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DATOS PERSONALES
NOMBRES: CDIGOS:
I. OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Especficos:
III. MATERIALES
cartulina blanca
tijera
esfero
5 sobres
Para preparar un juego, corte cinco cuadrados de cartulina, cada uno debe medir
exactamente 15 x 15 cm.
Ponger los cuadrados en una fila y marcarlos, las letras deben ser marcadas
ligeramente con lpiz para que posteriormente puedan ser borradas.
Todas las piezas marcadas con la letra A, debern ser del mismo tamao, todas las
que correspondan a la letra C sern del mismo tamao, etc.,
Es posible que diversas combinaciones formen uno o dos de los cuadrados, pero
solamente una combinacin formar los cinco cuadrados, cada uno de 15 x 15 cm.
Despus de trazar las lneas en los cuadrados y haber marcado las secciones con
letras, corte cada cuadrado por las lneas sealadas para hacer las partes del
rompecabezas.
Luego marque los cinco sobres de la siguiente forma:
V. MARCO TERICO
A. Conceptos importantes
-Liderazgo: Se da cuenta de lo que hay que hacer para conseguir los 5 cuadrados.
Utiliza gestos, hace ruidos, se salta las normas con el fin de guiar o dirigir al grupo
hacia el objetivo. Tiene iniciativa y consigue que el grupo lo siga.
-Seguidor: Quiere cooperar pero no sabe cmo. No toma la iniciativa porque no sabe
cmo ayudar. Sigue al grupo y hace lo que le sugieren. (Hope A., Timmel S. y Hodzi
C., 1984)
B. Ventajas
VI. CONCLUSIONES
VII. RECOMENDACIONES
VIII. BIBLIOGRAFA
Anne Hope, Sally Timmel y Chris Hodzi (1984). Originalmente del libro
Experiencias Estructuradas para la Capacitacin sobre Relaciones Humanas,
Volumen II, editado por J.W. Pfeiffer y J.E.Jones. Obtenido de:
http://www.imaginar.org/taller/ttt/3_Dinamicas/34-cuadros_cooperativos.pdf
Omeaca, R.; Ruiz, J. V. (1999). Juegos cooperativos y educacin fsica.
Barcelona: Paidotribo.
IX. ANEXOS