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MAX EUWE
EX CAMPEON MUNDIAl DE AJEDREZ
ESTRATEGIA YTACTICA
EN AJEDREZ
Exposicin de los princ1p1os en que ambas se
fundan y anlisis sistemtico de los elementos
que intervienen en el juego de combinacin,
ilustrado con eiemplos prcticos y diagramas.
TRADUCCION DB
m..
.
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~
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~
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..o
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.
- I.
.
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I)
CUARTA EDICION
FEBRERO DE 1973
PROLOGO
* *
En la segunda edicin introduje cierto nmero de correcciones e
insert algunos nuevos ejemplos. La estructura y el desarrollo de
la obra no han sufrido modificaciones.
MAX EuwE
CAPTULO I
ESTRATEGIA Y TACTICA
Uno se halla incesantemente ante final, sino que tratamos de hallar pun
dos problemas: dQu debo hacer y c- tos de apoyo que nos capaciten para
mo debo hacerlo? separar Ias dificultades y, de ese mo-
En algunos casos, uno de estas dos do, simplificar el problema en cues..
problemas excede, probablemente, al tin.
otro en importarlcia; a tal punto, que Lo mismo ocurre en ajedrez: quien-
pareceria que slo tuviramos que ocu- quiera que no vea otro objetivo en el
parnos de uno solo. En realidad, sin juego que el de dar jaque mate a su
embargo, los dos problemas estn pre- contrario, nunca !legar a ser un buen
sentes siernpre. jugador. Debemos primeramente re-
A veces nos sentimos inclinados a emplazar la tarea verdadera de dar
atribuir una importancia inferior a) jaque mate a nuestro contrario por
primer problema -el de la tarea que otra ms simple: la ganancia de tma
debemos emprender-, limitndonos u otra pequena ventaja posicional. Y
exclusivamente a la forma en que de- no slo es de gran importancia el he-
hemos realizaria; con ello, sin embargo, cho en s de esta distincin, sino que
eliminamos una parte importante de ella debe ser efectiva en s misma; la
nuestras posibilidades y, a la larga, los meta preliminar debe estar en conso-
resultados estarn de acuerdo con ello. nancia con la naturaleza de la posi-
El alpinista que intenta ascender a cin. El que se fije una meta dema-
un glaciar difcl no puede contentar- siado elevada o tome una direcci6n
se con slo lanzar sus miradas en la equivocada comete un error tan gran-
direccin de Ia cima, confiando para de como el jugador que no se ha tra-
el resto en la fuerza bruta. Antes de zado ningn objetivo.
iniciar la verdadera ascensin, deber En ajedrez debemos distinguir entr~
adquirir, hasta donde sea posible, un estrategia y tctica.
adecuado conocimiento de las peculia.. A la estrategia concieme la fijaci~
ridades dei terreno, a fin de poder de una meta y la fonnaci6n de los
analizal':' las dificultades y, de este mo- planes para alcanzarla. A Ia tctica
do~ fijar su meta por el momento en compete la ejecucin de estos planes.
un nivel mucho ms bajo. La estrategia es abstracta; la tctica,
Cuando debemos resolver una dif- concreta. Para decirlo en forma senci-
cil prueba matemtica, jams nos lan- lla: la estrategia requiere pensar; la
zamos directamente bacia ~I resultado ttica, observar.
10 MAX EUWE
Hemos dicho que la estrategia cons- da, la cual servir para explicarnos
tituye un elemento indispensable en el ms claramente los conceptos de es-
tratamiento adecuado de una partida trategia y tctica.
de ajedrez; lo mismo puede decirse, y
quiz con mayor razn, respecto de la Blancas Negras
tctica. El jugador de ajedrez que pue- M. BoTVINNIK Dr. M. EUWB
da juzgar muy claramente una posicin (Torneo de Leningrado, 1934)
y adaptar sus planes a esta posicin 1 P4R P4R
no lograr hacer uso de estas venta- 2 C3AR C3AD
jas si, al mismo tiempo, no sabe apli- 3 A5C PSTD
car los princpios de la tctica. Por 4 A4T CSA
, general, un error. tctico acarrea
regia 5 0-0 CXP
mas graves consecuenc1as que un error 6 P4D P4CD
estratgico. Un jugador que ataca en 7 A3C P4D
el flanco de la dama en vez de en 8 PXP A3R
el flanco dei rey se encontrar gra-
dualmente en dificultades si su contra- Esta es una bien conocida variante
rio juega bien. Pero quien no prev de la apertura Ruy Lpez, que con-
un mate en dos jugadas ser inmedia- tiene tanto ventajas como desventajas
tamente derrotado. Ms an, teniendo que no necesitamos discutir ms deta-
en consideracin que los problemas lladamente. Pera debemos examinar la
tcticos son ms frecuentes, en el tras- posicin que se ha presentado ahora_
curso de una partida, que los proble- porque contiene los elementos bsicos
mas estratgicos, resulta evidente que de la estrategia.
son 1nuchas las ocasiones en que el Mientras las blancas tienen cuatro
tctico tiene ventaja sobre el estratego. peones contra tres en el flanco dei rey,
A pesar de la evidente grande im- poseen slo rres peo:oes contra cuatro
portancia de la tctica, casi todos los de las negras en el flanco de la dama.
manuales existentes tratan casi exclu- Debido a esta mayora de peones en
sivamente de problemas estratgicos. el flanco dei rey, las blancas. debern
Esto se debe principalmente a dos ra- tratar de tomar all Ia iniciativa, em-
zones: pleando, entre otros medias, el avance
Primera: el desarrollo dei proceso de sus peones. El mismo principio rige
tctico es, en su mayor parte, una para las negras en el flanco de la dama.
cuestin de prctica y de rutina. Las movidas siguientes, tanto de las
Segunda: los problemas de tctica blancas como de las negras, estn
son tan numerosos y de ndole tan di- completamente en armona con estos
versa que parece empresa casi impo- planes estratgicos.
sible clasificarlos y analizarlos de ma-
nera sistemtica. 9 P3A . .. . .
Precisamente porque se ha descui- Para el ataque contra el flanco dei
dado tanto la tctica en la literatura rey ( estrategia de las blancas ), stas
ajedrecstica Ie dedicaremos especial requieren su P A, lo cual explica su
atencin en este libro, en tanto que lo ltima jugada, que evita el cambio de
relativo a la estrategia lo reduciremos su A R, si las negras juegan C 4 T, y
ai mnimun necesario. ai mismo tiempo prepara el traslado
Antes de entrar ms a fondo en este dei alfil a 2 A. Actualmente suele ju-
asunto, observemos la siguiente parti garse 9. D 2 R, lo cual acarrea algunas
,
llSTRATEGIA Y TACilCA EN AJEDREZ 11
complicaciones que no vamos a tratar final, que es la de que las negras tie-
ahora. nen mayor movilidad y que el P R
blanco es ms dbil que el pen ne-
9 A2R gro de 5 R.
Resulta evidente por qu esta juga- 11 D2R
da- es mejor, desde un punto de vista
estratgico, que ..... , A 4 A D. Segundo ataque contra el C negro
En la casilla 4 A D, el alfil entorpe .. de 5 R, que obliga a esa pieza a reti-
cera ciertamente el posterior avance rarse:
dei P A negro, al mismo tiempo que
una mayor actividad dei alfil en 4 A D, 11 ..... C4A
en la direccin dei flanco dei rey 12 C4D
blanco, no estara de acuerdo con ei Aqu habramos esperado A 2 A. Sin
plan estratgico de las negras. embargo, a esto hubiera seguido
10 CD2D ..... 12. . .... ' P 5 D !, y si por ejemplo
13. PXP, CXPD; 140 CXC, DXC;
Si las blancas pretenden atacar en el con el resultado de que las negras ha-
flanco dei rey negro, entonces el ca- bran aumentado grandemente su Ji-
ballo negro que est en 5 R deber, bertad de accin, que, a su vez, habra
antes que nada,~ ser desalojado. Mien- reducido considerablemente las posibi-
tras ese caballo est all, es imposible lidades de las blancas de atacar ai rey.'
para las blancas aproximarse ai flanco ~Is an, la mayora de peones negros
dei rey negro. Por consiguiente, las se afirmara hasta tal punto que un
jugadas siguientes de las blancas tien- rpido avance dei P A D a 4 A D y
den a este fin: desalojar el C de 5 R. 5 A D no podra impedirse.
De este modo percibimos que el La continuacin que se eligi
plan estratgico de las blancas est di- (C 4 D) se fundaba en la siguiente
vidido en varias planes subordinados, consideracin: si 12. . .... , C X C;
el primero de los cuales consiste en 13. P X C, C X A; 14. C X C, con lo
desalojar el caballo negro de 5 R. De- que las blancas Iogran el dominio de
cidir cul de las cuatro piezas dispo- la casilla 5 A D. En este caso, las ne-
nibles: el alfil de 3 C D, el caballo de gras no pueden jugar .. o P 4 A D;
o ,
19 T2D (?)
2~ ..... DIR
ya no podr evitarse el avance dei pe6n
Las blancs pasaron por alto el he- negro a 4AD.
cho de que Ia ltima movida de las
negras es tambin de importancia es- 23 PXP AXP
tratgica, adem.s de tener la intencin 24 TR lD P4ADI
de impedir A 5 A. El plan principal de
las negras consiste todava en atacar Conviene hacer notar que 24. . .... ,
en el flanco de la dama y el de las D X P, fracasara, a causa de la con-
blancas en trastomar los planes con- testacin C 6 A.
,
ESTRATEGIA Y TACI'ICA EN AJEDREZ 15
DIAGRAMA 2
varias de las prximas jugadas ningu-
na otra cosa cuenta sino las necesida-
des dei momento; ambos bandos estn
ocupados con las consecuencias inme-
diatas dei ataque y la defensa.
La variante B) difiere dei curso que
sigui el juego en que, debido a que
no se cambi el A D de las negras,
el ataque de las blancas sobre el flan-
co dei rey queda, por fuerza, entera-
mente abanonado, cosa que no ocurre
en la partida.
26 TXA P5D
27 A5C T4D (?)
Esta es una debilidad tctica para
Las negras han logrado su objetivo: las negras, pues aqu su T R no est
..... , P 4 A D; adems, su mayora en resguardada.
el flanco de la dama est movilizada.
Esta torre estara mejor situada en
25 C2A AXC 2 D, como se ver pronto. Con 27....... ,
T 2 D; las negras podran haber man-
Deberan haberse considerado aqu tenido su ventaja: 28. P 4 A, D 3 R;
otras dos continuaciones: 29. D 3 A, D 4 D; o si 29. T 2 R,
A) 25...... , D X P; 26. AX P, PBD l; 30. T4R (si 30. T3R, P5A),
A X A; 27. D X A, T D 1 A; 28. D 4 D D 5 C, etc.
(si 28. DXPT, TlT; 29. D2D, 28 P4A P5T
D 7 C l ) , P 3 A; 29. P 4 A, D 2 A;
80. C3R, DXT; 31. TXD~ TXT+; Despus de 28. . .... , D 3 R; ven-
32. R 2 A, A 5 R; con probabilidades dra 29. D 3 A J, que dejara a Ia torre
de ganar para Ias negras. negra de 4 D absurdamente clavada.
B) 25. . .... , P 5 A; 26. A 4 D (si 29 D 3A .....
26. C X A, P X C; 27. P X P, P X P;
28. T X T +, T X T, que !leva a una Este ataque contra Ia T gana un im-
portante tiempo.
prdida para Ias blancas; de igual modo
27. A 6 C, T 2 D; 28. P X P, P X P; As puede apreciarse la gravedad de
29. T X T, D X T), TD lA; que man- una debilidad tctica, tal como la de
tiene el ataque en el flanco de la da- la T negra en 4 D, que permite al
ma, sin que las blancas obtengan las contrario ganar un tiempo, ai atacar el
correspondientes oportunidades en el punto dbil. Las blancas realizan, co-
otro flanco. mo dijramos, dos movidas a un mis-
La variante A) es puramente tcti- mo tiempo: D3A y P5A.
ca, ai hacer uso dei dbil P R, por lo 29 ..... PX P
que las blancas se ven forzadas a seguir 30 PXP T2D
una lnea determinada de juego. La 31 P 5 A ..
estrategia queda ahora enteramente
abandonada -desaparece la mayora Aqu se percibe la verdadera impor-
en el flanco de la dama- y durante tancia de un "tiempo'": debido a que
16 MAX EUWE
1 D5A I
El caballo e11rt 4 D domina su flanco
izquierdo. Las blancas no pueden acep-
tar el cambio de damas, puesto que
perderan en el cambio, por 2. D X D, (De una partida Schlechter conb"a John.
C X D; 3. T R 1 R, o T R 2 A, C 7 R+! Barmen, 1905).
2 T 2A ...
Las negras tienen dos casillas dbi-
Se comprende perfectamente que las les en esta posicin; a saber,. 4 R y
blancas no estn dispuestas a ceder su 3 AR, que las blancas pueden ocupar
columna dei A D a las negras con fcilmente:
T X T. Pero muy pronto se vern
obligadas a hacerlo. 1 DSR
2 ..... DXD Este es uno de los raros casos en
3 TRXD TXT que la dama ocupa una casilla fuerte.
4 TXT
Por lo general, esa tarea se confa a
los caballos o los alfiles. Esto se ex..
Aparentemente, el ltimo cambio de plica fcilmente. Si un caballo o un
las negras fu.e un errar, porque las alfil se halla fuera del alcance de los
blancas ahora dominan la colttmna peones contrarias, es tan bueno co~o
A D, pera la jugada que sigue demues- seguro. un ataque llevado por las pte-
'
tra que no es ast: zas contrarias se para protegiendo la
4 C5CI pieza en cuestin. Este, sin embargo,
no es el caso con la dama, que debe
El caballo est en su flanco dere- estar fuera dei alcance no slo de los
cho. La torre blanca debe ahora seguir peones ene~igos, sino tam~i~n de las
protegiendo ai P T D y entrega la co- piezas enemtgas. La ocupacton de una
lumna A D. casilla fuerte con la dama se har ni-
5 T2C TlADI camente si las piezas enemigas no pue-
6 RlA TBA+ den acercarse a ella con facilidad. Ese
28 .MAX EUWE
n 1 A;5. D 6 T +,
R 1 C; 6. D X C, pio, puede dar como resultado uria
A X P; 7. C 5 C, etc. columna abierta u otras ventajas.
Las negras adoptan el nico media Debe haber un punto u objetivo de
de defensa contra esta amenaza: ataque en la posicin hostil, lo. que
en idioma alemn se designa muy
I ..... PSTR enrgicamente con la palabra Angriffs-
2 TRlR marke. Lo que queremos decir con es-
Las blancas pueden ganar de varias to lo explicaremos en cierto nmero
rnaneras, con slo mantener el com- de ejemplos.
plejo de P 5 R y P 6 D. La ju.gada dei
texto, que prepara el traslado de la a) El pe6n dbil
torre al flanco dei rey, es la forma DIAGRAMA 11
ms sencilla de lograr ese fin.
. 2 11
A~c
--
3 C4D A4A
4 TSR ClA
. Otras jogadas no daran mejor re-
. ~ultado; por .ejemplo, si 4. ..... , A X C;
.5. DXA, DXPT; 6. D2D (ame-
nazando A7T+), D4T; 7. T3C,
C X P; 8. D X P, C 3 C; 9. A X C !,
P X D; 10. A 5 A+ desc. y mate en Ia
jugada siguiente.
5 T3CR .....
El rey negro no puede resistir el (De una partida Rubiaatein contra Sa:lve,
San Petersburqo, 1909).
ataque de cuatro piezas ( D, T, A D
y A R). El P A D negro es dbil, por -care-
cer de apoyo de otros peones y por
5 . . . A X C
estar en una columna abierta; por lo
6 TXP+ RXT
tanto, se halla xpuesto a un ataque
7 A6A+ RlC
8 D X P seguido de mate. directo de Ia dama y la torre blancas.
Ese P A D es el objeto dei ataque, y
2. DIRIGIENDO EL ATAQUE GENERAL
la estrategia de las blancas est de-
CONTRA PEONES FIJOS
terminada por ese ataque. El objetivo
se ha vuelto inmvil, por la ocupacin
La palabra ataque tiene aqu un o dominio de la casilla que est de-
significado diferente del que tena en Jante de l, 5 A D (que es casilla fuerte
los ejemplos precedentes. Aqu ya no para las blancas), y, en consecu.encia,
se trata de un ataque al rey, sino de se movilizarn tantas piezas como sea
tin ataque contra u.no u otro pen, o, posible en su direccin. Es: posible
expresado de tina manera mejor y ms que la captura dei pen dbil no se
general: lo que nos ocupa aqu es una logre por medio de este ataque d-i-
accin basada en la inn1ovilidad de un recto, porque el contrario tiene sufi-
pen contrario. Esta accin no condu- ciente nmero de piezas defensoras a
ce necesariamente a la caphtra de] mano ; pero en el caso se puede lograr
pen en cuestin, sino que, por ejem- indirectamente una ventaja, debido a
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDREZ 33
que las piezas negras, por estar com- Si 11...... , D X D; 12. P X D, y
prometidas en Ia defensa dei pen d- perderan un pen, puesto que no
bil, no pueden desarrollar debidamen- es posible ..... , A 1 A, a causa de
te su actividad ordinaria. 13. T X P D.
1 A5A!
12 P3TD
Ocupacin de su casilla fuerte.
Para defender al P C D. Ahora ya
1 ~ .... TRlR no es posible evitar la prdida de un
2 TR2A I
peon.
E'sta t<rre se trasladar despus a
2AD! 12 . . . . . T 2T
13 T X P A ! D XTR
2 .. . . . C2D
14 D X T, y gana.
Ata\:ando Ia casilla fuerte de las
blancas. h) El pen inmvil en la columna
3 AXA
semiabietta
4 D4D! DIAGRAMA 12
Amsterdam. 1931.)
16 ..... PTXP
17 PXP D2T menta; si, con todo, permiten ql.le se
18 TST A2R baga el cambio en su casilla de a A D,
19 A5T PXP entonces su P A D se convertir en un
De otra manera sigue 20. T 8 C; pen dbil. En este caso, el avance. del
21. A X C + y 22. T X P. P C D blanco conduce a una decisin_
inmediata:
20 TXCI . . . .. 1 P4CD .C3R
Comienzo de una hermosa y decisi- 2 l)5CI
va _combinacin. El final es como si-
gue: Con lo que gana un pe6n. Las 'ne
20. . .... , T X T; 21. D 3 T, A 3 A; gras no pueden jugar P X P, porque
22. A X T +,
R X A; 23. D 8 T +, seguira 3. A X P, T D 1 C; 4. A 6 A, y
5. P X P. Las negras debern por lo
R 2 D; 24. A X P, R 2 A; 25. A X A,
PXA; 26. T7C+, R3C; 27. DBD+, tanto dejar su P A D donde est, -lo que
R 3 T; 28. D 8 R !, y las negras aban- les significa la prdida de ese pen,
donaron. puesto que la casilla A 3D de las_ ne-
El ataque contra el P A R ha condu- gras est triplemente atacada y defen-
ciclo a la apertura de las valiosas co- dida slo una vez.
lumnas C R y T R. Un ejemplo similar, pera bastante
ms complicado, lo ofrece la hermosa
d) El pen fifo en una diagonal partida que jugaron Saemisch y Reti
( Berln, 1920).
Lo mismo que en los ejemplos a) y b), Despus de Ia jugada 21, Ia posit~.in
el P A D negro es aqu objeto dei ata- en esa partida era:
36 MAX EUWE
realidad, ejerce una irresistible atrac- para presumir que la posicin puede
40 MAX EUWE
puecle aqu ensayar toda suerte de fuerza. Debera decirse que c2.da mo-
medios, pero los sacrifcios directos vida ejerce, o debera ejercer, una pre-
fallarn casi todos y nicamente la her- sin distinta sobre el contrario y que,
mosa jugada 1. . .. , T 6 C ! ! tendr de acuerdo con el plan de la combina-
buen xito. cin, esta presin debe aumentar rpi-
damente y adoptar formas violentas .
.2 PXT Lo cual demuestra con claridad que la
Despus de otras movidas, el sacri- combinacin no puede dirigirse contra
fcio de las negras en su casilla 6 T R ningn objetivo fortuito, sino nica-
sera decisiv; por ejemplo: 2. T 1 T R, mente contra los objetivos que, por el
T X P T +; 3. P X T, D X P +; momento, no estn en situacin de re-
4.-RlC, D5C+; 5. R2T, D4T+; sistir un ataque repentino. Esto sig-
6. R 2 C, D 4 C+; 7. R 2 T, C 5 C+; nifica, en lengua je a jedrecstico, que
8. R 3 C, C X P R+ descubierto; una combinacin slo puede producir-
9. R 2 T y D 7 C mate. se a causa de una debilidad en la po-
sicin dei contrario.
2 ..... C5C+! Si hemos descubierto esa debilidad
3 RlT DXP en alguna parte de Ia posicin del con-
Y el mate se da inmediatamente. trario, debemos tratar de sacar prove-
cho de ella. Podemos intentar ganar
Ahora bien, dcul es nuestra tarea una ventaja en posicin o en material
ms importante, al examinar las com- o, en casos especiales, emprender un
binaciones y formular una teora del ataque para dar el mate. Una ventaja
juego combinativo? posicional, por ejemplo, puede lograrse
Si. volvemos a las subdivisiones de forzando al contrario a adaptar medi
una combinacin, mencionadas ms das defensivas que le signifiquen una
arriba: concepcin, clculo y valora- prdida de tiempo. E;n esta forma a
cin, percibiremos claramente, despus veces se logra xito, intensificando el
de breve consideracin, que slo la pri- ataque con una serie de golpes. Su-
mera nos puede servir como punto de pongamos, por ejemplo, que la dama
partida. (1 ) Unicamente cuando se ba- blanca se encuentra en 3 T D, que ha-
san en concepciones similares, los res- ya un pen blanco pasado en 6 A D y
pectivos clculos tendrn alguna mu- un caballo negro en 3 R de las negras.
tua -semejanza. Slo entonces podr Estas han enrocado en el flanco dei
examinrselos desde el mismo punto rey, pera su posicin se ha debilitado
de vista. La valoracin que sigue al por haber jugado ..... , P 3 C R. Su-
clculo no puede, por cierto, empren- pongamos, adems, que las blancas
derse independientemente de los otros podran emprender un fuerte ataque si
elementos. Por consiguiente, tratare- lograran llevar su dama a 6 R en una
mos de clasificar las combinaciones de sola jugada. Una pequena combinacin
acuerdo con su idea. Lo que queremos hace que lo imposible se vuelva posi-
decir con esta ser pronto evidente. ble: las blancas empiezan con 1. P 7 A,
Como una combinacin se basa en sacrificando su pen pasado que las
la violencia y la fuerza, debe haber negras, como suponemos, deben cap-
un objetivo contra el cual se dirija esa turar con 1. . .... , C x P. Ahora si-
gue 2. D 1 A, atacando ai caballo, que
(1) La clasificacin en combinaciones
accidentales y sistemticas no se presta mu~ tendr que ser cubierto o retirado, y
cho a una mayor divisin. entonces las blancas continan con
ESTRATEGIA Y TCTICA EN AJEDBEZ
44 MAX EU\VE
En ste y en los captulos siguien- dei rey~ pues esta. coneepcin no est
tes nos proponemos tratar las combi- claramente definida y tiene muchas
naciones para dar el mate as como graduaciones. La situacin dei rey que
las de ca1npo abierto, poniendo un se halla en media de piezas enemigas,
ejemplo tan Sel]cillo como sea posible sin ninguna clase de ayuda de sus
de cada tipo y otro ejemplo en el que propias piezas, o sin la proteccin de
el carcter de la combinacin est me- sus propios peones, es mucho ms gra-
jor expresado. En el Captulo VII se ve que la situacin de un rey que, en
discutir.n ejetnplos algo ms difciles, una fonnacin por lo dems normal,
en los que varias concepciones desem .. carece dei apoyo de uno de sus peones.
pefi.an su parte ai mismo tiempo. Re N uestra tarea, por lo tanto, consiste
pitamos pritneramente la clasificacin en establecer una distincin entre una
que vimos en la pgina 44. situacin expuesta y una situacin no
cxpuesta dei rey. Debemos buscar esta
Combinaciones para dar el ntate distincin, en primer lugar, entre los
peones dei campo dei rey. Si faltan
1. Combinaciones de mate directo. uno o dos peones en el flanco dei rey,
2. Combinaciones de ruptura. o si esos peones han avanzado tan le-
3. Combinaciones penetrativas. jos que ya en realidad no pueden pro-
4. Con1binaciones laterales (o com- porcionar una defensa para el rey, o
binaciones en las ltitnas filas). si la posicin es tal que permite a las
piezas contrarias penetrar en ella (si
1. Col\IBINACIONES DE :r.-IATE DIRECTO
es que todava no lo han hecho ), de
modo que los peones, que no tienen
En el comienzo de estas combina- efectividad lateral, ya no son tiles pa-
ciones, ei rey ya est en situacin pe- ra Ia defensa, en todos estas casos,
ligrosa, y debemos encontrar una com- decimos que la situacin dei rey es
binacin que obligue a llevar a tm1i- expuesta. Debemos, sin embargo, for ..
no el ataque y que, por consiguiente, mular una reserva cuando las piezas
baga uso decisivo de la desfavorable defensoras han reemplazado a los peo-
situacin dei rey. Para este propsito, nes ausentes. Es posible que el rey
consideremos primero qu es lo que negro, con un alfil enfrente de l, en
se entiende por 'csituacin insegura:.' su casilla de 2 C R en vez de un pen.
50 MAX EUWE
3. COMBINACIONES PENETRATIVAS
mate); 3. D X P +
!, R X D; 4. T 3 T ocurre frecuentemente y que uno debe
mate; o si no, 2. . .... , D 4 T; 3. T 3 T, tratar de recordar.
y el mate en seguida (pero no 3.
D X P ~-, puesto que seguira R X D; 1 TRlA
4. T 3 T +,D 4 T). Es claro que ..... , P X A fallara,
Adems de la debilidad de las ne- a causa de T 4 C+. Tampoco seran
gras en 3 C R, Ia dei P T R puede satisfactorias otras jugadas: 1. . .... ,
tambin tener serias consecuencias, es- P 4 T; 2. T 4 C !, D X D; 3. T X P +.
pecialmente si su P A R est ausente. R 1 T; 4. C 5 C, etc.; o si no, 1. . .... ~
En este caso, las negras se hallan im- P 3 T; 2. C 5 C ! y 3. D 4 C.
potentes contra el ataque que las ame-
2 D5R I
naza en la diagonal, con el alfil blanco
en 1 C D y la dama en 3D, puesto Se amenaza D 5 C R, etc.
que las negras no pueden jugar P 3 C R.
2 T4A
DIAGRAMA 30
Despus de 2 ...... , P X A; segui-
ra 3. T4C+, RIA; 4. D6D+,-
y mate a Ia siguiente. Despus de
2. . .... , D X T; seguira 3. D 5 C RS~t
R 1 A (nica); 4. D X P +,
R 1 R;
5. D 8 C +~ R 2 D; 6. C 5 R+, etc.
3 DSC P3C
4 TXC
Y ganan .
De otro tipo es el ~jemplo siguien-
te, donde se consigne una transfor-
macin en el juego por medio de dos
sacrifcios.
Jueqan las blancas. DIAGRAMA 31
(De una partida Alekhine contra Sterk,
Budapest, 1921.)
Amenaza 2. T4C !, D X D;
3. T X P +,
y mate a la siguiente. Jueqan las blancas.
(De una partida Botvinnik contra Capablcmc:m..
Esta es una sucesin de jugadas que A.V.R.O., 1938.)
I ., ,
ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 59
1 A3TII nes penetrativas se elude la acci6n :ele
los peones, atacando desde el cst~do.
La idea de este movimiento es for-
Estas ataques de fl~nco se ejecutan,
zar la desviacin de la dama negra
por lo tanto, por regia general, en ls
para que las piezas blancas de ataqne
filas sptima y octava. -
puedan actuar libremente.
Daren1os en primer lugar un ejem-
1 ..... DXA plo caracterstico de una combinaci6n
2 C5T+J ..... en Ia sptima fila:
Esta jugada es realmente la que .pro- DIAGRAMA 32
.voca _la transformacin deseada. Ahora
queda abierta la columna de cahallo
. rey y se advierte. una amenaza de la
. dan~a. blanca combinada on su pen
rey~
2 PXC
Las negras no tienen ~lternativa a} ..
gun~.
3 D5c+ RIA
4 DXC+ RlC
Si 4. . .... , R 1 R; 5. D 7 A +, y
mate a la siguiente.
Juegan las neqras.
5 P7R ..... (De una partida Nhnzovich contra Capctblanca,
Nueva York, 1927.)
Y las negras tienen ahora slo algu-
nas jugadas para demorar el mate. La Las negras, que ya tienen una torre
partida sigui as: 5. . .... , D 8 A+; en la sptima fila, sacrifican un pen,
6. R 2 A, D 7 A +; 7. R 3 C, D 6 D +; a fin de ocupar esa fila con sus dos
8. R 4 T, D 5 R+; 9. R X P, D 7 R+; torres, lo que rpidamente lleva a una
10. R 4 T, D 5 R+; 11. P 4 C, D 8 R+; decisin:
12. R 5 T, y las negras abandonaron.
1 ..... P4RI
4. CoMBINACIONES LATERALES (o co:r..-1:- 2 AXPR T (1 D) 7 DI
BINACIONES EN LAS LTIMAS FILAS)
Amenazando al P A R de las blancas.
Mientras que las combinaciones de 3 TlAR
mate directo o de ruptura sirven ai
propsito de destruir, por la fuerza, la La defensa ms eficaz es aqu 3.
barricada de peones enemigos o de Dl A!, puesto que si 3 ...... , T X P;
quebrantar su podero, las combina- sigue 4. D X T, T X D; 5. R X T, lo
ciones penetrativas o laterales se ca- cual no es favorable para las negras.
racterizan por eludir la barricada. Las En consecuencia, stas deben buscar
combinaciones penetrativas provocan sus mejores probabilidades con 3. .~ ... ,
debilidades, debido a Ias cuales las D 4 D; 4. A 4 A, D 4 T R; 5. P 4 T R,
piezas pueden pasar por detrs de los D 6 A; pera despus de 6. T R 1 A I,
peones. Por media de las combinacio- tampoco hay una solucin inmediata,
60 ~IAX EUWE
3. COMBINACIONES DE ~~CLAVADA"
R X T; 4. T 1 R+, R 2 D; 5. D 5 .A.+,
R 3D; 6. D 6 R mate. Las negras, por
consiguiente, debern parar el ataque
en otra forma:
1 . . ... DIR
A lo que las blancas contestan con:
2 TXT DXT
3 C8D
Con lo que capturan el P A D ne-
gro y obtienen un importante pen
pasado.
Una forma especial de amenaza intll Juet;Jan laa blancet~.
,.
ESTRATECIA Y TACTICA EN AJEDREZ 71
Las blancas hicieron aqu esta es- el alfil, si mueven el caballo, d sfe,
plndida jugada: si no lo mueven. Una regla general,
que tendremos que adoptar con fre-
1 A6AI DXD cuencia, es la de que uno debe esfor-
2 TXP+ RlT zarse por atacar aquellas piezas del
3 TX P desc.+ RIC contrar-io que estn comprometidas en
4 T7C+ RlT algn deber defensivo.
Gracias a la dominante posicin de De aqu se sigue la regia inversa:
su alfil, las blancas pueden tomar ca- que slo a aquellas piezas que estn
da una de las piezas de la sptima suficientemente salvaguardadas contra
fila, sin sufrir ninguna prdida. ataques enemigos debern confiarse
las funciones ms importantes. Sera
5 TX A + desc. R 1C exagerado afirmar que uno deberfa,
6 T7C-f RI T hasta donde fuera posible, evitar com-
7 T 5 C+ desc. . .... prometer una pieza, porque eso es una
parte de los deberes de las piezas;
Hubiera sido desventajoso tomar
ellas deben desempenar ciertas fun-
tambin el P T D negro, porque enton-
ciones. Una posicin en la que las pie-
ces hubiera quedado liberada la T D
zas no estn comprometidas es, por lo
negra. tanto, en cierto modo inconcebible.
7 ..
R2T Se debe, por consiguiente, procurar
8 TXD que los compromisos se distribuyan
tan parejamente como sea posible. Una
Y las blancas ganan fcilmente. pieza que desempena demasiadas fun-
Conviene observar que en la posi- ciones simultneamente se llama pieza
cn mostrada en el diagrama, el alfil sobrecargada, y esa sobrecarga puede
blanco est clavado por la dama ne- dar oportunidad para combinaciones.
gra, pero que, al mismo tiempo. la ''eamos un ejemplo sencillo:
dama negra est indirectamente ame-
nazada por la dama blanca. DIAGRAMA 42
5. CoMBINACIONES DE SOBRECARGA
las blancas oportunidad para hacer Ia ltima fila. All consideramos especial-
siguiente sencilla combinacin: mente las combinaciones laterales que
1. A X P +, D X A; 2. D X A, ga- terminan con mate en la ltima fila.
La conexin entre las dos clases de
nando un pen.
U n caso de sobrecarga es ms com- combinaciones es obvia. Si el rey con-
plicado, si hay varias piezas implica- trario no tiene una casilla segura en
das en l: una pieza ya est desem- su segunda fila, corre el riesgo de re-
penando una determinada funcin, pe- cibir el mate en su primera fila. Por
ro aderns tiene una segunda tarea, esta razn la primera fila, por regia
que comparte con otra pieztt. Si uno general, debe protegerse con una o ms
logra ~~inducir'' a esa segunda pieza a piezas mayores. En tales casos, las pie-
alejarse, entonces la primera pieza se zas en cuestin pueden actuar solamen-
vuelve sobrecargada. Ese caso ocurre te en esa fila, y no en una columna
en el ejemplo que sigue: o en una diagonal. No siempre resulta
muy fcil comprender esto, y en tales
DIAGRAMA 43 casos, el jugador se convierte con mu-
cha frecuencia en vctima de un error
de ptica.
El ejemplo que sigue, aunque vulgar,
es especialmente insbuctivo, porque
muestra ai estudioso en qu forma las
piezas, cuando estn comprometidas
DIAGRAMA 44
Atacando ~la dama negra. Esta pie- Decimos que hay obstruccin cuan-
za tendr que retirarse en la direccin do, de dos piezas pertenecientes al
diagonal hacia 5 T D, puesto que debe mismo jugador, una de ellas se inter-
seguir apoyando a la T R negra. pane en el camino de la otra. La ma-
yora de los casos de obstrucci6n son
1 ..... D4C muy poco peligrosos y no tj.enen con-
Las negras no pueden jugar 1. ..... , secuencias decisivas. Un caballo blan-
T R 1 D, a causa de 2. D X D, segui- co en 3 A R impide la salida de su
do de 3. TSR+. dama a 4 C R. Las blancas entonces
tienen que considerar una maniobra
2 D4AD que les permita ejecutar sus planes,
va sea de alcanzar la casilla 4 C R
Como puede verse, la dama blanca por otra ruta o retirar su caballo, y
est perfectamente segura all; tanto la entonces jugar D 4 C R. Esta obsbuc-
dama como Ia T D negras estn obli- cin por una sola pieza es slo tem-
gadas a defender a la T R. pararia y, por regia general, no tiene
influencia en la partida.
2 .... D2D La obstruccin, sin embargo, puede
3 D7A!! tambin asu1nir formas muy diferen-
Para inducir al contrario a cometer tes. Si los peones no han avanzado
errores pticos. suficientemente y las piezas, como si
dijramos, no tienen casillas disponi-
s ..... D4C bles, entonces no se trata simplemente
de una cuestin temporaria. Si una
Despus de 3 ......, D 5 T; 4. T 4 R, pieza est en juego, entonces la otra
las blancas ganaran un tiempo ms se vu.elve inactiva, y viceversa. Po-
que en la partida. dramos llamar a sta una obstruccin
cr6nica en masa.
4 P4TD DXPT
5 T4R .. . . . Esa obstruccin en masa puede,
naturalmente, llevar a graves resulta-
Amenazando 6. D X T, T X D (si dos. Si las piezas no estn en situa-
negras 6...... , D X T; 7. D X T + ); cin de desempenar sus funciones or-
7. T X D, ganando la T. Las blan- dinarias, si cada cambio en su posicin
cas no pueden jugar inmediatamente requiere mucho tiempo, si para parar
6. T X D, a causa de ...... , T X T +, el ataque dei contrario se requieren
medidas tomadas muy por adelantado,
y ..... , TXD.
en sntesis, si el mecanismo de la
5 ..... D4C posicin no funciona normalmente, en-
6 DXPC tonces las condiciones para una com-
binacin ganadora se encuentran pre-
Las negras abandonan, puesto que sentes. Esto puede verse con plena
a su dama no le ha quedado ninguna claridad en el ejemplo siguiente:
74 MAX EUWE
2 D4C TRlC
Las piezas blancas en el flanco del
Ahora tambin se ha prevenido la rey ( T y A) estn muy mal colocadas,
ESTRATECIA Y TCTICA EN AJEDREZ 75
lo mismo que los dos caballos. Las 7. CO!\riBINACIONES DE DESESPERADA
negras ven la oportunidad de entrar
en el territorio de las blancas por Una desesperada es una pieza. que,
medio de una combinacin: en una determinada combinacin, se
perder irremisiblemente y, en cambio
1 ..... P5CI de Ia cual, uno trata de btener tanto
2 TXT material como sea posible. Ya hemos
Despus de 2. D 1 T, vendra 2......, visto un ejemplo de esto en !a pgi-
T X T; 3. D X T, D 1 T !; y las ne- na 47. Si seguimos el desarrollo de la
gras podran entrar en la posicin dei partida, en la forma imaginada en la
contrario con su torre o su dama, va nota, relativa a la jugada 8. A X P,
fuese despus de 4. D X P A, D 8 T!, entonces ocurrir una combinacin de
etc., o despus de 4. D X D, T X D; desesperada, despus de la dcima
5. C 3 C, T 6 T. movida de las blancas.
2 .. PXD DIAGRAMA 47
3 TXD P7A
1Sencillan1ente sorprendente! Las ne ..
gras sacrifican sus C:oc; torres a fin de
obtener una nu~va danta. :'-Jo porque
esto les traiga ventaja mat~rial, pues
en realidad pierden un pen, sino
porque Ia nueva dama se encuentra
inmediatamente en una posicin favo-
rablf=J para Ia lucha contra las disemi-
nadas piezas blancas.
4 TXT+ R2T
5 C2A
Forzoso.
5 ..... P 8 A ( pide D) +
6 ClA ..... Las negras, a. Ias que corresponde
ahora la. movida, razonan en esta for-
Notable ejemplo de obstruccin en
ma: "Si tomo la. dama blanca, enton-
mas a.
ces las blancas capturan la rua. Mi
6 CBR dama, por lo tanto, est inevitable- .
Amenazando mate. mente perdida: esta pieza es una des-
esperada. Por consiguiente, obtendr
7 R2T DXPA en el cambio todo lo que pueda ob-
Con lo que las negras amenazan tener."
A 4 C; que lleva a una inmediata de-
1 DXT
cisin, porque a C 2 D de las blancas
puede contestarse con .... , D 7 R. Las Si las blancas juegan ahora 2. T X D,
blancas, por lo tanto, estn obligadas vendr entonces ..... , A X D; v la~
COMBINACIONES COMPUESTAS
Damos este ejemplo, con objeto de pero entonces las negras podan sal-
mostrar. cun extremadamente impor- var Ja, partida en una for1na sorpren-
tante es observar el orden correcto de dentr: G.... , D X P +; 7. R X D,
las movidas cuando se ejecuta una .;\ 3 D +; y 'r X D ( coJnbinac5n des-
combinacin. cn1na~~cara ndo).
1 C6A+I DIAGRAMA 54
~ftodo
muy especial y notable de
romper la posicin defensiva de peo-
nes.. La combinacin se basa exclusi-
vamente en el formidable poder de la
bateria de Ias blancas, formada por
elA D y la D.
1 . . PXC
No aceptar el sacrifcio significara
perder en el cambio.
2 DXPAR P5D
Aparentemente suficiente.
Jueqan las blancas.
3 TXP PXT
4 AXP ..... (De una partida Kmoch contra Yudarieh,
Leninqrado, 1934.)
Se ha restablecido el podero de la
Aqu notamos varias clases de debi-
batera dama-alfil y vuelve a amena-
lidades de las piezas, combinadas en
zars.e mate. un solo ejemplo. Las blancas han sa-
4 ... R2T crificado una pieza por dos peones y,
en cambio, han podido atacar ai. rey
Unica, porque despus de 4. . .... , negro. Ahora consideran que ha !le-
T 4 R; 5. A X T, D X A; 6. D X D, gado el momento para decidir Ia par-
las negras quedaran con demasiado tida: sacrificao sus dos torres por Ia
poco material contra la dama. dama enemiga, a fin de penetrar en
5 P4CR11 el campo contrario con su propia
dama.
Amenazando 6. D 8 T +, R S C;
1 T7C+ DXT
7. P 8 C+, y mate a la siguiente; las 2 T'XD+ RXT
negras no pueden parar esta amenaza.
Si mueven su alfil, seguir inmedia-
3 DXP . .. . .
tamente el mate en su casilla 2 C R, La torre negra est amenazada
e igualmente, despus de 5. . .... , ( obstruccin por el aHil); su caballo
P 4 T; 6. D 8 T +, R 3 C; 7. D X P en 3 A R est clavado por el alfil "en-
mate. mascarado" blanco, y su P D est sin
Parecera como si las blancas pudie- proteccin.
ran baber ejecutado la combinacin en
un orden diferente: 5. D 8 T + (en
3 . .. .. A2R
vez. de 5. P4CR), R3C; 6. P4CR, Ahora se presenta una segunda po-
ESTRATEGIA Y T~CA EN AJEDREZ 85
sibilidad de clavamiento: el rey negro alfil negro tiene que quedarse donde
detrs de su alfil. Adems, el rey y est, pues, de no ser as, la casilla
el alfil negros pueden ser atacados si 3 A D de las negras se convertira en
multneamente, por ser el punto focal el punto focal de su rey y su torre).
su casilla 4 A R.
La cuestin es saber si hubiera si- DIAGllAMA 55
do o no mejor aqu 3. . .... , A 3 C.
Las blancas hubieran tenido entonces
la eleccin entre tres buenas continua-
ciones: 4. P4C, CD2D; 5. C6R+;
o sta: 4. D X P, amenaz.ando
5. P 4 C, seguido de P 5 A D; o,
si no, finalmente: 4. C 5 A+, R 3 C;
5. C 7 R+, R 2 A; 6. A X C, Rx A;
7. DXP+, R2A; 8. C5A. Esta
ltima variante parece ser la ms
eficaz.
4 C5A+ R2A
5 D7A
Jueqan las blancas.
Como resultado de esta clavada, se (De una partida Lillenthal contra CapablCDica,
amenaza ahora D X A+, o tambin HaatinCJS, 1935.)
CXPD+ y DXC.
5 ... CIC La ltima movida de las negras
6 CXPD+ RSR fue ..... , D 5 R, con la que espera-
han forzar el cambio de damas, pues-
Con esto las negras evitan prdida to que se amenaza tanto ....... , D X D
de material por tanto tiempo como como ..... , D X P R. Sin embargo,
sea posible. sigui
. ,
aqu una sorprendente combi-
nacton:
7 P5A+ .TXP
8 CXT RXC 1 PX CI .....
9 D5R+ RSC
Es obvio que Ia posicin puede
Ahora la torre y el rey negros estn contener una combinacin; el rey ne-
bajo una doble amenaza, con el pun- gro todava est en su casilla origina-
to focal en su casilla de 5 R, que est ria; su caballo est atacado en 3 A R,
protegida por su C en 4 A D. y su dama queda ''en el aire". Es,
por otra parte, evidente cul ha de
10 P 4 C I ser la primera jugada en este caso.
El ataque contra el caballo aobre- Ms an, es un mrito para el primer
cargado es decisivo. jttgador haber trazado la combina-
I
c1on, porque es muy raro que e1 sa-
10 ... ASA crifcio de una dama tenga xito sin
11 DXC la presencia de una combinacin de
mate forzoso.
Las negras abandonan, porque ..... ,
A X A no sirve, debido a D 6 A +(
el 1 DXD
86 MAX EUWE
Para terminar este captulo, damos do tanto ..... , D 5 C+, como ..... ,
aqu una profunda combinaci6n de AXA+.
ruptura, tomada tambin dei tomeo
de Mosc. 4 ..... DXAR+
5 R2A
DIAGRAMA 59
Despus de 5. A 3 C, A 4 R; se ve
aqu el significado de los puntos de
contacto an no usados: el alfil blan-
co en su casilla de 3 C R no puede
ser protegido ni por su T R, debido
a que tiene que estar protegiendo ai
caballo, ni por Ia T D, debido a la
obstruccin por la T R.
5 ..... D5T+
6 R3A A4R
Eliminando la ltima proteccin dei
rey blanco.
7 P3R
Jueqan las neqras.
toe una partida Goqlidse contTa Flohr, Igualmente se pierde con A X A,
Mosc, 1935.) T X A; nuevamente porque la sobre-
carga y la obstrucci-n tornan intiles
Esta posicin contiene una conlpli- para la defensa a las dos torres.
cada combinacin, que debe su xito
a la expuesta situacin dei rey blanco 7 ..... AXA
(por Ia ausencia dei PC R), ai com- 8 PXA D6T+
9 R2A T6R
promiso de su T R de proteger a su
cahallo, a Ia obstruccin por su T R Por fin el caballo ya no necesita
(que impide el paso de la otra T) y, proteccin y, por consiguiente, la T R
finalmente, a la posicin no protegida blanca podr moverse. Sin embargo,
de su A D. El papel desempenado por no es posible salvar la partida, puesto
esos puntos de contacto se muestra en que ahora la dama negra participa
el curso de la combil'lacin: tambin en el ataque.
1 ..... C X PAR 10 T lCR TDlR!
2 RXC D5T+ 11 T2C ... ..
El punto focal de las debilidades Necesario, a causa de la amenaza
simultneas dei A D y dei R. +;
11 ...... , D 7 T 12. T 2 C, D X P +.
3 RSA AXP 11 ..... D 5T +
4 AXA .....
Y mate en unas pocas jugadas ms
Forzoso, porque se est amenazan- ( 12. R 1 C, T 8 R+, etc.).
CAPTULO VIII
No es posible dar una respuesta tra en el tablero. Si, con todo, la dama
~xacta a la pregunta de dnde termi- ene1niga no tiene a su disposicin nin-
na el media juego y dnde empieza guna pieza que la apoye, el rey no
el final de partida. Algunas veces se est expuesto a serios peligros. Este
considera el momento dei cambio de es el caso en los finales de damas.
damas como el punto divisaria entre La fase final se caracteriza, por lo
el medio juego y el final, pero esto no tanto, por:
puede ser siempre verdad, puesto que
entonces no sera posible hablar de a) Foco peligro para el rey.
"finales de damas". Y, por otra parte, b) Focas piezas en el tablero.
hay tambin posiciones sin damas que Esto es lo inverso de las condiciones
tienen el carcter de un media juego. que usualmente predominan en una
Una lnea demarcatoria prctica, combinacin para dar el mate a) y en
aunquc no absolutan1ente precisa, en- una combinacin de campo abierto b ),
tre el medio juego y el final de pal- de n1odo que, a lo sumo, podemos es-
da es el momento en que el rey em- perar nicamente combinaciones posi-
pieza a tomar parte activa en la lucha. cionales simples o combinaciones para
La cuestin de la seguridad dei rey dar mate. Hay, sin embargo, una cir-
ya no es urgente; ha comenzado una cunstancia, que ya indicamos en la
nueva fase. En lugar de ser una enti- pgina 48, que aumenta grandemente
dad dbil, el rey se ha convertido aho- la posibilidad de una combinacin: es
ra en una pieza fuerte, y en muchos la dei pen pasado. La coronacin dei
casos hasta en la ms poderosa. Es pen tiene el mismo significado, en el
ahora perfectamente comprensible por final de partida, que el mate o la cap-
qu se considera frecuentemente el tura de la dama en el rnedio jugo,
cambio de damas cotno la divisin en- que es el fin inevitable. Y sta es Ia
tre e] media juego y el final de p.~rti verdadera rndula de la combinacin
tida. I.~a dama es, en realidad, la nica de final de partida: el sacrifici o de
pieza que jams puede ser atacada una o dos piezas o una sutil maniopra
por el rey (por contacto directo), y por medio de la cual se hace posible
eso es lo que hace que el rey, por lo la coronacin dei pen pasado.
general, desempene un modesto papel Las com.binaciones de pen paf)ado
mientras la dama enemiga se encuen se discutirn, por lo tanto, ms deta-
92 MAX EUWE
2 .... C5R
3 P7D DXP+
Forzando un empate por jaque per-
petuo. Las blancas deberan haber
calculado esta combinacin cuidadosa-
mente y, sobre todo, debieron consi-
derar exactamente si las negras podan
o no evitar la coronacin dei pen,
Jueqan las blancas
sacrificando su caballo. Esta hubiera
(De una partida Lasker contra Lissitsin,
Mosc, 1935.) significado una segura derrota para
las blancas debido a la resultante ma-
La posicin de las blancas es suma- yora de peones negros.
mente crtica: su caballo est amena- Esta combinacin de avance repre-
zado, y si lo retiran a 3 T o a 2 R, senta una transicin bacia la combi-
vendr 2 ...... , D 8 C+, y luego ..... , naci6n de coronaci6n, que ahora va-
D X P; despus de lo cual el pen mos a discutir. El sacrifcio dei caballo
negro extra asegura un triunfo casi blanco se basaba en la impotencia de
seguro. Las consecuencias que tendra las negras contra Ia coronacin dei
1. C 5 D (para proteger el P C D ) son P D. En nuestro primer ejemplo (p-
tambin serias: 1. . .... , D 8 C+; gina 94) no es se el caso. All, las
2. R 2 T, C 8 A+; 3. R 1 C (si 3. R 3 T, blancas adquieren una actividad au-
D 4 A+, etc.), C 6 R+ desc.; 4. R 2 T, mentada para sus propias piezas
C X C; 5. D X C, D X P. El PC D (R y T), por el avance de su pen
negro, en este caso, es tambin ms pasado, a expensas de la movilidad de
poderoso que el P D blanco. Si las la torre negra, y sin una coronacin
blancas tratan de defender su P C D y forzada de pen.
96 MAX EUWE
Las negras ganan aqui capturando Aqu las blancas ganan sacrifican-
ai caballo blanco en su casilla 1 T D do su torre: 1. T X P, T X T (las
y luego coronahdo el pen: 1. . .... , dems jugadas llevan igualmente a la
P 7 T J (no 1. . .... , R 4 A; a causa derrota); 2. P 7 D, y no es posible im
de la respuesta C 3 C + !, R 5 C; pedir que el pen se corone. La torre
3. C 1 A, y las negras ya no podrn negra no puede llegar a la fila de la
ganar, debido a que el caballo detiene coronacin (la casilla 2 D de las blan-
al pen en su sexta fila; por ejemplo cas est protegida y, despus de
3. . .... , R 6 A; 4. C 2 T +, R 7 C; 2. . .... , T 6 A+, R 4 R, hace inacce-
5. C 4 C, R 6 C; 6. C 3D I, P 7 T; sible la casilla 3 D de las blancas ) , y
7. C 1 A + y 8. C X P. De igual modo la columna adyacente -aqu la co-
1...... , R 4 D; es insuficiente: 2. R 7 A, lumna A D- no tiene ningn valor
R 5 A; 3. R 6 C, R 6 A; 4. R 5 C, R 7 C; preventivo, puesto que el P D domina
5. R 4 C, P 7 T; 6. C 3 C, o alternati- la casilla 8 A D. (La siguiente varian-
vamente 4. . .... , P 7 T; 5. R 4 T, te, partiendo de la posicin mostra-
R7C; 6. C3C); 2. R8R, R4D; da en el diagrama: 1. T X P, T 1 T;
3. R 7 A, R 5 D; 4. R 7 C, R 6 A (o 2. P 7 D, R 2 A; o cualquier otra joga-
primero P4T); 5. R X P, R 7C; da; 3. T 8 A !, etc., ilustra el procedi-
6. R 8 C, R X C; 7. P 4 T, R 8 C; miento correcto en una lucha por la
8. P5T, PBT (pide dama); 9. P6T, coronacin de un pen en la que cada
D 1 T+ y gana. jugador tiene una torre).
La captura dei caballo seguida por Es evidente, en los tres casos discu-
la coronacin slo puede ocurrir cuan- tidos, que permitir el cambio de T,
do el caballo detiene ai P T en su A o C, respectivamente, para coronar
sptima fila. En el caso de cua]es- ai pen, habra conducido a una de-
quiera otros peones, el rey atacante rrota o, en el mejor de los casos, a un
puede, a lo sumo, forzar el cambio dei empate. La importancia de estos ejem-
caballo por el pen o, en algunos ca- plos estriba en el hecho mismo de que
sos, obtener el empate por repeticin el que gan pudo realmente forzar
de jugadas. Ia coronacin de su pen.
98. MAX EUWE
DIAGRAMA 69
En los finales de torres hay otros
pocos notables puntos de tcnica de
coronacin, que se vern muy clara-
mente en el siguiente ejemplo:
DIAGRAMA 68
1 ..... T7D
2 C4T 1.,XP
Jueqan las blancas
3 CXT P6A
(De una partida simultnea por Alekhine, en
Groninqa, 1933.)
Las blancas no pueden ahora dete..:
ner el avance de los peones pasados~
Por una profunda combinacin, las en la columna alfil dama por medio
blancas fuerzan la coronacin de su de 4. C 3D, a causa de 4 ...... , P 5 A+
P T: 1. P 4 C !, privando a la torre desc.; 5. T X A ( tambin despus de
negra de su acceso a su casilla de 4 T, 5. R 1 A, P X C; 6. R 1 R, P 7 A; la
gracias a lo cual el pen blanco pa- accin combinada de los peones ne-
sado, P T D, amenaza avanzar sin tro- gros sera demasiado fuerte: 7. R 2 D~
piezos. A 6 R+), de igual modo si 5 ..... ~
1. . .... , T 5 R (la torre negra de- P X C; 6. T 6 A D, P 7 D, etc.
be batar de salir de la encrucijada
en una forn1a o en oba); 2. P 5 T, 4 TXA .....
T X P C; 3. P 6 T. Ahora quedan dos Unica, puesto que T 7 R se refuta
posibilidades, cada una de ellas con con P X C; 5. T 1 R, P 5 A+; 6. R 1 A,.
un detalle sutil: S. . .... , T 8 C; P 6 A; y luego 7. . .... , P 7 A. Des-
4. P 7 T, T 8 T D; 5. T 3 T D I !, o bien pus de la jugada dei texto, parece-
S. . .... , T 5 T; 4. T 8 DI!, R X T; ran haberse frustrado los planes de
5. P 7 T, etc. las negras, ya que despus de 4. . .... ,
Un ejemplo todava ms ingenioso P X T; las blancas sencillamente ju-
es el siguiente: garan 5. C 3 D y luego C 1 A. Pero
I. . as negras Iogran, por media de un las negras contestaron:
brillante juego, combinar varios facto-
4 P 5 A li
res favorables ( sptima fila, amenaza
indirecta dei alfil contra el caballo, Un magnfico remate, que revela
posici6n alejada dei rey blanco ), en varios importantes aspectos simult-
una combinacin gan~dora: neamente:
,
ESmATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ 99
a) 5. C X P, P 7 A I Impotencia de la torre blanca est si rua da en Ia co-
la torre blanca en Ia coiumna adya- lumna adyacente.
cente, puesto que Ia casilla de la co- Las negras amenazan ahora 6. ~,
ronacin no puede ser atacada ( vase P X T; con lo que la coronacin dei
el ejemplo mencionado ms arriba, en P A D ya no puede evitarse. Si la to-
la pgina 97). rre huye a cualquiera de las casillas
h) lmpotencia dei caballo blanco de la columna C D ( 5 C, 6 C, 7 C u
opuesto ai P A D que est en la sexta 8 C), entonces 6. . ..... , P 7 A es de-
fila, puesto que su casilla de 3 D se cisivo. Lo que en la partida se jug
ha vuelto inaccesible para ese caballo. fue 6. C 4 T, P X T, y las blancas,
Esto se comprende mejor partiendo naturalmente, abandonaron.:
dei muy importante hecho de que un IUna hermosa y variada combinacin
caballo negro, en su casilla de 2 C D, de final de partida!
ya no puede detener a un pen blan- La coronacin dei pen proporciona
co que haya llegado a 6 T D. un frtil. campo para quien se ocupa
c) 5. T 6 R, P X C; 6. T 1 R, P 6 A. en componer finales de partida ..
Impotencia de la torre _blanca opuesta Terminaremos nuestras discusiones
a dos peones combinados (como en sobre las combinaciones de final de
algunas variantes de la jugada prece partida con la famosa composicin de
dente). Saavedra, que es especialmente ins-
tructiva, a causa de su sencilla estruc-
d) El factor "eleccin" ( vanse las tura.
observaciones a la siguiente jugada de
las negras ) . DIAGRAMA 70
5 T4C .....
Ahora parecera que todo se ha
arreglado: si las negras toman el ca ..
bailo, entonces viene 6. T X P C, y
tambin despus de 5. . .... , P 7 A;
6. T X P, y el peligro de que las ne-
gras coronen se elimina definitiva-
mente. iPero qu distinto es lo que
ocurre en ese caso!
5 .. .. . P4 T! 1
Las negras todava se reservan su
eleccin de una casilla para coronar,
Jueqan las blancas y qanan.
ya sea por media de ..... , P X C o
de ..... , P 7 A; lo que decidirn de
1 P7 A
acuerdo con la jugada que hagan las
blancas. En apariencia, inn1ediatamente de-
Despus de 6. T X P, P X C, o des- cisiva: la torre se encuenrra en la co-
pus de 6. C X P, P 7 A, percibimos Ium na adyacente y la casilla de la co-
nuevamente la impotencia de la torre ronacin ( 8 A D) es inaccesible~ La.
en la columna advacente. En Ia elec- torre, sin embargo, cuenta con muchos
cin de la casill para coronar, las recursos, que aparecern a medida que
negras se cuidan de que, a toda costa, se desarrolle el juego.
100 MAX EUWE
FIN
DE
PGIN ....
PGINA
PGINA"
66
4. Combinaciones desenmascarando ........................ . 6f)
5. Combinaciones de sobrecarga ........................ o 71
6. Combinaciones obstructivas ... o 7S
7. Con1binacioncs de desesperada ........................ o 75
8. Combinaciones cumulativas ............................ . 77
..~.
,, VII. - Combinaciones compuestas ................................ o 79
VIII.- Combinaciones de final de partida ....................... . 91
" 1. Combinaciones de forzamiento .......................... . 92
2. Combinaciones de avance ................................ . 94
3. Combinaciones de coronacin ........................... 96
Lista de ejemp1os .......................................................... 101
Se termin6 de !mpr1mlr
el 2 de febrero de 1973,
en los
TALLERES GRAFICOS CADEL S. C. A.,
Uoa.nue 5475, Buenos Aires