blanca a A fin de aumentar el dominio dei
la inactividad. centro, las dos siguientes medidas son
8 CIC de Ia mayor importancia:

a) Dirigir las piezas y los peones
Sil1ubieran jugado 8. P X P, bacia el centro ( centralizacin).
C 4 C I, tomando en seguida el P R
h) Ocupar las casillas centrales ( 4 D,
blanco. De igual modo 8. P 4 A,
4 R, 5 D y 5 R) con piezas o peones.
P X P; 9. P X P, costara un pen, a
causa de . . . .. , T 6 A +.
a) Centralizacin
8 ..... C4C
9 R2R T6T El principio general de dirigir, has-
ta donde sea posible, las piezas hacia
La torre negra sigue fuertemente el centro es un elemento importante
establecida en su sexta fila. Ahora se en el plan de campana. Por regia ge-
perder, ya sea el P A R o el P R neral, jugadas tales como C 3 T R de..
blanco. ben ser condenadas; hablando de un
lO P4A CXP modo general, C 3 A R o C 3 A D se-
11 PXP PXP rn preferibles a C 2 R o C 2 D. En la
casilla 3 A R, un caballo domina dos
Y las negras- ganaron rpidamente. casillas dei centro ( 4 D y 5 R ) ; en
2 R, solamente una, y en 3 T, hinguna.
Aqu podemos .comprender clara- Naturalmente, hay que estar en guar-
mente la importancia de la columna dia contra la exageracin: puede ha-
abierta: es el camino por el cual la ber circunstancias que exijan la des-
torre puede llegar a una de las filas centralizacin. As, por ejemplo, en la
de la retaguardia, con objeto de ame- actualidad, en la defensa holandesa,
nazar desde all los puntos ms dbi- despus de 1. P 4 D, P 4 A R; es 11sual
les de la posicin dei contrario. En jugar 2. !p 4 A D, P 3 R; 3. P 3 C R,
este respecto, la penltima fila (la A5C+; 4. A2D, AXA+; 5. DXA,
sptima fila, para uno u otro jugador), C3AR; 6. C3AD, 0-0; y, por lo
es la ms importante, puesto que, por general, 7. C 3 T, con Ia intencin de
lo general, en ella estn los peones no llevar ese caballo de all a la impor-
protegidos. tante casilla 4 A R.
Pero aparte de este y otros pocos
2. TANTO COMO SEA POSIBLE, LIBERTAD caso s excepcionales, encontraremos
DE INTERVENm EN UNO U OTRO FLANCO. que el principio de la centralizaci6n
DISCUSIN RESPECTO AL CENTRO se sigue en casi todas las aperturas.
Como ejemplo, podemos tomar la
Quienquiera que desee emplear sus
apertura escocesa: 1. P 4 R, P 4 R;
piezas, si es necesario, en ambos flan-
<:os del tablero deber estar muv 2. C S A R, C 3 A D; 3. P 4 D, P X P;
., fuer-
te en el centro. Deber tener a su 4. C X P, C 3 A; 5. C D 3 A, A 5 C
disposicin las casillas centrales. En (esta jugada tiene un efecto centrali-
ellas puede colocar piezas que puedan zador: el alfil clava al caballo blanco
actuar simultneamente en ambos que est dirigido bacia el centro);
flancos. Elias tambin permiten una 6. C X C, PC X C; 7. A 3D, P4D;
rpida comunicacin entre uno y otro 8. P X P, P X P; 9. O- O, O- O;
flanco. 10. A 5 C R, P 3 A.
24
Otro ejemplo es la defensa siciliana: Despus de 9...... , O- O; Ias ne-
1. P4R, P4AD (el pen en 4AD gras no tienen nada en el centro. ( En
tiene como objetivo el centro); el segundo ejemplo, la Incha por el
2. C 3 A R, C 3 A D; 3. P 4 D, P X P; centro todava no ha terminado: las
4. C X P, C 3 A; 5. C 3 A, P 3D; negras tienen dos peones en 3 D y 3 R,
6. P 3 C R (desde 2 C R el alfil esta- listas para avanzar en el momento
r dirigido bacia el centro), P 3 R; oportuno; pero, por lo general, el ver
7. A2C, A2R; 8. 0-0, A2D (de dadero avance se hace en una etapa
nuevo centralizando); 9. A 3 R, O -O. posterior de la partida. )
En estos ejemplos podemos ver con El examen de estas ejemplos pl~ntea
toda .claridad cun prominente papel dos cuestiones:
desempena el centro. Casi todas las a) dQu debe preferirse: la ocupa-
buenas jugadas puede~ revelar alguna cin de las casillas centrales por peo-
conexin con el centro, como, por ejem- nes o por piezas?
p1o, las jugadas 8. O - O y 9. . .... , b) dEs importante ocupar el centro
O- O; en Ia defensa siciliana que aca- tan rpidamente como sea posible, o
bamos de ver. Estas jugadas son nece- no acarrea consecuencias la eleccin
sarias para dar oportunidad a todas las del momento de la ocupacin? :
piezas de participar en la lucha.
a. cJPiezas o peones en el centro?
b) Ocupacin de las casillas centrales La ocupacin de las casillas centra-
El propsito de la centralizacin es les por piezas tiene algunas veces este
aumentar el domnio de las casillas inconveniente: que el adversario pue-
centrales, y esto puede lograrse, entre d~ desalojarias, ganando as ''tiempos''.
otros medios, ocupando estas casillas. Por ejemplo, nadie intentara, despus
Hemos vi~to este procedimiento en los de 1. C3AR, C3AR; ocupar una
ejemplos que preceden ( en el prrafo casilla central con C 5 R, puesto que
a). Considerando la Incha desde este las negras podran desalojar inmedia-
punto de vista, !legamos a las siguien- tamente a ese caballo y, despus de
tes consideraciones: 2. . .... , P 3 D; 3. C 3 A R, P 4 R; ha-
bran ganado nada menos que dos
Pri1ner eje1nplo ( apertura escocesa): tiempos. .
Es indiferente en el signiente caso:
Despus de 4. C X P, las blancas despus de 1. P 4 R, P 3 R; 2. P 4 D,
tienen un pen en 4 R y un caballo P4D; 3. P5R, P4AD; 4. PXP,
cn 4 D. Las negras no tienen nada en C 2 D; 5. C 3 A R, C X P A; 6. C 4 D,
el centro. en donde este caballo est muv bien
Despus de 6. . .... , C R X P; las colocado: domina varias importantes
blancas tienen un pen en 4 R, y las casillas, dentro y cerca de la posicin
negras nada. enemiga ( 6 R, 6 A D, 5 A R y 5 C D)
Despus de 8. . .... , P X P; Ias y no puede ser desalojado con facili-
blancas, nada. Las negras, un pen en dad por las negras. Puede ocurrir tam-
4 D. bin que la pieza colocada en una ca-
silla central sea desalojada inmediata-
Segundo e;emplo ( defensa siciliana): mente, pero slo en forma tal que Ia
Despus de 4. C X P, las blancas posicin dei contrario quede debili-
tieneri un pen en 4 R y un caballo tada ..
en 4 D. Las negras nada. En la variante de la defensa sici-
ESTRATEGIA y TCI'ICA EN AJEDREZ 25
liana mostrada en la pgina 24, las la libertad de accin es inferior a la
negras pueden jugar en cualquier mo- que proporciona la formacin ideal.
mento ..... , P 4 R; obligando ai caba- Una formacin de centro ms pasiva
llo blanco a retirarse, pero esto no para las blancas consiste. en 8 D - 3 R.
mejorara la posicin de las negras, Tarde o temprano, esta formacin de-
puesto que las blancas podran llevar . ber cambiarse en 3 D . .; 4 R, y esta nos
su C a 3 A R y obtendran el domnio lleva a nuestra otra cuestin:
de su casilla 5 D. El P D negro que-
dara, por consiguiente, retrasado y b. t{ttl es nlejor, la ocupaci6n inme-
obstruira a sus propias piezas. Hasta diata o la ocupacin diferida del
qu punto las blancas podran apro- centro?
vechar esta ventaja es ya una segunda
En la apertura escocesa mostrada
cuestin; esta variante no ha sido an
ms arriba vimos que las blancas fue-
estudiada.
ron las primeras en ocupar el centro,
A pesar de las ventajas arriba men- pero que, a Ia larga, 1as negras se ha-
cionadas, que algunas veces resultan llaban triunfantes all. Por consiguien-
de una posicin central, en la mayora -te, el famoso proverb-io de que ''al
de los casos es preferible la ocupa- que n1adruga, Dias lo aynda"~, no re-
ci~ dei centro por los peones. Esto sulta cierto en este caso. Podemos, 1)()r
. se designa con ~1 nombre de formacin lo tanto, decir lo siguiente: .
:ae centro de peones. Como. se dijo ai Quien no logre ocupar el centro . o
principio, esto sirve ai propsito de centralizar (o quien centraliza dema-
aumentar el domnio de las importan- siado lentamente) llevar la peor par-
tes casillas centrales, lo que permite te. Si uno quiere demorar la ocupa-
a Ias fuerzas moverse rpida y fcil- cin dei centro, deber, por lo ~ens,
mente de un flanco ai otro. dirigir las propias piezas bacia el cen-
Ms an, un centro de peones pro- tro. Este es el caso dei segundo ejem-
porciona puntos de apoyo para las pie- plo ( defensa siciliana) : las negras no
zas: si las blancas tienen un pen en tienen.- nada en el centro, pera sus pie-
su casilla 4 R, podrn llevar un caba- . zas estn bien dirigidas:. su dama en
. Uo a 5 D o 5 A R. Ya hemos visto en 2 .~ D, C en 3 A D, C en 3 A R, P D
la pgina 20 que el centro de peones en 3D, P R en 3 R. En el primer
facilita grandemente la accin de los efemplo (partida escocesa), las negras
alfiles. deben su victoria a su eficiente cen-
La mejor posicin de peones para .tralizacin, C en 8 A D, C en 3 ."'- R,
]as blancas es 4 D Y. 4 R, Ia formacin A en 5 C D y, .ms adelante, en vez
ideal. Al elegir esa formacin, uno de- dei C, el P en 3 A D.
be tener constantemente presente que En la apertura Reti, Ias blancas. es-
e1 contrario puede atacar este centro, tn constantemente centralizando, an-
puesto que los peones no se cubren tes de que se efecte la verdadera
mutuamente. ocupacin: 1. C 3 A R, P 4 D; 2. P 4 A,
Pero la formacin misma es podero- P 3 R; 3. P 3 C D, C 3 A R; 4. A 2 C,
sa, ai dominar no menos que cuatro A 2 R; 5. P 3 C, O -O; 6. A 2 C, y
importantes casillas: A 5 D, 5 D, 5 R ahora depender de las negras que las
y A5R. blancas elijan continuar con P 4 D, o
Las posiciones ms slidas para Ias P 3 D y P 4 R. Las movidas C 3 A R y
blancas son 3 D - 4 R o 3 R - 4 D, pero P 4 A D tienen mucha importancia en
26 MAX EUWE

esta apertura. Quien lo olvide y en vez Por ejemplo, en la partida analizada


de hacerlas juegue P 3 C R, A 2 C y en el Captulo I (ver diagrama de Ia
P 3 C, A 2 C, centraliza demasiado len- pgina 12), la casilla de las blancas
tamente y ya no podr obtener una 5 A D era una casilla fuerte para ellas
posicin satisfactoria en el centro: o, tambin puede decirse, era una ca-
1. P 3 C R, P 4 D; 2. A 2 C, P 4 R; silla dbil para las negras. Debido a
3. P 3 C, A 3 R; 4. A 2 C, A 3D; Ias ne- una mala maniobra de las blancas, las
gras han ]legado a la formacin ideal negras Iograron la oportunidad de eli-
sin mayor riesgo y tienen las mejores
nlinar lesa debilidad.
probabilidades en el centro; adems de
esto, tienen mayor libertad de accin, Es, por lo tanto, un principio gene-
lo que ser mucho ms efectivo des- ral de estrategia que uno debe esfor-
pus de 5. P 4 R, P 5 D; o de 5. P 4 D, zarse por crear casillas fuertes y ocu-
P5R. parias, y por otra parte, debe evitar
debilidades en su propia posicin o,
3. CASILLAS FUERTES por lo menos, evitar que los puntos
dbiles sean ocupados por el contrario ..
Quienquiera que funde un plan en
la buena posicin de ciertas piezas En el diagrama 6 tenemos oportu-
deber estar completamente seguro de nidad de arrojar alguna luz sobre una
que esta formacin no puede ser per- bien conocida controversia entre te-
turbada por el contrario en ningn ricos prominentes: el problema dei
momento. P D aislado. Ese P D blanco se en-
Las blancas no debern llevar su cuentra solo; por eso lo llamamos ais-
dama a 5 T R, a fin de desarrollar un lado. La casilla que est enfrente de}
ataque en busca dei mate, sin tener pen aislado debe necesariamente caer
en cuenta la posibilidad de que la da- en manos de las negras, puesto que
ma puede ser desalojada por una de las blancas jams podr~ dominaria su-
]as piezas contrarias (por ejemplo, con ficientemente. Por otra parte, ese pen
C 3 A R). Tampoco debern colocar aislado es pen del centro, que permite
un caballo en 5 C R, de donde se le a las blancas ocupar Ias casillas 5 A D
puede desalojar inmediatamente con y 5 R, aumentando al mismo tiempo
. . . . . , P 3 T R (salvo que esa jugada la libertad de acci6n .
P 3 T R, por una razn u otra, signifi- En algunos casos, las ventajas dei
que debilitar la posicin de las negras). P D aislado predominan ( especialmen-
te en la apertura y en el comienzo
. Por co~siguiente, es de la mayor
dei medio juego); en otros, predomi-
1mportanc1a buscar las casillas seguras
para Ias piezas activas, y aquellas -ca-
nao las desventajas (sobre todo en el
final de partida o en el medio juego,
sillas que estn fuera dei alcance de
despus de efectuado el cambio de las
los peones enemigos sern las que pri-
piezas menores).
mero debern ser consideradas. Natu-
ralmente que slo se tomarn en cuen- Aqu las negras tienen una gran ven-
ta aquellas casillas que estn en las taja: ocupan su casilla de 4 D con el
proximidades dei campo de Incha en C, y, por lo tanto, el valor de esa pie-
el que, en una etapa anterior o poste- za aumenta considerablemente, tanto
rior de la partida, pueda mantenerse ms porque 4 D es una casilla central
la superioridad. Esas casillas son las y abre el camino bacia ambos flancos.
que llamamos casillas fuertes. La partida contina as:
'
ESTRATEGIA Y TAcriCA EN AJEDREZ 27
DIAGRAMA & I.. a bien conocida forma de aprove ..
char la columna abierta: la torre pe-
netra en la posicin de las blancas por
va de la octava fila. .
7 R2R TBTD
Y las negras ganan el P T D.
DIAGRAMA 7

6)e una partida Regedzinsky conltra Bubinstein.


Lodz, 1917).

1 D5A I
El caballo e11rt 4 D domina su flanco
izquierdo. Las blancas no pueden acep-
tar el cambio de damas, puesto que
perderan en el cambio, por 2. D X D, (De una partida Schlechter conb"a John.
C X D; 3. T R 1 R, o T R 2 A, C 7 R+! Barmen, 1905).

2 T 2A ...
Las negras tienen dos casillas dbi-
Se comprende perfectamente que las les en esta posicin; a saber,. 4 R y
blancas no estn dispuestas a ceder su 3 AR, que las blancas pueden ocupar
columna dei A D a las negras con fcilmente:
T X T. Pero muy pronto se vern
obligadas a hacerlo. 1 DSR
2 ..... DXD Este es uno de los raros casos en
3 TRXD TXT que la dama ocupa una casilla fuerte.
4 TXT
Por lo general, esa tarea se confa a
los caballos o los alfiles. Esto se ex..
Aparentemente, el ltimo cambio de plica fcilmente. Si un caballo o un
las negras fu.e un errar, porque las alfil se halla fuera del alcance de los
blancas ahora dominan la colttmna peones contrarias, es tan bueno co~o
A D, pera la jugada que sigue demues- seguro. un ataque llevado por las pte-
'
tra que no es ast: zas contrarias se para protegiendo la
4 C5CI pieza en cuestin. Este, sin embargo,
no es el caso con la dama, que debe
El caballo est en su flanco dere- estar fuera dei alcance no slo de los
cho. La torre blanca debe ahora seguir peones ene~igos, sino tam~i~n de las
protegiendo ai P T D y entrega la co- piezas enemtgas. La ocupacton de una
lumna A D. casilla fuerte con la dama se har ni-
5 T2C TlADI camente si las piezas enemigas no pue-
6 RlA TBA+ den acercarse a ella con facilidad. Ese
28 .MAX EUWE

es el caso aqu: el alfil negro de 2 D, posible cambio de caballos en su ca-


as como las torres en 1 A R y 2 C R, silla de 3 A no es conveniente.
no pueden alcanzar a la dama en 5 R,
como tampoco puede hacerlo el caba- 4 . . . T 2R
llo de 2A D. 5 T (de 3T) 3 A R CXC

1 ..... ClR Las blancas amenazaban 6. C X A~


T X T; 7. T X T, T X C; 8. T 8 A +,.
Con la idea de continuar con ..... , y mate en la jugada siguiente.
D 2 A y cambiar la bien situada dama.
6 TXC
2 T3TR D2A
3 C6A! ..... ~ls enrgico que P R X C. Las ne-
gras se ven obligadas a efectuar un
Ocupacin de la segunda casilla. En nuevo cambio.
rigor, las negras pueden eliminar al
caballo, que entonces sera reemplaza- 6 ..... TXT
do all por un fuerte pen pasado, lo 7 PRXT
que inmediatamente lleva a la ganan- El predomnio de las blancas en su
cia de la calidad. casilla 5 R y en 6 A R consiste -ade-
La situacin de Ias negras se l1a lle- ms de tener el pen pasado apoyado-
cho precaria. Si no cambian las damas, en que tienen el camino libre para su
el ataque de las blancas ser pronto rey (por va de 5 R) bacia el campo
decisivo ( cuatro piezas contra la debi- de las negras. Esa es la raz6n por la
litada posicin dei rey) ; por ejemplo, cual tomaron la torre con su P R.
3. . .... , D 1 D; 4. C X P T! Las blancas ganan fcilmente la par-
3 ..... DXD tida en esta forma:
7...... , TlR; 8. 7A+, RlC;
La posicin dei caballo blanco en 9. C 5 R, T 1 D; 10. R 2 C, R 1 A;
6 A se ha reforzado todava ms, pero 11. P 4 T, A 1 R; 12. R 3 A, A 2 A;
si el cambio de las damas se hubiese 13. R 4 A, R 1 R; 14. T 1 T D, R 1 A;
postergado, entonces, 3. . .... , A 1 A; 15. P5C, PTXP; 16. PXP, A1R;
4. C X C, T X C (si negras, 4...... , 17. P X P, A X P; 18. C X A, P X C;
D X D; 5. P A X D, T X C; 6. T (de 3) 19. R 5 R, etctera.
3 A R, etc.); 5. C 4 C (amenazando
T X P +), T 1 A~ 6. C 6 A, D X D, y De los ejemplos que anteceden se
la posicin de las negras no sera me- desprende la importancia de una casi-
jor que en la continuacin que se lla fuerte. No podemos entrar aqu en
adopt en la partida. una discusin ms detallada respecto
4 PAXD a cmo es que se producen las casillas
fuertes, cmo debe jugarse en esas ca-
La posicin dei caballo blanco en sillas, etc., pues el anlisis de estas y
6 A R, apoyado por dos peones, es su- otras cuestiones similares nos llevara
Inamente fuerte. Para las negras, el demasiado lejos.
CAPTULO 111

ESTRATEGIA: PRINCIPIOS ESPECIALES

LQs principias especiales de la es- A)


tratcgia son aplicables nicamente si la
l)osicin contiene ciertas caractersti La partida que vimos en el Captu,
cas. AI exan1inarlas, procedamos en la lo I ya nos revel el efecto importante
misma forma ell' que lo hicimos en el de una desigual distribucin de peo,tt
captulo anterior, y consid~remos pri- nes. En esa partida, Ias blancas tenan
mero los siguientes princpios genera- mayora de peones en el flanco dei rey,.
les de la guerra: y las negras posean cuatro peones-
contra tres en el flanco de la dama ..
1) .Atacar ai adversario cu ando uno En rigor, toda la partida se concentr'
ticne superioridad. en torno de esas mayoras. Despus
2) Concentrar el ataque, por regla de la detallada explicacin de esa par-
general, contra las fuerzas contrarias tida, bastar con exponer los tres si'"*
inn1viles o contra aquellas que tienen guientes puntos:
slo una movilidad limitada. a) El propsito principal de los.
Se adaptan estas regias ai ajedrez: avances de peones en tales casos es
obtener un pen pasado. Concurrente . .
mente, las piezas que apoyan el avan--
1. TO:!\fANDO LA INICIATIVA DO~DE UNO ce aumentan su campo de accin. Af
I
ES EL }.IAS FUERTE mismo tiernpo, el espacio a disposicin
de las fuerzas defensoras se ve redu ...
Este principio se pane en prctica cido.
en varias formas: b) El avance de los peones en el
A) Si se posee mayora de peones flanco dei rey es n1s ventajoso que
en uno de los flancos o en el centro, el avance en el otro flanco, en el sen-
el objetivo deber ser llevar esa ma- tido de que el primero tambin ame"'
yora hacia adelante. naza al rev contrario. Es, con todo~
B) Si se posee una mayora de ma- nn inconveniente que e] avance de
terial disponible que est opuesta a los peones en e] flanco dei rcy prive
un flanco dei rey dbilmente defendi- al rey propio de la proteccin de eso~
do (o a un flanco de la dama), en- peones y que, ai mismo tiempo, el_ rey
tonces sta. rs una sefial iuequvoea contrario puede desempenar una parte
para en1prender el -ataque. muy importante para contener a] pe6u
30 MAX. EUWE

pasado. Por lo tanto ser una regia 1 P5C D3R


para el final de partida que la ma- 2 D4D
yora en el flanco de la dama es la
que ms pesa, puesto que un ataque Amenazando mate.
contra el rey, emprendido con material 2 ...... D2A
reducido, no debe temerse mucho. 3 P5T!
c) El avance debe ejecutarse, si es
posible, en filas cerradas. En la par- Los peones C R y T R de las blancas
tida dei Captulo I, el P R blanco ha- han avanzado un poco y ahora amena-
ba avanzado demasiado: las blancas zan P 6 T (contra lo que Ias negras no
necesitaron dos movidas ( P 4 A R y pueden contestar con P 3 C), y tam-
P 5 A). Para proporcionarle un vecino bin P 6 C, que despus de 4. . .... ,
a ese p-en, las negras, en el caso pa- P X P; 5. P X P, D XP; 6. T D 1 C,
ralelo, slo necesitan una movida conducira a la decisiva apertuxa de
( ..... , P 4 A D) . E'sta es una de Ias las columnas C R y T R.
razones por las. cuales Ias negras do- El ataque con los peones tiene, por
minaron el juego en la primera parte lo tnto, un doble propsito: amena-
de esa partida. zar puntos importantes de Ia posicin
contraria y forzar las columnas abier-
J B) tas para las torres.
La supremaca en piezas atacantes C3R
3 .....
inmediatamente aprovechables puede 4 -D3D C4A
con frecuencia conducir a un ataque
rpidamente decisivo contra el rey. Despus de 4. . .... , C X P; hubie-
En el diagrama 8, las blancas tienen ra seguido 5. P 6 T !, D 4 A (si 5. ..... ,
marcada preponderancia en el flanco P 3 C; 6. C 6 A +); 6. P X P, T 2 A;
dei rey; el A en 3 A D y el C en 5 D, 7. D X D (lo ms sehcillo ), T X n;
junto con el P C R y el P T R forman 8. T R 1 C (como ahora el alfil de 2 C
las tropas de asalto, Ia dama en 2 D est protegido, se amenaza ..... ,
y el A R, son reservas inmediatamente C6A+), R2A; 9. CXPAD!, etc.
aprovechables. Las blancas triunfan en En cualquier caso, el fuerte pen blan-
esta fonna: co pasado en 7 C R es decisivo, lo que
DIAGRAMA 8 es el resultado dei terrible ataque de
las blancas.
5 D2D ......
Las negras ensayan ahora la deses-
perada jugada 5. . .... , P 6 A; pero
despus de 6. P 6 C, D 5 A; 7. C X D,
A X C; 8. P 3 R, P X A; 9. T 4 T, tu-
vieron que rendirse mu.y pronto.
Cuanto ms se haya danado a la
barricada de peones frente al rey, ms
fcilmente tendr xito un ataque con-
tra ste.
Las blancas, en realidad, no tienen
(Da una partida Biumin contra Euwe,
preponderancia verdadera en el flanco
LeDingTc:ulo. 1934). dei rey, pero ven la posibilidad de
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJBDREZ 31
debilitar la barricada enemiga por me- Las negras tratan desesperadamente
dio de la siguiente sutil maniobra: de reforzar sus defensas.
DIAGRAMA 9
7 0-0-0 C3T
8 TDIC A3R
9 D2R A4AR
Con Ia esperanza de debilitar, con el
cambio, el ataque de las blancas.
10 AXA CXA
11 C 4 T R!
Hermoso golpe final, con el que las
lJlancas ganan por lo menos una pie
za; por ejemplo, 11...... , A XC;~
12. D XA +, R 1 C; 13. D XC, o si
11. . . . . . . C X C; 12. D X C +, y
mate inmediatamente despus.
fbe 1IDG psrtida BotTimk eontra Alcdorz",
LeaiDCJ1'crdol .IlM). En m11Chos casos el ataque predomi-
na porque un avance de los peones-
I P4CR! .en el centro ha privado a las piezas

Amenaza A X C, ganando un pen. defensoras de sus mejores casillas.
1 ..... CXP DIAGRAMA 10

Cambio desfavorable dei P C blanco


por el P T R negro. Las blancas ob-
tienen una columna abierta (la dei
C R) para el ataque y la posicin del
rey negro se debilita (a causa de la
ausencia de su P T R). La mejor ju-
gada de las negras hubiera sido P 3 C R,
pero lo mismo las blancas habran ob-
tenido las mejores probabilidades.
2 AXP+ RlT
S A4A .....
Las blancas evitan el cambio para
no dar oportunidad a las negras de
(De una partida Euwe contra Mic:hell,
mover sus piezas con ms facilidad~ Hastinqs, 1935).

3 ..... CD3A La situacin dei rey negro es de to


Despus de 3. . .... , P 3 C; vendra tal desamparo contra el ataque de Ias
el sacrificio de 4. A X P, P X A; piezas blancas, puesto que los avan
5. D X P, C D 3 A; 6. P 3 T R, qu.e de- zados peones centrales ( P R y P D)
cidira la partida. dificultao grandemente la accin de las
piezas negras defensoras. Ya las blan-
4 A3D C4T cas amenazan rematar la partida. con
5 P3TR! C (de 5) 3 A 2. A 6 A !, seguido, por ejemplo, de.
6 A5R ClC P X A; 3. P XP, C X P; 4. D 5 C +.
~ MAX EUWE

n 1 A;5. D 6 T +,
R 1 C; 6. D X C, pio, puede dar como resultado uria
A X P; 7. C 5 C, etc. columna abierta u otras ventajas.
Las negras adoptan el nico media Debe haber un punto u objetivo de
de defensa contra esta amenaza: ataque en la posicin hostil, lo. que
en idioma alemn se designa muy
I ..... PSTR enrgicamente con la palabra Angriffs-
2 TRlR marke. Lo que queremos decir con es-
Las blancas pueden ganar de varias to lo explicaremos en cierto nmero
rnaneras, con slo mantener el com- de ejemplos.
plejo de P 5 R y P 6 D. La ju.gada dei
texto, que prepara el traslado de la a) El pe6n dbil
torre al flanco dei rey, es la forma DIAGRAMA 11
ms sencilla de lograr ese fin.
. 2 11
A~c
--

3 C4D A4A
4 TSR ClA
. Otras jogadas no daran mejor re-
. ~ultado; por .ejemplo, si 4. ..... , A X C;
.5. DXA, DXPT; 6. D2D (ame-
nazando A7T+), D4T; 7. T3C,
C X P; 8. D X P, C 3 C; 9. A X C !,
P X D; 10. A 5 A+ desc. y mate en Ia
jugada siguiente.
5 T3CR .....
El rey negro no puede resistir el (De una partida Rubiaatein contra Sa:lve,
San Petersburqo, 1909).
ataque de cuatro piezas ( D, T, A D
y A R). El P A D negro es dbil, por -care-
cer de apoyo de otros peones y por
5 . . . A X C
estar en una columna abierta; por lo
6 TXP+ RXT
tanto, se halla xpuesto a un ataque
7 A6A+ RlC
8 D X P seguido de mate. directo de Ia dama y la torre blancas.
Ese P A D es el objeto dei ataque, y
2. DIRIGIENDO EL ATAQUE GENERAL
la estrategia de las blancas est de-
CONTRA PEONES FIJOS
terminada por ese ataque. El objetivo
se ha vuelto inmvil, por la ocupacin
La palabra ataque tiene aqu un o dominio de la casilla que est de-
significado diferente del que tena en Jante de l, 5 A D (que es casilla fuerte
los ejemplos precedentes. Aqu ya no para las blancas), y, en consecu.encia,
se trata de un ataque al rey, sino de se movilizarn tantas piezas como sea
tin ataque contra u.no u otro pen, o, posible en su direccin. Es: posible
expresado de tina manera mejor y ms que la captura dei pen dbil no se
general: lo que nos ocupa aqu es una logre por medio de este ataque d-i-
accin basada en la inn1ovilidad de un recto, porque el contrario tiene sufi-
pen contrario. Esta accin no condu- ciente nmero de piezas defensoras a
ce necesariamente a la caphtra de] mano ; pero en el caso se puede lograr
pen en cuestin, sino que, por ejem- indirectamente una ventaja, debido a
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 33
que las piezas negras, por estar com- Si 11...... , D X D; 12. P X D, y
prometidas en Ia defensa dei pen d- perderan un pen, puesto que no
bil, no pueden desarrollar debidamen- es posible ..... , A 1 A, a causa de
te su actividad ordinaria. 13. T X P D.
1 A5A!
12 P3TD
Ocupacin de su casilla fuerte.
Para defender al P C D. Ahora ya
1 ~ .... TRlR no es posible evitar la prdida de un
2 TR2A I
peon.
E'sta t<rre se trasladar despus a
2AD! 12 . . . . . T 2T
13 T X P A ! D XTR
2 .. . . . C2D
14 D X T, y gana.
Ata\:ando Ia casilla fuerte de las
blancas. h) El pen inmvil en la columna
3 AXA
semiabietta
4 D4D! DIAGRAMA 12

Impidiendo la jugada P 4 A D de las


negras y, ai mismo tiempo, preparn-
dose para ocupar nuevamente su ca-
silla de 5 A D.
4 ..... TRlR
5 AlA TRlAD
Las negras insisten en jugar P 4 A D.
6 P3R D2C
7 C5A .....
Las blancas tienen ahora definitiva-
mente en su poder su fuerte casilla
5AD.
(De una partida Boqoljubow contra Bubinstei.D,
7 ..... ex c San Bemo. 1930).
8 TXC T2A
9 TR2A D3C EI P A D es el objetivo dei ataque,
10 P 4 C D t pero en una forma completamente di-
ferente que en el ejemplo precedente.
Amenaza P 5 C y la captura dei ob- El pen est bien protegido (por el
jeto dei ataque. P C D), y por esto sti captura parece
10 ..... P3TD totalmente fuera de la cuestin.
11 T5T ..... Percibiremos b3n pronto a qu se
debe Ia debilidad de este pen.
Las blancas han descubierto un se-
gundo pen dbil; las operaciones con- 1 P4CD! .....
tra los dos puntos dbiles simultnea-
mente debern rpidamente t e n e r El mtodo indicado.
xito.
1 ..... A3R
11 ..... TIC 2 D2C . . .. .
34 MAX EUWE

protege al P C, de modo que puedan ta la regia de que el ataque deber


seguir P 4 T D y P 5 C. siempre dirigirse contra la base de la
cadena de peones, es decir, contra el
2 ..... TDlD pen ms retrasado de Ia cadena, en
3 P4TDI P4CR nuestro caso el P A R negro.
Jugada con que las negras contra- DIAGRAMA 13
atacan.
4 PSC! PTXP
5 PXP . . ...
Las blancas han logrado su prop-
sito: las negras tienen la desagradable
opcin entre cambiar en su casilla de
4 C D, con lo que quedaran dbiles
su pen dama y su caballo dama, o de
cambiar en su casilla de 3 A D, como
consecuencia de lo cual su P A D se
torna en una verdadera debilidad en
el sentido que tena en el anterior ejem-
plo. En general, es preferible la se-
gunda opcin, puesto que implica slo (De una partida Reti contra Grnfeld,
Semmering, 1926.)
una debilidad.
La partida continu: 5 ..... , P 5 C;
6. C 2 D, A 1 A; 7. T R 1 R (jugada de- Las negras, por el contrario, diri!!en
fensiva; las blancas no tienen prisa en su ataque contra el P A D; pueden
liquidar en su casilla 6 A D), P 4 A R; abrir la columna C D en cualquier mo-
8. C 2 T, T 3 D; 9. P X P, P X P; mento. El P A D blanco constituye un
10. D 6 C, A 2 D; 11. C 4 C, C 3 A; objetivo de ataque pra las negras, tan-
12. T 2 A, C 5 R; 13. A X C, P A X A; to como lo es el P A R negro para las
14. T R 1 A D, y las blancas capturan blancas, pero la columna abierta de C R
el dbil P A D de Ias negras despus es de mayor importancia que la colum-
de acho jugadas ms. na abierta de C D, puesto que la pri-
n1era conduce ai campo dei rey negro.
En este caso, por lo tanto, la accin
contra el objetivo atacado tambin con- 1 P4CR ClR
dufo a su captura. En el ejemplo si- 2 D2C D1D
guiente se persigue otro propsito.
.i\.puntando bacia su casilla 4 C R.
c) El pen fifo, como parte de una 3 T2R P4TD
cadena de peones 4 T1CR T2C
El P A R negro est fijo y las l)lan- Ahora las blancas podan perfecta-
cas pueden aprovechar esto para avan- mente jugar P 5 C y forzar la co-
zar su P C R a 5 C y luego forzar una lumna dei C R, pero esto implicara
columna abierta, por media dei cam- un cambio de damas en esta forma:
bio de peones en su casilla 6 A D o en 5. P 5 C, P X PC; 6. A X PC, A X A;
la de C 5 D. Una serie inmvil de peo- 7. D X A, D X D; 8. T X D, y en el
nes se llama cadena de peones. En su fi.nal de partida que resultara de esto
libra "Die Blokkade,,, Nimzovich sien- la columna abierta perdera gran parte
. . ,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 35
de su valor. Pera hay otras razoncs por que, pera ahora en la fila dei alfil
la~ cuales las blancas, po~ el momento, blanco. El avance dei P C D blanco a
no juegan P 5 C. Estas, en realidad, no 5 C puede nuevamente plantear des
tienen. prisa por hacerlo; primero lle- agradables problemas. Si las negras
v.an a sus piezas a ocupar mejor posi~ efectan el cambio en su casilla 4 C D,
I
CIOn: entonces la eficacia dei alfil blanco au- .
- 5, D 3 T, D 1 C (atacando ai P C D DIAGRAMA 14
blanco); 6. A 1 A, A 1 D_; 7. C 2 C,
T D 2 T; 8. C 3 R, P 3 T; 9. C 5 D ( el
caballo ha !legado a una casilla
~ejor), PXP; 10. PXP, AXC;
11. P R.X A, R 1 A; 12~. D lA (el P T R
blanco deber ahora avanzar, para ha-
cer de ese modo posible. P_ 5 C ) , R 2 R
( el rey negro huye, ap.tes de que se
produzca la ruptura . por medi o de
P5C); 13. _P4TR, R2D; .14. T2T,
T 1 T; 15. A 1 D, P 5 T. .
16 P 5 C I ....

por fin, las blancas ..cansideran que
ha llegado el momento oportuno. . ....

(De una partida Euwe . contra Noteboom.


j

Amsterdam. 1931.)
16 ..... PTXP
17 PXP D2T menta; si, con todo, permiten ql.le se
18 TST A2R baga el cambio en su casilla de a A D,
19 A5T PXP entonces su P A D se convertir en un
De otra manera sigue 20. T 8 C; pen dbil. En este caso, el avance. del
21. A X C + y 22. T X P. P C D blanco conduce a una decisin_
inmediata:
20 TXCI . . . .. 1 P4CD .C3R
Comienzo de una hermosa y decisi- 2 l)5CI
va _combinacin. El final es como si-
gue: Con lo que gana un pe6n. Las 'ne
20. . .... , T X T; 21. D 3 T, A 3 A; gras no pueden jugar P X P, porque
22. A X T +,
R X A; 23. D 8 T +, seguira 3. A X P, T D 1 C; 4. A 6 A, y
5. P X P. Las negras debern por lo
R 2 D; 24. A X P, R 2 A; 25. A X A,
PXA; 26. T7C+, R3C; 27. DBD+, tanto dejar su P A D donde est, -lo que
R 3 T; 28. D 8 R !, y las negras aban- les significa la prdida de ese pen,
donaron. puesto que la casilla A 3D de las_ ne-
El ataque contra el P A R ha condu- gras est triplemente atacada y defen-
ciclo a la apertura de las valiosas co- dida slo una vez.
lumnas C R y T R. Un ejemplo similar, pera bastante
ms complicado, lo ofrece la hermosa
d) El pen fifo en una diagonal partida que jugaron Saemisch y Reti
( Berln, 1920).
Lo mismo que en los ejemplos a) y b), Despus de Ia jugada 21, Ia posit~.in
el P A D negro es aqu objeto dei ata- en esa partida era:
36 MAX EUWE

Blancas: R en 1 T R, D en 2 R, T 11. D 2 D, P 5 C !; 12. C 1 D, P 4 T D;


en 1 A R, A en 1 C R, A en 2 C R, y 13. P 3 A, P 5 TI; 14. C 2 A, P 6 T (pun-
los peones en 2 T D, 5 C D, 3 A D, 5 R, to culminante dei ataque de las negras);
4 A R, 4 C R, 3 T R. 15. PC X P, P X P A; 16. C X P,
Negras: R en 1 C R, D en 1 D, T D 4 T; 17. T D 1 C, C 5 C R; 18. P X C,
en 1 TD, T en lAR, A en 6TD, A A X C; 19. D 2 R, C 5 D; 20. A X C,
A X A; 21. T R 1 A, D X P; 22. A 1 A,
en 3 C R, y peones en 4 T D, 2 C D,
3 A D, 4 D , 4 A R, 2 C R y 3 T R. A 3 R; 23. T X T, T X T; 24. T 2 A~
.A. 2 D; 25. D 1 R, A 5 T; 26. T 2 R,.
A 6 A; las blancas abandonan.
Aqu es el P D negro el objeto dei
ataque, gracias a la colaboracin dei
A R y dei P C D blancos. Sin ste, toda
e) El pen avanzado en el flanco del
la accin de las blancas careceria de rey como objetivo de ataque
valor. La partida sigui as: 22. P 4 A I. Un pen avanzado en el flanco del
Si el P C D no estuviera donde est, rey es siempre un objetivo de ataque ..
entonces las negras podran contestar Esto se aplica cmno regia a cada pieza
sin dificultad con P D X P. Ahora, sin que cumpla una tarea definida.
emhargo, eso costar1a' un peon. '
DIAGRAMA. 15
El juego continu6: 22 ......, PAR X P;
23. P T X P, P 4 T (la bien conocida
tctica de atacar en el flanco contra-
rio, lo que, sin embargo, no es conve-
niente aquf); 24. P X P T, A 4 A R
(las negras abandonan su intencin
originaria de 24. . .... , D 5 T +;
25. A 2 T, A X P, debido a que se-
guira 26. D 3 D, que significara ]a
ganancia de por lo menos un pen);
25. P X P D, P X P D. El pen dama
negro se ha vuelto ahora muy d-
bil. El resto es perfectamente claro :
26. T D 1 D, A 3 R; 27. D 3D, T 4 A;
28. A X P, T X P +; 29. R 2 C,
A X A+; 30. D X A+, D X D +; (De una partida Noteboom contra Howell-Smlih.
Ramaqate, 1929.)
31. T X D, etctera.
Un principio estratgico importante Los peones en el flanco dei rey tie-
es el de que los peones deben avanzar nen la tarea de proteger al rey y, si
en aquel flanco en que estn apoyados han avanzado, corren el riesgo de ser
por su propio alfil. La aplicacin de cambiados por otros peones. Si las ne-
ese principio ya se ha visto en los ejem- gras, despus de enrocar, juegan ..... ,
plos precedentes. Pero queda todava P S T R, las blancas deben constante-
mejor demostrado en la partida de nlente estar alerta para una oportuni-
Skalicka contra Addicks (Praga" 1931): dad de aprovechar la ventaja de esta
1. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD; debilidad, con P 4 C - 5 C. En la po-
3. P S C R, P 3 C R; 4. A 2 C, A 2 C; sicin que mue.stra el diagrama 15, esto
5. C R 2 R, T l C !; 6. P 4 A, P 3D; se produce muy fcilmente:
7. O- O, C 3 A; 8. P S T R, A 2 D;
9. P 3D, P 4 C D I; 10. A 3 R, O- O; 1 P4C I
ESTRATEGIA Y TCI1CA EN AJEDREZ 37
Las negras son ya impotentes con- 23. T 2 A, P X P; 24. P X P, C 5 A;
tra la amenaza de las blancas P 5 C, 25. P 5 A !, etc.
que Ies destroza el flanco dei rey. Aqu
sigui: 1. . .... , D 2 R; 2. P 5 C, P 4 A; Terminaremos este captulo sobre es..
3. P X P (ai paso), y las negras aban- trategia con una breve discusin res-
donaron, porque despus de 3. . .... , pecto a los dos alfiles. Ya habamos
P X P, la jugada 4. T 3 A R 1 decide llamado la atencin, en el Captulo I,
la partida. respecto a la importancia de los dos
alfiles. Por regia general, dos alfiles son
Lo mismo ocurri, aunque no en for- ms fuertes que un aHil y un caballo
ma tan sencilla, en la partida de Ca- o que dos caballos. Pero no basta con
pablanca contra Janowski, en San Pe- saber que hay una diferencia de fuer
tersburgo, 1914: za: debe tenerse tambin pleno cono-
1. P 4 R, P 4 R; 2. C R 3 A, C D 3 A; cimiento dei tratamiento que requiere
3. A 5 C, P 3 T D; 4. A X C, P D X A; una partida con dos aHiles.
5. C 3 A, A 4 A D; 6. P 3D, A 5 C R; Descubriremos con ms facilidad los
7. A 3 R, A X A; 8. P X A, D 2 R; princpios especiales que se aplicao
9. O - O, O -O - O; 10. D 1 R, C 3 T. comparando el alfil con el caballo. Aun-
11 TlC que estas dos piezas representao bas-

tante aproximadamente el mic;mo va-
con la intenci6nde avanzar sus peones lor, difieren enteramente en su fonna
en el flanco de la dama, a fin de sacar de moverse; el alfil puede recorrer lar-
ventaja dei dbil P T D negro. gas distancias, pero permanece siempre
en casillas dei mismo color; el caballo
11 . . . . . P3A da cortas saltos a casillas alternativa-
12 P4C !_ C2A nlente blancas y negras.
13 P4TD! AXC
14 TXA P3CDI Los princpios estratgicos que de-
ben observarse cuando se tienen dos
S6lo en esa forma evitan las negras alfiles son:
que se abran columnas para el ataque. 1) Jugar una partida abierta, am-
15 P5C PAXP pliar, como si dijramos, el tablero (lo
P4TD que es ventajoso para el alfil).
16 PXP
2 ) Si es posible, operar en los dos
Las negras han logrado lo que desea- flancos simultneamente (si el campo
ban. La posicin en el flanco de la de lucha se traslad~, entonces el alfil
dama ha permanecido cerrada, pero se traslada ms rpidamente que el ca
las negras no han escapado completa- bailo).
mente sin dafio. El campo de su rey 3) Llevar los peones bacia adelante,
est debilitado, y la~ blancas pueden a fin de privar al caballo enemigo de
ocupar su casilla de 5 C con el caba- algunas casillas. Que esto debilita a
llo (la de 5 D se ha convertido en ca- los peones es cosa de menor importan-
silla fuerte para las blancas, puesto que cia, puesto que los alfiles tienen in-
Ias negras no pueden jugar ..... , P 3 A, fluencia protectora aun a distancia. Un
sin abrir la columna de C D). La par- punto importante, sin embargo, es el
tida continu: de que los peones enemigos pueden
17. C 5 D, D 4 A; 18. P 4 A, C 4 C; volverse dbiles y, de ese modo, ofre-
19. T 2 ~"-, C 3 R; 20. D 3 A, T 2 D; cen objetivos adecuados para el ata-
21. T 1 D, R 2 C; 22. P 4 D !, D 3D; que de los alfiles desde larga distancia.
CAPTULO IV

TACTICA: LA COMBINACiN EN GENERAL

Si suponemos que la estrategia con. . cin en todo jugador de ajedrez. La


siste en definir el objetivo y en trazar combinacin se ha considerado, y cn
planes de acuerdo con l, y la tctica toda razn, como Ia culminacin dei
en ejecutar esos planes, entonces ten- arte dei aj edrez.
dremos que considerar la combinacin Las posibilidades de combinaciones
como punto cttlminante de la tctica. son casi tan ilimitadas como el nme-
Por combinacin entendemos una bre- ro de granas de trigo, en el tablero de
ve parte de la partida, dentro de la ajedrez, de que se habla en la tan co-
cual se alcanza forzosamente un de . . nocida leyenda sobre el origen dei jue-
terminado propsito. Su sucesin de ju- go. En este captulo investigaremos
gadas forma una cadena lgica que no hasta dnde estas combinaciones pue-
puede dividirse. Cuando las miramos den arreglarse o clasificarse ms o me-
una por una, pueden parecer carentes nos. Para ello, primero discutiremos
de propsito y hasta errneas, y, sin m.s extensamente la esencia misma de
embargo, constituyen una unidad su- la combinacin.
mamente hermosa. Despus de una se- Toda combinacin, cuidadosamente
rie de movidas incomprensibles en s examinada, consta de tres partes:
mismas, aparece de repente la solucin a) Desarrollo de la idea de la com-
y se pane claramente de manifiestn su binacin.
verdadero propsito. De esta se sigue b) Clculo de las fugadas de la com-
que el objetivo debe haber sido ya con- binacin.
cebido desde la primera jugada de la c) \ 1aloracin de los resultados de la
combinacin. Esta es la diferencia en- combinacin.
tre el juego combinativo y el juego di- Todas estas subdivisiones son igual-
recto. Por un breve perodo de tiempo, mente importantes. Quien omita la
se aplican regias especiales y no regias primera y empiece inmediatamente por
generales; predomina, como si dijra- calcular toda clase de series de ju ga-
mos, un excepcional estado de cosas. das, procede en forma muy improduc. .
Las combinaciones siempre producen tiva; pierde tiempo :v energa, porque
una impresin esttica. La forma en es la excepcin y no la regia que exista
que lo improbable se combina aqu con una combinacin en una posicin for-
lo evidente, en que la fantasa, como tuita. Por lo tanto, slo se debera
por arte de magia, se convierte en emoezar a calcular si existen razones
.L

realidad, ejerce una irresistible atrac- para presumir que la posicin puede
40 MAX EUWE

probab1emente contener una combina- binaciones accidentales. Como se pre-


cin. Los motivos que lo pueden sentan en forma completamente ines-
conducir a uno a esta conviccin se perada, parecen como un trueno en un
discutirn ms adelante. cielo azul. Las de la segunda clase, I)Or
Sigue luego en importancia la valo- el contrario, son una consecuencia di-
racin de los resultados. No basta con recta de los principias estratgicos que
ejecutar una maniobra o con hacer un fueron aplicados; sirven para el prop-
sacrifcio, con la intencin de colocar sito de comprender la idea estratgica
las piezas en buenas casillas o de cap- y se ajustan al plan de la partida. Las
turar algn material dei contrario. Uno llamaremos con1binaciones sistemticas.
debe estar absolutamente convencido Si observamos nuevamente las com-
de que el resultado no ser ilusorio, binaciones en la partida analizada en
de que las piezas obtendrn realmente el Captulo I (diagrama 1), vemos que
la deseada eficacia o de que la ganan- all ( jugada 17. C 5 T, etc.) se apro-
cia de material no ser contrabalancea- xima muchsimo a la combinacin ac-
da por desventajas. Porque la ganan- cidental y que en esa mis1na partida
cia de material se combina frecuente . . ( en la nota a Ia jugada 35 de las ne-
mente con el desplazamiento de las gras, en que analizamos T 7 T, etc.) se
propias piezas, y esta fcilmente puede aproxima muchsimo a la combinacin
resultar fatal. Slo en ei caso de con1- sistemtica. Damos a continuacin un
binaciones para dar el mate, es inne- ejemplo de cada una de estas cornbi-
cesario el cuidadoso examen de la si- naciones:
tuacin resultante de una combinacin. En el diagrama 16, Bogoljubow ha
Uno deber, con todo, considerar que logrado varias ventajas estratgicas;
estas clases de combinaciones son, en mencionamos solamente la debilidad
realidad, extremadamente raras. dei P T D blanco, la ocupacin de sn
Podemos Ilamar a las tres subdivisio- casilJa 4 D y de la diegonal dei alfil D
nes de una combinacin concepcin, de 1 T D a 8 T R..
efecuci6n y v aloracin. Las tres prin ci- DIAGRAMA 16
pales cualidades correspondientes que
determinao la habilidad combinativa
dei jugador son ingenio o imaginacin,
potencia 1nental o concentracin., y
prctica Q rutina.
Aunque estas tres cualidades son
igualmente importantes para las com-
binaciones en general, ste no es ne-
cesariamente el caso para cada comhi-
nacjn individual. Hay combinaciones
en las que la concepcin es la parte
ms jmportante y difcil., mientras que
su ejecucin y valoracin son compa-
rativamente fciles. En el caso de otras
combinaciones, sin embargo, aunque (De la cuarta partida dei match Alekhine-
uno sabe perfectamente de antemano Boqoljubow, Villinqen, 1934).
dnde debe buscrselas, no es fcil
calcular sus numerosas ramificaciones. Las negras tratan ahora de unir estas
Llamaremos a la primera clase com- ventajas en una sistemtica combina..
ESTRATEGIA Y TcriCA EN AJEDREZ

cin ganadora: su ltima jugada ..... , Las piezas negras, consideradas en


P 4 C; debe forzar la columna C R, s mismas, estaban absoluta y efectiva-
despus de lo cual la colaboracin de mente bien colocadas. Sin embargo, la
las torres con el alfil que apunta bacia posicin diagonal entre la torre negra
7 C R har el resto. Alekhine, sin em- en 1 D y el alfil negro en 2 R; as como
bargo, est ahora alerta; varias de sus la posicin relativa dei rey y el A R
piezas estn inactivas mientras la po- y la situacin dei A D, la T, el A R y
sicin contina cerrada, pera pueden el rey (todos ellos en la segunda l-
ser empleadas muy eficazmente cuan- nea), y, finalmente, el hecho de que
do se llegue a una combinacin en una el P A R blanco se convertir en un
posicin abierta. Bogoljubow facilita pen pasado, tuvieron una influencia
las cosas a Alekhine, en el sentido de decisiva en la practicabilidad de la
que trata de combinar, mientras, ai combinacin.
mismo tiempo, abandona la columna El diagrama 17 ofrece un ejemplo
abierta de A D a su adversario. de combinacin sistemtica.
La jugada 1. P 4 C I da lugar a un Debido a que su P R se encuentra
alud de posibilidades que, repentina- en 5 R, las negras han obtenido la ven-
mente, dan a la posicin otro aspecto taja de un mayor espacio en el flanco
y, como si dijramos, electrizan el ta- dei rey y han hecho uso de ella hasta
blero. tal punto que cuatro piezas: dama, to-
Sin sospechar nada, Bogoljubow si- rre, a]fil y caballo, se hallan listas para
gue la lnea de sus consideraciones po- realizar la combinacin ganadora.
. sicionales: 1...... , C X P; 2. C X C, DIAGRAMA 17
P X C; 3. P X P, P 4 R; y cree que ya
ha llegado seguro a buen puerto: el
P D blanco debe caer y, lo que es ms,
las negras tienen a su disposicin la
a1nenaza ... , P 5 R, con lo que obtie-
nen dos formidables peones pasados.
Sigue 4. T 1 R, P X P; pera enton-
ces la solucin aparece en forma com-
pletamente inesperada. Las fuerzas
blancas estn debidamente colocadas
para la combinacin ganadora, y las
negras estn tambin tomando las po-
siciones que les corresponden, de acuer-
do con el curso de la cornbinacin:
5. T X A+ I!, T X T; 6. A 4 T, R 2 A (De una partida por cor:-espondencia KlausseD
( all se amenazaba, ante todo, P6A +); contra Leobschtzer. 1934.)
7. A X T, R X A; 8. T 7 A+, T 2 D;
9. P 6 A+, +,
R 1 R; 10. A 6 C R 1 D; A nadie asombrar que esta posicin
11. P 7 A, y ganan. contenga una combinacin. No es ne-
Fue puramente accidental que todas cesario decir que ste es un caso en
Ias piezas estuvieran colocadas en esta el que debe buscarse una combinacin.
forma. Con todo, esto es tpico de la Aqu tenemos que tratar una combi-
verdadera combinacin, que aprovecha nacin sistemtica, coronacin del pla-
todas las peculiaridades accidentales de neamiento estratgico. Sin embargo, no
la posicin. es en modo alguno fcil ejecutarla. Uno
MAX EUWE

puecle aqu ensayar toda suerte de fuerza. Debera decirse que c2.da mo-
medios, pero los sacrifcios directos vida ejerce, o debera ejercer, una pre-
fallarn casi todos y nicamente la her- sin distinta sobre el contrario y que,
mosa jugada 1. . .. , T 6 C ! ! tendr de acuerdo con el plan de la combina-
buen xito. cin, esta presin debe aumentar rpi-
damente y adoptar formas violentas .
.2 PXT Lo cual demuestra con claridad que la
Despus de otras movidas, el sacri- combinacin no puede dirigirse contra
fcio de las negras en su casilla 6 T R ningn objetivo fortuito, sino nica-
sera decisiv; por ejemplo: 2. T 1 T R, mente contra los objetivos que, por el
T X P T +; 3. P X T, D X P +; momento, no estn en situacin de re-
4.-RlC, D5C+; 5. R2T, D4T+; sistir un ataque repentino. Esto sig-
6. R 2 C, D 4 C+; 7. R 2 T, C 5 C+; nifica, en lengua je a jedrecstico, que
8. R 3 C, C X P R+ descubierto; una combinacin slo puede producir-
9. R 2 T y D 7 C mate. se a causa de una debilidad en la po-
sicin dei contrario.
2 ..... C5C+! Si hemos descubierto esa debilidad
3 RlT DXP en alguna parte de Ia posicin del con-
Y el mate se da inmediatamente. trario, debemos tratar de sacar prove-
cho de ella. Podemos intentar ganar
Ahora bien, dcul es nuestra tarea una ventaja en posicin o en material
ms importante, al examinar las com- o, en casos especiales, emprender un
binaciones y formular una teora del ataque para dar el mate. Una ventaja
juego combinativo? posicional, por ejemplo, puede lograrse
Si. volvemos a las subdivisiones de forzando al contrario a adaptar medi
una combinacin, mencionadas ms das defensivas que le signifiquen una
arriba: concepcin, clculo y valora- prdida de tiempo. E;n esta forma a
cin, percibiremos claramente, despus veces se logra xito, intensificando el
de breve consideracin, que slo la pri- ataque con una serie de golpes. Su-
mera nos puede servir como punto de pongamos, por ejemplo, que la dama
partida. (1 ) Unicamente cuando se ba- blanca se encuentra en 3 T D, que ha-
san en concepciones similares, los res- ya un pen blanco pasado en 6 A D y
pectivos clculos tendrn alguna mu- un caballo negro en 3 R de las negras.
tua -semejanza. Slo entonces podr Estas han enrocado en el flanco dei
examinrselos desde el mismo punto rey, pera su posicin se ha debilitado
de vista. La valoracin que sigue al por haber jugado ..... , P 3 C R. Su-
clculo no puede, por cierto, empren- pongamos, adems, que las blancas
derse independientemente de los otros podran emprender un fuerte ataque si
elementos. Por consiguiente, tratare- lograran llevar su dama a 6 R en una
mos de clasificar las combinaciones de sola jugada. Una pequena combinacin
acuerdo con su idea. Lo que queremos hace que lo imposible se vuelva posi-
decir con esta ser pronto evidente. ble: las blancas empiezan con 1. P 7 A,
Como una combinacin se basa en sacrificando su pen pasado que las
la violencia y la fuerza, debe haber negras, como suponemos, deben cap-
un objetivo contra el cual se dirija esa turar con 1. . .... , C x P. Ahora si-
gue 2. D 1 A, atacando ai caballo, que
(1) La clasificacin en combinaciones
accidentales y sistemticas no se presta mu~ tendr que ser cubierto o retirado, y
cho a una mayor divisin. entonces las blancas continan con
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDBEZ

3. D 6 T R, v la dama blanca ha sido, en


~
sito final dei juego de ajedrez consiste
efecto, trasladada en una sola movida en dar jaque mate al rey. Debemos,
de 3 T D a 6 T R. Si las negras tuvie- por consiguiente, establecer la diferen-
sen un segundo caballo colocado en cia entre debilidades que causan ata-
3 T R que quedara sin proteccin des- ques combinativos directos contra el
pus de ..... , P 3 C, entonces la com- rey, y debilidades situadas en otra
binacin de las blancas conducira a la parte dei tablero y que sirvan para
ganancia de una pieza; as, percib-imos otros propsitos.
aqu ambas posibilidades unidas en un Por lo tanto, distinguimos entre:
ejemplo: la ventaja posicional y la ven-
taja material. Finalmente, todava se- l. Combinaciones para dar el mate.
ra posible para la dama llegar a 2. Combinaciones en campo abierto.
6 T R y amenazar el mate, de modo El segundo grupo comprende todas
que ~enemos tambin un tercer prop- las combinaciones que se ejecutan en
sito: el mate. campo abierto y no van dirigidas en
El ejemplo puede simplificarse toda- primer lugar contra el rey. Es posible
va m.s si imaginamos que no hay que el rey pueda desempenar un papel,
peones blancos, y si colocamos el ca- pero ser nicamente en una capa-
ballo negro inmediatamente en 2 A D cidad subordinada. Por ejemplo, ata-
de las negras .Esta ltima combina- camos a una pieza dbilmente coloca-
cin. se hace entonces posible por las da; el rey contrario acude en su ayuda,
dos simultneas debilidades en la po- y entonces nuestro ataque se dirige
sicin de las negras: un caballo no pro- ahora contra el rey. La debilidad de
tegi~o en 2 A D de las negras y la casi- la pieza fue el factor primaria; la lia-
lla vulnerable de S T R. Estas debili- mamas entonces una combinacin en
dades son de la ms alta importancia el terreno.
para nuestra clasificacin. Elias atraen
nuestra atencin bacia la posibilidad 1. COl\IBINACIONES PARA DAR EL MATE
de una combinacin. Las debilidades
Naturalmente, el grupo de las com-
son los puntos de partida para nuestra~ binaciones para dar el mate es el ms
combinaciones. Dan la sefial para la importante de los dos, porque stas
combinacin y, ms an, determinao, frecuentemente llevan a decisiones in-
hasta cierto punto, su curso. Una cla- mediatas. Por lo tanto, debe prestarse
sificacin de combinaciones debe, por la mayor atencin a todas las debili-
lo tanto, basarse en las diferentes cla- dades, a todos los puntos de contacto
ses de debilidades. Estudiando stas situados dentro de la esfera dei rey.
una por una, !legamos a conocer sus Empleando la terminologa usada en
pec~liaridades, y esta ampla nuestro el juego de bridge, podemos decir que
conocimiento de las posibilidades de estn situados dentro de la zona .:.:vul-
combinaciones y ampla tambin nues- nerable'~.
tra capacidad combinativa en general. La divisin ms completa de Ias
Antes de especificar las diversas combinaciones para dar el mate se ba-
clases de debilidades, es, por consi- sa en la naturaleza de los puntos de
gu~ente, necesario ante todo dividirias contacto. El propsito primaria de ca ..
en dos grupos. El rey tiene un lugar da una de esas combinaciones consiste
especial entre las piezas, puesto que siempre en exponer al rey contrario,
jams puede ser capturado; el prop- es decir, en privaria de su proteccin
. '

44 MAX EU\VE

directa. Este propsito puede lograrse h) Co1nbinaciones de ruptura.


nicamente si se posee una considera- Premisas: gran superioridad de pie-
ble superioridad de material atacante zas, eventualmente combinada con una
di8ponible. Por lo tanto, si el rey no formacin debilitada dei flanco dei rey
est expuesto ai comienzo de la com . . contrario.
binacin, entonces una superioridad La combinacin rompe (por lo co-
local de piezas es la condicin nece- mn por media de uno o dos sacrifi-
saria para una combinacin que tenga cios) la formacin de peones protec-
xito. La amplitud que debe tener esa tores y expone ai rey a un ataque di-
superioridad depende de la condicin recto.
en que se halle el flanco dei rey con-
trario. Si ste se ha debilitado por el c) Combinaciones penetrativas.
avance de los peones, ello significa Las mismas premisas, nicamente
que la probabilidad de una sorpresa que en grado menor. La combinacin
ha aumentado considerablemente. Un transforma (por media de maniobras
caso similar es aquel en el que el flan- o de sacrifcios) la formacin de peo
co dei rey est debilitado a causa de nes protectores, nuevamente con el
peones doblados o de carencia de peo- resultado de que el rey es llevado a
nes, pero en la mayora de los casos una posicin expuesta.
el rey ya est expuesto, de modo que d) C ombinaciones laterales (o combi-
el objetivo prhnario se ha realizado naciones en las ltimas filas).
ya. Premisas: de bilidad en las filas sp
Adems de la vertical, la proteccin tima u octava. La combinacin contra
horizontal es tambin de importanc.ia. el rey se efecta desde el costado. Aqu
Es enteramente posible que la forma . . Ia cuestin es la de eludir la actividad
cin dei flanco del rey parezca per- defensiva de los peones guardianes,
fecta y que est disponible un nmero por medio de un movimiento de rodeo.
suficiente de piezas defensoras, y, sin El ejemplo de la pgina 41 ilustra
embargo, una debilidad en la fila sp- una combinacin penetrativa.
tima o en la octava puede ofrecer al DIAGRAMA 18
contrario un punto de partida (o las
premisas necesarias) para la combina-
cin ganadora.
Las consideraciones que acabamos
de hacer conducen a la siguiente clasi-
ficacin de las combinaciones para dar
el mate:
a) Combinaciones de mate directo.
Premisas: el rey contrario est ex-
puesto. No tiene filas unidas de peo-
nes cubrindolo ( esto tambin puede
ocurrir en la apertura, si uno est re-
trasado en el desarrollo) ni las piezas
cercanas ofrecen ninguna clase de pro- Jueqan las hlancas.
(De WLa partida Euwe contra Kcm.
teccin en vez de aqullos. Leninvrado. 1934).
ESTRATEGIA Y TCI'ICA EN AJEDREZ 45
El diagrama 18 contiene un ejemplo curso de una partida que Ias combi-
de combinacin de ruptura. El flanco naciones en campo abierto; pero, sin
dei rey negro est seriamente debilita- embargo, esta segunda categora no
do y muchas piezas blancas estn lis- carece de importancia. Por el contra-
tas para el ataque. Una combinacin rio, las combinaciones en campo abier-
es inminente. Es obvio e n s a y a r to son, por regia general, de carcter
I. T 5 R. El sacrifcio que sigue de muy enganador y fcilmente pueden
TXP +, amenaza ganar inmediata- pasar inadvertidas. Ms an, ofrecen
Daente. un nuevo tema para la atencin dei
estudiante. Ofrecen ms probabilida-
1 TSR TlR des de lograr una ventaja sobre el
Si 1. . .... , P 3 A; 2. D 2 A, y hay adversario y, en este sentido, son ms
que jugar obligado P 4 A. Contra importantes que las ms o menos vul-
1...... , R 1 T; sigue 2. A3 C ( des- gares combinaciones para dar el mate.
pus de 2. D 2 A, podra seguir D 3 C), La clasificacin de combinaciones en
D X P, etc. Y si I. . .... , C 2 R; si- campo abierto se basa en las diversas
gue 2. T X P +, P X T; 3. D X P +, clases de debilidades de Ias piezas.
C 3 C; 4. D 6 T, etc. En la partida, el Podemos distinguir los siguientes ti-
juego sigui con 1. . .... , P 4 A; y pos:
luego de 2. i\ X P, las blancas que-
daron con ventaja. a) Combinaciones para ganar material.

2 TXP+ . . ... Estas son combinaciones que se fun-


dan en debilidades de las fuerzas con-
El principio de la combinaci6n de trarias, debidas a que algunas de las
destruccin. piezas estn demasiado alejadas, o sin
proteccin alguna, o insuficientemente
2 ..... PXT protegidas, o expuestas en una u otra
3 DXP+ R lA forma.
4 D7C+ R2R
5 A4T+ R2D b) Combinaciones de punto focal.
El rey puede escapar todava, pero... Estas ocurren cuando la posici6n re-
lativa de las piezas contrarias (que,
6 ASA+ R2A consideradas en s mismas, estn bien
Despus de 6. . .... , T 3 R; se gana colocadas ) ofrece oportunidad para
con 7. D X P +,
etc. ataques dobles o para amenazas si-
multneas. La casilla desde la cual se
Y las blancas ganan la dama.
origina la doble amenaza se llama
punto focal.
Una explicacin ms detallada de
las diferentes clases de combinaciones c) Combinaciones de clavamiento.
para dar el mate, daremos en el Ca-
ptulo V. Estas se basan en el clavamiento de
una pieza hostil.
2. CoMBINACIONEs EN CAMPO ABIERro d) Combinaciones desenmascarando.
Acabamos de decir que las combi- Estas pueden efectuarse cuando las
naciones para dar el mate pueden piezas contrarias estn indirectamente
ejercer una influencia mayor sobre el amenazadas (como en el caso de un
46 MAX EUWE

jaque descubierto). Si el ataque con- rentemente forzosa retirada ..... , C 1 R,.


tra una pieza contraria est interrum- las negras jugaron:
pido por otra pieza, entonces llamemos
a la pieza atacada as indirectamente, 1 P4A
pieza enmascarada. Un doble ataque
DIAGRAMA 19
puede seguir fcilmente a ese ~'enmas
caramiento:t".
e) Combinaciones de sobrecarga.
Decimos que una pieza est sobre-
cargada, si est obligada ( quizs slo
temporariamente) a desempenar ms
de una tarea importante al mismo
tiempo.
f) Combinaciones obstructivas.
Decimos que hay obstruccin cuan-
do una pieza se interpone en el cami-
no de otra, de modo tal que sta no
puede desempenar debidamente su
Juegan las neqra:s.
funcin ordinaria. Si son varias las
(De una partida Alekhne contra Reti, Viena. 1922.)
ob.strucciones en una posicin ( es de-
cir, si hay una innecesaria acumlda-
cin de piezas), la posibilidad de una Aprovechando Ia ventaja de la limi-
combinacin es entonces muy grande. tada movilidad dei A R blanco ( conl-
binacin para obtener una ganancia) y,
g) Combinaciones de desesperada. al mis.mo tiempo, el hecho de que las
Se llama desesperada a una pieza blancas todava no han enrocado. A
que est condenada a perderse, pera P X C habra seguido ..... , T 1 R+;
que, antes de ser tomada, puede .to- 3. R 2 A, P 5 A; despus de lo cual las
dava emplearse para perjudicar a] negras perderan uno o dos peones,
contrario. . pera, por otro lado, podran empren-
der un . fuerte ataque contra el rey.
h) Combinaciones cumulativas.
Estas se basan en toda clase de po- 2 A3.T
si~ilidades y fuerzan al adversario a Clavan.do e] P A D negro (posicin
hacer determinadas jugadas. Esta ven- desfavorble para ese pen, con. res-
taja
. , culmina a veces en una combina- pecto a la T R negra) y atacndolo .
Cl0l1.
En el Captulo \TI investigaremos 2 D4T
ms detenidamente el significado de
1os diferentes puntos de partida. Para Ataca ai A D que est sin apoyo y
empezar, damos aqu una etapa de protege indirectamente a su P A D
una partida en la que varias de las ( puesto que amenaza ..... , D X P +).
debilidades arriba mencionadas estn 3 0-0!
muv bien demostradas.
El caballo negro de 3 A R est ata- Comienzo de una combinacin pro-
cado, pero en vez de la ob.via y apa- fundamente meditada que se qasa en:
tSTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 47
a) Ia situacin expusta de la T R gras A 2 C no surte efecto, porque
negra; y la torre negra est sin proteccin.
h) el hecho de que, despus de la
8 AXP
posible jugada P X C, la posicin dei
rey negro se debilitar considerable- Punto culminante de Ia combinacin
mente. de las blancas. Despus de 8. . .... ,
P X A; seguiria 9. D X T !, A 2 C;
3 ..... DXA 10. T D 1 C, y Ias blancas, suceda lo
4 PXC P5A
que suceda, ganarn en el cambio
Ahora parecera que las negras van (10 ...... , D X T; 11. D X T +,com-
a ganar una pieza. binacin de desesperada, vase p-
gina 46).
5 D5D!
8 ..... A2C
A'menazando simultneamente dos 9 DSR+
puntos dbiles de la posicin contra-
ria: la T D negra y el flanco dei rey Sin la jugada 6, P X P, Ias blancas
negro con D 5 C, y mate en dos juga- no habran podido dar este jaque sal-
das, o, si no, ganando la dama (com- vador.
binacin de ppnto focal). Tambin 9 ..... D3A
podemos consideraria as: ai amenazar 10 A3D
a la T D negra, las blancas ganan un
tiempo, de modo que la dama blanca, Las complicaciones han terminado.
en efecto, se traslada desde 1 D a Las blancas han ganado un pen que,
5 C R en una simple movida. Parece- sin embargo, se vio que no bastaba,
ra que las negras estn perdidas. en el final de partida que sigui, para
lograr el triunfo, por lo que el resul-
5 D4TI tado de la partida fue un empate.
Conjura ambos peligros ai mismo JUna interesante cadena de combina-
tiempo, puesto que 6. D 5 C no sirve, ciones!
debido a D 3 C +, y D X P; mientras
que despus de 6. D X T, D 3 C+; Finalmente, debemos hacer una ob-
7. R 1 T, A 2 C; la dama blanca queda servacin respecto a la relacin entre
copada '( combinacin para obtener combinaciones y etapas finales de la
ganancia).. Las cosas parecen haber partida.
cambiado nuevamente; creerase que Las combinaciones ms numerosas
las blancas deben perder. ocurren siempre en el media juego. El
medio juego es, por as decir, Ia tie-
6 PXP
rra nativa de las combinaciones. El
La importancia de este cambio ser desarrollo por ambas partes ha sido
evidente despus de otras tres juga- prcticamente completado ( en contras-
das. .-i te con la apertura), mientras que, por
otra parte, queda todava un buen
6 ..... D3C+ nmero de piezas en el tablero ( en
7 RlT RXP
contraste con el final de partida) .
Las negras tienen que tomar el La palabra combinacin nos dice
pen, puesto que despus de 7. . .... , que tenemos que proceder con la co-
T 1 R; 8. D X T, la jugada de las ne- Iaboracin de varias piezas. Slo en
48 MAX EUWE

casos excepcionales, sin embargo, ocu- el valor combativo momentneo de las


rrir que todas las piezas dei atacante piezas participantes es lo in1portante,
participan en tal empresa. Una pieza u entonces cae de su peso que el por-
otra, por lo general, queda situada centaje dei valor de las piezas des-
fuera dei campo de lucha y desempena arrolladas es el ms elevado en las eta-
slo funciones de proteccin. Debe pas de la apertura y que, por consi..
tenerse muy presente que la practica- guiente, en esta fase dei juego tambin,
bi.lidad de la combinacin, desde el el sacrifcio de una pieza debe consi-
lado dei que emprenda el ataque, re- derarse cuidadosamente. Es cierto que
quiere, por lo general, un buen des- estas ltimas consideraciones se refie-
arrollo y una slida formacin, de mo- ren solamente a cierta clase de com-
do que sus fuerzas estn ms o menos binacin, que es la de combinaciones
igualmente distribudas sobre todo el de sacrifcio, pero son precisamente
tablero. El carcter explosivo de una stas las que ocurren con ms fre-
combinacin implica que en el momen- cuencia.
to crtico slo una determinada parte Las combinaciones en la apertura
de las fuerzas en Incha puede parti- o en el final implican comnmente
cipar activan1ente en la realizacin de 1nenos sacrifcio y, por regla general,
aquila, puesto que por lo comn no se concentran en torno de objetivos
hay tiempo para traer reservas. Las n1enores. En la apertura, el propsito
consecuencias de todo esto es que la principal es la formacin de un cen-
combinacin slo muy raramente ocu-
tro, como por ejemplo cuando, como
rre en la apertura o en el final, por- frecuentemente se hace, se recurre al
que, en el primer caso, hay todava
sacrifcio temporario ( 1. P 4 R, P 4 R;
demasiadas piezas disponibles y, en e]
2. C 3 A R, C 3 A D; 3. C 3 A, C 3 A;
segundo, han quedado muy pocas pie-
zas disponibles. 4. A 4 A, C X P; 5. C X C, P 4 D).
El sacrifcio de una unidad puede, Esto sirve slo para el propsito de
por ejemplo, tener xito si con l au- aun1entar Ia presin sobre el centro.
menta la actividad de otras piezas in1- En el final de partida, el objetivo prin-
portantes; pero deber fracasar si las cipal consiste, generalmente, en crear
fuerzas son reducidas en nmero. Ex- un pen pasado y hacerlo avanzar. El
presado en cifras: una pieza menor, hecho, sin embargo, de que el va]or
que represente alrededor dei diez por dei pen pasado aumenta a medida
ciento de las fuerzas en Incha sobre que se acerca a su coronacin es la
el tablero completo, obtiene un valor razn de que las combinaciones de sa-
ms alto de porcentaje despus de ca- crifcio ocurren con ms frecuencia en
da cambio y puede, naturalmente, pres- el caso del pen pasado que ha avan-
cindirse cada vez menos de ella, cuan- zado mucho. Por esta razn, dedicare-
to ms se eleve el porcentaje de su mos un captulo especial a las combi-
valor. Esto disminuye la probabilidad naciones de final de partida. Por el
de una combinacin de final de par- Inomento, sin embargo, slo discutire-
tida. Si consideramos adems que, por mos las combinaciones en el medio
lo que a la combinacin respecta, slo juego.
CAPTULO v

COMBINACIONES PARA DAR EL MATE

En ste y en los captulos siguien- dei rey~ pues esta. coneepcin no est
tes nos proponemos tratar las combi- claramente definida y tiene muchas
naciones para dar el mate as como graduaciones. La situacin dei rey que
las de ca1npo abierto, poniendo un se halla en media de piezas enemigas,
ejemplo tan Sel]cillo como sea posible sin ninguna clase de ayuda de sus
de cada tipo y otro ejemplo en el que propias piezas, o sin la proteccin de
el carcter de la combinacin est me- sus propios peones, es mucho ms gra-
jor expresado. En el Captulo VII se ve que la situacin de un rey que, en
discutir.n ejetnplos algo ms difciles, una fonnacin por lo dems normal,
en los que varias concepciones desem .. carece dei apoyo de uno de sus peones.
pefi.an su parte ai mismo tiempo. Re N uestra tarea, por lo tanto, consiste
pitamos pritneramente la clasificacin en establecer una distincin entre una
que vimos en la pgina 44. situacin expuesta y una situacin no
cxpuesta dei rey. Debemos buscar esta
Combinaciones para dar el ntate distincin, en primer lugar, entre los
peones dei campo dei rey. Si faltan
1. Combinaciones de mate directo. uno o dos peones en el flanco dei rey,
2. Combinaciones de ruptura. o si esos peones han avanzado tan le-
3. Combinaciones penetrativas. jos que ya en realidad no pueden pro-
4. Con1binaciones laterales (o com- porcionar una defensa para el rey, o
binaciones en las ltitnas filas). si la posicin es tal que permite a las
piezas contrarias penetrar en ella (si
1. Col\IBINACIONES DE :r.-IATE DIRECTO
es que todava no lo han hecho ), de
modo que los peones, que no tienen
En el comienzo de estas combina- efectividad lateral, ya no son tiles pa-
ciones, ei rey ya est en situacin pe- ra Ia defensa, en todos estas casos,
ligrosa, y debemos encontrar una com- decimos que la situacin dei rey es
binacin que obligue a llevar a tm1i- expuesta. Debemos, sin embargo, for ..
no el ataque y que, por consiguiente, mular una reserva cuando las piezas
baga uso decisivo de la desfavorable defensoras han reemplazado a los peo-
situacin dei rey. Para este propsito, nes ausentes. Es posible que el rey
consideremos primero qu es lo que negro, con un alfil enfrente de l, en
se entiende por 'csituacin insegura:.' su casilla de 2 C R en vez de un pen.
50 MAX EUWE

no se halle en modo alguno expuesto; DIAGRAMA 20

pera queda fuera de nuestro prop-


sito examinar todos estas casos. Es im-
posible trazar una lnea exacta de de-
marcacin, puesto que es demasiado
lo que depende de la agrupacin de
las propias piezas, tanto como de la
agrupacin dei contrario.
Un caso especial de una situacin
expuesta dei rey ocurre si no se ha
efectuado todava el enroque, o si no
es posible efectuarlo, mientras el con-
trario posea una columna central
~bierta.
(De una partida Alekhine contra Rubinsteill,
Si sabep1os que el rey contrario est Carlsbad. 1923.)
en una situacin expuesta, entonces la
.cuestin es la de cmo aprovechar es- El rey negro se encuentra en posi-
to. Puede afirmarse en general que es cin expuesta, por la ausencia de su
.de la mayor importancia tener a mano P T R; si las blancas logran ahora
.un amplio nmero de piezas y, al mis- traer rpidamente su dama a la colum . .
mo tiempo, debemos procurar empujar na T R, sera quizs posible una ma-
~ai rey tan lejos como sea posible den- niobra decisiva. Es en realidad la ra
-tro dei campo abierto, lo que, por re- pidez uno de los requisitos principales,
ygla general, slo puede lograrse por porque despus de movidas tales como
1. A 1 C (amenazando 2. D 4 R y
medio de sacrifcios. Si el rey est
3. D 4 T +) las negras tienen tiempo
~enteramente incomunicado con su ba-
para defenderse con D 4 R. La combi-
.se, entonces con dama y torre, o con nacin ganadora es as:
,dama y alfil, bastar, por lo general,
-,para forzar el mate. Pero en muchos 1 A6C .....
.casos no ser posible hacer salir aJ rey El camino para la dama blanca
,de su posicin, y entonces uno deber queda as despejado con la ganancia
ir en busca dei rey enemigo en su pro- de un tiempo: se amenaza C X P +.
-pio campo. En todo caso, es necesario
1 ..... PX A
.maniobrar con mucha rapidez. Los l:l.r-
.gos preparativos muy rara vez conduci- En la partida, las negras jugaron
rn ai resultado deseado, porque el de-. 1. . .... , D 4 R, y entonces las blan-
.fensor podr hacer uso de la ganancia cas, despus de 2. C X P +,
T X C;
de tiempo para salvaguardar a su ~x 3. A X T, D 4 A R; 4. T R 1 D !, gana--
puesto rey y, expresndolo enrgica- ron en el cambio y quedaron con un
-.mente, para remediar su debilidad. pen de ventaja.
Cada movida debe ejecutarse, siem- 2 D2C! . . . ..
pre que sea posible, con ganancia de Amenazando de este modo D 3 T +
.un tiempo y debe estar combinada con y mate a la siguiente. Las negras, por
amenazas, como podr verse muy cla- lo tanto, tienen que mover su alfil, pa-
::-.ramente en el jemplo que sigue. ra dar sitio ai rey.
,.
ESTRATEGIA Y TACI1CA EN AJEDREZ 51
2 . AXP desarrollo de la capacidad combinativa
3 D3T+ RlC jugar una determinada combinacin
4 D7T+ RIA varias veces, mentalmente, sin tocar las
5 DST+ R2R piezas.
Todas las jugadas de las negras son
forzosas. Un segundo ejemplo de una combi-
nacin ejecutiva es el siguiente, en el
6 DXP+ RIR que la desfavorable posicin dei rey
negro, debida a la tardanza en enro-
Si las negras juegan 6. . .... , R 3 D ; car, le ocasiona el desastre.
7. T R 1 D +,etc.
DIAGRAMA 21
7 DSC+ AlA
Si las negras mueven 7...... , R 2 R;
8. D7 A+, R 3D; 9. D X P, mate.
8 DXPC+
Y mate en la jugada siguiente.

Incidentalmente, ste es un hermoso


ejemplo de combinacin forzada. Con-
tiene slo unas pocas ramificaciones,
y esto nos permite hacer los clculos
necesarios. Pera en la mayora de estas
combinaciones el clculo exacto es me ..
nos fcil y, en realidad, no necesario.
Muchos grandes ajedrecistas combinan Juegan las blancas (1).
por_ "intuicin',. En el presente caso, (Basada en una partida Botvinnik contra Flohr,
Leningrado, 1933.)
.se puede percibir la correccin de la
combinacin por la gran actividad dei
caballo blanco en 5 C R, la captura del Las negras todava no han enrocado
P C R por la dama, el inmediato apro- y la torre blanca ya est en la colum-
vechamiento de ambas torres y la po- na rey abierta, lo que implica gran
sicin alejada de las piezas negras. peligro para el rey negro. Con todo,
par~ce que las negras todava pueden
Cae de su peso que 110 es posib1e salvar a tiempo a su rey: la dama
trazar una escala por cuyo medio la
blanca est atacada y si, .por ejemplo,
posible correccin se evidenciara; pe- las blancas juegan D X P, entonces
ra, observando estas y los factores si-
las negras podrn enrocar. Tomar el
milares, favorables o desfavorables,
P A R negro costara una pieza; por
puede llegar a desarrollarse una buena
aptitud para las combinaciones. El ar-
ejemplo: C X P +,
R 1 D !, y queda..
ran amenazados ai mismo tiempo la
te de combinar con exactitud, como
dama blanca y su caballo de 6 A.
. .mejor puede aprenderse, es baciendo
cornpleta y cuidadosamente las parti- (1) La posici6n que muestra el diagta
! das y examinando tanto las propias ma no se present en realidad en la par
tida, sino que es s6lo conseeuencia dei an
combinaciones de uno como las de los lisis de otra jugada que Flohr puo haber
otros~~ Es especialmente ,til para el hecho.
.52 MAX EUWE

De todas maneras, las blancas tie- 4. . .... , T X C; 5. C X T +, R 1 A;


nen una combinacin ganadora, por la 6. P X T, quedando las blancas con
inmediata colaboracin de las cuatro ventaja material decisiva (dos torres
unidades atacantes, D, T R, C y P D. y un caballo, contra dama y pen),
La combinacin es as: In i e n t r as que 4. . .... , R 3 T;
5. P 4 C R!, que encierra varias peli-
1 P6Dll TXD gros de mate ( hay la amenaza de P 5 C
Las negras estaban obligadas a ju- mate y, despus de 5. . .... , A X P;
gar as, puesto que C X P +
era ahora 6.CXA+,R4T;7 C(de8R)6A+!,
una terrible amenaza. No tenan tiem- y las negras tendrn que entregar su
po de llevar a su rey a sitio seguro, dama).
pues si 1. . .... , O- O; 2. P X A, 5 PXT
T X D; 3. P X T pide dama y jaque,
R X D; 4. P X T, quedando las blan- La combinacin ha terminado. El
cas con superioridad de material. Lo resultado es que las blancas han ob-
mismo ocurrira si 1. . .... , A 3 R; tenido ventaja en material y en posi-
2. D X T +, A X D; 3. C X P +,etc. cin. Ventaja material, porque tienen
dos caballos y una torre, contra la da
2 CXP+ RIA ma y un pen; ventaja posicional, por-
2. . .... , R 1 D sera ms fcil, pues que la torre negra est encerrada en
seguira 3. P X A +, y el rey negro 1 T y el rey en 1 A, Iejos de hal1arse
tendra que retirarse, ahora o despus, seguro, mientras que el avanzado pen
a 2 A D; 3...... , R 1 A; 4. P 8 R, pi- negro no puede causar daio alguno.
de dama y jaque, T X D; 5. T X T +. Veamos ahora el siguiente sencillo
En uno u otro caso, C 5 D +
es de- remate de una partida entre Spiel-
cisivo, con un jaque doble al rey y a mann y N. N.
la dama.
Blancas: R en 1 TR, D en 5TR,
3 PXA+ R2C T en 1 A R, T en 4 A R, C en 5 A R,
y peones en 2 T D, 3 D, 2 C R y 2 T R.
Debe hacerse notar que ahora no
resultara P 8 R, pide dama, por 4 ...... , Negras: R eu 1 TR, D en 7 AD,
T 7 A ! ( amenazando ..... , D X P + T en 1 T D, T en 1 C R, A en 3 R, v ;

y mate a la siguiente, mientras que peones en 2 T D, 3 C D, 3 A D, 3 A R,


la dama recin creada estara toda- 2AR y 2TR.
via amenazada); 5. D 3 R, D X D; Las blancas dan mate en seis juga-
6. T X D, R X C; y las negras, con la das:
ventaja de un pen adelantado, ganan
fcilmente el final de partida. La com- 1. DXP+, RXD; 2. T4T+,
binaci6n, por lo tanto, sigue as: R 3 C; 3. T 6 T +,
R 4 C; 4. P 4 T +,
R 5 C; 5. C 3 R+, R 6 C; 6. T 3 A
4 P 8 R, pide caballo + ..... mate.
Pedir caballo en vez de dama es Esta parece ser una forma de tran-
ms favorable aqu, puesto que impli- sicin entre el .mate directo y el tipo
.ca un jaque. siguiente de combinacin. El rey ne-
4 ..... RIA gro est expuesto (por la ausencia dei
P C R), y la efecucin se efecta por
Lo mejor, puesto que despus de medio de la destruccin dei P T R ne-
ESTRATEGIA Y TcriCA EN AJEDREZ 53
gro, resto de la proteccin de peones. 3. . .... , R 4 T; 4. D 7 T +,
R 5 C;
Pasemos ahora a las: 5. D 3 T mate); 3. D 5 T, T 1 R (nica
forma de demorar el mate); 4. DXP+,
2. Co~tBINACIONEs DE RUPTURA RlT; 5. D5T+, RlC; 6. D7T+,
En el ltimo ejemplo vimos ya la
lll A; 7. D 8 T +,R 2 R; 8. D X P
mate.
~idea de la combinacin de ruptura; el
Tey queda privado de su proteccin de DIAGRAMA 23
_peones por 1nedio de uno o ms sa-
,crificios. Casi no es necesario decir
rque estas combinaciones tienen xito
nicamente si las piezas atacantes ex-
oeeden en nmero amplio a las piezas
defensoras. Porque despus dei sacri-
fcio de las tropas lanzadas ai asalto,
,deben quedar todava suficientes pie-
zas disponibles a fin de que la com-
binacin pueda coronarse con un mate
.o con otro resultado decisivo. Es par-
ticularmente importante para el fuga-
dor que ataca fener una torre en una
.columna abierta, la que, en un nme-
.ro mnimo de movidas, pueda ser ]le- Jueqan las blancas.
vada ai campo de batalla. Esto se
mostrar claramente con ejemplos ilus- Sacrifcio en la casilla 7 C R de las
trativos. blancl13 (diagrama 23): 1. C X PC I,
DIAGRAMA 22 R X C; 2. D 5 C+, R 1 T; 3. D 6 A+,
R 1 C; 4. T 3 R! (la torre debe ser in
mediatamente aprovechable) y las ne..
gras slo podrn evitar el mate en
3 C R de las blancas, sacrificando la
dama de este modo: 4...... , P 4 D;
5. T 3 C +, D X T; y si las negras hu-
biesen jugado T R 1 R, entonces hu-
biera seguido: 5. T 3 C+, R 1 A;
6. D 7 C +, R 2 R; 7. T 1 R+, R 1 D;
8. T X T +, R X T; 9. D 8 C t, y
mate pocas jugadas despus.

Estas dos tipos de sacrifcios ocurren


con mucha. frecuencia en cualquier
Jueqan las blaucaa. torneo, aunque cada vez en ttna for . .
ma ligeramente diferente y con dife ..
Sacrificio en 7 T R de las blancas rentes consecuencias. Los ejemplos
(diagrama 22): 1. A X P+, R X A; han sido elegidos de modo que -des-
2. C 5 C+, R 1 C (si 2...... , R 3 C; pus que el sacrifcio haya sido acep ..
3. D 3D +, P 4 A; 4. P X P ai pa- tado- el rey negro reciba el mate en
so+, R X P; 5. T X P mate, o si la variante principal. Naturalmente,
54 MAX EUWE

tambin es posible que de la combi- 2 AXP+ RXA


nacin se obtenga la ventaja de mate- 3 DXC+ RlC
rial. Como es siempre el caso con las 4 AX Pl
combinaciones de sacrifcio, uno debe
Sacrifcio dei segundo alfil, conse-
comparar con precisin el valor rela-
cuencia dei primer sacrifcio.
tivo del material disponible, antes y
despus de la combinacin. Esto fre- 4 RXA
cuentemente conduce a posiciones ex-
cepcionales ( vase el ejemplo de la Si las negras no aceptan el sacrifcio
pgina 51) y es, por consiguiente, y tratan de escapar con su rey, proba-
importante considerar muy detenida- blemente por medio de ..... , P 3 A o
mente el valor del material que haya de P 4 A, entonces seguir 5. T 3 A, con
quedado. Esto puede verse en el ejem- lo que las blancas logran una rpida
plo ms complicado de una combina- decisin.
cin que se presenta ocasionalmente, 5 D4C+ R2T
la dei doble sacrifcio de alfU:~ que es
la siguiente: Si 5. . .... , R 3 A, seguira D 5 C
mate.
DIAGRAMA 24
6 T3A
i La torre disponible!
Ya el rey negro no puede escapar.
Tendr que sacrificar su dama para
evitar el mate.
P4R
7 TST+ D3T
8 TXD+ RXT
9 D7DI

Y las blancas ganan otra pieza.


Sin esta ltima jugada, la correccin
de la combinacin de las blancas no
Juegan las blancCls. hubiera sido algo indudable. Las blan-
. . _ : (De una partida Lasker contra Bauer, cas empezaron sacrificando sus dos
Amsterdam, 1889.) alfiles y, adems, tuvieron que entre
gar la torre, a fin de ganar la dama
La partida continu: negra.
Tiene importancia descobrir las con-
1 C5T ex c diciones que conducen ai xito dei do-
ble sacrifcio de alfiles.
Este cambio es tan bueno como for-
zado, a menos que las negras estn 1) Hay una torre inmediatamente
.dispuestas a permitir la ruptura de disponible .
su -flanco dei rey por los cambias que 2) Las fuerzas enemigas no pueden
se efecten en su casilla 3 A R. apoyar a la defensa.
D.espus de C 1 R, hubiera seguido 3) El rey no puede escapar por la
2. A X P C !, C X A; S. D 4 C. columna dei aHil.
,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 55
4) Negarse a aceptar el sacrificio pen, es la razn por la cual1as blan..
dei segundo alfil tiene serias desven .. cas no tienen buena defensa contra el
tajas. amenazante sacrifcio.
5) La posicin dei material al final
de la combinacin es favorable.
3 PXP(?) .....
Las blancas no paran e.n absoluto
El que sigue es un bien conocido esta amenaza, lo que ms adelante se
-ejemplo que ilustra el doble sacrifcio ver que fue una grave omisin. Uni-
de alfiles, en el cual estas condiciones camente podan haber elegido entre
se indican con letra bastardilla en el P 4 R y T R 1 R, en ambos casos con
.anlisis. ventaja para las negras, aunque no in-
DIAGRAMA 25 mediatamente decisiva.
3 ..... AXP+!
4 RXA D5T+
5 RlC AXP
Si las blancas contestaran aqu
6. R X A, seguira ..... , D 5 C +;
7. R 1 T o R 2 T, T 4 D I (la to"e
n. e g r a inmediatamente disponible);
8. D X P (las piezas blancas no pueden
apoyar la defensa), T 4 T +; 9. D X T,
DXD+; 10. R2C, D4C+ y DXC.
Aparentemente, el rey blanco no
puede escapar por la columna A R.
Jueqan Jas neqras. 6 P3A .....
;(De una partida Nimzovich contra Tarrascb,
San Petersburqo, 1914.) La negativa a aceptar el segundo sa-
crifcio de alfil tiene tambin serias
1 .. . . . C XCI consecuencias.
Con la intencin de inducir al ca.. 6 TRlRI
bailo blanco a irse de 3 A R y enton-
ces preparar las condiciones para una Amenazando T 7 R y mate. Innece..
combinacin que tenga xito. sario es decir que no es posible R X A,
2 xc a causa de T 7 R +
7 C4R DBT+
Hubiera sido mejor 2. D X C, aun .. 8 R2A AXT
que las negras todava tendran un
ataque prometedor por medio de Y las blancas no pueden tomar el
2. . .... , P 5 D. alfil, a causa de ..... , D 7 T +,
ga-
nando la dama.
2 P5D!
El balance del material es, por lo
Despeja el camino para el alfil da- tanto, favorable para las negras, y la
ma negro, de modo que la posicin combinacin ha llegado a su fin.
de las negras ya est madura para el
doble sacrifcio de alfil. La amenaza Con la ayuda de estos ejemplos, el
subsidiaria ..... , P X P; ganando un examen relativo a la correccin de esta
56 MAX EUWE

combinacin que se presenta con fre- DIAGRAMA 27


cuencia se simplifica muchsimo.
De ndole ms simple es la siguien-
te combinacin de destruccin, la cual
nuevamente est dirigida contra el
punto siete caballo rey.
DIAGRAMA 26

Jueqan las blancas.


(De una partida Euwe contra van der Bosch,.
Amsterdam, 1934.)

( D, T, A y C) contra un flanco del


rey sin protecci6n y debilitado. Por lo
tanto, estn presentes aqu todas las
Jueqan las blancas. premisas favorables, y las blancas pue-
{De una partida Botvinnik contra Keres, den, en realidad, ganar la partida en
La Haya, 1948.)
distintas formas; por ejemplo as:
1 TXP+ RXT 1 CXP RXC
2 CST+ RIA
En la partida verdadera se jug as:
Despus de 2. . .... , R 3 C, sigue 1. . .... , C 6 C, a lo que se contest
3. D 3 R, con mate inevitable. con la decisiva jugada C 5 T ! (si aqu
3 cxc cxc 2. . .... , C X T; 3. C 6 A+, R 2 C;
4 DXC 4. D 7 T +, R X C; 5. D X P mate;
Y las negras ya no tienen defensa,
o si 2. . .... , D X A; 3. C 6 ..\ +,
ll2C; 4. D7T+, R X C; 5. T6A+,
pues si 4...... , R 1 C; 5. A 6 T, etc. etctera.
Si 4 ...... , R 1 R; 5. A 5 C+, etc. y
si 4. . .... , T 2 D; 5. A 5 C R, etc. 2 AXP+ RXA
3 T 5 T -f-
La combinacin de ruptura puede
Tambin se gana aqu con 3.
ejecutarse con suma facilidad si el
D 3 R+, pero queremos explicar cier-
flanco dei rey ya est debilitado, de-
ta clase de combinacin que podra de-
bido ai avance de uno de los peones.
signarse con el nombre de combinacin
El que sigue es un ejemplo caracters-
de imn. El rey negro se ve, como si
tico de esta clase de combinacin: el
dijramos, atrado hacia la posicin
rey es atrado hacia campo abierto y
blanca.
all se le da mate por medio de tres
sacrifcios sucesivos. 3 ....... RXT
A las blancas corresponde la jugada 4 D7T+ R4U
y estn operando con cuatro piezas 5 D7C+ R4A
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 57
Si las negras jugaran 5. . .... , R 4 T; Ataque contra 2 T R de las negras.
6. P 4 C +, y mate a la siguiente; o 1. D 5 A, y las negras para evitar el
si 5. . .... , R 5 A; 6. D 5 R mate. mate tienen que jugar P 3 C R, per-
diendo as una pieza.
6 P4C+ R3R
DIAGRAMA 29
Si 6...... , R 5 A; 7. D 5 R+, R X P;
8. T 1 A+, que igualmente conduce
ai mate.
7 DSR-t- R2D
8 T7~+ RlD
9 D7Rmate
Las piezas negras estn notablemen-
te pasivas en esta partida.

3. COMBINACIONES PENETRATIVAS

Estas combinaciones tienen el pro-


psito de perturbar la formacin de los
peones enemigoSt en el flanco dei rey Juegan las blancas.
por medio de amenazas, etc., en forma EI ataque de las blancas contra 2 C R
de las neqras es decisivo.
tal que las piezas puedan penetrar
hasta el rey enemigo, pasando a lo
largo de la barricada o a travs de Ataque contra 2 C R ele las negras.
ella. La combinacin se ejecuta, por lo 1. D 5 C ! obliga a las negras a jugar
tanto, dejando total o parcialmente in- P 3 C R; a lo que seguir 2. D 6 T y
tacta la cadena de peones enemigos, n1ate inevitable.
pero hacindola vulnerable en uno o Ambas combinaciones son muv im-
en varias puntos. Comenzaremos con portantes en el juego verdadero ocu-y
dos sencillos ejemplos: rren con mucha frecuencia, ya sea co-
mo amenaza, como en el anlisis, o en
DIAGRAMA 28 la realidad. La segunda combinacin,
especialmente, es con frecuencia el re-
mate de una co1nbinacin ms larga.
La movida debilitante de las negras
es P 3 C R; cuando est presente un
pen blanco en 6 A R es generalmen ..
te fatal, aun en caso de que la ame-
naza de mate en 2 C R de las negras
pueda todava pararse. Suponiendo, por
ejemplo, que en la posicin mostrada
en el diagrama 29 el rey negro se en-
cuentre en 1 T R y el P C R de ]as
negras est en P 3 C, mientras todas
las dems piezas permanezcan en la
misma posicin, aun en este caso, las
Jueqan las blancas. blancas fuerzan el triunfo: 1. D 6 T,
E1 ataque de las blancas contra 2 T R
de las negras es decisivo. T 1 C; 2. T 3 R!, D 1 D (amenazando
58 ~IAX EUWE

mate); 3. D X P +
!, R X D; 4. T 3 T ocurre frecuentemente y que uno debe
mate; o si no, 2. . .... , D 4 T; 3. T 3 T, tratar de recordar.
y el mate en seguida (pero no 3.
D X P ~-, puesto que seguira R X D; 1 TRlA
4. T 3 T +,D 4 T). Es claro que ..... , P X A fallara,
Adems de la debilidad de las ne- a causa de T 4 C+. Tampoco seran
gras en 3 C R, Ia dei P T R puede satisfactorias otras jugadas: 1. . .... ,
tambin tener serias consecuencias, es- P 4 T; 2. T 4 C !, D X D; 3. T X P +.
pecialmente si su P A R est ausente. R 1 T; 4. C 5 C, etc.; o si no, 1. . .... ~
En este caso, las negras se hallan im- P 3 T; 2. C 5 C ! y 3. D 4 C.
potentes contra el ataque que las ame-
2 D5R I
naza en la diagonal, con el alfil blanco
en 1 C D y la dama en 3D, puesto Se amenaza D 5 C R, etc.
que las negras no pueden jugar P 3 C R.
2 T4A
DIAGRAMA 30
Despus de 2 ...... , P X A; segui-
ra 3. T4C+, RIA; 4. D6D+,-
y mate a Ia siguiente. Despus de
2. . .... , D X T; seguira 3. D 5 C RS~t
R 1 A (nica); 4. D X P +,
R 1 R;
5. D 8 C +~ R 2 D; 6. C 5 R+, etc.
3 DSC P3C
4 TXC
Y ganan .
De otro tipo es el ~jemplo siguien-
te, donde se consigne una transfor-
macin en el juego por medio de dos
sacrifcios.
Jueqan las blancas. DIAGRAMA 31
(De una partida Alekhine contra Sterk,
Budapest, 1921.)

El diagrama muestra una combina-


cin ligeramente ms complicada, diri-
gida contra 2 C R de las negras.
Las blancas ganan debido a su su-
perioridad en el flanco dei rey; cuatro
piezas atacan y ni una sola defiende.
Debe hacerse notar que 1. P 4 C D fra-
casara, por la respuesta C 6 A !
1 A6AI

Amenaza 2. T4C !, D X D;
3. T X P +,
y mate a la siguiente. Jueqan las blancas.
(De una partida Botvinnik contra Capablcmc:m..
Esta es una sucesin de jugadas que A.V.R.O., 1938.)
I ., ,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 59
1 A3TII nes penetrativas se elude la acci6n :ele
los peones, atacando desde el cst~do.
La idea de este movimiento es for-
Estas ataques de fl~nco se ejecutan,
zar la desviacin de la dama negra
por lo tanto, por regia general, en ls
para que las piezas blancas de ataqne
filas sptima y octava. -
puedan actuar libremente.
Daren1os en primer lugar un ejem-
1 ..... DXA plo caracterstico de una combinaci6n
2 C5T+J ..... en Ia sptima fila:
Esta jugada es realmente la que .pro- DIAGRAMA 32
.voca _la transformacin deseada. Ahora
queda abierta la columna de cahallo
. rey y se advierte. una amenaza de la
. dan~a. blanca combinada on su pen
rey~

2 PXC
Las negras no tienen ~lternativa a} ..
gun~.

3 D5c+ RIA
4 DXC+ RlC
Si 4. . .... , R 1 R; 5. D 7 A +, y
mate a la siguiente.
Juegan las neqras.
5 P7R ..... (De una partida Nhnzovich contra Capctblanca,
Nueva York, 1927.)
Y las negras tienen ahora slo algu-
nas jugadas para demorar el mate. La Las negras, que ya tienen una torre
partida sigui as: 5. . .... , D 8 A+; en la sptima fila, sacrifican un pen,
6. R 2 A, D 7 A +; 7. R 3 C, D 6 D +; a fin de ocupar esa fila con sus dos
8. R 4 T, D 5 R+; 9. R X P, D 7 R+; torres, lo que rpidamente lleva a una
10. R 4 T, D 5 R+; 11. P 4 C, D 8 R+; decisin:
12. R 5 T, y las negras abandonaron.
1 ..... P4RI
4. CoMBINACIONES LATERALES (o co:r..-1:- 2 AXPR T (1 D) 7 DI
BINACIONES EN LAS LTIMAS FILAS)
Amenazando al P A R de las blancas.
Mientras que las combinaciones de 3 TlAR
mate directo o de ruptura sirven ai
propsito de destruir, por la fuerza, la La defensa ms eficaz es aqu 3.
barricada de peones enemigos o de Dl A!, puesto que si 3 ...... , T X P;
quebrantar su podero, las combina- sigue 4. D X T, T X D; 5. R X T, lo
ciones penetrativas o laterales se ca- cual no es favorable para las negras.
racterizan por eludir la barricada. Las En consecuencia, stas deben buscar
combinaciones penetrativas provocan sus mejores probabilidades con 3. .~ ... ,
debilidades, debido a Ias cuales las D 4 D; 4. A 4 A, D 4 T R; 5. P 4 T R,
piezas pueden pasar por detrs de los D 6 A; pera despus de 6. T R 1 A I,
peones. Por media de las combinacio- tampoco hay una solucin inmediata,
60 ~IAX EUWE

dado que si 6. . .... , T X P; sigue pueden todava ganar ventaja material


7. T X T !, etc. en otra forma. Una de las torres, por
En la partida, hubieran podido ha- e.jemplo, puede amenazar con el mate
cerse estas complicadas pero hermosas en una determinada casilla y, al mis-
jogadas: 3. D 7 C, T X P; 4. P 4 C ( con mo tiempo, atacar a un pen o a una
lo que quedaban protegidas las casi- pieza. El contrario deber parar la
llas 2 C R y 2 T R), D 3 R; 5. A 3 C, amenaza de mate, y entonces pierde
TXP!, etc. (6. AXT, DXPC+; el pen o la pieza amenazada.
7. R 1 T, D 6 T). Pero el ju~go con- A causa de todo esto, es de gran
tinu en esta fonna: importancia !levar las dos torres a la
sptima fila. Por lo general, esto bien
3 ..... DXPRI vale la pena de sacrificar unos pocos
U n hermoso sacrificio de la dama: peones; no implica un gran riesgo,
despus de 4. pxn, seguiria T7C+; porque casi siempre son duefias las
5. R 1 T; T X P +; 6. R 1 C, torres de la iniciativa, debido ai jaque
T (de 7 A) 2 C mate; culminacin de perpetuo.
la combinacin de las negrs en la sp Si las torres estn apoyadas por
tima fila. cualquier otra pieza -pen avanzado,
Es de importancia aprender de me- alfil o caballo- entonces puede, por
moria este mate "asfixiante" con torres. lo comn, forzarse de manera fcil e)
mate.
4 A4A TXPI Ahora veamos un ejempl,o de com-
Y aqu vuelve a darse el mate "as- binacin en la octava lnea.
fixiante'' con el sacrifcio de la dama.
Las blancas ya no pueden evitar el DIAGRAMA 33
mate.
Las dos torres en la sptima fila son
un anna formidable. Fuera dei ejem
p1o que antecede, las torres pueden
ocasionalmente forzar tambin otro
mate, por ejemplo:
Blancas: R en 1 R, T en 3 C D. T en
8 A D y peones en 2 T R y 3 C R.
Negras: R en 2CR, T en 7D, T en
7 .~ R, y peones en 2 A R y 3 C R.
Las negras ganan forzosamente as:
1...... , TD7R+; 2. RlD, T7T;
Jueqan las blancas.
3. R. I R (si 3. T 3 R, perdern una
torre, a causa de ..... , T 8 T +, y (De una partida Bernstein cQDtr~
Groninqa, 1945.) , ~
Kotov,
.
. . . . . , T 8 A+); 3. . .... , T X P; y
no podrn parar la doble a1.nenaza
Ante todo unas cuantas jugadas a
de mate. ttulo de introduccin.
Si ninguna de las movidas de mate
arriba mencionadas tiene xito, enton- 1 TBA+ R2T
ces, por regla general, las dos torres 2 TBTD .....
~

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 6l


Para doblar las torres en la octava 4 TBT+ R3C
lnea. 5 P5A+! PXP
6 DXP+!I p )< D
2 ..... T(5R)XPC? 7 T(STD)SC++
Las negras no debieron permitir ]a Un final magnfico.
rnaniobra dei adversario. Lo justo ha- ~'luchas combinaciones en la octava~
hra sido 2. . ..... , T 5 A; con un jue- fila conducen al mate. Esta clase de
rro defendible. combinacin se basa por lo comn en
L'
una ulterior debilidad de la posicin
3 T (1 A) SA D5R enemiga en la sobrecarga de tarea de
una unidad, cosa que discutiremos en
A.parentemente suficiente, pero las el captulo siguiente, en el que vol-
hlancas dan ahora mate en cuatro ju- veremos, por lo tanto, a tratar de la
gadas. combinacin en la octava fila.
CAPTULO \li

COMBINACIONES EN CAMPO ABIERTO

En las pginas 45 y 46 dividimos Ias Por ejemplo: 1. P 4 D, P 4 D,:


combinaciones en el terreno en los si- 2. P 4 A D, P 3 A D; 3. P X P, P X P;
guientes grupos: 4. C 3 A D, C 3 A R; 5. C 3 A, C 3 A;
1) Combinaciones para ganancia de 6. A 4 A, A 4 A; 7. P 3 R, D 3 C;
material. 8. A 3 D, A X A; 9. D X A.
2) Combinaciones de punto focal. Ahora las negras pueden tomar el
3) Combinacipnes de "clavamiento". P C D blanco; pero despus de 9. ..... ,
4) Combinaoiones desenmascaran- D X P C y 10. O - O, no slo se ame-
do. naza T R 1 C y la captura dei P C D
5) Combinaciones de sobrecarga. negro, sino tambin C 5 C, seguido de
6) Combinaciones obstructivas. T R 1 C y la captura de la dama. Si
7) Combinaciones de desesperada. las negras continan con 10. . .... ,
8) Combinaciones cumulativas. D 6 T, entonces 11. T D 1 C costar
por lo menos la prdida de un pen,
1. Co:MBINACIONES PARA GANANCIA DE a causa de 11. . .... , P 3 C D;
MATERIAL 12. T 3 C, D 4 T; 13. C 5 C D, que lleva
Este tipo de combinacin se funda inmediatamente a la prdida de la par-
en la movilidad limitada, en la situa- tida.
cin no protegida o en otra debilidad El ejemplo que sigue es tambin
de una pieza contraria. Un ejemplo muy instructivo. La posicin que mues-
bien conocido de una pieza con mo- tra el diagrama 34 se produce despus
vilidad limitada es el del alfil rev, en de las siguientes jugadas: 1. P 4 R,
la apertura Ruy Lpez. Por ejemplo: P 3 A D; 2. P 4 D, P 4 D; 3. P X P,
1. P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, C 3 .t\ D; PXP; 4. P4AD, C3AR; 5. C3AD,
3. A 5 C, P 3 T D; 4. A 4 T, P 3 D; C 3 A; 6. A 5 C, D 3 C?; 7. P X P,
5. P 4 D, P 4 C D; 6. A 3 C, P X P; D X PC ?; 8. T 1 A, C 5 C D.
7. C X P ?, C X C; 8. D X C, P 4 ~~ D; Las blancas ganan forzosamente.
y las negras ganan una pieza; 9. D 5 D,
A 3 R; 10. D 6 A +, A 2 D; 11. D 5 D,
9 C4T D6T
P5A. Despus de 9...... , D X P T; ven-
Otro ejemplo es el de una dama em- dra 10. A4AD, D6T; 11. T3A (y
penada en capturar y tomar el P C D no T 1 T, porque entonces D X T;
en 7 C D, en donde se expone a mu- 12. D X D, C 7 A +); con inevitable
chos peligros. prdida de material.
64 MAX EUWE

DIAGRAMA. 34 AI parecer, las blancas estn muy


bien. Tienen un
positivo pen de ms
y estn amenazando el pen enemigo
de alfil rey. Por otra parte, el pen
negro de cinco torre es dbil. Fero
hay una circunstancia que atrae la
atencin dei jugador de las negras pa-
ra una combinacin: la poca movili-
dad., de la torre blanca. La partida si-
gu1o, con gran sorpresa:
1 ..... A2R!
2 TXP+ ASA I
Y ahora la torre no podr escapar
Jueqan las blancas. ms, por lo que las blancas debern
(De una partida Botvinnik contra Spielmann, entregar la calidad.
Mosc, 1935.)
3 R3A D6T
10 T3A DXP 4 TXA+ RXT
11 A4AD
Y las negras ganaron, aunque tuvie-
Y a la dama negra no Ie queda ron que afrontar todava complicacio-
casilla adonde ir. Spielmann ensay nes muy difciles.
11...... , A 5 C; y abandon despus
de 12. C 3 A. La dama slo podra
haberse salvado con 10...... , C 7 A + 2. COMBINACIONES DE PUNTO FOCAL

y luego 11. . . . . . D 3D; pero perder Debe observarse cuidadosamente la


una pieza en esta posicin es lo mis- diferencia entre sts y las combina-
mo que abandonar. ciones arriba mencionadas. La combi-
De una especie diferente es la si- nacin para obtener ganancia se basa
.guiente partida. en la debilidad de una sola pieza, de-
bilidad que es persistentemente explo-
tada. Una pieza que, o bien est limi-
tada en su actividad o bien est dbil
por alguna otra razn, es el objeto de
la combinacin. Por consiguiente, slo
puede tener xito si la debilidad dura
por ]o menos algunas movidas. Si una
de Ias piezas no estuviera protegida
nicamente durante una movida, en-
tonces no es de temer una combina-
cin. Ocurre de otro modo, sin em-
bargo, en el caso de combinaciones
de punto focal, en las que la posicin
de varias piezas y su mu.tua conexin
estn afectadas.
Jueqan las negras.
Por ejemplo, hay dos caballos ne-
(De una partida Reshevsky contra lter,
Mose. 1946.) gros, sin proteccin, en Ias casillas
ESTRATEGIA Y TCriCA EN AJEDBEZ 65
2 A D y 3 T R de las negras, que pue- posee gran actividad. Por ejemplo, una
den ser simultneamente atacados por dama blanca en su casilla de 1 T R
la dama blanca en su casilla 1 A D amenaza ai rey negro en su casilla
(ver pgina 42). Llamamos ahora a 1 TR y a la torre negra en 1 TD.
esa casilla 1 A D de Ias blancas el El ejemplo mostrado en el diagrama
punto focal de debilidades simultneas. 36 es apenas muy poco ms compli-
Hemos visto en pg. 12 que Ia casilla cado. La ltima jugada de las negras
4 R de las blancas era el punto focal fue P 3 C D, por lo cual su T D queda
de su caballo dbil de 7 C D y. de su temporariamente dbil. Hay otra de-
pen dbil en 2 C R ( en realidad, un bilidad en el pen T ~ negro, que est
rey dbil, puesto que las negras ame- atacado dos veces y defendido dos ve-
nazaban mate con ..... , D X P C R. ces. Las blancas pueden aprovechar la
Otros ejemplos bien conocidos son: ventaja de esas circunstancias fortui-
el rey negro en la casilla 1 R de Ias tas.
negras y la torre en 1 T D. Un caba-
llo blanco en 7 A D de las blancas 1 P4R ( 1 ) PXP
amenaza simultneamente a esas dos 2 CXP cxc
piezas; la casilla 7 A D de las blancas 3 AXC
es el punto focal de las debilidades. Con una doble amenaza contra la
O un alfil blanco en la casilla 6 A D, T D y el P T R. La casilla 4 R de las
con las mismas piezas negras: la casi- blancas es el punto focal de estas de-
Ila 6 A D de las blancas es entonces bilidades.
el punto focal. Un pen blanco en Las negras no necesitaban haber he.
5 R amenaza a un caballo negro en cho el cambio en su casilla de 5 R,
3 A R de las negras y a un alfil negro pero entonces habran perdido un
en 3D, el llamado tenedor. Uno de- pen, debido a la amenaza de las blan-
be, por sobre todo, estar alerta con- cas P 5 R. Si movan Ia dama, enton-
tra ataques dobles por parte de la da- ces segua P 5 R, con la captura dei
ma contraria, puesto que esta pieza P T R negro. Despus de 1. ..... , C 2 D
o de 1. . .... , C 1 R, tanto 2. P X P,
DIAGRAMA 36 P 3 T; 3. C 4 R, y 2. C X P, C X C;
3. P X C, P 3 T; 4. T D 1 A o D 6 A,
son muy fuertes.
La combinacin de las blancas es
el resultado inmediato de la jugada
P 3 C D de las negras, por la cual que-
da abierta temporariamente la diago-
nal 5 R - T 1 D de las negras. Debe es-
tarse alerta respecto a los cambios po-
sicionales. Puede sentarse como regia
general: las combinaciones se basan. en
cambios que ocurrirn en la posici6n.
Debemos advertir que el ataque do-
ble no es necesariamente fatal. Con
frecuencia es posible parar las dos
Jueqan las blancas.
(De una partida Euwe contra AlekhiDe, ( 1) En la ver da dera partida se jug6
Zurieh, 1934.) P 4 C D con menos efecto.
66 MAX EUWE

amenazas ai mismo tiempo; por ejem- En la partida se jug6 1. D 3 R, que,


plo, la dama blanca, en su casilla de aunque menos fuerte, es tambin su-
1 A D, amenaza a los dos caballos ne- ficiente.
gros situados en 2 A D y 3 T R; la da-
ma negra, en su casilla de 3 C D, pro- 1 ..... TXD
tege a sus dos caballos. Se debe, sin 2 TBA+ AlD
embargo, meditar cuidadosamente esa Si 2. . .... , R 2 C; 3. C 6 R+, etc.
forma de parar la amenaza y, sohre
todo, las posibles consecuencias de la
Y si 2. . ... , T 1 A; 3. T X T +,
R X T; 4. C 6 R+, ganando en ambos
doble proteccin. Si, por ejemplo, Ja casos con el doble dei caballo.
dama negra en su casilla de S C D
puede ser amenazada por un caballo 3 TXA+ TIA
blanco en la casilla 8 A D de Ias blan- 4 C6R ... ..
cas, entonces esa forma de parar es
insuficiente, puesto que la dama negra Y siempre la misma jugada dei ca-
tendr que abandonar la proteccin de ballo conduce a la captura de Ia da-
uno de los caballos. ma, puesto que a cualquier movimien-
to de la dama sigue 5. T X T +, etc.,
DIAGRAMA 37 ganando fcilmente el final. Relativa-
mente, lo mejor que tendran las ne
gras es 4. . .... , D X A; 5. T X T +,
D X T; 6. C X D, R X C; pero es una
prolongacin dei juego que no puede
preocupar a las blancas.

3. COMBINACIONES DE ~~CLAVADA"

Las combinacione~ de <~clavada" es-


tn estrechamente vinculadas con Ias
combinaciones de punto focal. Supo-
niendo que el rey negro est en 1 T R
y una torre en 3 A R, y que llevamos
un alfil blanco a la casilla 3 A D de
Jueqan las blancas. las blancas, entonces en realidad sta
(l>e una partida Euwe contra Smyslov, Mosc, 1948.)
es una doble amenaza. La amenaza
contra el rey se hace evidente, si que-
- Las blancas tienen momentneamen- remos retirar la torre para que no sea
te una torre ms, pero el alfil de las atacada, lo que obviamente est con-
negras acaba de hacer un doble ata- tra las regias. Si la dama negra se
que a la dama y al caballo dei ad- enconrrara en 1 T R en vez de estar
all. el rey, entonces mover la torre
versario, como consecuencia de lo cual
no estara en contradiccin con Ias
las negras recuperaron importante ma-
regias; pero, de todas maneras ello
terial. I-Iay una combinacin que se I '
no seria razonable. Decimos entonces
basa en la posici6n expuesta de la
que la torre est clavada; Ilamamos al
dama negra, y ello puede ser aprove-
A D blanco la pieza "clavadora,', y al
chado por el caballo blanco.
rey o a la dama que estn en 1 T R
1 DXP+I .. Ia pieza enmascarada. Por regia gene-
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 67
ral, la pieza que est ms atrs es DIAGRAMA 38

de gran valor, pues, de no ser as, el


"'clavamiento" perdera su importancia.
En el ejemplo dado, la clavada por las
blancas puede, por lo menos, propor-
cionarles ganancia en el cambio, pues-
to que la torre no puede retirarse y
puede ser capturada en la jugada si-
guiente. Sin embargo, si en vez de la
torre fuera un caballo el que estuyiera
en 3 A R, no habra ventaja alguna en
tomar el caballo. En este caso, uno po-
dra hacer uso dei "clavamiento '' en
alguna otra forma; en primer !ugar,
atacando a la pieza clavada. Si, por
ejemplo, las blancas pueden colocar un Jueqan las neqras.
pen en su casilla de 5 C R, entonces (De una partida Naegeli contra Flohr,
Zurich, 1934.)
el ataque conducira a la ganancia de
una pieza, puesto que el caballo ne- 6 T D - 1 A R. El ataque contra una
gro amenazado por el P C R no puede pieza parcialmente clavada, por lo ge-
retirarse. El pen es la pieza ~~leal neral, no tiene xito; la pieza se retira
-para aprovechar la ventaja de un cla- a lugar seguro en la direccin en c1ue
vamiento'~; la pieza clava, pero ~1
puede rnoverse. Pera las negras con-
pen captura a la pieza clavada. Por vierten ahora la clavada parcial en
ejemplo: Blancas: rey en 2 A R, dama clavada. completa, por medio de un
en 4 T D, alfil en 2 A D, peones en
sacrifcio:
4 A R y 5 R. Negras: rey en 1 R, torre
en 2 D, torre en 3 C R, y peones en 1 ..... TXAI
3 R, 3 A R y 4 A R. Las blancas ganan 2 CXT P4CDI
en la siguiente forma:
Ahora el C clava do en 4 A D no
1. A X P, y ahora -ya sea que las puede escapar y, por consiguiente, se
negras tomen el aHil o que retiren su
perder (la aparentemente buena ju-
torre a lugar seguro- la torre en 2 J)
gada C X P no sirve, debido a la con-
est perdida. testacin de las negras D 3 C; amena-
Si 1. . .... , P X A; 2. P 6 R; y si zando con el- mate en 7 C R). Las
1. . .... , T 2 C; 2. A X P. negras, por lo tanto, toman dos piezas
La combinacin de "clavamiento" a cambio de su torre y obtienen con
tiene, por lo tanto, el propsito de eso una posicin ganadora.
atacar a la pieza clavada. Una clase El "clavamiento" ms frecuente en
diferente de cornbinacin de "clava el juego prctico es el de un caballo
miento'", de un tipo bien conocido, ~e negro en su casilla 3 A R, por un aHil
ve en el ejemplo siguiente: en 5 C R, cuando la pieza enmascara-
El A R blanco, en 4 A D, est cla- da es la dama negra en 1 D. Esta cla-
vado; el "clavamiento'', sin embargo, vada es con frecuencia muy desagra-
es slo parcial; el alfil puede capturar dable para las negras. El caballo no.
en 5 D, pero no puede trasladarse a puede moverse, debido a A X D, y la
ninguna de las caslas de la diagonal reina, por lo general, tampoco puede
68 MAX EUWE

alejarse, a causa de A X C, quedando La nica posibilidad que queda es


las negras con un pen doblado. entonces:
Observemos Ia posicin mostrada en I. . .... , T I R; 2. P 4 A R (amena-
el diagrama 39. zando P X P y luego la captura dei
C), T 3 R; 3. P 5 A I, T 1 R; 4. T 3 A,
DIAGRAMA 39 C 1 C (nica forma de apoyar el ca-
ballo de 3 A R); 5. A X C, P X A;
6. T3C+, RI T (si 6...... ,RIA;
7. D4C); 7. D5T, TlC (si no
lo hiciera, seguira 8. T 3 T, etc. ) ;
8. D X P, etc. Es necesario tener cuida-
do cuando se clava con un alfil en
5 C R. Por ejemplo, las negras pueden
ganar por lo menos un pen, en Ia
siguiente posicin:
Blancas: R en 1 R, D en I D, T en
I T D, T en 1 T R, A en 4 .A D, A en
5 C R, C en 1 C D, y peones en 2 T D~
2 C D, 3 A D, 5 D, 4 R, 2 A R, 2 C R
v., 2TR.
La dama negra no puede abando- Negras: R en 1 R, D en 1 D, T en
nar su puesto sin poner en peligro el I T D, T en 1 T R, A en I A D, A en
flanco dei rey. Por ejemplo: 1....... , 4AD, C en 3AR, y peones en 2TD,
D 2 D ?; 2. A X C, P X A; 3. C 5 D 2 C D, 2 A D, 3D, 4 R, 2 A R, 2 ~ R
(que acarrear, por lo menos, la pr- y 2 T R. 48

dida de un pen), R 2 C; 4. D 3 A, 1...... , AXP+; 2. RXA (me-


D I D; 5. D 3 C +, R I T; 6. D 4 T, jor R 1 A), C X P + (y no 2. . .... ,
R 2 C; 7. P 4 A R. La mejor jugada de C 5 C+, a causa de 3. D X C!); etc.
las negras sera 1. . ..... , C 1 C; en
forma de apoyar ai otro caballo des- El siguiente es un ejemplo ms
pus, por medio de C D 2 D. complicado:
Si correspondiera jugar a las blancas, Blancas: R en 1 C R, D en 1 D~ T
entonces 1. C 5 D decidira rpidamen- en 1 A R, C en 3 A D, A en 5 C R, y
te la partida. Despus de esa jugada peones en 2 A D, 3 D, 2 A R, 2 C R y
de las blancas no es posible para la 3CR.
dama negra moverse. ( 1...... , D 2 D ?;
2. A X C, etc.). Ms an, 2. C X C+, Negtas: R en I R, D en 1 D, T en
P X C; 3. A 6 T, ganando en el cam- 1 T R, A en 4 A D, C en 3 A R, y
bio, puesto que 3. . .... , T 1 R no sir- peones en 3D, 4 R, 2 A R y 2 C R.
ve, debido a 4. D 4 C + y mate a la Las blancas confan demasiado en la
siguiente. Despus de I. . ..... , R 1 T; clavada dei caballo negro y juegan
seguira 2.. P 4 A R, y ahora las negras 1. C 4 R, que es seguido por una com-
no podran defender su casilla 3 A R. binacin de sorpresa: 1. ....., C X C I;
Por ob-a parte, 1. . .... , P 3 T R, se- 2. A X D, C X P C; con mate inevi-
ra contestado con 2. C X C+, P X C; table. Llamaramos a sta una combi-
3. A X PT. nacin disolvente.
,
ESTRATEGIA Y TACTtCA EN AJEDREZ 69
Mientras tanto, hemos llegado prc- el rey en 1 A R, entonces la torre blan-
ticamente al siguiente tipo de combi- ca ni siqui era necesitara estar cubier-
nacin. Podemos considerar la combi- ta y, despus de A 5 A+~ seguira en
nacin que acabamos de examinar, en cualquier caso la captura de la dama.
la siguiente forma: La dama negra en La combinacin desenmascarando
1 D est amenazando al alfil blanco que ocurre con ms frecuencia es la
de 5 C R, pero un caballo negro toda- siguiente:
va est situado entre esas dos piezas, Blancas: R en I C R, D en 1 D, T en
de modo que es el caso de una ame 1 TD, T en lAR, A en 3D, y peo
naza indirecta. Si ahora podemos ale- nes en 2 T D, 2 C D, 4 D, 2 A R, 2 C R
jar el C por medio de C X C, tene
y 2TR.
mos repentinamente dos amenazas a
nuestra disposicin, que son ..... , Negras: R en 1R, D en lD, T en
D X A; v ..... , C X P C; el hecho de
J
1 T D, T en 1 T R, C en 1 C D, y peo-
que las blancas pueden parar la pri- nes en 2 T D, 2 C D, 3 R, 2 A R,
mera de esas amenazas, ganando la 2 C R y 2 TR.
dama ( 2. A X D), es aqu accidental Las negras no pueden jugar ..... ,
y no tiene ninguna importancia, .pues- D X P, a causa de 2. A 5 C+, ganan-
to que la amenaza que queda conduce do la dama ( despus de ..... , C~ A D;
al mate forzoso~ seguira 3. D X D). Aun en case de
Pasemos ahora a la clase siguiente que Ias negras hubiesen enrocado, la
de combinacin: jugada ..... , D X P, conduce a la
prdida de la dama, como resultado
4. CoMBINACIONES DESENMASCARANDO de la respuesta 2. AX P+ y 3. D X D.
El siguiente ejemplo es ms com
Si las blancas tienen la T en 1 R y
plicado:
el A en 3 R; y las negras la D en la
casilla 5 R propia, la D est indirec- D.J:AGRAMA 40
tamente amenazada por la torre blan-
ca. La pieza atacante, la torre, est
enmascarada por su propio alfil en
3 R. Es obvio que esta posicin en-
cierra grandes peligros para las ne-
gras. Si la torre blanca est protegida
y hay una torre negra situada en
1 A R, las blancas pueden amenazar
tanto a la torre como a la dama ne-
gra con A 5 A D. Debe hacerse notar
que el efecto de A 5 A sera el mismo,
aun en caso de que las negras tuvie-
sen ttn pen en su casilla 3 C D, lo
que en circunstancias normales hara Jueqan las blancas.
que la casilla 5 A D de Ias blancas (De una partida Euwe contra Alekhine.
fuese inaccesible. Zurich. 1.934.)
El alfil es, como si dijramos, tab,
puesto que su ltima movida desen- La ltima jugada de las negras fue
mascar un ataque contra la dama ne .. P 3 A R; por lo cual su torre en 3 R
gra. Si en vez de una torre, estuviese queda sin proteccin. Ahora esta torre
70 MAX EUWE

est indirectamente amenazada por la directa es el "jaque descubierto". Si el


torre blanca en 4 R ( y viceversa). Las ataque !levado por la torre blanca en
blancas debern, por lo tanto, tratar 1 R contra el rey negro en su ca3illa
de crear la ms fuerte amenaza posi- de 1 R est dificultado por un caballo
ble con su caballo, que est interpues- blanco en 4 R, entonces las blancas
to entre las torres. Debera ser por lo pueden jaquear al rey moviendo el ca-
menos tan fuerte como la por el mo- ballo: jaque descubierto. Si la dama
mento inoperante amenaza de las ne- negra est en su casilla de 5 T D, en-
gras T X T. Si el rey 11egro estuviese tonces ]~~ blancas ganan la dama con
en su casilla de 1 T R, entonces C5A+ o C3A+. Si el caballo blan-
C6C +
(o C 7 A +) sera la jugada co da el jaque en 6 D o en 6 A R, en-
apropiada (atacando ai rey). Cual- tonces se dice que se ha dado jaque
quiera de esos dos jaques producira, doble. La fuerza especial de un jaque
por lo menos, ganancia en el cambio. doble reside en el hecho de que el rey
Como, sin embargo, el rey est ahora enemigo tiene que moverse. No es po-
fuera dei alcance del caballo, esta sihle interponer una pieza, puesto que
pieza deber contentarse con un ata- el rey est amenazado desde dos di-
que contra la dama. L'a captura dei recciones. Vemos un buen jaque doble
P A D negro (C X P) no dara re- en la siguiente partida miniatura:
sultado, a causa de la respuesta 1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D;
T (de 3 R) X C. Sin embargo, es po- 3. C 3 A D, P X P; 4. C X P, C 3 A R;
sible u11a cornbinacin por medio de: 5. D 3D, P 4 R?; 6. P X P, D 4 T +;
7. A 2 D, D X P R; 8. O -O- O,
1 C7 A C X C ? (naturalmente, si D X C;
Con la doble amenaza a la dama y 9. TlR); 9. DBD+!, RXD;
torre negras. Pero ahora ocurre que 10. A 5 C jaque doble y mate a la ju-
la manera ms simple de parar el gada siguiente.
ataque -tomando al caballo con el Quien desee apreciar el podero dei
rey- fracasa aqu, debido a que las jaque descubierto deber rehacer en
negras jue gan 1. . .... , R X C; el tablero el final de la partida del
2. D 5 T +,
R 2 R ( otras movidas con- mejicano Torre contra Lasker, jugada
ducen a la prdida de la torre negra en en Mosc en 1925:
6 R; por ejemplo, 2. . .... , P 3 C;
3. D X P T +,
etc.); 3. T X T +, DIAGRAMA 41

R X T; 4. T 1 R+, R 2 D; 5. D 5 .A.+,
R 3D; 6. D 6 R mate. Las negras, por
consiguiente, debern parar el ataque
en otra forma:
1 . . ... DIR
A lo que las blancas contestan con:
2 TXT DXT
3 C8D
Con lo que capturan el P A D ne-
gro y obtienen un importante pen
pasado.
Una forma especial de amenaza intll Juet;Jan laa blancet~.
,.
ESTRATECIA Y TACTICA EN AJEDREZ 71
Las blancas hicieron aqu esta es- el alfil, si mueven el caballo, d sfe,
plndida jugada: si no lo mueven. Una regla general,
que tendremos que adoptar con fre-
1 A6AI DXD cuencia, es la de que uno debe esfor-
2 TXP+ RlT zarse por atacar aquellas piezas del
3 TX P desc.+ RIC contrar-io que estn comprometidas en
4 T7C+ RlT algn deber defensivo.
Gracias a la dominante posicin de De aqu se sigue la regia inversa:
su alfil, las blancas pueden tomar ca- que slo a aquellas piezas que estn
da una de las piezas de la sptima suficientemente salvaguardadas contra
fila, sin sufrir ninguna prdida. ataques enemigos debern confiarse
las funciones ms importantes. Sera
5 TX A + desc. R 1C exagerado afirmar que uno deberfa,
6 T7C-f RI T hasta donde fuera posible, evitar com-
7 T 5 C+ desc. . .... prometer una pieza, porque eso es una
parte de los deberes de las piezas;
Hubiera sido desventajoso tomar
ellas deben desempenar ciertas fun-
tambin el P T D negro, porque enton-
ciones. Una posicin en la que las pie-
ces hubiera quedado liberada la T D
zas no estn comprometidas es, por lo
negra. tanto, en cierto modo inconcebible.
7 ..
R2T Se debe, por consiguiente, procurar
8 TXD que los compromisos se distribuyan
tan parejamente como sea posible. Una
Y las blancas ganan fcilmente. pieza que desempena demasiadas fun-
Conviene observar que en la posi- ciones simultneamente se llama pieza
cn mostrada en el diagrama, el alfil sobrecargada, y esa sobrecarga puede
blanco est clavado por la dama ne- dar oportunidad para combinaciones.
gra, pero que, al mismo tiempo. la ''eamos un ejemplo sencillo:
dama negra est indirectamente ame-
nazada por la dama blanca. DIAGRAMA 42

5. CoMBINACIONES DE SOBRECARGA

Llamamos pieza comp1ometida a


aquella que tiene que desempenar una
cierta tarea. Si un caballo blanco, en
su casilla de 3 A R, protege ai alfil
blanco que est en 4 D contra el ata-
qtte de la dama negra, esa proteccin
dei alfil es un compromiso. El caballo
no puede abandonar su puesto porque,
tan pronto como Jo baga, el alfil es-
tar perdido. Ese compromiso pone fin
a su libertad de accin. Si las negras
pudieran tener xito en colocar un
pen en su casilla de 5 C R, atacando La dama negra est sobrecargada,
de ese modo ai caballo, entonces las pues tiene que proteger simultnea-
blancas perderan una pieza, ya fuese mente ai P A R y ai aHil. Esta da a
72 MAX EUWE

las blancas oportunidad para hacer Ia ltima fila. All consideramos especial-
siguiente sencilla combinacin: mente las combinaciones laterales que
1. A X P +, D X A; 2. D X A, ga- terminan con mate en la ltima fila.
La conexin entre las dos clases de
nando un pen.
U n caso de sobrecarga es ms com- combinaciones es obvia. Si el rey con-
plicado, si hay varias piezas implica- trario no tiene una casilla segura en
das en l: una pieza ya est desem- su segunda fila, corre el riesgo de re-
penando una determinada funcin, pe- cibir el mate en su primera fila. Por
ro aderns tiene una segunda tarea, esta razn la primera fila, por regia
que comparte con otra pieztt. Si uno general, debe protegerse con una o ms
logra ~~inducir'' a esa segunda pieza a piezas mayores. En tales casos, las pie-
alejarse, entonces la primera pieza se zas en cuestin pueden actuar solamen-
vuelve sobrecargada. Ese caso ocurre te en esa fila, y no en una columna
en el ejemplo que sigue: o en una diagonal. No siempre resulta
muy fcil comprender esto, y en tales
DIAGRAMA 43 casos, el jugador se convierte con mu-
cha frecuencia en vctima de un error
de ptica.
El ejemplo que sigue, aunque vulgar,
es especialmente insbuctivo, porque
muestra ai estudioso en qu forma las
piezas, cuando estn comprometidas
DIAGRAMA 44

Juegan las negras.


(De una partida Lilienthal contra Tartakower,
Pars, 1933.)

El P A R blanco est aparentemente


protegido bes veces, pero en realidad
no es as, puesto que cada una de
las piezas que lo amparan tiene una
Jueqan las blancas.
segunda funcin que desempenar: la (De una partida Adams contra Torre,
dama blanca defiende ai alfil, su T R Nueva Orlens, 192.1.)
defiende a la T D y, finalmente, su
P C R tiene que proteger ai rey. Las horizontalmente en Ia defensa de una
negras pueden, por consiguiente, to- fila, pueden resultar ineficaces diago-
mar el P A R blanco sin ningn riesgo. nal o verticalmente.
1. . .... , A X P !, ganando un pen. La dama y la torre dama negras es...
En la pgina 60 ya hemos sefialado la tn comprometidas en Ia defensa de su
conexin entre las combinaciones so- T R y, por lo tanto, su movilidad es
brecargadas y las combinaciones de muy limitada.
,
ESTRATEGIA Y TAGriCA EN AJEDREZ 73
Las blancas pueden aprovechar esto casilla desde la cual pueda defender
muy claramente: a su TR.

1 D4CRI 6. COMBINACIONES OBSTRUCI'IVAS

Atacando ~la dama negra. Esta pie- Decimos que hay obstruccin cuan-
za tendr que retirarse en la direccin do, de dos piezas pertenecientes al
diagonal hacia 5 T D, puesto que debe mismo jugador, una de ellas se inter-
seguir apoyando a la T R negra. pane en el camino de la otra. La ma-
yora de los casos de obstrucci6n son
1 ..... D4C muy poco peligrosos y no tj.enen con-
Las negras no pueden jugar 1. ..... , secuencias decisivas. Un caballo blan-
T R 1 D, a causa de 2. D X D, segui- co en 3 A R impide la salida de su
do de 3. TSR+. dama a 4 C R. Las blancas entonces
tienen que considerar una maniobra
2 D4AD que les permita ejecutar sus planes,
va sea de alcanzar la casilla 4 C R
Como puede verse, la dama blanca por otra ruta o retirar su caballo, y
est perfectamente segura all; tanto la entonces jugar D 4 C R. Esta obsbuc-
dama como Ia T D negras estn obli- cin por una sola pieza es slo tem-
gadas a defender a la T R. pararia y, por regia general, no tiene
influencia en la partida.
2 .... D2D La obstruccin, sin embargo, puede
3 D7A!! tambin asu1nir formas muy diferen-
Para inducir al contrario a cometer tes. Si los peones no han avanzado
errores pticos. suficientemente y las piezas, como si
dijramos, no tienen casillas disponi-
s ..... D4C bles, entonces no se trata simplemente
de una cuestin temporaria. Si una
Despus de 3 ......, D 5 T; 4. T 4 R, pieza est en juego, entonces la otra
las blancas ganaran un tiempo ms se vu.elve inactiva, y viceversa. Po-
que en la partida. dramos llamar a sta una obstruccin
cr6nica en masa.
4 P4TD DXPT
5 T4R .. . . . Esa obstruccin en masa puede,
naturalmente, llevar a graves resulta-
Amenazando 6. D X T, T X D (si dos. Si las piezas no estn en situa-
negras 6...... , D X T; 7. D X T + ); cin de desempenar sus funciones or-
7. T X D, ganando la T. Las blan- dinarias, si cada cambio en su posicin
cas no pueden jugar inmediatamente requiere mucho tiempo, si para parar
6. T X D, a causa de ...... , T X T +, el ataque dei contrario se requieren
medidas tomadas muy por adelantado,
y ..... , TXD.
en sntesis, si el mecanismo de la
5 ..... D4C posicin no funciona normalmente, en-
6 DXPC tonces las condiciones para una com-
binacin ganadora se encuentran pre-
Las negras abandonan, puesto que sentes. Esto puede verse con plena
a su dama no le ha quedado ninguna claridad en el ejemplo siguiente:
74 MAX EUWE

DlA.GRAMA 45 amenaza P 5 T, pero ha vuelto a pro-


ducirse otra amenaza;
3 C6TI
Con lo que las blancas ganan la
dama, puesto que las negras no pue-
den totnar la dama blanca, debido a
C X C mate. ( Supongamos que, en la
posicin resultante despus de C 6 T,.
estuviera ausertte el P R negro; enton-
ces, despus de 3. ..... , C ( de 3 C ) 4 R,.
se producira un buen ejemp1o de so-
brecarga. El caballo negro protegera
a su dama y ai otro caballo que est
en 2 A R; las blancas pueden aprove-
Jueqan las blancas. char la ventaja de esa sobrecarga so-
(De una partida Asztalos contra Stoltz, Bled, 1931.) portada por el caballo jugando D X D
o, si no, C X C+.
La posicin de las negras est muy La obstruccin en masa puede tam-
congestionada; las piezas se estorban bin volverse fatal en otra forma; por
mutuamente, de modo que cada ma- ejemplo, si la dama contraria logra
niobra de las tropas requiere mncho forzarse un camino en la posicin. El
tiempo. La consecuencia de esto es combate directo cuerpo a cuerpo ten-
que las blancas pueden hacer una dr que conducir a la derrota de las
combinacin decisiva: tropas desorganizadas.
Un hermoso ejemplo de esto se
1 C2TI ..... muestra en Ia siguiente partida:
Amenazando 2. D 4 C, seguido de DIAGRAMA 46
3. C6T+ y D X D, o tambin de
P 5 T y luego D X P mate. Debido a
su desafortunada posicin, las negras
no pueden defenderse en ninguna
forma contra esas amenazas. Por
ejemplo, 1...... , D 1 D; 2. D 4 C, y
el P C R negro no puede ser cubier-
to, de modo que las blancas, con
P 5 T, ganan una pieza; o si 1. . .... ,
C 3 T; 2. A X C, P X A; 3. P 5 R, etc.
La mejor jugada parecera ser:
1 RlT
Que previene la amenaza de C 6 T + Jueqan las neqras.
despus de D 4 C. (De una partida Boqoljubow contra Alekhine.
Hastinqs, 1922.)

2 D4C TRlC
Las piezas blancas en el flanco del
Ahora tambin se ha prevenido la rey ( T y A) estn muy mal colocadas,
ESTRATECIA Y TCTICA EN AJEDREZ 75
lo mismo que los dos caballos. Las 7. CO!\riBINACIONES DE DESESPERADA
negras ven la oportunidad de entrar
en el territorio de las blancas por Una desesperada es una pieza. que,
medio de una combinacin: en una determinada combinacin, se
perder irremisiblemente y, en cambio
1 ..... P5CI de Ia cual, uno trata de btener tanto
2 TXT material como sea posible. Ya hemos
Despus de 2. D 1 T, vendra 2......, visto un ejemplo de esto en !a pgi-
T X T; 3. D X T, D 1 T !; y las ne- na 47. Si seguimos el desarrollo de la
gras podran entrar en la posicin dei partida, en la forma imaginada en la
contrario con su torre o su dama, va nota, relativa a la jugada 8. A X P,
fuese despus de 4. D X P A, D 8 T!, entonces ocurrir una combinacin de
etc., o despus de 4. D X D, T X D; desesperada, despus de la dcima
5. C 3 C, T 6 T. movida de las blancas.
2 .. PXD DIAGRAMA 47
3 TXD P7A
1Sencillan1ente sorprendente! Las ne ..
gras sacrifican sus C:oc; torres a fin de
obtener una nu~va danta. :'-Jo porque
esto les traiga ventaja mat~rial, pues
en realidad pierden un pen, sino
porque Ia nueva dama se encuentra
inmediatamente en una posicin favo-
rablf=J para Ia lucha contra las disemi-
nadas piezas blancas.
4 TXT+ R2T
5 C2A
Forzoso.
5 ..... P 8 A ( pide D) +
6 ClA ..... Las negras, a. Ias que corresponde
ahora la. movida, razonan en esta for-
Notable ejemplo de obstruccin en
ma: "Si tomo la. dama blanca, enton-
mas a.
ces las blancas capturan la rua. Mi
6 CBR dama, por lo tanto, est inevitable- .
Amenazando mate. mente perdida: esta pieza es una des-
esperada. Por consiguiente, obtendr
7 R2T DXPA en el cambio todo lo que pueda ob-
Con lo que las negras amenazan tener."
A 4 C; que lleva a una inmediata de-
1 DXT
cisin, porque a C 2 D de las blancas
puede contestarse con .... , D 7 R. Las Si las blancas juegan ahora 2. T X D,
blancas, por lo tanto, estn obligadas vendr entonces ..... , A X D; v la~

a jugar 8. T 8 C D, y sacrificar la to .. combinacin de las negras gana una


rre despus de 8. . .... , A 4 C. Esto, torre. Las blancas, sin embargo, pue-
naturalmente, uo puede salvar la par.. den tambin pensar por su parte: "Mi
tida. dama est irremisiblemente perdida,
76 MAX EUWE

de manera que obtendr en el cambio DIAGRAMA 48


todo lo que pueda obtener."
2 DXT+I
Esta accin desesperada es mucho
ms fuerte, puesto que al mismo tiem ..
po implica un jaque. Las negras estn
obligadas a tomar la dama, y, despus
de 3. T X D, son Ias blancas Ias que
han ganado con el cambio.
Si en este diagrama 47 las torres
blancas hubiesen estado situadas en
1 C D y 1 C R ( en vez de estar en
1 C D y 1 A R), entonces las negras
habran sacado la mejor parte por me-
dio de 1. . . . .. , D X T +. Jueqan las neqras.

La presencia de una pieza desespe- no tendran desventaja material des-


rada es un indicio inconfundible de
pus de 15. . .... , A X C. Su A D es
la practicabilidad de una combinacin.
una .desesperada: todo lo que por l
El ejemplo que antecede ya nos ha
puedan obtener es ganancia pura. Por
mostrado que una desesperada pucdc
lo tanto, continan con:
provocar toda suerte de movidas anor
males. Naturalmente, lo mejor es que 15 AXP
uno pueda prever la aparicin de una Con la intencin, despus de
desesperada y adoptar medidas a tiem-
16. P X A, de ganar un pen, por me-
po. La manera de crear una ~~deses
dio de ..... , A X C. Ahora, sin embar-
perada", mostrada en ese ejemplo an-
go, es el caballo blanco de 5 A el que
terior, ocurre frecuentemente: 11no
se ha convertido en pieza desesperada
contesta ai ataque contra una de las
y la consecuencia es:
piezas propias (la dama blanca en
8 T D) con un contraataque ( T D 1 C ) 16 C X PT
contra otra pieza (la dama negra). Se
El A D negro en 6 T R es ahora pie-
debera, por lo tanto, tener gran cau-
za desesperada, pero no es posible
tela en este mtodo de arremeter y
jugar 16. . .... , A X P, puesto que la
parar, y decidir respecto a l slo des-
dama est amenazada.
pus de haber considerado cuidadosa-
Las negras, por lo tanto, juegan:
mente todas las posibilidades.
Alekhine se dio cuenta de los peli- 16 ..... A7T+
gros de una desesperada en la siguien- 17 RI T AXP+
te partida simultnea contra Boekdruk- El jaque forzador.
ker ( Bussum, 1933). .:
La ltima jugada de las blancas fue 18 RXA PXC
15. C 5 A, con el propsito de conti- Las negras, por lo tanto, han gana-
nuar despus de 15. . .... , A X C con do un pen con su combinacin, pero
16. C X A y 17. A X A. ElA D negro el problema no est resuelto, porque
es, por consiguiente, superfluo. Aun- la posicin se ha transformado ahora
que Ias negras no poseyeran esa pieza, en tal forma que la dama negra se
,
ESTRATEGIA Y TACTICA E.t~ AJEDREZ

encuentra recargacla de tarea; tiene sentido, la teora dei juego combina-


que proteger tanto a su alfil como ai tivo es seguramente de gran impor-
caballo de 3 A D. Las blancas, por tancia.
consiguiente, capturan una de las dos
piezas. 8. COMBINACIONES CUMULATIVAS
19 c x.c ..... Todas Ias combinaciones discutidas
Y ahora es nuevamente el turno de hasta ahora se han caracterizado por
las negras de dar una sorpresa a las un rpido y forzoso desarrollo, mien-
blancas. El P A R blanco se halla so- uas que su propsito era claramente
brecargado: est defendiendo ai A D visible.
y previniendo la demoledora jugada Las combinaciones que explicaremos
de las negras ..... , D 6 C R+. ahora siguen un curso diferente en
La continuacin ahora es: comparaci6n con las otras, puesto que
19 ..... TXA
necesitan _ cierto juego preparatorio.
20 PXT
Este consiste en forzar ai contrario,
D6C+
21 Rl T ASC! por una razn u otra, a hacer deter-
minadas jugadas. Se mantiene al ad:-
Que al mismo tiempo que amenaza versario constantemente ocupado a
mate con D 7 T~ impide que las blan- causa de las amenazas, que lo obli-
cas tomen el alfil con la torre, puesto garn a mover sus piezas hacia las
que en tal caso Ias negras contesta- casillas que uno desea que ocupen.. .
ran D 6 T mate. Las blancas, por lo Esa situacin es un punto de con-
tanto, tienen que sacrificar su torre tacto para la combinacin. El atacan~
jugando 22. T 2 A; con lo que las ne- te recibe la seial de que debe buscar
gras ganan sin dificultad. una combinacin. En muchos casos,
Este ltimo ejemplo quizs har cpte tendr la oportunidad de intensificar
el lector se pregunte: ~Qu utilidad por la fuerza la presin existente ba-
tiene saber que uno puede sacrificar cia una combinacin. Es cierto que en
una pieza desesperada? Si la combi- el juego preliminar el contrario est
nacin accidental 19. . .... , T X A no en una posicin compulsoria, pero no
hubiera estado a disposicin de las hay un propsito fijo. Tan pronto cr,_
negras, se habra perdido una pieza, a mo ese propsito se hace aparente,
pesar de todo lo que uno saba. Esto nace la combinacin. Este prop6sito
es verdad, pero jams se debe e;ecutat puede ser en realidad muy variado:
una co1nbinacin de a.cuerdo con re- captura de material, ataque contra el
glas fijas. Se debe estar agradecido ai rey, forzar una clavada fatal, mate en
hecho de que la teora de la desespe- la octava fila, etc. En realidad, por
rada liame la atencin de uno bacia consiguiente, estas combinaciones cu-
la posibilidad de 15. . .... , A X P ! tnulativas jams son completamente
Lo cual, sin embargo, no ayuda en puras. La conclusin de toda combi-
modo alguno a hacer nuevos clculos. nacin cumulativa pertenece en reali-
Esta es una cuestin de reflexin cla- dad a otro grupo, y de este modo
ra y profunda, tanto como una cues estamos, en rigor, tratando combina-
tin de fantasa e imaginacin. Pero ciones que contienen ms de un punto
ya se ha ganado mucho si uno apren- de contacto al mismo tiempo. El ca-
de cundo debe o no debe ir en ptulo siguiente ser dedicado a este
busca de combinaciones. Y, en este tipo de combinaciones.
78 MAX EUWE

Terminaremos este captulo con un Ahora empieza la verdadera combi-


ejemplo caracterstico de una combi- nacin cumulativa. La- ligera presin
nacin cumulativa de esa clase, toma- se convierte en presin absoluta.
do de una partida entre Reti y Bo-
16 P5A AlAR
goljubow en Nueva York, en 1924. ,
17 D 2 A!
A fin de que el lector pueda ver
claramente el juego preliminar y el Amenazando simultneamente los
gradual aumento desde una ligera pre- peones de 4 R y 4 A R (porque la dania
sin hasta una presin absoluta y una blanca en 2 A D protege ai P A D, de
combinacin, reproduciremos la parti- modo que ahora es posible P X P R).
da completa: Las negras no pueden tomar al P R
blanco, a causa de A X P, con el ata-
Blancas: Reti; Negras: Bogoljubow. que resultante contra .el P T R negro,
1. C3AR, P4D; 2. P4A, P3R; de modo que su propio P R se per-
3. P3CR, C3AR; 4. A2C, A3D; dera entonces.
5. O - O, O - O; 6. P 3 C, T 1 R;
1. A 2 C, C D 2 D; 8. P 4 D, P 3 A; 17 ..... PXPD
9. C D 2 D, C 5 R; 10. C X C, P X C; 18 PXP TDlD
11. C 5 R, P 4 A R ( aqu se inicia una Defensa indirecta de su P D (si
ligera presin: con cualquier otra ju- 19. A X P D, A X PAR !; 20. D X A,
gada distinta de la dei texto Ia casilla T X A). Las negras no pueden jugar
5 R de las negras se perdera a la 18...... , T4R (en vez de TDlD)
larga); 12. P3A!, PXP; 13. AXP, a causa de 19. D 4 A+, R 1 T;
D 2 A (las negras deben obligar ai ca- 20. P 6 A I, P X P; 21. A x P D, con
ballo blanco a retirarse, si es que de- ataque ganador.
sean dar libertad a su posicin ) ; 19 A5T T4R
14. C X C, A X C; 15. P 4 R !, P 4 R 20 XP TXPAR
(permitir a Ias blancas jugar P 5 R 21 TXT AXT
conducira a la prdida de la partida, 22 DXA TXA
puesto que ellas, tarde o temprano,
podran romper la posicin con su Las negras l1an logrado apenas man-
PD o su PCR). tener el equilibrio en material, pero
no han podido evitar la debilidad que
DIAGRAMA 49 se les ha producido. Ahora la solucin
culmina en una combinacin en la
octava fila.
23 TIAR T1D
Despus de 23. . .... , D 2 R, hubie-
ran seguido las hermosas jugadas
24. A 7 A+, R 1 T; 25. A 5 D I !, D 3 A
(nica); 26. D 8 A o D 6 R, y ganan.
24 A7A+ RIT
25 ABRI t
Un hermoso remate. Las negras ni-
camente pueden evitar el mate en la
octava fila sacrificando su alfil.
CAPTULO VII

COMBINACIONES COMPUESTAS

En los captulos anteriores hemos lidad se transmiten y se distribuyen


clasificado las combinaciones y discu- por igual. Si la cuerda est demasiado
tido separadamente cada clase. De ese tensa, hay posibilidad de combinacin.
modo pudimos distinguir, desde un Esta ser siempre dirigida hacia el
punto de vista terico; dos grupos con punto ms dbil dei campo contrario;.
un total de doce tipos. Con todo, en ai mismo tiempo, sin embargo, deber
la prctica raramente ocurre que una tambin tomar en cuenta otras "debi-
u otra combinacin ap~rezca en tina lidades secundarias',. Estas casi siem-
forma absolutamente pura. En el tras- pre se hallan presentes y ofrecen varias
curso de una partida, las piezas de puntos de contacto para la combina-
ajedrez "viven" en un mundo en el cin, al mismo tiempo. Frecuentemen-
que la suerte de una de ellas puede te, un punto nico de contacto no
afectar a la suerte de todas. Esto es provoca una combinacin. Dos puntos
an ms evidente cuando las piezas de contacto son comparativamente de
en cuestin se hallan muy cerca unas ms importancia. Puede decirse que
de otras. Cuanto menor sea la djstan- la probabilidad de una combinacin
cia, ms fuerte es ]a conexin. Si una autnenta progresivamente con cada
pieza est menos favorablemente colo- nuevo punto de contacto. La combi-
cada, entonces, por regia general, otras nacin adquiere entonces mayor com-
piezas debern acudir rpidamente en plejidad; puede ser simultneamente
su auxilio, con el inconveniente de una combinacin en campo abierto y
verse obligadas a abandonar sus pues- para dar el mate, o puede contener
tos ventajosos. Las piezas son como varias clases de combinaciones de cam-
alpinistas que, unidos unos a otros por po y de dar el . mate. En tal caso,
media de cuerdas, se esfuerzan por decimos que es una combinacin com-
ascender a una difcil cumbr~ o pue- puesta. La palabra "compuesta', no se
den todos mantener su equilibrio en refiere a la combinacin en s, sino
un momento crtico o se precipitan to- a los puntos de contacto de la com-
dos ai abismo. Las piezas de cada ju- binacin.
gador estn tambin unjdas unas con En primer trn1ino daremos aqu un
otras con una cuerda invisible, por prctico ejen1plo de esa combinacin
medio de la cual la fuerza y la debj.- compuesta:
80 MAX EUWE

DIAGRAMA 50 Los puntos de contacto, por consi-


guiente, son:
Superioridad material en el flanco
dei rey, ventaja en el desarrollo y so-
~ecarga de tarea de la dama con-
traria.
Veremos sucesivamente: una combi-
nacin penetrativa, que expone al rey
blanco; una combinacin sobrecarga-
da, que lleva a la dama negra a la
accin, y, finalmente, una combina-
cin lateral en la sptima fila, que
cumple la sentencia contra el rey ex-
puesto.
La partida sigue as:
Jueqan las neqras.
(De \1DCI partida Rotlevi contra Rubinstein, 1 ..... D5TI
Lod.z, 1907.)
Debido a los puntos de contacto
Una ojeada a esta posicin nos dice: existentes, tambin se pttdo haber en-
1. En el flanco dei rey de las blan- sayado I. ..... , C X P T; pero las blari-
cas, sus peones C R y T R estn to- cas habran contestado con 2. D 5 T
dava intactos. ( amenazando mate en dos jugadas),
2. Las negras tienen superioridad A X A; 3. C X A, C X T; 4. T X C,
de piezas atacantes disponibles: su y las blancas habran emprendido un
A R, su D y su C contra la dama blan- muy peligroso ataque. Entre otras
ca (los efectos dei A R blanco y dei amenazas, ~stara el sacrifcio C 6 A +.
A D negro se neutralizan mutuamen-
te). El A R negro es especialmente
2 P3C ... ..
poderoso, a causa dei domnio que Despus de la alternativa P 8 T de
ejerce sobre la casilla 8 C R. la defensa, la combinacin seguira
3. Las torres negras estn mejor sobre las lneas proyectadas. Por
ubicadas que las blancas, lo que es ejemplo, suponiendo que no estuviera
una ventaja en el desarrollo. all la dama blanca, las negras gana-
4. La dama y el caballo blancos ran con ..... , D 6 C ( amenazando
protegen a su A R, pero el caballo se el mate), P X C, D 5 T mate (una
encuentra en la columna dominada por tIJica combinacin penetrativa, que
la T D negra; en realidad, la dama convendra aprender de memoria). El
blanca est sobrecargada. problema, por consiguiente, es: dc-
Gracias a las consideraciones 2 y 3, mo se elimina a la dama blanca? Sa-
uno puede ensayar una combinacin bemos que esa dama est ocupada en
para dar el mate ( sin tomar en cuenta la defensa de su A R, y nuestro ob-
]a 1), ya sea por una combinacin jeto ahora es hacer uso de ese com-
de ruptura o por una combinacin pe- promiso: 2...... , T X C; 3. A X T,
netrativa. La probabilidad de xito es A X A; 4. D X A, D 6 C !, etc. Esto,
tanto mayor cuanto que la nica pie- sin embargo, es la variante ms sim-
za defensora, la dama blanca (ver 2), pie; las blancas no necesitan contestar
est ''C'omprometida',. con D X A ni con A X T. Examine-
ESTRATEGIA Y TCriCA EN AJEDREZ 81
mos, por lo tanto, 4. D X C, en vez El golpe demoledor; las blancas tie-
de D X A, s e g ui d o de D X D; nen que abandonar Ia proteccin de
5. P X D, T 6 DI; o 3. D X C ( en vez su A R, porque despus de D 3 A, se-
de A X T), d e s p u s de lo cual guira T X P mate. Tampoco 4. A X T
T X P +; 4. D X T, D X D +; bastara, debido a ..... , T X D (o
5. P X D, A X A+; 6. R 2 T, T 7 D +, a la an ms fuerte 4 ...... , A X A +),
fonnara un brillante final. con una doble amenaza de mate.
En Ia continuacin elegida, Ias blan- 4 DXT
cas traspasan la guardia de su P T R
a su dama. La sobrecarga se ha con- Sigue _finalmente la combinacin 14
vertido as en un hecho: el caballo teral. El rey blanco est privado de
blanco ha sido reducido a la impo- su proteccin de peones, mientras qm
tencia y, despus de esto, su dama las piezas defensoras son tambin es-
tendr que proteger tanto a su P T R casas (D y, a lo sumo, la -T R) y
como al A R. Sin embargo, el caso se completamente impotentes para resis-
simplificara grandemente si las juga- tir la tremenda fuerza de las piezas
das .. ,... , T X C y A X T ya se hu- atacantes, A R, A D, C y T.
bieran hecl1o. En el caso actual, las
b]ancas no estn obligadas a tomar la 4 ..... AXA+
torre negra. 5 D2C T6T!

2 TXCI Una l1etmosa forma de rematar: se


amenaza T X P mate, que, en reali-
La combinacin sobrecargada direc- dad, sigue despus de 6. D X A.
ta se produce ahora despus de
Este mate puede demorarse, a- lo
3. A X T ?, A X A+; 4. D X A,
sun1o, dos jugadas ms, sacrificando
D X PT, mate.
algunas piezas: 6. T 3 A, A X T;
3 PXD 7. A 4 D, A X A, pero seguir, cual-
quiera sea la respuesta, 8. ..... , T X P
Naturalmente, las negras han calcu-
lado exactamente las consecuencias de mate.
esta jugada. Se ha creado una situa- DIAGRAMA 51
cin enteramente distinta: las negras
han perdido su dama, pero todas sus
den1s piezas participan ahora activa-
rnente en la Iucha, mientras que las
torres blancas son ineficaces.
La dama blanca est todava ''com-
prometida';.; esta pieza tiene que pro-
teger a su A R, tarea muy importante,
puesto que el rey, despus de una po-
sihle jugada ..... , A X A+, no ten-
dr casilla alguna adonde ir. Las ne-
gras aplican ahora el principio de que
debe atacarse a una pieza contraria
que est comprometida en una impor-
tante tarea: Juegan las blancas.
(De una partida Noteboom contra W"mtw.
3 ... T7Dl Londres. UJ28.)
82 MAX EUWE

. Todava tendremos que discutir va- focal), con el punto en 2 D de las


rias ejen1pls de con1binaciones com- negras.
puestas. Sin embargo, no siempre ser
c) EI caballo negro dificulta la pro-
posible trazar lneas de demarcacin
teccin de su alfil por la dama (mo-
tan netas como en el ltimo ejemplo
tivo de obstruccin) e impide la hui-
citado.. A muchas combinaciones pue-
da dei rey negro por va de su casilla
de asignarse una idea central que ca-
2 A D ( otro motivo de obstrttcci6n).
racteriza su desarrollo, pera frecuente-
mente el xito se debe tambin a va- 2 C4C
rias circunstancias accesorias.
La posicin est bloqueada y, por El propsito de esta jugada resulta
lo tanto, el rey negro parece seguro. evidente de la ltima observacin. Las
Sin embargo, las blancas logran rom- negras sacrifican su caballo, a fin de
per las fortificaciones negras por me- poder tomar el caballo blanco. AI mis-
dio de sacrificios : una contb inacin de mo tiempo, logran impedir D 3 A D.
ruptura. Si en vez de ello hubiesen jugado
2 ...... , C 1 R (nueva obstruccin), ha-
1 TXPA! PXT bra seguido 3. D 3 A D, y el alfil ne-
Las negras deben aceptar el sacri- gro se perdera forzosamente. ( El rey
ficio, pues, si no lo hacen, quedarn no puede evitar el jaque descubierto
con un pen menos, lo que prctica- y el alfil no tiene ninguna casilla a
mente las llevara a perder la partida. su disposicin. )
Otras posibilidades son: 2. . .... ,
2 CXPR C l T; S. D 3 A D, A 1 R; 4. C 6 C +
Las negras pueden perfectamente ( desc. ), R 2 A; 5. D 8 TI, etc.; o, si
rehusar este sacrifcio y, en realidad, no, 2. . . . . . , . A 1 R ( lo mejor) ;
deben rehusarlo, puesto que si 2. ..... , 3. D 3 A D, R 2 C (impide entrar a la
R X C; 3. D 3 A+, que conduce al dama blanca ) ; 4. C 6 C + (desc. ) ,
mate en esta forma: 3. . .... , R 3 D; T 3 A; 5. P 5 R I, T 2 A; 6. P 6 R +
4. P 5 R mate, o tambin 3. . .... , ( desc ), T 3 A; 7. C X P, con un deci-
R5A; 4. T2A+, RXP; 5. A2A sivo avance de los peones pasados.
mate.
3 PXC RXC
Sacrificando su torre por dos peo-
nes, las blancas han logrado destruir Las negras pensaron que ahora po-
la proteccin dei rey negro, de modo dan tomar el caballo (y escapar por
que amenazan ahora D 3 A, seguido va de su casilla 2 A D ) , pero Ia con-
de un jaque descubierto. Esto solo no tinuacin demuestra que estaban equi-
bastara para asegurar el xito de la vocadas. Despus de 3. ..... , A X P R;
combinacin. Hay, sin embargo, varias 4. D 3 A D, la situacin sera igual-
otros factores favorables presentes: mente desesperada.
a) La situacin trabada y no pro- 4 DSA+ R 3D
tegida dei A D negro (motivo de ga-
nancia de 1naterial). No era posible 4. . .... , R X P, a
causa de 5. A3A+, R5A; 6. T4T+,
b) La desfavorable situacin de la P5A; 7. D4D mate.
torre negra en su casilla de 3 C D, en
relacin de su rey (motivo de punto 5 DSC+ P4R
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ

Forzoso. oportunidad en su octava fila y, por


lo tanto, deben eliminar el caballo.
6 P A X P a.p. + R2R Naturalmente, 2...... , D X A es aho-
7 PXA ra imposible, debido a 3. D X T (por-
Las negras abandonan, puesto que que la torre negra en su casilla 1 D
los dos peones pasados, combinados, tendra que permanecer en su primera
que compensan a las blancas de la fila).
prdida sufrida en el cambio, sern 2 . PTXA
muy pronto decisivos. (Por ejemplo:
7. . .... , R X P; 8. P X P, T X P T; I-fabra sido relativamente mejor
9. T X T, D X T; 10. P 5 R, etc. P A X A, pero entonces hubiera segui-
do la muy fuerte jugada 3. D 6 R+,
DIAGRAMA 52 R 1 A; 4. T 4 A, o si 3. . .... , R 1 T;'
4. D X T !; o si 3 ...... , T 2 A; 4. T 8 A.
Ahora estn presentes todos los fac-
tores requeridos para el xito de la
combinacin ..
3 DXT TXD
4 TSR+ R2T
5 TD8AI
\~ el n1ate en 8 T R slo podr evi-
tarse sacrjficando la dan1a, puesto que
el rey no puede escapar por va de
sns casillas 3 C R o 4 C R.
De este modo, una cornbinacin la...
teral en la octava fila y una combina-
Jueqan las blancas.
cin obstructiva se han combinado es-
(De una partida Alekhine contra Colle, Paris, 1925.)
plndidamente.
En primer lugar mencionaremos las DIAGRAMA 53
jugadas que precedieron inmediata-
mente a la actual combinacin, en
for1na de mosuar cmo las blancas
crean 1Jnntos de contacto para el1as.
1 D6A! D4C
Las negras no podan cambiar las
damas, puesto que ello habra acre-
centado el valor dei pen pasado. Sin
embargo, hubiera sido mejor para ellas
continuar con T 3 D, pues pronto ser
evidente que la de 4 C es una casilla
fatal para la dama.
2 AXC Jueqan las hlancas.
(De una partida Lachmann contra Mller, Saksassa..
Las blancas estn buscando una Finlandi~ 1934.)
84 MAX EUWE

Damos este ejemplo, con objeto de pero entonces las negras podan sal-
mostrar. cun extremadamente impor- var Ja, partida en una for1na sorpren-
tante es observar el orden correcto de dentr: G.... , D X P +; 7. R X D,
las movidas cuando se ejecuta una .;\ 3 D +; y 'r X D ( coJnbinac5n des-
combinacin. cn1na~~cara ndo).

1 C6A+I DIAGRAMA 54

~ftodo
muy especial y notable de
romper la posicin defensiva de peo-
nes.. La combinacin se basa exclusi-
vamente en el formidable poder de la
bateria de Ias blancas, formada por
elA D y la D.
1 . . PXC
No aceptar el sacrifcio significara
perder en el cambio.
2 DXPAR P5D
Aparentemente suficiente.
Jueqan las blancas.
3 TXP PXT
4 AXP ..... (De una partida Kmoch contra Yudarieh,
Leninqrado, 1934.)

Se ha restablecido el podero de la
Aqu notamos varias clases de debi-
batera dama-alfil y vuelve a amena-
lidades de las piezas, combinadas en
zars.e mate. un solo ejemplo. Las blancas han sa-
4 ... R2T crificado una pieza por dos peones y,
en cambio, han podido atacar ai. rey
Unica, porque despus de 4. . .... , negro. Ahora consideran que ha !le-
T 4 R; 5. A X T, D X A; 6. D X D, gado el momento para decidir Ia par-
las negras quedaran con demasiado tida: sacrificao sus dos torres por Ia
poco material contra la dama. dama enemiga, a fin de penetrar en
5 P4CR11 el campo contrario con su propia
dama.
Amenazando 6. D 8 T +, R S C;
1 T7C+ DXT
7. P 8 C+, y mate a la siguiente; las 2 T'XD+ RXT
negras no pueden parar esta amenaza.
Si mueven su alfil, seguir inmedia-
3 DXP . .. . .
tamente el mate en su casilla 2 C R, La torre negra est amenazada
e igualmente, despus de 5. . .... , ( obstruccin por el aHil); su caballo
P 4 T; 6. D 8 T +, R 3 C; 7. D X P en 3 A R est clavado por el alfil "en-
mate. mascarado" blanco, y su P D est sin
Parecera como si las blancas pudie- proteccin.
ran baber ejecutado la combinacin en
un orden diferente: 5. D 8 T + (en
3 . .. .. A2R
vez. de 5. P4CR), R3C; 6. P4CR, Ahora se presenta una segunda po-
ESTRATEGIA Y T~CA EN AJEDREZ 85
sibilidad de clavamiento: el rey negro alfil negro tiene que quedarse donde
detrs de su alfil. Adems, el rey y est, pues, de no ser as, la casilla
el alfil negros pueden ser atacados si 3 A D de las negras se convertira en
multneamente, por ser el punto focal el punto focal de su rey y su torre).
su casilla 4 A R.
La cuestin es saber si hubiera si- DIAGllAMA 55
do o no mejor aqu 3. . .... , A 3 C.
Las blancas hubieran tenido entonces
la eleccin entre tres buenas continua-
ciones: 4. P4C, CD2D; 5. C6R+;
o sta: 4. D X P, amenaz.ando
5. P 4 C, seguido de P 5 A D; o,
si no, finalmente: 4. C 5 A+, R 3 C;
5. C 7 R+, R 2 A; 6. A X C, Rx A;
7. DXP+, R2A; 8. C5A. Esta
ltima variante parece ser la ms
eficaz.
4 C5A+ R2A
5 D7A
Jueqan las blancas.
Como resultado de esta clavada, se (De una partida Lillenthal contra CapablCDica,
amenaza ahora D X A+, o tambin HaatinCJS, 1935.)
CXPD+ y DXC.
5 ... CIC La ltima movida de las negras
6 CXPD+ RSR fue ..... , D 5 R, con la que espera-
han forzar el cambio de damas, pues-
Con esto las negras evitan prdida to que se amenaza tanto ....... , D X D
de material por tanto tiempo como como ..... , D X P R. Sin embargo,
sea posible. sigui
. ,
aqu una sorprendente combi-
nacton:
7 P5A+ .TXP
8 CXT RXC 1 PX CI .....
9 D5R+ RSC
Es obvio que Ia posicin puede
Ahora la torre y el rey negros estn contener una combinacin; el rey ne-
bajo una doble amenaza, con el pun- gro todava est en su casilla origina-
to focal en su casilla de 5 R, que est ria; su caballo est atacado en 3 A R,
protegida por su C en 4 A D. y su dama queda ''en el aire". Es,
por otra parte, evidente cul ha de
10 P 4 C I ser la primera jugada en este caso.
El ataque contra el caballo aobre- Ms an, es un mrito para el primer
cargado es decisivo. jttgador haber trazado la combina-
I
c1on, porque es muy raro que e1 sa-
10 ... ASA crifcio de una dama tenga xito sin
11 DXC la presencia de una combinacin de
mate forzoso.
Las negras abandonan, porque ..... ,
A X A no sirve, debido a D 6 A +(
el 1 DXD
86 MAX EUWE

Forzoso, puesto que 1. ..... , D X A; desventaja, tanto de material como de


sera contestado con 2. P X P, T R l C; . .'
posiClOD.
3. P 6 A. DIAGBAMA 58
2 PXP TlCR
Ahora apareceu claros los motivos:
el sacrifcio de la dama sirvi para
destruir la proteccin dei rey negro,
y, lo que es muy curioso, para lograr
ese propsito las blancas tenan, ante
todo, que hacer salir de su columna
rey a su propio P R. Despus de la ju-
gada .dei texto, el rey negro queda
expuesto a un ataque directo en la
abierta columna dei rey; una combi-
nacin de mate directo puede seguir
ahora. Esta tiene xito, debido: a), a
la obstruccin dei C y de la T D ne . . . Jy.egan las blancas. .
gros, y, h), a la debilidad de su dama, (De una partida Capablanca contra Kcm,
Mosc. 1935.)
debido a que el caballo blanco puede
amenazarla en una movida. Las ne- Las blancas hacen excelente uso de
gras, por lo tanto, no tienen tiempo Ia expuesta situacin del rey negro,
para salvaguardar a su rey. as como de la desfavorable posicin
3 C4D! D5R relativa_ ~e su R y su D (punto focal
de las negr~s, 4 A R) :
Las negras tienen que retirar su
dama. . 1 AXPl RXA
Despus de 3. . .... , D X P A D, Naturalmente, no es posible 1. 11.,
hubiera seguido, 4. T D 1 R+, C 4 R C X A; a causa de 2. C 5 A+
(obstruccin dei C); 5. T X C+,
R2D; 6. T5D+, RlR (obstruc- 2 D2A+ R3A
cin de la T D negra); 7. T 1 R+, Unic~ :casilla adonde debe ir el rey
que .de igual modo ganar la dama. negro, pues, de no hacerlo, seguir
(Una jugada ms fuerte, aunque ms C5A+.
complicada, sera 6. T 1 D).
3 D5A+ R2C
4 TDlR C4A R21~
5 TXD+ CXT 4 DXP+
6 TIR Si 4. . .... , R 3 1\.; ~~guira D5C
mate.
El clavamiento dei caballo negro
es el ltin1o eslabn en esta combina- 5 T5R! .....
cin en cadena. La ejecucin; ahora se amenaza el
6 ..... TXP mate erf Ia casilla 5 T R de las blan-
7 TXC+ cas. ( En Ia partida se efectu la ju-
gada 5. R 2 A, :menos poderosa, de
Las negra$ abandonan, P9r r esqt.r en
I m?do que las negras pueden todava
,
ESTRATEGIA Y TACfiCA EN AJEDREZ 87
defenderse por algn tiempo por me- llaciendo uso dei clavamiento dei
dio de . . . . . , D 2 C ) . A R dei negro.
5 ..... C3A 2 ..... PXA
3 CXP
Si 5. . .... , D 2 C; pierden la da-
ma, a causa de 6. T 5 T +
y T 5 C. Ahora amenaza D 4 A+, con mate
6 D4T+ en pocas jugadas, que las negras no
podrn parar decisivamente. La com-
Y las negras tienen que sacrificar binacin de las blancas se basa apa-
su dama, a fin de evitar el mate: rentemente en la situacin expuesta
6. . . . . . , R 1 C ( si 6. . . . . . , R 2 C; dei rey negro y en la desfavorable
7. C 5 A +); 7. T 5 C, etc. ubicacin de las piezas negras en el
flanco de la dama ( obstrttccin).
DIAGRAMA 57
3 ..... P5A
Que permite a su rey escapar por
va de 1 C.
4 D4A+ RlC
5 D7A+ RlT
6 TXA
Esta combinacin en la octava fila
es la consecuencia de estar Ias negras
retrasadas en su desarrollo. La com-
binacin que acabamos de ver no ocu-
rri en la verdadera partida, que con-
tinu como sigue:
Jueqan las neqras. 1 ..... A5CR
(De una partida Spielmann contra Pirc, 2 DSR D4T
Mosc, 1935.)
Se amenazaba 3. A X P.
Aparentemente, las negras podran
aprovechar la amenaza enmascarada 3 P5R PXP
de su torre contra la dama y el he- 4 A 5A .....
cho de que el aHil blanco en 4 D Las negras deben perder, puesto
est clavado. Por eso juegan: que no pueden colocar a su rey en
1 ..... P4AD una situacin segura. ( El A R blanco
domina la casilla 8 C R ) .
Despus de 2. A 3 R, seguira
AX P + (combinacin desenmasca- 4 .....
5 DXA+
AXA
RIR
f'ando); 2. A X P A R, es igualmente
6 TlR C2D
contestado con ..... , A X P Las + 7 TXP+I
blancas, sin embargo, pueden tener
una sorpresa reservada, con la que La combinacin ejecutiva.
fuerzan el triunfo.
7 .. CXT
2 A5Rtl 8 cxc ASR
88 MAX EUWE

Las negras hacen buen uso de la avanzadas blancas. Pero si examina-


circunstancia de que el alfil blanco no mos con ms detenimiento la condi~
puede desamparar la casilla de 1 D cin de las casillas crticas, notamos
(para evitar el mate en la ltima fi- que el P R negro est sobrecargado
la ) , pero ya no es posible ~-~lvar la con la guardia de las casillas 4 D y
partida. 4 A R propias. Las blancas basan en-
tonces la siguiente ingeniosa combina-
9 TlR cin en ese hecho y en la situacin
Con la captura dei alfil negro, pues- expuesta dei rey.
to que ..... , A X A; o cualquier otra 1 TX C!
movida de ese alfil, acarrea la prdi-
da de la dama, despus dei jaque des- C ombinac-in penetrativa que da a
cubierto dado por el caballo blanco la dama blanca la posibilidad de en-
( combinacin de clavamiento y desen- trar en el campo de las negras.
mascarando). 1 ..... PXT
DIAGRAMA 58 2 D5T+ RlD
Despus de 2. . .... , R 2 R; pode-
mos observar la cornbinacin sobrecar-
gada en su forma pura: 3. C 5 A+!,
PXC; 4. C5D+, RlD (si 4...... ,
R 2 D; 5. C 6 C+; o si 4 ......, R 3 R;
5. D 8 R+); 5. A 6 C+, R 2 D;
6. D 7 A+, etc.
3 D7AI .... .
-

.. Ahora el P R negro est clavado


( D X D), de modo que la casilla
5 A R de las blancas ha quedado en-
teramente libre.
Juegan las blancas. 3 ..... A2R
{De una partida Lasker contra Pirc, Mosc, 1935.)
En la partida verdadera se jug
Las blancas estn muv adelantadas 3. . .... , A 2 D, despus de lo cual
en su desarrollo, mienbs que el rey vino 4. D X P +, seguido luego de
negro todava no est en sitio seguro. D X T, lo que rpidamente llev a las
Esto, sin embargo, no implica que las negras a la derrota.
blancas estn mejor colocadas. Si las 4 C5A! TIR
negras pueden completar su desarrollo
sin accidentes, su posicin ser prefe- La alternativa es 4. . .... , D 2 A;
rible, puesto que tienen los dos alfiles 5. C 4 T I (si 5. A 6 C, D X A +!);
y superioridad en el centro. Las blan- 5. . .... , T 1 A; 6. D X P T, R 1 R;
cas, por lo tanto, debern actuar in- 7. C 7 C +, etc.
mediatamente, o ser muy tarde para
ellas. Pero, dcmo atacar la posicin
5 CXP!
de las negras? El centro de stas pre- Y gana (5 .......,A X C; 6. A6C +,
viene cualquier accin de las piezas A 2 A; 7. T 1 D + ).
,
ESTBATECIA Y TACTICA EN AJEDREZ

Para terminar este captulo, damos do tanto ..... , D 5 C+, como ..... ,
aqu una profunda combinaci6n de AXA+.
ruptura, tomada tambin dei tomeo
de Mosc. 4 ..... DXAR+
5 R2A
DIAGRAMA 59
Despus de 5. A 3 C, A 4 R; se ve
aqu el significado de los puntos de
contacto an no usados: el alfil blan-
co en su casilla de 3 C R no puede
ser protegido ni por su T R, debido
a que tiene que estar protegiendo ai
caballo, ni por Ia T D, debido a la
obstruccin por la T R.
5 ..... D5T+
6 R3A A4R
Eliminando la ltima proteccin dei
rey blanco.
7 P3R
Jueqan las neqras.
toe una partida Goqlidse contTa Flohr, Igualmente se pierde con A X A,
Mosc, 1935.) T X A; nuevamente porque la sobre-
carga y la obstrucci-n tornan intiles
Esta posicin contiene una conlpli- para la defensa a las dos torres.
cada combinacin, que debe su xito
a la expuesta situacin dei rey blanco 7 ..... AXA
(por Ia ausencia dei PC R), ai com- 8 PXA D6T+
9 R2A T6R
promiso de su T R de proteger a su
cahallo, a Ia obstruccin por su T R Por fin el caballo ya no necesita
(que impide el paso de la otra T) y, proteccin y, por consiguiente, la T R
finalmente, a la posicin no protegida blanca podr moverse. Sin embargo,
de su A D. El papel desempenado por no es posible salvar la partida, puesto
esos puntos de contacto se muestra en que ahora la dama negra participa
el curso de la combil'lacin: tambin en el ataque.
1 ..... C X PAR 10 T lCR TDlR!
2 RXC D5T+ 11 T2C ... ..
El punto focal de las debilidades Necesario, a causa de la amenaza
simultneas dei A D y dei R. +;
11 ...... , D 7 T 12. T 2 C, D X P +.
3 RSA AXP 11 ..... D 5T +
4 AXA .....
Y mate en unas pocas jugadas ms
Forzoso, porque se est amenazan- ( 12. R 1 C, T 8 R+, etc.).
CAPTULO VIII

COMBINACIONES DE FINAL DE PARTIDA

No es posible dar una respuesta tra en el tablero. Si, con todo, la dama
~xacta a la pregunta de dnde termi- ene1niga no tiene a su disposicin nin-
na el media juego y dnde empieza guna pieza que la apoye, el rey no
el final de partida. Algunas veces se est expuesto a serios peligros. Este
considera el momento dei cambio de es el caso en los finales de damas.
damas como el punto divisaria entre La fase final se caracteriza, por lo
el medio juego y el final, pero esto no tanto, por:
puede ser siempre verdad, puesto que
entonces no sera posible hablar de a) Foco peligro para el rey.
"finales de damas". Y, por otra parte, b) Focas piezas en el tablero.
hay tambin posiciones sin damas que Esto es lo inverso de las condiciones
tienen el carcter de un media juego. que usualmente predominan en una
Una lnea demarcatoria prctica, combinacin para dar el mate a) y en
aunquc no absolutan1ente precisa, en- una combinacin de campo abierto b ),
tre el medio juego y el final de pal- de n1odo que, a lo sumo, podemos es-
da es el momento en que el rey em- perar nicamente combinaciones posi-
pieza a tomar parte activa en la lucha. cionales simples o combinaciones para
La cuestin de la seguridad dei rey dar mate. Hay, sin embargo, una cir-
ya no es urgente; ha comenzado una cunstancia, que ya indicamos en la
nueva fase. En lugar de ser una enti- pgina 48, que aumenta grandemente
dad dbil, el rey se ha convertido aho- la posibilidad de una combinacin: es
ra en una pieza fuerte, y en muchos la dei pen pasado. La coronacin dei
casos hasta en la ms poderosa. Es pen tiene el mismo significado, en el
ahora perfectamente comprensible por final de partida, que el mate o la cap-
qu se considera frecuentemente el tura de la dama en el rnedio jugo,
cambio de damas cotno la divisin en- que es el fin inevitable. Y sta es Ia
tre e] media juego y el final de p.~rti verdadera rndula de la combinacin
tida. I.~a dama es, en realidad, la nica de final de partida: el sacrifici o de
pieza que jams puede ser atacada una o dos piezas o una sutil maniopra
por el rey (por contacto directo), y por medio de la cual se hace posible
eso es lo que hace que el rey, por lo la coronacin dei pen pasado.
general, desempene un modesto papel Las com.binaciones de pen paf)ado
mientras la dama enemiga se encuen se discutirn, por lo tanto, ms deta-
92 MAX EUWE

lladamente en este captulo. Existen 1 P6Cl PTXP


en realidad otras combinaciones de 2 P6Al PXPA
.final de partida: combinaciones de 3 P6T
,punto focal o combinaciones de las
Y el pen blanco pasado puede
ltimas filas, y todas las otras clases
avanzar sin tropiezo hasta coronarse .
.de combinaciones ya discutidas que
(Si las negras hubieran contestado
pueden ocurrir; pero, como ya lo he-
1. . .... , P A X P; entonces, 2. P 6 T,
mos expresado antes, ellas son de na-
P X P T; 3. P 6 A, es lo que habra
turaleza muy sencilla y no requieren
seguido.)
.explicaciones especiales.
Podemos distinguir las siguientes En este ejemplo, la liberacin dei
sCOmbinaciones de pen pasado: pen equivale a una coronacin for-
zada, de modo que la valuacin de la
1. Combinaciones de forzamiento, combinacin es bastante sencilla.
con el propsito de obtener un En ejemplos tomados de la prctica,
pen pasado. es precisamente esta valuacin la que
2. Combinaciones de avance, con el ocasiona las mayores dificultades, es-
propsito de hacer avanzar el peciabnente si en ella est implicado
pen pasado. un pen aislado. La posesin de un
pen pasado de ese modo puede ser tan
.3. Combinaciones de coronacin,
ventajosa como desventajosa. Si el
que finalmente llevan al pen
avance del pen pasado no puede
pasado
, a la casilla en que se co- efectuarse fcilmente, entonces la casi-
ronara.
Ila que est frente al pen pasado
puede convertirse en una fuerte casilla
1. CoMBINACIONES DE FORZA:\1:IENTO
para el contrario. Si las blancas, por
El ejemplo mejor conocido de final ejemplo, tienen su.pen pasado aisla-
.de partida terico para obtener un do en su casilla de 4 D, las negra~,
ipen pasado, es el siguiente: por regia general, podrn mant~ner
bajo su dominio su propia casilla de
DIAGRAMA 10 4 D. Esa casilla representa .entonces
un punto fuerte para las negras ( va-
se pgina 26). Esto, sin embargo, no
implica que ese pe6n pasado que est
en 4 D l1aya de ser una desventaja
bajo cualesquiera condiciones. Es com-
pletamente posible para las blancas,
debido a la posicin de su P D, crear
casillas fuertes en 5 R y 5 A D, y de
ese modo adquirir una compensacin
por la debilidad de su casilla de 5 D
Por consiguiente, es necesario conside-
rar muy cuidadosamente los pro y los
contra y, bajo ninguna condici6n, de-
ber uno contentarse con un juicio
superficial.
Las blancas obtienen un pe6n pasa- Damos a continuacin una muy ins-
,do con: . tructiva combinacin de forzamiento:
,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 9S
DIAGRAMA 61 para !legar ai campo de operaciones
(ver pgina 37). Adems de estar
basada en estas consideraciones gene-
rales, la combinacin tambin est
apoyada por un corto clculo, a saber,
que las negras no pueden, en ninguna
circunstancia, impedir que el P T D
avance hacia su casilla 5 T.
3 ..... TlT
4 TlT

Ahora el P D negro est amenaza-


do, y las negras, por consiguiente, no
tienen tiempo de detener ai P T D
Jueqan las blancas
blanco por medio de T 5 T. Es eviden-
(De una partida Mieses contra Wolf,
te que las negras, debido a que el
Carlsbad, 1907.) alfil contrario es el alfil negro, podrn,
a lo sumo, mantenerse firmes nica
1 P6DI mente en Ias casillas blancas ( 5 T, 3 T,
o 1 T de las negras ) .
Mtodo muy comn de procurarse
un pen pasado. Las negras no pue- 4 ..... T3R
den capturar ambos peones blancos ai 5 P4TD C2D
mismo tiempo. La prxima jugada de 6 A7A TSTD
las blancas ser, o bien P X P A, o Lo que, por lo menos, impedir que
PXPC. el P T D pase a su casilla 6 T D de-
1 PXPD masiado fcilmente.
Si 1. . .... , P X P A; 2. P X P, 7 P5T RIA
T D 1 A; 3. A 4 A l, seguido de T 8 C,
que conducira a una ms rpida de- Esta es, a grandes rasgos, la posi-
rrota de las negras. cin que Ias blancas tenan en vista
en el comienzo de la combinacin. No
2 PXPC PXP tuvieron que hacer nuevos clculos.
3 AXP Es evidente que, en este caso, el pe6n
pasado significa una ventaja. Las ne-
l.,as blancas han obtenido un P T D
gras tendrn que emplear su torre d.is-
pasado, y las negras un P D pasado. ponible para detener al P T D, mientras
Hay dos motivos que inducen a las que la defensa de ese pe6n no causa
blancas a hacer esta combinacin:
ninguna preocupacin a Ias blancas.
a) Generalmente, el pen pasado Estas han adquirido mucho mayor
ms alejado de la meta es el ms fuer- libertad de acci6n para sus piezas,
te: el P T D es, por lo tanto, de ma- hecho que equivale a una superiori-
yor valor que el P D. dad en material (la T D negra est
h) En la lucha entre el alfil y el trabajando a menos de Ia mitad de
caballo, el referido pen alejado tiene su capacidad). Las blancas, en reali-
una ventaja especial en el hecho de dad, lograron convertir esa ventaja en
que el caballo necesita mucho tiempo victoria.
94 MAX EUWE

8. T D 1 C, R 2 R; 9. T 7 C, T 4 R; ficultades; era un resultado inmediato


10. P 4 A, T 5 R; 11. P 3 A !, T 7 R; de la precedente combinacin por for-
( 11...... , T X P A no sirve, a causa zamiento. Pero es concebible que las
de 12. T1R+, RIA; 13. T7T!, blancas hubieran tenido que forzar
o tambin de 12. . .... , R 3 A; este avance por medio, por ejemplo~
13. A 8 D +, o tambin de 12. . .... , de un sacrifcio. Nuestro objeto es
C 4 R; 13. T X C +); 12. R 1 A (las ahora comparar el valor dei sacrifcio
blancas nuevamente aprovechan que de material con el aumento de valor
la torre negra no puede abandonar dei pen pasado. El que sigue es un
la columna rey: si 12...... ,T X P T R; ejemplo de tal combinacin:
13. T 1 R+, R 1 A; 14. A 6 C I,
T 8 T +; 15. A 1 C, y Ias negras pier- DIAGRAMA 62
den el caballo ), T 3 R; 13. A 6 C (las
combinaciones precedentes no tenan
que hacer nada directamente con el
P T D pasado, pero se basaban nica-
mente en la mayor actividad de las pie-
zas blancas. Ahora las blancas se dedi-
can de nuevo ai avance de su pen
pasado), TSA; 14. TIR+, TSR;
15. TIA, T1 T; (se amenazaba
T (de 1 A) 7 A, ganando el caballo);
16. T (delA) 7 A, TlD (las negras
no pueden prescindir de esta torre y,
gsteles o no, tienen que pern1itir que
las blancas avancen); 17. P 6 T, li. 1 R;
18. T X C (una sencilla combinacin Jueqan 1~ blaneas
de coronacin; en la verdaclera partida (De una partida Euwa contra Boqoljubow.
Zurich, 1934.)
se hizo la menos efectiva pero sufi-
cientemente fuerte jugada 18. P 7 T),
T X T; 19. P 7 T, y las negras no pue- Las blancas tienen ventaja de dos
den evitar que el P T D coronc. peones, pero las negras estn mejor
colocadas que las blancas: el rey blan-
2. CoMBINACIONES nE AVANCE co no puede avanzar y el rey negro
est atacando. Las blancas sacrifican
La presencia de un pen pasado da ahora dos peones, a fin de hacer avan-
un carcter enteramente diferente a Ia zar una casilla a su pen pasado, con
lucha. Con cada avance dei pen, su lo que Iograrn disminuir Ia actiyidad
valor- aumenta y, por consiguiente, se de la torre negra y capacitar a su rey
convierte en una carga ms pesada para intervenir nuevamente en la In-
para las piezas enemigas. En el lti- cha.
mo ejemplo ya hemos visto que el
P T D blanco, una vez que ha }legado 1 P4C PXP
a su casilla de 5 T, oblig a la torre
negra a estar inactiva. Por consiguien-
Hubiera sido mejor T 7 T como +,
se hace notar en el libra que se es-
te~ este pen tena casi tanto valor
cribi sobre este torneo.
como la torre negra. En este caso, el
avance desde 2 T a 5 T no ofreca di- 2 P5T
ESTRAttCiA Y 'TcrtA :EN AjEbfiEi 93
En la verdadera partida, la jugada su caballo simultneanifite, por me-
de las negras fue 2. . .... , R X P, que dio de 1. D 6 D, entonces vendra
.de igUal modo result insuficiente. 1. . .... , R 2 TI; que deja a las blan-
cas completamente indefensas conua
3 R2C TXP las amenazas . . . . . , C 5 A; y . . ... ,
4 P7TJ TlT C 5 R; que proporcionao a las negras
5 T6TD TlT la ganancia de por lo menos un pen.
Las blancas han logrado su deseo; En estas circunstancias, el primer
la torre negra est paralizada. La con- jugador tom una decisin audaz:
tinuacin ya no es difcil: 6. T 4 T +,
R6R; 7. R3C, etc. 1 P5DII DXC
La que sigue es otra combinacin de 2 P6D ... . .
.forzamiento, dei mismo tipo.
Las blancas han sacrificado su caba-
DIAGRAMA 63
llo, a fin de avanzar su pen pasado
dos casillas. Ahora amenazan con
P 7 D y P 8 D, precedidos quizs por
D 8 A +. Esta amenaza es tan fuerte
que las negras estn obligadas a con-
testar con:

2 .... C5R
3 P7D DXP+
Forzando un empate por jaque per-
petuo. Las blancas deberan haber
calculado esta combinacin cuidadosa-
mente y, sobre todo, debieron consi-
derar exactamente si las negras podan
o no evitar la coronacin dei pen,
Jueqan las blancas
sacrificando su caballo. Esta hubiera
(De una partida Lasker contra Lissitsin,
Mosc, 1935.) significado una segura derrota para
las blancas debido a la resultante ma-
La posicin de las blancas es suma- yora de peones negros.
mente crtica: su caballo est amena- Esta combinacin de avance repre-
zado, y si lo retiran a 3 T o a 2 R, senta una transicin bacia la combi-
vendr 2 ...... , D 8 C+, y luego ..... , naci6n de coronaci6n, que ahora va-
D X P; despus de lo cual el pen mos a discutir. El sacrifcio dei caballo
negro extra asegura un triunfo casi blanco se basaba en la impotencia de
seguro. Las consecuencias que tendra las negras contra Ia coronacin dei
1. C 5 D (para proteger el P C D ) son P D. En nuestro primer ejemplo (p-
tambin serias: 1. . .... , D 8 C+; gina 94) no es se el caso. All, las
2. R 2 T, C 8 A+; 3. R 1 C (si 3. R 3 T, blancas adquieren una actividad au-
D 4 A+, etc.), C 6 R+ desc.; 4. R 2 T, mentada para sus propias piezas
C X C; 5. D X C, D X P. El PC D (R y T), por el avance de su pen
negro, en este caso, es tambin ms pasado, a expensas de la movilidad de
poderoso que el P D blanco. Si las la torre negra, y sin una coronacin
blancas tratan de defender su P C D y forzada de pen.
96 MAX EUWE

3. CoMBINACIONES DE OORONACIN blancas. Sin embargo, el peligro existe.


Si el propsito de la combinacin 1 A5AI PXA?
consiste en la coronacin dei pen pa- En la partida las negras jugaron
s~do, entonces podemos hablar de una
mejor 1. . .... , A 6 D; pero despus
combinacin de coronacin ( vase el de 2. A X P, A X P; y 3. P 6 T, las
final de la partida analizada en las p- blancas ganaron un segundo pen,
ginas 93~94). Esta clase de combin~
dado que la nica forma de detener
cin ofrece menos dificultades para el
el pen es jogando P 4 A.
anlisis que otras, porque Ia aprecia-
cin de las probabilidades al final de 2 P6T
la combinacin es, por lo general, su-
perflua. El pen se ha convertido en Y ahora el pen blanco pasa sin mo-
dama y, con esto, la partida, por lo lestias detrs de la cortina formada
general, est ganada. Uno puede, por por los peones negros en Ia columna
lo tanto, concentrar su atencin en el de alfil dama.
pen pasado, lo que significa una con- Es importante aprender de memo-
siderable restriccin de las posibles ria algunos casos bien conocidos en
variantes. Las combinaciones de co- los cuales las piezas enemigas (A, C
ronacin estn firmemente delineadas y T) son impotentes para evitar la
y forman una unidad completa. coronacin del pen pasado, ni siquie. .
ra por media de un sacrificio.
DIAGRAMA 64 Damos a continuacin tres ejemplos.
Veamos, para empezar, uno sencillo:
DIAGRAMA 65

Jueqan las blancas


(De una partida Euwe contra Yanofsky,
Groninqa, 1946.)

Jueqan las neqras.


En esta posicin, si las blancas (De una partida H. Johner contra Euwe,
avanzan su pen torre a la sexta casi- Zuric:h, 1934.)
lla, las negras tendran la oportunidad
de salvar el peligro por medio de Las negras ganan fcilmente: 1. ..... ,
A 6 D. Mientras tanto, tienen como P 4 R; 2. A 1 C, R 7 C, etc.; o si no,
posibles defensas A X P y el avance 2. A 6 D, R 5 A ( naturahnente 1. . .... ,
dei pen alfil. Por lo tanto, ai parecer P 7 T habra sido imprudente, a causa
no ofrece peligro el pen libre de las de 2. A 6 D + y 3. A X P).
,.
ESTRATECIA Y TACfiCA EN AJEDREZ 97
DIAGRAMA 66 DIAGRAMA 87

Jueqan las neqras. Jueqan leu blanccm

Las negras ganan aqui capturando Aqu las blancas ganan sacrifican-
ai caballo blanco en su casilla 1 T D do su torre: 1. T X P, T X T (las
y luego coronahdo el pen: 1. . .... , dems jugadas llevan igualmente a la
P 7 T J (no 1. . .... , R 4 A; a causa derrota); 2. P 7 D, y no es posible im
de la respuesta C 3 C + !, R 5 C; pedir que el pen se corone. La torre
3. C 1 A, y las negras ya no podrn negra no puede llegar a la fila de la
ganar, debido a que el caballo detiene coronacin (la casilla 2 D de las blan-
al pen en su sexta fila; por ejemplo cas est protegida y, despus de
3. . .... , R 6 A; 4. C 2 T +, R 7 C; 2. . .... , T 6 A+, R 4 R, hace inacce-
5. C 4 C, R 6 C; 6. C 3D I, P 7 T; sible la casilla 3 D de las blancas ) , y
7. C 1 A + y 8. C X P. De igual modo la columna adyacente -aqu la co-
1...... , R 4 D; es insuficiente: 2. R 7 A, lumna A D- no tiene ningn valor
R 5 A; 3. R 6 C, R 6 A; 4. R 5 C, R 7 C; preventivo, puesto que el P D domina
5. R 4 C, P 7 T; 6. C 3 C, o alternati- la casilla 8 A D. (La siguiente varian-
vamente 4. . .... , P 7 T; 5. R 4 T, te, partiendo de la posicin mostra-
R7C; 6. C3C); 2. R8R, R4D; da en el diagrama: 1. T X P, T 1 T;
3. R 7 A, R 5 D; 4. R 7 C, R 6 A (o 2. P 7 D, R 2 A; o cualquier otra joga-
primero P4T); 5. R X P, R 7C; da; 3. T 8 A !, etc., ilustra el procedi-
6. R 8 C, R X C; 7. P 4 T, R 8 C; miento correcto en una lucha por la
8. P5T, PBT (pide dama); 9. P6T, coronacin de un pen en la que cada
D 1 T+ y gana. jugador tiene una torre).
La captura dei caballo seguida por Es evidente, en los tres casos discu-
la coronacin slo puede ocurrir cuan- tidos, que permitir el cambio de T,
do el caballo detiene ai P T en su A o C, respectivamente, para coronar
sptima fila. En el caso de cua]es- ai pen, habra conducido a una de-
quiera otros peones, el rey atacante rrota o, en el mejor de los casos, a un
puede, a lo sumo, forzar el cambio dei empate. La importancia de estos ejem-
caballo por el pen o, en algunos ca- plos estriba en el hecho mismo de que
sos, obtener el empate por repeticin el que gan pudo realmente forzar
de jugadas. Ia coronacin de su pen.
98. MAX EUWE

DIAGRAMA 69
En los finales de torres hay otros
pocos notables puntos de tcnica de
coronacin, que se vern muy clara-
mente en el siguiente ejemplo:
DIAGRAMA 68

Jueqan las negras.


(De una partida Ortueta contra Sanz,
Madrid, 1934.)

1 ..... T7D
2 C4T 1.,XP
Jueqan las blancas
3 CXT P6A
(De una partida simultnea por Alekhine, en
Groninqa, 1933.)
Las blancas no pueden ahora dete..:
ner el avance de los peones pasados~
Por una profunda combinacin, las en la columna alfil dama por medio
blancas fuerzan la coronacin de su de 4. C 3D, a causa de 4 ...... , P 5 A+
P T: 1. P 4 C !, privando a la torre desc.; 5. T X A ( tambin despus de
negra de su acceso a su casilla de 4 T, 5. R 1 A, P X C; 6. R 1 R, P 7 A; la
gracias a lo cual el pen blanco pa- accin combinada de los peones ne-
sado, P T D, amenaza avanzar sin tro- gros sera demasiado fuerte: 7. R 2 D~
piezos. A 6 R+), de igual modo si 5 ..... ~
1. . .... , T 5 R (la torre negra de- P X C; 6. T 6 A D, P 7 D, etc.
be batar de salir de la encrucijada
en una forn1a o en oba); 2. P 5 T, 4 TXA .....
T X P C; 3. P 6 T. Ahora quedan dos Unica, puesto que T 7 R se refuta
posibilidades, cada una de ellas con con P X C; 5. T 1 R, P 5 A+; 6. R 1 A,.
un detalle sutil: S. . .... , T 8 C; P 6 A; y luego 7. . .... , P 7 A. Des-
4. P 7 T, T 8 T D; 5. T 3 T D I !, o bien pus de la jugada dei texto, parece-
S. . .... , T 5 T; 4. T 8 DI!, R X T; ran haberse frustrado los planes de
5. P 7 T, etc. las negras, ya que despus de 4. . .... ,
Un ejemplo todava ms ingenioso P X T; las blancas sencillamente ju-
es el siguiente: garan 5. C 3 D y luego C 1 A. Pero
I. . as negras Iogran, por media de un las negras contestaron:
brillante juego, combinar varios facto-
4 P 5 A li
res favorables ( sptima fila, amenaza
indirecta dei alfil contra el caballo, Un magnfico remate, que revela
posici6n alejada dei rey blanco ), en varios importantes aspectos simult-
una combinacin gan~dora: neamente:
,
ESmATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 99
a) 5. C X P, P 7 A I Impotencia de la torre blanca est si rua da en Ia co-
la torre blanca en Ia coiumna adya- lumna adyacente.
cente, puesto que Ia casilla de la co- Las negras amenazan ahora 6. ~,
ronacin no puede ser atacada ( vase P X T; con lo que la coronacin dei
el ejemplo mencionado ms arriba, en P A D ya no puede evitarse. Si la to-
la pgina 97). rre huye a cualquiera de las casillas
h) lmpotencia dei caballo blanco de la columna C D ( 5 C, 6 C, 7 C u
opuesto ai P A D que est en la sexta 8 C), entonces 6. . ..... , P 7 A es de-
fila, puesto que su casilla de 3 D se cisivo. Lo que en la partida se jug
ha vuelto inaccesible para ese caballo. fue 6. C 4 T, P X T, y las blancas,
Esto se comprende mejor partiendo naturalmente, abandonaron.:
dei muy importante hecho de que un IUna hermosa y variada combinacin
caballo negro, en su casilla de 2 C D, de final de partida!
ya no puede detener a un pen blan- La coronacin dei pen proporciona
co que haya llegado a 6 T D. un frtil. campo para quien se ocupa
c) 5. T 6 R, P X C; 6. T 1 R, P 6 A. en componer finales de partida ..
Impotencia de la torre _blanca opuesta Terminaremos nuestras discusiones
a dos peones combinados (como en sobre las combinaciones de final de
algunas variantes de la jugada prece partida con la famosa composicin de
dente). Saavedra, que es especialmente ins-
tructiva, a causa de su sencilla estruc-
d) El factor "eleccin" ( vanse las tura.
observaciones a la siguiente jugada de
las negras ) . DIAGRAMA 70

5 T4C .....
Ahora parecera que todo se ha
arreglado: si las negras toman el ca ..
bailo, entonces viene 6. T X P C, y
tambin despus de 5. . .... , P 7 A;
6. T X P, y el peligro de que las ne-
gras coronen se elimina definitiva-
mente. iPero qu distinto es lo que
ocurre en ese caso!
5 .. .. . P4 T! 1
Las negras todava se reservan su
eleccin de una casilla para coronar,
Jueqan las blancas y qanan.
ya sea por media de ..... , P X C o
de ..... , P 7 A; lo que decidirn de
1 P7 A
acuerdo con la jugada que hagan las
blancas. En apariencia, inn1ediatamente de-
Despus de 6. T X P, P X C, o des- cisiva: la torre se encuenrra en la co-
pus de 6. C X P, P 7 A, percibimos Ium na adyacente y la casilla de la co-
nuevamente la impotencia de la torre ronacin ( 8 A D) es inaccesible~ La.
en la columna advacente. En Ia elec- torre, sin embargo, cuenta con muchos
cin de la casill para coronar, las recursos, que aparecern a medida que
negras se cuidan de que, a toda costa, se desarrolle el juego.
100 MAX EUWE

1 ..... TSD+ Las blancas piden torre en vez de


2 R5C dama, para eliminar el recurso de ta-
blas por rey ahogado, y amenazan
No 2. R 7 C, porque seguira T 2 D
TBT mate.
(recurso en la fila), logrando el em-
pate; ni tampoco R 5 A, a causa de 6 T5T
T 8 D !; 3. P 8 A pide dama, T 8 A+
(recurso en la columna); o 3. R 6 C, Forzoso.
T 8 A D, etc. 7 R3C!
2 ..... T4D+ Terminando as con la doble ame-
3 R4C naza de R X T y de T 1 A mate, lo
que obliga a las negras a abandonar.
Despus de 3. R 6 A o de R 4 A,
volvera a seguir T 8 D. fiemos llegado ai fin de nuestras
discusiones sobre el juego combina-
3 ..... T5D+ tivo. Repitamos, una vez ms, los m-
4 R3C T6D+ todos por los cuales podemos aumen-
5 R2A tar nuestra capacidad combinativa:
Ya las blancas han eliminado el re- 1) Por el cuidadoso examen de los
curso vertical en la columna. diferentes tipos y por una clara com-
prensin de sus motivos y premisas.
5 ..... T5DI 2) Aprendiendo de memoria cierto
Un nuevo recurso: despus de P 8 A, nmero de ejemplos y soluciones, tan-
pide dama, las negras c o n t e s ta n to de los de ms renombre como de
T 5 A+; 7. D X T, y tablas por rey los comunes.
ahogado (recurso de tablas por rey 3) Por la frecuente repeticin ( men-
ahogado ). talmente, si es po~ible) de combina-
ciones importantes, para de ese modo
6 P 8 A, pide T ! ..... cultivar la imaginacin.

FIN
DE

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ


LISTA DE EJEMPLOS

PGIN ....

Botvinnik contra Euwe, Leningrado, 1934 ................................... , I()


Salve contra Rubinstein, Carlsbad, 1907 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Regedzinsky contra Rubinstein, Lodz, 1917 .......... o ........ o 27
Schlechter contra John, Barmen, 1905 ......................... I 27
1\iumin contra Euwe, Leningrado, 1934 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
.Botvinnik contra Alatorzev, Leningrado, 1934 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Euwe contra Michell, Hastings, 1935 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Jtubinstein contr~ Salve, San Petersburgo, 1909 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
.Sogoljubow contra Rubinstein, San Remo, 1930 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Reti contra Grnfeld, Semtnering, 1926 o 34
Euwe contra Noteboom, Amsterdam, 1931 ... o 35
Noteboom contra llowell-Smith, Ramsgate, 1929 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Alekhine contra Bogoljubow, Villingen, 1934 ..... I I o o o 40
Klaussen contra Leobschtzer, 1934 ............................... o 41
Euwe contra Kan, Leningrado, 1934 ........................... I 44
Alekhine contra Reti.. Viena, 1922 ..... I 46
Alekhine contra Rubinstein, Carlsbad, 1923 ........ o 50
Botvinnik contra Flohr, Leningrado, 1933 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Spielmann contra N. N. . ................................................ I 52
Lasker contra Bauer, Amsterdam, 1889 ....................... o o 54
Nimzovich contra Tarrasch, San Petersburgo, 1914 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Botvinnik contra Keres, La Haya, 1948 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Euwe contra v.d. Bosch, An1sterdam, 1934 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Alekhine contra Sterk, Budapest, 1921 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Botvinnik contra Capablanca, A.V.R.O., 1938 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Nimzovich .contra Capablanca, N. York, 1927 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Bemstein contra Kotov, Groninga, 1946 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Botvinnik contra Spielmann, Mosc, 1935 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Reshevsky contra Keres, Mosc, 1946 ....... I 64
Euwe contra Alekhine, Zurich, 1984 ................................. 65 y o 69
Euwe contra Smyslov, Mosc, 1948 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Naegeli contra Flohr, Zurich, 1934 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Torre contra Lasker, Mosc, 1925 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7(}
Lilienthal contra Tartakower, Paris, 1933 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.
Adams contra Torre, Nueva Orlens, 1921 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Asztalos contra Stoltz, Bled, 1931 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
102 LISTA DE EJEMPLOS

PGINA

Bogoljubow contra Alekhine, Hastings, 1922 ............................ 74


Alekhine contra Boekdrukker, Bussum, 1933 ......................... 76
Reti contra Bogoljubow, Nueva York, 1924 .......................... 78
Rotlevi contra Rubinstein, Lo~, 1907 ....................................... 80
Noteboom contra Winter, Londres, 1929 ................................... 81
Alekhine contra Colle, Pars, 1925 ........................................... 83
Lachmann contra Mller, Saksassa,. 1934 ................................ 83
Kmoch contra Yudovich, Leningrado, 1934 ........................ 84
Lilienthal contra Capablanca, Hastings, 1935 ............................ 85
Capablanca contra Kan, Mosc, 1935 .......................... 86
Spielmann contra Pirc, Mosc, 1935 .................... 87
Lasker contra Pirc, Mosc, 1935 ............................................ 88
Goglidse contra Flohr, Mosc, 1935 ...................... 89
Mieses contra Wolf, Carlsbad, 1907 ............................. 93
E;uwe contra Bogoljubow, Zurich, 1934 ................................ 94
Lasker contra Lissitsin, Mosc, 1935 ............................. 95
Eu~e contra Yanofsky, Groninga, 1946 ........................... ~ . 96
H. Johner contra Eu\ve, Zurich, 1934 ..................... . .. ga
Alekhine contra N. N ., Groninga, 1983 ........ .............. 98
Ortueta contra Sanz. ~ladrid, 1934 -~H
NDICE

PGINA"

MAX EUWE .............................................................. 5


PRLOGO ................................................................. 7
CAPITULO I. - Estrategia y tctica ................................... 9
li. - Estrategia: princpios generales ........................... 19
1. Mayor campo de accin posible para las piezas .......... . 20
2. Tanto con1o sea posible, libertad de intervenir en uno u otro
flanco. Discusin respecto ai centro ................... . 23
3. Casillas fue.rtes . . . . . . . o o o 26
,, 111. - Estrategia: princpios especiales ...................... 29
1. Tomando la iniciativa donde uno es el n1s fuerte ....... . 29
2. Dirigiendo el ataque general contra peones fijos . o o 32
,, IV.- Tctica: la combinacin en general ......................... . 39
1. Combinaciones para dar el mate .... o o 43
2. Combinaciones en campo abierto .... o o 45
- Combinaciones para dar el mate ........ o 49
1. Combinaciones de mate directo ......................... 49
2. Combinaciones de ruptura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3. Combinaciones penetrativas ................. o 57
4. Combinaciones laterales (o combinaciones en las ltimas filas) 59
\ 1.- Combinaciones en campo abierto ............................ .
1
63
1. Combinaciones para ganancia de material ............... . 63
2. Combinaciones de punto focal .......................... . 64
. .
3 . C on1 b tnaciones d e '~ c1ava d a ~ ........................... .
7

66
4. Combinaciones desenmascarando ........................ . 6f)
5. Combinaciones de sobrecarga ........................ o 71
6. Combinaciones obstructivas ... o 7S
7. Con1binacioncs de desesperada ........................ o 75
8. Combinaciones cumulativas ............................ . 77
..~.
,, VII. - Combinaciones compuestas ................................ o 79
VIII.- Combinaciones de final de partida ....................... . 91
" 1. Combinaciones de forzamiento .......................... . 92
2. Combinaciones de avance ................................ . 94
3. Combinaciones de coronacin ........................... 96
Lista de ejemp1os .......................................................... 101
Se termin6 de !mpr1mlr
el 2 de febrero de 1973,
en los
TALLERES GRAFICOS CADEL S. C. A.,
Uoa.nue 5475, Buenos Aires

Вам также может понравиться